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* T) |2 Q1 ~8 Q% S■○→原作者:Ring/ h' @4 Z6 q' Z; A* m5 y& m
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 7 L& h1 l6 Y6 S. S7 U
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! _/ A9 e3 @- d x9 _0 l+ |8 v6 a前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。: A7 v- ^- x) l. r% ^" q) q- g
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第一部分:怪兽的选择8 u8 } @! v$ `$ l, ^
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
7 R8 y' ]4 s: P名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。+ A3 C! @9 Y# c! a9 f- U9 a. `
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如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。% J6 o$ c9 v6 q! H4 @, M- u. T
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要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。) S* l% X/ p% B! i7 u9 D. ^
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闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。' p$ k3 G& [( O" N6 h4 e& `6 C2 e
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补充:5 c* Q' E$ ?$ x+ |# r( m8 z
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
! H3 W0 B& A) _; j' ^* \史莱姆系6 F3 m# \# N( F: H6 [
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
6 |. ^% x( W5 |% } jスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆# ~' J$ g0 p) w, e5 Y1 b; E; U# }
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆4 ~ s' g. A6 c
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆+ i& b2 f% \# C& s' b
动物系* z. Y$ n8 z% H
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
' k" A' s& x% A( N6 `0 X鸟系
3 N; e: F5 k1 K4 K4 d5 s9 {, R7 j! Mあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
/ c% v" }+ T' s6 K9 \: N1 Kドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
x/ h& ~3 T9 J4 U, ^" v植物系
% W) M5 ~8 ~) e' b, L" rサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
8 K, a/ m7 H b, a- Gガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
) |1 C7 k( \& k ]ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
2 I6 v% E& C0 mビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆' V q0 S. i0 p e0 |
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
0 ^8 h- y, K7 L2 b! D* [わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到1 k& P; Y- n. R3 ^) I! C- K
虫系1 @% }; k5 w& @ x# Z9 }" X
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
4 ^: E5 z! t U$ k7 rベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇' B" e: r% w3 m
恶魔系
" \5 r v: x" s5 r: I6 V# Uボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
% Q7 y0 U5 i" E) t& Yギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
4 [* N6 b: t2 e物质系: G- ^ [7 y) ~( @+ ]/ l" N+ F
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物& Q9 |* @' Z8 O5 t& D7 f
水系
& G0 J- f8 J8 v: S/ X" nトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹9 X5 w# U5 ]$ F5 O
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
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第二部分:特技的选择& A, I z/ i6 [1 J& Y
这是对战中最最重要的一部分。0 U& Y: m& e8 m5 E* L
: |& M4 U" P k7 S6 y0 u$ V4 r! `以下的特技是比较实用的特技:, ^4 k7 P; j- x0 B0 K* g% I8 Z
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/ }0 n2 ?) \, I: z! m8 U* y" k一、回复特技:
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·大复活(ザオリク,单体100%复活)
/ p3 G5 \" H# o; M6 S) ]无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。7 n7 r! i& O8 {0 j! Q" u# L
: o: w1 h6 o4 Q% I9 n1 ?$ {9 i·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)3 w6 @6 M4 o L
同样解说不要。至少一个人有。9 p/ A* X, u( {$ o
% z/ c6 p7 c, v+ q. R2 U% W·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)9 Q$ O' y, d) H- E
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。1 m" W& Z+ Z$ \, @; U
/ C" r1 \; d) j% G6 D, C·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
& b7 W6 s4 M( J% p3 |3 E0 b& o* g能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。8 V W$ r* z7 g8 u/ j! r
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·冥想(めいそう)! g: I1 A1 U* N8 s2 r
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
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二、辅助特技:! D4 r' A" e1 ]3 S2 o _. B& L# Q
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·黑雾(くろいきり)
0 c1 L7 \: q: I毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。3 a5 o. G$ l: H0 _: ?) s7 S3 j( I$ j
: J! J' @6 M* a& e8 X·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
. W+ w" g* { I x* j7 D至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。" @7 @/ \% d& d5 U* Y0 S' B9 p6 R
/ H# @* Y/ Y: m2 J·倍攻(バイキルト), E7 h9 k( }/ K8 @: t7 i4 d
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
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8 ~! C o' Q9 F, g·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)8 M$ T4 c" w1 Z" o1 f0 |
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
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4 P% b# V3 T0 N3 f·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)% A( |; H. h% i/ B1 _1 H, B
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
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·随机(パルプンテ,随机出现效果)* ~0 E4 u" Z! |! ~
慎用!完全是凭运气的招数。" a! Z5 S" T) @% B1 P: ~6 ~
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·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)0 E% s! H+ U/ q _0 f
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……: T ]/ x8 B) K! ~' w
0 ^7 L: S* X7 T1 P q% {·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
0 _) s/ k- q- x7 z; @/ D( A对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
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5 q! g% X t3 c- h·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)9 ]& t2 I4 F3 J
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。* s% j3 @1 D, M0 C
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·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
8 j }6 P E9 a% C' I用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。3 F( Z! i1 k9 H8 e2 V4 Z
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三、攻击特技:
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* G: k0 ?1 l7 l3 u, O8 s& _1 o·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)- S& Z( W, @& e# k6 }
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
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·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)2 z4 n2 h1 A0 h$ [
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。+ K1 E1 l) A9 b7 }- f& z
- T' c/ O1 j: i. k8 A·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
) U4 N6 n/ t( u! S8 N3 q- Q" P依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
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% G( Q/ J3 f& \·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增): U9 H o0 N4 N/ e1 B) a
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
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·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)1 j0 Z1 K) f/ C9 p9 A2 B
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
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·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
& B) O) \# L% w: H M4 u h4 m也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
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·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)0 H# F' ^' x4 [
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。4 p( p8 K' I9 O5 [ v0 ~1 l: L% d* c
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·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
5 ], _; ~+ d9 z# H ] w9 w" f( d1 r又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。7 U1 h' W0 b. I# l
# k! |8 |, F7 \+ L/ w1 ?0 u·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
$ j/ t: \9 Y+ w; K1 m配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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4 b- b( |3 V$ [( d* M" s除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。2 U: N- {- C- J4 s
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
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) k& }2 ?3 `2 r3 O" x第三部分:战术
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第一,战斗流程:4 z& w& M+ I( T$ Y
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动0 i. e4 m2 e8 P7 R" D( Q
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束/ b P' |7 U; q# }
攻击 其他特技发动
$ I, J9 n+ |5 z0 R7 H/ X9 [回合结束 蓄力攻击——气合溜发动
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- w+ P: U) Z% M) {2 `% f1 H5 g要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。/ ?, J9 y! M- z; C
6 k5 M3 W8 c/ _1 W9 c' X/ i第二,战略战术:
8 Q0 P# I: T. s- q1 ]先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。! E6 `8 S* {0 ^7 h
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战术一般分为三种:
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㈠全力型
. B! h5 e* Q, h1 b; K以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。 I# U6 W3 R* C. ~: @) q
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战术详解:
6 u- `+ K3 ~4 ~' p全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
/ u1 ]; i; t5 b0 T/ N* a基础战术
3 H" r: s7 g, ~& V一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。* l% R+ B. w9 ^2 ^, z/ s- v, Y
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
9 W8 M$ C! L+ o* }3 c爆裂拳为主的战术详解:
+ R& |1 E4 Z* i: J⒈爆裂拳+倍攻) B3 H8 z0 |% e1 d+ f
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。* R8 p5 U& Y7 F: k
⒉舍身+爆裂拳' m% N0 z: Q. C! l4 n& N2 h* C
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……( S* j: x7 ^9 X% }% L
⒊蓄力+爆裂拳
& j: g7 Q! `6 t$ c, s& F3 r没有什么需要说的战术。" G3 t# D3 h9 s- ^
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
$ s0 e# y1 J8 J2 p- w& s& O注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
) Q8 b3 n6 J2 `# W" `以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
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以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 / A6 W) ]& @4 j |% f: N
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㈡强攻型1 X, V; ` c/ M" O8 o H
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。1 w( p3 ]3 @1 n: B7 B; b* {
, _7 P4 V9 q6 v4 p& m m战术详解:9 K* C* f# n9 ^' ]( v- L& O8 D" A
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。/ x: C: K( l; r
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
3 F5 z8 E: l( ^# R8 [⒈倍攻&气合溜&疾风突
# C, U" L* ?( V! w: l& Y5 K6 f/ i首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
8 o/ O6 @2 @+ b5 G; b: S⒉舍身&气合溜0 ^$ d U! B {0 }1 E
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
3 v, g" Q& w! _6 k7 @⒊五月雨斩&倍攻" ]5 M9 E' i( x* j& I% q
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。: `+ v2 j- ? L5 r7 x
9 F' e% F& k. s! @, _8 O+ }) Z2 e6 u
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: L, {' R1 ~) F㈢一击必杀型- H0 d: W5 Y2 P, p, Y% m) W& f3 L
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!# Q* f i: B+ w* A8 K
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战术详解:
# Y, y+ \; w5 ~; O% E8 N: ?+ ^这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。" H% _; L# u: r# @
基础战术:/ p0 |+ U- N# s3 |& X3 L" Q
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!, O+ Z+ d% I0 x7 Z+ T/ _5 s9 C
以皆杀为主的战术:
, c7 O* c/ H9 [9 M& m1 s$ h飞上高处+皆杀+黑雾2 p1 E, Q' E' N* p' M
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
0 ?0 j( R4 A! v5 }8 a出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
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顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。6 f. K+ I! A# F) h. P
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最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
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第三,性格:
, O0 L+ }* C/ J影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |