版权所有物,严禁转载!) ?6 c" U* d1 ^5 z+ C
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆3 v/ L! G$ G V* T6 _
■○→原作者:Ring* |% i: m' E/ g9 P* m/ t! \1 E6 f k
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 : W& n1 c9 g7 I% K3 n2 x7 f& c g' W
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
. L; \" N2 `/ ~ ?7 a8 e5 O4 ~1 c1 i+ _- e7 q: _4 r4 Y0 N
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
- |5 L Z: |+ ?% O$ S* U
. S* n: R8 |/ P第一部分:怪兽的选择& r& c& o7 y+ A* k% S' Y' J6 j
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
' u+ y0 H' g$ Y. |7 g7 c名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
7 Z3 u. Y$ a1 e, k* R1 }* C: u0 Z$ y) Z. @ E2 j# Z% Q# z6 t8 c
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
9 n C0 q4 O7 I: V; k1 W( r6 y+ u& k3 G2 V- \0 n
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。 t& k5 `8 }1 b! `) T$ `+ k
, N% I- u2 e: T$ U闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。9 Y, A$ S" n( v& J+ U3 _
# C3 w+ l8 K" }' a+ `; N* _, |
4 J# f& K2 r3 t9 M5 H6 B6 r* c$ M5 P E5 n( M ^9 t8 M
! K6 r4 l5 }; ]0 m5 e+ d
补充:
+ M! k) U! A* o% |1 R. s! s2 fGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:$ v9 q; V" N7 z! I
史莱姆系
7 [! J! q- S* e4 ^スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士- A* ^2 M- e* B% W$ |& g+ r' m
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆$ P) x2 u" y2 f: R0 ?
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆2 a2 F& x1 c/ h7 S
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
- w) x# n: F7 u1 d1 u3 e动物系* O. d5 L& h+ s3 v) I( w2 k( A
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
% ~$ E% p' C7 n% ]鸟系
2 r; b" s6 o* X* E% Qあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛5 @) ]8 p7 C7 }( a4 a: m
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠( k8 x& ?$ z9 ?$ P/ F. c
植物系
. ?8 |7 u) x( R8 l' a% `" L: W- _+ gサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
* A( k6 H5 a! _0 pガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果4 b% N; t. \& w: y
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
9 }" x9 O4 I. Iビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆8 }" d0 `. f9 n/ G) \/ `
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
$ O. Y: L( _; v) k, p4 Nわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
+ b7 z0 H8 f; ?9 [$ \虫系8 t* I7 i( m* D
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?: T f4 d" M! o' {4 T
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇% U, I( E: [ O1 q) c# b/ C) S6 u
恶魔系* q$ P6 g/ F2 O, ^+ d# r% z. N$ B
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽+ }5 K$ n( K' U% W m
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
# r$ I/ T: M- m8 ]8 F物质系
$ m& h3 A8 S' B9 R4 D6 Cミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
/ h" g. h- f1 e. v水系
0 ~1 z: Q0 t" D4 R* c' L f7 \9 cトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹$ q9 ~% z @! d6 A" u: k
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼6 F$ P7 ~, H |6 K- v5 G+ {
- w2 o! `; D6 E: ^1 \/ o$ R% C
- i' t# }* Q/ Y% V8 w第二部分:特技的选择. k- I/ |4 q7 \- z% w% D2 C
这是对战中最最重要的一部分。1 p0 x5 Z9 B. B# T
* ^- N5 h5 F9 g! U6 w以下的特技是比较实用的特技:
' U. a0 B# Q, T, V% `( O' J8 u; v5 X" n
4 k @* x0 c) r. u2 ?# H
一、回复特技:# H& S0 b5 I& r% ]+ t% F( @
, a& N- M' _' f' h8 V* l9 r, Z/ K# c4 Q·大复活(ザオリク,单体100%复活)
' {1 `9 a; [. {8 ^# p3 P$ S8 X5 P无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
2 z8 a# F8 S0 X' f& V% C1 M" o7 r( a7 e4 C
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
: C& ~% b; J0 z6 U1 S0 a' q* M; ~同样解说不要。至少一个人有。
" \' N' \3 G" ]# x0 q6 f- Z) S- H6 j8 v, }
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)( e) p1 g k# d5 Y
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。+ ]* T0 V _/ @4 v) p% z# Z
2 E/ e3 }1 |- k. {/ U- h; ?
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
6 D- ]* L5 w( R能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。% {# _# [) I+ _/ a: R. y
6 _, f& B3 ^, f, S, S; N* D; _
% h: S6 X" r5 Y5 [! F; t
·冥想(めいそう)
2 E% D8 B' | ?在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
6 f9 n w7 ?! a& W4 w4 {2 d% s
+ ~1 a, h& O$ q* V' Z$ }$ X; b9 U8 c& c/ m: P
二、辅助特技: s* U/ }" p* o) g' r' ?
, S3 T) h3 b- j9 Y# o7 i1 `2 G1 w·黑雾(くろいきり)
3 v( h- S' V1 d毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
# e# U7 L. T9 Q c4 ^, w' E
5 C, j2 g+ q* S1 }) {, K·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)( C3 R7 Z' s0 P, h: a9 a
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。( c9 R% r. D" w8 y
* r3 E1 \# ~! B, \+ t. Z
·倍攻(バイキルト): v4 M' Y1 J' }& u0 Y& v$ n
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
# I% T. `" \; i; p- \( E/ s+ `3 r* }% j& c% |' u( r
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
$ y& S- ~- c$ f' J* |5 L% G! [7 f一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
" N0 u$ z0 M& B- m z6 O& g. U: X( @# ?( ~$ M# m
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)% w( e# f3 R1 C: O! n: }( R3 {
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
+ m) L6 Q$ R. h6 I7 m1 R, Z* N$ Y0 K1 ^1 v- O6 v+ m( I3 b
·随机(パルプンテ,随机出现效果)" N$ z# G+ { q+ l3 J8 f$ U
慎用!完全是凭运气的招数。9 k! N( R4 N0 ^
% Y$ M) c! w8 t$ c
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
" R+ y+ y/ d/ Z: i6 \, u+ j& H对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……8 ?) c7 s9 p: {$ N: b$ y* ~" H
9 Y6 i# u* _) l! u·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)2 q7 Z. R$ j1 R) t4 ?# o5 j
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。, `& ^( G% P6 J/ C& ?
- T4 @- y0 y* l; A* t* @( r·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)) F& L7 R9 o3 y3 d" q7 ^5 j1 E" l
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
- v. r( `$ ?. Y! B6 s
' ^& i( Z# z; z* r$ i·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
9 R v r3 D. |+ N3 Y- D用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。; S6 m% l; p# ~0 Q% g6 m& P. |
; {$ D P0 o# D' u B" l2 w
4 K. S* R& y' J& M! ?4 j* R
三、攻击特技:
. }+ r# V5 `/ |3 q$ j# H, X6 h0 b
4 [7 c% c$ h6 [' z·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)' H! Q! G3 K, u. {% T) M/ ~% ^
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
- Q6 v/ w) @% ~0 z+ h& l4 x: I
$ a7 Z Z/ m9 w1 W' K" \- a·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)2 }) m- t4 S6 w8 q' g& Z' Q7 V
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
- e# J2 Y& P+ y! L/ V j! w- }( d1 M$ |
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
6 X5 f# v; J/ N9 g& D依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
) N% W- F6 c i/ C* d( _. n8 x
3 t0 ]7 t, z0 B9 j·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
3 e% s* f: K/ D3 K; o8 F配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。9 A1 Z( ^4 d$ h( V D7 r
4 ]2 y. N, i' `/ h8 {) }
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)$ o( n( z5 I9 y2 Y6 o
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
# N$ E6 f7 g z0 R W$ f
' e$ U7 A4 m7 k% k# E- c·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)9 T$ J- R! I) k7 X2 D( ?4 p& f1 N
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
6 l: y4 ?' y' B1 q. X' s6 d1 w* f! F" S/ S
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)6 F3 V- t9 v) {, B/ k) h
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。: z) d N" A' E+ V. |
p" C8 n9 y. F4 |! w: x0 ~3 x·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
2 n9 H$ O( }: R4 C又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
0 D0 }- _1 v2 h$ V
8 Q( a' B D' D·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)7 |, H! u6 X2 E" n! |
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。' Q' j3 ]6 Z# w$ l% |- E
* W3 Q/ f* B. J4 b除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
+ F& W- r5 r2 y3 ~8 w其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。! u' W$ ~6 |( m0 s
4 W0 i1 V! c; N" O7 i1 ~1 [5 K! K8 }* R, M, h; V
第三部分:战术' g, V% y7 z; z# C. R# l
" D9 E- U$ u6 b
3 t- w- b0 u* P; N+ ?& H$ v第一,战斗流程:' V& I% o- c* ~# j# G9 x5 I
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
% _5 p2 v4 c. |7 N1 q6 X/ U# P5 s1 Z3 W9 s! c# Z0 Y
回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动
/ W" E4 D# ~# a m# P防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束0 b' C0 g! o3 y) ~4 J4 c4 R
攻击 其他特技发动
0 x/ Y5 J/ }5 ]) [回合结束 蓄力攻击——气合溜发动
4 R. O; P; z6 |' J! V/ k* Z6 u/ P/ v" R; h8 n
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。. ^0 } X w5 ^7 }! G
: C* k4 s0 x! E1 ?# A7 I9 H: [第二,战略战术:$ `2 B" M; I7 U3 v1 Q$ [3 c
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。7 ~. D, r- x# Y+ n6 d/ [* G; q
: X) T7 n7 @4 K( i0 R& D4 R+ [+ n
战术一般分为三种:' |+ Z# g; L+ Q* I4 Q8 A
; _5 i9 y c9 H. H* ^9 m! }6 d㈠全力型: o4 P7 [: h# `8 d
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。* G0 } L C4 [% N! [/ |: Q' j
+ D3 d* L4 V- \4 C4 B- s
战术详解:
( K) _% G- T% M$ C! k: i4 Q7 }) }全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
/ P- I& E, \ M% T1 u基础战术( R c( F/ n3 b3 g4 Q; P) J5 @
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
$ q9 x1 R1 K% ]5 v* O4 R出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。2 E1 P5 H. Y: ^1 z8 m% Z
爆裂拳为主的战术详解:
) g; ?2 D$ r8 v2 x& @. Z t1 V, {, j⒈爆裂拳+倍攻
' g5 p% S* N5 `# ?1 QA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
( A& M3 n( X/ J& G3 t; S/ }1 ]⒉舍身+爆裂拳0 I! w% Q3 F- J7 V6 O0 _: A" c6 K
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……( D* |0 v8 w" g2 A6 \
⒊蓄力+爆裂拳
) U+ I) Y4 t7 m1 R1 h# C没有什么需要说的战术。
$ }6 n% i. N4 e4 F7 f N⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
. e4 x! U, {, [5 n" u注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
. k, C) @( k( y4 ?) y以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。7 O* ]3 N/ z) d& G8 g3 b" _ V
$ d5 R! c6 g- H. {- r以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
J' r$ | l+ h+ I" b5 D' A$ n% [. O0 [
& @1 d% ]& D0 ], \7 F
㈡强攻型3 l- l0 G g; X* B6 I5 a f
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
/ Z( N) \0 l6 v" ?3 ]: V. ]" E* Y* G
战术详解:" Q' Y3 g7 `. q$ [) ?( B
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
Z E! X1 v( g基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
. e) \+ i/ K; _9 `. z' u7 Q6 g, v. W⒈倍攻&气合溜&疾风突: f% f! ]+ l3 d+ M2 g6 i7 v
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)7 p& ^* k' j! e
⒉舍身&气合溜
* G- u$ X B4 E- `偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
- w2 |" {' j+ T) ~; e⒊五月雨斩&倍攻; y/ S+ j- b5 G0 m7 }3 w
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
) @0 a1 V; w2 d/ K0 B# y2 e7 Q; C& ^! F: v/ o2 M
$ O* V+ `! J. M& X Q) O5 M. J' n1 K3 k& F$ `" b' D t5 q4 g( A) w3 I
㈢一击必杀型
7 g) U) u0 n; t- I2 K初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
0 m/ Y" k, e. O; |; Y8 i
' o/ `6 U7 M; x; I战术详解:
( o0 b0 k8 {; ?这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
* F: [4 Z) h: R基础战术:' d: ? b3 ^1 B. \# a1 b$ D
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!, K- B2 x4 t6 n# }+ O8 \- E, S
以皆杀为主的战术:
! t5 A1 b# s8 p# C飞上高处+皆杀+黑雾
. C8 U7 K2 l! _3 F首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
- d! i# } @. L3 r9 z出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?& V5 w6 G3 k* x( G% o
3 A7 W! ]3 E O$ }# w顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。 P V* W! r# [% K- q! W
* y! d( U8 S* b, }# ]7 ^
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!9 ^3 \/ c L; [7 E
: x0 Q& K _ O5 }) ~' o9 F
$ e* S% y& i, O3 [, C+ D, j' p3 B8 G: q第三,性格:, Z% a6 ?, Q) }; o: ?& y8 n+ B
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |