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6 U B2 E4 L. P& S% j5 `■○→原作者:Ring6 l3 D* T8 }% t3 c: J+ [2 B5 S r
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
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7 i% @; g$ ?! R) K/ } k7 \6 Y) u! ?% u前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
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1 w6 I+ x. C+ p( q0 Z9 P: u3 m$ Q第一部分:怪兽的选择, T8 }* X, |! h6 C- ~: R( c+ y
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
. K( C4 n9 o6 \( u& C名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
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如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。# |5 T+ v# J, G# D7 [
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要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。3 B! s) M- Q' [' o
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闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。 F8 }# I3 P7 B7 f u( c N9 O' @
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7 U1 X( R& }( v8 J补充:
* d% y2 {: s- o$ _" EGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
" R/ K5 B% ~7 M/ i' f史莱姆系
& V; D# U$ T# a4 _* I- Wスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
+ S p. q0 q! r0 Lスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
8 h, q9 M* I; u$ pスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆" @" s. K/ W& h
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
2 W. l I& d! |* _3 L/ ^动物系+ g! J/ W; i7 h7 ~
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人+ p9 a3 x8 J- x- R+ S& [6 W
鸟系
" ^1 v$ Y. f$ u/ a: Iあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛4 J5 s5 k) C2 z; m% s& d, }3 V- r
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠6 K& | W8 a& ?# |
植物系' E' M3 V& a. w7 T
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
" `/ T+ \2 X. r2 O c; R% nガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果% q! L+ F/ t( w1 b5 }5 P1 b6 f
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦( H$ E0 \+ f9 m( @
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
& ?0 x. E* z( m" S2 qワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
! o8 X$ O7 F6 G* _4 ^+ ?わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
( S5 ~4 q2 y) g- T& V, [- E虫系1 U/ t/ B3 s, |& u/ K, M3 n
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?: {/ G, b# U2 |- W& l
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
: C0 x0 E0 w% F2 H- L0 _- G恶魔系
1 l# C7 M/ a+ W. O5 ^* W( Zボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
4 |# x" B$ {! y6 y6 i7 ?8 a( jギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
. I' q m, {$ D" v& y物质系. S# U* R* |' p. U e1 o
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物3 B3 @8 U1 q7 N5 j8 m/ ~
水系
" {" o% w* j# X" E% E( _; ^6 Hトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹: c9 r- Q9 P! u+ v+ o
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
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3 Q% \' f5 ^/ F7 d5 I第二部分:特技的选择# j/ D6 k" }7 i6 J$ x) F# Z+ \
这是对战中最最重要的一部分。' m: B$ X( B! |4 |* Y6 z
5 q% C2 {/ X6 p) ~ E) Z以下的特技是比较实用的特技:
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一、回复特技:+ G5 l0 @7 \2 V( l z* z8 @* _
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·大复活(ザオリク,单体100%复活)* w& }4 m5 ]3 T6 E
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。. M4 L3 P. V4 R+ v% i
2 P) T+ D$ A. u! H$ c1 K: W·全回复(ベホマズン,全体HP回复满). V/ s1 a1 `8 ~+ E/ q/ J; C5 k
同样解说不要。至少一个人有。
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& {3 V9 a# @. h( R8 }·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)# ~7 k- {7 m) N: w3 e
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。* w% o7 f: H# h+ }6 K$ p. g
: w$ D" A5 a: }, X( D; ~# R·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
! U8 C2 M& p) }6 y v( `9 B能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
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% u% ?# `4 o8 K5 `" u; |$ i·冥想(めいそう)& Y. k2 c) \* u1 M2 }+ M
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。 v: c2 a& \0 W
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% K; I$ u4 d* P; f7 J8 e二、辅助特技:
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·黑雾(くろいきり)' ]1 d. p9 z3 {; k, ]
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
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( X2 Z- b) V. Q& p/ s. t+ `1 B·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)" R! ?" r2 \' E
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
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·倍攻(バイキルト)5 k4 H E! }* c0 b
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。 K! f$ E3 {& w; m/ v
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·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)/ G6 r5 ^$ X" s4 y/ K2 c6 | H
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。 k/ E" W# f9 E& a) U" N
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·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)8 M: T+ G0 q# t4 o5 ?: ^2 n
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
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·随机(パルプンテ,随机出现效果)
$ q z. g. i) y& b慎用!完全是凭运气的招数。
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·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方) e) Q8 Z: j2 @) B1 |* g0 `
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……+ H* ~3 }* W% c4 L: c0 |/ _4 U- L
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·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
$ D: W* _2 }& D+ N* ], g对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。) R0 q/ |8 _* s6 X. p
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·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害): O4 {2 G0 j5 j4 Y( V
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。; m- B" L$ {& {; P7 a1 E2 `
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·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
/ q. R4 u* w4 R0 K& b6 j6 G用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
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J; N$ X0 D2 [3 y三、攻击特技:/ J7 z9 J- E/ h) U# b5 J
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·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
1 C. ^! S1 c8 X4 E/ _* Q威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
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·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)! h, x/ B+ L* z) T
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
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·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
% p5 b3 n8 K% ~0 P; t- R依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
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, K* R( T5 R4 q1 o+ m7 v8 Y, O7 B1 t·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
& b5 f' ? v; ?# W ~# _' Y配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
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·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)$ E( q; A8 d* P2 G& V; a0 z; N. R
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。7 l* H3 ~" g: C, x1 J& h8 G2 V# h
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·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
. C8 U* L. S, @9 \也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。/ Q4 ~# Q! H- g1 _+ ~
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·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
- l3 J% w1 Z3 D. [5 d拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
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* S" R% y* L9 ^# ~) n1 t·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
$ p0 V# R" Y, m7 U) n$ m+ @9 E* n又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
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·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
0 s+ B+ b8 [7 z4 c* u- }配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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: ~' \1 |2 S1 u+ M除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
! o1 y4 p6 e, L其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。1 p( H6 W, b; g! a
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) P/ h& i9 o3 l" z第三部分:战术5 M2 h6 F$ l. X7 a; u# Q
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第一,战斗流程:. j7 ~: }1 J: \
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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9 J% Z1 a3 E! z) ~5 A回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动6 g9 E7 c [- J" D: g
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束
; x8 Z8 m5 r. ^攻击 其他特技发动: j6 T: k/ W; }! U6 F3 `, e
回合结束 蓄力攻击——气合溜发动5 `- }9 A/ }6 N1 _
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要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。4 i# U. L! D0 H
; X( `8 p8 R0 T8 ]第二,战略战术:
9 Q9 ?3 j. L D0 A5 N6 D" S4 a先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
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! S- Q) ~0 d8 t战术一般分为三种:; I+ J, s/ _7 u
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㈠全力型
* G. F A& K& W) h以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。; o* B5 X9 k# l' j& t& X0 j
! [2 L$ B# L, ?& X; B6 T战术详解:
8 i1 @ Q. l0 E B9 H( w全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:! o) O. K+ i4 I: i
基础战术) Y: t" l* l2 a. W* l
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
) O% `' B+ H; d+ `出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。" O. k) a2 u1 S) e! M
爆裂拳为主的战术详解:0 c. d* C. }( m' Z) j/ [
⒈爆裂拳+倍攻
/ `+ Q" i1 O+ W- W3 S0 ~4 B% tA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
4 [* Y& g6 [2 ]9 W2 r% g6 x9 z⒉舍身+爆裂拳# R( J4 d+ n. Y5 R$ n# g2 V
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……9 ~% Z1 l! w5 Z$ w/ V- c5 J( G# N
⒊蓄力+爆裂拳/ [4 L( I0 ^8 M5 K! z
没有什么需要说的战术。
) t0 k# A; V, q- F4 g⒋精神统一+倍攻+爆裂拳. Y3 F* E p1 ]- {& _* V
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。+ V; m, k; {; Y b* W- Z; {+ f! a9 D
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
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" G( X0 v! F) y: d1 o, ?: Q2 g以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 7 n. y4 q( {& r& a; n# F4 M: Z# `
0 K+ x$ P2 J; c% w1 A/ }, q+ o
) w. v5 S) S) i4 O5 A" I' c: g㈡强攻型0 t6 S5 r$ E2 J& p$ O" ~& [+ N: Z
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。' u, s. ^% P: r! ~( F0 h
5 J' r: i0 ^/ N" t2 P! {) }0 {战术详解:2 [1 |* p% U0 Z1 q) S \
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。7 D7 T$ @; Y2 R# H4 T/ `% C" K
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。; d4 X8 L* j$ P8 N L: v
⒈倍攻&气合溜&疾风突% D8 b% t, o/ c/ d; l
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)7 X: E6 a% b4 X, r' j$ _5 _. D, Q
⒉舍身&气合溜
1 u% z9 w4 H" F! l& B偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。0 C+ P( e ]: C# T1 y
⒊五月雨斩&倍攻
2 e5 N$ Y2 u% {, v给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。1 Y0 y* P8 ]% {& P1 H
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㈢一击必杀型
P6 i! m8 r/ Q初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!1 @* b* g- ?8 O
; g# O/ o. @) _& z+ o9 G0 b战术详解:
% P1 H( _ [; @5 X* I4 m这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
8 i' ~5 O' M9 D% V3 T基础战术:
" `8 R4 B! C; v此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!# \$ S9 ]$ q! @2 [1 @5 e
以皆杀为主的战术:
8 k8 d- v3 B5 W7 Y6 r6 k+ A飞上高处+皆杀+黑雾" X4 T! }$ Q' w( D5 ^
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
. v9 N9 O+ p; D6 p a出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?% ^' f: o9 M# z) N% ~
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顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
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/ S! t& X2 [; l. m" M最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
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4 R; W1 q8 u5 y2 j第三,性格:6 j: `' E% P; v
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |