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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!# s6 L( n: a5 v$ s2 \/ i
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, ]' U- x' _* a/ S: p  n■○→原作者:Ring
( Q# N6 R, u5 b# ]- [■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
; x* G) O- d% p0 D7 K, |' }1 Q! N■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
+ b% F1 Y. p6 l) w8 Q  Z3 B% J
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。& r# P+ l* u# ?7 J8 w5 ]( o7 i# p6 s

0 R: c- K% @+ Z, k4 }& X第一部分:怪兽的选择
) p  K# N! L7 v! r/ E# c怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
+ V) F) D- e6 i名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
9 D  d. \! _" ~$ l0 G7 n
2 t$ x6 L9 x: |: u如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
( F& _; t2 x1 H# G: w) s9 @1 F$ w: h5 |0 g! E$ }% J/ t  i: o
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。5 l# f; Y' m  Z+ X, x& q8 x

8 ]% u5 R, g: q  K/ A/ [; R闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
: W3 A& }6 K5 |
* `4 o: I! f4 ]" L4 ?/ B4 D; P' n

8 _  J" x* P0 L$ o3 E* ~9 D
: R  M# |  ^% `: T& w7 i补充:. S, K& C  R; S% w: K
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
" A( ~6 |6 }) T7 o史莱姆系6 Y' R! J! {- F& j0 d
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士. n8 @7 z; n8 y- B5 d
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
- \. D7 ^) P% o2 ~* Z4 L" fスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
, a0 l/ u9 c1 ?; U2 S6 tスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆3 L0 C+ M* U5 A' G3 q- |
动物系# F9 O8 [7 M8 _0 t+ G  E3 L
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
, E$ i7 O; P) J/ K# v% [鸟系
/ j8 i4 B, R5 Lあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛  v3 E+ K. ?$ n$ q& }
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠) R- v6 H- c5 T6 ^" ?2 y
植物系3 z+ P% H, }1 x# l5 P/ r6 u
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球* \( S) {6 {( Y7 N
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
* Q0 a" ~6 U/ Tダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
9 `: I# s3 w0 h; tビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆  b9 p" Q, L$ ~+ y: P5 f
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
! E' i  }# D; D5 c; A# lわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到, F, U$ g+ H6 L
虫系# g5 O) Q7 \+ r- A/ s$ P3 s3 q
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
( l  m( F9 F* }! I8 c+ Zベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
6 Q  L* R6 h- B恶魔系
' s; v% a- q4 g! {8 _/ ?ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
; |8 ?" m. ]% eギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽) s. |7 z5 p4 r% {3 c) }7 Z9 B- g8 V
物质系  p# D/ y+ ?6 U4 S! t; z( j( s' q5 j
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物6 D' B. F3 N( J* Y4 p% d" K' W0 U) b
水系
9 H# T* A, U" l8 I0 @7 c) ~: Dトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
9 g, f% ^! ^' }+ [) p3 c. dとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼1 r% |. o! w  o
4 O' n' \2 R+ X' H4 z2 j' o2 G

4 i# x% b6 u  W第二部分:特技的选择
# ?! g. E; y' k; E5 r0 ~这是对战中最最重要的一部分。
, }+ T4 }# {" x/ u" D. T2 F; u! O0 n% t+ W& a# f7 o! ?( O% R
以下的特技是比较实用的特技:
8 U8 v9 f/ ]0 Q4 e5 c
& ~5 q5 ^  y# ?
  p+ c2 A7 K6 u7 n一、回复特技:
2 _& a. i$ G8 m: g
# S% Q/ a: P- i2 `/ v1 x·大复活(ザオリク,单体100%复活)" g# _& f$ ^! Z8 M" X+ w' o& L. r4 i
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
, t) p" _9 I5 }+ e3 \1 ~
, e+ P2 M3 K' c  p% X) M·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)8 ?4 ]% F  t8 m7 C0 b$ H" a
同样解说不要。至少一个人有。: r$ e9 i4 H9 w3 I9 k
( k8 y1 T: h! K5 M* O9 \2 L
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
% J' M/ L! I! I6 j( O( _不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。5 E% K1 P2 [: f8 `) I. E$ n
6 l4 P" D# u7 x% a* @2 ~- A+ W8 X
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
  H- e* E8 V, y能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。8 }) y* u6 h4 u$ e7 y

2 ~* S$ I. |1 U5 q# a
; ^) N& @- D! E7 m) Y& \4 J·冥想(めいそう)
. g' r# @* C8 }( S9 W1 d在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
. A8 o8 F( d# F) R( Z* x2 O- m) A6 B1 h
1 x3 G/ N* T& E- j( i8 y& Q
二、辅助特技:
  ?( p/ t* g: e3 p) H. V5 B$ y3 S+ x2 a
·黑雾(くろいきり)
, ~7 a: ?& ~  F& B, y' ^" D3 Y毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
- K9 k! e9 b& K1 k6 w/ V1 Y4 [2 \5 R( h0 E0 _) R
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
  D" p  `* r, g! U% z: E至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。7 Z2 o: l1 N$ T
( @7 m' @3 ~9 _5 z4 w2 ^
·倍攻(バイキルト)$ u2 d8 {5 j. T% z& H8 U; y- f
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。3 z2 C' w; l: |. O3 `  u1 O
5 N7 f% d  ~1 r8 b8 o5 E& k
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)2 V& P( z( @, a- S- s3 }2 U
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。3 ~  M; k& _/ Y+ A

0 f- b* M# [& V" [8 w2 c·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
( r. n4 j. b: j" S% F以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
3 p; }+ X, R& |: p& d7 x! v+ }4 i, A
·随机(パルプンテ,随机出现效果)4 J0 |# O: U  o1 I/ ]0 s( B
慎用!完全是凭运气的招数。% g$ K8 h4 L' J2 q

: ]+ }7 ], `4 \% }·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
9 A6 b% v1 Y/ u6 V对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
& {. R0 R% c* ]2 G3 s$ c) z! [$ U9 O' u; g5 I
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
3 {; o$ y5 R& y' {$ J对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
8 \% Q/ I8 k2 j# u3 x4 E, d( c- J( V1 R
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
4 ?/ J' r. E, o: v3 Z0 j5 c配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。2 l& V8 [+ P8 @

+ p: I4 Y; M% w( Z7 ]9 p: N' h+ X·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)6 z4 u1 R2 M0 B& u
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。  ^7 G# m+ C; `1 d/ o, j
8 }9 s2 d% @' P3 E% w
5 S. o6 y5 I& _4 b1 @
三、攻击特技:
( E& B3 u9 ?: H) c
2 |5 {2 G' A  _·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
6 A; P' E% b1 x0 g% {* K威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
, K+ [$ V- y# d8 n0 g% S7 C
& m5 G0 f8 l/ f" C) ?5 C·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)2 N3 r/ o+ h( W! n
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
. C0 Y6 R2 F1 f8 n. ^# o1 h+ g, p6 U" [3 w' H9 [7 T$ r0 J
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)' o0 K' o& K  q1 ~2 _
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
4 e; d& _& S4 S, q; d/ }3 Y4 ]( R" l+ f# L! L  W5 P# W
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
" D0 p3 p. l( g+ x( m配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
6 ~8 Z( r$ z" U; f. R! `, ?' t- E" d0 i5 Y6 {
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)* B* ^. Y& O* @5 w
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。: ?; g. K& e0 T: \! m

6 K+ K" v8 v( ]  I5 X& a·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
: C1 ?  z$ {# n7 z+ a也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
& f7 n! q% Y( w; E6 p
3 h$ h4 {3 X7 f6 B2 c: R·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)+ |" @, L4 y$ [# A# E' r# S7 }' n
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
5 b4 ^: Q9 n9 q* F- [1 k, F6 F0 q& A& q5 z
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
5 C9 T! q4 i. ]5 K又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。8 G" E; N" L) y: [. E

7 X! V9 j( s1 W2 h& j: q5 q! C4 E·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%). k5 M  D9 A7 O  f  O, P
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
8 F4 R6 Q% W( S3 F; w0 d
# K6 u* _' L* ?4 j除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
# ^- j( ~3 r. |/ I6 k, W' W! y/ [其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。( x' F2 S2 ]: O, c- Y

8 f% c$ v4 g  h' g8 V* A, q0 ^; [# O" o9 B
第三部分:战术
" v( V4 S: `, E3 Y1 F4 @; n; R) C5 F" m1 ]( g
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第一,战斗流程:2 }+ A+ W$ c, T& t) g, f8 g6 G/ G
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
0 G5 p/ D8 A) J防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
+ \- x0 \. t0 w( r8 w2 q0 u* `7 u! ]攻击    其他特技发动
% a" m0 \+ Q* ^& G1 M回合结束  蓄力攻击——气合溜发动7 {! {& y1 y9 y9 x/ T' U

% B5 k  Z' h. k9 l+ R0 Z要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。7 f  c& ]; d* w8 C' B- c
0 \- a" M! z+ y( t2 ?9 l! s; t% B2 W  p
第二,战略战术:& q" d/ C9 @: ^3 I
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
) y7 r' w$ W0 K& f6 L5 q* P) h
9 B) q; _; x! Q0 Y( p& z战术一般分为三种:
3 N6 g' ~4 M. X9 r+ e: \
! d; N6 a/ w3 u8 {㈠全力型
% r+ b, F% n; s8 A# i- H以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。7 U3 `, E5 I& a$ X( P& C2 J

! s* [; Y, @! S5 I战术详解:" ], h& E5 Z, u+ e4 ?! C. g+ ~5 y
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
2 P7 Y7 V/ J  R4 l0 Z, n9 d* a基础战术) Y4 G8 G- k+ J" L/ D
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
( R% Z; N" F# U2 ]" e出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
( Y$ g9 C8 F' r3 y爆裂拳为主的战术详解:
1 B/ T/ b# }0 [$ H⒈爆裂拳+倍攻! P* ^1 [+ V; q" c+ @" N0 V6 T
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
# E$ Z7 a+ F" W⒉舍身+爆裂拳
4 a; G( S5 o$ ]) B1 OA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
. E6 `& G8 H' Z5 a7 w⒊蓄力+爆裂拳
! }! r; J& o9 d+ l没有什么需要说的战术。3 n! \' _/ l! N% o# f( v
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳( I& n# {$ w* w
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。# q; \+ T. U7 m1 d, [7 S- l/ v
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
$ h0 x) r6 o* @4 c! ?3 ~' C' ?  W7 o; r  A5 @' {8 b, G9 t
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
. m/ [  O, s& O1 P) |4 S2 n7 x) j* r3 e: \: D9 R

/ [/ s8 d1 y% c0 C㈡强攻型5 Q3 ?2 l# ]% b# q/ D, P& [3 c
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。" u( `& w& C* R7 R9 ?+ u6 ~

% k) W, z, o: J8 ?4 f战术详解:' o2 e8 E! c; p$ W" k! P
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。7 u1 |& b# |. q0 {6 X
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。) L0 {3 a7 f, l6 v
⒈倍攻&气合溜&疾风突3 @  v5 J- ~/ |! |9 Q" g
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
% a% A& G6 U: e  p, H1 D⒉舍身&气合溜
  b0 S0 w  Y7 @, M% g偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。/ d1 T) b8 S# Z) z* a
⒊五月雨斩&倍攻
7 p" g) @8 u/ K' D给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
. E, k/ y# k; N( d; [  q1 g9 F8 X
5 y& o! D* ^% k, g
3 f* Z8 d. S# w% ?  H% ~! {$ U% u- z5 H' Z6 ^! _( \7 ~
㈢一击必杀型
+ j% c( o3 |2 S( p初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
4 O$ g, L" H; Q5 j8 P! I2 ^, T0 T+ y$ v0 w7 S7 f# B
战术详解:
% t, ~; ^1 x3 B9 z  `  A这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
- T  ?4 x( ~& t# n9 ?) g6 |# I基础战术:, F, v8 u$ F* ~
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!5 _9 h% z9 T' S4 w2 @' s) W" \
以皆杀为主的战术:
- O# k; s' C) S9 K& Q& B" p5 U飞上高处+皆杀+黑雾* o) m! z$ u1 t0 T
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
/ h& ~7 \/ d) n9 j% c6 B. L出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?  @2 @1 F# ^$ i) P" N3 {$ c7 L

& j+ f. P( f; \! e2 l* `3 ]顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
. k2 A$ n. \8 [, K9 O. b
8 |' L/ m' G2 L  W$ M& q2 X0 U# [" v: Z最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
7 @- V0 V6 |8 y( O
$ @  h0 n1 l& v% D
! P. w* h. v! \9 D5 B' G$ N+ ~7 \第三,性格:
$ v4 Z2 _; J/ V8 Z3 \3 |6 a: F1 {影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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, o* B# q! \  }7 I3 K
5 z3 x9 c, d# B# l金属化报告补充1 e  l6 c4 j3 t

; I' i3 [  o% ~全怪兽抗性表, Z: _7 a1 t! Z* ~$ j" S9 R8 B

2 H; f' W4 q5 v( T全怪兽会心率表
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