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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!) H, |5 I. C  ^. b6 @
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■○→原作者:Ring  G. E6 [$ D8 \0 @8 u
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
8 m( \7 c( \. p; Z; l# K5 y0 {■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
& k4 G5 R8 H: |+ y% W5 R+ E3 I$ H9 o, i
2 z0 u/ M% L6 @4 A: s3 b- F前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。. _/ b1 s: `) u3 y, O
1 E& s3 x! p/ `! T( p9 B( l
第一部分:怪兽的选择
9 _* q. h/ l3 i9 Y怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。0 c4 A3 V; g; f  x. n4 \1 l9 k: O6 U
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。2 L$ D" `# \& F; }" a% M$ a# s
9 M9 j! x' g6 f( S/ L1 [# K5 Q
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
# ?% q/ @( x' @. c! p
! w3 w$ r& g7 [要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
8 f1 @- w7 f) u, s7 W( Y
: U0 l% _$ ^# }7 K- P闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。- S; }4 q' G2 l

1 ?* Z' @/ I' y- P1 O
/ {; m8 i  E- e2 m" w6 E. O0 m2 C4 w9 ~

. o2 N  |& A) Z; N% y1 u! V7 w, L补充:& x4 M3 h1 M& r) c  l
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:. C8 C1 [/ j& R8 \6 ?4 [
史莱姆系
' \$ n6 ?* d' v- W+ l8 i5 {スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士6 f7 R: v9 D* K
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆% c0 x; V( n) Q* @9 `. @7 k
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆! U( V5 N6 E6 G* ~
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆& ~& D! C) z# v* L( U$ C
动物系
& A( c: o% V/ j  H7 n, k7 X- Mおおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
- s5 e8 A1 Z: b- O( |; k- y  w: E鸟系. W" |6 Z0 ~7 Y9 e; K
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛8 K# ]& K) Y! L' m
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠3 a9 Z; t# m! I1 K+ N, }8 V
植物系
8 b" @& l' c* @& S) |, rサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
/ s' G: b7 E" {" C2 [. sガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果2 D4 y, L* ]/ s1 S4 R
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
4 ]/ J* v$ i( M  n# q# Eビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
7 I; p+ j( N6 v6 G) y3 Vワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
9 q7 [+ s% r2 pわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到; V; V& r7 A4 j* B" P% S
虫系2 |7 L: ^; F  @( `  G7 ~0 D$ B1 r
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?: r& {& Q2 |9 n! l. S
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
3 D4 v9 }2 G( n% }恶魔系
( x3 r3 @, J- d) K+ p- ~. jボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
1 H; R2 b' }* X4 v" zギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
# M2 U3 h/ c2 y+ H; k物质系$ ~6 @' L) g+ Q8 h5 `( q. d3 P1 Q2 w
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物) H+ t2 j' k1 V( v3 ]+ K
水系9 k+ C- t# R' }+ {( L
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹& o$ k( n: W9 M& g) b" a% g
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
! g6 Q& U1 f: w! }( a) [4 s- b3 ?: i1 K2 h6 ~8 Y5 l
6 n+ n4 ]1 O  U. Y7 p2 y
第二部分:特技的选择( l0 @8 _9 {2 A9 B# u8 F% o
这是对战中最最重要的一部分。
& \9 b- r7 ^6 v0 W
  {: |5 f! Q8 T6 v9 k以下的特技是比较实用的特技:
5 m$ F$ e4 Y8 e# V# Q7 ?: U- h+ i8 H2 w7 x: J! b- n! \, Y
4 ~2 i1 D2 o+ P' a1 _! @# f% B
一、回复特技:
+ j0 n# x0 h. Y
+ ]- B1 ]" V; J·大复活(ザオリク,单体100%复活)
/ q9 @6 D( R- m0 _( U无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
; ^1 R) o( ?' o( j) H  I  G4 G9 E8 s3 u# V
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
; D  D% O% q; r+ C! l; @" l( I! ~2 V3 |同样解说不要。至少一个人有。
- v; ^' j! i$ ^) y5 [3 X' ?# Z4 A2 \& N, @) x. @
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
" O) i) R/ d% t$ t) k& n不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
2 Y- c* z+ m1 z( v5 }; m9 `* S) c1 a$ z& E3 W1 o
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)* n  E4 }* ~; l3 g. W% z8 D
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。6 s5 C* B. n& D7 \8 ^# T. O

; r0 G1 Y+ a- i5 Z4 ?6 l* P, I: Z7 M, p8 Y9 `( J
·冥想(めいそう)
- L& \' V/ k) c( `/ v! B( n4 o在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
& o$ `0 c: }% B, }5 i/ E" {, @4 W
1 }  I: T: o' ?* M5 g; a
7 W5 C# `8 P, h( [' d二、辅助特技:8 N- x3 q9 Y$ W, ?
* r! t( {( k' Y
·黑雾(くろいきり)
% x6 Q- Q) a8 R& ]) z毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
# {$ B8 m' `! E/ P2 Q
- W  e; s- n( L/ r4 {6 E+ m·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)' s5 N. R- V5 Y7 O5 L3 @
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。. R: Q# t5 l$ B9 R7 [. W
8 f4 t" Z( n5 U: {
·倍攻(バイキルト)! N' U$ \' L* J& ]
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。& Y! M' i/ }, p1 _, Y
1 b) c, Q2 y6 q$ w, ]" h  r; {
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
* A5 ~% [+ J* H8 _, b一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。3 n8 F& W3 B4 G# q
  V2 l) _' t9 W* U
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)9 ]0 T1 j' `, d) k+ c' r8 H# m
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!" g- G& d+ [' x8 i0 ~0 ~% }6 u0 E. G
5 C7 P8 }3 r" l
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
% U& z: c& }" u慎用!完全是凭运气的招数。) C- x$ k6 Z; G1 F
3 z6 k# y/ l) r) k8 e
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
- ?  n5 C; \( t* b' S3 t2 ?% Q* l对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……$ e% F& d, l% E0 @( S
7 O- c0 d* F7 o7 U
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)& L0 B7 D3 l2 {, p) r
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。/ \' @- |- r2 @1 k& j9 `. |

, Q6 \6 W% g8 l- ]% U$ v·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
  h7 n* Q. Q* |" y4 {配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。% |6 Z% P  S3 V* v; Y
* D. d* Y/ |7 R9 d: F3 F7 E# P6 ]& }1 d
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
) h% v! M6 R2 s用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。' R  {% X, M/ V% y  N# U0 A
  b3 Y1 L( M6 v! f2 e8 J, K7 O
& J: ]# R0 L% I6 E$ ?+ c/ A
三、攻击特技:
3 c2 ]- ~( u4 W; @& f- w1 J8 D! Z
' k- y8 x- V0 k$ @·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
( ^3 I; f+ M2 ?  G% v( |6 h$ H3 s; g9 G威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
. A! m2 t) w" u! r: V; [; w) y) K0 s% g- g. k+ t
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
& q1 Q' C, s7 f3 U2 u8 `( ?会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
9 N4 a% w& [0 u+ G1 i, }6 g5 H( N, L/ C$ d4 }
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
+ g/ r5 R' n2 X8 ]0 u, m( R8 ?依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。$ [  \3 C( I* x

: a" D' a: e$ x) z; N! K& z·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)8 m+ V; j  x0 J9 k
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
" _. Z2 [9 }  s4 l) o0 _- k7 V3 n  T/ Z
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)! K. Z. g( q* b; b4 b8 n
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
* c5 j. f9 |; c% W
- r0 S# u" c$ A' t( U" J" Q  v* d·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)' h' {. ~) i5 L) ^4 _+ h1 p2 e
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
% d: u; Y8 g) t( s/ w% I  R
4 S/ i- U* P6 X: Q3 X; p$ k·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
$ K! z6 v& Q: Y9 G0 D5 Z5 Y拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
1 y8 E" f" `( [- v& H1 u% S, _0 p& _! y, c. r- g9 A
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
/ ^0 p4 N" f/ V* e  i又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。4 }$ w! K8 w2 }& ]/ A( I0 ?
: j- n7 h$ s9 ^) L0 Q8 B7 ~
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
0 w+ [! u3 V7 b- y- r* W配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
5 F2 N. k( p4 i" c+ Y; \9 t$ }
$ C* S; g$ _: `5 Y' t2 y除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
) f; p# ~7 j+ w/ h" r2 _其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
3 f* i6 j5 {+ ~. Q% R, e! }0 {' t
" `9 }6 b. k$ \: J
第三部分:战术
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) f( @* s7 h. j. j8 x0 h, A# \, c6 b
第一,战斗流程:: g  z- x: M+ f% ?
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
) R* Z3 h7 y, Y; J: M! ^防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
3 J. C$ U- u3 h5 I3 S% v- r攻击    其他特技发动! U/ R4 F3 K$ e. N, X7 _
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
6 i# `4 {# X! ]* ?7 z
% s0 g1 |6 Z! l( K4 B要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
# ]* w7 b7 R6 D5 R8 n- `1 w8 Q( }1 t# w% C" S3 C, g; c
第二,战略战术:
% j. V% Z( _: c# ]先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。" k5 M' s0 P. Y, [" a) `& U, U

6 p. Z8 t/ O; Y) x: X( [战术一般分为三种:# q2 R/ ~2 v- E5 z. C8 M

* D# Z) p/ g- z0 R㈠全力型
9 i+ p5 d% p3 }2 E以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
) V$ R# h' R! {3 _, c% [& I
! b9 R% U, G. G战术详解:
/ E6 Q0 H" l' `& e$ ~" E4 S* f全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
, k% _' e3 t2 }基础战术
3 G. g" E" J; e, T$ H一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。; b3 S0 E$ h5 I5 q! V! m
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
4 W; c! `  F- R# F% R3 S爆裂拳为主的战术详解:
: \6 ^1 \8 L8 E% s7 I/ F⒈爆裂拳+倍攻
7 \' L+ B9 ]) z! F4 QA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。* K  |! V2 I. f, h" q
⒉舍身+爆裂拳
! t" m) i. }* e2 TA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
* v/ H" d1 W  b5 D6 a5 a⒊蓄力+爆裂拳0 q( R# d& S' d2 _  s# h+ s! V1 U
没有什么需要说的战术。
8 D' g0 @- G0 f⒋精神统一+倍攻+爆裂拳, p* D% G; D, e" e/ G7 i
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。* I9 ~$ E9 C8 `5 k4 e( n
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。+ \- \, `! B% n( p) C) ^# r/ M; }
: ]0 N& \( U  e' _8 a& f
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
  ~" v* X6 _+ ]1 p# q: e
5 l9 |  ?9 ~, N+ T! E4 z# ~
2 j) w* U0 V4 c8 _5 x) u8 @6 \" d㈡强攻型
2 c" u& Q" }; A4 A7 |$ Q" c; J! T步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。5 R$ }( f8 y5 {2 Y9 c
8 z4 P* g3 {' i, y
战术详解:6 q- w3 e( ]7 g) C* P8 a
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。& f9 J* I$ d+ r
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
/ i3 A7 i" p$ E( l; P. d% X1 Y⒈倍攻&气合溜&疾风突
( X7 i% b2 }# G; b) ?7 N首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论); {6 g0 V8 o) |" E3 V
⒉舍身&气合溜
; B0 e* \' {! I2 p偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。: P, s( F0 v$ g/ f$ n" s
⒊五月雨斩&倍攻
0 `: V. [. D$ i' {4 m) ~  G* c, @, {给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
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0 r( i% |% ?4 w, Q( q2 W8 c- N/ }' T, x, j8 D
( k) ]7 M$ ?. \. J  C5 R% Z
㈢一击必杀型& M, W6 b: D& [5 R/ q0 D
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
# C0 p* O& J- d0 `  l+ |% H; b  L# i* G2 @
战术详解:$ ?( x! m% c! M9 h
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
. m3 O+ m5 M; w; |+ y基础战术:3 u$ x, O* q, X1 o
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
( z& m% l( n# L$ }5 ]: q以皆杀为主的战术:/ ?; `) P9 i  I# R% v/ `& _" c. ~9 P9 l
飞上高处+皆杀+黑雾, h2 x: |  c7 a7 i
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。3 O( p* D/ X/ w+ L
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?/ z- [) ?# s  ?& A( q

3 Y- h$ L* f" }3 E2 \  H/ @0 _顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。. e2 j9 W" I; R# p6 i* f* c9 b

1 t  s' A+ C7 L  L最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
# b7 F8 u% @* U0 |; |/ \  U' G! h% ~  o3 U' @) F3 P

$ h2 l, O& n% d! p: p' T9 z1 Y第三,性格:
# D: h: B5 b5 ^" j0 L7 z* B影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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2 E" y" \6 H1 \4 w/ `( I' R
金属化报告$ P+ h6 `. P0 y% }# J3 P( y8 C& Z
2 e. o0 D; M: A
金属化报告补充
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全怪兽抗性表
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