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■○→原作者:Ring
) M7 ^/ q4 ^! K■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 ; A, A b5 }' i: D$ {7 i" l; p4 Z
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前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。0 Y2 c3 k& @! } i' r
o) i( [0 v" g' V0 s第一部分:怪兽的选择' Y# H0 E6 F4 C: f' k4 M
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
. \/ P; v4 S- A0 E$ w% t1 }名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。6 l: k% |3 O7 K/ Y6 c
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如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。& z! D) y. s1 u$ b
6 B1 z, t6 T0 s/ d+ j要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。- B4 r1 q# Y! q( o- g
' @% ]! D* ^8 B; I; }闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。( C E& w$ _# v' i
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: e B+ O" O0 ?# @0 P补充:
1 k9 W) {5 G2 x! j" e: ZGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:' G- X4 D+ h+ }) H: v
史莱姆系
: E. M- S. r; [5 |* W/ N1 C& eスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
1 G2 ?1 E2 F. j+ ?, tスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
\% w/ Q, D' j) @6 k; e4 fスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
$ k- h/ v& G( Bスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆: q: g+ v0 }0 X1 `$ {
动物系+ L8 g. W( A- ~
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人! h8 \- {8 r h
鸟系' C9 g, N! N8 ]: ]8 a! w
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
, A k4 b3 W+ r+ Y# C4 x2 Hドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
/ f% E5 i6 g4 F _* k$ l植物系
1 d% j( A! P P' x- G9 d9 a! m0 `4 bサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
/ G0 g- X" l: j3 G8 h+ Nガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果( ]8 |; B3 ?) h9 B% s1 X
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
. F; n: W( r aビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆% H6 u6 q! Z' T
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
: h5 u" v/ g; Y, Tわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
$ Z+ X( b: d; Y5 b# s1 M E* e虫系
9 t5 e9 k- o g. }0 qキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
! |. F" w; u, r" Y4 |$ e7 gベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇* R0 ~; Z9 G" _; Q! ^# A% }
恶魔系
2 N3 c+ N; r8 _3 T2 r y* b# fボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
/ z# R0 T' m) a% Qギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽4 J6 \2 S* B/ r+ V3 D: O' I
物质系
6 a; s9 g' K9 x9 E2 o2 o6 z" Lミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
, T& C; J" e) J水系
6 m+ P. Q! P! V* Dトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
1 ?$ T8 K& A+ o) wとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼; I) }, p( l! e% P2 m0 u( S
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第二部分:特技的选择
; t; ^# w* ?5 N, f& h这是对战中最最重要的一部分。0 z: A$ b0 p9 ]; s6 n/ C
# H" U% f3 l l以下的特技是比较实用的特技:
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一、回复特技:
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·大复活(ザオリク,单体100%复活), S5 {2 Z. B( P* z1 _! E
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
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·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
& I# h# T) l/ \0 Y5 b同样解说不要。至少一个人有。1 C8 R9 |5 F6 _6 m: a
& C1 c6 K" o0 N2 i3 r·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
y r5 |$ t+ i% e5 l/ x; ~不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
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% R2 C; N. B2 a! a$ ~·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
6 b% _/ @$ |5 e; T0 N能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。5 E6 ~2 _( d1 z+ T
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·冥想(めいそう)+ h* a/ P A- y* l }( H
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。& I1 S! q7 ^6 H" O- c# c
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: J) ]3 `0 e% o二、辅助特技:, H- u' H1 |5 u) C- |
, b- [! m8 ]; e, l5 U·黑雾(くろいきり)- R$ `2 l, h( `. Z/ E
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。1 k* m% l0 K ~) y" B
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·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)% i% N& l6 `* I- @
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
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·倍攻(バイキルト), x) r; b! z7 ~0 m$ _ M; c
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
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·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)! R) X- N8 _# I4 T4 a
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。5 L0 m6 D. i+ ?
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·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)- I" U- x) t6 \1 p9 t4 p( ~
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!/ l: k+ \* `/ N& U" O
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·随机(パルプンテ,随机出现效果)( M4 I7 y! O" Q4 x' G6 s0 R: R& o4 [
慎用!完全是凭运气的招数。
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1 n4 _# K# x4 b3 o1 q7 I4 ]" f·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
. k# @/ O) m7 a P5 t: n3 v' p对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
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0 N( Z! N) q2 _& S) n( t, m·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
. O' M2 ?) m) ?: m& j% H对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。; @+ a `- h% A2 o. I
/ F/ z) d1 E3 O3 | N) t, E5 q- R·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)4 u0 T' w6 i# V! E
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
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·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响), }, D; V# C* e# T. q+ Q
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
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三、攻击特技:7 a, q; Q6 O. ^9 \' d& B
6 O6 e+ V5 @; E2 Y0 ~4 B3 ^4 ]" ?·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
: q( l1 `4 q! u) o& d! e. r7 @威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
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·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)3 B4 @* i) P1 U" h2 u* i3 c5 W, J
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。3 t% w: Q2 j+ r* n7 z$ ` S
/ T9 C6 {1 ~9 a·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少), B# q& ]/ L3 I6 F
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
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: u7 j' }% A! S) @+ T6 v* T·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
, ~$ i1 A3 X4 {: J0 G3 g& I( m配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。 U- v/ L! B2 H4 F# I. C; G0 G
( [5 \ u( q$ R$ o3 e, ^2 O·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
: `- x& `6 [/ r! M3 j最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
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·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
2 I# d" }- L- f也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
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( B2 n" } I8 Y* L: G! `3 t·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
; x0 t& `( g' ]1 ^& v拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
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$ _9 v% p) {/ F3 W3 W·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)1 ^6 l5 W9 l/ Y% N. S7 i" Y
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
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) M! v5 `: U; a·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)5 K- T6 f/ O. d- I: ~3 g
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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; E: i6 o' \5 \1 P# D% K! g除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。8 R* @+ l/ V; L
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
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7 ` S. X, d/ z& ]5 ]- Y' x第三部分:战术
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7 v9 d9 Y1 `0 \/ Z" q- s% M第一,战斗流程:
' C, S4 ?2 N5 ^基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动
8 V8 [' K1 i2 t9 |& N防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束6 u/ Z3 z8 ~6 I% y
攻击 其他特技发动" N7 j! |0 l+ ~! G( G+ s
回合结束 蓄力攻击——气合溜发动0 h8 T4 _- I& l4 E& v$ A
0 |% j& _, w' r6 B/ X! w要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。8 \; C( a2 q8 H: C# `
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第二,战略战术:. X' v: A* V# a+ }
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
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战术一般分为三种:
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+ r1 A3 ~: s: F/ S: W2 T2 m㈠全力型
9 E" t& m) \/ B# o以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
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; R; X0 b2 y- [* {& D战术详解:
A" f+ |& }5 m) c全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:, f5 J9 k1 }, [
基础战术
; A& T6 Y4 n5 `1 i2 M& C一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
. d8 [+ \0 A) _0 `+ a出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。: f9 G& w7 m4 H3 T, g
爆裂拳为主的战术详解:# Z2 _+ u* ]) Z! U/ P" G
⒈爆裂拳+倍攻
! H& ]& K5 b& \1 }A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
1 X/ O: V3 ^' p" I6 y# ^⒉舍身+爆裂拳- @+ \+ Q& n9 j9 Y- ?1 s
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
8 `& U- ?5 _( @# T( r+ W⒊蓄力+爆裂拳4 ]- B; V% h. X% \# {% A2 O
没有什么需要说的战术。- C }& K; M7 u# Y# a5 @0 y
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳, Y& t: r5 i3 w
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
7 B, B6 h7 B% H以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
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以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 f0 J2 c4 O5 F! T* T" w. I
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㈡强攻型+ j/ B4 q6 @3 c: Q, s, `
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。- q% i7 \' f2 }
; l7 {' E& d* P8 S7 D+ i战术详解:
0 f: K8 [5 f* p攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
) Q+ M5 w ?- M$ r基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。* [$ X/ B" C2 {8 g; e
⒈倍攻&气合溜&疾风突
6 ]) ~7 C" d0 i8 l首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
# Q# l c( `; [) N! P⒉舍身&气合溜
/ `3 F7 G3 f& p1 g& \5 r$ {1 Y偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
* s8 `, ^, w) t! T4 M0 q" e⒊五月雨斩&倍攻
0 u% P% F, |8 N( P. D2 L给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
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3 J' J2 A: o- B2 i8 P, l/ |# x㈢一击必杀型
0 f+ t) ~" Y4 i* M; ?. o# `初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!4 n6 o* }' \4 Q$ e% i
' q- N2 u2 j7 A4 Z$ s战术详解:
- W F: q. Y0 {, X, @' }这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
+ Q* q t, q8 l+ g基础战术:
) d* Q: V& |# x/ P' Y此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
3 T* |; }. i" Y) \: Q2 j4 z2 N0 D! {0 L以皆杀为主的战术:4 L v4 g0 H( ^, ^
飞上高处+皆杀+黑雾
! N6 f- M: b2 [首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。 r! X+ K+ Q; z8 d( \; ?* p
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
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* B- e1 f/ G$ x* f顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
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9 Y& ]4 R8 {5 N2 i最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
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第三,性格:5 I0 L' ^( g6 Z" y) n
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |