版权所有物,严禁转载!6 B" _1 E- I" e, Y/ u$ f; c
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
# m' [* y, B {( r$ q/ M/ Z1 L0 ^■○→原作者:Ring& ~; o0 Q4 u" F, Z8 Q
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
5 I0 Y* C5 t9 \6 J■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆' P3 |( Q) f9 ]- J( r
) t6 O- F. i% |& j6 q0 a前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。8 e" `9 K3 l0 w B, o5 L
* d, R/ M& S2 x第一部分:怪兽的选择
! c& F' K9 i( O6 d- A. X7 v9 I: l怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
! \- {. G# b6 }- Q' a5 g& o名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
; [3 y S: u2 g9 o9 V' L8 n+ i0 C3 }7 d. k1 }1 C3 V5 x% M
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。! C q& u) q8 d' W. K
( l4 V! w4 R, l+ N要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
. ~& M% W4 ~1 V& i7 q' K
& W" L& ~) A+ [! C; M7 z闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
4 I. |& a& |7 j
* p# F2 t: e; u5 L8 h$ h
0 h6 x7 S! z8 Y, z
) a7 E; U4 O! S: Q3 X" i9 l5 B3 e) Q5 n4 l1 K
补充:
: X) O9 V; v9 b. J; t6 MGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:! a& f8 J2 \6 a: |/ A" s
史莱姆系
7 ~$ Q' I u5 t3 O1 U: Kスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
2 G) z3 M4 Q$ o3 }* c* |; z! O# mスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
- `* d4 ~3 M5 V! T) j% dスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆; {" {# o3 z4 g& J* P
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
) u2 B6 \. U( n9 D' G# h动物系) e. Y- U. u3 o1 v5 \3 O0 \3 u
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
/ m8 \* I4 ^1 y7 `8 x鸟系
# N" B0 Q6 h* \" @あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛4 |3 N) l; j$ B) E; Z% }2 A5 D
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠. k) [9 m5 O" R9 S3 G' L
植物系1 x% a* i4 X; [2 z) N/ @
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球% W8 q" [3 F1 }6 l
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
/ ?& n* H* f5 J" Z# Q, F& \. \ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
4 e( u& v1 g5 `; ^8 n0 j1 E# Cビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
8 a f) T+ T5 S/ ^4 Gワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
6 z* h2 ~+ i' Bわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
1 ?1 p/ r4 ]; `, w; X) @, d: E% Q9 v虫系
' Q. D( s Q! E8 [# M1 e: vキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?3 V/ P' l9 H8 `- K' g2 d# ~/ g
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
: j! b7 E& e2 ]: G+ }/ v7 e恶魔系; n" R1 ^* \; H
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽( C8 p* T7 J* s: P8 [+ V1 D
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽9 C- D5 S) L" c
物质系
% ?$ ]& K8 Q& S/ ]! mミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物* f! o) u( K+ Z. x
水系) D2 `8 F% U5 m8 @# X- i& Q) e6 ~
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹, L1 R/ w, ?* i z4 S+ D9 a" M+ t
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼9 l; a; f# K" X8 ]8 r' i
' e; |4 {+ h4 e% \; Z
& y8 \" g8 W% b# ~- @ Q" y第二部分:特技的选择& ~. R8 C- H- G1 D
这是对战中最最重要的一部分。& E) G$ v) I: j/ H) m- B
0 [; w$ G4 Q- n. F; i5 O以下的特技是比较实用的特技:: s) E& v9 W5 U; P4 {0 K3 S
+ U z- Q- @4 ^' G% z
4 G- A! u, O. R) S& A9 q5 d4 C一、回复特技: V; ~9 v8 V' z; }6 s! j
& _4 x4 N" C; h
·大复活(ザオリク,单体100%复活)
$ B0 Y8 s7 M( n: L无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。: n! u# u- ?$ \" f, U3 m
# ]8 _4 J. h* I4 j* I: j
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
+ k/ l# r+ g0 M1 F同样解说不要。至少一个人有。- o& c, d) x# ^, W* T! f( e
m5 N! d) q% z- m+ M$ l
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
, z, U1 w/ }, |- k2 k不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
" G4 k! D" z/ L; Q; r# _
' j( o! o- n% Y·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
1 F6 v2 }/ ^8 c; p能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
0 m2 D; t5 T1 x; P9 A" M$ {
% o7 s: i, X v: j- W8 G+ I" g: u& L8 ?
·冥想(めいそう)% h; H/ S& n, d: p% E$ M
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。: C$ O3 E% H8 D) L+ W: A5 m- D
+ _* w: E1 J4 X0 d D5 G/ L' B& k' ]
二、辅助特技:! I% J6 P) A. X8 a
/ I: f$ w9 @! F% Z* @
·黑雾(くろいきり)
, n; P$ b8 E% Z$ S% ?毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
" {/ b' I Y( C/ L" h# n/ H* T' n' F' \$ H0 h. I
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
* Z1 v6 J9 g, m! {% O4 Z至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
u, Z) D( r. Z: ]! l6 n) D( `8 ]4 w3 N b5 k. N. J; B$ g
·倍攻(バイキルト)
, [8 z/ `3 T; N3 @3 b+ u5 ^+ U1 q我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
1 m$ t- r) C: B/ q0 z* V! @% \9 V
- {2 s3 M$ a. p" G·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
7 Z# C: K: I2 A, f Q3 P一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。& w- s- @4 X7 L# t0 V- b w
4 R. q! O$ h6 t+ r6 b0 E j3 ^
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
' T$ ^' R i& |9 X1 Z以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
0 P7 \+ N$ r4 v9 e4 y" k6 Y6 V, o3 ]% Q5 e9 v* g& I$ Y
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
/ l& c+ ? i- d0 L- C0 n慎用!完全是凭运气的招数。6 l9 Q* t) ?( s
# a, B# y0 ]" ^. D1 Y; Y- H·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
# T" R" l2 T( ]# d0 }对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……3 |7 d* @) u5 ~* h0 z" C
5 D; s5 K0 @1 C3 V% ?. j1 B" g
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
, I! ^" _5 J1 [9 ^5 g3 l( { Y对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
2 S6 Y$ s1 V, t; [$ A( t" ? q7 B X
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)( E4 T& `- w* j: P" f- S8 S9 u% I7 w
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
2 L' C' Q: m% l a8 T6 b# I7 R- M5 e, }3 k+ }3 u
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
. {6 p4 q3 \: I用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。) V- ]( U6 M, t0 _1 [7 M8 A' W
; ]0 c# n. o% L+ t; }
3 ^2 P! l3 r( ~ Y0 I三、攻击特技:
3 c* H- G6 h3 q# W# n! ~2 l
: ^7 @+ E8 |% J4 {3 @( L0 L* j2 j- L·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)* U o: d* y4 }% Q% ?: r
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
( Z) ]% j: w; ^9 O9 c" N
# ~; }$ [/ {' a7 Q·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
; x. |0 o% \( h7 C o& `会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
# n% ]% ?, R6 ? ~# r( N! y/ @9 J v6 u$ ~
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)$ |# M! B/ `9 e- N5 m* m3 ^
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。5 \7 T( t9 [9 A
9 C& O* a% c$ G- a. k·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
4 s0 w1 J0 o8 ^) m5 `配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。6 g2 C' H" n# \3 w; H' X% P
K; h7 Y" {! `6 a* N8 m& X
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)$ c9 S3 o+ G0 o* ^) m
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
1 i' g0 e4 I% W: n, `9 Z
N p4 q) v) ^2 m, W0 U8 m% B·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
0 t% b5 H" a6 c7 \5 b- E2 f a也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
) k7 e# d0 n! |2 { y- y3 x
9 J: O$ V* ]; x2 p. W) W& o·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
+ J; u! S% z a0 K, r; u拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。: v1 l. W* Q' z+ U
/ [5 g9 T7 t9 R$ j3 ? s8 M: O·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
b0 g8 P1 E X- W2 H M7 V又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。 g8 l, d& l2 D+ B
2 c% ], j! F( }& Q# T4 q
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
- y' r% Q6 W/ `7 X( q配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
8 n6 D! r9 q) ] t9 `
% n) b9 ?6 u: [, Y' S( J除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。& N z! {2 C: @ y: i# g
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
8 s/ ^8 Z2 e, x) Q' l3 h* n
' Q- g" x3 v. c- B# |; Y1 c t
/ _' E- j: N# a9 O5 O# i7 s2 T第三部分:战术. A+ V/ C) W4 ?, d* A% U: {
0 D" |0 d o- ]- @+ D# R& |4 [) M- q I" J" e. m3 w
第一,战斗流程:; V, y3 T9 ~/ E: S
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
! S9 e3 F+ X9 p8 y
^: H, y) I7 K/ M! f2 l& f回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动5 \! _- |) B) ~$ g. g
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束
7 g) A, n2 e7 b8 R+ f攻击 其他特技发动
0 R! o6 M. [( h5 c回合结束 蓄力攻击——气合溜发动
& X3 _% ?1 i p) @+ U+ r& i! @% V% w/ @2 X$ l% z
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。# B. X, Q/ K8 U v3 x$ m
) k8 M+ k- w6 ]1 y3 |" q" o6 ^ ^8 v第二,战略战术:6 [9 V3 U, w$ H% w, Z
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
8 }0 o5 M7 @% k# J% Y9 e1 {8 M* u. C8 o$ _
战术一般分为三种:/ X+ C& U9 _% B# }1 t0 S2 D, f4 r
7 o5 @- t( v$ l% i2 H9 O( _
㈠全力型. S/ K# Z6 U+ l7 _8 T
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。* C$ k/ p. Z4 J
# L c+ O! f1 y1 a战术详解:
4 ~0 r; @: _ A. o9 ?" K全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:1 o: E! a- }! Z; r" U2 D
基础战术* t: s* A5 [, V
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
' `" z( A" J0 j; B/ Y出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。, i$ J, s0 b8 ^* D' `
爆裂拳为主的战术详解:
9 U/ W& Q$ W4 d6 s1 P2 J⒈爆裂拳+倍攻/ E/ H8 x6 r) \: @
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。) C2 c' j0 Z0 ^! y6 f3 a! N0 f
⒉舍身+爆裂拳
- @3 Y. W; V0 H1 W: KA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
" Y$ r: a6 L# I$ ?, i7 |⒊蓄力+爆裂拳
7 I9 e- s6 A, p/ x没有什么需要说的战术。0 o8 p% A* t" R
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳! ?7 r: v6 Q% m# R. g- d
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
0 A) c" F2 ?5 d以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。; J6 t# G/ u; S1 }# i
! C, {7 N' M! ?6 S2 f
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ; U, Y: N u. y, F, J/ g
4 H, |" C6 S6 A( ?& @
; y+ @+ B. A+ }㈡强攻型" J! g' C, G* ^9 a
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
" U8 ]8 g1 j) u0 ]. G. T1 I; ]
# i ]) p: D) N( Z! W/ \/ ]战术详解:
& a! }* w9 o5 `- _' c& V ]攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。% ^& N* @; G1 G1 c2 j
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
% [# z6 {8 {7 W# m( b⒈倍攻&气合溜&疾风突: u* j; Q0 ~* k I0 Q
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
]& t' ^1 r* I⒉舍身&气合溜
[* s& O) q0 H6 Z6 ]偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。( ?' r' j6 T" d$ ?
⒊五月雨斩&倍攻
9 C X/ y. u5 G) E给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
) z! Y5 `- ^/ i7 p
& O2 d3 }' p4 c' H! i6 b6 m( r$ p* s1 w( _% v6 T" f E b/ {% Y( l, E+ J
& @) e% e+ S9 L2 H D1 Y. [㈢一击必杀型; v: b- G* v+ a
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!$ M0 _/ j1 f1 V3 Z' V
/ x' `. V) ~3 w
战术详解:
8 W6 N9 S, M4 g* H! N) y5 I/ ` W. I这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
+ S+ E0 s, A$ a+ {8 {基础战术:
0 W1 z/ @8 m. ?" |+ B" U- a此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!- a6 R6 J5 r, X
以皆杀为主的战术:
" i4 F5 F, ]* x/ o3 |飞上高处+皆杀+黑雾+ W4 j1 t; s4 E. V \: B6 H
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。2 {- K% c r6 }8 I
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
: n( ]1 j) C2 J3 Z7 [, K: I$ T; E6 d9 M) D6 q
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。2 @2 H1 o. s1 }
+ o& g; b. W F8 m# O. E8 ~最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
6 N' W8 O7 u$ F! H" r
! a) h9 E& o3 u4 v. u' _) t$ p4 a) P. u2 t
第三,性格:5 s0 X* Z$ ?! J$ E
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |