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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( y* z0 j- S) }( V; T! c7 ~- P■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
0 k% [' W5 R/ o& n( ^# B■○→原作者:Ring% o) q& |2 \0 E$ |& a
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 3 t: ~0 H2 V$ X( y- ~2 Z
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
- ^$ P0 C# k% v5 H, N5 g# e3 e9 B4 j. J- p. M( G) Z, C! E! m
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。5 R2 e: A% M3 Z' b! \0 }( F

0 {* R4 Q; K: k8 @第一部分:怪兽的选择6 R, _7 H. i. T$ N, y+ a$ M
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。* j* I" j9 H! U
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
1 G5 c# Q7 j$ A, q( W2 v# Q% b0 k/ k+ a
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
% E: i0 u- v( ?: b% k+ W4 R( K& k5 g0 K3 v3 ~& `7 f7 x# W/ Z
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。  K% W& u/ j) i1 N( x
- ?; d7 Q- Y- ?) i. r( V0 u* R
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。' Y! [  u+ B: q! P) j

8 ?( y& H( y- E5 f
% S. X+ b, k' a0 a4 y" _' e( N7 K- V( p! D5 e: {# U  F8 ]

0 c$ J! f" d4 N# N- R补充:5 r. f6 W. T! z; B. K# \4 g. ]7 [
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
: t; l( T0 c9 x史莱姆系4 y( n2 E7 W' Y
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
* ~4 f% T( b, Rスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
, `( W8 B6 @% T; p7 ?1 b2 `スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
' L- D0 ]% q5 a6 Z* E+ h! m* lスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆# r7 a1 p5 d" t6 |
动物系9 S8 M7 B6 ]* w. N8 B2 |2 {
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人; V7 s( H# _& T6 b4 A
鸟系8 u. _. p9 D! w" v
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
5 Q  }* x4 E5 E% S: Q3 S& E, r/ cドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
1 J/ U0 y; V2 y0 m( Q+ E植物系& F9 Y2 w+ G0 }* g$ O; R/ K. r
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
  o! a' P3 u5 g8 i+ r, g7 mガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
& E/ f5 K9 Y) K- Rダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
$ y5 U4 u/ x4 z8 E* e* Rビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆& k% a+ D; }9 t* C5 H' N0 V" W
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
0 c' D: q, v7 k( J. U4 Oわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到# w. y: Z- `# _, B
虫系5 |, _: ~4 C- N) W4 T3 c$ i
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
8 @# [; p/ U  H; ]1 V7 H1 Iベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇2 a. f# k$ p: A& J5 |
恶魔系7 W" J# m; X; Y3 q0 Y' U% I, N
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
* C  K4 y* M8 ^2 P. Nギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
3 s! H0 p* x: n2 W  k( w物质系! Y$ z$ X6 Q) s% w% ^2 |5 O
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物6 m; t: ~6 V( H5 o# H% d% Y( q
水系
9 g: X" W$ m$ j/ eトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹1 k) {- x/ N- n8 |2 b; S
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼* q6 i- t" w' g: H( ^3 T, S
3 n% ~9 a) o; a+ W( [7 _

- j- t+ `( C2 q' U: U+ O; \6 L第二部分:特技的选择
" Q6 _5 r. v& O& z8 n7 Y% G* W这是对战中最最重要的一部分。/ x$ m1 F/ q# ]

4 E. l% `1 b! U3 C" {1 c2 n以下的特技是比较实用的特技:
' E3 l2 z, ?7 s* C$ o1 X: S# ]2 k# Q* T, ?7 b! y" r* h
# R6 U# @0 ~* T8 K
一、回复特技:7 {$ `9 a# B( K. }  H
* b) P" I& W8 c( h
·大复活(ザオリク,单体100%复活)
! Z4 s7 n( X/ w& ~无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。6 \; k% Z! D) |  c, _6 [
* j7 Y8 g# d, \6 _1 R
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)* l6 m: h8 Y1 E
同样解说不要。至少一个人有。5 N( [2 _' A  V2 p$ Z
8 C; @; M8 ~3 h3 I, H7 P. m2 X& }" }
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
" Q! r. d1 M  w) C* q  n不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
6 O$ R5 B+ V: C+ e1 `
: s+ `$ f3 e- Q·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
' N  C  X3 P9 _+ {能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。6 R+ C6 F) A% A$ ^4 ~' q' F: G
) N! c0 G* J& Q# \9 |" L! O

$ O+ @7 J  G: D: L- B2 K·冥想(めいそう)
& v$ H9 `5 y1 u/ k在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。/ q2 `( |, }$ j+ G  z5 v( J  X
" M& w5 R) U/ d2 t7 \, d
4 {2 s& H/ f( t6 w" z2 j1 O
二、辅助特技:" G& k. n" {6 W

+ E/ o/ f2 g: M, H& {0 |·黑雾(くろいきり)5 h9 a4 j7 N  I" M& L' {5 A* y* d
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
& H9 ]; d$ q4 C/ W  E! X' ?( r, M, O8 H
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
- x7 G$ \  w* P3 ~至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。7 A( L+ n) _% D

6 T/ h% l& k0 E" G; }4 \·倍攻(バイキルト)
+ |8 A6 h5 \. }! l% f9 l# @/ [5 g我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
/ |1 V0 O5 c0 f5 Z) q# N. d# R6 M' ?8 x- e
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
$ T" R; W/ A% C; |& C一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。# e; D% t" W9 L! R# ^7 k- a

) [* m4 F/ n8 b, e! f' H' l" n·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
+ z4 i0 \8 _/ Z; E& p, O% D" t以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!2 U1 o' a' U% K: K4 Q  }

+ z, d( V+ h1 s% f  b* M$ g·随机(パルプンテ,随机出现效果)
+ y" t; n5 t8 W/ s  z( w: j- P慎用!完全是凭运气的招数。+ g4 m" r) k9 p% Y/ j$ d0 O

" T3 O: u# B8 A·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方): M- S* _* g, d  k' D/ d! ?
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……# s1 c3 z: M0 Y+ ?" l- M

8 l. ^! _! [6 {. I4 A6 _·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)$ d! C6 p; I. ?+ X0 ~: P" m7 t2 ~
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
; b9 E! o" |1 y
1 F" \  v7 z9 ~1 F" e% h·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
% S" L7 e' F1 ?配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。7 u# `1 U8 U0 o( c4 B# N

7 O; I0 j" v' x) u8 D/ p; z( f·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)9 A: m; X. [" t% R9 q) x
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
2 C4 ?  L7 R% K( ~2 _$ E8 d: a" j' }1 {' u  Y/ l5 i
# }3 u$ O1 H! u- N; X1 g7 _6 D4 K( ]
三、攻击特技:  o- b' H( `; C2 Z( B2 G
' A' t  {! o( T$ Q
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击), \6 _/ c: W9 A; N
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
: l7 n& Q7 b  s: k
; L; ~/ s: ]. l0 e% }& u$ \·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
% [6 z+ M! y, p" D0 E会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。$ n" R8 n9 w3 e0 `; o/ V+ P( A

* ^" ^. r: b$ t# j' K: J7 w·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)1 N' }4 B9 G$ J% w/ l
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。" u+ {$ x1 z* i

! H6 m# _3 ?# n! l5 v& X) O, L+ j·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
' S. N$ X1 @- p配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。" e9 V; S6 R( J% e9 |# z6 M. y

& v/ c/ f0 J& G6 q% e  ]. M·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)4 {/ b% b2 C9 C& N) @) m
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
* T7 X+ V& L) M0 p4 I2 v1 d1 @. H2 a+ T: d; \
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)( i$ Z! P5 _6 b+ N# K( g" M$ J; {$ r0 U/ J
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。3 ]' j0 D3 m; ^! t

- k1 q) H# Y8 H0 F' D·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
9 H+ |# J5 H# O4 L& l9 u拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。/ y* _+ \1 b$ t9 G6 s1 i( G
& U" b% v! A, P* j# D, R
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 X/ ]- P% ^- u7 i- u3 T4 _( N又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
% c$ [  C& y, T
2 \+ t6 h. r; S- |  G·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
& R& ^/ b, ]7 M+ ^" u- s配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。/ [5 C5 ?) F* _1 d) p! x1 D. C0 J

5 f; z. |  C/ F/ ^除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
% u. ]0 _+ z0 J  C' z8 Z其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
6 `: B" x' k2 j1 q/ K+ H
# @& Z( W7 \! V6 J9 K
* D! j4 k$ [) |第三部分:战术
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8 W- s2 w; Y( _! E, Z- K( t
第一,战斗流程:  o$ h$ c, Z% D1 ]+ [  c8 A8 P, S/ U" V
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:: b  v6 O, r$ ?+ J6 {* v" a8 N
- H$ N. P9 S- }# @
回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动1 d+ M7 a' h  Z! F
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
& G/ X3 N, W5 G2 l: N! W! T攻击    其他特技发动
$ x8 ~2 n4 u, O% l9 o回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
5 v& o9 f  d0 I- M+ N. \4 R/ `9 n! @7 l3 J& x6 q" D4 z
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。  a- a  {$ o& c
- x  s( E; x7 q( B  p
第二,战略战术:- p& s+ F. l. K* v- [% K0 J
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。/ H- q  J9 q) m# K5 B

5 X0 A- S. s0 [9 y4 m战术一般分为三种:
9 d, B, q5 D, W' i" r' u$ S* r1 a  o( l$ S! p" P
㈠全力型5 Z* m% Y5 w- \7 a% h
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。9 r+ s8 }6 x# [
" x. J  T! A7 s2 m2 p' i5 s8 y
战术详解:
  B' w- `& y* ^全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
  i2 h9 a7 b; f基础战术
0 H: m$ Q5 o- T$ m* m) ]0 @一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
, ?# s! A, U7 P( y出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
2 E9 a6 T6 S9 @9 K+ |爆裂拳为主的战术详解:( j# P, _. D2 ]
⒈爆裂拳+倍攻
: T# ?. V6 r- D8 l8 [0 ?8 CA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。8 x& v" t2 B% |  F, S. E# {9 a
⒉舍身+爆裂拳* e+ M* }9 [' ]+ F
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……" \5 W7 M: q6 A8 K
⒊蓄力+爆裂拳' i1 o( ^& o4 ]8 u+ T  G  E
没有什么需要说的战术。
* X1 V4 L( G/ C! |⒋精神统一+倍攻+爆裂拳6 _. E. Y3 x3 {) x1 `" q
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。; k) @3 X$ c: e& P
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。; Z4 f$ W% R' [3 A8 D: Z
  N; x2 P; W' c0 h
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
) `1 @6 G, a8 L7 ?0 D5 I  U: t6 p" L9 Q0 j. `
$ ]8 e9 r0 D0 _& g1 S( \9 i* A
㈡强攻型; u( L! g. M1 h/ p- N4 o* @
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。4 }: G; H3 f# g( G9 ~2 x0 U
+ p/ W) L- L4 H$ T
战术详解:
8 x$ N% w9 O! c攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。5 I6 _3 y# V1 P/ T
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
4 k+ i+ D  i6 y6 p⒈倍攻&气合溜&疾风突" f6 E) G$ J; v: e) O, q
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)9 T  {  \2 U) ^
⒉舍身&气合溜: {, v# Z& y) Z3 O) ]( N
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。) C( F# p; Q% S6 v3 a
⒊五月雨斩&倍攻8 B  b5 K: b: A0 ]" f* ^
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。* T6 f1 W7 |; S
1 T. w( O* a7 u5 o5 E; W
- T$ s) z) u# s

0 {  _) v2 V7 ^  [㈢一击必杀型0 l1 R8 b! A. }/ s/ p, `" ^# H
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!0 S. Q5 `+ Q! Y9 l  ^5 E! n6 J/ i

/ E6 E" n" W. r战术详解:; \0 w5 ?$ `( i
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
2 b6 S+ s+ v; R" h  |! ~基础战术:
# E, G& I0 c5 y$ `此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
! \6 T* Z/ }4 ~" ?/ a4 g4 J, C以皆杀为主的战术:# d0 C& O# h) ^! X, T3 t
飞上高处+皆杀+黑雾1 H4 x5 y! u0 }4 H' o5 h. K0 b
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。% p! ~9 g5 F; g/ S7 y
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?0 y# K. I8 P6 C3 I9 b
0 N. H3 h: X9 y8 a' q
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
8 t; J! @4 P4 E) F. C- F+ |' J( q
- Z7 Y3 s. J4 v3 {最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!1 o3 L- I7 H& M5 z+ X
& ]. h* v, n# V' R
# V, d" s2 d) i
第三,性格:$ G8 T6 X1 M6 U
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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$ G5 M  K1 B/ e$ i( L+ O
9 y2 V$ i; Q9 D5 D0 K! d全怪兽抗性表1 u; o' H" f. W/ f; _
5 q- S1 Z6 \* M6 F4 E  y5 i; l
全怪兽会心率表
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