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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!' f0 t/ B: D( l: D
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& c4 v4 T' p- C1 R■○→原作者:Ring1 J* }( C  Z2 w" h
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 ! |  n( z0 x& m" r0 |
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4 ~' Y7 w7 z# ]" g# c1 D( Z5 H2 {4 q
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
( E5 c1 T" K% a6 _4 Y7 T6 ?, e5 s' K
第一部分:怪兽的选择
3 N/ T$ }0 S/ k& @8 N% Y怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。: C6 D2 |8 N" _# ^  c, ~; W
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
, I& K+ S" E! H# _+ J. `( t# [  v) K7 \, }  n2 t
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
- e- \7 N5 D& w# I9 x1 C3 J$ b3 U0 _. o- {- ^
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。: p* T& j1 d# C3 ^. ]  ]- L
+ i9 x: H& B1 ~8 ^0 @
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
4 L( o8 J% J2 i2 f2 b- m2 D+ B3 x7 T" ^2 h
2 i9 N# [5 Y, [: j
+ i6 ~' T9 ~# S1 t' D; q

* E3 ?. Z; c% @8 n补充:" O& i2 A; d9 G- A6 X' Z
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
; r' B9 l' |8 h' i( B史莱姆系* V. n$ r, X- h3 V. K% c0 K
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士+ g( x% e3 Z, G% T
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆! }7 ]( ^  q' V$ @4 `* I# Y
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆# ^+ z4 t( B& n; J* o3 j% O
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
( B& K4 N9 G" T4 _1 n动物系
8 s  D6 \5 [9 b, y% Hおおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
, R8 U8 D. W% m  V# G* n8 u鸟系
2 w# i/ H% v: f) Jあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛( @% Y( i. Y" S9 s1 R
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
2 _% O1 B- o2 X! k7 p: {6 d植物系
2 ^( n+ K6 `  Y% Pサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
" {0 G" h& i0 Q; l0 E/ qガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果; n5 @' n) ?8 S
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
, `: G2 a  ~1 m, Mビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆/ a. N+ r9 h1 Z3 e& \' ~0 h5 Q
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙* N  a! U- g% I; a) c
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到; F& F/ f  k" X' P& }
虫系+ r2 s5 [+ I9 ~3 H# w0 H
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?, j* {5 ]( ^3 x7 e; n% A6 C- k
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇4 ^* g( }( e4 ~) U! D  n3 W. M* }' L
恶魔系
4 y' R0 I" R7 b5 ?4 r- Pボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
8 n9 A# A6 v8 P' b& u3 rギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽2 w+ k" t3 n2 J( F
物质系
: k: A9 Y0 p5 V1 tミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
, X7 _- H$ _/ [4 w4 s5 w. H8 @7 ]水系
# ~; x) r; z% O2 }8 Eトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
5 x- m9 _! w8 Fとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼9 F: N. c3 ?( I8 f3 x8 M

* z/ n! O1 z4 a# _$ `0 N! p( ~+ T3 e7 ]+ X
第二部分:特技的选择
% u1 d7 s# C0 z' Y; W/ h' a1 {  f! ~这是对战中最最重要的一部分。3 X! S$ |! i& d8 }' R: g, M
. _* l1 g+ C: n4 V0 Z2 m
以下的特技是比较实用的特技:
& d# v# C$ G; g. Q: B$ O8 n0 V; O* s9 s$ l& \- |! L8 Q; }9 d
0 [" ~/ P6 d3 P  n4 b
一、回复特技:8 ?7 J* ?& B  b8 g

$ \. j9 L- @9 p$ n·大复活(ザオリク,单体100%复活)5 s( M! Y) K4 I
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
4 c0 Y3 h& l1 r
3 f+ P0 J8 J1 u" y. Z. u. I·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)6 j# t' l/ y3 v4 Y
同样解说不要。至少一个人有。
4 w0 t  J& X- P( ?# M1 E1 l5 x5 A+ ^+ y! s2 d" v
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
: H0 Z" H% G2 F6 C8 c不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。. T0 R. ^$ k8 N; {
8 I% U& @6 U. T. q# b( f
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
5 a) ]( z+ H: l) D+ \能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。2 V3 Z" j  F( }) M

- D# r$ W, G: D* U$ i4 K4 Q8 @. w7 I) J& D; e+ Z2 M, F
·冥想(めいそう)
1 J' k$ C" D! {4 v( _9 i5 k( h在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
* S" M" n6 S" ^3 `' m  ~- [: ~" d: i8 f' L

8 k0 e' b- ~9 a2 C3 y) I二、辅助特技:8 B9 m/ h; ?0 e" B" K0 {, T0 T

& z$ X5 m- M0 r/ P5 o·黑雾(くろいきり)
9 R. o( {# W: y* z, t* y毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
7 }" s0 q$ ?" A( H5 T8 |; `: `: `% a+ N
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
. \# _7 G3 z$ ]1 l) s' ]2 f( G1 p至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。2 g( G9 ^2 S' y+ ?* p
3 `/ ]% s, S8 N# X9 W
·倍攻(バイキルト)# k/ S+ B) }& L
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。, |) Z8 A: B+ _! A7 Y# O3 z( o
# Z5 Q- e: y1 B% ]4 p6 h7 y8 n9 e
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
4 r1 {) D& Q% J, [; G% v一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
3 y7 |: X1 T( Y) {4 i# o; Y4 _$ ]2 q. O
1 j' h) S7 G. U5 C# h" ^  z·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
: `, o- q0 v0 L" u" y) X3 y0 x以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
. `% u* \$ Q, B7 n/ d, ^5 b8 Y5 O1 P4 f0 g  Q8 |& B) a
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
* T9 x. T1 i2 X! }& X  \' I慎用!完全是凭运气的招数。
3 X7 Q# |) R" i0 X" Q$ E! {; T& R& j; L& G  J
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)+ u1 y4 G; N! X$ V
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
/ q, G# ^6 g9 O* Z% B' Z! s+ [' F8 z: [* V, ^% }
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)! L; M3 Z. }: s$ O4 p6 y7 r' r
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
: Q3 K/ m2 a8 M, k' ?( H$ _; L/ z/ a$ m* J# S; Z. A
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)* H4 R; u) j0 f$ D
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。. M+ _% V& d" ]) q9 Q& x
/ S% {1 G6 ^5 q+ D4 H0 z4 [, y
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
8 |# g0 J2 A, G- H用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。- w; l; G3 U0 W$ o# e
  S/ R4 ^$ S4 q/ t+ {6 X  t

: [& n! ?; ?6 j+ `/ H. \- o三、攻击特技:
$ N$ S$ d6 v7 ], I- l1 i% G0 l  }6 e4 t( ^
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)7 h! z3 S, l. |  l! `
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
) R1 K! d; j2 O: s8 P! t" M" @% [* H2 p6 J0 K" B: j
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)5 {+ n9 s+ P( r$ b6 B
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
: G5 E! J) ~9 Y/ l( z1 u! N4 p4 C8 X! v" w0 |+ o' k
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
+ O5 k* U5 I: e% l# r依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
- R, P( U5 U; E, D
+ S! \# f( @& z: ?·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
3 \/ W, N7 C: V9 r1 T配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
2 o- c5 q8 L" `* z0 E1 C
3 K5 T$ {% m$ f0 h% @0 O: ^·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
$ K3 P( }  n9 u; i* H; s6 P5 `最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
$ [/ E7 F( }* z: r" G' d" C9 V* x. e. s
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)/ |' m' U2 `  ?
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
, M( p9 s9 [6 u- O. N4 w) d5 O& y% o- W1 _  x( J1 h* X
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
  W! _' ?' B  v! [. C, ?9 i2 Q7 S拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。/ v, R$ G& i9 w' B% y. _$ g# v; r

. r  @, ]4 {3 s0 a- g" u, y7 ^·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 H6 }7 C' {# d9 U& }! M1 |' |又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。- D7 ?5 B! h5 a- x
& i5 H* o# B* |8 m- k( e
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
; R  t6 I3 R4 k' @3 a配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
: F, ~+ F7 Y- u! }, d; B* p) f4 v& w/ N) n/ |3 z
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
# `0 M+ Y' D, M7 ^3 W/ Y% ?9 |其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。: g, K8 b& j. `' h7 f- T
3 q! O0 O5 [4 N# G* Z; N  G* A

: k7 _: I$ I- I$ v3 V第三部分:战术: y/ f- h; k0 N3 E6 P

6 f5 _4 ]# x: P' V$ o
. V$ K( Y/ K( A4 T7 K1 E第一,战斗流程:
3 w, n2 V: l2 c" h2 n基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:  {$ ~% n8 i3 v" l- Y/ `( X" q$ M
0 U) n$ f# o/ ^% V/ u) y$ a
回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动3 Z  S3 y; ]* z
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
4 N: f: Z" U9 G攻击    其他特技发动  n+ @2 d) T5 l+ E
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
5 Q# p4 L' ]+ U& }- J. N4 _# ~" f5 D. }7 ?6 ?  w
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
1 a, M) w: m4 c- i1 l9 b, j, A- z/ }" A0 d. v
第二,战略战术:8 \) c/ e) V3 F: A" g
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
  _5 z# H) v% C
) z3 E. t" Z& Y2 n  Q4 k, A战术一般分为三种:
  z/ e2 b+ G; ~
' ^8 z3 e7 e; Q9 U1 r$ v" b㈠全力型
2 q- Q8 Y0 p) h以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
5 b" B! N9 @7 q* h4 _6 w- S. ?& Z0 f
战术详解:
2 `( \& b. M) i7 W# {' Y$ u1 g全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:: W  I+ o8 b8 g7 L+ E4 o% }
基础战术' Y) s5 v/ f! W
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
; n3 ~, P* O( X8 j- _出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
/ h; V3 n& T# ^$ O1 W4 i+ K爆裂拳为主的战术详解:! F& P  k( e: [, e! Q% O* E3 o
⒈爆裂拳+倍攻# m/ `5 j! |/ A, }
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
1 e7 q# V/ x) D2 t8 H3 [3 F  o⒉舍身+爆裂拳! O% e- h9 v6 x
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
  e, S0 f0 \; a7 Y8 l+ {; n⒊蓄力+爆裂拳
! l  j% v; U! J# n8 J( D$ J没有什么需要说的战术。) b" r2 P% y, v& P  d- O
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳& p( w' D# Z2 }
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。0 A7 Q. \  ]/ L. ]. L' m
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。  k% K+ N4 j5 ]# ?- ?' y# ?
* h0 w1 V1 e5 D( U( Y3 t; o$ |
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ( b2 j( D6 m$ W5 d

" x+ B8 G/ s! q: `3 W0 h/ e5 g% n# C1 I( e
㈡强攻型6 B  q( w8 H0 V) `/ u
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
% {3 p2 F) G+ d) [* P( F4 ?
9 }1 |" o9 o' J0 Y战术详解:
% X4 u; [1 k- Z攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。& J, O3 P" O' V7 y4 C- s& G
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
: T# v" W/ V3 ~1 k" Q( {⒈倍攻&气合溜&疾风突" X: P/ g) `. o* U
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
8 `* @3 ~5 ]) T1 Z3 N8 h/ G9 h, ?⒉舍身&气合溜
4 G. I$ b7 e, W8 a6 u偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
/ \6 P  [1 U& W- o' r0 s! @⒊五月雨斩&倍攻
) K) s" ^0 X& k" g$ Z给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
2 i9 Z& H. x$ |4 s' k' F& S3 D1 l6 h
( N  S% M  v4 h5 f, }: D4 a+ h
3 Z  Q( v" j& J: c6 h; {' P
㈢一击必杀型
: T, t, [* `+ Y# G3 x; p初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!  w0 E5 n% n+ A6 y' i/ D% e

% M/ ]4 R) ^5 s# l/ T0 H9 s战术详解:  Y/ [5 R. w' y
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
  Y+ p% B/ X3 |4 b& u基础战术:
/ y) h. I0 h7 I  n  z. F此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
" o3 H3 ?; K2 Y) z0 X以皆杀为主的战术:2 J# I7 i/ b+ g- `5 [# \
飞上高处+皆杀+黑雾
' F, }) h& L, B5 c  L9 {" K# Z首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。+ K5 v0 u; H- a6 [" s' T- x& l
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?* Z6 N9 P2 X: N6 t4 X4 i$ ^. w5 X5 C1 e

9 i9 Y- o# ~( }$ I9 G$ I4 t. X顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。9 L, O7 _/ W2 ~

8 Z. `( S  B! p' c( V' S) O' S最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
2 ^3 i1 G- p9 l% a6 H1 w5 p% _
5 z) m4 u; \" |$ F+ ?; G. k9 f" |0 b2 U' Z) ]. q$ L0 r7 B
第三,性格:
! c3 b5 M5 m2 R5 p3 K影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告
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金属化报告补充5 s0 K$ S3 y/ d5 H: M. [4 y7 g( i

- a4 X# [1 j+ m, T7 x全怪兽抗性表( }# N4 H: ]7 i

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