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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!+ I. V. M$ A, Z( {- w) j! \
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% Y. _, X2 y. _■○→原作者:Ring
( \$ A9 A0 l/ V0 N7 [■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 2 o$ \. O, r2 Q0 n6 H
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( I% l+ r, r/ n6 {
5 C3 p. e% O- g6 M7 S前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。- V. Y3 r- j+ }1 H. F: l4 \

+ d$ T" w( \( o0 C( B第一部分:怪兽的选择
6 n3 E2 k2 a: T% e怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。% I% b1 X) g7 V# e
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。. n; V7 z6 A" z( b& W& |' L

& d) Z  Z3 s! h" w* H  [* s: c如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
4 h* \, n" U! `: c3 _# Z9 c0 ~( r; q
1 X+ G2 K( c5 A5 O% c- \7 g: G要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
+ u: P" J# u5 ^  @
, y+ Z( ?: K6 u4 y- M闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。$ X' b6 n$ j: t, _
1 ~5 l9 b2 I5 }( P1 e2 x+ b/ U) q

! S$ ~. k. k" Z5 E9 H. w# |& k  C7 P6 v/ b2 `1 [$ b6 k
" |; ^0 r0 J2 Z$ ^. g
补充:7 ?+ D. x$ n( D6 b
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
9 }/ R7 N5 H6 Z$ D5 O0 I7 C$ m0 r史莱姆系
- b( m$ o1 t: v7 uスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
$ C0 N! W  T5 s; F0 |9 Aスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
/ d4 G/ U) s/ }  H3 O  nスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆, X7 W' i" c& o7 B! j
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆8 ]3 ]/ G$ R0 t4 a9 y8 X
动物系
/ P/ r$ B' |( W! ?おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人& p1 I7 d) \4 K5 ^' t+ n
鸟系( K4 g  K8 n" n5 M* M) G, n5 c7 {
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
1 ]4 k& K8 k; ^4 u- |% C+ a! t4 X9 aドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠, [% ?  _0 \! d5 \! Q& \
植物系
' G/ G, P7 S( ?9 nサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
, U* s  x, P# ^+ g4 J- `! @ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
1 d1 L& C3 G6 `6 H% e' ~2 Z4 f% Aダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
) Y/ o) M; K# G' P( L0 e# |ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆2 j0 N) k$ c* x( ]6 E. V
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙2 L9 r2 g7 }; d! j# S" ~9 T: W
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
7 W* E: `9 v7 q% [, m虫系
' y# x( T% ~, Z( F- l' rキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
- I* x) o$ @% D! w# j) A* {ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
4 s8 i, ?: e; Z5 n恶魔系
. X# [2 p; C0 M8 r7 Wボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽3 G7 K6 U3 w+ K& q
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽' A+ h7 g2 J, P" \
物质系+ N! c, f3 q5 k0 `3 }* w
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物5 V; d+ P8 [' G7 F& B4 S% v' @
水系& R+ O1 M" ?: \" K2 I# i1 K
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹7 x  g+ Y. {- H
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
+ c9 Q& i2 \- x8 B& s, P/ T+ Z) f( G: _6 q. f( G% Y
: H3 v$ f" V+ N( [1 a
第二部分:特技的选择
9 d" u0 h6 z# M- H! t. p这是对战中最最重要的一部分。# f% t0 B1 f4 m
" e- P  `. n. j, H6 x+ E: b( C" t
以下的特技是比较实用的特技:) l5 i* x; o: R3 C1 c
) q0 V# H, `0 `

5 `/ \/ K/ m- K/ H3 m. [一、回复特技:
( v/ S( d3 B% n2 i* y+ H) P, Y! g# b& J8 T& a( X
·大复活(ザオリク,单体100%复活)" I6 n/ s# e: t; X8 B8 S
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
# O+ d7 b* _0 F) C" W: D
: O7 V5 d# H+ B8 p·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
5 `0 `# r7 {$ _+ n6 X! ]* E! {同样解说不要。至少一个人有。
* B- X+ f; ]& j/ F" P; P
, g' M) C( [* q: Q- t) e) d·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)  Y$ ^9 y4 `9 T  J5 h+ d: a+ U/ _
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。; j1 C* J+ p4 W9 N

1 y% q; P; Q0 p' I; n+ w·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
" U; b. T0 b( V* {能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
/ j1 _( C1 T1 h% p* s/ Z! I$ L; O/ ?+ R  J& x

9 J) [) W# E) f2 E1 o' D·冥想(めいそう)5 w+ g( s" W( s' ?# G
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。" v9 _7 O) e$ s& b) V- v5 ~
9 u# b2 p; F" @9 Z) W- I$ Y
5 X' [% R5 j+ \8 a2 _
二、辅助特技:
: j3 h) U& I: F* W. F7 y; A  g7 a2 X* U2 d: H
·黑雾(くろいきり)
5 k' A4 k6 Y9 X% r8 N3 Q4 P/ w2 u/ N- d毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
* j2 @! l& Q7 U' ]' i/ p: [
0 X1 ?4 u; `7 ^% h6 L3 r& d* Z·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
) r- R6 a  [. x) n" z至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。0 Z. g* W  _0 }1 X0 {$ G
1 M1 e4 |1 ~9 M5 s& o
·倍攻(バイキルト)
) `, u! |) v) X我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
0 I4 g4 @/ r( X  B
" x8 @7 j# [9 `5 S( ]8 }2 T·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动). S8 _' P  R6 W3 f7 s
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
* Q) w: C5 K" t& s. n, W
# Y2 T6 M3 K3 q# S·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
2 j, m* Q5 d: B" w以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
( G# {- ~6 J% A+ r5 }; Z
" i/ X6 f1 E) a% s5 Q" ^, N·随机(パルプンテ,随机出现效果)+ V' [6 V& V3 n& p5 T4 l' C
慎用!完全是凭运气的招数。$ T# @( x) D) x6 W, e+ T8 y

9 H6 P7 s7 Y- f7 ]0 f) N+ Z! f- J6 ^·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
: N4 z* e; [! Q' @4 r对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
" s; E& F. `/ V( u; F- y5 `* G+ Q  g) F
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)! K- B9 f! S* h4 j4 p7 a( y
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。1 G$ ?# C, Q$ A) h% e  o) M; U: A

5 v) U! _+ G3 Z9 M2 ~·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)4 l9 \( X) i' D! V
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。. ]6 q7 m( e' i& }: J6 J" Y0 [

9 e7 ~6 w" \, [6 m·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
' F& z1 T9 W# `7 F& {0 r) h用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
/ M3 V+ e5 ~& x) K) ]- v, t
2 |$ F3 m8 \) V! ^- i5 c1 i, P  M3 e9 w$ M8 K; `& ~# b
三、攻击特技:+ x$ h. e% u3 T/ A; N. m

/ j1 [; R& y! g5 N·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
7 J, J& T& l5 w1 I, e威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
1 [" {. V: k* x) u7 M! i% ~! |$ G0 ~6 C' ?! J$ a2 f' \2 k- S
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)! q9 Z) u; j( l' G( D6 @$ b7 D
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
; P/ G! _0 ^9 Z9 C! N' I, \6 b4 ?, n7 V
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)+ t3 U% l' h1 S/ p3 |9 J
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
. B  a) C* [) B2 F
9 P# v; O5 i" u: }4 j·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
' F* e  x1 c( `% A( \1 P配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。3 k1 ]0 Q  }# s5 Y

  z/ U4 M$ w. e( s: M% b·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
- N6 U  j; a+ W. Q最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。4 T& p* u; l7 y7 e1 _+ _% F
$ R1 _/ m9 U! i; {. a) @& ?% H
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
; _3 e9 _: z  o: `也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。. A0 _0 R9 x* m$ F
; J" c. ~5 ?0 N* T2 @0 C* Z
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 E3 n* A, X9 Q, j1 a% N( _- f! e& b拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
* R3 F1 w# X9 t$ p- A7 N7 a& n8 p) K# A* L: }3 r) A0 u6 S( C6 d
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害); f- c7 z& J3 y# w& f- ^
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
6 X" S. P/ b' ?% d9 q4 M9 l) S1 a; c# z$ B
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%), i4 U. I* L8 W' g/ L$ w0 h4 o
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
7 {3 ?9 E' @8 x) t* C1 h
9 P' v0 _1 |0 e2 g. [+ F, C除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。  A- ]$ S0 T3 `
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
3 `! W, g+ A, _, i5 r$ B3 s; F. c4 t4 \: v7 o3 b
" D0 [6 e" |  M
第三部分:战术9 U* D1 D9 s6 T4 H0 i

9 A, `1 E1 h# A6 ]  k
/ K, ~8 D7 ]; c, `第一,战斗流程:
( Z  \/ l1 A% E/ u$ Q0 _9 Y  G基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:% C5 G+ c2 {+ b

- x& A: g1 i& r  J1 I  c回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动' x" r6 N% d8 N. t
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束# T' c/ o2 D: H+ f" B- v
攻击    其他特技发动
3 M9 x- o7 n8 P+ q回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
' ?9 [  Z; p. c  _$ @, l7 h. m, t- Z% u' ?% a
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。9 V/ i- |+ l" \8 v
0 P8 i* I# p0 N1 l& {
第二,战略战术:3 b1 q' z1 m' C
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
8 @. [' o+ ^; f! E
/ M( ]1 \. B" _. z) i战术一般分为三种:
/ y" x) V' q  _* k: J/ I
2 g5 t4 u& Z7 w( ^㈠全力型0 c) y3 O$ z6 S. V6 b
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。8 C6 q  ]- M( _3 _

" V0 L/ _0 m& |& A战术详解:: I; `; q5 c. M
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
$ s7 W& X9 b& ^3 j/ g+ ~/ m基础战术0 f* A! H0 I/ `+ ?3 e3 P8 z1 W. l
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
/ I' e% Q8 G8 ^出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
7 v: Y8 F7 {1 I爆裂拳为主的战术详解:
1 f8 A3 E; K+ p. g⒈爆裂拳+倍攻
( Q* B! \, U3 u- z& S' q' \& nA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
; [2 m9 V! T* y1 r9 k& J5 v& m⒉舍身+爆裂拳
, e( w) R2 T/ D- P2 i) G# rA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……; d. Y6 I9 L; m$ Z) Z
⒊蓄力+爆裂拳
& j8 _' u9 V  J! ~" o没有什么需要说的战术。. ~  J+ }: K/ y: D! ]: M' A7 ~
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
( L6 R2 K: n4 L注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
3 m8 P4 C+ x+ u7 l; e, p以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。/ K0 G) B' A& ]! |' O  S( e$ p
8 I+ I4 O* x  N
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 # p2 V  i' K) S7 x! t
. L2 }* D5 s0 P" I# x  M! D
$ {; X: k2 F3 l' F0 H1 Y- t5 T
㈡强攻型% y4 P' p+ n8 z2 a" s- y
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。) T6 W! M5 N% }# y& [8 f* D9 o
, o- y4 ?: u! s: c
战术详解:
# t$ y& Z& e$ s* P! h4 p攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。0 a; f' A' Y' c2 @. F
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。2 Q$ ~5 ]% N3 `+ v9 Y7 g
⒈倍攻&气合溜&疾风突3 s$ g' u2 U2 L% W/ T5 o5 H
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
1 v5 i, O9 K* b- V" ?/ R+ K) n⒉舍身&气合溜
3 C0 M2 P9 J- ?0 ]0 A& M偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。  v8 }- f1 ?; X) E
⒊五月雨斩&倍攻
% F: h6 M8 M9 i3 q给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。' }+ O5 `5 |6 U! h
: t7 y$ w2 X/ n' M; m0 q
' ^) c+ K2 J, `. `) @7 k# T; d
# L* ?; \7 {: @
㈢一击必杀型8 I  z3 i# H4 l; I$ ~; q: J5 C
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
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% C. }8 y1 O3 R3 U( y战术详解:
' T# b3 `# F, }1 L这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。0 z  [4 P8 C* q: P& S6 \/ E
基础战术:* M: I  [% k9 D- V
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
5 j/ f9 ^% b7 I; f6 Y& r! I; q以皆杀为主的战术:) e6 [: L$ o+ r
飞上高处+皆杀+黑雾+ G2 r/ i4 e( s0 p$ ^2 M# o. r
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。" e4 A1 C; O$ Q. Z) s
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?' U" e( j1 r$ y& j2 W0 ]
! v" ]& X0 q8 }0 u! }$ D
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。1 T8 d6 ~9 v' k1 A/ ^  m* N* p; B
2 p5 q7 b8 c. r2 |5 {, a* E' g9 m& u
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!0 s) `- X. ?4 H( }/ k/ k

: T; v- A6 }- E9 n; m2 a. H
) Z6 Q/ _/ e  i. x7 _0 G' z第三,性格:5 ?& \9 g; j3 M( ^5 u
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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1 t) I# a2 Q' @6 b1 q2 a金属化报告, D( Y! c+ F3 W4 |+ O6 n  T2 z, r" d# r

+ M* [1 |" y8 G9 K金属化报告补充' H& P, Q% w% Q2 j. p) c! l

+ R9 i0 F4 u" {' ?0 i3 z! g! \; s全怪兽抗性表( \6 b7 B: x0 s& A* Z
7 K5 _9 W, P/ l. K9 \/ N$ z
全怪兽会心率表
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