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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!
! _' O! Y- c" a& U+ e■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆5 \2 a1 p1 ]- O  j
■○→原作者:Ring
1 D0 `& B7 r- o4 v- N4 A% D% B( K) P■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 # C) l! L+ L% O" e6 r2 @# E# C
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
0 B0 K4 p% c. Q' d
  t8 n% {9 p- _! }  ~前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。' ]) ^8 C& Y& n0 B

0 R) n9 _5 `( V' V第一部分:怪兽的选择( K3 t" \) t) `
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。1 ]3 j' M7 B- k5 G$ ]
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。, {. ^- s$ X) j( @

6 E" [0 i5 O: h% h* T7 t* h# `. z) h如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。9 b  t# n9 R' s3 L/ j
% [& Z. i' N3 e6 F+ [) o; `, o% i' i
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
% J  P" d3 ^3 T! c( }: Y' V- g
5 H5 Y4 p# Q; y闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。( j' R# E* t% z6 ^% T
0 e9 a, a" F9 z4 N& m
2 |6 D5 T/ H( l7 E5 D; \' t
* K3 o7 B) ~( l
' B0 N* _1 g7 c4 @% ?  P
补充:' N" {8 @$ `2 d- Q- Z5 J3 F4 Q
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
* k5 m2 F$ M* |& S' U! K2 a! }史莱姆系2 X/ f0 n' g7 ?; H1 g
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
# x4 e9 f7 T! U; |5 |スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
+ g% D( m# o4 \6 Cスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆( J. P0 W/ n, b6 s+ r+ N3 t
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆$ t0 o) n$ p0 g% a! f: T
动物系' h8 R. ~) L0 e$ t# V! l0 S
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
& L) c" \. o5 Z7 q8 L, p# v鸟系( q- y  O! z1 m
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛' J4 j' w5 m# h
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
" ]! k7 s) a% @& x植物系1 \5 D/ m. O0 y# A0 l
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球& J& v& ?0 _% F7 n5 y8 K
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果8 g5 Z1 j1 B2 r0 Z8 S9 J( l9 _
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
/ d) U5 g$ f6 W9 d, r* S7 T/ Vビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆* G$ F- K: r. |+ \- W. h5 _
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙. p8 P$ A! _, T$ w
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
, T+ Q* {. X( R5 s7 c9 h虫系
6 a6 w5 B4 o3 i4 Tキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
* M) K+ g  B. y# d6 d# Nベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
6 @% D6 M" s. m7 q恶魔系
7 |; ]- o$ b" q; p  cボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽' N9 Q% H( P" x9 V
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
" ~$ @+ [$ {4 u物质系
1 e! D5 O* e8 n  yミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物' _  m$ G5 P2 q3 p" P) A
水系: P4 N* k; W( F1 J! ~
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
3 P: A; e. Y0 n( K; c6 tとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼3 v5 Z+ ~) D6 P
) ]4 e* Y8 Z1 z6 S7 W! g6 x
2 ], C" Y$ e' j, S
第二部分:特技的选择
% L8 c1 s! v' R7 @' S这是对战中最最重要的一部分。
% j# w/ R3 o2 D6 C. q
7 H# O: ~- c6 F# i& ?以下的特技是比较实用的特技:7 H0 o: i* A% V' J
& n# f  m8 z4 W! u: f# Y9 ~+ j* n7 }
+ [" B! v  Y1 J; S7 ~1 B
一、回复特技:1 p( R7 T) K" s$ }* \! V' h+ P
  @7 w! U" D' e- b
·大复活(ザオリク,单体100%复活)
! U* H. d, W/ Q1 n6 R  c无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
+ l  C% U& E% C+ a, p! q: y- g4 ]4 y/ x9 B6 c, z" k5 j* Z  n, R
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)$ ~' K6 i0 K6 r8 U
同样解说不要。至少一个人有。* v0 _" M# e$ k

0 T* M  {* i5 D2 n5 g·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化); l+ G+ N. S" \% E# C: O
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。$ {) g: @% Y( v6 \( D5 I0 i

$ M5 A2 k% g  b  @( f- T) K·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)9 e+ V5 H6 g1 \8 o" h
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。& h: `9 _8 ?% R$ S" H4 P# x
# u$ A5 Y1 b* @1 A2 Q7 m
0 X% L& d- `5 h- q
·冥想(めいそう)
# V0 a" c1 d+ }. b5 @* [在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。# I! m& Y' Q5 A  a1 P2 h
- G) g- J: @9 m; L9 E: N$ v# H" }

9 p) Z0 I3 T# M* Z二、辅助特技:9 Z  P; A  X5 f3 h2 I6 j
; H2 f4 S+ I' u! V
·黑雾(くろいきり)+ @# M4 j2 c& k) c4 i
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
+ ~( `( l, v: y' a$ y* I
* y; p* j2 L% f# q0 i, k·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
9 T# S  \1 d) `至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
1 g  x" Z/ q7 k( u( f& s
8 K6 J6 k& u' t" w·倍攻(バイキルト)4 W* i+ L; v' H) L" f; p$ l2 N
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。. x: q' i9 q( N) I8 V5 I

5 n7 B4 c9 l" W. |·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)+ I0 X+ }9 |/ V9 k# t
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
6 u% [, t  a% u# j, ~
. t' h& l; D( t1 D' p# S. g  b·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
5 T" t  Z3 f- V, d+ S3 D以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!$ }0 d; r) z( L* J7 p9 O
$ d$ ~$ m- K' i0 l. V( m8 p
·随机(パルプンテ,随机出现效果)- H+ ^" |5 D* z" O% G# U, P/ H
慎用!完全是凭运气的招数。
! n8 x/ ]# A$ ?% g( J7 |9 s. k% e( l( \% p* ?* R5 u
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
! Q" n/ G: z2 q对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
3 p  s7 H8 D- _4 J$ j) o/ k
4 _2 X6 B: T  k- e9 m+ [. o: e·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)4 X+ r: a8 t' L3 B% q4 Z
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
; M# e% u+ P$ u, k3 _% c+ b2 J& C& n. U* c$ Z5 c+ N, z( o
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
  O& e6 Z/ B2 n# W: s; U配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。/ v, `/ V0 z' y6 I% e& V
  g. B# v2 g2 u& ?, R! m( [
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)9 j' ]0 T5 k; r# F
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。, q7 d. U% y, K

2 q8 g* Y; k6 z6 s+ C1 S7 U8 k: @5 {: j) }
三、攻击特技:5 X; T7 Z$ }4 T; U7 p
- a7 J3 U% z& G  @
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
6 u$ _* T& T& n# W3 r/ I, M威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
. \0 f+ Y4 S' D( n2 D/ L$ n/ x: k& ~  N+ U( s, V
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
: a5 _! V. M: d; }8 W会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。7 w5 ?0 g( f4 D4 O* `" N
# N+ \# s. O8 Q" P5 R: i
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)* |  ^8 Q/ X3 R- o1 v$ N
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
5 f/ o' R- ]  {. _
3 u5 d  i9 X" Q2 i+ ?·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)1 x+ H6 ?! ]" I6 G
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。& y7 \, O9 ~; d, e) }% q
" p! ?- F. J# q' v" z9 L! b8 A3 J
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
7 }' f- U* g: i5 f5 g最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。( m- U' |2 q5 {& j! r8 `% Q

5 P) C7 J* L  e( n% _1 `·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
/ S3 t) ?$ ~* s3 ?! _也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。5 |1 R1 I7 I0 V

( J" P) C. U1 Z% _·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
  u* Q; o6 F# U! P拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。' e/ |2 k% \. c( }- h; \$ ^; Y1 k$ v4 W
6 ^3 R4 t$ ^3 {4 q
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)2 U* `0 a/ l9 [7 Y; K, q9 D
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。5 i+ F4 j6 L( m% u
( k& n, H+ Q: S3 T
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)% r+ t9 x6 \8 @6 T: M
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。9 ~) ^: L( `/ y# u) l8 K; U9 Q) T
1 ^+ i9 [' j* a* _1 L
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
! z  T, x1 ~- ^: c$ L其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。/ ^+ L  G7 X+ u* v( \% j1 H2 [0 j) W
! D$ o# R+ Q3 D( A8 p1 T3 b* x

) v. E( l5 p  x- L- @第三部分:战术1 }& T' o7 T6 P+ r
- w/ F  M% B& J
% Y: @  H7 r  L; E
第一,战斗流程:
4 l$ |. E6 L, M5 k, K; V2 N' [基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
) `$ k" T2 g: s  b: p1 w
5 ]' Y* b- M0 |$ X回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动/ g4 c9 R" W: o4 z4 m
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
- G% {, G0 S7 m: @- W攻击    其他特技发动% s+ ^0 _  q# `1 A  G
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动9 |8 j/ g/ c$ H6 L9 R

" r/ H$ O5 b8 u" l要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
# R5 M- s1 K' r& K8 V
7 P7 v, @4 P+ ?6 k! S6 P/ N第二,战略战术:
( V8 H- _2 n4 r" e3 t先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
; t' S' }) h+ P" G9 ?+ C
7 ~/ e5 ]) a) o7 @" D3 M- a. M战术一般分为三种:, {  s( o2 |5 t) Y" N
, e: L4 s/ P! }! M" u5 ?  [+ z
㈠全力型
/ t7 ^$ D) q) ]( I% D0 ~以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。  U( J" M/ k  `0 h) D, q+ c# o

1 p, F* y" B7 e战术详解:' E2 G' A, N6 Y% |  i, y
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
' K- z5 m: I0 |, Q基础战术
; A4 O5 o8 t0 |一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
* W* O$ a# J" e; Q出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
) W5 }' z0 W- n  F爆裂拳为主的战术详解:
! [9 ?1 J. Y" ]  r⒈爆裂拳+倍攻
: X! A7 m/ K1 ^/ A$ c# rA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。/ d3 X/ Z; |* N  `; U
⒉舍身+爆裂拳
) C5 R/ G* ]5 T  x+ h& `A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……6 k( }6 T; R2 y1 Y, a7 U/ J* ]1 r6 `, m
⒊蓄力+爆裂拳
2 n! }  \  {5 f没有什么需要说的战术。
9 S* S0 @  P4 o/ }5 |1 v- ?⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
7 q! z) \" u% P5 J5 ]1 f+ l* w注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。. j2 n+ n$ n) H: o
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
+ Y4 v9 B2 }, n3 f$ p' B% k. D  N: [/ C
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 + O) _0 y. N- U* l; [# |

1 y: I; O- @4 ~) l# a
& B3 H  I! {) e' k5 [㈡强攻型
( m3 p; Y' R" I3 b步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
: L( n* j: [; @: u- |! @! Y5 n( }% o; A
) [) q7 R- i8 M/ m6 Z& l- }) {. g* w战术详解:  S9 g/ ^" L4 f
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。% `4 L# C) Z+ A
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。4 [7 J1 \4 y, [. u6 E" a1 F
⒈倍攻&气合溜&疾风突
3 w6 \1 C& l1 {# S) F4 E" x' Z$ }; v! U首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
0 A7 n, I( q; ~- f1 ^  O) _- S⒉舍身&气合溜! f, }" e/ I9 R/ ?
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。: B2 q/ f1 l; x+ q7 h
⒊五月雨斩&倍攻0 a8 ?0 m5 n" \- \+ l5 b
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
# c0 B) \9 d( Z* P% Y4 Y3 b; C& {* I4 k# X9 R4 Q9 j

' F" I, s! d' b/ b  n: p
3 V3 O5 Z3 c* Y0 c㈢一击必杀型
* h6 s1 H5 n5 X初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!: ^* ]: }; q" ~! \

; H8 e4 W; e' M+ V' @战术详解:
& r# @9 s0 Y5 e4 P这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
; x  Y% r0 U2 l& Z0 J  u基础战术:$ W% b6 \* \( F: F* w9 F
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!1 N& T' x* |+ \' |5 `
以皆杀为主的战术:
# u+ T/ |0 B' ?# _/ X1 Y8 N飞上高处+皆杀+黑雾6 `  K( T8 c( V3 v4 }
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
3 x0 }; V0 \0 m出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
) ?2 S+ u" N% o
  Y& m: O, i. g2 [顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。5 a. |2 I* J" O" \! J' A
. }2 W/ g' _0 W) s
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!' E4 c; |# _8 ?" h9 }) F

5 L" l9 q2 k6 z. C$ m: c0 C$ h& W
第三,性格:
6 w& y+ Z! \  M$ i& N6 [影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告
9 a: _; G, L+ f& Y% V2 g7 R2 |( T; r! K8 X8 O2 p; ]
金属化报告补充
' J) ?/ s. W/ a5 k: A' z# F" v5 Y
  w  D' H' @' H4 D0 J8 q全怪兽抗性表
7 n. g4 f: d9 p* v* H! H
1 ^2 u, t7 u1 h& W* F8 A4 J全怪兽会心率表
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