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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!2 l0 \2 a3 r" c
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: q: z: m" J4 J6 U( ^* N1 Z■○→原作者:Ring
! C+ k9 a. |0 a; ?2 D& c■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 # A* y( b/ H# ~6 ^' C; ]9 ]
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& ?* U! i) r4 {1 ?2 b
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。! q" f" H7 p( i3 K! M/ _

& M3 C" y7 Z9 I/ a8 X第一部分:怪兽的选择
( p5 u# ?% v, G# A怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。3 e: ?: r+ o( k( w! q6 l$ ~" Y
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
' Y9 u) }, y9 ^0 D) ]5 J% L! R& a$ e2 Z
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
9 l3 _4 W2 ?! B0 a% B* X4 G& r% ~6 d. B0 ^
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
7 S: R( f& b0 f: G8 t" c' O. T: V2 |! b) i8 @" x! B% s
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。) B) f4 a  u  w3 U  y

2 Y* [1 g2 I( z2 U0 x3 I. Y
$ C2 q# d6 B& L! n3 c) X
  t& v* x9 k/ f) A; N
1 |6 k/ ?: P5 S补充:4 v+ m" q! d) E! d/ |. K2 j- p; i
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:7 h3 \% ]4 b2 [5 H* o% K2 b
史莱姆系
# K/ [  {" n' B: ]4 y* U/ ]! nスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士8 Q! t5 w- @) e3 x4 a% H  k) K
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
$ y* U! r$ u& hスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆$ o5 r: ~( x" M+ r$ }4 m& }
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
2 [) H' g* y7 @( S$ }' M: b动物系( Z7 w. z, \4 H. f/ ^/ X8 L8 A
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人- r: J/ J% ^( L2 ]* C5 ~: @
鸟系* O# i' L# r0 F3 ^6 `4 ]# V
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
5 E" }& e1 G, F! _$ R9 n* u8 @ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
- R5 ^. q+ R4 v, Q! D$ X! `植物系; M4 V+ W9 z! t& B6 N
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
$ m3 e- |* a- x! k* F( }ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果1 y& k5 M9 m+ L8 Q7 Q
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦" m7 K. S. F/ }0 U6 o: u$ G
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
, B( ?5 @# B( A0 T9 [ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙9 u# ~" o% a; g
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到, V7 P5 N+ L" m( Q
虫系' ]$ @0 Q5 R% V: d8 |
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?( ?! G* o3 E. E3 j; w& Z: t
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
" B! F, M( q( z/ Z( d- E! o恶魔系
2 @0 T& n' s/ G( N) N0 s. Iボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
8 p1 c+ y6 Y0 z1 k8 H1 G- Cギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
# M, M) H* P+ @5 p2 E1 S+ t; L物质系- w5 q7 ?' o4 E8 T7 [
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物7 a' i- I0 ^" h# f
水系4 Y3 t& J9 i' g. m: O6 t
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
+ s4 n% K, \8 {: }! h7 Jとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼/ i3 d" |) R" f3 \. j* P. D

+ q9 I# y. g/ f. T; w# ~6 o# _$ H5 a# v: O8 L  S6 j4 Q8 ~" ~, G, Q% S" G- A
第二部分:特技的选择
6 t$ C! K% C- M$ ]  v% w: u$ z这是对战中最最重要的一部分。9 B/ w) k1 e, C3 q  s: h  [
5 w' K- f" o. l0 S& k$ ?3 v2 p
以下的特技是比较实用的特技:
" {1 z6 e9 k- F1 @0 |3 W% P
" z4 x' B' L9 o% q' d: ^* G, g
! i" B) A, i) I8 k7 `0 v一、回复特技:; N, L1 F4 K$ V2 U! Z; K

  A7 Z6 N5 m& _2 |·大复活(ザオリク,单体100%复活)  O" X& h0 O! W: V
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。/ U$ a+ j9 V5 J; a

% ?. H" v2 a% ~+ F- K1 s8 s·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)# t+ |  ?  K6 o4 l% V
同样解说不要。至少一个人有。
4 V0 s- g1 j$ f) R: D  T
( ^, H0 w% [! t·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)& O) I. F! p6 R4 j+ Y
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。: V- ~2 I! h8 z: C* M/ X! {

, C9 }( f+ M( n5 L+ ]9 s6 A# {·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)- d2 P0 v8 q- A. b0 `: J
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。( M, \, L: R# n1 l' A% c0 b1 Z- o

4 J& c, ^6 |+ C! F3 K$ `) j+ e/ M8 ^  p7 \1 h
·冥想(めいそう)
5 S; }5 z  S; ~0 q& U$ N: |) W1 Q6 ]在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。. V! \; m' s$ q; j
- d$ I0 z" @, l% F% l

& _* O2 {' g# b二、辅助特技:
) Y7 Z4 Y9 i# i9 {0 v& r) z: N/ W1 h
1 @: s" w& X! q6 Y·黑雾(くろいきり)4 W+ r1 y- g; Z- F
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
# X3 f+ r/ h' Z8 `3 C8 `' O/ @' r# P* Z% u+ m
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
, ]9 U9 y5 ^/ V5 D) y; V" c至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
, x" g1 e: F0 k5 G4 Q
9 `4 M$ \* U' @5 t·倍攻(バイキルト)
: k; f4 l0 ^) w) [我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
( _" ^, s' V( G8 @; L8 X* p. a
3 k" m/ X9 `( E% v! K·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
+ D! U1 t' z8 G* R  e9 W) d一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
# Q% l8 R" j2 g9 L; N+ `% O
/ h( A& S/ N. o$ D·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)! d* `2 t9 C9 ^
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
. v, _9 b  y$ `/ l5 K8 B  A/ Q8 N1 }8 c% b, ^5 L' y* s
·随机(パルプンテ,随机出现效果)% G9 g+ y2 C+ K% O, r. I
慎用!完全是凭运气的招数。
2 M2 {5 |( s( S* X0 K/ p! L/ |/ \' Z$ p
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)/ V6 Y6 w$ N: u- E% L
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……# x$ Q+ @" v" X6 C) T: b- o+ n
3 s4 r1 U! n# l% S6 D+ ~
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
) S, ?  Z9 ~7 |1 t+ V+ |! w对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
- o8 s' o+ ^5 Y; }1 y* _$ y$ j9 Z" t, x- X- o1 E( l
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
9 c! ^- G: x1 @6 [( p& I  Q配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
9 u$ o& g) h* M- M- x/ ^: Y* k0 g/ d' V" \; }3 Y
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
/ ]0 K" T- s2 f' M* Z/ v用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
! W- w  j7 x7 C) B& S) a" ^' l4 W, @1 C1 [' \! h! N
" t$ c" R* }) c! z
三、攻击特技:
- i; o; @9 t# Q7 s& D2 `. t
9 Z. U  Y' e2 X4 Z3 Z( ?: U·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
! ~4 P# v2 F% e威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。. y6 @. S/ E1 Z9 c' E. n

+ a' Q& y) ?3 d" h, c- d1 G- t  _·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
5 ?1 {4 U' g, p6 x. q会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。6 O; L- P; k+ W- ^

+ r/ i/ B! _$ L% {  w6 t·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
6 i8 J2 g7 t% L依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
( t! b0 d, _) A# j+ h
/ j1 ]- @. q$ P# _9 q·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增). k! O; k1 K7 |0 c4 X+ p
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
% B, E. U  [# c" H; Z, n; y; D0 O  j9 m" L, ^; n* p
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)8 {6 E- t4 V3 G; l9 B% f
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。/ F4 h+ I0 F; _* X7 Z. r
$ ~, w7 m9 b$ N8 L7 A
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
, i8 \! o, _- ]3 X; L4 c也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
$ b) ]0 O1 L; C0 `& I* H$ i- F1 ~2 U/ {: }3 c
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
5 a% u: u) s  {! z: l! S6 c拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。" _8 h5 z4 l/ K' H, \1 o. U' [5 c) K

3 s# b6 N) E+ r% w# P! S$ j·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)9 V/ S" s, |! d6 ~# U
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。. x" d+ w: n. R0 j
+ ^6 ]( T6 Z/ k  q' i4 E4 D
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
0 ?8 p' I: l  H, f$ K- i配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。( _* z! B: ?. a" v( }4 K* w
1 \5 c2 q7 c" K* }
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
' h, r4 Y6 }' J8 P' w其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。3 m% I9 k! C, j' C! P/ n

9 [1 j, R, k# D* G# m! P: h* y0 s/ G6 w" C
第三部分:战术
( v1 A, X* A# w/ a. ~" z
) V) q2 O8 @* n' y/ @9 L* p
, U& A3 b% n' u4 n; H" H" g第一,战斗流程:2 J" h$ m6 i4 A2 d6 d% F
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
% L3 X" u9 [' q5 ^2 \
/ i. v" E  q- a' m! ]6 S  q回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动/ [1 d$ ~" o  q  u
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
6 G5 e- s) F) i. V3 U2 s8 P7 Y攻击    其他特技发动: o2 Z* [, N3 D5 v' x5 Y/ W. a
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
0 k: \: @1 p; S; {, w6 x  T; N# Y) `1 Q
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。5 B' p; j4 y/ ]& B

8 y* ]+ A3 x. [+ q  ]第二,战略战术:9 ]8 Z. J& f  n, N6 p5 ~  D
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。/ f9 p2 l+ k* g

8 F8 R" ?+ K# @% i/ \6 L0 A+ n! Z战术一般分为三种:& h# h4 C. F$ v! W
# h5 G: s( G5 f- Y
㈠全力型; J. ~$ V3 r* y+ n; S" o( ^
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
" D* j% Z1 r9 O  ?3 h: P& b0 t3 Z2 a  j% N- Y
战术详解:9 j1 P, _7 i7 B0 q& A- ]! g0 u
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
& s1 Y  k  i! f4 k" l. m6 c) x; R基础战术
) H0 b$ X$ g- I4 n- C# c一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
! ?' z6 b$ C3 P6 o: q出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
; I6 g  a2 X4 g/ E; n爆裂拳为主的战术详解:0 G- C4 x) F0 W+ k
⒈爆裂拳+倍攻' R6 c: w8 Z* J  I8 y# f5 C
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
1 @2 p0 r  ^1 F! o) W) K+ r$ F8 {/ D# A⒉舍身+爆裂拳/ b5 S$ I- v! z6 G( j8 D: x; c. B
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
8 I3 M& T! J/ s! c6 j⒊蓄力+爆裂拳& V& W, M' }- f
没有什么需要说的战术。
) \1 K- W+ ~% Z$ o$ f⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
  z% @. A% B0 ]注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。! k8 d1 ^9 _9 X; K$ |, `4 w
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
8 j3 b$ y" [% H! H1 w- k
% e- K6 T/ o" n5 e9 S5 j以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ! `" `4 ~; w8 E+ E1 s  x
( S7 ^8 o0 j' t- c/ Y  h

& }' W: D' A+ j# P1 Y  E㈡强攻型
! ^# z* K$ E$ k步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
6 o, S+ q8 W' f9 `4 E
+ I2 z/ D) m7 N$ g' T战术详解:! X" m+ T$ U/ I# ^6 u9 U; E
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
' A& ?' z5 f* ^$ L7 V% y4 |4 }基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。. K4 L* W, Y+ n1 V# ~
⒈倍攻&气合溜&疾风突
" i  p7 \3 J. f) O# l首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
6 a" @/ c0 j/ f" l8 G3 \% ]⒉舍身&气合溜: C+ i/ y1 @6 A. `
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
* Y) t/ ^7 q' F3 b, g⒊五月雨斩&倍攻
  H( T7 W4 Q" M$ g/ q' i) c给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
+ b7 S( O0 M5 x: u. i9 g/ l/ I+ c

2 A0 h6 P" D* `( K/ w
- x% \3 M% @2 M7 T㈢一击必杀型& w* `/ G' Y* _' T% N" J* z; Y2 j, W+ V
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
7 S0 z5 x) @, n1 E2 f) Q' A! b+ K
) I: V0 P$ N* f' i战术详解:4 o) \2 o! d0 G2 t" W) Q
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
3 E8 ~* I, _4 K4 e' [; C# _基础战术:. A0 d4 N5 ^% e  q5 i" \* E- ^! J9 k
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
" n! J6 G6 p! n0 R* v7 X7 f以皆杀为主的战术:
2 \$ m4 ?3 E$ n( d0 i5 f; Z% [飞上高处+皆杀+黑雾
+ p/ W4 q( l6 h0 b首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。1 y6 P( ?0 ^9 t; E" b
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
; s' X8 V3 L0 Q! Q
% G. W  m5 a, R( t* _8 s顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。& J. p2 p) X# N% w: L7 a
& _+ X5 {' N; z0 f" y: c
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
$ ^. \4 k( ^0 |$ R! l. j% I, x) J- _4 ^. L6 ?: x- s. [2 i9 L+ R

% J. U( z6 o; }& I/ s* k5 m第三,性格:
" M5 m% o6 p2 ]* z影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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2 M2 T$ i3 G5 i6 F. B& f' N金属化报告补充' H, s' j; m6 C
4 h: X5 S  y' V3 q+ _, X0 `  p
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