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# q& e/ p6 D( X3 B桃之夭夭,灼灼其华。
+ s; I, J5 S0 c* c之子于归,宜其室家。
& O' I/ q# v! m* ?& X —————— 【诗经·国风·周南·桃夭】
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在看完题头后,请不要讶异“为什么要用这段东西”。因为这段文字本身就是用来描写小女孩的……而非用来逃跑。
. b, ~7 C: h, s9 ^, s1 x原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!# m; u% c+ ]+ K, w1 A) V+ s3 Z
现在已经是夏天了……一边泡杯茶,一边了解一些当年曾令你心头可能撞鹿的往事,也不失为一件乐事……
; Y/ P" b+ `4 b' O: Z# f(观众:他真是的……4 G5 `. V3 F" P, w* s
某L: [wdb4] [wdb4] ……)3 P: [+ r3 [" @7 Q$ o
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要说掌机,那GB就是绝对不能省略的的一环了!因此“8位元掌机上最早的养成类恋爱类游戏是哪一部呢”的答案是很明确的:那是一部GB游戏。具体的名字则是:ポケットラブ !(Pocket Love)( d* F& o7 j% t: m6 \( b
ポケットラブ是由Kid公司开发并于1997年7月18日发售的一款养成类恋爱类游戏,为GB专用卡带,价格为4800円(含5%的消费税)。该作的限定版为CD同捆版。* }5 X7 G3 C& B# c! C; ~
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ポケットラブ的卡带标签用图,…不好意思Logo找不到了…
# a6 I* Z: U0 E: c. p* G0 [+ F! T相信有很多玩家在接触该作后的第一个选项时都会奇怪:“一款GB游戏为什么要和CD连接呢?”而且还有一点更奇怪:一旦选了与“CD连接”那一项,你就得强制看完片头过场。
0 G5 K( a: N) }6 q) j1 D我第一次玩这个游戏时是在99年,消息不灵通……但现在明白了!原来这一作是有配音的!而且都是些强人……至于播放问题,就是“与CD连接了”。4 Z2 ?* [' e2 w: C) I# \5 f' y
ポケットラブ配音演员一览表; }7 R! H R: e7 S. R: b7 f
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佐伯るるな(さえき·るるな)=国府田マリ子
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3 v* u( K( O: E1 o1 g松田由実(まつだ·ゆみ)=宮村優子' h% S: m& g4 U" g6 _3 J
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愛川涼音(あいかわ·すずね)=氷上恭子
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. Z9 `: @/ d" u! w$ o, a篠沢ももよ(しのざわ·ももよ)=横山智佐: B6 L5 _7 H. W
5 R6 O [" W7 A; ?& |森薗美里以(もりぞの·みりぃ),森薗麻里以(もりぞの·まりぃ)=井上喜久子 * Q: x0 {% K6 y. @* Y6 V; V0 q; ~
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高尾水樹(たかお·みずき)=岩男潤子
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7 F% _$ L) q8 i- L$ I游戏本身的系统……老实说不算复杂,图标加文字,特殊日特殊指令……篇幅有限不罗嗦了。
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这两张图是NGP版的if的截图,GB版的一时找不到了。
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) Q: \$ h; z# V8 e也许是因为前作大受欢迎的缘故吧 ,1998年3月13日本作的续作发售了。与前作不同的是多了两张CD……涨价也就是必然了…该作售价为5800円(还是含5%的消费税)。. U9 h( e" I( @7 }" e
: q5 {9 s6 h# r* r3 e% Bポケットラブ2的Logo
V( D; ^$ m8 M这一作在系统上没有变化,但增加了几个新人物。8 D- F8 x+ a% e, H" q
' v- F, E- }5 X/ t# `松田亜美(まつだ·あみ)=飯塚雅弓; E4 A3 b. l# M+ _$ Z. |- ?7 X
在汉堡店打工的饶舌前辈的妹妹……
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& `+ ^* \9 n! G) Z深町由紀乃(ふかまち·ゆきの)=今井由香; w+ `+ ]; V. W6 r
饶舌前辈的同学……
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武宮沙貴(たけみや·さき)=浅田葉子# u3 m7 \9 L8 h- c
因为交通事故住院多年的孤独三无女……(不过还没到某红眼女的程度…… [wdb4] )' M1 S, b9 k- o2 o# X! j3 }
/ a+ o, V1 O. _( Z2 j4 J& Q3 ?在KID在GB上活跃的同时,其他公司却鲜有行动,在GB时代勉强可圈可点的就还有ATLUS推出的一款类似恶搞的游戏:プリクラポケット(袖珍普里克拉,プリクラ=print club的略缩)系列。这一系列从97年10月17日(不完全女子高生マニュアル[不完全女高中生手册]),97年11月29日(彼氏改造大作戦[男友改造大作战]),到98年12月18日一共推出过三作。其主要面向对象为高中女生……因此游戏显得有些拖沓或是罗嗦都是再所难免的了……而且需要指出的是,其第三作与“恋爱”这个主题完全不相干,看看副题“タレントデビュー大作戦(才艺录像大作战)”就明白了。0 E1 W( [" w: }7 i6 W
2 B/ a* n+ j* Q9 S5 A9 ]- hプリクラポケット1的画面
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/ t( O' x Y. q: U7 P" i) V. hプリクラポケット2的画面1 {/ E4 E- L' j6 ~) o! A; @3 i
0 U6 v b/ a0 }) C& d1 G% oプリクラポケット3的画面+ w- [/ E, R. r+ ^8 o8 P
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98年12月是个需要牢记的时间分界点,在这个月里,GBC发售,而她的对手们也开始了针锋相对的斗争,借用Monoeye 真OP里的一句话,就是“今,激突する!”了。
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在育成领域内,平静的日子也没几天了,GBC首先发难,KCEK(KCE神户)把心跳移植上去了。对于这个,我想用不着多说了!想了解更多的可以去讨论区的那帖心跳收藏帖自己去看看……这里只给出些大家可能会忽略但绝对有必要知道的东西 6 r8 g/ q& A; X+ c9 z: W. N) B
; I9 R8 k6 L) f6 ?4 L6 O& ~ときめきメモリアルPOCKETスポーツ編~校庭のフォトグラフ~ 4 k4 ~, c/ o6 ~
ときめきメモリアルPOCKETカルチャー編~木漏れ日のメロディ~) ]# {. c# x+ |2 t# c
1999年2月11日发售,价格4300日元, KCEK制作 SLG类型,无廉价版。对应通信。编号RK-171(172)-J2 DMG-AS7J-JPN。初期出货各12000本。, {1 W; A3 ?& P$ k
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制作人员 z7 ~+ @2 h+ f* S, _& P
导演:山口诚;
) T2 W- x T1 k4 ^' k剧本:片岡健一原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!# l' ?1 P+ H" F2 i( a i. R
# D M( D" d. k程序:山口诚;·片岡健一·中塚公彦·堂前嘉樹·谷口淳一·吉田晃之·中山宝( Y8 ^4 P2 V0 M( i
美工:前川祥一·若山愛·吉田弥生
0 B ~& X/ v; {- ^; B( q0 m7 _设定:前川祥一·松田智佐·若山愛·飛岡智恵子·櫻井亜矢·藤原千子·大谷和子·
_3 x1 N; m W吉田弥生·幸谷賢明·栗原聖子; t3 g& v- c# O$ q. U' Y
音效监督:中村康三
7 |1 d1 O; U' T, }* }! ?音效:小渕世子·広野智章·若切剛丈
4 i/ {- n$ d* m0 i设计监督:難波和宏·石川達也·内藤聡子* _/ i/ Y0 Z9 D+ `/ s# s
配音演员合作单位:(株)大沢事務所·(株)青二プロダクション·(株)アーツビジョン
5 T+ u* i/ y8 c- ]录音:立石孝·進藤澄子
7 o; V' [' w1 C7 t音响制作:冨田朋也
2 f- D0 Q+ E" g4 ?' g6 I制片:蛭子悦延( p* A8 ?, P3 G/ \ ]
总监制:梅崎重治1 \9 b2 [5 ~5 \ [/ N" n
& o1 P1 M n- N8 y3 D% Y# lKCE还在后期的GBC上推出过一款Love Hina关于的育成类作品,
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说起来……那一作的OP画面[需要特别注意的就是那个曾被无数人做过gif的图!幼年的景太郎和成濑川……不仔细看都会认为是GBA的!]已经超出了GBC的程度了 。可头疼的是游戏中的画面实在是太够意思了。
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GBC的后期还有这样一款作品不应该被遗忘(但很可能已经被忘了): g+ k" J7 y# }9 U |6 m, ^9 h5 K
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这是Fandc在GBC上第一次推出自己的招牌作品,同时也说明了为什么GBA上的那一作叫3.3。从这个意义上讲,这是一部承上启下的作品。
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PC-98XX上的名厂商EXF社在GBC上也曾委托Mediaworks代工制作过一款以其人气作品《同级生》为蓝本改造的麻将类育成作品《雀级生》(本作发售于2001年4月27日,售价5040¥)' J# F- \( K) c" f1 } F+ G1 U/ A! E
h: Z1 ^, f3 H- F$ R$ C本作存在相当成分的育成部分,但是其核心要素是在COS上……暂且略过,好孩子表进。( l9 a( J! e) x) J, M6 F! T
1 J0 |1 f- {6 J c' `画面还可以让人接受。梦回PCXX01啊……
0 N1 j2 P$ @, n6 n* v/ @$ y(观众:…… )
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与进化的8位元掌机相比,另外两台都是货真价实的16位掌机,功能也更为强大。吸引眼球的作战在这里继续开始…顺便……Kid是这里的最活跃者,在这上面你几乎找不到其他公司的产品……笔者搜索了半天只找到了这么几款……# q0 _' ~/ I5 b( _$ m$ ~
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……几乎得到过“闷绝”的评论的游戏的最新作……
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. k7 v9 V$ n# _( Z' L1 | s前者的续篇……人物是其他几个版本的综合,这两作都是Bandai的作品…… [wdb2] * g. {9 c) M/ _& K; }
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- c7 u1 y& r& M6 B; Z& b% E4 s6 z2 z难得的非Kid第三方作品,ShallLuck(シャルラク)株式会社是Fandc的分支会社,所以产品质量是可以保证的。9 T9 e9 X, U0 S$ r
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画面还说得过去……不过别被表面所迷惑…L君冒着被人暴扁的危险提示一下:这一作的叙事不是很流畅,玩到手之后你就全明白了…… ) E" s0 E. S6 i* g$ L4 Q
4 u3 V( s% |/ ]: s抛开了其他非Kid作品后,我们会发现掌机乱战时代的Kid是何等的威风了……音乐准备!
' c! G! _( z7 L# m# {开始介绍K社作品……
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在1999/10/21,恋原市的传说在NGPC重生了!只售4800円! (观众:……)
0 g- Y* t3 a1 }- m这一作属于系统强化的冷饭,约会要考虑鞋子,下装,上装,手表,香水。而过去的好感度系统也变成了这个,有点眼花了?还没完呢……这里还有事件收集(私下小声说:不如改成CERO18算了,遮遮掩掩的……),一共54张CG,还有一些是要有特殊条件的………… f+ |9 [2 F1 ^8 U0 {
人物由于新作的关系,年龄全体变小……都是15岁(松田姐姐是16岁……)。: N& U) r; E0 p1 b% B2 ^
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本作有新人加入,可惜却删了三个老人……
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新人岡田ミレイ和小林このは% {: b% c4 F7 w3 _) f
5 i7 N6 r6 m, M4 l6 v9 r h8 Y7 K游戏中有些对话相当搞笑,比如ももよ会问主人公最喜欢的游戏是“メモリーズオフ”,“インフィニティ”还是“KISSより…”(都是自家的…)。笔者凭良心说话选了“メモリーズオフ”,结果ももよ曰:“怎么,你居然喜欢这样一个哭兮兮的游戏啊?”
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0 B6 y4 |2 C: p$ R感人之处也不在少数,笔者在了解到ミレイ最后要离开日本时,着实难受了五分钟……可是整个游戏也有不少硬伤,比如到后期动辄的因为好感度过高而被人纠缠过头……8 A2 _, _+ O+ M* [7 ?4 I$ s' ?$ G6 A. e- ?
# Q. h0 g( r. K, z99年中后期,Kid以量产的速度在SS,PS上制造了一批品牌,掌机随后跟进,于是就有了下面的这些东西- c _: k8 d+ ]
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( Z& v9 a3 a/ l5 m1 }靠近接吻~海岸小夜曲! V2 C7 @: v) l4 w: _, C2 K4 D
1999年12月2日发售,售价4200日元,移植作。
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8 p2 m+ ~4 q! Y! t/ S9 D! U秋之回忆~纯真. q/ q( D2 E4 }/ c
0 M2 }) y8 Z+ s) c( ?卡带封面# R" t* r9 l- |" r! V/ |) y& o
2000年4月27日发售,售价4800日元,原创剧情,讲述第一作3年前的故事。
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她们是故事的动力……
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インフィニティ·キュア的Logo
+ U- v( e# \5 y, L$ F( g2000年11月23日发售,售价4800日元,PS版剧情的完结篇(XX补完……)。! {3 X. T7 Q" v8 g1 E
/ K6 Q+ Y2 g/ s) [, e& c; h画面效果还不错,可惜这已经是NGP的暮年了……
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秋之回忆~狂欢节" u# }: n z4 B4 w) c* p2 C
2001年3月8日发售,售价4800日元。6 k) {8 i. O% W8 _% E
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是卡牌游戏……与恋爱无关。! Q& {' \0 _& u4 ^
: i0 R- A, N8 Z# I& i u: g/ u. B随着GBA出现,WSC不支,倒了(NGP因为SNK破产,早就完了)。育成恋爱类的新作就只好去GBA上寻觅了。0 ^, Y% j6 K* H& x! n4 l* o
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KCE在GBA上就推出了这样一部作品:唯美梦想~我的爱人(耽美夢想マイネリーベ)
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2001年4月26日发售,售价5,800円。本作人设是著名的由贵香织里。本作虽然面向女性,但是大家还是请看一下它对应的系统。9 n1 S! d/ `7 p' {8 i8 Q& j, y+ ]4 }/ j
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正如我在那份未完成的东西里说的……系统会令诸位会心而笑。
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' V4 s& k0 @8 e' ~1 F' m. ?《Love Hina~祝福之钟》也是KCE的作品(不过是MMV发行的),本作最大的特点就是它终于完美的在掌机上体现了原作的精神了。6 e' |5 Y/ z: G9 G
: q* d4 @$ k8 e9 K5 L9 E: L精华区有详细介绍,这里略过。
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Natural 2 Duo在GBA上出现是后来才知道的。
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音乐依旧动听,剧情依旧精彩……不过比起PC版…更适合为大众所接受了。
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( W2 E+ T" r$ X9 T& e: G7 b在GBA上的育成游戏名作还有《天使联盟~不思议国之安琪莉可》《在遥远的时空中》,但考虑到这两作完全为移植作,本打算就此不介绍了。不过最近两天玩了一下前者,这才发觉前者原来是一款节奏轻松,非常适合假期打发时间的好作品。在那里捣腾一天骰子就没事了。至于剧情也还不错,至少我还能凑合着看下去,而不至于发生XX反应。
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/ d* k" p9 Y' \6 c( J只是游戏刚开始时对应SFC版的众守护圣集体登场变成了这个…… [wdb12]
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8 d2 ~7 e# P5 X' L! W! e如果有一天你的身边突然出现了12个妹妹……这个开头想必不用多说了,稍有经历的都知道那是什么东西,没错,就是Mediaworks的姐妹公主系列,这个话题本来只是用来YY,没想到还真的大受欢迎,PS上有两作,TV版卡通也有了。GBA上的“清纯再临”就是根据TV版改造的。感觉还好,难度不大。只是游戏中人物的杀伤性太强(加上配音就无敌了)& b' H4 B% Z# @$ H8 y) U% ^
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(台下响起几声“激萌え--っ!”' e! J7 c: d/ o5 n
L:唔,好像有人没救了,阿门。)
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, z3 |. w/ o' L0 z下面提到的这部估计大家已经等候多时了
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本作就是今年年初消息一放出来就引起轰动的那一部作品,很抱歉,笔者尚未详细攻略本作,所以很抱歉了(木之下留美还在本作中,大惊喜!)。
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- q& I+ f5 x- m0 O) p最后这一部,我考虑再三决定还是提一下比较好。
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对,就是这一部《宇宙星路》。(台下传来观众的咆哮:“ZT和LOLI无视!”), d8 C4 i, Y) b9 |) [$ O" G& c1 j
对于这部作品我起初并没太在意,但在一个机缘巧合之下看了几遍动画片。于是印象发生大变化,从本作中,大家可以依稀看出《安德的游戏》的影子。
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游戏剧情相当于动画片中1~10话的部分,但在剧情交代中却顺带可以找到15话的内容。本作有原创剧情。( F$ W6 _6 ^: W
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终于整理完了……人真的是有惰性的啊
4 [6 L0 [5 M3 ], J! N好,为了克服这一点,我决定这个暑假找家咖啡店打工!去玩一遍真人版Pia Carrot!各位,再见了!2 g1 M7 J6 b8 q* y; u$ H, B2 x3 \
(众观众: ……他真的没救了……)* I- Z. ^) @2 z, S
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