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【资料】桃夭方寸间---谈谈掌机上的几部养成恋爱游戏

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发表于 2004-6-6 16:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!
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( _3 _. m' Y5 v* ]" ?■ ●■  站友LinkTON原创
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9 t! d6 ?7 [7 |1 r
7 ^6 W3 z/ L! L% g' T" @6 O# a2 ?9 |桃之夭夭,灼灼其华。4 x  G& M- a2 F) W5 n# X, A
之子于归,宜其室家。
8 I9 ]) |) ^! d# v1 _   —————— 【诗经·国风·周南·桃夭】9 k4 s) v. \2 E: f4 w: w4 K

3 q6 E( h6 W. G' p9 F' a在看完题头后,请不要讶异“为什么要用这段东西”。因为这段文字本身就是用来描写小女孩的……而非用来逃跑。, Y% K1 y1 a( O* w6 p# `4 t
原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
6 K2 `' L7 M* r9 S3 o) s现在已经是夏天了……一边泡杯茶,一边了解一些当年曾令你心头可能撞鹿的往事,也不失为一件乐事……0 m" q1 O" N% y, _
(观众:他真是的……( t  N; s7 f$ P3 L' [$ i
  某L: [wdb4]  [wdb4]   ……)
$ E$ A6 ]! z4 F- A$ T$ H, d! P& i) N% \+ ?
要说掌机,那GB就是绝对不能省略的的一环了!因此“8位元掌机上最早的养成类恋爱类游戏是哪一部呢”的答案是很明确的:那是一部GB游戏。具体的名字则是:ポケットラブ !(Pocket Love)
/ P& x& ?; ^7 g, I# x/ V6 vポケットラブ是由Kid公司开发并于1997年7月18日发售的一款养成类恋爱类游戏,为GB专用卡带,价格为4800円(含5%的消费税)。该作的限定版为CD同捆版。, M1 z3 m0 ?0 o9 i; t( o5 D# }& D
2 m1 y3 `1 |1 t& _" y1 X
ポケットラブ的卡带标签用图,…不好意思Logo找不到了…& C5 q% J1 p- a- z
相信有很多玩家在接触该作后的第一个选项时都会奇怪:“一款GB游戏为什么要和CD连接呢?”而且还有一点更奇怪:一旦选了与“CD连接”那一项,你就得强制看完片头过场。
0 `, C1 o: z* T0 g) b* L, K- o/ I; z我第一次玩这个游戏时是在99年,消息不灵通……但现在明白了!原来这一作是有配音的!而且都是些强人……至于播放问题,就是“与CD连接了”。
& W9 v" W/ L6 l$ W3 g$ p. [ポケットラブ配音演员一览表
: S# c% E0 Z$ V" w9 f% B' a
4 d4 h4 C% o$ `) j& r  M' P4 K佐伯るるな(さえき·るるな)=国府田マリ子# {: U: a1 q) }. S0 l# b2 [7 G
2 }) L" a4 {3 u! F7 S1 @' J
松田由実(まつだ·ゆみ)=宮村優子
& W7 I8 h' M; V
" ^* ~* z9 \+ r' C; @# o6 C愛川涼音(あいかわ·すずね)=氷上恭子
/ A6 ]. g$ o  A8 L- H; w5 u) w& p
- a. Z8 M# d9 n* `- S篠沢ももよ(しのざわ·ももよ)=横山智佐! O( n# ?, X, |) h% p

- n2 X# s) g; b7 [( w  C森薗美里以(もりぞの·みりぃ),森薗麻里以(もりぞの·まりぃ)=井上喜久子 / v5 o, _4 Z5 J9 B! B0 T* N; u

; N4 h" ^, D0 S- Z5 z2 q+ M高尾水樹(たかお·みずき)=岩男潤子 ' i8 h1 q& P& j' k

) h9 z9 S$ [. K: M% T1 d游戏本身的系统……老实说不算复杂,图标加文字,特殊日特殊指令……篇幅有限不罗嗦了。- \6 W6 |) L  Z8 n' P. h

* a) \! Q/ O1 P9 m8 {" d$ L2 F这两张图是NGP版的if的截图,GB版的一时找不到了。
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. @, `8 W2 c+ y9 S9 b$ c也许是因为前作大受欢迎的缘故吧 ,1998年3月13日本作的续作发售了。与前作不同的是多了两张CD……涨价也就是必然了…该作售价为5800円(还是含5%的消费税)。
. o0 i+ Q( C4 n2 M: m- w4 l& C+ q- P  i
ポケットラブ2的Logo
. C# d' C0 n- h  P) u这一作在系统上没有变化,但增加了几个新人物。
, B% r* }7 j5 k1 e5 A2 {+ S7 i! t( n
松田亜美(まつだ·あみ)=飯塚雅弓
/ k% e  X& L1 I) B7 f# x& J: x- T  e( B在汉堡店打工的饶舌前辈的妹妹……
! }9 }3 Q6 j) O
" @( N3 o" h5 s# M% t4 B! K深町由紀乃(ふかまち·ゆきの)=今井由香
1 Q. I9 h0 U- q. {6 p饶舌前辈的同学……
3 k0 W% U2 K9 b- m" H8 x6 n
- _9 ]; x8 s8 E; q& Y武宮沙貴(たけみや·さき)=浅田葉子8 ~$ r# c6 z2 r( N8 Q
因为交通事故住院多年的孤独三无女……(不过还没到某红眼女的程度…… [wdb4] )* j. j- }6 A. T* V
: g" }- W% v1 W2 O: Q
在KID在GB上活跃的同时,其他公司却鲜有行动,在GB时代勉强可圈可点的就还有ATLUS推出的一款类似恶搞的游戏:プリクラポケット(袖珍普里克拉,プリクラ=print club的略缩)系列。这一系列从97年10月17日(不完全女子高生マニュアル[不完全女高中生手册]),97年11月29日(彼氏改造大作戦[男友改造大作战]),到98年12月18日一共推出过三作。其主要面向对象为高中女生……因此游戏显得有些拖沓或是罗嗦都是再所难免的了……而且需要指出的是,其第三作与“恋爱”这个主题完全不相干,看看副题“タレントデビュー大作戦(才艺录像大作战)”就明白了。
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+ _9 B6 D% ]) m1 }4 m  bプリクラポケット1的画面1 b( M/ S  @$ B7 K+ j

1 J$ L5 j0 ?8 G, ]プリクラポケット2的画面
" p, c$ d$ k% K3 O$ K* N! ~( t+ r8 c1 x9 b; T  w! K. {. U# }
プリクラポケット3的画面$ _. [3 Q4 w% p1 F
2 ~% N# Q' B/ @$ m4 s" k
98年12月是个需要牢记的时间分界点,在这个月里,GBC发售,而她的对手们也开始了针锋相对的斗争,借用Monoeye 真OP里的一句话,就是“今,激突する!”了。
7 }" M. O  }! i
! P# }' v. }* N) J+ I$ c在育成领域内,平静的日子也没几天了,GBC首先发难,KCEK(KCE神户)把心跳移植上去了。对于这个,我想用不着多说了!想了解更多的可以去讨论区的那帖心跳收藏帖自己去看看……这里只给出些大家可能会忽略但绝对有必要知道的东西
: E% t5 L9 C0 @1 M1 C1 Q, C2 c# |7 r. ~5 O. n  U
ときめきメモリアルPOCKETスポーツ編~校庭のフォトグラフ~ 5 X8 v( K  l$ M8 j' x3 Y  W
ときめきメモリアルPOCKETカルチャー編~木漏れ日のメロディ~0 P/ f( U& P% @+ U
1999年2月11日发售,价格4300日元, KCEK制作 SLG类型,无廉价版。对应通信。编号RK-171(172)-J2 DMG-AS7J-JPN。初期出货各12000本。- B/ I2 N; D; ]3 \! A- t

4 H! |) Z; [# I" I- t8 W4 ]制作人员0 q$ _4 Z+ l/ a
导演:山口诚;8 G6 x5 w5 a& E
剧本:片岡健一原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!2 s- z  ], D4 }, f( C

4 E+ Q4 H! V+ U2 ?程序:山口诚;·片岡健一·中塚公彦·堂前嘉樹·谷口淳一·吉田晃之·中山宝
4 Z# M0 ]' h6 U! L美工:前川祥一·若山愛·吉田弥生7 \  v; Q% _0 e7 Q
设定:前川祥一·松田智佐·若山愛·飛岡智恵子·櫻井亜矢·藤原千子·大谷和子·
% R) T' r: a( e吉田弥生·幸谷賢明·栗原聖子) q# v/ Z: o( ]8 G; L$ j/ H* t3 g
音效监督:中村康三+ ]8 j' y% a7 x, q
音效:小渕世子·広野智章·若切剛丈( j0 B4 E" J9 S# ]8 f- P
设计监督:難波和宏·石川達也·内藤聡子% l: T; V9 G( I
配音演员合作单位:(株)大沢事務所·(株)青二プロダクション·(株)アーツビジョン9 |: d# t# `# _& b
录音:立石孝·進藤澄子
/ u: @9 t! y$ t3 I9 V音响制作:冨田朋也
5 n& _, T8 N- M4 f制片:蛭子悦延
3 t% f' m  A+ j9 o/ F# g总监制:梅崎重治0 e+ W4 B- o9 X/ Y# y
6 [& `! _: D" z
KCE还在后期的GBC上推出过一款Love Hina关于的育成类作品,
- @; y; I- E1 n. U7 p
; Q, B: h8 [: K- H0 w( z说起来……那一作的OP画面[需要特别注意的就是那个曾被无数人做过gif的图!幼年的景太郎和成濑川……不仔细看都会认为是GBA的!]已经超出了GBC的程度了 。可头疼的是游戏中的画面实在是太够意思了。
6 @6 s+ O9 [# R. M3 q6 Q
. G9 s6 x% }6 c. r3 }GBC的后期还有这样一款作品不应该被遗忘(但很可能已经被忘了)0 `8 w' F9 F* t. E! ~& Y2 T

- z/ K5 |' s; K+ t/ ]这是Fandc在GBC上第一次推出自己的招牌作品,同时也说明了为什么GBA上的那一作叫3.3。从这个意义上讲,这是一部承上启下的作品。- w7 |3 J. ]2 y- y& B  J

0 W5 }. V4 z; ?PC-98XX上的名厂商EXF社在GBC上也曾委托Mediaworks代工制作过一款以其人气作品《同级生》为蓝本改造的麻将类育成作品《雀级生》(本作发售于2001年4月27日,售价5040¥): q8 c* y2 |! h9 r  i

% t: S. ~# r: @" B9 I本作存在相当成分的育成部分,但是其核心要素是在COS上……暂且略过,好孩子表进。4 ~) P1 G0 j/ ^. `1 c/ Q: u

- p9 G( v; ?5 U) x) h  ~' v/ _画面还可以让人接受。梦回PCXX01啊……) }! {( m  T! l# Q) {
(观众:…… )  
( @# l0 M# E6 H$ {" W: P$ {  P/ A7 E% v1 ~$ q+ `' L
与进化的8位元掌机相比,另外两台都是货真价实的16位掌机,功能也更为强大。吸引眼球的作战在这里继续开始…顺便……Kid是这里的最活跃者,在这上面你几乎找不到其他公司的产品……笔者搜索了半天只找到了这么几款……% ]# W$ b: j" ~$ T4 V. a& q4 M
# R7 z; y2 e$ P) l" k; y
……几乎得到过“闷绝”的评论的游戏的最新作……
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前者的续篇……人物是其他几个版本的综合,这两作都是Bandai的作品…… [wdb2] ' H- X% N* O# Y7 \0 u+ _0 l$ A

. |: i/ K! l% o8 k& P, H2 Q0 V  }, c; m
难得的非Kid第三方作品,ShallLuck(シャルラク)株式会社是Fandc的分支会社,所以产品质量是可以保证的。
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画面还说得过去……不过别被表面所迷惑…L君冒着被人暴扁的危险提示一下:这一作的叙事不是很流畅,玩到手之后你就全明白了……
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2 H8 G* p9 T0 e2 G/ E# K$ [抛开了其他非Kid作品后,我们会发现掌机乱战时代的Kid是何等的威风了……音乐准备!
7 F' d5 w1 M0 j% T2 m+ I# u开始介绍K社作品……$ y" w$ w) l) a& `6 D* }

2 }) W8 |1 Z1 t# u7 R在1999/10/21,恋原市的传说在NGPC重生了!只售4800円! (观众:……
. S" k6 o' |; A  V6 E这一作属于系统强化的冷饭,约会要考虑鞋子,下装,上装,手表,香水。而过去的好感度系统也变成了这个,有点眼花了?还没完呢……这里还有事件收集(私下小声说:不如改成CERO18算了,遮遮掩掩的……),一共54张CG,还有一些是要有特殊条件的…………
1 B6 G- p$ @8 y; `/ x6 n- y人物由于新作的关系,年龄全体变小……都是15岁(松田姐姐是16岁……)。. _+ v$ K/ G3 T% A7 {4 }, Y
& t) D4 w3 d; P$ I4 v, D% g
本作有新人加入,可惜却删了三个老人……5 x0 M1 u* E" k
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新人岡田ミレイ和小林このは8 `" l6 E' y8 P3 k& h6 f) s

4 ~3 v' x6 V8 _+ k游戏中有些对话相当搞笑,比如ももよ会问主人公最喜欢的游戏是“メモリーズオフ”,“インフィニティ”还是“KISSより…”(都是自家的…)。笔者凭良心说话选了“メモリーズオフ”,结果ももよ曰:“怎么,你居然喜欢这样一个哭兮兮的游戏啊?”
6 R4 m- h$ @8 w- w; O4 B8 g
, r4 [# U1 e( T! S2 o( Z感人之处也不在少数,笔者在了解到ミレイ最后要离开日本时,着实难受了五分钟……可是整个游戏也有不少硬伤,比如到后期动辄的因为好感度过高而被人纠缠过头……7 `- }9 V) P% v; Y  P0 K

9 g% _' Q8 Q! Y+ S1 x4 [99年中后期,Kid以量产的速度在SS,PS上制造了一批品牌,掌机随后跟进,于是就有了下面的这些东西
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靠近接吻~海岸小夜曲6 s& Q8 B: {1 t1 V
1999年12月2日发售,售价4200日元,移植作。
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秋之回忆~纯真
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' C, n5 _8 J( j2 m/ p9 P4 y卡带封面! |' N- N: C* y  x3 {4 k0 e1 ^
2000年4月27日发售,售价4800日元,原创剧情,讲述第一作3年前的故事。
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她们是故事的动力……
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( H" E+ E7 ~) h( F1 oインフィニティ·キュア的Logo 7 S. o+ g4 X  l0 W4 b5 u
2000年11月23日发售,售价4800日元,PS版剧情的完结篇(XX补完……)。
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画面效果还不错,可惜这已经是NGP的暮年了……
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) O- u# H) X: {秋之回忆~狂欢节" m, `9 M  r) n9 D: T2 W  m% c4 L
2001年3月8日发售,售价4800日元。
1 F: j9 B+ ~' \6 j: A* B! n, j) n( |7 w7 ?4 @
是卡牌游戏……与恋爱无关。
" O5 p1 a. Y8 u: X- `
4 P; ]- A* q5 x# a) J" G- s随着GBA出现,WSC不支,倒了(NGP因为SNK破产,早就完了)。育成恋爱类的新作就只好去GBA上寻觅了。) |+ `. Y; f9 ]9 [3 V+ ~
" a# H/ j1 Z! a0 [
KCE在GBA上就推出了这样一部作品:唯美梦想~我的爱人(耽美夢想マイネリーベ)
! Y+ U2 H. x/ ~9 d7 R9 v
" t3 ~3 r6 ]2 z: Z- C2001年4月26日发售,售价5,800円。本作人设是著名的由贵香织里。本作虽然面向女性,但是大家还是请看一下它对应的系统。) o! S( ~' c% x: g$ H
" B; F/ V5 k& I: D/ ^) X) C, g
正如我在那份未完成的东西里说的……系统会令诸位会心而笑。6 f- m) G% I7 v& f% h9 t7 K

4 L* F$ J" L4 A% w& U! h, X* X0 @《Love Hina~祝福之钟》也是KCE的作品(不过是MMV发行的),本作最大的特点就是它终于完美的在掌机上体现了原作的精神了。
9 E0 h! p% k1 ]$ Z/ R7 w! U) `8 c5 D$ G' z7 ^
精华区有详细介绍,这里略过。5 W5 c" b0 T" G8 Q# B: |/ \
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Natural 2 Duo在GBA上出现是后来才知道的。6 c. c' L2 H) f4 X# H7 y$ q2 \0 X% H7 @9 E
0 G' `" i6 F7 B
音乐依旧动听,剧情依旧精彩……不过比起PC版…更适合为大众所接受了。
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/ q; h6 y4 r0 _! ]$ Q, I) J& \在GBA上的育成游戏名作还有《天使联盟~不思议国之安琪莉可》《在遥远的时空中》,但考虑到这两作完全为移植作,本打算就此不介绍了。不过最近两天玩了一下前者,这才发觉前者原来是一款节奏轻松,非常适合假期打发时间的好作品。在那里捣腾一天骰子就没事了。至于剧情也还不错,至少我还能凑合着看下去,而不至于发生XX反应。9 e: V+ {1 w4 ]5 N
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只是游戏刚开始时对应SFC版的众守护圣集体登场变成了这个…… [wdb12] 9 o) o. K3 ]9 D" j9 r8 f3 ?
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如果有一天你的身边突然出现了12个妹妹……这个开头想必不用多说了,稍有经历的都知道那是什么东西,没错,就是Mediaworks的姐妹公主系列,这个话题本来只是用来YY,没想到还真的大受欢迎,PS上有两作,TV版卡通也有了。GBA上的“清纯再临”就是根据TV版改造的。感觉还好,难度不大。只是游戏中人物的杀伤性太强(加上配音就无敌了)
) e& I0 x. C1 X) U6 J
( e0 V6 k9 M3 @5 l(台下响起几声“激萌え--っ!”
" U  F( h2 x' u! r# FL:唔,好像有人没救了,阿门。)" L- u. D$ a& a4 ~* o' V' V
$ c2 C1 g5 M4 M  Q! s
下面提到的这部估计大家已经等候多时了7 x2 n- F4 Y$ w$ a/ _" z" i

- ^( L3 m. p( O本作就是今年年初消息一放出来就引起轰动的那一部作品,很抱歉,笔者尚未详细攻略本作,所以很抱歉了(木之下留美还在本作中,大惊喜!)。6 z# k4 b( D1 e( ?: Q; x

( L4 Y# T( T: ^8 d8 Q. u. @9 r最后这一部,我考虑再三决定还是提一下比较好。
8 T/ ]3 H  X! @. b' V
( N+ p9 ~- _* f3 D# W* a0 Z( u对,就是这一部《宇宙星路》。(台下传来观众的咆哮:“ZT和LOLI无视!”)
- U2 d' b4 O: F# [对于这部作品我起初并没太在意,但在一个机缘巧合之下看了几遍动画片。于是印象发生大变化,从本作中,大家可以依稀看出《安德的游戏》的影子。
# s$ r- ?) f# ~" A- w. |1 V$ ~6 V2 }
游戏剧情相当于动画片中1~10话的部分,但在剧情交代中却顺带可以找到15话的内容。本作有原创剧情。. x, _0 z6 w! a& C1 H$ V! k, V/ i

+ ]3 f2 v) g- P4 D- m  c5 v; s终于整理完了……人真的是有惰性的啊
) f  R! K- e( h好,为了克服这一点,我决定这个暑假找家咖啡店打工!去玩一遍真人版Pia Carrot!各位,再见了!
* D: P. y$ {" S7 V/ S(众观众: ……他真的没救了……)4 m" X9 I! q5 d: r
原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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