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【资料】桃夭方寸间---谈谈掌机上的几部养成恋爱游戏

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发表于 2004-6-6 16:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!& \2 q5 `; b/ s* N; H# B$ ~: l$ ?' X. V
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7 b7 U5 T5 `; a" e3 s
7 _2 _5 x' p! e# x4 L& ^/ b桃之夭夭,灼灼其华。
) o1 M% e  U- ~% u5 p之子于归,宜其室家。
% m4 P) R  y: E" d+ r# x9 Z" q   —————— 【诗经·国风·周南·桃夭】& ?: k2 }& ^5 W( O* M) C

: h. Y# g7 v/ g: t" x8 X在看完题头后,请不要讶异“为什么要用这段东西”。因为这段文字本身就是用来描写小女孩的……而非用来逃跑。
0 O3 [. d( v6 w3 a& h6 H6 C原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
( }, ]" E3 C+ _' e$ h# E* Q现在已经是夏天了……一边泡杯茶,一边了解一些当年曾令你心头可能撞鹿的往事,也不失为一件乐事……
2 v9 J" w# T0 |4 W/ ^! }% O% v(观众:他真是的……& `. ~9 T) q* h5 ?% }5 _
  某L: [wdb4]  [wdb4]   ……)
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要说掌机,那GB就是绝对不能省略的的一环了!因此“8位元掌机上最早的养成类恋爱类游戏是哪一部呢”的答案是很明确的:那是一部GB游戏。具体的名字则是:ポケットラブ !(Pocket Love)3 D1 K$ _" b& S+ E9 c( l2 [
ポケットラブ是由Kid公司开发并于1997年7月18日发售的一款养成类恋爱类游戏,为GB专用卡带,价格为4800円(含5%的消费税)。该作的限定版为CD同捆版。
# Y9 f) Y, b: K6 T. a3 l& ~) _) s
& ^" k$ ?. T9 Q( l8 ]. iポケットラブ的卡带标签用图,…不好意思Logo找不到了…. q. D( Q$ F' V; s
相信有很多玩家在接触该作后的第一个选项时都会奇怪:“一款GB游戏为什么要和CD连接呢?”而且还有一点更奇怪:一旦选了与“CD连接”那一项,你就得强制看完片头过场。
+ W2 |6 i- R, h( f/ b我第一次玩这个游戏时是在99年,消息不灵通……但现在明白了!原来这一作是有配音的!而且都是些强人……至于播放问题,就是“与CD连接了”。
3 Y! x7 `: b5 L3 P! K( cポケットラブ配音演员一览表: O9 d' n4 m9 g; Y" P" u
) z, H' F3 x. O  Y8 h
佐伯るるな(さえき·るるな)=国府田マリ子
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松田由実(まつだ·ゆみ)=宮村優子# U$ ]9 }. Z) i; E0 H
5 W$ z% J: V/ [9 ?
愛川涼音(あいかわ·すずね)=氷上恭子9 S: G2 e( C/ ^$ r8 [& a

$ l; ]9 z  L+ R) t# Y篠沢ももよ(しのざわ·ももよ)=横山智佐0 G! R/ ?: X& P, A; ]0 q/ H# p9 i5 ]
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森薗美里以(もりぞの·みりぃ),森薗麻里以(もりぞの·まりぃ)=井上喜久子 & z+ d2 X% B+ W3 i* Z7 {

2 _/ Z. M9 r" k) `3 N' [高尾水樹(たかお·みずき)=岩男潤子 . H/ e. R" f7 h( _5 f9 }) m

$ K5 Y1 N# _6 l; }' q+ U  Q8 Z游戏本身的系统……老实说不算复杂,图标加文字,特殊日特殊指令……篇幅有限不罗嗦了。7 V, u' X" z. a  A
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这两张图是NGP版的if的截图,GB版的一时找不到了。1 T9 J& ]# F1 M3 P

5 D$ k: \' e. U! k* t1 o9 f也许是因为前作大受欢迎的缘故吧 ,1998年3月13日本作的续作发售了。与前作不同的是多了两张CD……涨价也就是必然了…该作售价为5800円(还是含5%的消费税)。" A8 K/ V: G, b5 }; C
  w1 @5 o5 ~# _6 a$ T9 H
ポケットラブ2的Logo
1 ~6 m8 F; L8 w9 y; r; H7 g这一作在系统上没有变化,但增加了几个新人物。) E# V) }/ D: s" u% y

. {) \% @) u: s0 N1 k松田亜美(まつだ·あみ)=飯塚雅弓
4 p. v" N6 J4 l6 b/ f4 g, K) v0 d4 e在汉堡店打工的饶舌前辈的妹妹……
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* a# G+ A9 y3 Z+ w深町由紀乃(ふかまち·ゆきの)=今井由香# D: t% k6 J: j/ X  T/ Q
饶舌前辈的同学……+ s5 H& _6 @5 F
; s  M1 M  y9 U' y2 m/ ]9 K
武宮沙貴(たけみや·さき)=浅田葉子; m# h7 m$ C" T+ b8 L
因为交通事故住院多年的孤独三无女……(不过还没到某红眼女的程度…… [wdb4] )) c3 x- T+ Q) s% x/ r0 f
# f5 A4 U9 z, g( e, U/ A2 {
在KID在GB上活跃的同时,其他公司却鲜有行动,在GB时代勉强可圈可点的就还有ATLUS推出的一款类似恶搞的游戏:プリクラポケット(袖珍普里克拉,プリクラ=print club的略缩)系列。这一系列从97年10月17日(不完全女子高生マニュアル[不完全女高中生手册]),97年11月29日(彼氏改造大作戦[男友改造大作战]),到98年12月18日一共推出过三作。其主要面向对象为高中女生……因此游戏显得有些拖沓或是罗嗦都是再所难免的了……而且需要指出的是,其第三作与“恋爱”这个主题完全不相干,看看副题“タレントデビュー大作戦(才艺录像大作战)”就明白了。
' `, P$ H  z8 |) p( _9 h, i9 i; O2 `4 z/ e: Z
プリクラポケット1的画面0 x: B: r( F* N2 F4 x- Z/ }# K

# u. B) c: d7 f) p, bプリクラポケット2的画面
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; d4 {, m( V$ r. @' z2 Aプリクラポケット3的画面
) M/ E7 i' I# U  w5 v+ X3 [4 L) p% p, |" G( e
98年12月是个需要牢记的时间分界点,在这个月里,GBC发售,而她的对手们也开始了针锋相对的斗争,借用Monoeye 真OP里的一句话,就是“今,激突する!”了。' A! v6 P9 X1 f! E

" f6 d/ @: t: Y* l在育成领域内,平静的日子也没几天了,GBC首先发难,KCEK(KCE神户)把心跳移植上去了。对于这个,我想用不着多说了!想了解更多的可以去讨论区的那帖心跳收藏帖自己去看看……这里只给出些大家可能会忽略但绝对有必要知道的东西
; r+ W. X5 I7 F2 J5 f3 x: V% l9 |3 ~4 u2 U% c3 E2 A' W
ときめきメモリアルPOCKETスポーツ編~校庭のフォトグラフ~
; b  V4 Y0 u' \, H' c4 ^ときめきメモリアルPOCKETカルチャー編~木漏れ日のメロディ~- h3 j6 K% V8 Y( B( e& M7 T* U7 w
1999年2月11日发售,价格4300日元, KCEK制作 SLG类型,无廉价版。对应通信。编号RK-171(172)-J2 DMG-AS7J-JPN。初期出货各12000本。4 g& q1 g  E+ w0 x' T: Z0 [

" }, _) i) ]6 Q制作人员8 f- ^, C/ Z" |, H$ E' C7 q$ B
导演:山口诚;
5 `' g. C4 Y, l2 R1 k3 h( s/ _剧本:片岡健一原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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1 G1 N( ^& T8 Y$ a- v程序:山口诚;·片岡健一·中塚公彦·堂前嘉樹·谷口淳一·吉田晃之·中山宝, G8 C1 j$ R  o7 L, Y4 F; K$ V
美工:前川祥一·若山愛·吉田弥生# S6 q. [1 ~: ?
设定:前川祥一·松田智佐·若山愛·飛岡智恵子·櫻井亜矢·藤原千子·大谷和子·0 C/ h2 v6 `9 f2 P0 p/ P
吉田弥生·幸谷賢明·栗原聖子7 L! M! W; I2 G3 _# @
音效监督:中村康三3 I* L2 _4 n& G. o, d* ^* b
音效:小渕世子·広野智章·若切剛丈
9 X% I. z: t$ Y( ]4 i6 P. I6 C设计监督:難波和宏·石川達也·内藤聡子3 O: F. ?2 ^/ H) T9 H
配音演员合作单位:(株)大沢事務所·(株)青二プロダクション·(株)アーツビジョン* U5 V" N) t' Y/ j
录音:立石孝·進藤澄子$ p* W: |, _) ~, |4 q
音响制作:冨田朋也  q" A/ @% s+ s: B& A3 J
制片:蛭子悦延$ ?5 v9 _0 ~* l) ?: N) W3 O
总监制:梅崎重治0 ~7 w1 S( `  N6 D% _" S) P

6 V0 n2 }3 w: s3 t* ~6 o: R( W" cKCE还在后期的GBC上推出过一款Love Hina关于的育成类作品,
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说起来……那一作的OP画面[需要特别注意的就是那个曾被无数人做过gif的图!幼年的景太郎和成濑川……不仔细看都会认为是GBA的!]已经超出了GBC的程度了 。可头疼的是游戏中的画面实在是太够意思了。
2 F$ b, l7 e# h1 U" x% F
. q$ O* ~" v4 D6 n" GGBC的后期还有这样一款作品不应该被遗忘(但很可能已经被忘了)" i3 `4 x% z1 V/ W8 k$ f7 u
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这是Fandc在GBC上第一次推出自己的招牌作品,同时也说明了为什么GBA上的那一作叫3.3。从这个意义上讲,这是一部承上启下的作品。! v& U6 u6 o# N8 ~. J

% Z5 c8 I, ]& }" t' ]# UPC-98XX上的名厂商EXF社在GBC上也曾委托Mediaworks代工制作过一款以其人气作品《同级生》为蓝本改造的麻将类育成作品《雀级生》(本作发售于2001年4月27日,售价5040¥)  w6 S2 }. [) I( V/ p

, {5 k4 i2 |  k) N! Y3 o" K+ d本作存在相当成分的育成部分,但是其核心要素是在COS上……暂且略过,好孩子表进。
& ~) h# e0 G  {8 I( b( S9 \; m* J8 D4 P- }9 x2 U% [! K
画面还可以让人接受。梦回PCXX01啊……: H% \  |* m, }! }) s( M
(观众:…… )  
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与进化的8位元掌机相比,另外两台都是货真价实的16位掌机,功能也更为强大。吸引眼球的作战在这里继续开始…顺便……Kid是这里的最活跃者,在这上面你几乎找不到其他公司的产品……笔者搜索了半天只找到了这么几款……# @2 e; y0 x- [' W. p" d, s

& \1 j+ H" M' }4 J; K……几乎得到过“闷绝”的评论的游戏的最新作……$ _& w7 `7 q0 O* f; P+ P( F3 \

3 d# O0 l3 f* e0 A2 p: z前者的续篇……人物是其他几个版本的综合,这两作都是Bandai的作品…… [wdb2]
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  H7 T' l( G4 r0 C# f
难得的非Kid第三方作品,ShallLuck(シャルラク)株式会社是Fandc的分支会社,所以产品质量是可以保证的。
1 O& S* J/ u! p0 T, W5 f. ^$ u" H5 |: }' C) f% S8 i
画面还说得过去……不过别被表面所迷惑…L君冒着被人暴扁的危险提示一下:这一作的叙事不是很流畅,玩到手之后你就全明白了……
5 R$ M3 v& H' e6 N" Z: U. i; s5 o; b
抛开了其他非Kid作品后,我们会发现掌机乱战时代的Kid是何等的威风了……音乐准备!
8 m# I* i9 {2 y) h- z开始介绍K社作品……
& K. }) U# m0 Q0 t' f, z
' Y$ [2 v1 f5 X" N; T在1999/10/21,恋原市的传说在NGPC重生了!只售4800円! (观众:……/ z' ~5 {& Y, N1 D& {: ?+ L% G; ^4 ]
这一作属于系统强化的冷饭,约会要考虑鞋子,下装,上装,手表,香水。而过去的好感度系统也变成了这个,有点眼花了?还没完呢……这里还有事件收集(私下小声说:不如改成CERO18算了,遮遮掩掩的……),一共54张CG,还有一些是要有特殊条件的…………! B9 ^. `. j! [* t0 T  ~
人物由于新作的关系,年龄全体变小……都是15岁(松田姐姐是16岁……)。
) ~6 v. \9 g) W$ F" w- {* K# c8 x) y% ~. v/ V; D' B
本作有新人加入,可惜却删了三个老人……
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新人岡田ミレイ和小林このは
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游戏中有些对话相当搞笑,比如ももよ会问主人公最喜欢的游戏是“メモリーズオフ”,“インフィニティ”还是“KISSより…”(都是自家的…)。笔者凭良心说话选了“メモリーズオフ”,结果ももよ曰:“怎么,你居然喜欢这样一个哭兮兮的游戏啊?”# W! P3 X& B; u- F
, {. \# p" d6 A3 }2 H! \* Z
感人之处也不在少数,笔者在了解到ミレイ最后要离开日本时,着实难受了五分钟……可是整个游戏也有不少硬伤,比如到后期动辄的因为好感度过高而被人纠缠过头……4 t$ J. c' k/ q3 ~9 i, b/ h2 [
3 f# n$ \; N7 I0 F4 u+ O
99年中后期,Kid以量产的速度在SS,PS上制造了一批品牌,掌机随后跟进,于是就有了下面的这些东西
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靠近接吻~海岸小夜曲
/ M  U; Y( ?! Y+ D" N0 m# T' Y1999年12月2日发售,售价4200日元,移植作。
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" P1 }/ Y" B7 V" a9 j( {秋之回忆~纯真6 b4 o: W# }5 i9 T4 R
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卡带封面! O1 Z( s0 x4 ^! U! I: m$ D! I
2000年4月27日发售,售价4800日元,原创剧情,讲述第一作3年前的故事。% O3 f9 ^8 W, c# @
( i9 i/ g/ u# m" }5 K, A5 _$ X
她们是故事的动力……' J# m: D* ]5 P
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# a& T+ P" g" r) z( Xインフィニティ·キュア的Logo
  G' n# D  d8 X& \( o3 p# {2000年11月23日发售,售价4800日元,PS版剧情的完结篇(XX补完……)。! ?* I9 T/ @7 W0 E9 R8 L6 v

. W# J  `8 B7 }画面效果还不错,可惜这已经是NGP的暮年了……; ^5 b+ O" C# Z2 b9 e
! h5 T+ o' M/ o3 c: h6 N  c4 b
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秋之回忆~狂欢节
' o1 q) F8 e+ i) |2001年3月8日发售,售价4800日元。
0 V7 d5 h) X" R4 B) q6 d
3 j/ W, y' o# ~8 X$ |3 {" T  a是卡牌游戏……与恋爱无关。0 }/ ~' ^: _3 y
) E3 e/ p8 w0 U
随着GBA出现,WSC不支,倒了(NGP因为SNK破产,早就完了)。育成恋爱类的新作就只好去GBA上寻觅了。0 N* a; D% F# j% n3 ]  D
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KCE在GBA上就推出了这样一部作品:唯美梦想~我的爱人(耽美夢想マイネリーベ)3 E, q. H* V$ W

+ f' ]% I) S; U/ W+ d2001年4月26日发售,售价5,800円。本作人设是著名的由贵香织里。本作虽然面向女性,但是大家还是请看一下它对应的系统。. Z7 D( t& {' D8 O
. q2 b6 Q' [: K$ j8 f0 t
正如我在那份未完成的东西里说的……系统会令诸位会心而笑。+ C% q2 e7 ~& N6 D2 a2 l6 m6 `
0 {* P5 P  b( O" z6 k' P$ b, j0 ~' h8 {
《Love Hina~祝福之钟》也是KCE的作品(不过是MMV发行的),本作最大的特点就是它终于完美的在掌机上体现了原作的精神了。
* y" y3 e9 [; f$ ?% {9 C# z1 l
/ x4 w! n6 @! E7 _$ I( e" l精华区有详细介绍,这里略过。+ v/ m: [! C3 F% ]4 y+ M
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Natural 2 Duo在GBA上出现是后来才知道的。
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6 w* u5 s% k8 z4 b, J  F! e" ^3 ~  L* d' t音乐依旧动听,剧情依旧精彩……不过比起PC版…更适合为大众所接受了。
5 Y5 l" p0 W  `) p. [
0 ]: K( D; v0 y4 E在GBA上的育成游戏名作还有《天使联盟~不思议国之安琪莉可》《在遥远的时空中》,但考虑到这两作完全为移植作,本打算就此不介绍了。不过最近两天玩了一下前者,这才发觉前者原来是一款节奏轻松,非常适合假期打发时间的好作品。在那里捣腾一天骰子就没事了。至于剧情也还不错,至少我还能凑合着看下去,而不至于发生XX反应。3 L% `6 d; S1 ^3 _- P

9 d, A+ W5 {- ~5 L2 e只是游戏刚开始时对应SFC版的众守护圣集体登场变成了这个…… [wdb12]
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如果有一天你的身边突然出现了12个妹妹……这个开头想必不用多说了,稍有经历的都知道那是什么东西,没错,就是Mediaworks的姐妹公主系列,这个话题本来只是用来YY,没想到还真的大受欢迎,PS上有两作,TV版卡通也有了。GBA上的“清纯再临”就是根据TV版改造的。感觉还好,难度不大。只是游戏中人物的杀伤性太强(加上配音就无敌了)
! P5 e# [9 R, n$ T" b! ]
$ n# Y# M+ L, Q, V6 y+ z8 V  d(台下响起几声“激萌え--っ!”$ f! x- [3 M6 M# p5 @
L:唔,好像有人没救了,阿门。)0 I4 k$ q8 Q) k- h$ c
3 G+ z; x# R( \. u6 L) K5 _6 H
下面提到的这部估计大家已经等候多时了
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本作就是今年年初消息一放出来就引起轰动的那一部作品,很抱歉,笔者尚未详细攻略本作,所以很抱歉了(木之下留美还在本作中,大惊喜!)。* a  A( N$ t  V4 A) E3 v, A

% f* S4 B6 w2 B8 r/ s最后这一部,我考虑再三决定还是提一下比较好。
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; c! T( c/ O) x% }+ m% o7 r对,就是这一部《宇宙星路》。(台下传来观众的咆哮:“ZT和LOLI无视!”)( {" E/ @9 T  [  Y) r4 r1 ]  I
对于这部作品我起初并没太在意,但在一个机缘巧合之下看了几遍动画片。于是印象发生大变化,从本作中,大家可以依稀看出《安德的游戏》的影子。" a9 j1 m8 _& o1 N- v
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游戏剧情相当于动画片中1~10话的部分,但在剧情交代中却顺带可以找到15话的内容。本作有原创剧情。9 R( U3 ~" W3 ^9 y+ r# @
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终于整理完了……人真的是有惰性的啊& p; D8 _9 V3 f$ Q0 g6 R
好,为了克服这一点,我决定这个暑假找家咖啡店打工!去玩一遍真人版Pia Carrot!各位,再见了!
( T, M) \+ e% _: K* R(众观众: ……他真的没救了……): U( d7 R, [3 N0 F1 V$ z+ R
原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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