手坑在卡组中的投入一直是存在争议的,就个人的观点看来,我并不认为手坑十分优秀,而且在发条里有着更充分的不投入手坑的理由。当你使用发条的时候,什么样的情况会让你输掉这场游戏呢?一种情况是你在可能不应该展开的时候进行了展开;而另一种情况,也是这里我们所关注的,就是你抓到一些不能做出有效操作的起手比如:老鼠+魔术师+制造业等等(原文里应该是包含了这些卡单独复数上手的含义在里面)。这种情况下什么东西是没有帮助的?正是手坑,它们对于你要把状况改善起不到任何作用。没错,手坑在你已经做出展开并且要保持优势局面时是最好的,发条是一个COMBO为主导的卡组,许多强有力的操作特别是在游戏初期时仅用2卡就可以实现,当你在进行了魔术师+鲨鱼的操作后手握效果遮蒙者能够让你的对手很难找到解场的方法。不过,与此同时,手坑会让魔术师+老鼠+制造业这样的起手变得更糟(无论对于收集展开部件还是除去对方的怪兽来避免伤害都没有太大帮助)。那么,从根本上来说,手坑就是那种让你在手牌好时更有优势而在手牌差时陷入更窘迫境地的卡片,这恰好符合win-more卡的定义。这种类型的卡片是我们想要从大多数卡组中剔除的,尤其在发条这种以COMBO为主导的卡组中。
手坑也让那些本来就对你有很大妨碍作用的卡片变得更难办。增殖G能够对雷王做些什么?效果遮蒙者呢?了解这些后,问题转换到了我们该如何选择比手坑更好的卡片上。我的建议是,投入更多的陷阱。陷阱卡不仅在你展开后提供像手坑那样防御,而且当你起手只有复数的老鼠或者魔术师时能够给你一些回合去抓到解决窘境的卡片,同时它们能够解决像雷王一样麻烦卡片。 Chris Valters 成功地用一套主卡里13陷阱0手坑,SIDE里0手坑的发条卡组在YCS Indianapolis 取得第二名的成绩,这在发条里看上去是一个不错的构筑方向。
以上只代表他的观点。