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楼主: XYZ龙加农

[新闻资讯] 2013年情报帖

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发表于 2013-9-26 15:22:30 手机用户 |显示全部楼层
shenmimengzhu 发表于 2013-9-26 11:21  再正常不过。。。能联机决斗的话会影响实体卡销量╮(╯▽╰)╭   以上。。。

以前有影响到么。。。如果说因为这次收录很新比如连十二月的sd都收录那影响销量还算说得通。而且实体卡和虚拟卡还是有很大差别的吧。。。表示周围朋友都对不能联机很失望呀TAT
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发表于 2013-9-26 17:53:02 |显示全部楼层
齿轮齿轮不了解但感觉ds对光道没什么加强啊。。。就剩一个可以期待的还是在额外再大腿也就那么回事吧= =
君の声が聴きたくて逢いたくて,もう二度と逢うことは許されなくて。
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发表于 2013-9-26 18:48:37 |显示全部楼层
木有了联网功能就真的没了一半有多想买的欲望了~话说这代掌机的网络对战已经很完善很成熟了为啥还要放弃联网功能呢
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发表于 2013-9-26 19:10:35 手机用户 |显示全部楼层
我印象中联机软件带人入坑居多啊无论是pc还是掌机
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发表于 2013-9-26 22:58:09 |显示全部楼层
本帖最后由 cnzy 于 2013-9-26 23:01 编辑
神之虚无 发表于 2013-9-26 10:24
要是AI比wc时提高。并能帮AI换卡,也就是将两个系列优点都提取的话。那单机决斗也不会很无聊。。。千万别是 ...


AI提高可能有戏,毕竟3DS机能提升了。
至于换卡,感觉没戏。能有WCS系列惯例和自组卡组决斗就不错了
我说这作价格怎么这么良心呢(看了眼当年接近500买的NLP),原来是联机成本全省下来了...
本来以为是必入作,现在不打算首发了观望下好了
下雪天,真冷啊...
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发表于 2013-9-27 01:21:32 |显示全部楼层
Kh31A日炙 发表于 2013-9-26 17:53
齿轮齿轮不了解但感觉ds对光道没什么加强啊。。。就剩一个可以期待的还是在额外再大腿也就那么回事吧= =

老实说...刚刚公布蛇杖时也没多少人觉得入魔有啥加强的...
pussy cat
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发表于 2013-9-27 09:37:50 |显示全部楼层
本来还打算入2个游戏自己和自己玩玩什么的挺好,不能联机搞的一张都不想入了。。。。再去入个x算了,双x双y正好不用纠结

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cnzy  2X+2Y=Z^2  发表于 2013-9-27 22:31
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发表于 2013-9-27 11:43:31 |显示全部楼层
一一得一123 发表于 2013-9-26 12:46
用正常的智商来衡量K社几乎是一定会失败的……
(“某某卡这样出就根本不能用了,所以不会这样出的“;  
...

不过现在1年4表,太强的卡会导致在下一个表里悲剧,所以K社也不会出太无脑的卡。
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发表于 2013-9-27 13:08:22 |显示全部楼层
demonws 发表于 2013-9-27 11:43
不过现在1年4表,太强的卡会导致在下一个表里悲剧,所以K社也不会出太无脑的卡。

要是K社想要赚那么几个月的钱呢?不要用正常的思维去思考K社。
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发表于 2013-9-27 14:14:07 |显示全部楼层
ZEXAL! 发表于 2013-9-27 13:08
要是K社想要赚那么几个月的钱呢?不要用正常的思维去思考K社。

如果K社真的一个补充包出一个主流然后下一个表就把主流废掉,而且还是在1年4表的环境下,那么K社就会被玩家唾弃。

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客串王子  你的想法很纯洁,但你不懂K社卖卡的方式方法,就像法海不懂爱一样  发表于 2013-9-28 07:07
太阳神的虚荣  大不了像以前那样半年才动一次真格~有什么意外多两次机会刹车~~纵容一张卡的最短时间由半年缩短到3个月~~又不是一主流就要下手或者下重手~~怎么看都是比以前更好拿捏了  发表于 2013-9-27 19:59
ZEXAL!  又不是没有这样的情况过= =  发表于 2013-9-27 18:04
佐仓杏子  - = 说得好像K社没被唾弃过似得……  发表于 2013-9-27 16:46
高公望  又不是没唾弃过  发表于 2013-9-27 15:05
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发表于 2013-9-27 17:39:33 |显示全部楼层

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发表于 2013-9-27 20:52:16 |显示全部楼层
“既然不能联机,就陪这40多个动画人物玩吧...”
卡组不就是奇葩点么 哪里脏了...
---------------------
灌.....水是生命之源
深陷坑中君莫笑 古来包盒几人回
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XYZ龙加农 发表于 2013-9-27 17:39

很多人的卡组都很奇怪的吧,亏天使什么的,机甲忍者什么的,和光子这类完全不能比啊233。看来NPC的难度区别会很大了233

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personpeople  亏天使加入神居光神和拉拉队黑怪之后可以很赚...  发表于 2013-9-27 21:28
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发表于 2013-9-27 21:50:24 |显示全部楼层
zzqshuaige 发表于 2013-9-27 21:21
很多人的卡组都很奇怪的吧,亏天使什么的,机甲忍者什么的,和光子这类完全不能比啊233。看来NPC的难度区 ...

貌似WC系列的NPC的难度差距一直没小过。。。我记得有些时候我是被路人虐到卧床不起。。。(2010有个用天魔神卡组的小萝莉就是典型,虐主角八成不是梦)
(实话讲我想说这一作会取消各种游戏路人吗?会有人表面上是路人,实际上做动画剧透什么的吗···例如TF6有码)
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zzqshuaige 发表于 2013-9-27 21:21
很多人的卡组都很奇怪的吧,亏天使什么的,机甲忍者什么的,和光子这类完全不能比啊233。看来NPC的难度区 ...

其实NPC即使卡组渣也可以用神抽来弥补,所以难度要提升很容易.
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发表于 2013-9-27 23:57:03 |显示全部楼层
我只记得WSC11一开始在鬼柳那个西部城镇拿着新手卡组被光暗路人虐得叫爹......
说回3DS这个,估计在NPC中阿里特会是最难打的一个吧?
等有钱之后就组一套由54张USR+SER凡骨组成的60凡骨老I在卡店裸卡跟人玩牌......
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发表于 2013-9-28 22:31:45 |显示全部楼层
说到WCS2011印象最深的NPC还是罗顿的10张起手削血,没作针对的情况下被虐了好几次
这次不知道有没有哪个NPC能搞成类似这样有趣的对手
下雪天,真冷啊...
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发表于 2013-9-29 09:07:19 |显示全部楼层
DS14-JPLS1(ESR)ライトロード・アーク ミカエル(光 大天使 米迦勒) 光 7星 龙·同调
调整+调整以外的怪兽?只以上


已肉出无素材限制?

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夜羽の飞狼  没有,那只是临时写法  发表于 2013-9-29 11:29
致各阶决斗者的话:
网战与实卡天壤之别,非实卡等于没玩过游戏王;非正卡无法体验正赛的,又是层天壤之别;弱的一类,是玩正卡却从不参与比赛的旁观者;更弱的两类,是生活中满脑子只剩卡牌的、只抄玩强力卡组却把赢都归功于自身强的所谓竞技者;你,真把YGO玩明白了?
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发表于 2013-9-29 14:09:06 |显示全部楼层

DS14M是设定公开 而DS14L是故事公开 也就是说有什么剧情



按MG3介绍的异时空世界、执行正义和少女的设定来想
如果米迦勒上面没有上帝之类的话 那米迦勒的角色可能就是捏它奥丁
骑士团是战死的英灵 他们到现世每次执行正义后加入新人 少女是例子




破坏之光是捏它诸神黄昏 自毁卡组的效果是暗示迎接未来必败的最终决战?

最后的对手会是……



慢着 赶脚这设定好像异晶人界和星光界
前者英灵一方被有恶魔门的一方视为不净之物 后者有恶魔门的一方被英灵一方视为邪恶之物
正好是双方交换一半设定过去 MG2介绍过暗黑界是面恶心善 看来他们拥有军队的理由是自卫?


所以狂王和龙神在暗黑界的立场是相当于异晶人界的维克多或上千主上(妈杀卡……LV12的那一位是……!


《暗黒界の騎士 ズール》・《暗黒界の番兵 レンジ》のフレイバー・テキストを見る限りでは暗黒界の住民達は邪悪な感じは無さそうである。
マスターガイド2でも、「見た目は怖いけど、本当は優しい」と説明されているが、アニメでは残虐な集団としての描写が目立つ。


连导师也能进OCG的正史设定 没理由传说中的那一位会编不进去
嗯 DS14L故事的结局是VS无王的神展开 正好和最近的GX逆袭风联动!(逃
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