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GBA-0899-<SF ZERO 3↑>全角色连续技浅研(NW旅团原创)

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发表于 2004-7-23 10:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,授权PMGBA和NW共同刊登,严禁转载!
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■○→原作者:NW旅团nightwish# A- _  C; B5 ]9 }
■◇→出 处:<掌机迷>VOL.15
) E4 t5 T, B/ \4 w" Z■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆* X7 X( s8 K( D4 E1 _6 s7 H# F* x" A5 d
6 y  e9 ?, K) i. t. g% Y
% v6 y5 P9 @7 ]$ v6 j! K. _
《SF ZERO 3↑》全角色连续技浅研
: F$ J1 B. B9 c" ~& S, x, p ( B2 m# Y) [" Q
GBA的格斗大作SFZ3虽然已经发售许久,但完美的移植度让玩家津津乐道,作为格斗游戏,连续技自然是重要的一环。以下介绍的就是SFZ3全部38名人物的强力连续技,每个连续技至少能扣掉对方半数体力,而威力足以一击致死的也不在少数。为了方便玩家上手,每个人物附有一些简单的使用心得。
, x0 _* d  U1 k, K6 |8 R, T" [0 J下面介绍的连技没有V模式,因为在GBA上使用OC实在折磨手指,但这些X和Z模式的连技我想也不会让诸位失望,因为——GBA版SFZ3有那三个cancel开关!(分别是普通技可按轻中重顺序连携;普通技均可取消必杀技或者超必杀技;必杀技均可SC超必杀技!)。全部开启后组合出来的连技华丽程度一点不逊于kof系列,闲话少说,开始吧!
, t1 S  R5 L, {& G1 i! I" g/ H. q' Q. ], x$ d( r' @+ w% J
注明:以下连技均由本人在练习模式下成功使出,绝无YY,对手为肯,所cancel超杀均为lv3(因为利用简略指令出招方便么^_^)。Damage设定为4星,若未说明,则均为Z模式。每个连续技附有伤害和HITS数,LP,MP,HP分别代表轻拳,中拳,重拳;LK,MK,HK分别代表轻脚,中脚,重脚。当然,那三个CANCEL开关是一定要开启。8 i8 c% J1 G- x! r  l; A# Y% H
当然,绝大多数浮空追打可以轻易被受身破解,当作娱乐也未尝不可,不要追究其实用性^_^2 c' O4 G! k% o2 y! c
) i% I( o. N3 {  l( i
- O: q! e8 `3 S0 g7 h1 Q
万年主角,但本作中只能算是中规中矩。基本打法还是以波动拳牵制,下HP对空,伪波动拳诱骗对方起跳,然后用对空技击落
/ q9 u( M/ w; T9 x, G2 A: q3 d(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳   95% dam,10hits) Q0 q% B/ y' y7 _5 u
注意波动拳—SC真空波动拳时不要太快,确认波动拳命中后再SC超杀;之后追加站HP要前进一步,这样才能让接下来的强升龙拳发挥威力。
* }6 }  h! D0 q$ h3 s另外,X模式也适用此连技,但超杀后的站HP容易变成特殊技正中二段突,因此前进一步后可用下HP。当然,最后一下强升龙拳可以换成强龙卷旋风脚9 Y8 v0 W7 [: ]+ S3 [0 ~
7 W" d" }  x! ^4 c  ?2 m! d3 n7 R7 N
本田7 C- v4 a8 |4 u2 ]5 {5 a
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
) T$ R/ v; V0 {1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼   95%dam  9hits
, |/ P8 W( N# X- V) Y+ U他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……
$ W8 _2 ^! T" M5 |' E6 f2,跳MK逆向—站LP—站MP—站HP—百裂张手1~2HITS—SC鬼无双  90%DAM  14HITS
* f" h5 \% |" }7 T: w+ G非常华丽,但是难度也大(针对GBA的按键而言),且威力还不如1,纯属表演之用。建议把三拳分别设定在三个不同按键上,这样成功率会高些$ p* D2 X" p3 ^( P% f) o" e
3,(对手在角落)轻百贯落—站HP—强超级头槌—富士之礼  93%DAM  11HITS
$ d& [2 p9 J4 W: l# g0 r看似比较苛刻,但是把对方逼在角落,趁其起身时利用百贯落的无敌时间反击对手,就可以发动了。& y" c7 Q6 n) x( V2 |. W0 [5 a
轻百贯落后接站HP要注意时机,对方下落在本田头部高度时较理想;最后超级头槌接超杀无需SC,对方落地前瞬间出富士之礼才能做到6HITS全中  |% j1 r& C) W6 U
4,(在角落)HK投—强百裂张手—富士之礼   100%DAM  18HITS!
# r2 t% M; l- W& V威力恐怖同时难度也很高,HK投要把对方往角落扔,接下来必须直接出强百裂张手,绝对不能打出站HP,这样的话百裂张手才能全中6HITS。之后的富士之礼无需SC,和3的要领是一样的# q6 w: j' A- c) K& f0 P( G

- ~% Q9 U) P$ p& z 桑吉尔夫
& Z/ Z( D; x+ F* T4 @+ x绝技螺旋打桩的威力有一定下降,因此,多使用判定强普通技才是取胜之道;此外,旋风拳有一定无敌时间,用来对空比较好用。虽然他没有什么好用的连续技,但是超杀终极原子弓单爆炸威力非常可怕,当对手出现破绽后就要狠狠的给他致命一击!
0 _+ U' V, @% Z- [- _1 T+ B(在角落)蹲HP投/HK投—站MK—站HP—碎金掌—SC俄罗斯空投   100%DAM  8HITS!
5 v) i5 Y3 l- P$ X难度很低,但威力巨大且观赏性强。站MK或者碎金掌省掉其中一个仍然能做到100%DAM!
+ Z* X$ I' g0 L( N+ J# K4 E5 M2 N: w; u; ~0 w$ {- e2 P
达尔锡姆& r5 A; ~2 z8 ]6 S+ |- B; G
虽然普通技判定远,但是判定并不强,尤其近身战时更加棘手,但好在特殊技瑜伽螺旋和瑜伽脚旋性能都很好,近距离时掌握好跳跃高度多用这招吧!远距离时利用长距离普通技牵制还是能收获一定效果,此外下HP可以躲过不少飞行道具(比如维加的精神爆弓单等)并反击,可多加利用。
+ ~. i) k. |2 o  A# x0 X  z! d1,(对手在角落空中)瑜伽天火—后站HP—瑜伽火球—SC瑜伽脚跶   100%DAM  6HITS!$ M8 ^8 k, Z( l9 Q$ x
实用程度低,难度也很高。天火后当对方落在他胸部时才能接后HP(必须拉后,否则一定会变成长拳攻击!),这样后HP全中2HITS, 剩下就没什么难点了: C3 z9 W8 w5 a( Y0 I2 A5 C% {3 D
此外,天火后可接后站HK—瑜伽大火—SC超杀,难度会稍稍降低些. V( C; R, [2 D% O& m

( N+ l: f! b" q2,(X,对手在角落空中)瑜伽天火—站HK—瑜伽大火—SC瑜伽脾气  95%DAM  8HITS
" c, p+ W8 N# Q  ^# [难度比1小很多,威力也差不了太多,X专用
" U% \) f+ N9 X! a( }
" Q' H" v7 }# J5 V. R* c4 u3,(在角落)近身HP投—站LP—瑜伽脚跶  85%DAM  8HITS! K0 G3 I, L2 J( Z' j) h0 v% P% t
勒技后的典型浮空追打,接LP是为了降低难度,接HP也未尝不可& k2 k7 |. a/ d1 Y, Z

# D' Z; o$ Y3 {6 P3 I4,(X专用)站HP1HITS—瑜伽火球—SC瑜伽脾气   70%DAM  7HITS
, E' a5 G  m5 J5 L% s简单实用威力高。不要以为他没什么实用的连续技,小看他还是要付出代价的
0 s% q2 o% N( I# u* }2 L. D0 g
$ }) y: `- Z- x 阿顿$ z! |/ [* d. q0 q2 W
典型杀手型角色,腿法出色,机动性强,非常容易上手。. g. M; b) Q- \+ R
1,(XZ共通)跳MK(X模式则要跳MP)--站MK—站HP—美洲暴击--P连打追加(此时对手在版边)--站MK—站HP—强美洲虎飞膝  97%DAM  17HITS!
3 p" k( B: z. D8 v$ x4 s  E华丽且难度很小,推荐使用,超杀美洲暴击后P连打可以改变结束动作,此时可追加
  G0 }) ^2 n0 ~: x1 ~& T
' [- ~. l: t0 R9 J. k" F, q; ~2,(XZ共通)美洲虎牙—SC美洲暴击—P连打追加(此时对手在版边)--站MK—站HP—强美洲虎飞膝  80%DAM  15HITS1 ?1 i( J- ^( m& |7 @7 M5 K1 K2 h# V' s
1的变形,美洲虎牙掌握好下落角度偷袭得手的话就可以SC超杀,对方叫苦不迭+ A" K5 W8 `4 J4 [
8 D' d9 M9 u& S( t

; x4 n( C' ~" u+ T9 e非常强大的元老头,但却不好用;忌流连技阴狠,但是丧流的普通技性能更佳;GBA上不方便切换两种模式实在头疼,为此更改键位放弃熟悉的按键排列更是不行,所以只有牺牲你了,元老头……5 T  d  q0 v6 g: A0 Z/ e) X
1,丧流  跳MK逆向—下MK—下MK—下HP—惨影—强逆泷—K连打追加   理论上18HITS4 G$ w0 Z  }# }7 R; z+ U4 D% d
逆泷后有节奏的连打K最多能有8HITS,但我不得要领,只能打5HITS,还请各位高人指教。惨影后变换忌流,之后可用站MK—蛇咬叭追加(前提是惨影后还要留下POW放超杀),实用程度也很高。注意,X模式中没有丧忌流切换的' O) ]4 e, J- A+ n! u
2 X7 O: E: V8 L. k7 H
2,忌流 徨牙—站MK—蛇咬叭  90%DAM  5HITS
, G9 t3 [0 w9 J( e! G% z徨牙同样可以像美洲虎牙那样控制距离,打飞对手后追加非常简单7 |! U; R7 q, b0 m& Q, ]

% e" C, A* c9 U# M3,忌流 (在角落)HP投—站MK—下HP—蛇咬叭  100%DAM  7HITS!
: q5 _6 d# T2 ~2 l/ l( E又一招简单实用的投技后追加,难度也非常低  |  X0 p) F  _1 F  i; u5 q

% \8 `  Q& h0 w! w: }+ n: S* m4,忌流 (对手在角落)跳HP—下LK—下HP—蛇咬叭  100%DAM  6HITS2 n/ Y5 h( B  ~  u, m% J
下LK可令对方浮空,最后以可怕的蛇咬叭终结4 r: L1 x9 s7 o% S. {0 z

. L; h2 F3 u4 J- S6 N4 D+ n  R 伯迪
4 Q6 j& y3 ~/ W4 a属于蛮力型角色,X模式中和对手拼血更是厉害,站HP和站MK性能比较好;牛头冲撞判定强且出招较快,牛角冲撞出招较慢但有较长的无敌时间,需好好利用
( M; r3 }: Y. c4 M1,(XZ模式共通,在角落)HP投—站MK—站HP—强牛头冲撞—SC我是伯迪  100%DAM  13HITS!
8 o) w4 g6 E; J4 P仍然是投技追加,节奏需好好把握。强牛头冲撞和超杀都不要出太早,否则会落空;无超杀时,X模式中站HP后按上追加1HITS泰山压顶,威力也有70%之多6 U& W* }% t+ S* b. w2 d$ s2 ]
0 h2 [/ P$ U, _5 ]# f9 ~
2,XZ共通  跳下HP逆向—站MK—站HK—我是伯迪  92%DAM  8HITS
) `4 p+ J/ R& c简单实用,威力不菲,强烈推荐4 l& G9 Z# i' I) z* `! C# _
3,(在角落)HP投—站MK—站HK—强牛头冲撞—SC我是伯迪—停止—站MK—站HP—强牛头冲撞  100%DAM  15HITS!8 U( s$ p% U' h" B4 L& Y6 K
和1很类似,但纯属表演用。因为Z模式的超杀我是伯迪在第3HITS时按下任意键就会停止动作,此时就有机会继续追击。但奇怪的是,这个超杀停止并不是每次都能成功,有时候会不灵,还请高人赐教。  I: g9 s% D: X, n: I
其实“我是伯迪”打中地面的对手时停止,还可以尝试追加站LK,MK或者超杀一类出招快的技巧,但难度仍然很高
8 d7 j6 N! U4 c" i+ ?0 B1 X# w1 L5 W* v4 p) B" V1 r& {$ n* `
科迪
! R* C3 {. w2 F6 e! D% t; s& _4 D' N% g众所周知他的普通技性能很好,V模式的OC连技也是简单好用,但X和Z模式相对就要差一些了,连续技上的匮乏就能看出来6 m3 F7 ?/ [9 F# E9 U
1,(对手在角落)跳HK—站MK—站HP—终极毁灭—站HP—强罪名提升  85%DAM  27HITS
2 k/ P( W8 B; v6 B0 e虽然HITS数非常多,但是威力修正后实在太小了,但好在难度较小
$ D8 L- N2 w0 ?7 n4 d0 ?* X
8 u% b, f" H0 w. x. n9 }' a! P$ z2,(X专用,对手在角落)终极组合发动—跳跃攻击—不断按任意键追打- k. n1 o) }3 ?" I
需要解释一下,终极组合发动后一段时间内科迪变成传统的《快打旋风》模式,站立任何攻击都变成快拳,跳跃攻击一律变成能打飞对手的跳踢,而且可以左右改变面向的方向(完全是清版动作游戏的设定了)。在角落用跳踢击飞对手后,不断利用快拳让对方无法落地,直到持续时间耗尽。笔者最多打出来17HITS,但忘记了威力,这个HITS数还是有很大突破希望的。5 f5 i3 j$ m2 t  K
此外,发动终极组合后,也可以使用快打旋风的绝技——左右摆拳折磨对手,但要保证HITS不中断以及不把对手打开距离,难度也是不小4 S" ^5 b* l+ C* V" B9 s% V
4 R! G" Y( t* o' ~/ B  v0 p: Z# j

4 s' Z) s2 I  B  R! L3 N! u7 zSFZ3的绝对强者,各方面性能可谓都是一流的,唯一缺点就是跳跃太飘,容易被对方击落。对于喜欢受身的对手,武神八双拳可以给他们致命打击!
# b1 c0 p& Y7 {0 s+ _, R1,(在角落)HK投—站MK—站HP—强武神旋风脚—武神八双拳   85%DAM  19HITS
/ t" Z2 I2 I* ^1 i  m, q由于攻击力修正的关系,最后的超杀威力非常不理想,所以只是用来表演用了# P$ A2 b# J' ~" o( u( `, d
8 t; e# h( W0 o* V; Y1 _, G6 ^
2,(对手在角落)跳HK—下HP—中武神旋风脚—下LP—轻崩山斗—SC武神八双拳  87%  12HITS
) m( R6 R9 f: `; q% D1 [比较华丽但是难度不高的连续技,唯一缺点还在于被攻击修正削弱了威力吧……0 H! L1 W% F! r. j9 u

8 m8 w% n& z& }8 [- x3,武神依祖娜落&#8226;肘击—SC武神八双拳   60%DAM  7HITS
$ e5 _0 L- G- M- t非常实用的连续技,凯偷袭得手后,一落地就要SC超杀
+ Z% x1 r; K& K* h
8 P& `+ n2 O6 O- v3 b+ w+ T0 T 罗伦托' v+ W: I+ _; I; t7 m2 E
典型的游斗角色,灵活使用好特殊技高跳,湄公河轰炸和湄公河逃脱是每位罗伦托USER必须要掌握的;LV3超杀威力俘虏判定很远,可以多加利用
! Y) `9 I" o# a* N! p) s0 y1,钢刀雨—走近下MK—下HP—强爱国者之轮3段  90%DAM  22HITS( X; W7 `3 ~# Y
这个连续技没什么,不过下MK—下HP—爱国者之轮3段的连续技实用程度非常高5 |+ R) l- r; {( _! w

3 D9 L' {9 I! T2 e9 G9 d& q2,威力俘虏(把对方往角落拉)--站MK—站HP—刺客击—投飞刀  92%DAM  4HITS8 L6 T/ F6 B' X3 w5 p
威力俘虏偷袭得手后控制把对手往角落牵引,接下来追打就可以了;注意刺客击的追打投飞刀要很快,不然接不上. ?% Z3 S) P" S; v, h: R

' V7 Y7 B6 e4 [8 U) k/ C1 H( O2 u 苏杜姆; l5 D* s$ W8 R- N2 c4 D7 ?. z
CANCEL开关打开后连续技非常恐怖!且他的指令投性能也很不错,是又一值得信赖的王牌角色9 r' n1 G0 W% |
1,跳HK—站MK—站HK—中地狱—SC冥士之礼  95%DAM   11HITS
8 F( t8 n5 l# }) P3 F非常简单好用,但破坏力极其恐怖,苏杜姆的必修连续技
' I& R' J- ^$ X9 A2,跳HK—站MK—站HK—强大凶  80%DAM  9HITS
: S3 u" G+ R$ G; X! S) p没有POW时的实用连续技,看威力就非常吓人了$ G, H2 E1 Z4 o6 p" l& s

% s! G4 L; s+ @( u7 q 罗丝2 k! P# @  O/ T$ Y9 b
比较平庸的角色,机动力和必杀技性能较差,但好在超杀和普通技都还算好用2 p" O$ ^8 {* @/ W) T
跳MK逆向—下HP—强灵魂螺旋第2HIT—SC奥拉灵魂透LV3  92%DAM  7HITS
& M+ c- D6 f0 K& p! W! `; M/ s4 K强灵魂螺旋必须在前2HITS就SC超杀,第3HITS会打飞对手,这时候SC超杀威力就会大打折扣。5 \1 d' b9 Y9 z" t
此外,使用超杀灵魂图画后虽然HITS数大幅度增加,但用在连续技中威力反而会降低,因此就没有介绍必要了" r% G* y$ s* k7 {  y- u6 K
  e1 T1 g" @, ~% q- X
: s" b2 Y) d4 E: i  Y2 \! S* l
V模式中也是强的可怕,但由于GBA上使用OC非常痛苦,因此为了保护大家的手指,还是去使用另外两个模式吧,能力也不差的
$ Y9 `* B; f' x1,跳MK逆向—站MK—站HP—强盛樱拳第4HITS—SC乱樱  92%DAM  14HITS
. J: X, D4 X8 t* m& c' f+ s+ ^唯一注意的就是强盛樱拳必须在前4HITS取消超杀,否则就会把对手打飞
- k4 B/ A& ~2 y0 J% u3 i
& K8 n5 Z! C! y' m; y: |, v, {6 t2,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—强春风脚—下MK—下HP—轻樱落—空中追打3段  95%DAM  11HITS) _% u' a5 n: P
少数威力不菲但不需要POW的连续技,难度不算高,多多练习即可掌握节奏
4 A2 P' V' T" o1 Z$ C- b( C1 z  C' _* H& G) [% L& v& ^
3,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—强春风脚—下MK—下HP—波动拳—SC真空波动拳  100%DAM  14HITS!7 t! }+ G0 F# A1 D
和2一样,都是把对方打浮空,最后追加不同而已。波动拳有三阶段,需要根据对方浮空高度不同来决定使用哪一个阶段,有一定难度。但总体说来实用程度不高
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卡琳
3 P1 c4 X9 S7 V无论从连续技,必杀技和普通技性能上来讲都是一流的,当然,上手使用起来有一些难度。
* t$ b* M3 z! e8 y" Z" l1,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳&#8226;拳&#8226;脚(对手浮空近角落)--站MK—站HP—中无尽脚—SC神月皇王拳   100%DAM  20HITS!
: O/ x; ]- j* b& @! Q$ L威力巨大的一击死,难度也不大;需要注意的就是红莲拳后的追加不要自己太靠近角落,否则站HP会把对手打飞: e, _/ U3 Z) N) k, x  Q

: x3 L  ^: p& Q% g2,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳&#8226;拳&#8226;拳—SC神月皇王拳--(对手在角落)--站MK—站HP—中无尽脚    97%~100%DAM  19HITS!  p/ i/ G- b% \- T) t( Y
1的变形,但使用起来更简单。如果POW无限的话,还可以在中无尽脚后再接一个神月皇王拳,那么就有28HITS
* U& W9 V1 [) z) ^8 x4 D! r: M8 l9 \# P" u7 ]( J! _: f, C3 t
3,跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳&#8226;拳—SC神月神扉开关  90%DAM  12HITS
5 I2 ^4 V2 v) Y. C( h, T2 V9 W5 c. D简单实用的连续技,卡琳FANS必修的连续技
9 [+ O3 ^: a9 t1 G! A$ n: V. Z$ J
5 V; h1 l% C! @% J
+ t; M* n5 d' X各方面性能都比隆肯豪差一些,因为我道拳中远距离不能牵制,靠近距离肉搏就比较惨不忍睹了。但V模式连续技却比较好用,还是推荐使用V模式$ q! F. S3 P) G! `
1,(对手在角落)跳HK—下MK—我道拳—SC晃龙烈火   87%DAM  9HITS
" z. u# Q# M4 B4 M" ^, K! s像样的连续技几乎没有,只有拿这个凑数了,果然他是最弱的格斗家……
0 @, I, |% @1 e
) G! q# y. |* M2 D3 r& P2,晃龙拳(近距离命中)--晃龙烈火  60%DAM  6HITS
  R) R6 Q8 E! h  U* f7 ^在角落有可能打出来7HITS,威力增加为65%DAM' J$ k" X7 D6 j+ S) T

6 j2 i; k4 Q, m% n 美加' W  a/ U1 {" {8 r+ U6 `
普通技的牵制能力较差,但判定和攻击力都很高,很适合用来防守反击;比起桑吉尔夫,她虽然缺少了牵制能力,但有较强的连续技
5 i5 q& B, Y7 i! e1,跳下HP身体压逆向—下HP—撒旦之吻&#8226;拳&#8226;拳   75%DAM  4HITS) O3 N+ Z0 y4 q2 w1 o. C
威力非常高,但撒旦之吻的追加威力有时候有浮动4 t! L; c5 h) p' D8 v5 m2 w' @
9 u% B0 p' J9 F+ [9 E
2,跳下HP身体压逆向—下MK—彩虹飞砂  75%DAM  12HITS
! q% I2 \4 ?" [" b2 J& }& H; _! W非常普通,没什么可解释的& X6 E2 x5 ?. U+ C

) U6 x, S! b. G2 _$ U1 C 朱莉( g2 }' t, T, h! r
应该说两姐妹如果不在双人战中,整体性能比嘉米是要差一些的。不过朱莉的独门绝招毒蜂刺非常好用,用作连续技,突进还是封位都很优秀
, ?) Z8 {! I* m# u1 e1,(对手在角落)加速器针刺—站MK—站HP—中毒蜂刺—SC反向驱动器   80%DAM  12HITS) T# |& o9 R- p1 K$ f; N
中毒蜂刺只要落地后就SC超杀即可1 z0 p: ?8 p2 D1 J- ^4 J
# O# u2 Z' z/ Z" k( c! C
2,跳LK逆向—下MK—下HP—中毒蜂刺—SC反向驱动器  75%DAM   11HITS
% J" H5 d$ X% u% M- S% H' N中规中矩的连续技,基本上是她的主要连技手段7 p( w; T  K/ O% y' x8 |9 T3 T0 l
4 \& n% |8 ^, b3 R6 P3 d! l& [
朱妮
& {; E# k: R/ h6 }虽然有音速滑行,邪恶联盟等适合游击的技巧,但主要两招必杀技都是蓄力系,反而让朱妮机动性的优势不容易发挥出来了。维加召唤的超杀很好用,找到机会切勿放过: D" T( Y* }& _* m4 F
跳LK逆向—下MK—下HP—中旋转箭—SC维加召唤  70%DAM  9HITS
5 j9 L+ F- G1 ^6 Z$ f华而不实的连续技,中旋转箭—SC维加召唤加在一起还不如超杀针刺者的血多# k4 Q) t4 `; }

, \- |1 k0 O; Z: i" h6 A 杀意隆: N7 a6 B' J" h& B
除了多出来瞬狱杀,阿修罗闪空,灭杀豪升龙外,比起普通版的隆,波动拳和升龙拳的性能也有一定提高。
' w$ N/ S' O$ j# U/ I1,(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳  98%DAM  10HITS
6 E4 d' C/ Z' q% n和普通版本的隆同出一辙的连续技,要点完全一样,不再重复了
; C3 _$ r1 e4 L, V7 Q4 L: b& N* |
2,跳MK逆向—下LK—下HP—灭杀豪升龙   90%DAM  11HITS" N- M$ W8 u& ]* w" P
简单实用但威力恐怖,也符合隆这种朴实的风格吧
8 J5 k" V) i8 O: N% X; o. g  N( J% e* G3 [# L: P: v
春丽, s9 @: r' x4 _. }3 A9 f
机动力很高,普通技性能出色,很善于捕捉到对方的空隙予以反击,但实用的连续技不多是个缺点
: P+ X5 z; R. |9 I8 F5 w+ r5 I5 q) F1,(对手在角落)鹤脚落—站MK—下HP—强气功拳—SC霸山天升脚   93%DAM  13HITS. ?1 b. |% d' V+ {2 `6 m, N) n
难度不高,只要注意站MK—下HP—强气功拳需要一气呵成,不能有停顿。SC超杀不要太急,稍迟片刻再出,才可全部命中9HITS5 C6 B& W7 D" e/ ?5 ?

/ |. n) G4 R3 q7 e2,(对手在角落)鹤脚落—站MK—下HP—中旋圆蹴—SC霸山天升脚  95%DAM  13HITS
8 y# p* Z& x7 \, V1的一种变形,难度反而稍稍降低,威力相差不大,萝卜白菜各有所爱咯: G) P* _" H& W/ E4 J
1 d0 q0 G; a6 g7 X5 o
3,跳MK逆向—下HP—强气功拳—SC千裂脚(此时对手近角落)--下MP—下HP—强天升脚  100DAM  15HITS!
# [$ u) R) {& f! p% E( c5 ^* u跳MK打逆向不如跳LK容易,实战中还是用跳LK来逆向,只不过这样的话,连续技威力不足以一击死了。值得一体的是,如果使用LV1千裂脚,之后的追加可以换成站MK—站HK—中旋圆蹴—SC霸山天升脚,威力稍低但更加华丽!
+ _" I# i7 N& ^- N" N4 \5 W/ t  G* ~+ B* [( V! O. U2 K7 N  N, V# L9 _
4,(X专用)  跳MK逆向—站LK—下HP—千裂脚(此时对手近角落)--站HP—强双发到  97%~100%DAM  12HITS" b' i1 e$ X: f* n+ |% M( K
和3基本类似,千裂脚后站HP如果时机得当,接下来的双发到会直接打中;否则仅用末梢判定打中威力会减小,不能一击死
0 o% x1 R2 C, z8 K+ ~6 C
* I0 J9 M9 W& q- j. Z ; q4 ?  A9 b! j4 F8 j2 Q' c
虽然不及豪鬼那般强大,但在Z模式中却完全不逊于豪鬼。连续技威力恐怖且容易掌握,初学者也能轻松使用好
: N- y9 e/ b- I/ z1,(在角落)近身HK投—下LP—站HP—神龙拳  70%  19HITS
, U: g: v% O7 K2 W又一招投技后追加。注意神龙拳攻击时不断转动方向键和连打按键会增加HITS数,笔者最多能让神龙拳打出11HITS,应该能够更有突破
' l0 o# O  g/ K" f* z4 h4 S, s  F! E2 I& n7 P5 l$ v: P, _
2,(对手在角落)跳HP—站HP—强升龙拳—SC神龙拳—站MP—站HP—强升龙拳    95%~100%DAM  16~20HITS
% x/ t3 {7 P3 y- K0 t难度很大,想打出20HITS并非易事。首先强升龙拳—SC神龙拳必须在升龙拳还未离地前取消,且同时想保证强升龙拳3HITS全中可要一番苦练;神龙拳打中后不要急于连打按键,否则之后会无法再追加。总之,该连续技难度太高,几乎没有什么实际价值4 @8 _2 k% i/ ~# `
( `& `$ A* X& s- t6 u: `
3,(XZ共通)跳MK逆向—下MK—波动拳—SC升龙裂破  93%DAM  10HITS1 m6 `0 X  p/ P% T, Z
极其实用的一招,初学者也能轻松掌握,但看看威力就知道有多恐怖了
/ v4 r5 R) O; f: A. w: r% s
0 s' s0 _9 t& I, e6 V; G6 G4,(对手在角落)前HK后回蹴—强升龙拳—SC神龙拳—站MP—站HP—强升龙拳  85%~97%DAM  15~19HITS/ S- J" o0 v; g  X7 o( i- l
与2类似,但是用后回蹴始动实用程度就高的多
4 T* s6 Z- l4 Q/ y4 V
  q0 e7 F0 S- j 豪鬼
9 U+ b2 ?+ s- q3 q0 HV模式中的OC连技非常强,Z模式中个方面也是相当的平衡,连续技方面更不输于他人。真豪鬼的连续技与豪鬼完全相同,就不重复介绍了。& L$ v) S6 v/ k/ R! {
1,跳MK逆向—下LK—下HP—强龙卷旋风脚—站HP—强豪升龙拳—SC天魔豪斩空  100%DAM  19HITS!
' |. R2 w$ t3 ]4 T3 C3 u豪鬼的经典连续技,豪升龙拳在空中时还能追加天魔豪斩空,非常实用!
. w& l+ {9 w3 [) f  o1 p! p3 `* M; M$ `& {- ]5 G$ ?9 v; o
2,(对手在角落)跳HK—下MK—灭杀豪波动—站MK—站HP—强豪升龙拳  98%~100%DAM  14~15HITS
/ I- g3 ?% H3 Z5 g8 k4 D+ t与隆的连技同出一辙,要点也完全一样。最后的强豪升龙拳若能3HITS全中,就可以一击必杀
' y! v8 ]6 [: i; `' }7 D
( J( J1 c9 n1 x: v; A* ?( g9 J3,跳MK逆向—下LK—下HP—强龙卷斩空脚—站HP—轻龙卷斩空脚—天魔豪斩空  100%DAM  18HITS/ O$ p% {2 B2 w2 g% {
连招1的变形,注意最后的超杀要在低空使出,用简略指令的话↓↘→↗AB即可0 p5 M6 F) n  @/ v
0 j/ g- _" A0 e8 l3 ^$ _, T
4,旋风脚—强豪升龙拳—SC天魔豪斩空  80%DAM  12HITS2 _0 y3 w% O% k& f' H1 @; c
旋风脚可以破对方扫腿,因此非常实用。此外,旋风脚可以直接取消超杀,更加简洁实用! H; B2 c& ~- s: A! r3 L, E# ~

. j$ _( U: ]8 o' \% s 布兰卡( T8 v  ]. S& U7 |% p" |" O
拳脚判定很强,两个特殊技——前方冲刺和后方冲刺可以方便的接近对手或者逃走,绝招前方滚动仍然性能优越" z6 q7 X( J" G$ q* k* k; m
热带危机(摇下3~4个西瓜后)--下MK—前方冲刺(西瓜打中对手,对方在角落浮空)--站HP—野人放电
0 c/ p" |* F- K& g) i4 k纯属搞笑用。热带危机时不断按键可以摇下来一些西瓜落在地面,用下段技攻击那些西瓜就可以把西瓜踢飞当作飞行道具攻击对手,其实用程度几乎为0。( V" J+ Z+ B+ c0 U0 x$ O$ e6 O  _
不过布兰卡连续技虽弱,但是下MK—下HP—强前方滚动的3连组合却是非常的实用,每位布兰卡的FANS都要掌握, R) w# A" x% L7 \4 D0 Y
# s7 [; U4 I% Y+ v8 a& G( f% x
纳什$ F+ @% W2 j  \) h4 h& s! ~. Z
其主要打法就是利用特殊技跳跃踢前进或者后退,下MK加上飞行道具音速波牵制;对空交给倒跃踢或者下HP来解决,也是典型的后发制人的角色。虽然特殊技快步可以用来突进,但反不如特殊技跳跃踢方便& G, v* k5 l& g0 T' ]
1,(XZ共通,在角落)近身HK投—下LP—音速波—SC正义倒跃踢2 ?3 u8 M4 H, H+ q; K9 k+ E
由于威力和HITS数变化太大,因此未标明,此连技也是投技后追打中较难的一个,掌握起来并不容易0 n/ ?; b/ h9 ?+ c7 ?1 T
: r& o( B) O- A3 J, F- W% u
2,(XZ共通,对手在角落)跳HK—站MP—站HP—正义倒跃踢  95%DAM  13HITS
; C3 T/ o/ }  |: W难度不大,威力也非常高,可惜只有在版边才能完全发挥威力& Y/ V1 O1 R3 e+ C/ c& |" K  M
- x* ^0 q( v7 C7 l' T& ~
3,XZ共通  跳跃踢—正义倒跃踢  70%DAM  11HITS
5 v% N0 C' m, s1 [  V跳跃踢性能相当好,躲过对方扫腿后就可以接超杀;下MK--跳跃踢再接超杀也很常用
, q; {8 k. [# x+ ~2 N& k9 i. ?1 [2 p* P: U0 i. m
嘉米
+ S. [$ N3 G/ b$ a/ f& Q上手容易但不容易用好的角色,邪恶联盟让对手防不胜防,但距离不好把握;连续技威力较小且不实用,推荐使用有OC的V模式$ o* G9 Z, Q2 o- c6 J" n6 V
1,(对手在角落)加速器针刺—站MK—站HP—反向驱动器  65%DAM  10HITS
# e1 e) i( ?  @0 V5 c+ w/ `威力虽然偏小,但加速器针刺集中段技和无敌时间于一体,用来反击还是相当实用的; x- t: T3 o( D0 T

+ C. v0 n6 P7 H2,(XZ共通)跳LK逆向—下LK—站MK—针刺者   65%DAM  12HITS
1 |, M7 J( [' a) Z# X% k9 N难度不大,但威力仍然稍小……
8 R+ m# J" b1 F9 ^
5 m' N2 v0 s  ~3 C4 _* f3,(对手在角落)跳HK—下MK—下HP—强旋转箭—SC反向驱动器  70%DAM  10HITS+ w) C, @/ {5 z" ^( _$ v1 t
威力稍高一些,注意强旋转箭必须等身体落地后才可以SC超杀
) g0 H- ^7 [4 `3 Q+ O
9 Y+ Y* G; h9 ^& s/ F2 ? 拜森
2 c7 c6 Q% n8 x8 o, s8 I5 P普通技威力很高,但是牵制效果却不怎么好,空中战中更是显露弱势。蓄力系的直冲拳和冲勾拳使用起来也受到限制,但好在连续技不错
( g. [4 m/ V# Y% Q1,(XZ共通)跳HK—站MK—站HP—强直冲拳—SC野牛组合拳  95%DAM  9HITS
# i2 A" r! P, C威力极高且简单实用,注意X模式下要把强直冲拳换成强冲勾拳才可以成立
0 T! \$ e. H$ @* _3 L
2 ^0 N4 j4 P( j2,下MK—下MK—站HP—亿万力量冲拳  80%DAM  12HITS
6 D0 P+ a7 ~& `以下段技始动的连续技,实用性相当高
6 t- s3 U! V" ^7 T) G8 f0 u* i1 j& w
8 \# @4 R4 g% ^2 W7 c: Q 巴洛克
- f7 _& L" Q* h普通技判定太弱,还是多多利用必杀技来游斗吧。依祖娜落和制霸天空性能不错,是巴洛克的灵魂技巧; x0 i; I# r( F( R0 O2 `& M! q
1,(对手在角落)跳HK—下MK—强魔水晶电光—SC伤疤之镜  90%DAM  15HITS, b' j5 _( [' ]2 g: g/ c
没什么难度,注意强魔水晶电光要到第5HITS再取消超杀' ?  X1 ~1 R' I8 v+ C

# U* h3 g& W6 g5 Z1 Z* @2,下MK—站HP—红色冲击  60%DAM  4HITS
' Z% a# @! R3 J* s8 g1 E下段始动连技,简单实用/ @$ t% R* G" x: y/ h
! u/ t+ f  q2 k" `, E- |( e7 O
沙盖特8 P/ A; j, N1 V4 l+ z$ G3 T
上虎波和下虎波结合使用来封位效果很好,对空有猛虎上升拳和站HK毫无问题,站MK牵制效果非常好。' m2 H0 k, v. y4 n
1,跳LK逆向—站HP—强猛虎上升拳—猛虎波动炮   80%DAM   15HITS
/ k: n. w: ^+ y  g强猛虎上升拳命中后无论对方受身与否都无法逃脱接下来的猛虎波动炮的追击,实用程度很高。此外,这个连续技无需开启combo开关就能实现,非常容易' k& ~7 ~- x& V
: ]8 ~4 R* z+ @
2,(对手在角落)跳LK—站HP—强猛虎上升拳—站HP—强猛虎上升拳—猛虎波动炮   85%DAM  22HITS$ U- m5 b; s+ [7 n9 v3 D* g. G
1的加强版,虽然难度更大华丽程度更高,但是威力却大不了多少,最后的猛虎波动炮威力被修整的非常低
8 J$ v& j4 [, D' n- A# `1 m0 G1 y$ b7 Q+ h1 j( S
3,(对手在角落)跳HK—下MK—站HP—上虎波—SC猛虎裂破—强猛虎上升拳  90%DAM  22HITS
% Q% b& Y: n  ~& u4 x+ ?猛虎裂破全中有14HITS,但是笔者手慢因此只打上了12HITS,要想14HITS全中,下MK—站HP—上虎波—SC猛虎裂破必须在极短时间内完成,以免拉开距离。超杀后理论上可以再站HP—强猛虎上升拳,但难度非常大
  i7 M) Q1 I, {1 b
4 O- p4 c5 a' ~" i; l) k" E5 {0 K: f4,(对手在角落)下MK—站MK—强虎膝击—SC猛虎波动炮   65%DAM  9HITS
% s( P+ M" W3 H, T* N, d  m威力和实用程度都不高,仅仅换一种方式( N: a$ U+ v1 W3 O

0 t/ H/ o. h# H5,(X专用)跳LK—站HP—轻猛虎上升拳—站HP—轻猛虎上升拳—猛虎裂破—强猛虎上升拳  90%DAM  14HITS9 C) ?9 p9 U: i* N* S9 x
X模式也有这种极具观赏性的连续技实为少见,但由于攻击修正,后面的超杀威力已经削弱很多。在非版边时,轻猛虎上升拳只可以追加站HP* q+ m2 ^9 E" d+ ^3 m. ^; x1 U
1 }2 K* q% p" k2 O0 u
维加
3 N! S" T6 }% e% L( M7 ]. L虽然说Z模式有飞行道具,但还是拥有性能很好的“电火车”的X模式更为实用。强“电火车”不但判定很好,且由于横贯整个版面,对手如果不是处在角落几乎就无法反击。利用精神力移动,对方基本追不上他。至于真维加,除了超杀强横外,反而不如X模式的维加好用
! e) U% P) g& b; e2 L9 A1,下LK—站MK—站HP—超精神爆击  80%DAM  9HITS
# P* U5 y! p* p: b下LK—站MK—站HP目押要一气呵成,另外超精神爆击攻击角落的对手会减少HITS数和威力。X模式中只要把超精神爆击换成膝压噩梦就行了0 P$ Y0 k$ r; @3 K

) \' F! y5 o) X4 W1 Z" ?2,下LK—下MK—中二段膝压—SC超精神爆击  80%DAM  10HITS" X: S" s2 K# [4 d, r
稍稍比1花哨一些,但从相同的威力上就能看出来不实用" c0 [% [; m, G2 u
. Z8 H( H% A0 v- r2 I
飞龙# d- L, X  a  E" ]9 b
烈火拳实用性高且威力巨大,无论是牵制还是用来连续技都非常理想;炽焰脚对空性能非常好。
& o7 A( f& t2 Z+ K- g0 X3 {5 H8 p跳HK—下HP—烈火拳3段(对手在角落浮空)--SC炽焰连脚—站MK—站HP—强炽焰脚  100%DAM  19HITS!
$ \" t4 v! o4 [/ [3 u- z( q3 d* e; }1 ~只有一招连技,但已经非常够用了!烈火拳3段后SC炽焰连脚,几乎已经一击必杀了,之后的追加和鞭尸没什么区别……
  d+ r! |7 S9 T/ N6 w- ~& H; r2 v  }0 m8 ^8 j: X
迪杰/ V! t: x; X5 W& \' Y
站MK和下HK的判定很强,能拼下对方不少攻击;真空刀性能更胜音速波,破绽很小,应多加利用
/ n2 R- x% l1 [% r(对手在角落)跳HK—站HP—强真空刀—前进站MK2HITS—多重回旋脚  92%DAM  11HITS& X8 Y5 L$ [% i! K' D4 ]; a
迪杰的真空刀收招非常快,无论是牵制还是命中后追打都相当有价值
- M+ U# o' [# C, s7 L  \' e5 H) t. v) H
真希
( ]5 r' ]1 m& [. f. o, I虽然必杀技性能不如凯,但是普通技非常好用,站MK,下MK牵制不错,而站HP,下HP,不仅威力大判定强,而且气绝值高!虽然使用普通技一拳一脚肉搏打法不好看,但却非常有效
' l5 t2 Y" O' ^7 t2 B5 U# G. d1,驱疾--MK或者HK追加(近角落)--SC空中戏天狗   92%~97%DAM   6~7HITS
$ g$ {# Y$ Y( T( J& x驱疾可以2择中下段攻击,但破绽较大,这个连续技的高破坏力让一次成功的驱疾几乎能奠定胜局5 U  }( G8 p, ~* h+ G9 q) Y6 o! o
2,(对手在角落)跳HK—下LK—下MK—站HP—铁心崩&#8226;脚  100%DAM  12HITS!
, H' }9 P% E( V0 A' f非常实用的连续技,就算没有POW,把铁心崩换成强拳头,也能给对方带来近半数体力伤害并且能造成气绝4 q! q& X4 R  Q0 e6 f/ @$ p% y
, C3 I* z4 o& ?
古烈4 Y+ q! i" F. n1 \% q
和纳什风格类似,典型的后发制人的角色,脚刀对空性能更好,但拳脚牵制能力稍逊于纳什
: T$ M  f3 P% @8 s% T7 P) Z! Y(对手在角落)跳HP—站MK—跳跃踢—正义倒跃踢   90%DAM   13HITS
5 d6 [% p8 o' {$ C掌握起来非常容易,且实用程度很高,一招连续技足矣. r; Y0 w5 j( H& X" L& r2 B6 e

# \6 f. ~! m: J7 M+ U( }" A 飞鹰
  P* ~% G+ L$ t% f* F- {' `比桑吉尔夫还要笨重的多的大汉,超杀和连续技都太弱,还是建议去使用V模式
; p5 v% o3 Z, C: y7 C0 d: i跳下HP身体压逆向—下MK—站MK—站HK   35%DAM  4HITS
2 [0 V3 D8 X( |8 I/ e5 x' ^由于没有什么趁手的连续技,只好将就一下用一般的普通技目押了+ j$ p4 G# `# N6 d' X6 L; a2 H, ^- p
8 d+ _; a( T( @1 _/ T  P4 {5 E: k

9 A+ l3 G* S" ?* H& [! t" s整体性能一般,除机动力较好外没有什么特点。穿弓腿虽然看似是对空技,但性能很差,还不如下HP对空实用。* r# [( K/ s) M5 N) a+ |# r
1,(对手在角落)站MK—站MK—站MK(对手浮空)--站MK—站MK—站MK—重穿弓腿   40%DAM  7HITS& \0 C/ e7 l+ _5 [3 d0 i* k

$ f! U) t, y: e. p# }) q' M- w# c前3下站MK基本是一气呵成,接下来等对方下落到阴头部高度时,再接三下连贯的站MK,最后以重穿弓腿追打。基本上表演性大过实用性
! [0 E9 G( T3 c" q2,跳MK—下MK—站HP—木仓雷连击  75%DAM  12HITS
7 z! d9 n. s, k7 t% r! G没什么难度,站HP两下全中后再接超杀不迟- V$ H$ v) }* L; L: `
) p2 J# m  g9 Q- r2 j3 v
依格尔) P5 m% Q$ @1 E  ^# @) v* a; r. a
普通技判定非常强,下HP对空出色,站HP牵制不错,下HK的攻击距离非常远。蓝色坎特伯里出招时有打击防御,可以轻松反击,打中对手后可以SC超杀杰克白金联盟,非常实用!
3 S( F! [9 C' n) b3 T4 |2 b+ v% G跳HK—站MK—站MK—站HP—中红色牛津—SC杰克白金联盟  75%DAM  27HITS
5 w+ f" |! Y& q, x4 y, l5 g) Z* r观赏性非常强且难度不大,站MK也可以换成下MK用来下段技始动。唯一可惜的地方就是由于HITS数过多,连技威力被大幅削弱
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