第一个用处:压制增殖的G - 如果你指挥官拉方阵,对手扔了G妨碍你展开。那么不妨盖下和睦结束回合。对面蒸笼展开的时候会发现畅快无阻,一般会出飞机炸下后场。如果飞机炸了后场那么我们就赚了,因为后场是和睦,我们的怪兽还是不会被战斗破坏。如果对面的龙都是靠自身效果跳出来的,可以攻击。那么对面打过来后我们也不虚,因为有和睦保护指挥官跟方阵。进入M2后,蒸笼一般会陷入两难,要么炸龙谷要么炸指挥官。如果指挥官跟方阵一直留在场上的话,下回合我们就可以在不通召的情况下继续展开,后果很严重。而龙谷在场的话龙骑又不会断掉续航。 - 总之如果对面用大火龙或者风来炸后场的话,简直就是赚翻。因为对面必须得想办法用有限资源搞掉指挥官与方阵,否则下回合龙骑会轻松反扑。 - 所以和睦的使者有一个很大的作用就是,在消耗对面资源的同时将被G阻碍的展开延迟进行。 第二个用处,这也是最大的用处:压制魔导书 - 指挥官被丝袜或者G了。然后魔导书高高兴兴的用奥义等卡检索了水卜跟创造刷了2000攻击打了过来。结果被和睦一坑,魔导书后面战术全部崩盘。 - 拿这卡坑了魔导书的那一局很难输。 - 这卡对魔导书来说,跟铁壁一样坑。 第三个用处:骗卡 - 欺骗深红剑士感情的典范。对面出蒸笼,丢G,然后高高兴兴出深红剑士让我抽2。然后就被和睦蛋了一脸。那之后出巨人斗士跟深红撞死,然后苏生对方墓地的深红进行深红压♂制。 - 对面的飞机觉得我的后场既然没有阻碍他展开,那么就肯定不是铁壁虚无等威胁性卡了。于是对面飞机对我的指挥官打了过来,然后一发和睦让他明白M2不能炸卡的痛苦。 - 被旋风完全不亏,因为无论如何也会发和睦保护指挥官跟方阵。 - 对面摆齐阵容准备战破你全场或者OTK的时候,一张和睦会让他们的战术完全崩盘,净赚对方所消耗掉的资源。 其他的小用处: - 打炎星可以让天璇的熊志绝望。 - 打入魔可以保护指挥官或者军团,下回合出0鸟或者继续炸卡。 - 自己回合发可以让深红打死2800攻击的怪兽。 结论:总之这卡十分灵活,十分好用的卡片。
5. 增殖的G - 这卡是现环境最好用的手坑。G1打魔导不会卡手,G2G3打魔导是优秀的换SIDE位置。 打蒸笼的神一般的压制物,实在吊爆。 不过扔G很哲学,乱扔G而输掉整场比赛是很常见的事情。 为什么要扔G? - 因为给予对面蒸笼展开的压力。 既然如此,为何执着于T1扔G? 许多龙骑后攻之后,不管自己是什么手卡,对面蒸笼一旦特招就扔G。 实际上这在很多情况是在浪费G,特别是在手牌里除了G没有其他坑的情况。 G的发动时机与铁壁还有虚无一样很讲究。还是分为几个情况来解说。
VS 蒸笼--------- 后攻,第一回合扔G的时机: - 一般来说,要看对面所召唤的蒸笼而决定是否扔G。 - 如果对面召唤的第一只是风或者水龙,那么则是丢G的好时机。因为风与水可以被深红剑士打死。 - 如果对面召唤的第一只龙是火或者地的话,除非自己卡手急需抽卡补救或者自己手卡可以OTK,否则就不要丢G了。 - 一般对面召唤的第一只是火或者地的话,我会等着看他特招的下一张是什么。如果下一张是风或者水,那么立刻丢G。这样对手还是会进入两难。要么出飞机让我抽3,要么就这样结束被我深红。 - 当然不可以忽略对面手卡有丝袜或者G的可能性。但如果铁壁跟虚无站稳了,结束阶段弓单回手卡的大龙威胁性也不大。 扔G的最佳时机: - 如果蒸笼只是要出飞机保命,那么照常展开把飞机解掉就好。 - 解掉之后不管自己场上留多少怪,只要手里还有G那么就能折腾死蒸笼。 - 因为蒸笼必须得顶G展开,否则下回合他就有可能被OTK。 - 这就是T1对面要摆出可解阵容不丢G的原因。G的压制力体现在自己必须得顶G展开时的痛苦。蒸笼T1的展开延迟一回合的影响时常不大。
VS 魔导--------- -一般来说打魔导增殖的G都是要被换下去的。所以这里谈论的是第1局面对魔导G上手时的操作。 -其实也没有太多操作,G可以当龙谷优秀的COST。 对面开神判后,对面宣言M1或者M2结束时丢G可以进行不亏卡抽滤。 -魔导要用白龙女OTK的时候丢G也有一定的威慑力,不过该被OTK的一般还是被OTK了就是。 -总之G打魔导基本就是1换1的存在,过滤手卡。偶尔可以1换2。
话外之音~打龙骑扔G的时机(你简直就是在作死)------------ - 对面出指挥官,方阵发效果了不要连锁G。先看对面的银剑跳不跳出来,跳出来后连锁银剑的方阵丢G,这样可以赚1银剑。 - 如果对面直接调雷木仓了,那么照样丢G。 因为一张8星压制作用很有限,也让自己1换2。
6. 旋风 -旋风一般是用来应付魔导的。不管是打什么样的魔导,旋风一定要上满。 -旋风打魔导最好用的地方莫过于克制回合外神判。 -当魔导在DP进行回合外神判时,自己可以连锁旋风卷走魔导的另外一张后场。另外一张后场是恶灵或律法的可能性很大。 -这样只要自己不发动魔法的话,神判就无法刷到任何点。 -就算自己需要发动魔法,OTK失败的话也可以让神判少刷一些。 面对入魔的时候,龙祖若检索了侵食感染盖下后,一般会在你盖完卡的EP发动。这时候手里的旋风就该立功了,道理如同旋风卷走龙谷一样。侵食把手里的入魔怪回到卡组是COST,这样就能断掉入魔的续航。
7. 锁鸟 若说增殖的G是专门对付蒸笼的手坑,那么锁鸟就是专门对付魔导的手坑。 不过很可惜的是,现在越来越多的魔导已经把躲鸟技术练熟了,所以锁鸟并非像以前那么好用。 很多人都不大清楚该在什么点扔鸟才能对魔导进行最大额度的妨碍。 另外锁鸟还有一个妙用就是对增殖的G抽卡也能起到封锁作用。不过要小心的是这会卡到自己的赤木仓。 锁鸟对蒸笼也有一定的压制力,对现在比较稀有的机巧蒸笼压制力最强。 以下是推荐的丢鸟时点 ① 对面在自己回合开了神判之后的任何检索点都可以发动。可以让对面把神判亏掉。当然具体在哪个连锁点则看你的判断。 ② 对面场上有魔法师,奥义检索了神判之后可以发动。 ③ 对面场上没有魔法师,场地魔法在SP发动效果抽卡时可以发动。 ④ 对面想奥义检索创造刷书时发动。 ⑤ 对面渣操,发了水卜后还发动检索的话,也可丢。 要注意水卜发效果检索后,锁鸟是无法发动效果的。这是魔导躲鸟的其中一个方法。
8. 爆毒 暗之卡组破坏病毒算是31过后被挖掘的环境卡的先驱了。基本上竞技卡组都想着爆毒。 但是爆毒的时机却也很讲究。
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