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RDS事务局解释[6/5更新]

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发表于 2004-8-6 23:41:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
RDS-JP005 創世神
·送手卡去墓地不是COST。处理效果时才送去墓地的

RDS-JP006 創世者の化身
·必须表侧表示在场上才能确认效果并且发动此效果

RDS-JP008 ミスティック・ソードマンLV6
·此卡攻击里侧守备表示怪兽,在进入伤害计算阶段时,在翻开确认怪兽前直接破坏
·发动回卡组的效果的场合,里侧守备怪兽不需要被确认,直接放回去卡组最上面
·光の追放者 存在的场合,这张卡的效果优先
·破坏的对方里侧守备怪兽,那只怪兽主人是自己的话,那张怪兽卡不会到对方卡组的上面(这个回答还是比较模糊,是不能发动效果还是效果不发似乎没说明。不过肯定不会去对方卡组也不会去自己卡组)

RDS-JP009 サイレント・ソードマン LV3
·无效化效果为永续效果

RDS-JP010 ペンギン・ナイトメア
·效果不为翻转效果(リバース)
·攻击力变化效果为永续效果

RDS-JP011 強化支援メカ・ヘビーウェポン
·装备此卡后的机械组怪兽受到「リミッター解除」的效果,此卡可以代替破坏,怪兽留在场上
·上面的情况下,翻倍后的攻击力是否变回复到效果前的数值 (「リミッター解除」的效果“攻击力翻倍”效果失去)
·魔鏡導士リフレクト・バウンダー 不被战斗破坏的情况下,自身破坏效果能被此卡效果代替破坏
·魔鏡導士リフレクト・バウンダー 战斗破坏确定的情况下,此卡能否同时代替战斗破坏和效果破坏 调整中
·装备的怪兽种族变化为机械族以外的种族时,此卡对象不正确,此卡破坏
·自己场上只有这张卡的情况下不能发动(不能选择自己进行“空击”)
·这张卡选择自己场上机械族怪兽A发动后
这张卡本身被连锁夺取控制权(「エネミーコントローラー」)的情况,效果不发
选择的机械族怪兽被夺取的情况 调整中

RDS-JP016一撃必殺侍
·这张卡攻击表侧表示怪兽的场合,在战斗伤害计算阶段开始时先进行效果处理,效果成功直接破坏对方怪兽。效果失败进入战斗伤害计算
·这张卡攻击里侧表示怪兽的场合,在战斗伤害计算阶段开始时先进行效果处理,效果成功对方怪兽以里侧表示形态直接破坏。效果失败进入战斗伤害计算
·这张卡表侧表示受到对方怪兽攻击的场合,在战斗伤害计算阶段开始时先进行效果处理,效果成功直接破坏对方怪兽。效果失败进入战斗伤害计算
如果对方怪兽有同一时刻发动的效果,顺序发动然后逆顺处理
例如:表侧守备表示受到「忍者マスターSASUKE」的攻击
连锁1:「忍者マスターSASUKE」
连锁2:「一撃必殺侍」
然后反过来处理
·这张卡里侧表示受到对方怪兽攻击的场合,在战斗伤害计算阶段开始时由于还没翻开确认此卡,所以效果不确认而不发动。当进行翻开确认此卡时已错过此卡效果发动时机
·不是取对象的效果
·诱发效果,进入连锁,能被「天罰」连锁

RDS-JP017 ハーピィ・レディ1
·攻击力变化的永续效果重复

RDS-JP019 ハーピィ・レディ3
·对方攻击此怪兽的那个回合算为第一个回合

RDS-JP020 逆巻く炎の精霊
·攻击力上升的效果不进入连锁处理

RDS-JP021 炎帝テスタロス
·此卡效果丢弃的怪兽卡按照原来的星数计算
·发动效果时不确定为丢怪兽卡,是否不确定伤害,被 地獄の扉越し銃 等连锁 调整中

RDS-JP022 イーグル・アイ
RDS-JP023 華麗なる潜入工作員
RDS-JP024 侵略の炎
RDS-JP025 忍び寄るデビルマンタ
·为永续效果
·这张卡“召唤成功时”这个时点不能发动陷阱
·此卡召唤成功,永续效果生效,使用优先权发动 キャノン・ソルジャー 的效果祭品此卡,此时在此时点没有此卡的永续效果,其他陷阱能否连锁发动 调整中

RDS-JP028 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル
·一回合只能使用一次
·是否发动效果,到了回合结束都会破坏

RDS-JP029 きつね火
·被攻击翻开的场合不发动效果。只有被选择为攻击对象进入伤害计算时为表侧表示才效果的发动符合条件
·里侧表示的这张卡能否作为祭品 调整中(也就是说“不能做祭品”的效果是否为永续效果)
·「スキルドレイン」在场的场合,表侧表示的这张卡可以作为祭品

RDS-JP030 巨大戦艦 ビッグ・コア
·注意此卡的效果的计算物(カウンター)和魔力计算物(魔力カウンター)的区别

RDS-JP031 可変機獣 ガンナードラゴン
·这张卡可以用SET来通常召唤。此场合被翻开,攻防减半效果适用
·スキルドレイン 情况下此怪兽效果无效,攻防RESET重置为卡上记载的攻防2800/1400
·スキルドレイン 情况下此怪兽也能用效果无祭品通常召唤上场
·关于效果的新解释和补充:不用祭品进行通常召唤的场合,攻防减半后的攻防当作原来的攻防处理,而不是用卡上面记载的原攻防。也就是说,此情况下1400/1000的数值就当作了此卡的原来的攻防
·不用祭品进行通常召唤的场合装备「巨大化」,在原来攻防1400/1000的情况下翻倍或者减半
·不用祭品进行通常召唤的场合被其他卡的效果覆盖或者除外后再次表侧表示,攻防半分效果消失
·无祭品召唤后原本攻防变化后被「サクリファイス」吸收的场合,攻防按照卡上面原来记载的2800/2000计算
·无祭品SET,里侧表示时,由于按照卡面上写的攻防作为资料,符合「魔のデッキ破壊ウイルス」祭品的对象
·「コストダウン」的效果使此卡4星以下时,从手卡无祭品召唤按照2800/2000算

RDS-JP032 魔装機関車 デコイチ
·发动效果后抽一张。魔貨物車両 ボコイチ 的影响再按照数量抽卡
·抽卡一次清算,按照一次抽卡计算

RDS-JP033 トラップ処理班 Aチーム
·伤害计算阶段可以发动
·此卡参加战斗的场合的那个连锁点内,此卡不能发动效果
·速度为2速,不能连锁3速陷阱

RDS-JP034 錬金生物 ホムンクルス
·为起动效果。处理效果时才选择要变更的属性
·利用效果改变属性的场合,只要这张卡在场上存在就当作变更后的属性
·RESET后属性变回原属性

RDS-JP035 闇魔界の竜騎士 ダークソード
·此效果所选择的墓地怪兽为选择对象的效果
·在效果发动时选择怪兽

RDS-JP036 キング・もけもけ
·效果归主人还是控制者 调整中


RDS-JP037 連続魔法
·此卡以外至少有1张手卡才能发动
·必须紧接目标魔法
例如:发动 押収,chain1,如果chain2被对方的卡或者(对方放弃连锁)自己的卡连所占据,chain3的 連続魔法 不能发动(要放在chain2)
·不需要连锁的通常魔法同样的发动cost,只需要支付此卡的cost
例如 发动 押収,支付1000分;
连锁 連続魔法,丢弃全部手卡(不需要支付1000分)
处理略
·用 連続魔法 连锁发动需要在发动时选取对象的魔法卡,发动 連続魔法 时也是需要选取对象的(也就是说可以选取和之前魔法不是同一个的目标,重新选择)
·光の護封剣 的情况,連続魔法 只有强制翻开的效果,不残留在场上
·选择式例如 火竜の火炎弾,連続魔法 需要选取同一个效果
·強欲な壺 被连锁 連続魔法 的场合,由于 連続魔法 发动时不是属于选取玩家对象的效果,不会被 精霊の鏡 连锁
·连锁 タイムカプセル 发动后,选择一张卡除外,之后由于此卡不残留场上,送进墓地,被除外的卡残留在除外区
·融合 连锁后,若场上有符合条件的融合素材,能融合2次。否则当处理 融合 效果时,由于场上没有符合条件的融合素材,效果不发
·突然変異 连锁的场合,因为只处理效果,没有祭品怪兽,所以不处理特殊召唤的效果

RDS-JP038 ハーピィの狩場
·「つまずき」效果中召唤时诱发效果,如何设置处理连锁 调整中
·ハーピィ・レディ召唤成功时,ハーピィ・レディ被连锁破坏,由于效果属于此卡,所以效果继续处理
·ハーピィ・レディ召唤成功时,此卡被连锁破坏,效果处理时此卡不在场上是否继续处理 调整中
·对方召唤 ハーピィ・レディ,此卡效果发动。由于此卡属于我方,效果属于我方,破坏对象也是由我方选择
·王家の呪い 能否对应此卡的永续诱发类型发动 调整中


RDS-JP039 トライアングル・X・スパ-ク
·场上不存在 ハ-ピィ・レディ・三姉妹 的场合不能发动
·对方场上有 ハ-ピィ・レディ・三姉妹 的场合能否发动 调整中
·对方的 ハ-ピィ・レディ・三姉妹 是否也变为2700 调整中
·发动时被连锁破坏 ハ-ピィ・レディ・三姉妹 的场合,此卡是否有效 调整中
·效果后出场的「ハーピィ・レディ三姉妹」不会受到攻击力影响的效果
·受到效果后,只要计算「ハーピィ・レディ三姉妹」的攻击力就会按照2700处理,不受到其他效果影响攻防

RDS-JP041 機械複製術
·机械族/500攻击力以下 的限制条件为场上怪兽的现时状态,而不是原状态
·效果处理时特殊召唤的卡没有条件限制
·发动时选择怪兽被连锁破坏,是否按照选择时怪兽的状态处理效果 调整中

RDS-JP042 フリント
·是否进入连锁处理 调整中
·士気高揚 如何处理 调整中
·再度装备的效果也属于取对象的效果

RDS-JP043 怒れるもけもけ
·天使族破坏触发条件后,之后出场的「もけもけ」受效果影响攻击力变为3000
·3000攻击力状态下的 もけもけ 控制权被转移,攻击力是否恢复 调整中

RDS-JP044 振り出し
·可以选择token。结果token消灭
·可以选择融合怪兽。结果回到融合卡组

RDS-JP045 死者転生
·cost丢弃后选择对象
·可以选择用作cost丢下去的那张怪兽卡
·自己墓地不存在怪兽卡,如果发动cost丢弃的卡是怪兽卡,可以发动,发动后选择刚丢弃的怪兽卡(真是奇怪的调整。。。)
RDS-JP046 城壁壊しの大槍
·攻击力在伤害计算时提升

RDS-JP047 軽量化
·回到卡组的7星以上怪兽需要给对方确认
·エクスチェンジ 导致自己手卡有对方的7星以上怪兽,能否使用效果 调整中

RDS-JP049 断頭台の惨劇
·chain2以上发生改变形式的场合,能否在整个连锁处理后发动此卡 调整中

RDS-JP050 天罰
·除了永续陷阱可以连锁一切进入连锁处理的效果
·「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」的2次攻击效果可以连锁。在「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」战斗破坏第一只怪兽后,2次攻击效果发动宣言,此时连锁
·写着「フィールド上に存在する限り」的部分永续诱发效果准确来说属于永续还是起动(进入连锁) 调整中
·「王虎ワンフー」的效果可以被连锁
·连锁效果必须紧接着连锁要破坏的效果 例如 ブラック・ホール把 黑き森のウィッチ 和 クリッター 卷走,排列效果后为
连锁1chain1「クリッター」
连锁2chain2「黑き森のウィッチ」
此时 天罰 只能连锁 黑き森のウィッチ
·连锁方法和例子
1 起动效果 例如 開闢の使者、終焉の使者、同族感染ウィルス、ならず者傭兵部隊、魔導サイエンティスト 宣布起动效果就能连锁
2 誘発効果(墓地)
例如クリッター 在 クリッター 处理效果时连锁(算特殊切入特殊时点)
3 誘発効果(战斗伤害计算阶段相关)
伤害计算前 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(连锁反弓单伤害效果,在伤害计算前破坏)
伤害计算时 天空騎士パーシアス
战斗结果诱发 異次元の女戦士 キラー・トマト
4 リバース効果
包括攻击引起的在伤害计算阶段发动的翻转效果都能连锁
5 誘発即時効果
雷魔神-サンガ(伤害计算前破坏) 速攻の黑い忍者 超魔導剣士-ブラック・パラディン
伤害计算时的效果,如「雷魔神-サンガ」「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」发动的场合
由于参与战斗的怪兽被破坏,战斗结束
·可以连锁キラ-・スネ-ク的效果。キラ-・スネ-ク的效果发动后连锁天罰,只是针对当次的回手效果,之后无效此次效果并破坏。下次准备流程キラ-・スネ-ク还是能满足效果发动的条件,可以发动效果的
·如果有卡片在墓地或者除外区被此卡连锁无效,由于墓地和除外区不会存在“破坏”的情况,所以处理此卡效果只会发生“无效”
·可以连锁并且无效 クリボ- 等手卡的效果
·ナーガ 回卡组后发动效果不能连锁

RDS-JP051 心鎮壷
·发动后被连锁发动其中一张,此卡处理时效果继续处理。效果处理后,被选择的另一张不能发动
·选择的2张卡不在场上,此卡无意味留在场上

RDS-JP052 レアメタル化・魔法反射装甲
·強奪 等的场合,装备卡无效,无效状态继续装备
·对象怪兽里侧表示后,不为此卡对象。由于不是装备卡,此卡残留在场不送去墓地

RDS-JP055 風林火山
·效果处理时才选择4个效果之一
·“场上的4属性”包括自己场上和对方场上
·处理效果时如果4个属性不全在场上是否继续处理 调整中

RDS-JP056 連鎖炸薬
·发动陷阱时受到伤害

RDS-JP057 ピケルの魔法陣
·能否无效 墓荒らし 的伤害 调整中

RDS-JP060 援護射撃
·发动这张卡时选择被攻击怪兽以外的一只怪兽。只有此选择为取对象的选择
·被提升攻击力的怪兽不视为选择对象的效果

[ 本帖最后由 帕伽索斯 于 2007-7-12 00:37 编辑 ]
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发表于 2004-8-6 23:47:34 | 显示全部楼层
天罚比想象中的强太多了,连黑森三眼都能无效.....,= =b
顺便问一下,冥王的效果可以被连锁吗?
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发表于 2004-8-7 00:03:39 | 显示全部楼层
天罚真是调整得太强了~~
三眼、黑森还罢了~~
3 誘発効果(战斗伤害计算阶段相关)
计算前 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(连锁反弓单伤害效果,在伤害计算前破坏)计算时 天空騎士パーシアス
战斗结果诱发 異次元の女戦士 キラー・トマト
这才叫BT~~~
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发表于 2004-8-7 00:28:26 | 显示全部楼层
連続魔法
这卡配合天施+两张深渊应该怎么清算?
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发表于 2004-8-7 00:41:11 | 显示全部楼层
应该是所有天施X2的效果结算后,再令立连锁结算深渊的效果吧。     
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发表于 2004-8-7 00:46:45 | 显示全部楼层
連続魔法
这卡配合天施+两张深渊应该怎么清算?
估计是这样~~

chain 1 天施发动
chain 2 连锁 连续魔法,舍弃全部手牌(含深渊×2)
chain 3 深渊A效果,指定对象
chain 4 深渊B效果,指定对象(假设深渊A指定深渊B,深渊B指定深渊A)
处理
chain 4 深渊A回手牌
chain 3 深渊B回手牌
chain 2 处理 连续魔法 效果 抽3舍2(假设舍弃深渊A、B)
chain 1 处理 天施 效果 抽3舍2

new chain
chain 3 深渊A效果,指定对象
chain 4 深渊B效果,指定对象(假设深渊A指定深渊B,深渊B指定深渊A)
处理:以下略

最后~获得6张手牌~~
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发表于 2004-8-7 01:36:08 | 显示全部楼层
我就觉得是
CHAIN 1 天使之施
CHAIN 2 连续魔法
结算
CHAIN 2 连续魔法,舍弃全部手牌,抽3弃2,剩1
CHAIN 1 天使之施,抽3弃2,剩2
另立连锁
CHAIN 1 深渊A
CHAIN 2 深渊B
结算
CHAIN 2 深渊B拿深渊A
CHAIN 1 深渊A拿深渊B

最后剩余4张手牌
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发表于 2004-8-7 02:06:00 | 显示全部楼层
本人比较倾向4楼的意见

看看这个例子应该会清楚些:
┏自分チェーン1:「いたずら好きな双子悪魔」発動
┃チェーンの確認
┃逆順処理チェーン1:「いたずら好きな双子悪魔」解決、相手の手札を1枚捨て、
┗ さらに相手が手札のカードを1枚選択して捨てる。(「エレクトリック・スネーク」が墓地に送られたので発動確定)
チェーン終了、新たなチェーンとして「エレクトリック・スネーク」の効果が発動
┏チェーン1:「エレクトリック・スネーク」発動
┗ 逆順処理            
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发表于 2004-8-7 08:14:46 | 显示全部楼层
可変機獣 ガンナードラゴン
·スキルドレイン 情况调整中
·目前没有人问,事务局也没有回答此卡覆盖后/除外后回来的处理情况,按照以往处理办法是覆盖和除外后回来,数值重置。也不排除有人问了事务局连调整中也没有回答

前一兩天到LV認定揭示版看過有人問了事務局。
說可変機獣 ガンナードラゴン被月之書等變為裡向後反轉召喚時那數值,是2800。
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发表于 2004-8-7 09:15:33 | 显示全部楼层
天罰
·除了永续陷阱可以连锁一切进入连锁处理的效果


???关永续陷阱什么事??是永续效果吧?
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发表于 2004-8-7 09:34:03 | 显示全部楼层
伤害计算阶段发动可能。。。
墓地效果连锁可能。。。
不愧是天罚。。。
上天入地全都管阿,没辜负期望。。。
看来失误局感受到了之前那几张“少印了一行字”的卡的怨念 [wdb1]

顺便,连续魔法扔手卡算是发动条件的话应该是5楼的说法。。。
不过看起来比较像效果的一部分 [wdb13]
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发表于 2004-8-7 09:34:12 | 显示全部楼层
黑炎龙LV8也能连的吗?天罚
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发表于 2004-8-7 09:44:52 | 显示全部楼层
它无效魔法是即时诱发效果,可以连锁。
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发表于 2004-8-7 09:54:57 | 显示全部楼层
華麗なる潜入工作員
那些卡召唤成功时,陷阱卡不能发动,那这卡攻击的时候可以发动吗
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发表于 2004-8-7 10:08:57 | 显示全部楼层
華麗なる潜入工作員
那些卡召唤成功时,陷阱卡不能发动,那这卡攻击的时候可以发动吗
可以发动,这卡只是召唤成功的那个点不能发动陷阱
本来以为又来了1堆人造人,K记啊K记````` [wdb2]  [wdb2]
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发表于 2004-8-7 15:25:40 | 显示全部楼层
總覺得大家對连续魔法的處理不懂呢。

CHAIN 1 天使之施
CHAIN 2 连续魔法(發動前先支付發動代價:舍弃全部手牌,當中包含深渊x2,此時確定發動效果)
结算
CHAIN 2 连续魔法,抽3弃2
CHAIN 1 天使之施,抽3弃2

另立连锁
CHAIN 1 深渊A
CHAIN 2 深渊B
结算
CHAIN 2 深渊B拿深渊A
CHAIN 1 深渊A拿深渊B
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发表于 2004-8-7 20:30:01 | 显示全部楼层
连续魔法那个“舍弃全部手牌”的应该是效果不是COST来的,因为他前面写了,自己发动通常魔法时可以发动,就像多维魔术一样,生祭怪物那个不是COST来的。
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发表于 2004-8-7 20:55:31 | 显示全部楼层
如果是效果不是cost的话~应该就是6楼的处理了~~~
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 楼主| 发表于 2004-8-7 22:10:39 | 显示全部楼层
例如 发动 押収,支付1000分;
连锁 連続魔法,丢弃全部手卡(不需要支付1000分)

上面是rule hp的解释,估计丢弃手卡为发动cost
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发表于 2004-8-7 23:34:59 | 显示全部楼层
如果发动“黑魔术的布幕”时连锁“连续魔法”,效果该怎么算?
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