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[新闻资讯] 大师规则3概要及规则手册

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发表于 2014-3-6 12:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-26 00:46 编辑

官网链接(日文):
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/master_rule_3.php

在2014年3月21日游戏王ARC-V OCG STARTER DECK发售之时即将适用的大师规则3的大致情况。
与大师规则2相比,主要变更点有五:
1.利用“灵摆怪兽”的“灵摆召唤”登场
2.先攻不抽卡
3.场地魔法共存
4.决斗场区域名简化
5.伤害步骤重新整合为五步

一、灵摆召唤
-什么是灵摆怪兽
新登场的双底色怪兽卡。平时当做怪兽卡使用,可以当做魔法卡(不属于通常魔法·速攻魔法·永续魔法·装备魔法·场地魔法)放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。
底色是怪兽卡与魔法卡各占一半。
-灵摆区域在哪里
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在场地区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
-灵摆召唤
在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就做好了进行灵摆召唤的准备。
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪兽在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
能把灵摆刻度之间的等级的怪兽大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪兽•最上级怪兽。
要点:
1.把灵摆怪兽放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。
2.在灵摆区域发动了的灵摆怪兽当做魔法卡,不当做怪兽卡。不会被“黑洞”等破坏。
3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪兽的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪兽都送去墓地。

官方规则手册对灵摆怪兽和灵摆召唤的解读:

规则手册13-14页

灵摆怪兽
灵摆召唤是驱使灵摆怪兽来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪兽。灵摆召唤能唤出的怪兽,根据灵摆怪兽记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高等级的怪兽。一回合最多进行一次灵摆召唤

<灵摆召唤必要之物>
进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪兽记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪兽(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。
进行灵摆召唤需要2只灵摆怪兽。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪兽。

-[灵摆召唤的手续]-
1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪兽放在自己场上的灵摆区域。
灵摆怪兽像永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪兽发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。
2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪兽的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪兽的灵摆刻度,从自己的手札把持有的等级在那两个数字之间的任意只怪兽(最多能把自己场上能使用的怪兽区域填满)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。
举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪兽的灵摆刻度是1和8,则可以把等级2到7的怪兽特殊召唤。
<从额外卡组特殊召唤>
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。
宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪兽的场合,能将那些灵摆怪兽也包括在特殊召唤的怪兽内。
这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪兽的灵摆刻度,要注意:等级不在那两个数字之间的灵摆怪兽是不能从额外卡组特殊召唤出来的。
灵摆召唤所特殊召唤的怪兽的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。

规则手册63-64页

&#8226;灵摆区域的灵摆怪兽的放置方法
灵摆怪兽是怪兽卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪兽不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪兽放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪兽效果。灵摆怪兽在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、场地魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪兽的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。
放在灵摆区域的灵摆怪兽与场地魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪兽放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪兽进行灵摆召唤是完全可行的)。

&#8226;灵摆召唤
进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪兽的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪兽的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的等级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪兽的灵摆效果还是和平时一样适用的。)

&#8226;加入额外卡组的灵摆怪兽
构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽构筑15张以内的额外卡组。
但是,灵摆怪兽可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
通过让灵摆怪兽加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。
灵摆怪兽不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪兽从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
加入额外卡组的灵摆怪兽,为了与融合怪兽等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪兽的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
此外,灵摆怪兽从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪兽送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。
加入额外卡组的灵摆怪兽,在决斗结束后会返回主卡组。

二、先攻不抽卡
先攻第一回合,虽然有抽卡阶段,但不再进行通常抽卡。

三、场地魔法共存
旧规则:双方场上只能有1张场地魔法表侧表示存在。
新规则:双方场上可以各有1张场地魔法表侧表示存在。(对方发动场地魔法,自己场上已经表侧表示的场地魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在场地魔法,自己要发动或覆盖新的场地魔法的话,旧的场地魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。

四、决斗场区域名简化
怪兽卡区域改为怪兽区域
魔法&陷阱卡区域改为魔法&陷阱区域
场地卡区域改为场地区域
新设灵摆区域

五、伤害步骤重新整合为五步
<战斗阶段的流程>
[开始步骤](没有变化):
宣言进入战斗阶段的步骤。
[战斗步骤](没有变化):
选定攻击怪兽和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。
[伤害步骤](有变化):
1.伤害步骤开始时
伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军 灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪兽攻击力&#8226;守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪兽被攻击的话,在这个时点未翻开。
2.伤害计算前
伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪兽被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧 艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪兽攻击力&#8226;守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。
3.伤害计算时
比较攻击力&#8226;守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)
4.伤害计算后
处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者 格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪兽持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬 雷光”)。(战斗破坏确定的怪兽,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)
5.伤害步骤终了时
根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪兽送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。
[结束步骤](没有变化):
宣言战斗阶段结束的步骤。

*以上记述没提到反击陷阱,不严密,故将规则手册相关内容也放一下。
规则手册61-62页(极为啰嗦,有删减)

伤害步骤的详细情况
在伤害步骤内会进行战斗伤害的计算、怪兽的战斗破坏、进行战斗触发的效果等各式各样的处理。为了顺利进行这些处理,伤害步骤分成以下5步进行。
1.伤害步骤开始时
伤害步骤开始。里侧表示怪兽被攻击的场合,这个时点该怪兽不会翻开成表侧表示。
<能发动的卡>
基本上只能发动“伤害步骤时”发动的效果、增减怪兽攻击力&#8226;守备力的效果(“收缩”、“欧尼斯特”等)、反击陷阱,其他卡不能发动。
“一刀两断侍”、“谜之剑士 LV2”、“正义盟军 灾亡虫”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。
2.伤害计算前
里侧表示怪兽被攻击的场合,在此时翻开成表侧表示。这个怪兽具有“此卡反转的场合”的效果的话,不会在这时处理,等到“伤害计算后”才会发动并进行处理。
<能发动的卡>
在里侧表示怪兽翻开成表侧表示后才能发动。基本上只能发动“伤害步骤时”“伤害计算前”发动的效果、增减怪兽攻击力&#8226;守备力的效果(“收缩”、“欧尼斯特”等)、反击陷阱,其他卡不能发动。
“光道武僧 艾琳”、“小钻头”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。
3.伤害计算时
进入实际的伤害计算。得出战斗的结果,决定战斗伤害、基本分减少或怪兽的战斗破坏。战斗破坏确定的怪兽不会在这个时点送去墓地,等到“伤害步骤结束时”才会送去墓地。
此外,一部分卡片是能在这个时点发动的,它们基本上是在实际的伤害计算进行前发动并处理完毕,然后进行伤害计算。
<能发动的卡>
基本上只能发动“伤害计算时”发动的效果、反击陷阱,其他卡不能发动。
“栗子球”、“注射天使莉莉”、“护卫防壁”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。
4.伤害计算后
处理进行战斗触发的各种效果的时点。伤害计算前翻开的里侧表示的怪兽持有的反转时发动的效果也在此时发动。
<能发动的卡>
基本上只能发动以“造成战斗伤害时”的效果(“天空骑士珀耳修斯”等)、“进行过战斗时”的效果(“异次元的战士”“异次元的女战士”等)为代表的进行战斗来满足发动条件的卡的效果、反击陷阱,其他的卡不能发动。多个这样的效果按规则组成连锁。
5.伤害步骤结束时
将战斗破坏确定的怪兽送去墓地,伤害步骤结束。
<能发动的卡>
基本上只能发动以“这张卡被战斗破坏送去墓地时”的效果(“巨大老鼠”等)为代表的战斗破坏的怪兽送去墓地来满足发动条件的卡的效果、反击陷阱,其他的卡不能发动。多个这样的效果按规则组成连锁。

STARTER DECK(2014年版)的卡片文字变更:
1.卡片文字的编号
为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编号的文字不视为怪兽效果,不受无效效果的卡影响。
2.卡片文字更易区分
效果文字把发动时必要的条件、发动COST、(连锁的确认或组成连锁的处理后进行的)效果的处理区分开来,更容易区分。
发动条件或对象:“可以发动”“才能发动”等字样前面的文字,记述效果发动的条件。对于取对象的效果,在此记述其对象。
发动COST:效果的发动需要先进行支付LP、丢弃手札等行动的,称为“发动COST”,会记述在“可以发动”“才能发动”等字样前面。通过效果文字可以清楚地区分发动COST和效果。
效果处理:“可以发动”“才能发动”等字样后面的文字,是实际处理的效果。对于不需要发动(不开连锁)的永续效果,是不记载“发动”的。

大师规则3对应的官方规则手册(日文):
http://www.yugioh-card.com/japan ... terrule3_ver1.0.pdf

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发表于 2014-3-6 12:35:53 | 显示全部楼层
清楚很多,尤其是战斗阶段,不用看谁口胡厉害了,赞一个
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发表于 2014-3-6 12:39:07 手机用户 | 显示全部楼层
想問下滿足條件後一回合無限制可進行多次搖擺召喚?
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 楼主| 发表于 2014-3-6 12:43:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-26 00:40 编辑
duelotus 发表于 2014-3-6 12:39
想問下滿足條件後一回合無限制可進行多次搖擺召喚?


灵摆召唤一回合只能进行一次,我会在后面把官方规则手册里的先给你们看。
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发表于 2014-3-6 12:46:51 | 显示全部楼层
可以的话也写写规则书第63, 64页上的内容, 那里也有一些关于摇摆召唤的
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发表于 2014-3-6 12:57:58 | 显示全部楼层
顶起~~~~~~~~~~期待后续。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-3-6 12:59:16 | 显示全部楼层

官方规则手册 13-14页

本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-26 00:42 编辑

灵摆怪兽

灵摆召唤是驱使灵摆怪兽来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪兽。灵摆召唤能唤出的怪兽,根据灵摆怪兽记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪兽。一回合最多进行一次灵摆召唤

<灵摆召唤必要之物>
进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪兽记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪兽(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。
进行灵摆召唤需要2只灵摆怪兽。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪兽。

-[灵摆召唤的手续]-
1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪兽放在自己场上的灵摆区域。
灵摆怪兽像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪兽发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。
2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪兽的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪兽的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪兽(直到自己场上能使用的怪兽卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。
举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪兽的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪兽特殊召唤。
<从额外卡组特殊召唤>
灵摆怪兽从场上破坏送去墓地等场合,不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。
宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪兽的场合,能将那些灵摆怪兽也包括在特殊召唤的怪兽内。
这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪兽的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪兽是出不来的。
灵摆召唤所特殊召唤的怪兽的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。

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发表于 2014-3-6 13:07:51 | 显示全部楼层
齿车街和巨龙瞬间变废卡。。。。。。
另外终于可以少点见到战阶口胡现象了
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发表于 2014-3-6 13:21:27 手机用户 | 显示全部楼层
暗的圣骑士 发表于 2014-3-6 13:07
齿车街和巨龙瞬间变废卡。。。。。。
另外终于可以少点见到战阶口胡现象了

你可以下二重旋风嘛-_-||
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 楼主| 发表于 2014-3-6 13:22:46 | 显示全部楼层

官方规则手册 63-64页

本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-26 00:43 编辑



&#8226;灵摆区域的灵摆怪兽的放置方法
灵摆怪兽是怪兽卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪兽不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪兽放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪兽效果。灵摆怪兽在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪兽的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。
放在灵摆区域的灵摆怪兽类似地形魔法,不能靠玩家自己的意志取下(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪兽放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪兽进行灵摆召唤是完全可行的)。

&#8226;灵摆召唤
进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪兽的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪兽的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪兽的灵摆效果还是和平时一样适用的。)

&#8226;加入额外卡组的灵摆怪兽
构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽构筑15张以内的额外卡组。
但是,灵摆怪兽可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
通过让灵摆怪兽加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。
灵摆怪兽不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪兽从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
加入额外卡组的灵摆怪兽,为了与融合怪兽等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪兽的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
此外,灵摆怪兽从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪兽送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。
加入额外卡组的灵摆怪兽,在决斗结束后会返回主卡组。

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发表于 2014-3-6 13:28:23 手机用户 | 显示全部楼层
看来将来又是新卡种的腥风血雨啊(趴。要是摇摆一堆摇摆怪吃了坑又回额外,下回合还能有机会跳出来吧XD
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 楼主| 发表于 2014-3-6 13:29:09 | 显示全部楼层
深渊的暗杀者 发表于 2014-3-6 13:28
看来将来又是新卡种的腥风血雨啊(趴。要是摇摆一堆摇摆怪吃了坑又回额外,下回合还能有机会跳出来吧XD

一般坑的话可以,神宣、奈落的话就根绝了
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发表于 2014-3-6 13:29:22 手机用户 | 显示全部楼层
同一时点→_→K社为了卖摇摆应该会吧几个召唤反应坑都禁了吧﹏
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 楼主| 发表于 2014-3-6 13:35:58 | 显示全部楼层
mikesan 发表于 2014-3-6 12:46
可以的话也写写规则书第63, 64页上的内容, 那里也有一些关于摇摆召唤的

已经把13-14页、63-64页都概述并更新到1楼
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发表于 2014-3-6 13:40:42 手机用户 | 显示全部楼层
请问一下左4右5差值1的情况,能否摇摆召唤?
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发表于 2014-3-6 13:43:00 | 显示全部楼层
信息量有多庞大..
感谢翻译。。。
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 楼主| 发表于 2014-3-6 13:45:10 | 显示全部楼层
魔術師KID 发表于 2014-3-6 13:40
请问一下左4右5差值1的情况,能否摇摆召唤?

规则手册明确说明没差值和差值1都无法进行摇摆召唤。
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发表于 2014-3-6 13:46:03 | 显示全部楼层
我问个问题,摇摆怪兽往摇摆区域放置时,如果那个摇摆区域本身已经存在一个摇摆怪物了,是不是和场地魔法一样,旧的送去墓地,新的留在摇摆区域里?如果是的话,那么送去墓地那个摇摆怪是否去往额外?可以在场上2个摇摆区域里只有1个区域里有摇摆怪物时进行上述操作么(即第二个摇摆怪物不放置在空的摇摆区域,而是放在原本有摇摆怪的那个区域,从而实现前一个摇摆怪兽的送墓及送额外)?
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 楼主| 发表于 2014-3-6 13:47:41 | 显示全部楼层
ywonderlight 发表于 2014-3-6 13:46
我问个问题,摇摆怪兽往摇摆区域放置时,如果那个摇摆区域本身已经存在一个摇摆怪物了,是不是和场地魔法一 ...

以目前的规则手册来看,不能进行这种操作,没有规则指引的更替摇摆怪物的手段。
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发表于 2014-3-6 13:49:27 | 显示全部楼层
Lily-an 发表于 2014-3-6 13:47
以目前的规则手册来看,不能进行这种操作,没有规则指引的更替摇摆怪物的手段。

那我再问一下,摇摆怪物是可以用通招特招等常规手段以怪物的身份登场在怪物区域的吧
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