本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-4-12 01:18 编辑
发售消息
DUELIST ENTRY DECK VS
-セイバーフォース-
VS15-JPS00(ESR)オッドアイズ・セイバー・ドラゴン(异色眼剑甲龙) 光 7星 龙 2800 2000
①:这张卡在手卡的场合,自己主要阶段把自己场上1只光属性怪兽解放才能发动。从自己的手卡·卡组·场上把1只「オッドアイズ・ドラゴン」送去墓地,这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时才能发动。选对方场上1只怪兽破坏。
VS15-JPS01(×2)アレキサンドライドラゴン(紫翠玉龙) 光 4星 龙 2000 100
拥有紫翠玉鳞的稀世珍龙。那美丽鳞片冠以古代帝王之名,被视为是神秘的象征。
——它的获得者并未意识到已经抓住莫大的幸运。
VS15-JPS02(×2)ホーリー・エルフ(圣精灵) 光 4星 魔法师 800 2000
虽然是纤弱的精灵,但以神圣力量护身有很强的守备。
VS15-JPS03(NPR)オッドアイズ・ドラゴン(异色眼龙) 暗 7星 龙 2500 2000
①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地的场合发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。
VS15-JPS04(NPR)カイザー・グライダー(帝王翔风龙) 光 6星 龙 2400 2200
①:这张卡不会被和相同攻击力的怪兽的战斗破坏。②:这张卡被破坏送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽回到持有者手卡。
VS15-JPS05(×2)サイバー・ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
VS15-JPS06(×2)創世の預言者(创世之预言者) 光 4星 魔法师 1800 600
①:1回合1次,丢弃1张手卡,以自己墓地1只7星以上的怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
VS15-JPS07(×2)ブレイドナイト(刀锋骑士) 光 4星 战士 1600 1000
①:自己手卡是1张以下的场合,这张卡的攻击力上升400。②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。
VS15-JPS08 ミラージュ・ドラゴン(幻影之龙) 光 4星 龙 1600 600
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方在战斗阶段不能把陷阱卡发动。
VS15-JPS09(×2)マハー・ヴァイロ(摩诃毗卢) 光 4星 魔法师 1550 1400
①:这张卡的攻击力上升这张卡装备的装备卡数量×500。
VS15-JPS10(×2)ダッカー(二足炮台) 光 3星 机械/反转 500 500
①:这张卡反转的场合,以自己墓地1只4星怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。
VS15-JPS11(×2)スケルエンジェル(骸骨天使) 光 2星 天使/反转 900 400
①:这张卡反转的场合发动。自己从卡组抽1张。
VS15-JPS12 ザ・カリキュレーター(计算器人) 光 2星 雷 ? 0
①:这张卡的攻击力变成自己场上的怪兽的等级合计×300。
VS15-JPS13(NPR)死者蘇生(死者苏生) 通常魔法
①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。
VS15-JPS14(NPR)ブラック・ホール(黑洞) 通常魔法
①:场上的怪兽全部破坏。
VS15-JPS15(NPR)地砕き(地碎) 通常魔法
①:对方场上1只守备力最高的怪兽破坏。
VS15-JPS16(×2)サイクロン(旋风) 速攻魔法
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
VS15-JPS17(×2)突進(突进) 速攻魔法
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升700。
VS15-JPS18 ご隠居の猛毒薬(隐居者的猛毒Yao) 速攻魔法
①:可以从以下效果选择1个发动。
●自己回复1200基本分。
●给与对方800伤害。
VS15-JPS19 愚鈍の斧(愚钝之斧) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升1000,效果无效化。②:自己准备阶段发动。给与装备怪兽的控制者500伤害。
VS15-JPS20 悪魔のくちづけ(恶魔之吻) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升700。②:这张卡从场上送去墓地时,支付500基本分才能发动。这张卡回到卡组最上面。
VS15-JPS21(NPR)聖なるバリア -ミラーフォース-(神圣防护罩 -反射镜力-) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
VS15-JPS22(NPR)魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽的攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
VS15-JPS23(×2)落とし穴(落穴) 通常陷阱
①:对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只攻击力1000以上的怪兽破坏。
VS15-JPS24(×2)砂塵の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
①:以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张对方的卡破坏。那之后,可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
VS15-JPS25 ピンポイント・ガード(精确防御) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。
VS15-JPS26(×2)リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
VS15-JPS27 攻撃の無力化(攻击无力化) 反击陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那次攻击无效。那之后,战斗阶段结束。
DUELIST ENTRY DECK VS
-ダークレギオン-
VS15-JPD00(ESR)DDD覇龍王ペンドラゴン(DDD 霸龙王 潘德拉刚) 暗 7星 恶魔 2600 2400
①:这张卡在手卡的场合,自己主要阶段从自己的手卡·场上把龙族怪兽和恶魔族怪兽各1只解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:1回合1次,自己主要阶段丢弃1张手卡才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升500。那之后,可以选场上1张魔法·陷阱卡破坏。
VS15-JPD01 タルワール・デーモン(塔瓦弯刀恶魔) 暗 6星 恶魔 2400 2150
那塔瓦弯刀,即使在恶魔族也只允许由剑术高手拥有。
VS15-JPD02 デーモン・ソルジャー(恶魔士兵) 暗 4星 恶魔 1900 1500
隶属于只招集恶魔中精兵的部队的战斗专家。被交付了任务就会确实地完成它而因此出名。
VS15-JPD03(×2)洞窟に潜む竜(洞穴的潜龙) 风 4星 龙 1300 2000
洞穴的巨大潜龙。平时很温顺,但生起气来很可怕。据传是在守护财宝。
VS15-JPD04(NPR)グラビ・クラッシュドラゴン(重力击龙) 暗 6星 龙 2400 1200
①:把自己场上1张表侧表示的永续魔法卡送去墓地,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽破坏。
VS15-JPD05(×2)ゴブリンエリート部隊(哥布林精英部队) 地 4星 恶魔 2200 1500
①:这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示,直到下次的自己回合的结束时不能把表示形式变更。
VS15-JPD06(×2)アックス・ドラゴニュート(巨斧龙人) 暗 4星 龙 2000 1200
①:这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。
VS15-JPD07(×2)ランス・リンドブルム(长木仓鳞虫) 风 4星 龙 1800 1200
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
VS15-JPD08(×2)マッド・デーモン(狂暴恶魔) 暗 4星 恶魔 1800 0
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:攻击表示的这张卡被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡变成守备表示。
VS15-JPD09 魔轟神アシェンヴェイル(魔轰神 亚申维尔) 光 4星 恶魔 1600 1200
①:这张卡进行战斗的那次伤害计算时1次,把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升600。
VS15-JPD10(×2)ランサー・ドラゴニュート(木仓兵龙人) 暗 4星 龙 1500 1800
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
VS15-JPD11(×2)ナイトメアテーベ(底比斯的梦魇) 光 4星 恶魔 1500 500
①:自己手卡和自己的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。
VS15-JPD12(NPR)ボマー・ドラゴン(轰炸龙) 地 3星 龙 1000 0
①:这张卡的攻击发生的双方的战斗伤害变成0。②:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合发动。把让这张卡破坏的怪兽破坏。
VS15-JPD13 グレイブ・スクワーマー(墓场蠕动者) 暗 1星 恶魔 0 0
①:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,以场上1张卡为对象发动。那张卡破坏。
VS15-JPD14(NPR)死者蘇生(死者苏生) 通常魔法
①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。
VS15-JPD15(NPR)ブラック・ホール(黑洞) 通常魔法
①:场上的怪兽全部破坏。
VS15-JPD16(NPR)地砕き(地碎) 通常魔法
①:对方场上1只守备力最高的怪兽破坏。
VS15-JPD17(×2)サイクロン(旋风) 速攻魔法
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
VS15-JPD18(×2)突進(突进) 速攻魔法
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升700。
VS15-JPD19 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升1000。②:这张卡从场上送去墓地时,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡回到卡组最上面。
VS15-JPD20 悪魔のくちづけ(恶魔之吻) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力上升700。②:这张卡从场上送去墓地时,支付500基本分才能发动。这张卡回到卡组最上面。
VS15-JPD21 勇気の旗印(勇气的旗印) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的怪兽的攻击力在自己战斗阶段内上升200。
VS15-JPD22(NPR)聖なるバリア -ミラーフォース-(神圣防护罩 -反射镜力-) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
VS15-JPD23(NPR)魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽的攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
VS15-JPD24(×2)落とし穴(落穴) 通常陷阱
①:对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤·反转召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。那只攻击力1000以上的怪兽破坏。
VS15-JPD25(×2)砂塵の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
①:以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张对方的卡破坏。那之后,可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
VS15-JPD26 弱体化の仮面(弱体化之假面) 通常陷阱
①:以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到回合结束时下降700。
VS15-JPD27(×2)リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
VS15-JPD28 攻撃の無力化(攻击无力化) 反击陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那次攻击无效。那之后,战斗阶段结束。
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