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[新闻资讯] デッキビルドパック -スピリット・ウォリアーズ-(DBSW)卡表

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发表于 2017-4-21 14:56:41 |显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-8-13 16:13 编辑

发售消息



DBSW-JP001(SR)影六武衆-フウマ(影六武众-风魔) 风 1星 战士/调整 200 1800
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武衆-フウマ」以外的1只「六武衆」怪兽特殊召唤。②:只让自己场上的「六武衆」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBSW-JP002(N/NPR)影六武衆-ゲンバ(影六武众-玄蕃) 炎 2星 战士/调整 500 2100
①:这张卡召唤成功时,以除外的1只自己的「六武衆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。②:只让自己场上的「六武衆」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBSW-JP003(SR)影六武衆-ハツメ(影六武众-初芽) 水 3星 战士 1600 1500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只「六武衆」怪兽除外,以「影六武衆-ハツメ」以外的自己墓地1只「六武衆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:只让自己场上的「六武衆」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBSW-JP004(N/NPR)影六武衆-ドウジ(影六武众-道治) 暗 4星 战士 1700 1200
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武衆」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武衆」卡送去墓地。②:只让自己场上的「六武衆」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBSW-JP005(N/NPR)影六武衆-キザル(影六武众-木猿) 地 4星 战士 1900 1000
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武衆」怪兽从卡组加入手卡。②:只让自己场上的「六武衆」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBSW-JP006(UR/SER)影六武衆-リハン(影六武众-理伴) 光 5星 战士/融合 2400 2400
属性不同的「六武衆」怪兽×3
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「六武衆」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。②:自己场上的「六武衆」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBSW-JP007(SR)六武衆の影忍術(六武众的影忍术) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只怪兽送去墓地,以除外的1只自己的「六武衆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DBSW-JP008(N/NPR)忍の六武(忍之六武) 通常陷阱
①:自己场上有「六武衆」怪兽6只存在,那些属性全部不同的场合才能发动。下次的对方回合跳过。

DBSW-JP009(N/NPR)六武衆の師範(六武众的师范) 地 5星 战士 2100 800
①:「六武衆の師範」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有「六武衆」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武衆」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。

DBSW-JP010(N/NPR)真六武衆-キザン(真六武众-辉斩) 地 4星 战士 1800 500
①:自己场上有「真六武衆-キザン」以外的「六武衆」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:自己场上有这张卡以外的「六武衆」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。

DBSW-JP011(SR)真六武衆-シエン(真六武众-紫炎) 暗 5星 战士/同调 2500 1400
战士族调整+调整以外的「六武衆」怪兽1只以上
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只「六武衆」怪兽破坏。

DBSW-JP012(N/NPR)六武衆の影-紫炎(六武众之影-紫炎) 地 4阶 战士/XYZ 2500 400
4星「六武衆」怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只攻击力未满2000的「六武衆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的原本攻击力直到回合结束时变成2000。这个效果在对方回合也能发动。

DBSW-JP013(N/NPR)六武衆の結束(六武众的团结) 永续魔法
①:每次「六武衆」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物的数量。

DBSW-JP014(N/NPR)六武の門(六武之门) 永续魔法
①:每次「六武衆」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:以场上1只「六武衆」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武衆」怪兽加入手卡。
●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DBSW-JP015(N/NPR)紫炎の狼煙(紫炎的狼烟) 通常魔法
①:从卡组把1只3星以下的「六武衆」怪兽加入手卡。

DBSW-JP016(SR)魔弾の射手 カスパール(魔弹射手 卡斯帕) 光 3星 恶魔 1200 2000
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弾」卡从卡组加入手卡。

DBSW-JP017(N/NPR)魔弾の射手 ドクトル(魔弹射手 医生) 光 3星 恶魔 1400 1200
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从自己墓地选和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弾」卡加入手卡。

DBSW-JP018(N/NPR)魔弾の射手 ザ・キッド(魔弹射手 小子) 光 3星 恶魔 1600 200
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,从手卡丢弃1张「魔弾」卡才能发动。自己从卡组抽2张。

DBSW-JP019(SR)魔弾の射手 スター(魔弹射手 斯塔尔) 光 4星 恶魔 1300 1700
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从卡组把「魔弾の射手 スター」以外的1只4星以下的「魔弾」怪兽守备表示特殊召唤。

DBSW-JP020(N/NPR)魔弾の射手 カラミティ(魔弹射手 灾星) 光 4星 恶魔 1500 1300
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地1只「魔弾」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

DBSW-JP021(N/NPR)魔弾の射手 ワイルド(魔弹射手 狂野) 光 4星 恶魔 1700 900
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地3张「魔弾」卡为对象才能发动。那3张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

DBSW-JP022(UR/SER)魔弾の悪魔 ザミエル(魔弹恶魔 萨米尔) 光 8星 恶魔 2500 2500
这张卡可以把1只「魔弾」怪兽解放表侧表示上级召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:对方结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合这张卡表侧表示存在期间自己发动的「魔弾」魔法·陷阱卡的数量。

DBSW-JP023(N/NPR)魔弾-ネバー・エンドルフィン(魔弹-无尽内啡肽) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只「魔弾」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成原本数值的2倍。这张卡发动的回合,作为对象的怪兽不能直接攻击。

DBSW-JP024(SR)魔弾-クロス・ドミネーター(魔弹-交叉统治者) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「魔弾」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力·守备力变成0,效果无效化。

DBSW-JP025(N/NPR)魔弾-デスペラード(魔弹-亡命之徒) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「魔弾」怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。

DBSW-JP026(N/NPR)魔弾-ダンシング・ニードル(魔弹-舞动之针) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「魔弾」怪兽存在的场合,以双方墓地的卡合计最多3张为对象才能发动。那些卡除外。

DBSW-JP027(N/NPR)魔弾-デビルズ・ディール(魔弹-恶魔交易) 永续陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「魔弾」怪兽不会被效果破坏。②:这张卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选「魔弾-デビルズ・ディール」以外的1张「魔弾」卡加入手卡。

DBSW-JP028(SR)魔弾-デッドマンズ・バースト(魔弹-死者连发) 反击陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「魔弾」怪兽存在的场合,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

DBSW-JP029(SR)雪天気シエル(雪天气 天蓝) 地 3星 天使 0 2200
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组选1张「天気」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP030(N/NPR)雨天気ラズラ(雨天气 湛蓝) 水 3星 天使 1200 1400
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡选1张「天気」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP031(N/NPR)曇天気スレット(昙天气 糸紫) 风 3星 天使 1500 1000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在自己场上存在,这张卡以外的自己场上的表侧表示的「天気」卡被送去墓地的场合,以自己墓地最多2张「天気」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP032(N/NPR)晴天気ベンガーラ(晴天气 锈红) 炎 3星 天使 1600 400
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张表侧表示的永续魔法·永续陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡守备表示特殊召唤,从手卡选1张「天気」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP033(N/NPR)雷天気ターメル(雷天气 姜黄) 光 3星 天使 1700 0
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上1张表侧表示的永续魔法·永续陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组选1张「天気」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP034(SR)極天気ランブラ(极天气 川绿) 暗 6星 天使 2200 2000
①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1张「天気」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「天気」魔法·陷阱卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。③:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP035(UR/SER)虹天気アルシエル(虹天气 彩虹) 光 天使/连接 2400 3 [↙][↓][↘]
「天気」怪兽3只
①:这张卡所连接区的「天気」效果怪兽得到以下效果。●魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。②:对方把怪兽特殊召唤之际,把连接召唤的这张卡送去墓地才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。③:场上的这张卡为让「天気」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

DBSW-JP036(N/NPR)雪の天気模様(雪之天气模样) 永续魔法
①:「雪の天気模様」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天気」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「天気」卡加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

DBSW-JP037(N/NPR)雨の天気模様(雨之天气模样) 永续魔法
①:「雨の天気模様」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天気」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

DBSW-JP038(N/NPR)曇りの天気模様(阴之天气模样) 永续魔法
①:「曇りの天気模様」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天気」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽的攻击力变成一半,可以直接攻击。这个效果在伤害步骤不能发动,对方回合也能发动。

DBSW-JP039(N/NPR)晴れの天気模様(晴之天气模样) 永续魔法
①:「晴れの天気模様」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天気」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽解放,从自己的手卡·墓地选和那只怪兽卡名不同的1只「天気」怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

DBSW-JP040(SR)雷の天気模様(雷之天气模样) 永续陷阱
①:「雷の天気模様」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天気」效果怪兽得到以下效果。
●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,把这张卡除外才能发动。那只对方怪兽回到持有者手卡。

DBSW-JP041(N/NPR)オーロラの天気模様(极光之天气模样) 永续陷阱
①:「オーロラの天気模様」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天気」效果怪兽得到以下效果。
●只让卡1张加入自己或者对方的手卡时,把这张卡除外才能发动。加入手卡的那张卡除外,那个玩家从卡组抽1张。

DBSW-JP042(SR)増殖するG(增殖的G) 地 2星 昆虫 500 200
这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。
●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。

DBSW-JP043(N/NPR)成金ゴブリン(哥布林暴发户) 通常魔法
①:自己从卡组抽1张。那之后,对方回复1000基本分。

DBSW-JP044(N/NPR)一時休戦(一时休战) 通常魔法
①:双方玩家各自从卡组抽1张。直到下次的对方回合结束时,双方受到的全部伤害变成0。

DBSW-JP045(N/NPR)群雄割拠(群雄割据) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。




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本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-8-13 15:53 编辑
2017/8/11
デッキビルドパック -スピリット・ウォリアーズ-

1包5张,1盒15包
种类:
全45种
UR 3种
SR 12种
N 30种
UR卡有SER版本,N卡全有NPR版本
价格:143日元(不含税)
说明:
·卡组构筑用特化包的最新作,只需这卡包就能组出3种主题的卡组。
·收录了新卡和卡组构筑所需复刻卡。















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UR也有SER稀有度吗?我还是喜欢UR。
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简洁到什么也看不出来的简介……反正没什么变化就是了
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有变化啊,明明以前没有ur的。
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本帖最后由 忘在墙角的人 于 2017-4-21 18:11 编辑

sr变成了ur这次
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本帖最后由 忘在墙角的人 于 2017-4-21 18:11 编辑

网络连击,编辑掉。。。
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本帖最后由 龍劍士·閃珖星P 于 2017-4-21 18:32 编辑

估计跟那啥EP包一样,一盒还不一定有一个ser,然后,fucKonami又可以赚个够了(想要ser?捅盒子是不够的!捅箱子吧!)
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本帖最后由 龍劍士·閃珖星P 于 2017-4-21 18:33 编辑

风怒。。。炸掉
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本帖最后由 龍劍士·閃珖星P 于 2017-4-21 18:33 编辑

连续风怒,炸掉炸掉
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龍劍士·閃珖星P 发表于 2017-4-21 18:21
估计跟那啥EP包一样,一盒还不一定有一个ser,然后,fucKonami又可以赚个够了(想要ser?捅盒子是不够的!捅 ...

SER厨真可怜
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绝望皇-Hope 发表于 2017-4-21 18:33
SER厨真可怜

看画党表示还是基罕看得清晰真切
天气不似预期......
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8月份的卡包。。。时间还够
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强行拉高SER罕贵,真TM醉了。
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有可能主打星遗物世界观主题,类似SP1,不过我更希望男二的卡组出在这里
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sp包也随着⑨系列离去而离去了呢…
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发表于 2017-4-21 23:45:46 |显示全部楼层
-スピリット・ウォリアーズ-(灵魂战士)
包名让人浮想联翩啊
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发表于 2017-4-22 14:04:21 |显示全部楼层
来杯毒奶
精霊機巧軍(スピリット・テック・フォース)


ブースターSP-レイジング・マスターズ-
ブースターSP-トライブ・フォース-
ブースターSP-ハイスピード・ライダーズ-
ブースターSP-ウィング・レイダーズ-
ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ-
ブースターSP-フュージョン・エンフォーサーズ-


SP1~SP4命名法则
スピリット・ウォリアーズ = 汉诺骑士或电子界战士

SP5~SP6命名法则
デステニー・ソルジャーズ(命运士兵) = 命运英雄
スピリット・ウォリアーズ(精灵战士) = 精灵机巧军
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XYZ龙加农 发表于 2017-4-22 14:04
来杯毒奶
精霊機巧軍(スピリット・テック・フォース)

機巧軍應該放在CP吧,SP包大多都是和動畫半同步的

不過我毒奶這是靈魂怪的大幅更新,但內容根本不是東方妖怪神仙作題材的
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发表于 2017-4-22 15:28:10 |显示全部楼层
按理由精灵机巧应该是有6属性精灵核,但是动画才出了2个,如果拿来O化凑卡位刚好,而且精灵核这些要求从手卡P召唤才有效果,又自带回收EX,很适合大师4环境下玩耍
但是光头的卡对玩家没啥吸引力吧,不如出新的连接怪兽主题
“现在开始,这是第四真祖的战争!”
“不,前辈,这是我们的圣战!”
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