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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
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$ W0 w& |3 w/ r■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理) p" \- q6 x- @7 S1 }4 o1 U& R
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$ y/ a% v) s2 [■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ \' r  A' n# i) P9 Y
5 Q. v  j+ t7 `' L0 c5 h; h
本文针对中级者,对新手而言可能是天书; O5 B  u' w! u# d( e' m7 H# O

) K2 b) R9 l  r( s6 n谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
* ]! a" R6 h9 E; p6 S
# N5 E" Y% K- y- [6 j* d( V0 Z0 |GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
7 Y: U& {0 I/ ^% O
3 v7 i: G  p- c你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物* s5 C: o/ h$ W( ^9 n

  ~: l  ~- ?; f! ^' b揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
. v1 f5 M. _5 d2 G) f
( }* y* c& M$ x2 }- A, B0 K7 r. I8 t4 T; }0 b! k. q/ X5 k
附录1:抗性项目说明
5 H6 C: H2 d4 N3 ^
9 d2 m7 @: _% B8 b. m) P- x, p附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论/ n( ?1 A: ?8 ?/ n! q
9 Q% X1 N* q% w4 \0 ~) A* y& U
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 ?: B" n3 G) `8 Q
1.引言
) ^* f' t( Z9 a; ^  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。' p0 l; ~. h  [7 l8 _
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
6 e6 c. g. o) x6 x  |2.什么是金属化?
& j1 g' n1 B( ^% Y  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。  I$ j) q3 A0 I; Y  x5 P
3.金属化的依据。
9 M! W, ~$ ]! q. P' `( X# k  u) t1 l- _5 Z世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。4 i2 T( N; i5 S/ d# ^) v
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
0 J9 s% \4 m8 X7 {5 E┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃6 l9 ^/ A3 m5 Z& J. A5 ?
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫: B$ B" l; a! J& j% t0 y
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃% N$ C  G3 H$ i% ]  D. s& `' k
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
9 w! K# W) w4 E" R. L6 N┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
# k6 c& M5 r# t, p* ?┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃8 V, y7 W4 `) U
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃- Z3 R* n2 F8 K. ^, f/ y3 s& l. {1 w
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
1 S, Q2 D8 I* j( F' {6 w3 }┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃+ @. i- D/ k5 L! |, E- r- n& N1 M
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
' z& T' I. G% d% d% s$ t& R┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃# |% ~& {& Z6 O( @! }. M, v
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛0 j# D. n1 w5 |
4.最简单的金属化方法
+ g' ~! z( T. \) q  r! D前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
3 H2 Z" r0 n4 {( c6 _' g( X$ w: D& X: A! o* Y

  u4 }; F) p" o3 p& `1 @ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 c: l' `* s" k% Z5 Y+ Y   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3* n9 W0 t3 {- ^8 c; @6 M
ゴールデンスライム% o$ C5 H! s2 b# t: F
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3& \. L! j, c; F# O7 [  p& W
デスタムーア34 w3 n3 X: |3 J) d$ c
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1% d3 l0 p- F8 b( N4 z
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
& }9 `' s- J: {# T8 B5 jキングスライム(基本)7 \3 b( }: V" ?
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
  T' S  T7 p; U+ M  r& u- I+ [キングスライム(1)+ |- d/ {$ L/ J+ W  `, e: _+ ^
& n5 z+ U: S/ J4 @4 Z- O
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。- x  i, Y2 X7 o8 M7 C2 Q
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
8 H3 Z4 ^) v! f3 ~( J      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。  ]4 D/ ~- d  W% @% U5 g
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。5 e, n! W% y& y1 g# s
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
4 O% t4 g5 z) f' G: v/ F不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
  ]5 f- ?! E" T! Q5 _7 r还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:+ u: j7 q8 N, G- r

! P/ I/ _- s5 x/ v# j
1 E' x( A# u5 w; y( g7 I  b, Z. t/ J" t* W) b
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水2 @6 F4 u2 ^6 d1 V8 ~  _5 f! D
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
0 M: w' j6 O$ X9 pゴールデンスライム! c" }- q# O4 w! {- v8 ~6 c
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
* i9 o; y2 h0 `$ Qゴールデンスライム/ w$ T$ [3 t! N& |, Y$ m( f0 I. _1 y
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
! ]" a0 ~$ S" \( S# iグランスライム(基本)
9 ~& y$ L5 a: ]  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
" F8 B- ~2 d9 }+ k7 R+ sI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
7 U1 S& {# {: i, |0 }. Nグランスライム(1) 
6 ]7 r* A' E) d* e/ u! x
8 p+ G+ f5 ~2 w9 r! t" V" }0 k& N* F注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。' {% S3 j" X) m, }* W$ \' l
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
" A8 N5 y  i4 X9 o3 [( o5 X
% ]* c' x- y' b! s3 Z1 b& k. {/ d  m, G3 O  H
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水' W$ v' s' G0 Q2 a/ W
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 1 ~: v! t0 ~" Y% ?9 U8 f3 M
グランスライム(1)
: K+ h0 j& b6 X+ i, G; h   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 31 @* j8 |3 O8 u+ _3 z) r* x$ f
デスタムーア3
* H' }: j2 D9 f/ W. J& W, w! K2 z基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1) M. Y# k4 H5 u& f
キングスライム(基本)
- P) k! y  [4 K. n/ C7 Y4 p  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
( |/ o9 @( `4 G6 u% ~6 MII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 x+ q2 `2 F4 d2 nキングスライム(2)( u2 m/ O7 j( X( I
# c; k' |. X) ?
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。4 K" w- ?! Z6 w/ S( q* S5 v
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。3 E% w' m! Y/ ?* k* }9 z- C( B

4 Q9 k+ ]+ |3 _( ^- h) M6 a. A
0 V; f& r% {2 r6 O$ e5.驳Ring的“超真·金属化”。; E: n; {: C8 b8 d+ E+ p
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)& d! J5 E3 F. z& G" C& I: Z
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?; G( ~# O, s6 Q% T" o' J) [' L
6.为什么不是所有怪物都能金属化?' y( t9 ]' }0 o! S
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
: f+ s% D3 a: p下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
- {; A  a0 z0 `. ?# B【史莱姆系】
5 s! v/ s. X! A( zキングスライム# o) t* _. B, q( [* T, r" n" u
ゴールデンスライム
  ?+ k" W5 J- q( ~0 Pグランスライム' o+ M! w% o1 o! a. R( h0 \
【龙系】
1 {$ P3 m+ s. Pコアトル" ?# a6 D1 w' O" K) A
しんりゅう. r- X3 L  n  y' v$ @, l
【野兽系】
8 n7 R/ [* p9 _' |3 L. F+ Pキングレオ4 E. }& j6 l, R/ X; ], C, s
ヘルゴラゴ
# {' i4 s3 ~7 s【鸟系】
0 j3 A( v' ?4 y( I, uにじくじゃく
; z$ A" {% M/ b- w" M$ kキングアズライル
  k4 j* [% d( S- h, Qシャンタク/ f! D  l* R; o; K
【植物系】
$ G5 Y. N9 ~2 B# ?. N$ xローズバトラー& s7 ?5 k  k/ {, L6 g, O( n
エグドラシル/ M2 ?. _$ x8 N4 v
わたぼう
0 w6 }) P. q% u6 o) H2 d- uワルぼう
( {4 A6 Y" A- |3 n+ y5 ]【虫系】
, ?8 E3 o. W: o; f7 Yスカルスパイダー  |" _$ r# B/ w; G
【恶魔系】, ?- r  k+ @0 j3 A
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
; B. _8 W: ]' y; a6 U; ?) X0 x【僵尸系】2 N. ^1 h8 P* H4 w' d
ワイトキング. K; q6 v; L: q" f* M
まおうのつかい
, U3 k" p7 _% K  M【物质系】: b& C) X' O* B; P6 I; ^: ~
ゴールデンゴーレム, i; D5 n6 Q. A: i; ~
ダークマター
* o7 l7 d, F! ^& D1 I& y【水系】7 R, z. i, l6 h, E: L6 S
しんかいりゅう' ]% P/ I& j& E. c4 w( K
ヘルパイレーツ5 j$ x8 H& {; n- P
ポセイドン& u" n" P$ l  F/ }) v
【???系】4 D6 F/ R% x1 [8 `4 E
りゅうおう(2)
, h; y7 U% {! t! y. aしん·りゅうおう, Q; M" r5 y' \4 G$ Q
ジェノシドー, `& u; x7 I3 {% d" S% n0 \
ゾーマ6 K! ^( q7 }8 z/ r0 f# P, G( d/ L3 a
アスラゾーマ
2 p* i& V- p1 G9 Sサイコピサロ
1 w- I/ ~/ f, z6 z3 W: Q; ?ミルドラース(1)
$ A1 G7 f, P* _) s% Wデスタムーア(2)
; T4 U5 ]0 G$ n' |. b) O7 W' yデスタムーア(3)$ C, S' y- x9 l. C
ダークドレアム& \3 B/ `0 K7 }. m& g; Z
オルゴデミーラ(1). K+ c( z0 |: G
オルゴデミーラ(2)& n0 q( J$ d4 E5 t2 `! C; P' E
ラーミア% |+ e- g/ k' \
じげんりゅう
" b: J5 S: Z9 k) O- a: G5 h
. w: h8 \4 ?5 s0 d
7.+的数应该是多少?
& v+ q& j% @5 X& V( {1 q* O9 y  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。! L$ n2 A$ j$ j# P* A" w

1 m; b3 j3 j2 u8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?9 M( F* P: K; j  Z, R) P4 D0 U
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!# f$ `3 }1 i! W! A5 Q9 N; g

5 B+ s9 C) ?* M! r- L4 D' g9.半金属化
4 N9 y. J: _8 z- g1 \" U% P  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。! Z: @4 y3 D" z- o( v/ t3 l& v
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

+ t0 S5 ~; ?# D+ x; V* R
- d$ A/ e% ]7 W10.金属化后......
$ H* L$ Y" l) B5 u! q4 A奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
) S: c) u2 K: F7 N5 G/ Z7 e根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
; @$ `, k% H" H* }# O; m6 u
- N2 Q. Z7 l' e& _3 a. `: R1 a3 E0 \下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!  q! m5 ?- d# u" D
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
! J$ q2 o9 y0 [# J% r9 s8 P- h" K   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
" V9 F6 s$ B  i& h. ?: m3 j* I, cラーミア
/ V( b* n! h1 t! Q2 u2 vII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 31 J7 A' V8 g" ^3 y
キングスライム(2)
1 p  g  J7 D( r: J- o2 h9 b- B基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
& C/ A. L& B* B  mラーミア(基本)
8 u: X, ~" z& S  s9 J; l! ^  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
6 [9 j' s# m2 _I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
- C1 t8 F7 O" |6 S3 r' ~" |ラーミア(1)        ( T: e' Z' o5 R# @: l6 U" |
                                                9 H. f& Y$ M, ?* d- }- C7 w
% R5 `3 L* ^! R* y/ ^
                                                       
8 f3 s% w4 j7 ^: w% J4 n注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
* u/ E- X' I8 h0 @) l                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
% x' b3 }) B% O- _0 Y5 m* b                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
! d- e1 ]3 n; C想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
. J) W& G" ~9 {8 G  ]# |2 N/ I% f+ k2 x/ k1 B  K9 U7 v
* S* O" t- [1 v  n8 H
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
2 m. S; ]# G+ uI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
- ^# P) t# m8 Yラーミア(1)
+ g: D* t* |: z: E8 D  w  TII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- }: N, P* ?$ y# q4 vキングスライム(2)
' G2 K, \' H- y基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2" z- J1 \* {# M. T# P
ラーミア(基本)! v7 Q: g) l0 O, G/ C
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
7 k/ y. T, F0 T. g9 |II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ i7 A, [8 ~4 D
ラーミア(2)* V3 H6 _5 r: \: a
$ w( j1 E7 _: A( V/ _$ V. `% T( d
        7 E$ \* l1 s5 T2 Q1 c% F
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
9 f! c6 w! S/ m; X! ]      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
+ @! K4 A; d4 l' w# @两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
; y1 `) M4 {2 }8 i. B8 A不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。5 A5 @3 p# P. N$ a% I
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。' G$ C% j. D  F5 [. \
11.总结
- X  M4 t6 j) t7 ?8 h看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
3 e! g: u+ l. c- n  Z1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
% y4 d' t& K* W# W2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。/ c' @' `! f1 C( M# _8 e  X
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下4 |; t8 z- s( @( I  d. o( F8 C
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
5 [- [: B) B0 O. |+ f- h$ L+ D; mグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)  d3 N6 L0 ^6 p0 r5 `/ D6 K
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。) i; [( `# i! E4 h9 s) V
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)$ o9 ?9 u8 d  M" _: D+ Y1 q4 _
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。, H! a6 e& |( u3 C
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
: N+ z4 g8 u) \6 W6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
$ j# O, b4 G; B7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
- Q5 W5 j) o# @+ }0 L: W" q+ q8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
( v' Z# n. I$ W5 g5 t/ L1 [

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12.后记
; z7 Y' r* X/ F4 `, l  s1 f6 \到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。5 L. T  K9 o5 C; J/ W3 `% t; l* F5 q& ~

$ o3 I1 C+ g6 C+ J5 d附录1:抗性项目说明3 d6 |) q5 w7 @% r: G# A
* k, @/ x& s) E3 T/ G2 q' Q% Q
火: 单体火球魔法/火剑0 f2 L1 G& S2 o3 _; l
闪: 全体火魔法( d! _* D7 A; k1 z* A
爆: 爆炸系魔法. J6 K* e& L3 r5 G' c8 {4 w
风: 风系魔法、特技/风剑5 y- O4 A6 P- L  E- n2 X0 P
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑7 K/ H; y3 w1 a3 H' c0 V
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
) `) m6 }9 U+ l& }% |幻: 命中率下降魔法、特技
; A6 Z* b2 d. J2 y0 c眠: 催眠魔法、特技1 i. b$ `6 c! B. B, d
死: 即死魔法、特技、暗之波动# U9 h" K+ J- B( x( ]
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
8 o7 k, z( C" e+ {; b# i封: 封魔魔法
! g9 U, n$ j; K0 G! _$ j+ |乱: 混乱魔法、特技
- z) @" x  x8 C" ]; ^; Q  N弱: 防御下降魔法、特技
4 k8 v2 f9 ^" L7 ?5 \4 x' c缓: 速度下降魔法、特技
+ D; R6 }8 y6 v危: 自我牺牲类魔法、特技
0 w# p5 X$ g6 \7 F4 b终: 究级魔法马旦特, a: V" p/ `& S' E2 Q% l
炎: 火焰吐息
+ |6 X4 B7 H% f% e" X9 k雪: 吹雪吐息
% N% \: Z' U6 `毒: 毒攻击,毒气
* t, D: _  m6 ]& c麻: 麻痹攻击,麻痹气体
1 d! {# y, q/ K咒: 诅咒
6 B7 s2 `, \& O* u$ t& D停: 回合停止
% P1 p/ M, w3 v& E舞: 封舞,舞蹈类特技不能
: F3 Y# H/ Z7 [' _! Z口: 封口,吐息类特技不能
4 E( Q% ?5 x& j: G$ k% m呼: 呼叫帮助,落石. R% X& R+ x4 z9 }
剑: 究级斩8 x" {- m2 j& y' V9 P, g
水: 水系特技
. ~' b+ \0 C) _  D" s- W
3 T  k# l" P, \
4 F! I! j0 _; g7 Y8 S
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
% B2 O% r- [" T7 c' @; v2 [我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
7 f$ z7 ]2 X. E, [  O1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
4 E  e9 S# x8 c+ K: J0 p3 |. q2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
: m$ U8 t  B- {0 P) X  q3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。- l/ l# A# w2 _* {& L$ |
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。8 O1 q9 C# u3 ~
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。9 s6 m. V9 k3 ?0 _% r/ i9 l$ n# u
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
6 @1 V+ V1 [; h* i* E  L
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