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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

转载需注明原作者原出处,感谢您!+ E7 L5 L" p. X4 j
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; M3 Q& w2 h$ E4 t6 b4 s8 f) X* ^■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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, }; Q2 v% n* Y( P/ z$ r# U/ ?6 E, h: k
本文针对中级者,对新手而言可能是天书( ]4 ^* v5 r( o) w
8 y2 k" k1 T; k  U
谨以此文献给所有追求金属化的朋友; O  r9 t% \) m- [/ ~9 k! q- x

5 k! m- V8 G6 s: KGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化; G6 j1 P: a9 I9 i6 F; T
6 x5 N5 v5 U- @/ l
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物# ]: Z- O2 ~: c0 M0 i8 }

6 Z- n: ~+ @2 s( J$ W7 N6 n# r* F0 v揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
+ ?7 L" a. t7 ]& M
1 w6 x6 X8 A) E2 y5 o: D/ Z5 E
附录1:抗性项目说明
9 ~" V2 G5 e4 X. T, x* H2 c+ k6 P+ h3 M( ]0 p* m; `
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论; C5 C5 F; d+ o9 G7 Q
0 I3 w& [" W: ^# U- {; m  v; I  F
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) [/ }) U) L2 {6 `% A( S0 x
1.引言
) s9 t! {7 O# Q4 P& T; w. L  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
, m* ]" E& n* Q( G  K  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)0 @3 y1 \6 }: l( n* U4 c# h4 W
2.什么是金属化?
/ S) t9 _/ A, b& T$ w  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
3 F% Q1 A: Q+ |( H: ^# l5 f7 a+ J- ]3.金属化的依据。5 ?6 h+ D8 R3 ]" _+ k+ ?
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
; C9 J. \! b& ]- `┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓2 X3 i* l6 i7 }: ?
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃3 r  h* S3 R9 X! _9 }- x
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
; p& T- e1 i/ l4 S8 h7 l┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
. K$ M5 p& |  |/ M* b┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
) H+ b. Q$ K# {( l1 i0 O( b┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
' ?& v# N2 w1 p. I┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃+ E0 v* U% T* }! f
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
" q- b0 w) j2 |) W. h' z( O" }┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
" |- L( g7 c% g┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃1 d+ F" A" T4 N! Q( b( J
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨* d, a1 {; L* ^3 ]2 t7 d
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
' \5 o) y# c9 D# x  n+ m┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛9 ^$ K  ]" C) j  l% _" K) w
4.最简单的金属化方法, L! T3 d- h* I
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:. k3 h7 ~: [, F4 J

1 y8 k$ E: c2 k2 c! l3 a. s# x( a$ b( W- j# \
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水, R* S  {, s* a+ K7 B: A( y
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 31 r" l  T4 d/ c6 O' L% d, N' p
ゴールデンスライム
; ^3 }0 Z$ @% d# m1 T8 @   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3) L' S# E& w0 L
デスタムーア3: E4 I. R( c+ [& P
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1& T* D' Y! t4 _/ p7 h) n
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 65 z2 {, D1 i1 M
キングスライム(基本)' N, w+ W/ l' H
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 39 c" a$ ^  q# }
キングスライム(1)5 B; i2 q+ N8 f# ^

0 Y0 A0 {4 i" d6 F( n注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。. @7 L9 ^1 O. s2 a$ [
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
# g; e- I$ B0 _      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。8 d+ G! C+ N: R$ y. [% n
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。' g2 Z7 F2 Y( m. X! g. R; _1 \
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
4 j7 `, O+ u2 ?- G! [% @4 T不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项) t, u' {: m% P( \9 A
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
' F" i  a: I3 j9 g0 |7 f* X. D2 O! Q7 t5 N. g7 {$ f* L
% R7 Q" X# G$ M2 d+ S

. K: a) }4 c& k' j7 u4 i; V 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水6 x5 A. Y2 M# e( h- J7 O; c
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
( O+ `4 w+ f0 p/ O3 uゴールデンスライム) q7 ?5 U6 b; P3 v+ Y* i7 n1 H' D
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
; r5 Q8 B% E/ M5 u8 B' ~7 Kゴールデンスライム2 ^% w" H2 c+ ?% h4 P. P1 S
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2$ G7 D0 `9 }) P% l0 u% |
グランスライム(基本)
6 r! @7 s3 b: [  t3 b) C+ R  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
0 X9 f( p( w3 }. P; O9 R) yI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 30 p# i' A9 p* @" x$ D  }
グランスライム(1) 
  _; G$ {2 p# b: A, b) }. A& x% E( m$ X
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
9 ?  ?& ~6 R5 w. w' X合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:: C, t3 u5 J/ m7 B
, n. O: L; Z1 q" ]1 S1 n2 @
* C( \& B* J- b# H
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
1 u# S# G- N0 ^4 j/ ~; nI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
! @) w( c/ Z$ H' }3 |グランスライム(1)
( `9 z- [# Z: V$ E  T   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
- I+ }& C" r7 @) g3 J' Sデスタムーア3
; G5 g4 ^. p1 X6 D. n; G6 V基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, f. d) ^4 ]" U1 D  \6 b
キングスライム(基本)
$ ?1 F, A9 \7 _- s0 ?, K  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
8 A& E) n7 l7 ?+ Y4 V2 _. E  `* ?2 @II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 34 E4 r2 r+ H$ C, ], T: Y( n9 H
キングスライム(2)
  Z. u2 c& A/ `& b& G# e# {- W' _+ K: Q3 k! ?& S5 w" W
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。+ R! s1 U% f4 }
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
( _3 a, N0 p& R- S" J) M2 K
( X1 m+ |3 `" K6 x
/ s) X5 ~) M( N: i, ?; g9 P: E% ?5.驳Ring的“超真·金属化”。2 u4 t" U2 N  ?8 b' S5 y
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
  b5 Y4 L  [/ Q5 e  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
$ F) O2 Q8 T* b( c' ~6.为什么不是所有怪物都能金属化?
" f  v; r+ ?* d8 z; a8 @7 `5 T+ P# e根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)' O3 A  r2 L- a
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)6 p! P3 V  ^' P
【史莱姆系】
, V8 u. a' b6 O: Zキングスライム  e4 k: B7 v; [1 k3 }* e
ゴールデンスライム
' c/ h! {+ U5 @) N. bグランスライム
2 A9 p' _, r/ g& _5 B% ?" {* R【龙系】
8 c* ]  k  G7 [8 T& R, V! yコアトル# X" k0 a% c5 d( M; ^# a
しんりゅう% d; n7 S2 E$ F# X
【野兽系】6 Z; v/ w2 k( r8 S4 e
キングレオ
5 ~1 Z3 Q4 a1 w: q3 Gヘルゴラゴ
9 X: {; T) y* }+ W! o1 b4 j$ v% ~8 V【鸟系】
% @0 ]  ?& }) ^+ W" Nにじくじゃく2 s6 X( z# ^# {
キングアズライル' }, N' y1 e; O3 [. E
シャンタク* w. r/ d. i! t5 G
【植物系】0 O/ V, H# o% i! O5 ?
ローズバトラー1 J1 t" [' k; _* |
エグドラシル
: T# O8 ?5 m6 h- Yわたぼう! d& w/ _% A# R% Z, d( R% m* M
ワルぼう; _1 R) x$ P, ?
【虫系】
! Y4 e3 U$ w- j. sスカルスパイダー; C  B/ P6 S9 o. X0 Y
【恶魔系】8 `/ `, y* e* i3 Y% W4 N
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0- n% g: C8 |7 V  w
【僵尸系】
% J# a0 r3 X- d9 qワイトキング3 y5 [7 Y* ~( k% t9 u
まおうのつかい
. |0 K, S  y8 J$ `# q% f3 j# V【物质系】; F' j% e5 T1 s- ]! L; O$ E/ I: ~
ゴールデンゴーレム, w! L* S# N* z
ダークマター
( e# v+ k1 |; y/ [- L' ]【水系】
1 G5 ^" c+ u3 rしんかいりゅう. Y* p+ z# S' ~! @; s
ヘルパイレーツ
( L8 W! c# f7 E1 y( \ポセイドン
$ B) K% J  j5 U# Z: q3 h' `# ~【???系】/ m( E+ g9 J' Q! K3 c- {
りゅうおう(2)
2 T4 N2 g! _& a" k  w! Iしん·りゅうおう3 V0 u1 {* Q  x# a! e
ジェノシドー
7 g1 {' y1 C& K( s/ qゾーマ. ~  t' d: ^5 n
アスラゾーマ1 g$ x1 }+ L* n! f- O/ O7 B& i
サイコピサロ
7 k0 L; w6 M4 Y- F% Yミルドラース(1)
* U6 J, Q9 f8 B! j- W1 a0 o- vデスタムーア(2)& X2 j; d, I$ l, }
デスタムーア(3)
$ I7 r; o# _# [! {9 M; n" dダークドレアム8 J2 I- \/ H, j( O( c& T. @
オルゴデミーラ(1)
. _3 V! d! A4 L; O; R* r9 eオルゴデミーラ(2)$ C/ j* o7 a1 P+ [, \! N
ラーミア
' E! }6 U* D0 a4 t3 V; o8 `じげんりゅう. w! U6 @- t  k* W% N
  w0 C5 t- y# i
7.+的数应该是多少?, w5 @7 T) B- d/ r6 F8 P
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
/ R/ o' b/ s1 C; P& Y
# ?" u) s% z+ c7 _# ]8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
" s$ V9 `0 ]+ i: v% c$ E5 G  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
4 a# Q+ `6 v3 N: S, Z- X5 u# Y; d
8 b' t' M# Y1 `% S- W9.半金属化
' Z9 Z4 G3 O' C  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
- Q' \9 N. B! c; u. k9 B- [$ N8 B/ E! ?  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

0 z4 n1 F  ?' l3 D6 ?( N. V" `/ ?+ x/ i
10.金属化后......
) f' y5 N7 ^3 K奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
0 {/ m: L7 G. I$ o7 c根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
$ V/ ?. I  M1 h
( t( d/ C, `4 z3 w& h: y3 E. v4 L下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
% v+ C; ]9 w$ b3 G6 p0 D 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
/ o7 q; s; |: S. n: W   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 22 n; Q+ L/ g2 C/ C4 Z+ b. ?1 F9 `6 h
ラーミア
+ e+ m7 B+ [* J, j8 w# a9 ~, PII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3- m! }# w7 b& {' |& k
キングスライム(2)
) G8 H5 d' Y$ B. D+ {基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
5 T3 ^6 F. m/ h/ w% A+ M7 Wラーミア(基本)
% W5 @' E8 _( b, w5 w' z. i  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
) ]' I/ I- O" }4 v. Y! k* r; GI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3' J9 O8 r9 D7 U4 h4 @
ラーミア(1)       
$ I( W& a4 L9 C; L                                                - q; \( o: H# G, r" @  H% k. K# w

8 h( _' Q7 D3 Z' ]                                                        6 C# h5 r9 b' l3 l
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.! k7 s0 ^9 X+ m9 j5 {) r% w5 y+ T
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      + w9 e, l7 k6 [- S5 o8 T
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!) K: w+ d2 V- z! m$ R
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
/ g7 Q8 O" X  H0 _1 k) c4 l0 n' C5 R4 j

8 V8 E: c& e  Q$ T' [8 P0 k5 c% m 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
4 e8 Y9 j2 }" m: LI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
/ q2 {$ r( ]' j- H) F$ t+ K0 kラーミア(1)1 \# G: F/ v" y" C
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
' m$ w1 [) M  {キングスライム(2): k* S. Q7 o- ]+ ?
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 26 _- ^. `; A0 c- \- R5 E. \! g
ラーミア(基本)
* X( ^9 [1 c8 m) ~  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
7 c: x% t; T5 ]II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3; d! v* M8 y" J+ Y9 J
ラーミア(2)* r$ c6 s9 r) T: x

% V; K. ~* n1 j" {1 D       
$ p+ \$ v2 m, a注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③% e: }* _  F. G* b, _! G" P! [
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
$ [0 w7 _+ i2 v' |' Y1 @& D- D9 {两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
- Z( g/ @/ @: O4 w( [不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
, h/ \, C( r8 R4 q8 e我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
. ^) J6 A5 O! M# w7 ~" X11.总结' G6 J2 U0 l5 e) E0 K4 c8 i' u! l
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
2 o* u6 V/ O1 T( d% ]1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。, L5 X9 |. a; U& v2 h
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
1 L4 x; A. }3 b3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下  R# l* z% ^3 f8 F7 D; e/ ^
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50). p$ e. E8 Q/ P# _0 T( n
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
8 ?/ t! h! c# P$ {キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
6 o+ E/ K+ R' J- t4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)6 I9 z& y( a4 x
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。* u9 u' j+ l, n4 c4 {
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。% U0 T5 z. L& {; f1 Z# T  W
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。7 _- ^; v7 s& [- p0 T7 C
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
3 }/ x, E: ?4 i. ~) G# w, [8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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6 k4 }' L! J' Z+ }. p+ `* `% |: ^( x) b$ D: b( Z
12.后记
* m& B6 y+ T( M( y$ I# j到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
5 p8 B8 L0 _% E4 ]  h, |3 s8 }' S+ ?8 ^! y6 f$ n* Z* j% r* @% y( W
附录1:抗性项目说明& H, a- O2 a+ Z1 u3 s* V5 K

' s' U" h; r# v  K火: 单体火球魔法/火剑
$ K: Z" W+ z' U( A闪: 全体火魔法+ f. \  L+ ]) c% u: f
爆: 爆炸系魔法/ C( H) Y# F4 d4 L6 b
风: 风系魔法、特技/风剑
& p; d; _7 ?) Q) R! K5 B: ~  P电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
9 Q) O9 |/ P. e4 O  V冰: 冰系魔法、特技/冰剑- L; f7 S% R2 O/ r9 m
幻: 命中率下降魔法、特技) i6 l3 v, `2 y, F4 o6 B
眠: 催眠魔法、特技) B6 n  x0 i' I5 t! m. ?
死: 即死魔法、特技、暗之波动
# N" d/ a3 C7 S# q7 B* ^  L吸: MP下降,MP吸收魔法、特技( o# B# R* o3 _/ t
封: 封魔魔法
1 {! T( \( p3 Q! c+ f) F2 P乱: 混乱魔法、特技' i6 l  t, S, c2 o, C0 }$ B
弱: 防御下降魔法、特技8 b) G, m* M( m; T$ L
缓: 速度下降魔法、特技: q' e- L3 t' j5 B9 g# e
危: 自我牺牲类魔法、特技5 H$ I$ i0 r# P( R# h" B
终: 究级魔法马旦特
: ~5 t' L% u, J3 F5 \; @炎: 火焰吐息5 v% n! F+ t& d+ S% s% H
雪: 吹雪吐息2 A( I# G: U! D0 O+ Z2 i/ v3 M4 c
毒: 毒攻击,毒气- \3 q: \" f" ~3 w
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
5 y# X* C* K6 [5 K; V# [咒: 诅咒0 F, V. k: h8 m! ^4 s
停: 回合停止7 u& ^: d0 k- d( U- ?8 G; t
舞: 封舞,舞蹈类特技不能, ?# d. E8 L4 Q4 w5 P
口: 封口,吐息类特技不能/ H5 L+ ^- d6 R% B- t3 {
呼: 呼叫帮助,落石
, R) T& j* F+ x8 R! X- E剑: 究级斩7 }; w$ b4 S- @2 W! I
水: 水系特技
! K0 {; J/ g- r4 j4 p

! X& ~3 }0 B7 I& U$ g6 u# o  v3 T: y* K7 E
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
6 U9 C' \. z/ b' T7 t, W我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
( ]* N4 N2 s+ N/ {) g) L2 _  [1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。: Z2 K( Y. y- ]. }* M& X) r
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。( g+ }5 L3 C' C- E
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。; V/ c; x& Y+ N& ]$ I0 q
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
  y8 P: M# p$ ]* E1 k. V5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。, b( I2 f+ d. p6 l* ~6 c' z* Q
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。# V3 ^, G: h5 C) @. ?/ ~9 J7 Y

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