Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 15018|回复: 0
收起左侧

GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!* \+ o5 w. |* o' q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, W0 [& Y( t+ w  a% g0 l■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
: P- k6 Q) J6 U3 l. L■ ●■ http://www.NewWise.com' c) x$ y2 ]# F+ q7 ~
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ G: _3 ?  s0 c, g+ P( ~; q# i% H* Y+ r: ]" d/ E
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
9 `$ U/ W3 ^" g6 \- |. ^4 H& R6 z
* b7 u, `2 }: y3 E" u, n: J1 n谨以此文献给所有追求金属化的朋友们: _9 O7 s% ]- a) R& t+ `

; z" b/ h9 b2 X3 TGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化7 f: J" X0 K; x; m( F4 \  ?: ^7 P
* F) b& L! o# h/ W; f; j
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物, R: W% x3 P  ~, h

0 [+ s, W$ h+ D2 u& H揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告# t: y5 Q4 _- o  k7 A

) t& f  e; k$ I; M" ^
' J+ B, c1 I: H! i4 ]" `. o  U附录1:抗性项目说明
; B. S! t- ^" N( H- U  b0 |
+ i  V: |4 Q1 f; P附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
( c. b9 v9 ]9 e$ q  u  O' L% f0 j' ]: Y0 S! f
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; g# y- k* ~4 P
1.引言3 u6 \" b" j0 Q3 b/ R8 F  Q
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。$ ]6 I; I4 ], y9 T& B" u- [% u  ^
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
& }& [' G; H+ o8 ]$ P7 l1 k$ ^- g2.什么是金属化?
# ], f) @. v1 S, o% a& i! E3 d" T- j  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。) D& Z) N  B0 q; E! y; G& K
3.金属化的依据。
+ b  ?% ~7 W6 N世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。; ~- s" v5 F$ }
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
0 D6 N* y  T1 ]! L) P: l5 E% P┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
$ ^& F$ r7 u- q! H+ J4 m┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
- w% y# ]' C, ?5 m: ^┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
$ E4 t* ~6 k3 j% `/ c: J┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
( b  ~1 k9 v- u( m┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
- d& f4 G" m4 j┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
: e  C0 z; [8 B5 [0 Z┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
1 ~2 Y2 |# W7 `4 X0 L! D( R┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨6 ^8 s. Q" J4 M( Z. ]/ q3 s; P8 g
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃  ~/ H( d' R9 q" c* K
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨$ }+ g- Z, U6 V9 M4 a" B5 `
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃! Z5 f( j* h# P! H5 V! S
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
- m- G/ X2 J, p# \: S1 A, Y5 V4.最简单的金属化方法
6 G. m1 r* U# R/ o/ w6 V. M! |7 R- x前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:  G( E5 q8 R! s: C1 e) S9 o

$ I/ v; E) f+ G
5 k5 [- j# ^. }, Q 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水8 D6 S9 L5 v5 E3 K
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3& C/ T& t: a+ m: }1 E: Y( X; Q  L
ゴールデンスライム9 J4 o; F% s1 s, z
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 39 J9 s3 X6 }: G4 X
デスタムーア3- x& t( h6 H+ M- D; ]# l* O
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1) c) K, A( O6 X  ~( C9 {# G
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
% k. E7 Z  @1 T- K/ P$ q+ g" H  lキングスライム(基本)  Y. w# T2 t% B' y1 D
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
- U: I0 v. v- I3 J+ `キングスライム(1)
* I% e% h6 P: e. T% {1 ~0 h. {4 G. \1 V6 X# l4 ]3 G8 `. w6 Q( u: q
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。( a# n% {* ~0 X( j6 i6 H
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。6 e0 ^# }6 c1 r6 a9 c
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。9 B) D* q  E$ r1 w. r
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。# Y$ [. n3 T' _/ U
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.  @7 f6 G+ b0 O5 a
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
3 U" L0 }1 }! b还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:5 u3 m2 ?/ Q+ y& c" F

, i7 g: _+ u: v# G1 ]! b( W/ z
  r. C$ J# V# }: X: y2 C9 G/ j) l& U
; f3 L3 |2 q5 @) p) g 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 A& w8 _. C  t   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 31 N& [9 f! @5 y7 C6 b. q
ゴールデンスライム
7 y5 K. {7 a5 T; p: @- J: r( V   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3- R! E& e! L3 U# ^. U& `/ T
ゴールデンスライム6 L( {1 h' }6 `
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
8 S+ S5 r7 P8 x* F3 p2 e8 O( tグランスライム(基本)( O+ f. _) o+ B
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6: I. y4 o1 q' k( m+ d  {
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3* z1 E; t6 W5 [, T- |) q* @4 \
グランスライム(1) : Z, q5 b6 D& i, o

+ ^0 p1 Q" h; M/ k9 U5 G' G注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。7 G& _; L0 R% U6 d7 B' P
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:7 v+ }- K* z* X
+ t$ }5 b+ r/ q- U! k" O' Z

0 Q( g$ C1 i- M% j8 o5 `, e/ u! ]( o 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
/ T( m& k& ]) ^- f$ y! JI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
+ x- i+ e& q; {  [; M% D" g/ xグランスライム(1)0 E( R! {+ ?- J1 _
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
- j$ s+ ~7 _% c+ Xデスタムーア3& b) l0 T. M6 n* {
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1! B$ D  g$ A+ @
キングスライム(基本)# T9 q$ C! ^! c
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
) q6 f( C& G& o1 BII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
" o' x) Y( ~6 L1 Uキングスライム(2)
4 U, F7 g; H6 a8 M$ o, b- l. @8 D2 u& i0 v$ V
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
# n( i( a: b% B* F7 W合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。: C6 J& ]& v$ e. x
1 Z% R- \0 V; p4 n) `

5 x2 ~, ?9 c8 X3 G9 s8 i5.驳Ring的“超真·金属化”。7 a" v. \1 l7 h' e6 F
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)' o& r& s1 I5 `
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?4 ?: \; }3 b5 \: ?: K4 x
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
7 W1 \# d! g# B8 z/ G' |8 I根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)$ {+ Y2 m4 k* {& V
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
$ ~1 M: F# P! g* ]3 J【史莱姆系】
- f& e) L% |- ?キングスライム/ p$ n/ a7 {, C5 S' w. U" Y7 p* N
ゴールデンスライム
0 C  ?/ h6 r& y5 |2 ~3 m. v5 mグランスライム, r/ e5 B* V) G1 F, d) A
【龙系】' }  L- j% I# s
コアトル
: n  V5 W, [4 Oしんりゅう
# c' K* h' b' V/ F* t【野兽系】
3 O. w+ R, m: D1 p8 a& B: Eキングレオ
2 [2 W1 e7 c# R& kヘルゴラゴ
% g) t! E% T: e, l. `$ S【鸟系】: w: h: D5 B$ \/ K3 j( x) U
にじくじゃく; k0 f- _! D  w2 r
キングアズライル8 K. V* {/ g/ h) d/ S  m+ _7 t, n
シャンタク
7 z: x( W! q! i' a$ x【植物系】6 q) A" f! e# d) X" I
ローズバトラー" k2 L; w) L( @' ~" R( H
エグドラシル
: }/ J+ _( r7 Xわたぼう
- a% @; ~, C8 \6 R* u% hワルぼう
( q7 }6 |6 Y4 ?# p【虫系】% v. t* N9 @+ S9 Y3 {
スカルスパイダー; u; P* Z% S$ _. U: q/ a: S7 g
【恶魔系】
8 _' g  v0 e/ B3 X金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0; C& J! s/ m  @" h6 w9 e, I
【僵尸系】
* R: t* z7 a. M7 E# }2 a1 Sワイトキング
4 `2 m4 z4 I5 s/ Tまおうのつかい
! o; b1 @/ v6 X1 y( N6 o【物质系】' ^0 M( Z" }; e1 O7 q( g9 h
ゴールデンゴーレム
" Z1 L& O( w, Iダークマター
$ [  u7 |5 J' T9 O  m# O. A【水系】
) O$ X. H& O0 |2 M7 R7 U5 Y$ `! Hしんかいりゅう, r. z4 y7 c& A
ヘルパイレーツ; [' v# r  X( H) e9 u9 x
ポセイドン7 E9 s  l7 E  u" d
【???系】  |# ]5 Z$ w: X0 G# R4 b/ s
りゅうおう(2)
4 D" _9 X! z# a2 t7 S0 jしん·りゅうおう; ]' l$ s/ l( w5 G8 G2 o7 z' a% R
ジェノシドー+ }( J2 A  l& [
ゾーマ
6 p' z+ Q% q7 ^3 I* x9 U& Qアスラゾーマ
) w+ r7 q& d. p4 y5 Y- Dサイコピサロ
5 {) f4 Y# P; G4 U2 x! W: [/ Nミルドラース(1)! D$ ]# n4 M1 h) G7 I2 i+ ]5 t$ @
デスタムーア(2)
9 W+ g+ p( I! I' a6 A% C) wデスタムーア(3)3 n1 ~% y' x* H9 s
ダークドレアム; w9 Z3 Z4 Y+ ]6 D! k) |
オルゴデミーラ(1)
4 T9 o9 m8 B: P  o8 {; A# |6 Xオルゴデミーラ(2), V) j% y  ^7 P( ]
ラーミア$ s& k8 H& k+ O
じげんりゅう
0 C0 S" l! g3 a' H: ^
$ o) z9 D8 F9 n( w) Q& |
7.+的数应该是多少?
  t! L' _5 l8 J4 K6 _  U. p  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
) u# M7 y0 h; E0 K3 R1 v
7 A4 \, `" a7 q2 e8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
, \6 _6 l# B/ ^' }; I# Z  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!/ z& p# O0 a+ v; Y2 n: ]

  F  U2 z* ^/ v  h" W5 {# Y# w9.半金属化0 v1 S) z- n; I4 |0 Q
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。- N1 ~% ?1 T. n; B" W
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
: Y( A4 ~3 z  C1 r1 {8 ^2 v; g, Q
( r) o# g) O" B% l
10.金属化后......
6 j8 Y: `9 a% Q1 f  |& G奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)* D, K, n: s' P9 Q* t. K  }) X
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
1 C7 V( {& y1 h7 X8 S3 t4 [% E6 ^7 q1 e) |1 ~: \% W- l; q9 C* h
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!) o/ M2 N- Y; o+ ]3 I0 o3 X( z9 D0 d3 v
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 m9 m6 L* c) W1 z8 \   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2$ B' o, W3 r" y6 W! o5 R& V
ラーミア
  V6 `7 e- U+ W" b/ {- j6 {( jII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
! ^( o. u; Y! ?0 s3 s9 u/ xキングスライム(2)1 f; _3 f5 E6 y7 o! a& \) o
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
# L; |% D$ H4 u& \" ~2 Mラーミア(基本)8 B, \; N1 w! Z" q+ }: u
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
+ w9 ~8 d" ~" ?! D/ D( z7 |, pI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
% ~7 w/ f: x8 p6 [# Pラーミア(1)       
0 r9 o) ^% R) L" A                                                # g+ K5 E7 |9 q$ x+ t
; m1 t! U( N6 S* m! j2 d7 y) h) s! l
                                                       
; J0 x7 L# U2 R" m8 ]- p& K注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
7 l9 N& B( t1 C6 ?6 P4 G                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
2 e3 X* C( m- P3 `                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!. ~% }% I- h& m* v1 L) i! t
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)- p5 g# i2 Y; d) D8 `6 F

3 X( h) C' x! D9 A
4 E- X- s, Y3 |) X$ {: d  X+ X 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
# h* l8 h+ j2 `: X. q: E# v: uI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
7 \& d; U5 d  a8 U6 x, y5 }ラーミア(1)
3 T) W) L7 `' S3 ?8 o/ J  a# {& C' \II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
* N. B' X1 D; S+ Aキングスライム(2)( J2 f  b! y( Y7 ~/ k7 O9 b
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
3 }4 b  c( K$ ]- ^) ?, M% z. ]/ B; Wラーミア(基本)
" f4 c9 L  J- j3 H1 J. e: x  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 62 y3 l5 l+ O. N, U! N0 K" P
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 36 Z% E: T$ w  \" l. q( C
ラーミア(2)
9 [# X* w4 J, X! j) R& z' B+ Y3 n% m; _; R3 {* x7 h' m
        : q; \  I+ \: {) M2 x* q, `
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③4 r; |& [: N7 q* V* i  E' W
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
8 i0 e+ x& M/ a% F% g3 k" p两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!% ?/ `$ G  a7 O# W8 R
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
4 z  f! ?  R: ~' }) P. Q% d我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
, x& c/ N; C0 k$ w5 r11.总结  j: W- ^7 F$ S
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
) C- U5 t) _% f1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。8 D) y, N- [3 Z) q& s
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。) H$ d& h' C# H5 o) O- p; K
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下, l; z+ _5 `* D) N2 i& L/ r
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)" W: f2 f* a* f0 J2 H9 o6 o
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
) c4 o/ c7 s6 K2 p) i7 Dキングスライム(2)既是金属化后的怪物。
( X) i- A& d2 z  m5 J' q4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
$ H7 H  p; S% M1 A; u( P5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。! j" ]  m+ P# r, Y+ A3 j
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。2 J4 p2 w7 Q4 q5 I/ M9 [
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
/ \7 r* q9 T* Y7 z7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。  b5 _" O  l0 D: y7 }+ I
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
7 k& w% G; p5 N
. x; g" H9 Q9 D, F* [% E5 R' i- O

1 |" j; Q; h% f* ?2 X9 [) I' T12.后记
$ V, M/ f! f& U: z到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。* H! g1 g- G- R3 R  [+ z# V. q

; o, p* M, e' {0 o! g  G附录1:抗性项目说明
2 k" H  q+ t/ {1 r0 X+ r! Y8 l1 @
火: 单体火球魔法/火剑; r( [1 M2 q+ D
闪: 全体火魔法( X* Z/ w. N+ @
爆: 爆炸系魔法6 ]! U7 R7 E/ o- b# Z0 W
风: 风系魔法、特技/风剑
, h( q9 d+ S9 }( o: e) b, E电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
$ i8 _+ Q7 |6 U/ w冰: 冰系魔法、特技/冰剑' G* h# L6 Y8 d) X4 L' `
幻: 命中率下降魔法、特技8 |9 q, s, E& q6 N5 Y+ M
眠: 催眠魔法、特技
* F- ^2 x# i7 ^$ w死: 即死魔法、特技、暗之波动* s) o" [% X# ?  f% A2 N2 c5 K
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
& A' k) P) c8 G0 M# }) V! F& {; r封: 封魔魔法5 `& I) X7 Y1 @4 v6 o' J+ a/ q3 t5 N
乱: 混乱魔法、特技2 S3 J: h7 W; ~/ j
弱: 防御下降魔法、特技
8 V2 C( [  ^  u, M$ p缓: 速度下降魔法、特技
9 Y  c' c1 q7 O8 a4 U危: 自我牺牲类魔法、特技
" i( b5 Y3 C7 l  \+ X终: 究级魔法马旦特
" `: m! d' z8 g炎: 火焰吐息
9 l1 j  {: Y( }. ?; e雪: 吹雪吐息0 d3 ^7 F$ W' E$ T
毒: 毒攻击,毒气) i3 w2 r: K1 K9 d. ]. m8 D/ v) ]
麻: 麻痹攻击,麻痹气体) P& @3 V/ A( l: s# z; h% j
咒: 诅咒
' \0 y# [; Z7 A( ?4 e停: 回合停止
, A8 n! w* |; w, Q( P舞: 封舞,舞蹈类特技不能' M* r9 I+ @6 ]% Q2 \8 D# M% B
口: 封口,吐息类特技不能* x$ \  D) [7 X* u
呼: 呼叫帮助,落石
  |, ~! c5 J# u剑: 究级斩0 ]/ }: B+ g3 i8 ]
水: 水系特技
+ W" ]; \0 E. \1 m

& l! Q# V3 P' i7 L2 H3 t0 L. I& t# M
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
) o1 A: X0 m! |9 l5 f7 E; ]我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
2 p  j* y0 t. _& m; V1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。$ L( R' S- A4 P& k# X
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。! ]: q0 j" d1 ?. K5 @
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。; {( `2 D5 P1 U. C/ O
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。+ H& t/ m% i' o1 F
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。. j! P  `& V" f! x
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。: @" b% l5 z  |0 l& g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-4-20 08:08 , Processed in 0.024664 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表