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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
% _4 F6 @0 e6 ~7 L! o3 G■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' g, P4 x) Y$ Z/ d% I7 c, k  O
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
' [# J9 B# R0 `■ ●■ http://www.NewWise.com
$ G0 _# p  F  |  W■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, O6 q! Y: {8 v: l' [: p# E* D! S1 J+ C3 ^+ O* T
本文针对中级者,对新手而言可能是天书9 g7 m9 q: s- |8 u

3 J2 K+ g$ c/ I0 d& M, f谨以此文献给所有追求金属化的朋友们( D  g$ D" A0 T% b' A

* H# S/ ?! ]) CGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化& P; r* |3 y; Z

5 Q6 P' O( [# r7 ?+ f6 l6 V% Q你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物' v2 v$ m( W0 a1 t9 `9 G6 f& q$ l  [7 f

, S2 t5 B; e; q# A揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告5 g$ K  E1 T, `$ z( ?

2 k. t3 ?) a3 G' u" `2 \1 [4 P! n' @0 a5 X/ @
附录1:抗性项目说明
5 c3 P. {  w+ c  Q* g( W7 s( c3 W' @9 F) [4 L, u, s, j
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论$ [3 @$ R# D5 d2 Q. o. [

% D* x, B5 }* e/ `-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% ?3 e+ S  j1 c# p1.引言2 x; j# Y0 W1 Y1 Y8 O
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
; L5 \  q' ?" K! d: E5 t( A  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)  f5 W5 u" Z: p$ }
2.什么是金属化?
! ^& e5 b8 V( t# G  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
6 F4 T5 Z! N% J3.金属化的依据。$ T& Q: f5 w% s& H4 S7 ^4 b
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。' G; ]2 U2 y: [7 o2 m
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓% R5 k) X) U2 O  w4 U. F
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
4 J5 l" {- M$ H4 X' E┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
  R$ y; W! K! b┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
1 E9 G) E$ o3 u, ?┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
+ ~4 F/ [. w# x+ x1 [7 R8 q┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
- Q  B( i, `9 I6 J. D5 X┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃. h; ^. Y/ {3 z* @9 F8 Y- o
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃6 k, L! x$ D; F9 r
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨6 g% H; w$ N3 X$ E$ h7 d; }
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃4 z, o2 T: C  `, K& `
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨# ]4 A4 g, B# |4 T
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃. [4 q  R! O# r0 U! I7 B$ y
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛  s8 g( b6 \& P( v4 W5 X
4.最简单的金属化方法; e0 S4 i9 b6 ]& R5 i  ]0 \- ?" t
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
& D9 o, s; k5 a! h. z8 C
, W/ J/ W4 R# c6 ], v: N# z" O3 G9 w) Q0 D2 G: l8 g( S
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
+ B' H3 t. ?5 Q4 N, L   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
# W6 H% m$ L" o3 x3 pゴールデンスライム$ V) p: O8 C$ B1 |8 ~% U, O8 d
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
# ]3 m/ a$ U# K6 a7 S! M/ h7 pデスタムーア3
7 ]$ y' v" I& @' B) u" x基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 |, n, g9 l. m% b* K8 R9 u  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 65 |& A! j  g" A: {+ l
キングスライム(基本)5 k9 `7 t: E0 N+ k* w8 p
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3! W% X0 p' C8 M2 y" l/ l
キングスライム(1)6 ^' r4 L- }2 v2 A) a
( C! C$ t9 {$ Q( O; W
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。; o; d' {  ]# v: e% m3 e
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
& S4 j/ [5 ^4 ~9 d/ w% [! n1 J      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。# c3 b9 g, _3 k& c4 l* s! w/ y
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。9 _: Z- K! c# ]+ V. `0 K
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
3 w# s2 Q5 l8 x5 L- \8 i8 J2 S1 L8 ~9 Z不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
/ K& F" ]5 n3 E" A( k8 O还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
* _- p4 g1 ~% ~) Z4 _6 [- N( Q" P- T: J+ p9 f. F

) @& G2 u% y$ @$ H/ g3 p$ r8 C# e/ `
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水  E1 F8 z$ C9 O% d" V3 e
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3. J+ |, ^$ t" J3 j* k9 W: ]) [* @
ゴールデンスライム
! `; q, }) {0 }! |2 M3 X# q   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 37 y5 x. h4 T6 E" V- e
ゴールデンスライム' V' x' r* J( c2 U, {- h1 V
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
. f" [% a+ b0 w, jグランスライム(基本)
6 O, q1 E# O; \- t8 t1 X9 e  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6$ ^- l3 s) Y. L
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
- K+ J" S9 d$ Z1 X: f1 Y: Hグランスライム(1) , T* z) a. x0 _8 Q& u* D. t
- g. P7 o! V4 [* J. C$ V
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。. C* S% z& \1 q) I7 d
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:, b6 P+ r& ]: h
# A  M2 L8 X. c5 m, t8 m9 X

2 d* q1 Z5 N' c 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水& @9 U0 O2 G2 k4 R/ j% K( p
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
' F! u% g: b# j3 w; zグランスライム(1)
( B* F$ R0 s1 l) D$ Z   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 36 E3 N/ e" Q0 S5 }% P
デスタムーア39 V5 w8 L3 ]" S
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1+ O. B9 P" ^# T: s
キングスライム(基本)
; m! }& ^8 G. @7 G  ~# h  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
5 L( O. V; }3 z: a7 J: OII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  n1 Q8 {3 _# G: f1 Uキングスライム(2)
& u! g* d2 z; t' Z7 F- N; U
7 M& V! ~* O/ ?! D6 n$ y0 {+ x注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
7 ^/ n3 k% N8 Q7 Q! E2 {合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
6 e+ l6 k( |8 O  \, X
8 ?$ a4 d. p' t0 D
) e' ^$ d. q/ g: q! A5.驳Ring的“超真·金属化”。* q4 v* o) w1 [# J' S' o
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
5 P4 u- P% E% O  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?! R: Z/ j9 @$ r2 ^8 A& B, U
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
% L8 s7 h$ }: O) J" Z% s根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
4 k1 M1 H( e( M2 \' \, t0 U$ [2 {下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
7 p: h6 b( W( \! A& v【史莱姆系】
' j" Q1 q5 C, i8 p- Q& v/ t* D0 Zキングスライム
, y& k- c: ?2 A0 b; T1 U6 K& L8 G) vゴールデンスライム$ v; X+ P- O) `; p% J0 v
グランスライム; |7 {/ {2 V5 E8 V: B
【龙系】
4 c7 q* T* |. D9 l1 `. d0 cコアトル
, ?4 Z- X8 k: u) m3 sしんりゅう3 O$ n. S8 l& ?9 l0 t! J- h
【野兽系】6 F. |' T0 j: R- F! o. K6 }7 j5 q
キングレオ4 Q( M' \, u+ Z& u$ C
ヘルゴラゴ) y  R, D( R2 z
【鸟系】5 R+ u4 i7 m/ U8 z
にじくじゃく
/ Z9 P* N% z# a0 Wキングアズライル
! Z5 H/ `/ ?1 G1 N% o2 @, oシャンタク
+ v$ U- q9 e0 E& m* X1 I) K【植物系】4 ^9 H, h5 h6 \( E" P
ローズバトラー1 B6 m2 y7 V- b+ F5 x3 o) ?
エグドラシル
8 c* J! I6 S9 Z0 o( Y& Iわたぼう% {1 h* ?+ Q, n/ p. |+ n
ワルぼう
0 }* p+ v" V3 ~& e' v4 d【虫系】, T. v6 M# H9 n; f
スカルスパイダー, m  ~% l0 V" D) n7 ?
【恶魔系】
- V( ]' K* n9 W+ ~/ h$ x金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为03 \5 w# z2 ~. d' T1 {* w* K
【僵尸系】
  i: }3 S% s) |  t  E3 ^# iワイトキング& t. m! y- a4 `6 g) N4 N6 w, E
まおうのつかい, Z  i. `4 G8 o( Z8 G: |
【物质系】
- c; A5 v0 X! Z" p' l/ M6 Qゴールデンゴーレム' p; c( A* @9 n; a' Z
ダークマター! G; ^/ _) G6 U2 v6 ^5 e9 [
【水系】
% n  M3 L: x9 l1 v9 W, zしんかいりゅう; Y1 b4 y3 K; @4 B; x6 b. u0 x4 ~
ヘルパイレーツ( k* L- z6 F3 V4 _1 |% B7 b4 U$ F
ポセイドン
+ Z* q- n. n- P! c" J8 c【???系】
& Z4 |8 G" Y" k3 Yりゅうおう(2)
2 E+ b3 z; {$ s  a4 wしん·りゅうおう( E( {2 w2 d6 v- h" |4 k
ジェノシドー/ f. M/ V5 R. M7 s8 z$ Q9 ]: M) t
ゾーマ0 K' D  M( z9 H6 H( [3 i5 O. f
アスラゾーマ
- c, L# T+ Y' X& H! Mサイコピサロ
7 B/ @: j) R2 Y5 l& r5 nミルドラース(1)& @! _( S9 ?4 F" y
デスタムーア(2)* B9 X" M# F- C
デスタムーア(3)# |- i: X5 D, b6 s6 G6 ]6 w
ダークドレアム
1 W. M2 l; \7 r: t2 T2 [6 _オルゴデミーラ(1)
: u+ o) l( }3 U  Tオルゴデミーラ(2)" Z% d. I' c) @$ r* B6 n5 Z  ~
ラーミア+ ?# E' ~' o& ^! R6 Q% d4 P
じげんりゅう: v% [# ]3 i; m
# `& i  L7 y) ^& a: i* l4 e# L+ i# J
7.+的数应该是多少?8 u+ h4 `3 F# j+ Y. V  i& S
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。# k/ y  i2 G4 q

8 T: D1 P) X' o# k8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
* O7 _$ B  v" \# O  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
, z2 g$ O6 ?. i9 w( F6 p; c9 H+ }/ x* e3 d9 ~. c: E
9.半金属化1 P2 Z2 i& a! o: ]' _; Z3 f
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。# F4 L, W3 I* L( E* t' b
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
1 V9 R& U$ R- m( D' I- ]( h4 u

: {/ l+ ]; R8 w; s+ [  H" s10.金属化后......
" O' |! D- G( B4 j5 |奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
( ?0 n/ q' Q8 Z, {1 H2 \9 n根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
' P5 o$ y. N. Q/ N/ [9 L) o5 E) o0 p  c' Y
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
4 B+ V6 W' ~5 X( O 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水6 {, `- z" ~, q; q  a1 g
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2$ L  P7 C5 A1 G3 h( Y
ラーミア
( ]  C  z; \9 u& Y- kII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
9 A( m2 Q' \7 T  G. nキングスライム(2)! @3 M8 E2 V8 k8 ]
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
6 _- A- `' i7 e# E, pラーミア(基本)9 c/ m2 O# f7 W, W- M+ A
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5; t3 G( w" q5 w3 i, f' X
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
5 A# o" W3 a2 p5 \( V4 a1 Q. Mラーミア(1)       
/ Z- ~/ l/ b* {  |% e/ U, W' J                                                . Q. R$ [5 B! Z: h' v

; C- c2 n8 `: {& d  @                                                        7 e9 ^4 ?+ t8 p: }
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
- D' C, l# `' Q                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      / {, X6 }5 [1 j
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
2 d" E/ n3 Q$ |1 M, m" V想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)+ @5 {' d& _( x, j+ ?2 @

6 Q" V6 `2 s  w3 F, @0 H0 I- T  ^( D' J
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
# v) ^! ~9 E6 [; t7 y4 Y$ V% CI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3' o9 ?. x& |: f
ラーミア(1)0 ^2 V, Q- I& b  m; X% Q) i1 Q, {/ T2 t
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3- h6 @& ?" G8 S7 {# s
キングスライム(2)
  }9 Z- R+ w* m基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 20 P7 s: s; `( H! K4 s3 S! S/ E
ラーミア(基本)/ a+ V+ I, w* s7 d5 r& ?% x6 ?% [+ C
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6$ O) p! M6 T- l
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
# R5 x( g3 N+ M3 N1 Zラーミア(2)$ ]  H: S- S8 f' o# @
) B% M4 x7 {, f5 H. |9 K
        + e0 s: a4 \# f. Y: N: v: l
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③8 Y/ g/ h: L2 v: }. T
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
$ W' @! c6 t9 M$ d9 d$ _3 }两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
# ~9 n8 D7 P" L/ W# m) h; A不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。, g- S8 S+ b$ N) V+ F% n
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。$ E) R8 m/ z( e: b6 L, k- S9 R; f4 Q
11.总结/ X( S# C/ t% M. m- B2 u
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
0 X- t7 f2 m; k& U( N+ i0 U! D1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。5 Q( z$ C, d0 ^! v4 A3 u  y0 A
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
6 n3 v% U4 R/ i' H* f( O3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下4 x2 h7 z& ?+ \' a  p$ H1 Q
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)1 Z  S3 q! O0 t) k, S
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)# e7 j0 u9 k- K: U! F' y% G5 v
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
" C- |4 G8 q: p) T9 o, L: R4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
* s) {; @/ ~+ \' B5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
9 S/ d1 M: X; c4 u# |5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。& V; F: j+ U2 i9 U2 R8 F4 G/ E
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
6 o# B& [, r2 E( o" q* n+ K7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。4 a. {7 E* E9 n: W( x' k  C( O' @
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

% x' V3 u) }0 s7 |9 x" P' V2 E  u  t) d

: `  z) H: h/ m+ [: U+ ~$ N12.后记
  ~: V- ~9 r3 `: i7 R- Z0 l到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。6 L5 c( \- z# _: B

1 R7 H) O, k1 H/ F& Y- D1 o- ^附录1:抗性项目说明
% w5 ~5 n5 H, X3 m" C! z
( ^2 e* ?) {- k+ A# L6 G- E火: 单体火球魔法/火剑+ v. q' Y- m% B
闪: 全体火魔法/ U+ F9 M' c0 q
爆: 爆炸系魔法9 k& V+ M: M1 S. p& h
风: 风系魔法、特技/风剑8 g8 c! p# d& P2 a
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
2 N' m) _) {0 V+ h* ?冰: 冰系魔法、特技/冰剑; _1 _  ^, ]. n
幻: 命中率下降魔法、特技
! j$ J$ W! g4 C$ ^眠: 催眠魔法、特技
+ u  d; @; N* f1 V& I& S; R; z死: 即死魔法、特技、暗之波动
' i& h0 Y( n0 E吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
1 q9 @* Z! Q+ h+ A' h- w. v( \封: 封魔魔法+ [9 _9 w# ?. E0 S+ T8 {. g: W2 X
乱: 混乱魔法、特技
' v% R3 J. H! L) L弱: 防御下降魔法、特技' R( }; N$ f# X- K  P% H
缓: 速度下降魔法、特技
4 J: L* U  @! K8 i' e危: 自我牺牲类魔法、特技
9 X% k4 B7 d0 w! d! }终: 究级魔法马旦特
* S- D) u5 D6 {( Z) {3 b' f! }炎: 火焰吐息0 M1 E6 t. q' n7 ]
雪: 吹雪吐息
# O5 ?" y% @" F6 b, U3 q毒: 毒攻击,毒气
" Q9 g3 m) i1 C5 G  J" J麻: 麻痹攻击,麻痹气体
0 U0 t# M3 L/ ^, C$ t咒: 诅咒
( u! [  c0 @- z停: 回合停止9 E1 r! Q- U% c# _; L' b
舞: 封舞,舞蹈类特技不能0 V. T1 d+ }) z8 ]$ k0 C) I$ ]
口: 封口,吐息类特技不能! O. E- P1 k* y; k; `5 M
呼: 呼叫帮助,落石, S/ c, K; }( A& ]
剑: 究级斩- X& m$ q' l) U
水: 水系特技8 P3 D. @0 b5 ]4 I/ a6 B
, |  F0 k4 ^/ s2 D* a7 M& |
1 R) S4 I; W% i
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论2 s' e* M7 F2 t( [9 R6 \' p
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
2 ^* n- F) r  v  b1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
; S( V& N1 d8 Y1 t& j2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
  K0 t: f: N1 M9 \1 S3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
& h) ^) i; _! _) A6 k6 S4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
4 R6 G! w3 e) A: ~. N$ i* F/ p9 d4 v5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
  t4 f# _7 X4 ?+ x- @不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
& M9 B- V0 J& ^) E- V. _, t
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