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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!' @4 z, C; v* [# x; O$ L
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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理8 M, t3 n% G+ ^3 ^
■ ●■ http://www.NewWise.com
  u# {8 K' S; s& _: ?% C6 ~7 p■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★9 J) n8 S; l, t; X# X/ B$ i
- R: O3 E* d% j' i  K! p. S
本文针对中级者,对新手而言可能是天书3 e/ t6 j9 {+ n& J2 q! t! O
' S: Y1 F  L( j: u% _; |  i' `
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
- y5 i, x, J( x# X( |5 e, M  [! W; m2 E& D) {
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
  r) X# U0 m: \1 I
* B$ H" l/ d4 X: L# P1 g- a" R! W你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
  _5 h5 ]( S0 @% F* y0 h- J& T  v% R$ q- a6 o" Z* K) |
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告5 v7 r: I3 ~$ E  f

6 p; q8 N; \& j+ m) J) `) g- g& I6 `8 X8 B
附录1:抗性项目说明
5 M& _& U1 t+ M$ L+ r$ B1 I+ u# e; q
! K* \, e' D; o3 r1 e附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
  M- B, G% e& m0 j
7 @, s. C1 d! n+ X-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 |  J2 M5 S2 `5 z) W% h& u! _8 H7 a; ~, q
1.引言# s- D% d+ x' M' G
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。; q0 K! r1 E( }  o6 X
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
7 b) M5 T  P9 `' W2.什么是金属化?
+ _0 y! _$ o6 N# \  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
; V- d! c/ @: L6 W3.金属化的依据。2 P2 ^& O% D( c% R# k- F/ g3 u) Q) p
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
& g( `4 G$ F5 e' y; ~┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓! E1 \: q# t3 `# W% A' }
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
! T$ T/ d! s8 x4 |( d┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫) w# j: y4 P  o- g+ v# u  P
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
. w+ S$ f, X5 T8 ~4 [: \7 o) C┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
5 u6 G8 _0 d. {( s+ g5 n┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨! B2 ]+ S$ G6 T* Q6 P
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
' M4 F4 w& ]/ w3 Y! V. x┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃0 K8 \9 A3 C7 t! `, N8 ^
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
5 }" ?* g. C4 Y8 P3 `9 R% S& A5 {┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
! Q( h5 w/ U2 Y  ~- o+ w  q┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
) M8 ?- g3 j. ?5 _7 o, z┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
/ c/ o9 E' N, Q' @) m┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
( `  L- I# ^% o% z8 \' `1 z4.最简单的金属化方法  K5 ?3 ]2 W; M5 Y6 U
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
# M) o" L! w* z1 F; E0 q4 j" K  s5 ^5 \1 A

* \: Y0 y2 I1 h8 U- C! F3 T 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 P) K3 c& n6 v' g' b2 d: N   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
+ j  f8 d0 A+ mゴールデンスライム
0 y' b; P5 w! f& i   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
' m4 F: N$ S! I' yデスタムーア3
7 u9 X7 f/ |3 U- ^& u基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 y/ h" P: Y3 D% O# o  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
. w7 E) c% _# ~5 {  g: Mキングスライム(基本)
4 A; n' B7 R- W' G  X: _: l6 oI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 32 V' j* J8 S( y" ^: \6 O2 H
キングスライム(1)2 d( }3 f7 A' k# |" W- F

- @$ C, h2 W: d* b+ Z0 t6 g3 `& H注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。) I" S2 W6 h7 |6 A- A5 F
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
+ C: E5 u  j7 R! d1 [      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。4 _, y$ c4 j6 {6 j
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
' N3 J+ ?) G( ]& w- z5 j% G. g      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.# i* ]) U: q: O# o7 ~
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
- I$ U" W' s+ T还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
/ d. K* c" G: U& i- z' i0 @0 S+ ^$ m% m( Q' i1 R
+ ?( |6 x" \& l1 s
0 Z3 |# i+ q# d0 h3 z
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
4 |4 P5 D9 k7 N   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
# z9 g0 a0 a! d# mゴールデンスライム
, l. l0 H% d& p9 Z3 w* t- c   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
; C& t1 V' t5 P' pゴールデンスライム
* n* f5 y6 _& b% q- e* X2 F基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2, ^4 @1 D6 J7 ]; F% j0 M
グランスライム(基本)
# D6 W4 `' s5 ^- v: Q- e  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
7 t/ j8 r  P+ T% o. H8 ]* _I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
& ]& z0 t6 Y3 M$ I3 ?グランスライム(1) 
9 [& f4 n& U. t  S6 L& s% J  i% I  i% g# g
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
3 x$ \+ k9 M: g+ E3 ]& |合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:" W! l3 }; y& Z7 @* T3 m* q
  \+ v- V! J- }
3 I- Q3 p2 e, Q: e5 h
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水2 o, Q5 T7 ?8 q9 ]& W' b0 z4 z
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 ; j* C* Q% v& n
グランスライム(1)  L) B+ p8 p# y9 [1 o+ z: w
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
3 D) j% \! `+ ]. x* r! uデスタムーア3
) S. `9 P% ?( Z7 r1 D2 Y基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 t% |; Z# B& Y' T) s) }
キングスライム(基本)
( D! U/ c# g+ T0 j  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
$ V* }$ e, ?3 |. w& dII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 31 ?( X* l! j6 X0 x& P% ?  `! h
キングスライム(2)
# n) ?, O# u! U2 j( y
! b6 S  s  M6 t& M, d注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。5 z3 F2 _3 J* H2 t
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
. t6 g2 y; g# e  d/ H1 A
1 O5 B7 u' x- }% \, g4 V" T+ u' b+ C3 R3 U& h6 [  W. b
5.驳Ring的“超真·金属化”。5 r! L/ y- m" k, {% y$ X
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
; U; G, B. [" t8 {! c* ~  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
% ~1 M- t* T% H0 k* ~, ]6 q3 {6.为什么不是所有怪物都能金属化?  m7 ~% }( [" b. c8 b% Q4 d
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
2 O- m- a1 N; ?6 j% r) H下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
9 Z7 j0 _6 E- _: G7 ^6 R【史莱姆系】
, m6 \* ^: J6 g& p* I* r) u( Y8 ^キングスライム; B1 f2 ~8 @: Y- C
ゴールデンスライム
: |7 m& `, T6 w/ w, iグランスライム
8 J# ^0 N3 M  ^3 h6 j2 q3 B【龙系】
) P/ o5 [, S+ T2 iコアトル  X# X$ f$ |3 M& G. l
しんりゅう
- X% v1 ]3 u3 t3 d【野兽系】; m* A3 I3 E; [
キングレオ" z5 m2 R2 d* ^! w: i0 E
ヘルゴラゴ/ }! C& Y# u% z/ F- F
【鸟系】
- G: y" O3 ?3 u5 lにじくじゃく, J4 F5 E- l+ w$ K2 i7 P' Z
キングアズライル
6 q, d3 W) Z/ L+ Y$ w. {シャンタク7 ]6 [3 j# D% L. h0 U
【植物系】1 v* j% y0 e9 Y
ローズバトラー
1 ^; J) w* T( y: Tエグドラシル
# }( L/ `4 I, p0 H; N' Kわたぼう
( ~' G% j& G# |* Wワルぼう
; A) L! Y3 t1 z' L/ b6 W! B【虫系】1 M6 }% s( Z* ~* |! L( N( a+ X; z6 F
スカルスパイダー) k8 ~6 N; z4 Q0 U/ t) ~
【恶魔系】0 ~6 v) H- c) t' c8 e- V) X0 n
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0+ Z3 [, K/ r/ _
【僵尸系】
6 ]3 M8 G5 g. Zワイトキング
! E) y' u5 l# a* u7 Y% Oまおうのつかい+ U. L- Z& c/ `: p
【物质系】
% ^2 `; h- q6 V* |8 p6 _ゴールデンゴーレム
4 g; g3 U/ t% j7 p2 `2 t+ Tダークマター
2 a4 y4 s5 ^# d7 Z8 p  X1 Y! [9 M【水系】
" A3 N4 ?3 C2 f3 w* c4 M2 Y4 E3 Aしんかいりゅう
/ B; A( W9 T  F2 Q" Cヘルパイレーツ
4 z( Q% ?4 N  e" l7 L  Jポセイドン
2 D- z0 k$ Q, n: ^+ m* b【???系】
8 J: s+ F1 `( y( w, R* k4 gりゅうおう(2)
9 F  d% R2 J5 L' n* |" J% wしん·りゅうおう! @; R) l' g2 e* X! E$ j
ジェノシドー
4 c( f" @1 Q, G0 ~6 Hゾーマ
6 V! u9 f5 R- j, Jアスラゾーマ
6 v* N( o' c+ a( {  kサイコピサロ
0 t8 f. B* A9 H  I" X$ tミルドラース(1)  w! A6 k  ?, M9 S9 i+ f
デスタムーア(2)7 W7 m: @, S" B. n* u' X
デスタムーア(3)
, f, l2 e/ V& t7 {: }8 [0 Zダークドレアム/ n% K: ?; N6 r5 {4 k) }1 N
オルゴデミーラ(1)1 s/ I- }1 p2 B% {
オルゴデミーラ(2)
# [8 I" d5 A; F  Pラーミア( a/ A# C7 A! U6 }+ j! n$ g
じげんりゅう0 T" z/ \8 L- N1 W
9 _. l+ p% R6 M  y- V& }: M
7.+的数应该是多少?$ a, n3 p9 h  y0 w5 Z
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
, `6 z% {5 {2 z0 P/ m$ ^+ m8 G# M3 R/ x5 b& l% B  }7 }$ `. g
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
! z, K# \/ w. D: C" v2 |! I  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!3 N  a. P' V+ e# s

* V' t- P* w0 u2 S9.半金属化  E1 C) Y) l+ @; C% K
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。4 ~* Z1 ^) ~: p9 Z' B) u
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

1 d) f5 C6 U$ C9 {, I
$ S$ z8 A9 ]( ]( x10.金属化后......0 x" G/ e: ?- l! ~. ]' P: @
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。); p" u) y& O! j6 D  m. ~* ?) [6 ~" {
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。: j9 q* R; o! D2 r6 X4 Y

8 [% |' |& b8 S4 u1 i% g, I下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!  z' o+ A# H$ S  ?6 M2 I+ b
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
! K+ V5 L! k! j) ^! _0 L   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2* s) @( v/ r( l
ラーミア
2 P, ^( N( c2 s4 ZII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3& V. T, S8 w, K! {9 m- M
キングスライム(2)
$ x' D$ t  j3 y0 _基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 20 L& U# |9 P* N5 t& F% J8 l2 h
ラーミア(基本)
4 I  F. Q6 b# S" Y3 y, F* N  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5) Z$ c  [1 a1 j9 P8 Q! ]
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
) W" {& Z0 ~1 J3 u% ^+ Fラーミア(1)        4 p: h7 M! c7 `/ R
                                               
; ]6 k) p: [, N' v. G9 I) \1 q3 Q% P6 [* J
                                                       
  y+ k' F1 W0 W" b/ x. d6 M注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.3 b* r  [9 \) k# ~6 G% v# J
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
0 m% ^, v* I1 g1 K. V9 |) [7 ~                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!9 _( _) |8 s! N$ B
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。); I+ Y; M$ n! A9 P

. F% [" w% {4 N' k# X% B1 T
! d& Q% S+ E( e( x 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 m+ l+ [, n% O& j/ xI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
1 x" Y' N' n; X! J3 Y6 }2 Q, Zラーミア(1)
) s5 {1 j1 e: W$ Q/ M0 OII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
& q/ y5 _4 ^2 z& u" _3 Gキングスライム(2)0 l+ y. P4 z  u  l! a: @
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2/ [: E  n" A' E3 C7 }# o: l) ^
ラーミア(基本). u9 ^5 C; w% P
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 62 s8 c/ w& g7 P5 U# j* n
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
1 q6 r/ J- k; g0 V% r+ l  v9 qラーミア(2)( u9 ?8 g; x1 ~1 ~! j; t5 e$ g

/ s5 u( P& Y8 J. u8 M- T8 y8 t% I       
. j) t% B6 |/ e  _: u注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
% m) Y# y) I' }3 j# G* G) P" L+ ^, u      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
0 T$ n4 V/ ~, K) k* O6 t9 A( v两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
* j! A* c9 z/ C不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
! \9 H; G/ Q/ L: F$ P9 h6 h我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。: c4 W0 r' f0 Q0 Z5 B0 o1 f1 [
11.总结
; t' D& [. r% w1 c  R3 h2 i看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。" B3 z- _+ o$ q* e. \! L, h
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
% S5 O( `4 t! {9 c( j4 F2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
# Z5 A2 K% \. h5 W3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下2 a- K8 I5 M7 @7 F# C% T% k: d' B
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)/ v$ z( c6 s3 y  f! v3 r# i5 o" l
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50): w9 \0 E! s3 S
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
! N; h0 M+ @3 h4 j* i3 t0 E( `+ G) V4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
6 P/ c/ v2 W( ]) G' [8 Y4 c5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。3 O$ O! N9 H! Q7 b3 t
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
" a0 a. m3 Q" |6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
6 c& i& v& M& R+ b- c2 t  F. `7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。1 |  U) d1 |- _: |( k7 ]2 ]
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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/ `' r4 d3 ^! Q6 u! J12.后记
+ c4 X4 O$ O# q: \到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
2 R) k$ t1 @0 J( c) O5 Q+ ~: R" F) B  u) @) D' J/ U
附录1:抗性项目说明
# [5 j$ k: z& [8 }* e4 v0 |; @
. p: f- T% N! B( S: c火: 单体火球魔法/火剑
3 }) n# e0 E2 w/ l; F闪: 全体火魔法8 p5 N( F* B9 ]2 V$ \
爆: 爆炸系魔法
& T" Z0 c4 B2 P/ }& c! g' Y9 U' A风: 风系魔法、特技/风剑3 n1 T; E% _5 @2 O' V7 w% Z
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
$ m* C; A; H. P& T冰: 冰系魔法、特技/冰剑
/ Z3 @& d5 d3 Y: P" x幻: 命中率下降魔法、特技9 N  `$ p3 v$ \3 j
眠: 催眠魔法、特技! w0 R6 z% ~" m5 j' o) P
死: 即死魔法、特技、暗之波动# m" Y1 }) Q1 a0 ]' q4 Y% d
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
( y6 R0 J; _( B' G7 F封: 封魔魔法9 m3 C4 T) t- B
乱: 混乱魔法、特技3 h" c6 F: k3 M2 ~  ?1 v
弱: 防御下降魔法、特技" C9 `- m: o# ^) W- E
缓: 速度下降魔法、特技+ T/ ]1 Y8 E. R* Y) Z1 _  \- _
危: 自我牺牲类魔法、特技
! h! T8 w# ^8 J; L终: 究级魔法马旦特
1 }* h+ }$ T5 e( v) n$ C# B8 Z& I炎: 火焰吐息& C* Z8 h3 ~& ^! p% ?, |. O, u0 _, d
雪: 吹雪吐息
) j( D: x8 R) s毒: 毒攻击,毒气; S% q3 |. G2 z. q/ i
麻: 麻痹攻击,麻痹气体6 k% \6 w5 [9 K% Y
咒: 诅咒0 L( o5 R& w8 P
停: 回合停止. f6 l* d$ L8 w/ R$ s
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
/ ]/ K  p* a# m/ N! B4 W, f口: 封口,吐息类特技不能
# t% f( u- _2 @呼: 呼叫帮助,落石
& @$ U4 E. i+ e- _6 v8 d剑: 究级斩
; C) [+ Y  A6 D9 b! s水: 水系特技! d. O4 e! p" r2 S
) P: k* c, ~1 R7 C; f

; M* N. T2 H. v* S& O附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论# q, d# d1 l6 B1 J" Z
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
, z6 Z3 m! Q( J; ~& ~+ V( n5 P1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。: f9 M' o2 `0 y2 ]) q
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
4 Z7 z* W; c& c. g" D; N3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。$ X0 l8 P2 @- i$ Y% v; p
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
# U$ y# I2 ^7 B3 p. @5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。* h  P4 `: d6 I& x
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。& r. O4 D, D2 {" m0 f; ]
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