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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
; Y  m' c' X) W& D1 u* ]# V■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★( Q5 j- n8 F/ P# q

9 F7 a4 ?7 `) ~! z本文针对中级者,对新手而言可能是天书
# U% Z/ g9 h" S2 ~( D! ?! Y& R
" _/ y; D1 R1 Q+ r谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
6 r0 Q% k2 f) M3 f  L% u, J
# {9 ?, Q* K$ h. DGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化$ j5 z" |6 r; V3 z+ `

2 M) l- p3 N: \. ?" |) Q你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物! D2 B$ t. c4 w+ J
5 Z) d/ G. }4 R) L/ }6 X- y: z. k
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
7 r1 w2 n2 q7 C; X) R+ \) p
# ~6 y) w$ r; u: ^1 F4 T, `- ^. R# |8 B8 I+ n1 ?+ Y4 E
附录1:抗性项目说明6 J4 m& H6 F' K0 H: F, E) |2 ~3 ~1 m
) r9 H3 i" b4 N' t$ r5 j+ K
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论+ V) i% c9 [' M! M: {# X8 V# E2 z

. X* R3 H9 n- j; J; a-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. }5 X$ I- L7 M6 ?' A. y' z" h
1.引言
# b- t' J1 P" y  }" N  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。; @2 a8 P* G+ _" F4 A
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
. _4 P! M! }- T2 P9 @' T2.什么是金属化?
" C7 g0 c$ G4 w6 t  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
- A% _2 X" d' V: @3.金属化的依据。. f5 S/ I2 f: M4 j+ R* s% n
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
5 O- }" P' k$ ]; i) f8 b┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓' j1 }3 L, U7 @
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃0 h+ [# K4 K5 w5 H  V
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫0 c1 Z1 P$ D* f* L- ?
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃  ~$ p5 S5 Y( e* L* h. }) |
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃, s* y/ E5 H1 Z7 w$ S2 j
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
7 K, T8 }& @: R( c┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
7 V! Y  s& j1 c┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃/ t" K; O, Q. R  r; k/ Z2 B
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨. J% b# i$ ~" {( p. t$ L* P
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃7 r1 `1 B! [; R: X
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨' f" H3 {# {# [0 K  Q
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
( f9 ?  M7 q9 A" R# m┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
$ ]. u$ p8 V2 t4 t& E* |4.最简单的金属化方法
2 o% C8 t+ n' K& m2 J  `前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:/ ]1 ~5 M3 M; M: @5 |( A! i
* n: ~8 O; z: e% [( W

+ E. C) |& p* S; Y  V8 l% N 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水& ~  i. N% q# F( L7 X3 s5 j0 T! a# k
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
& p- A' J. B2 T9 U. H- }0 Qゴールデンスライム% ^0 _& ]3 i+ `* G1 E
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3) U4 z+ Z2 `4 P0 z0 Y
デスタムーア3% h8 s  ]# V% Y  ~7 C; u
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13 f; F, F% g- h( U+ E
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
  o# F9 Y9 m1 G/ L- _4 g1 {キングスライム(基本)2 Q% j, S. d5 l
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 38 {& F! T, ^7 Y. {/ b9 y
キングスライム(1)
  M8 o( z! n: E- f7 b9 s: G, [: g7 `9 `
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。1 y. x' @0 {, ~! H( n+ m
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
9 s/ {/ q; P; F: M; T  [      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
5 q# w) C! N' f: x      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。$ ^  g/ t% I, Q0 B' {8 H
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.  p9 X! X" b8 D6 L' w5 }4 c5 o! h' X
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
9 t6 h; }4 N1 }" @还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
* p/ E& I& b9 w) N4 P( t( k/ a$ m3 r. w) @0 g2 l

/ \& k- Y, e- B/ |! s
3 v8 c: R# I: h# ]- [1 Y/ o, D0 A 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水1 L* g( ^8 Q& x- ]9 R+ U
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3! b1 ^- p  S8 V+ ~
ゴールデンスライム
* P$ f' n( b; y/ e; X   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3. K* o. a7 R6 P* ^5 k
ゴールデンスライム4 [# p. A1 X$ |+ s% r+ J$ S' j
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2- c5 o% X% w& \+ O/ E( p$ ^
グランスライム(基本)
% ]% V6 V7 p8 @5 ?2 G( u, ~& R  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6, B2 B# M% N% L3 Y4 {, Y1 ~) l
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
- V; J5 W# \, [; E* E- ]グランスライム(1) 
5 w5 e7 ]& Q# a
( u( V3 D2 k+ M/ g( F4 Z( B注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。4 X+ d' n  u( N- Z
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:& x& m$ [2 B7 O9 _; t: [

5 @+ O( T- Q, z' m; k4 V) D2 x$ m: Q, P6 k0 p& j% x
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
6 c  J0 b$ X5 [+ lI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 % L) Q. `( \: H7 I+ A/ m( V; |
グランスライム(1)
6 I9 k! J7 q' O; }: ], m3 \   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3( _! f1 O$ ^, i* R
デスタムーア3" N+ k# U, Q1 p0 ]* E' [
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1" e0 \" c( e2 W8 [) ^6 \
キングスライム(基本)
" b+ z, E- ~& t0 Z& G  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
9 A9 S& }  \: e# l* u2 ?  t8 J# ~4 T/ QII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
6 J- l+ a+ \% V( Uキングスライム(2); R4 P; @' C3 a9 a3 {

0 R: J* {& J- c注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。5 }, l! F* V4 G% _! X5 n  f
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
3 X" K1 @( s  K& {; j5 S7 r& v8 M) g
9 B3 h/ \; ~. b7 A
5.驳Ring的“超真·金属化”。, Q  u  d7 X# `  J9 w
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)9 }6 @  g  u+ g+ x% D
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?3 ?( ^- M2 z6 H  r& g9 T
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
* j# t1 W2 s# P- K2 ~根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)& r; y1 G' u- z; V) `/ B
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
4 |2 R- F: X  C9 n$ v2 j【史莱姆系】# \  V! i( t4 F& \" S- X. O7 U
キングスライム9 |. P  f1 y0 {* w
ゴールデンスライム
0 M% {6 p, E# i( K) ?7 R/ S; Lグランスライム
' |7 J1 N: Y/ n【龙系】
: W2 u- `- M( ?2 g- Sコアトル
# U6 B# i' Q, \' Q% L- K1 |しんりゅう
! b; O+ t. c8 t& J" |3 g! }3 @【野兽系】
& |( @( v, x$ Z. X5 U/ }7 V% d* ^キングレオ. c7 K, P% p4 ?4 O# |( ?' R/ s
ヘルゴラゴ! }8 j$ Q% g$ [1 b
【鸟系】
. f* z4 m: ]0 r! x; aにじくじゃく% ?6 w. I1 O' Z' n+ ?
キングアズライル
4 h. D3 a8 d9 ~6 \- Z, f7 X  u$ k5 jシャンタク
0 {/ E3 J& B2 o2 K3 x【植物系】
+ y2 R; d+ P8 L6 a1 p) {ローズバトラー
/ u5 p! {' a' J0 y& Pエグドラシル
; w2 d$ ~. N8 L3 U/ yわたぼう
; C, [& V, `+ V& C# r5 ~ワルぼう/ o& V: P( w2 A' i+ V- U% C
【虫系】
+ A* [* u; _6 c$ M, F4 c$ W4 zスカルスパイダー
& p* g, l2 q( H8 }2 }【恶魔系】* k4 F! H4 h3 K5 b$ H. D6 Q6 f; _0 i" ?
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
% @+ ^: b  S9 O4 r【僵尸系】0 E2 z" {) D( d3 N/ U, z6 y
ワイトキング
4 I$ A7 m& B- i4 |* a& A+ w  Uまおうのつかい, D9 P) D' i2 {
【物质系】% a( b7 v4 g  P, U
ゴールデンゴーレム  z$ w1 n# c- t- k
ダークマター/ n5 r9 [  R9 V: S
【水系】2 r2 ~8 j3 a4 R
しんかいりゅう$ T, s6 V1 h: Y+ h) }
ヘルパイレーツ
, k- |  ~  \" y+ e7 D: l4 l" \7 b, Q6 oポセイドン
' z. U* c0 A4 L# m) w8 z【???系】
3 U. r0 C# ~1 l) B8 T9 Q( P: R$ |* nりゅうおう(2)0 p8 o9 m0 H/ Z  l, A# G
しん·りゅうおう
+ m/ R1 _# e1 \$ A8 E: x/ Kジェノシドー/ e- Z" t3 N3 w! D' \" Y, ]* Q
ゾーマ
1 e, H& q" c' [  L" cアスラゾーマ# V8 T: b! K; Y' M9 h" Q( [. S2 y
サイコピサロ- o: `2 v, U1 {9 J1 Z! h% V9 q
ミルドラース(1)
) x# i! f" \, C% L: vデスタムーア(2)
! n) o0 l9 b1 ]; {デスタムーア(3)! X$ C& S/ H0 [9 N$ `
ダークドレアム
! N2 x) ^9 c0 W/ Nオルゴデミーラ(1)
4 w  c+ d* C! D. ?2 rオルゴデミーラ(2)+ x) Z! g' P: N
ラーミア/ O* C1 T- S( i3 I9 r* s6 D
じげんりゅう
, L  a% S! v/ }- s, R3 S- ^% j
; \* _- X: \  Q7 K' q! E- n
7.+的数应该是多少?
+ S/ ^5 b9 P+ ^$ f; m  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
# s  H2 M% O$ @2 s6 _
0 g* s! n& C% r8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
. J, s/ K3 e- N9 k+ O  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
) x5 i$ Z& `' b: K' u* m
6 v6 E4 S9 C! h9 q9.半金属化- N; ]9 _6 ?3 _" y) @8 Y3 e
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。& j  ^7 S3 W. a" T- l! Q0 c9 B# H
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

4 W! f9 S- o; `, l( z4 o8 B. B+ P0 {5 X2 X% N9 g3 [" J
10.金属化后......& b7 D6 x/ J  G# M  K3 K* J
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)' T: \: q: H7 p/ v' w5 ^! n! B
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
/ P5 r3 C+ a% B, A. ?( v& e( _% c$ t  Z$ y* X
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
( D& P/ v7 ]) \3 L) [ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水% p( C5 |/ f9 C2 ^- @( W9 U
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
2 W9 [# y% z" n  @3 V6 `ラーミア
+ U% ~  g: [, _0 l$ }II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
7 l0 o; O/ j; X3 B. p2 J' P% rキングスライム(2)
$ a! a: X9 C8 `* W- H基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 28 b9 N) _. ?+ b7 e# Y
ラーミア(基本)
% Z# p9 K* H' y$ D; E  @7 N/ D  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
; ]: |3 ~  a  r- b7 z  E! k( Q: dI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
( n  \9 d) m3 a, r" |& o9 R8 H4 Fラーミア(1)       
1 ^& H+ I- ^/ H, F5 C" H9 P                                                " A/ y% w& x9 N+ B, P% g. U

) w, k( D" Y6 E                                                       
: U' t! x# w" t8 a2 P' T' g) s注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.4 v0 M  A- Z: Q$ X" s! q) b
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③        |6 G! X& {0 y  t& |1 E* s
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!1 S+ X/ J* L1 @$ `; f) w; b
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)5 e2 n1 Q! r4 }

- `' }) `2 T( j3 b& @
; t2 l' g# c: U4 }8 R& U( j 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水3 [4 p5 _0 U3 E- r
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3: h6 P1 b% ]* Q( M: U
ラーミア(1)
$ J# P8 L( o3 A7 }# s1 mII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
& _7 n9 Q1 S2 rキングスライム(2)
% e3 [6 i: ?, \4 W5 f( ?$ D基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
) I$ y- ]* Z2 i, bラーミア(基本)8 g8 g, h: D* K7 v2 x& f
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6! b* b4 h1 r) H+ l0 q7 Z9 e
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 31 E2 Z: I7 w& o2 R7 E- [
ラーミア(2)7 n  V5 a5 l/ T% I
1 _; L1 i# D5 P
       
) t4 P0 p0 R" D; v1 D/ j注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③: |4 o& _2 J" v) k. A
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!6 T" m+ U) e0 k  [
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!! y2 J$ c% }# D6 [& w: k* y
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。& D4 n0 d" G5 }' F# N: G& C% C& s
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
5 n  N3 `( o$ s. k+ G11.总结& X# P: K8 ^, ^; V/ X
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。2 w1 y& v& J3 [
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
5 t. N/ Z5 i# c; n8 i+ i2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。6 K& e3 r) o: Z$ G! w* m. y/ f
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下( U; y+ F" n6 J* G+ X
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)4 Z' s4 K9 U# {$ k$ X' ?2 c
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
. B" d* \3 p$ _/ D5 a7 ?5 ^7 gキングスライム(2)既是金属化后的怪物。
0 L  M1 N% r- C5 u* r# f4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)( m+ _; N# `, {: o) e
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
1 s8 K4 P, K! E; E% Y( f% |4 d' R$ ?  Y5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
8 W3 x$ w0 o7 R2 N7 Y+ {6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
1 t8 r1 O, ?) _# M7 E7 X5 _% z  b- K7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。% f! Q: ]/ B- s  B( o. o
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
% [7 h) B3 E% K. ]

; b- N+ I2 A$ n0 Q& x  R; E
( o3 W2 `* C: r3 O: P12.后记
! k8 g, V6 [4 i* W6 B( X& Q到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
6 G. a7 p5 B9 @7 {2 f! z* R! U' W9 |: {
附录1:抗性项目说明0 g% c% M5 s, C& M5 r# W; t7 T

* C9 H* ^3 k/ c  n, ^" L6 P1 t火: 单体火球魔法/火剑
! u. c- D# d. q7 e* ^# O闪: 全体火魔法
, w) z. z: t. b8 t爆: 爆炸系魔法
4 E$ r3 ^9 S) V1 v8 n. E. Q2 _7 M风: 风系魔法、特技/风剑
; ]: F8 P2 w* v0 S$ a电: 雷电系魔法、特技/闪电剑& w( |% f9 U5 B% ~' G
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
# d" X% w2 v+ W4 i3 W: c* T  N3 `幻: 命中率下降魔法、特技/ y; p( ^: v; A( D% O5 A
眠: 催眠魔法、特技  p' S! ?; Y5 e8 O6 d/ v0 f; t  S
死: 即死魔法、特技、暗之波动
' ]! }) D7 w6 F& y! }$ O) @8 a吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
$ D1 M" v- Y  ]# x封: 封魔魔法
5 x9 V) g& }3 d4 n. o# ]. j4 N: M乱: 混乱魔法、特技- I) A9 m: z' l7 D  O  D; N
弱: 防御下降魔法、特技
! F! \0 R0 z  p1 v缓: 速度下降魔法、特技
8 P9 n3 U4 `( w( A" T! [) p危: 自我牺牲类魔法、特技  d7 Q8 i* ~( r# X/ V
终: 究级魔法马旦特. [9 n! R+ M, A/ J
炎: 火焰吐息
$ ?9 c% B  S* A雪: 吹雪吐息* D* y/ A7 h0 R, Y
毒: 毒攻击,毒气
; c. R1 H) Z* ^/ Z麻: 麻痹攻击,麻痹气体
4 l2 W# h9 S$ `咒: 诅咒
: f( N# Q7 u* E  V5 F$ q( T停: 回合停止
0 y1 h! \! X8 i& q舞: 封舞,舞蹈类特技不能
  Z4 c8 }/ ~) R口: 封口,吐息类特技不能
1 @1 v: F/ C/ \/ ]呼: 呼叫帮助,落石
2 P9 P# E1 Y3 y% Q剑: 究级斩8 r+ n0 C4 o1 _' B
水: 水系特技/ h, A% A8 U- `) x

$ d) ~: h/ E; s9 s! _) I$ E( C5 s6 R' P0 U3 a/ n9 J" K( e
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
7 g% a. F' j$ D, D, C+ P我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:5 f) @0 Y' Q5 H) H4 \, J- @% s
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
" H( b6 }- l* j2 ]6 B2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
/ P0 G9 o7 W: \8 M) A% ~8 f3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
2 t9 [) O; f- @, _: u( j) h4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。1 v' o% [# W5 X2 r" i
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
( f! m% F. Y2 t- h$ w, x/ A不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。) p6 ?' ~  {6 \2 N
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