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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
: {& W1 I5 Y5 e  ?) I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 ^+ U/ a9 j3 u3 u
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
5 s2 O& ]/ D* {' o■ ●■ http://www.NewWise.com
! s1 {1 G) H1 F8 T# Y( c' u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) i+ U( R& O& Y. }; x+ L" t' c8 X; J7 v% V" j- x# @1 f
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
9 E6 \  Z& Z# ?0 L+ j" k- p( ?" T. `) `9 M/ ?5 b8 e
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
" F; G( Q1 i; b- R2 b/ n$ m/ |: T1 u7 g; M6 P: H  @' Y! `
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化7 M* J7 N4 J* \, c" i' G3 p% x  u: T6 V

7 _% p: O) d+ ~' h# q1 e% E/ Z你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
! [4 T' J% f9 g; [' H3 `+ [" [! I" u7 O; C  A
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告9 r, h( M: M8 V0 C
5 k, T  f1 F* m6 x- q, }
; p- [# f4 L8 Q2 v1 d2 q+ W
附录1:抗性项目说明+ g( m' Y! {2 p9 {

' N+ R: M4 D( Q, Y* Q5 {附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
+ j% Z- Z! M. R( x' D; \4 j/ C+ h6 X& i4 i$ i+ J
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, Q& v9 m# Q  p8 A- S) l. r
1.引言0 J# U% D2 E6 E# e4 b3 f
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。6 S7 I+ G' @8 d% h- F' c! a% {- V  u
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)) H3 n& q9 |, n
2.什么是金属化?
2 a& \! @6 f' E( j; ]  K3 N/ r5 w  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。8 l$ L. l0 y5 y3 S( W
3.金属化的依据。0 s0 m7 e  @3 ?# ?
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
$ p- n0 o% V. H3 Q┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓! J7 I) H' c9 h8 _, K2 \
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃. O/ ^! a- T& |7 o- B$ }
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫  \# }) W% W: H0 O
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃8 Z4 F$ J' O* }1 `% w
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
9 l$ Q9 ?; R3 s┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
) m% Z7 n2 Z; o% P6 o& R0 w3 m┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
' ?. y, N, H8 i* `, g┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃- P1 o+ c$ S5 r7 U; q, w1 d
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨! A. S0 W4 L: C; m7 \
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
1 D5 O9 h3 u+ W2 f+ m┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
% V+ I6 s6 w% C1 L┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃9 S+ n9 L( B* t9 y
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
+ T/ \0 l- I: K% k" I6 \+ t4.最简单的金属化方法
  X2 t3 |% ?6 e( k+ D( b- c前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
2 {1 E7 L) E7 `; d6 b& H
) t' h* o+ Q3 x
+ h' M2 E4 ~) g* _& a9 ` 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
; g# ?6 J0 ~, l$ F, z/ H0 ]/ j  O   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 33 C) o9 F- ~; l# n6 a: t( u
ゴールデンスライム
- A5 M4 `! ^# U9 \, a: F+ D) Q" y. s   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3# ~& @) _' b9 A$ k& Y( r% B& Z0 \
デスタムーア3- B) V% G* u6 k; C5 u# e: ^( u
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 c5 R0 K! l1 s  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6/ }& k. Z% m1 e9 J8 l* n! L
キングスライム(基本); J/ n0 V, M! L- [  ?3 ]$ @5 U
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
2 K! u$ Y; j6 {5 hキングスライム(1)# b/ D7 c- r8 C: @1 B+ ]
8 W) A# G+ {9 L: q
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
0 s2 c8 J; w, m3 x4 z( ^2 y' M4 n      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。4 e/ P6 I. W4 y7 ?
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。- V% ]6 ]6 Z1 w) s" v: v4 H
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。# h5 e. e6 w. t$ X% D
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.8 o" K  p% }9 B$ x* r
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
2 w1 g$ z* n! u3 N5 b. T" \3 {还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
0 P5 B: M, z* Q7 Q, W% D
  h5 v. Y: S6 e* K( t
/ {  A  W. ^; N/ k' J! B7 ~2 @5 a$ H  y7 W  g) H
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水* d( q' B( v# ~; k
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
! F" C; b$ q5 T; U6 q, S- Z: T* n3 aゴールデンスライム
1 m5 @: A8 P6 P   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
8 [0 n6 ?7 _- b. wゴールデンスライム
- _' _! u4 B5 n, B: w# H( m4 b3 J基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
. K2 x6 d3 b9 U1 A: vグランスライム(基本)
: e# w; H9 z0 K% H% J  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
2 _6 g/ w+ {2 U* D6 kI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3% i& {  s; j: f' T+ V% X
グランスライム(1) ; S% ~2 T& R  G! T4 M; a! Q0 u

" s- q6 i- C8 \9 \& U+ T: C" @注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
: A; ?5 f3 J& q合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:$ Z8 D5 ?% T$ r( |9 |

- ?* C7 G: R9 K2 ^4 {' c. V2 N9 S. N! f" M1 b; q
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 P5 G1 B3 l( q! G. t. YI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 1 z: y! d- P5 t
グランスライム(1)! r5 g: i* d) ?: A6 H' m
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
0 ?' [; b3 x' k! C7 ]デスタムーア3
( |! s6 P" W4 I4 t& v基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
, l: U1 O3 j6 h3 z- Xキングスライム(基本)
0 f! _" M7 ~2 L' K1 K$ L+ m) L  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
$ N/ N. Y7 U3 N. k* }4 `II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 38 I5 ^2 a4 X( b( j  u+ q( j' t3 ^
キングスライム(2)4 S/ x2 w  ?$ l. }7 P

4 ~( ]* z4 }! @$ h, P) ]注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。0 Q1 ]& V) `$ t
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。8 @7 X1 A6 H- O

0 \$ p; A- ^- V4 @7 u5 k; ~2 U$ i- J0 t% O$ |3 y" q6 @1 ~
5.驳Ring的“超真·金属化”。! B7 _; j4 i/ h+ S% |3 q
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)  o* R: H8 R, g) _
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?' S( j% {. Q# I" h7 S6 b
6.为什么不是所有怪物都能金属化?& G# |( j" }2 v) u: r# ~
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
: p* O. `5 H. L! F# i8 H& t下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
- h- _) M" s" y. `6 c2 Y7 [+ A【史莱姆系】( x$ i" _% U5 F
キングスライム9 p+ d) u. w" x. b2 a; M/ j
ゴールデンスライム
( H5 ?0 G  o" C6 O: x' Hグランスライム
$ ~3 D$ l4 n) W3 b' k【龙系】2 M) J, L* X* K) }
コアトル
. s/ C$ l  W9 z8 pしんりゅう$ N# {; D- A6 v( {4 K
【野兽系】
+ v& c2 L0 f- \9 v8 iキングレオ% V8 l# r9 z  y9 e4 B- _: W
ヘルゴラゴ
' f0 F; q  n1 Q9 F' S【鸟系】
& O0 t" x9 k! v4 U" z& vにじくじゃく! J4 q9 j+ m% }. ~. g9 L
キングアズライル9 ^2 u8 N- }) T
シャンタク
" |/ N$ Y6 C1 |3 r6 c/ c【植物系】7 P, B2 i, _* v" `
ローズバトラー
5 U0 v( [4 q/ e9 h, g6 p3 Iエグドラシル
5 l( {' N+ M5 @  Y2 n4 Sわたぼう9 K1 W! I  o2 L! v
ワルぼう
3 E) r; q) P. S' x- {【虫系】
; ^$ |- E# I9 Cスカルスパイダー! x. x: S0 a5 D
【恶魔系】
7 \# D: u1 h( b* y金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
% X$ m# a' ~, T- `. |. C1 g【僵尸系】0 f7 \4 B; m$ u. z, Y
ワイトキング
  l8 N, {# a/ D2 y$ p0 O0 L: D" oまおうのつかい1 n6 f+ z4 F% Q) k& H
【物质系】; x- h( o) h% R
ゴールデンゴーレム
1 S4 U  `: t0 {2 R( Cダークマター
. `& H! T' T! G【水系】
6 ~/ [* h; I$ N( }, T: Bしんかいりゅう) t" r, m4 n  L, P
ヘルパイレーツ
' {" E& ?& {+ L, G- G% |; Aポセイドン  P. M; o) X8 F8 H& S9 G/ S5 p
【???系】4 S+ N6 q. s& d; p- V
りゅうおう(2)
0 S, {3 `; U% X7 j4 r4 p5 Fしん·りゅうおう7 R) R. A" C: z. K4 ~2 C, e
ジェノシドー
" W+ [3 l% C' ?7 c8 y/ e; tゾーマ
1 H, x1 _8 z: ~% p$ z: _アスラゾーマ& Y4 }8 v7 ?) E0 H1 v! v
サイコピサロ
7 C% ]+ {' R' [5 Q$ [& Z2 fミルドラース(1)
' R4 c4 K6 R2 v& |- qデスタムーア(2): i) ^  ^( V3 X4 I; n( F8 I
デスタムーア(3)
2 }5 R% f! d  y! D+ |! G) y5 fダークドレアム
; M& }/ W/ x$ v0 x" [8 l9 M) Vオルゴデミーラ(1)
3 w8 u9 O+ r+ F/ [$ N; D' n3 K. Mオルゴデミーラ(2)
- p$ x% J2 R- ^% u9 u2 u/ p& oラーミア8 K6 v; R6 r8 X) s
じげんりゅう
( Q3 S% T" o5 C/ p
3 }0 q2 Q5 F- g; \
7.+的数应该是多少?( u% a) l7 V$ g9 ^/ D, T
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
4 Y! T( d9 N1 W/ s" u7 P* t+ }+ x9 m; ?, j: Z
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
3 o4 @# {5 a( i  }; r  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!8 w# t; X- N5 r  e
  i: ?) V; q( f
9.半金属化
+ E/ ]  e2 ^3 a- h) L6 H. n" D( A% w  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
; @6 [' R- s& K$ Q( [  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

4 ?: H6 p3 N" c1 @- J9 J9 w. p/ a+ x2 x" F' u! e1 k, q/ t
10.金属化后......7 ]& j. y6 n, o6 D2 j
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)' ~8 ]! L$ v3 {* L2 W; Y. ]( u- d1 x
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
7 B  n% B# _, s
9 _3 a, |( [4 \' M下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!; a. I% W; E7 W$ k+ @- A& g4 n& c
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水" p9 \  a" \' c
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
- l/ e% k5 [  a0 A) Oラーミア
; R# P# S: J7 j1 a- z% o9 BII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
: ?- f9 j8 z, v/ J7 z, u- Jキングスライム(2)
; B6 U- i/ |5 g, M2 v9 V+ K$ `9 ]基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2) `- H0 w2 {$ ~0 e8 G3 h. ?
ラーミア(基本)
$ u8 `( N( d' Q' q, z0 }  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 50 l# H& P* k# Z' q+ t5 ^, O( M
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3" A' D0 E/ L& d/ `
ラーミア(1)       
6 `) p" k6 |& X! r4 m                                                - j9 O, z# Q  h
: j/ k+ x& M+ l2 z- P4 Z# A  k  }" I
                                                        & N  v% I  b. j, O* ^3 a  j
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.9 d! ]) X: H1 I5 k& {4 @
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      5 u# Z- S/ a) n& \, z4 b) V
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!) O$ a  l+ G+ v0 `6 }1 D5 B1 X  I8 {
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
. R0 E1 x5 N1 B1 X4 w+ _& R
% `' N6 t7 t! Y( J8 u- }2 L2 D! q+ r9 \8 v) ?$ k# Q1 ]1 k9 i4 Y
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
, k- e' q8 j6 s8 [7 S; I" ]3 PI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
; B" |; ?: I4 Kラーミア(1)
  ?$ v/ v& h- u! M. b$ M* d* DII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
6 o7 U: k- ~8 v3 Vキングスライム(2)
$ r" z2 m; x2 {: t8 W% g基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2  [  b) x1 {) r- P% O
ラーミア(基本)
3 o3 p8 k$ t: W$ s0 z- y& E1 d  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 69 ^- x0 y/ E8 i+ j6 ?
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3! P- w. f2 m5 Q& d$ [3 s
ラーミア(2)
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' }6 X" G2 z: h$ a注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
* }" c0 ?7 U) l0 B2 z; {      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
1 q( s" H3 J: L& }; `2 Z两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!7 G8 U! F2 z( A3 P+ S  |
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
% T' S, ^4 R" R, A1 s+ p我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。4 x6 \: c* T) r, F( w0 L
11.总结+ N+ @3 J9 @8 }, Z' v
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
" @1 e3 W* u1 m' }& w1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
: ~# L% u+ F; p/ y, e% r! L2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
& O" v  f2 N: A5 W2 @) Y3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下  \3 I, ^- O, K1 a
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
( M* f: `4 L" @: L7 Sグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)8 a0 Q( ^+ m* m; m; f
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。# J# ~/ {7 E8 W! n# E3 H
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
; C3 L1 m& W3 t% }5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
- J  Q# r! n* `+ L1 j5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
" w, `: k$ q! v7 Z0 r6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。7 l4 w8 j4 {. O( P1 L/ d9 o, Y
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
/ u9 K6 F8 J# c4 x3 u) G5 u8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记* u4 X, i" A/ r1 F" a' T( s' {$ T7 B
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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9 T9 M. o& b* |5 r附录1:抗性项目说明/ R7 p) X6 x& v4 t7 I0 i

$ x. j+ T; J1 S  ]火: 单体火球魔法/火剑
- Z0 j. x6 ?6 M6 i5 Q* L闪: 全体火魔法' x- c& m$ C3 e% M
爆: 爆炸系魔法
7 j) J6 I1 c& K0 N# B( X1 m风: 风系魔法、特技/风剑. y$ |; G& l. s
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑( G5 ?1 K1 w0 h/ X1 r" t
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
: b7 {3 o* T6 W9 E3 D9 I幻: 命中率下降魔法、特技
4 C( J* ]0 \4 Y8 I& B* M1 C眠: 催眠魔法、特技
( {/ k/ m5 G, a5 [' L) m9 _死: 即死魔法、特技、暗之波动# t8 A6 M* F( y* t" s
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
% q' c/ Y7 I" o, G2 t8 g封: 封魔魔法
- }7 P8 @8 l2 H3 [乱: 混乱魔法、特技( j" K! _/ A2 _7 F1 C% w3 }) P
弱: 防御下降魔法、特技3 ]6 M& w; A" h! l
缓: 速度下降魔法、特技( k9 Q# N8 B4 X) V5 h/ c
危: 自我牺牲类魔法、特技$ o- Z/ ^6 C9 A/ S, S0 B0 j
终: 究级魔法马旦特  O6 T! c0 A2 R: h3 ~! O( u8 c
炎: 火焰吐息
$ ~1 o; k* F; H4 K& X/ i9 u, j- H' O雪: 吹雪吐息
: j! P& M& i) D0 C毒: 毒攻击,毒气- ~9 I; H8 a2 H+ }! [, W' w8 ?
麻: 麻痹攻击,麻痹气体+ l: Y* X( C" [' D! k
咒: 诅咒! I9 V- H8 F! o  k2 X+ c7 r
停: 回合停止+ ]: i" m6 _' D# L) p3 D* A, u  _
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
/ ^0 d8 b3 n* [$ u* S口: 封口,吐息类特技不能( U( M, ?0 T4 {8 f; `
呼: 呼叫帮助,落石; u3 i6 ?- u  Y# d: S  i. b: x2 e
剑: 究级斩7 @2 P2 Y4 j; J0 H4 e  @
水: 水系特技' n' A9 H" S$ |; P  I8 [
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( Z* N, _" `* W' E/ U附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
2 A" A9 v, Y4 ?# |我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:% ]2 c2 y" k( H3 c
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
, O$ x) y7 h: N: |1 ]7 O: l2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
4 u. M! r3 I+ Q+ ?. i2 j3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。2 e6 s6 R! |) i4 ^4 M. N
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。/ A# q8 O2 e2 W6 n: _5 O7 m
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。$ o/ |( A2 Z0 c. n3 _% c
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。6 h! s; f& T) }8 M
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