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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
7 ^2 v/ D5 Z) ~' d& _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 u) q: W, y3 P+ q+ @0 S5 K  u
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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$ A: `/ Q! G7 M0 i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; e  N! [& G% l

' X7 {: N  Z4 e6 t本文针对中级者,对新手而言可能是天书$ ?* N; e/ U. B! K9 y* \: i9 f
( o2 `6 T4 q8 d1 ^9 k0 f# S. m
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
# q  l: m  x& T& Z5 c" n. w8 ~# J1 d0 X' l; B5 q& _4 i
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
9 Y# ?  X  I- D. V( o1 B5 ]( c  W) V: g1 g& Q" K8 q
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物# K4 A5 Q/ C  V' @4 y

! Y- k4 e8 G( C: `, ^7 U揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
* n5 v5 d. [( B2 u0 t- _
/ |) C7 D; z* W8 J. R8 I; R. |- @8 w  d  j, ?0 r
附录1:抗性项目说明
& C, Y; {/ x2 f! z( v% B& N
, A- H0 Q9 h/ j4 d, j  H" k6 ^附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
% I% h6 U/ B2 l  f$ G- n, m) `  T& Q3 c! ^
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 C' H# O. \/ F& c# E
1.引言
$ z9 O5 M& \' s% K; n  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
" K  t" J9 r! J. d) B( m  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
' Y8 c& @) }3 ~* ?7 ~2.什么是金属化?+ m7 T2 S7 a3 d6 Z* ]. ?& i
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
+ ~. M: @7 V' w1 Z  K  Q3.金属化的依据。" m) U9 j5 N0 d* V& P8 u
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。9 t$ S3 v$ Y. p6 r% \7 ]. j
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
8 k0 I& R) N- ^4 t( N/ Z% ]  \4 N┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃4 r4 O+ z$ Z8 |. E
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
/ r8 m( b" I, K( Y9 u9 ]┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃! z! a0 L) b& r# x
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃7 T* m) u, w* Z+ ]* U. n
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨/ j0 s6 w$ X$ x
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃( \; S1 l- k' A, g! A
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃/ y% U; e2 s- W) [* ?' t
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨! `. T! \2 c. O9 x# e' I
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃( s) ^. _* _- V; M' k9 x
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
. M( J0 u* K1 j* t0 Z+ c' X: }6 D┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
2 @* z* m0 {2 T3 T4 @' l7 M┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
$ z! z7 P  b/ E' a. l4.最简单的金属化方法* D. i; L# t( u) {
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
, N) R3 [8 l, ?: y$ J3 h/ Q$ R$ u6 W; d% l' ]6 |8 c9 S

" e/ {0 h9 Y7 m) w6 k 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水; i2 [5 U/ \3 B& O
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3& K3 K+ @1 P: q& |5 ]
ゴールデンスライム0 }1 O4 [! M2 C$ L
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
- P9 j8 L5 G* y9 I0 f6 Rデスタムーア3
+ K# t' `! }* ?$ ]" O9 B基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 r! \/ u" s: R% c8 p
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
2 P3 U5 M0 ?- X5 b" {キングスライム(基本)
' a) U( V' ?& Q/ E" B7 pI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3) g$ z% r' d3 N; f' a& Q$ x
キングスライム(1)4 [8 ?0 p' J, c, ^& e8 d
3 x( t9 F8 e; M' R/ \3 a
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
* v9 ?6 D! a* b5 v      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
) ~& C. ^/ e9 T$ ]) Q0 t! C" x      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。2 |3 q0 V5 z  v  Q. b
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
% j( O% C% j# ^# o! T      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
- Q" Q! `6 E( |5 }0 Q: a7 b% S, e5 f& Z不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
! h# n2 c, y+ ~- U9 F% S/ T6 U还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:6 `8 N: M7 Z8 n3 S* Q( B
; _  [) t5 ^4 l1 n4 F
6 G6 f1 P) X! |/ g# v" ]5 ^. g% x9 M
3 n1 P' b  m* M4 i) ~
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
5 T5 ^9 l1 Y/ w8 y3 m- ]6 K7 i   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3/ t% u: R- ^7 K  w$ s9 X8 L7 U" v. E
ゴールデンスライム' q: j6 M& Z. e/ B( b2 y2 }
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
" W5 `7 q) Y% S  R8 W0 y( N/ T' eゴールデンスライム
" z# r* }2 F9 i# n! S) H; L1 s+ V+ Y基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 26 U5 v+ i, M, _1 b! W2 v
グランスライム(基本)
( J* l  s, y4 `7 Z  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 67 ?( |  n$ [9 @" V5 v
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
1 j8 B+ B4 v3 q) E5 e" Rグランスライム(1) ( j7 V+ s; e% \( a/ @5 o  D/ `

' U+ D1 a$ p  [# ^3 o" y6 S- D注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。: P, s% j1 l9 K+ A# s) z/ {
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
: C* Y2 K) h4 [5 l) a' z: S
7 u, s0 @8 n/ H* M# x5 C
: c/ E+ w: O; I4 C3 X, X+ R5 y4 Q 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 a# y: E% Q) P) m9 M0 l( m6 j2 XI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
- g. A* T+ z& m, L, S6 lグランスライム(1)
2 }$ U0 Z/ s' f3 X3 @5 T/ D; \3 h   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 33 j9 P% t9 R. L  V1 Y
デスタムーア3
8 e4 L+ Q. ?5 S8 |基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 18 R1 o& c: _/ y- a; F6 R( y
キングスライム(基本)
9 S3 P& T" B) Y& d6 |  y# ~  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
1 Q$ `5 Z! r6 X! Z* r# ~0 g8 U; f" ]II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
8 ]" O* O# P5 E! ?4 Z) tキングスライム(2)
# V' r3 E# J6 k" ^: r7 K  W+ O- t% S( C$ V6 f" p6 T
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
6 q( u8 E7 }/ I: |: g合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。4 j/ i: U) E* }* g8 f1 q" S
3 A& @2 [: i7 c; l/ o, ]$ {
5 \$ z, V) h; j+ I+ U" g0 n- h
5.驳Ring的“超真·金属化”。
+ Z0 w6 [5 a+ T0 s2 U; U: v  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)+ t- T, s* m: h2 a8 B* P; l$ q
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?4 _$ a: i+ r! T! R, y
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
& |6 A1 u8 {2 E5 ~# v根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)9 D& I9 B; a: o( R% V- X
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)' L! b8 ?0 I5 S8 m2 N( B
【史莱姆系】) h4 i3 w3 ~- V4 n7 E9 M
キングスライム
1 _4 V8 K" }9 Qゴールデンスライム! k- c5 q/ \6 [: P
グランスライム6 a: _- T) |; G4 ^4 r
【龙系】4 m& I9 s: R7 t/ B2 w+ r6 m
コアトル
. K) f1 C" Z6 C: L7 Zしんりゅう
' u3 m5 @* u3 K; P% I【野兽系】0 I' n$ z5 s( ~$ `
キングレオ5 u1 d/ P  Y7 G3 b, q; N, B' w8 s& m+ R
ヘルゴラゴ
; f/ ^- }! L6 c1 A1 F【鸟系】
1 @- L+ [6 `0 Z. Aにじくじゃく* ?# `9 d( S; Z; d3 Q
キングアズライル9 Q* W. T1 A. ]# c. A/ q
シャンタク
6 N: z% s7 L" C" W% f2 `- h【植物系】
! E. a1 d/ J  ?$ o" }ローズバトラー$ m3 E; a2 ?3 i8 u$ x6 V: ^" B
エグドラシル
- B3 P/ m: @5 Kわたぼう% n3 |/ Z9 y& _
ワルぼう" W3 d% \3 Y- Y
【虫系】
  m  i& V$ T; m9 m; b+ Eスカルスパイダー
9 a+ _) b5 E$ O! B: w【恶魔系】+ l. V3 k/ y0 q3 c' Q* W
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
8 Q: ?3 O0 h0 g7 l& @! f【僵尸系】4 s" h) r# U2 i3 _' g1 l  t
ワイトキング
2 c; K' Y6 S  K. A: aまおうのつかい
! x% C& a! |( U; X9 u  }9 k【物质系】
2 A; s( q3 A6 p! j2 eゴールデンゴーレム6 u9 t- [$ I. R+ D9 A( F
ダークマター
4 K) B1 K: q5 A$ v【水系】( k, _0 c1 x1 k+ n! e$ i
しんかいりゅう( G( l( R5 b. y4 i  {" `; I3 A; D
ヘルパイレーツ& J+ f  u6 Y% ^9 g9 [
ポセイドン  s& l, P6 S5 @' S& R: X/ d# J6 H
【???系】
& `" `) Y- G7 X0 _  S7 lりゅうおう(2)- K7 e0 F7 f5 L% x7 S
しん·りゅうおう8 Y1 R7 F3 o  s) Z$ x
ジェノシドー+ n* E6 Y+ }3 V0 [$ d
ゾーマ
' o: n* y) J8 B" a* Sアスラゾーマ
" H7 w; v& u+ ~4 {# E7 ?% tサイコピサロ
6 P6 ]9 O0 c; m' [/ tミルドラース(1)
' Y6 `8 ?. E/ P( @5 A$ k: U. Aデスタムーア(2)
& b% B0 a( s0 b" l$ Nデスタムーア(3)
. `" s7 m5 G9 }0 s3 s, w- Q/ Mダークドレアム
' I  g: b4 G; cオルゴデミーラ(1)# |4 M4 }) J+ [0 t+ S
オルゴデミーラ(2): [3 D  M7 s+ K: w; V
ラーミア2 a. `( K5 [# g* e* P
じげんりゅう  C5 O9 v* R( r2 _5 }4 o

; k( a# a( r; x7.+的数应该是多少?& r$ W* S3 V& i! O, N$ n3 L2 Y8 k
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
" ?$ f) z, p4 d# M3 y. B7 P/ y) i) h+ q3 _
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?# @: E- }- ?$ k$ G
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!0 H% \- E0 v9 j1 M# f+ P, A) ]
0 o5 a3 \' R: {; K
9.半金属化/ h5 D5 {: k) D+ i. z
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。/ \: b8 x5 q  P& V
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
' J) D, ?# x, C7 R

# Q# _3 o, ]. E2 T0 I' p5 X9 S10.金属化后......+ T9 i! Q. t8 S+ G! ~
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)' S; ?6 \2 a7 i5 Y3 e! G
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
. w# k. z+ V' w( s0 w4 P9 [
- O$ |% R1 u; q3 T: o9 q2 G0 {下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
6 o% s. x  P2 R3 J7 f0 e& C; ^ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
/ C" O# k) E  j) o1 o) i   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 28 v; E& n: x! i0 a6 L4 Y+ j
ラーミア4 }1 @' Y0 h& b& C4 }* Y9 }3 w
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
( }+ s" z  Q4 ^$ M+ e7 w+ T' e3 iキングスライム(2). e% y" r" {( P( G  v! P+ J
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2% A$ |4 F. F' A' \
ラーミア(基本)
0 L9 E8 Y2 `7 _& |6 {$ N6 e- q  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
' k; t3 S- h* p  FI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 32 P0 c$ v; J7 u- o
ラーミア(1)        4 r2 L. e  X! Z  U, u
                                                * \& n4 R: f  h' h, c, o- |+ ]

& d7 \+ n% L$ p2 g  X! V) U                                                       
2 y0 Z0 ~: j1 y' F) @注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.. o$ i5 Z, E- W* f
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
3 Q( O/ S1 N2 o( i; z( U% L; L                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!* u& T  B( b/ a
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
2 p- R. v' l2 \2 L9 |5 t0 A: L
" V; A) i' u  F4 m2 r5 M  y( F( E; R! m
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- j4 x; d" l) ~; c. [1 ]! Y  k
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3' ?3 {! z. U. X* Z, L1 C7 |7 t8 Z
ラーミア(1)
9 ~1 S, Y1 I: y8 aII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 W* F6 P+ V! \! o% O; a# S: Fキングスライム(2); g! {  g' C9 H0 ~. |
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 29 h; j  k* b) T/ @9 L* F% _" u1 A
ラーミア(基本)4 \+ w- s- D. M' u
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
% g' S9 U- e7 y8 N" m) X- }- H7 pII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3! q% G% w4 G( r; O
ラーミア(2)+ \5 F; G8 D5 G6 @) B9 M8 U2 R

6 M, x7 G* s' Y/ w       
) y+ t% o* t- ]3 D注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
3 c( K" v4 J6 c      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
3 `" k! w/ n) q$ w/ O两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!4 G7 H$ B# I9 ]+ ^, y, _/ u; }/ X  _) n
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。8 q# I. x- j1 R# v! t/ L
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。! _/ v9 V; I# c# l' ?4 G; y
11.总结
+ w% P4 u6 C) U* N% y  z看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。1 _. G8 C, A# ^$ V4 [
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。% z* Z0 q0 z. n% [0 \
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。. g" H8 ]5 Q  o& G/ |
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下6 U5 W& S1 T' Z5 Q# ^& ^1 N) e
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)# T: X9 s; Z2 M; x3 Y9 X. p
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)6 c. h. J$ l* C1 p6 r* }5 @
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
! [. T) L4 I  z6 ?3 s' y4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
2 j1 X  u1 p3 j( A1 ^. v5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。  n2 [- I: x. r1 r) N
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
$ E6 j$ a/ Z- o# p/ e6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。& g1 x  L: S1 Q7 n; ]! L
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
7 F/ k5 E! _) V8 f( y6 S8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

, j( t' B6 I% e  n5 i5 I1 s3 a( G7 x) w" M0 r1 u. ]8 Z, J$ \) a

7 N4 D/ |8 f! }+ e; @7 j# H12.后记
) v5 f2 J, {1 D. C到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。" G# G" S( d( L. {2 B% n- J5 a+ \

/ S! {4 }: V1 `' O: K, \附录1:抗性项目说明
: ^  D2 a2 K. k0 o. L" J: |% u* u2 q7 }) V. ^
火: 单体火球魔法/火剑
8 @" I1 W- ~8 Y" i  S7 p$ ]3 A$ V闪: 全体火魔法
3 @& F! ?1 x2 f$ I" b5 |% {. h  o爆: 爆炸系魔法
! P$ Z/ }5 i8 Q/ @风: 风系魔法、特技/风剑
7 B  \$ h5 D" z/ q& G( {% W8 v6 H电: 雷电系魔法、特技/闪电剑( I# g+ e% _$ D2 k$ W. I9 q, M- n
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
" n! j! q0 J3 W4 s8 s% E* d幻: 命中率下降魔法、特技
# L, f6 \- H) w& r; a# ~眠: 催眠魔法、特技, c  X4 r- Z) a! ?2 i
死: 即死魔法、特技、暗之波动5 V& O6 e' \! q5 v& X9 a
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
+ C5 G; y: m# J" H封: 封魔魔法. b$ J. r/ w0 r6 u
乱: 混乱魔法、特技
2 {/ t' {8 u& Y* }4 v; ?弱: 防御下降魔法、特技
0 v: }# ~* ~/ k. v# N# H( V* _1 B! T缓: 速度下降魔法、特技
9 x/ b) r) e3 L+ q7 I危: 自我牺牲类魔法、特技. q: h8 C! f' g1 f, Z7 x
终: 究级魔法马旦特) ^3 t; J- @4 T! ^0 x
炎: 火焰吐息
/ h% S% l9 W/ o: D5 H! a8 O4 K+ t雪: 吹雪吐息& Y& W2 `' m! h/ x% h" r) u
毒: 毒攻击,毒气3 E# n- }# D, _) E
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
7 ^- i4 W$ y  k) f2 w6 p5 H2 ]咒: 诅咒
& B7 S) K+ G6 m6 t, `3 u4 H停: 回合停止  q# e: H: s  p4 B
舞: 封舞,舞蹈类特技不能. [0 P# Q7 V( t+ O8 f" N( M) Q
口: 封口,吐息类特技不能
: m9 G1 ?  J3 R& H# G& A呼: 呼叫帮助,落石2 Q% ]) ~' y2 e# P; @  _. m1 Z; ^
剑: 究级斩
( w# v8 I; q  `  {' c' I水: 水系特技
; X- j( C  A$ [& T
) D9 j6 O" H5 w; D/ {; E
7 d+ Z* ^$ x  }4 ~, E: v
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
: b( I# Z9 M. W/ u8 o8 i; B我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:9 |% Z* F, D0 n# C; {9 [- w. q
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
/ q6 A3 c6 i2 l) u- @+ _% v2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。7 ~* f8 S5 ~) k6 m& C
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
. B( |* }( g- W( B" v4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
* J( T3 @  Q+ V# T/ [# }8 x( C5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。# |' S2 @& ]- f) I0 [$ r' }
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。# N& I) R& ?9 s, G; \% J6 w
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