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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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6 f; U3 Q# n* j7 M
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
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谨以此文献给所有追求金属化的朋友们- M+ ^4 Y0 d/ d# z: q. }
5 A, C+ [4 y, U5 \. i1 F
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化. c! M5 Q( [, f' Y2 S2 W
7 U! P% X+ _. o) D% m2 i8 l! r
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物0 r! Q, T8 U: ~" Q5 [
1 [; f1 U2 e: E
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
6 }9 Y( Z y" S% _7 C& C" U2 T
1 U& F) W, c) v/ ~: {; c2 S* K" l% F: z) M
1 Q/ U1 Y% _) d8 A# H' ^附录1:抗性项目说明
% i3 m5 y! i/ P8 V' r# S- T
# {$ {$ x' [7 W" s) f# ]( x附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
# }3 B. y3 b6 ]. _: j) k2 Z! i2 N
: n! V/ K: C* T- s* r-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# A; A8 j& p* x, t0 y
1.引言
) w3 y7 q. C5 X5 m. `! f 看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
! V- E3 {5 s$ J* x# ?$ k+ q, n 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。" P3 B8 e8 O8 S* ]% {0 u
2.什么是金属化?( y4 @% e" G- f2 V, j
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
8 D# D# n1 P/ W/ n3.金属化的依据。
! f% i! w5 G- R2 _- \* ~世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
7 r* J; w( m$ X┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓- N& }9 J: x% H: |( ]. K0 e
┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
( }7 r5 z) ]2 H$ O2 E2 q6 S1 T; y┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
7 t5 Y6 B4 B5 B& j┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃* Z5 n% V+ `% W& s. g: c; N) |( g. ?* B. H
┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃% n5 [: P" L+ S! k% V
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨ _: ?0 I H2 _! Y: u& m
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
! N5 t$ z7 F) Q┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃6 i4 ?! O0 @ M% ]* A6 b& M; a; [/ u
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨, o" d7 l6 j+ x) n) }
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
! S' t& Q [. N' b8 M┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
; _) v) ~8 D: }, F$ s┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃
3 }; x" W. N# V' K9 f! }/ u┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛! ]8 ?9 O, n2 v" Y o% |
4.最简单的金属化方法
3 G, e3 R( `3 h! e" _% q前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
- L) X& \. }. V# i) @$ O/ e; m0 A9 p. t$ t( p. o
* |2 K) Q, b* C) V 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水3 i( r S) C2 u8 m0 m
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
9 O+ k) K8 B- d" ?1 M. x6 {# |% Yゴールデンスライム
: A9 y e- o9 r- F 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 33 b% J, q0 h; `( K& v
デスタムーア3
& i" m8 K4 ~7 ~4 }( B2 j3 V 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1: V4 C4 g$ i8 n q A
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 66 I, u) F% I1 w4 @# J7 f( y A' B
キングスライム(基本)8 f9 x7 N% E5 @4 ^
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
M- m' B4 Y3 ?5 J, oキングスライム(1)
8 i% z* W$ p. w; r6 S5 l8 L8 {8 q% {' d9 d, D. _2 Y
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
8 s% @8 @/ U1 f& r+ { 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
9 q# ?/ l! x3 C4 M' J |& c 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。! w1 t) B% U% F. f# F1 k4 M9 W
4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。1 d* c6 x( l+ N2 v. V
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.: o3 j6 j5 I" F% |* B
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
+ }/ @! I0 k2 P3 s2 W4 h还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
' {; V! d! d( S: A, i& F/ ?+ W
8 v# r9 B; i" ~% a2 E4 |5 S+ q: `; l4 u+ F
. j& ^' H9 d& s8 ~ k' J" x/ v
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 }/ U. c" \/ x+ H$ \8 X6 j6 \ 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3; M) V+ j- z6 C1 B# Z1 @. n# X- c
ゴールデンスライム( K' B: N5 ]2 F2 s) E0 j, T: E9 Y6 s
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3, A3 A; Y" U4 A4 X' u
ゴールデンスライム9 N7 X. t5 p3 X) x1 j% ~
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 20 p3 u3 P$ L. z; c/ I+ K9 C
グランスライム(基本) m, X: ? E' b* c! ~9 ^8 f
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6% l2 C8 S+ E8 o% }
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3, G- X5 F) Z4 X5 }) p0 u& D
グランスライム(1)
! W/ }9 s; J; g; }( J# {- K/ {( H
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
8 }( I( O* d9 K9 p# J合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:8 l2 }+ B. Y( a: A
7 r2 K' o" E1 c2 W7 J+ ~: y$ f- i0 n/ {) d4 Q. k
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
1 m9 ~& ^3 q. g- o' H" n I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 + H5 F" o/ d, _% L
グランスライム(1)2 h" \8 v# `4 N2 w* O T! E* r
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 34 _6 R# l; L' h9 n9 t
デスタムーア3
' z" o6 v8 { A) L2 W 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13 m# ^" b8 P7 S+ b+ q* l9 v- n
キングスライム(基本)
' Z- N$ H$ u! z" `/ x3 } 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 68 k9 y( H, t4 X. o% k. |& `5 b* E
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
) j: o o, z/ M$ eキングスライム(2)) m! z: y/ z& y9 ?. n
& v& o0 _# X) M9 ~7 x" B' ?注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。 B6 }: r6 X. p
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。7 b( [( ^* o, k ?* q6 J
! X8 g. b" P" B1 S
- O5 K' v" X: S5 Q0 ~
5.驳Ring的“超真·金属化”。
2 n0 y6 \4 G* K 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
. f: h9 ~: p4 L( a& j0 y, g5 ? 有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
7 E" c: O0 _1 {' m. ^6.为什么不是所有怪物都能金属化?
4 d$ h- c$ a3 f5 m. z# w* O根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
+ S9 g, k; V& N( s/ _9 O下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)8 H: c! v# D& Z5 Y6 S0 U# T# g
【史莱姆系】! ?8 n% b; ]4 q/ Q, s
キングスライム
9 ], ~2 b3 e* }- c ゴールデンスライム
( x, A: f* v1 o; a% ` グランスライム
8 H3 Y6 b" L# J( R【龙系】% q- L8 j, X# _. A n$ K
コアトル
8 S9 [6 I3 h; e/ ?# ^- f9 K+ P5 p しんりゅう j) X+ C2 Q1 _/ _& l
【野兽系】
. y7 S2 {$ L# W* _3 [ キングレオ
, G% k9 m3 i1 Q9 G ヘルゴラゴ/ ^$ w& N0 j# k; U' ?
【鸟系】1 _3 B5 e5 D( U
にじくじゃく
k s6 v2 a0 v! n8 s$ L2 [$ Y3 [ キングアズライル+ T; x, H- w3 G1 N. b6 F
シャンタク* A# z/ {8 k* E5 X1 l
【植物系】' {! w0 k' W5 V# e; x
ローズバトラー
4 e3 b9 b: {8 A7 J( j4 X8 M エグドラシル
7 K6 M& i, M' {, `2 y わたぼう
7 s/ |6 A$ M0 R" N1 |8 B ワルぼう9 M4 \( S3 F, z) s! `4 h9 k2 l
【虫系】4 ]+ X+ n( Z; K' ~, ]5 o! ~: K+ E" t
スカルスパイダー
% o, [: g* h0 X4 g. R y3 w& f【恶魔系】. I2 p# P" _( g: X& {
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
+ r: O* ~. \' o" x" `2 e+ V/ [【僵尸系】& V7 s# h) L6 `
ワイトキング! [' W% F2 J# m- @2 \
まおうのつかい
" H! p& X) T0 B【物质系】3 J3 X8 n7 n o# u6 b& }, ]3 n
ゴールデンゴーレム4 p9 I/ B& V& M2 G# r o
ダークマター5 P( q- ?, T1 j9 o. h2 i2 }# o
【水系】
) r6 s& k& Q+ U. t* k6 W' H しんかいりゅう4 k) R# y7 j7 t: h
ヘルパイレーツ7 h* g5 j6 P4 Z% g
ポセイドン
4 C% N3 L: Y L【???系】
# z4 H a1 \8 A/ c" ~, F: r りゅうおう(2)
1 m; J2 u* V; Q1 a9 l1 W しん·りゅうおう9 N. |4 k& [) N( L" \
ジェノシドー- F5 y9 C( z8 o: ?/ x+ w
ゾーマ. I% F# ?5 L& s
アスラゾーマ
) m( l9 O* n4 c! [' K& P サイコピサロ2 b4 a' l- O6 M7 z' |
ミルドラース(1). M1 ` [) W% @( O
デスタムーア(2)7 j, x1 O" I6 G( a% R) x$ J
デスタムーア(3); J" A" f7 f7 e0 R! z' w! e
ダークドレアム2 I2 g4 A! P# @7 L5 _7 G6 g4 i; z
オルゴデミーラ(1)4 c+ t, a$ ^8 O) c _3 ?) }8 _
オルゴデミーラ(2)9 N: {1 A" N' w. P$ y/ D
ラーミア
: v4 F+ `6 p5 Y% \2 J1 d# |/ z じげんりゅう; P$ [, c4 j/ @+ j( Y0 N' M4 | j4 D
3 g9 P, b& N/ l/ m0 b
7.+的数应该是多少?# H' W4 _" m% k( m/ S7 @5 R
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
9 s7 k8 A) |# {- h: e! J1 v' U d" t( L. o& [$ T/ P
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?8 p8 C$ _$ ]8 l/ Y A3 b7 ?
这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
8 K) }% }8 x; V4 J# b
! P$ v* q8 D8 I4 j; D) D8 }4 h& V* b: M9.半金属化" k( @, Y) D/ f. l; b
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
5 ]- y" S( `% i; T9 v" d- @ 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。: a a6 b( x: I: U
& }1 R) A, E3 m10.金属化后......
5 C- K6 P" o$ l( J5 I奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)5 O% g* D; R8 v, o' X7 _% }9 Z5 f
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
& c* E5 u. o" q' J- C- w5 E6 r* m; Z. x
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
# l) n1 c0 J9 N" V4 C 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
# \+ V5 t3 u& ~. I- M6 s T 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
; H+ ^" ]8 I- F, ]4 O0 Xラーミア
& \( H8 A9 J0 J k1 h& k. B II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
% u3 s, o2 |9 G C7 k- w0 J& Lキングスライム(2)
, v0 k# O/ B1 M& ~ 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
' f( u7 f1 _4 v3 G; O- Yラーミア(基本)( X. y& V, ?# W9 o g
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
2 v$ L2 I b4 z- L4 J I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 30 d( h/ A, t0 R" w
ラーミア(1)
. l2 Y, }% X3 V ! x! l" J+ u* ~6 w
9 `- `3 [- d" ]
& o s' j( w$ s
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
. s8 {' u v# u3 Q 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
6 @; K" Z4 m: t: H 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!( Y/ V' ?7 I: P- {( c0 o1 u8 O
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
; W0 j0 H1 h4 f* \7 d+ X g/ q' ~% @5 x$ A$ L4 i
7 k5 _' @8 r" D4 S: f& r# ~ 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水0 a4 k/ V4 z2 ^. N. r$ I- E
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
* u2 Z' v. o! f8 Gラーミア(1)
; m$ l0 e9 I' ~$ p k |1 ` II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3( z, A1 p5 s4 z5 Q& u }0 F. J
キングスライム(2)
$ V* j/ L* W0 v. M" F: E W 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
& V; C0 \: B, M$ f2 Pラーミア(基本)1 e+ {3 {) Y" Q+ t4 z6 G6 W
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 69 |' M) c# b6 { n3 n2 y
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 33 o! ^* l/ R4 ]1 {
ラーミア(2)
* @3 k2 i, G1 \ [5 I) L) P
: w H' C, b+ W9 `0 c' U' ?
" s; h* i) T/ A5 u8 A' K( a) b注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③7 R- `# Q2 r/ L2 S
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
" q0 r: v* q) d: l# C! y% h2 g% j两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!8 }2 c |1 L& M- {' y, d8 d( O( [
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。+ r, B4 ?$ O& o. Y% r2 M0 B
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
7 S J$ g! q5 B1 ^6 l11.总结7 ?! y4 w l8 M$ p- N/ _2 Z
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
; E* p! m, o& B9 \: F1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。6 V8 S+ y! z, ]. q+ q. Y
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。* Z- w4 J& c, z2 Q
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
( A8 n) K& n! `: C& Aゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
/ a! C0 q1 ? A- c( d$ C2 eグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
8 D2 }1 C k6 h8 @0 K- `: Fキングスライム(2)既是金属化后的怪物。' Y, [: ^" r4 G* e5 A
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
& }7 W4 n$ p: a {0 Q+ j5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。; `, M4 e7 r9 D4 D9 D( Z
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
: o) _" ]' I" U6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
* C$ C: O+ Z% l& ~! G$ P7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。4 H3 t7 }1 [9 }# b' M; ^
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。: N9 V% i/ [0 i; e G/ i
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* R8 |* }4 Y3 r* `12.后记& j8 k! d( I: h, v+ k5 h. ?
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明& {. }% h& y/ K( I$ b1 R
) g8 }& v" z: w6 D% p1 j
火: 单体火球魔法/火剑; U1 _# W9 | M! |, G- C
闪: 全体火魔法( _$ X, E, [( q
爆: 爆炸系魔法9 ?% F& t7 V' [; R
风: 风系魔法、特技/风剑: m; J1 D7 @4 Y/ k
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
+ w0 K- C! A/ O4 l F冰: 冰系魔法、特技/冰剑* }% C3 c- w5 u% B. E
幻: 命中率下降魔法、特技
8 G% f! h7 ?8 P( l; q* o X7 t眠: 催眠魔法、特技
, V) j2 k. ]6 ^ }: {, o+ R死: 即死魔法、特技、暗之波动0 W i5 c& @" C
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技5 ]$ x0 U+ u- M% r9 d, r: _
封: 封魔魔法
8 B* d4 ]- `* _6 n+ i2 z乱: 混乱魔法、特技
- [9 s* j& ^0 `/ c: ^* s. |6 M! r弱: 防御下降魔法、特技2 r) ~' }2 M0 R! P$ K& U* W
缓: 速度下降魔法、特技/ m8 w3 A. u& u8 M K- a
危: 自我牺牲类魔法、特技
X5 t8 N2 g6 G. f/ K终: 究级魔法马旦特# J% @! K- \. l& m0 A
炎: 火焰吐息+ i/ i0 y+ _9 }0 H/ s
雪: 吹雪吐息' E0 Z# I/ U5 k) Q- E
毒: 毒攻击,毒气4 A! B1 V+ Z, l' v# Y
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
- C5 o' M7 j& H6 b( j6 `0 P咒: 诅咒% I; F7 U* A7 P# f' V
停: 回合停止 `0 Y& Z7 P6 X3 `
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
4 U) H( ]; k9 a1 P- Q. M口: 封口,吐息类特技不能
7 P5 j& V$ y2 a2 d/ v呼: 呼叫帮助,落石
" \; |. Q. o4 @, ^$ g* s! t( G剑: 究级斩: n" p( w, u8 S
水: 水系特技$ E$ p! J; P, @0 H- K
9 w3 Z4 z+ m+ I+ Y# Y) Y/ n) \
8 d- r# D0 q7 [0 C2 J附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论1 \: k& D* c; ?+ f, U4 m
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:, a' o3 D6 \9 B; v
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。9 |% F/ g0 @8 ^8 f8 W3 o
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
/ _0 e- g4 a# J" I- {' |3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。. k! P+ _$ {$ J4 L2 U4 r
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
0 j8 b: z: F* S' @* q5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。; R1 Q/ g7 m6 l$ i" F( H' K" ~
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。( U4 J: B( i( [0 X/ g: F
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