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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
4 d5 e2 `7 U* w8 h  g■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : Y, Y6 o6 r: s+ t% a+ g. `, `* M4 |
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
" W/ }; Q" j0 B; Q* X7 `$ @; j■ ●■ http://www.NewWise.com- l7 X% O; M: m" q( V6 a% y
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2 {  g% _  ^  u. G9 |! `$ T% l2 v6 t4 n% W
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
' T" Z/ U: N- q( ?, J2 S
' a6 V8 n) ^4 s, P1 B, \! a谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
6 r/ x: m  d+ N% G6 {/ Y6 f$ k: o4 x
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化0 E/ w4 E: k+ ]) t" n/ \: w- Z
% g. e+ W) W) |0 t/ c4 L
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物9 b( t% v6 B* h: a( y2 }

' \6 ]* R0 K2 l1 A9 o& s* {7 |揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告8 y4 w& m9 S3 ]! |- {. t6 D

- f/ v' E: {% I: ]+ H
8 h0 p7 Q3 d+ V: t7 M* c附录1:抗性项目说明
7 i# f, J1 k- f5 T. S, I# A$ U' G" N+ V
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论2 y' t- y' `8 ]) U3 x+ Z$ D6 d6 C

* v8 o8 |/ D/ A-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ X. L" b# z; W* {$ V- F1.引言5 F7 a; _& v. p; p
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
4 Z9 Z1 W) g5 V  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
" i( b& v$ [- y! P% a2.什么是金属化?- F* z( E3 ]& O: t
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
! r& f& {# y5 F: w& x' r# s3.金属化的依据。
$ }! P5 l0 ^2 U) r1 M9 ^世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
* \# m2 T/ |# Q6 i, A+ D3 ~┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓4 v& {) `( `. W  J% e9 P& {
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
2 ?8 o6 g4 G3 q# h┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
: t. F6 s/ ~$ M! [3 s1 {┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
! [* H8 D6 i; C; B- m" q  M┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
1 w8 O0 |0 x: V& M3 r$ y: m┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨7 G3 r* q4 ^3 E2 E
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃- L6 s4 L! r) A% U
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃, P0 c  y% q- L5 ^
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
' _1 K/ c, K# h3 y; e9 u┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃6 b, G) p( u" Y" V4 Y
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨0 n/ I( H1 ~. h- }
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃! g' s* g6 I' S5 n4 H
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛3 G$ |( Y# c' O" m
4.最简单的金属化方法
, N. C3 H1 ]' I+ K3 }' Y前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
5 ^5 e: g) E# B( J  C
; `; E4 t2 ]5 T6 M) W
$ j" E5 B) D! [: n, C 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
2 [; k$ A# A* s' q9 v   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3/ S+ O8 ^/ {8 I% T
ゴールデンスライム7 m5 r$ s& h) S! G* Y
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3. n5 W9 A( A0 Z: V
デスタムーア3
: s# |" |" B) m' i" x基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
+ U5 ^/ E- F( ]  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 63 V) E/ z! g; V; f. e4 }
キングスライム(基本)5 x( E5 W) _2 m5 Z' x. ]
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 34 [/ F' b) m% m% [4 M* c' K
キングスライム(1)! G& [; F/ r$ l

- z$ Y1 i' ], E; e- F注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。' a7 v- ?' t. h5 t7 B) i
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
/ }$ J/ g8 h/ A) S! F  _) Y4 F      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。- \/ Y) g/ f) {3 x# I8 \
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。: p6 |3 A+ G. \# `, q0 _
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.3 ]( @% i1 I2 h# w/ M" a6 n
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
* }0 m4 t6 J* ]1 c7 [) W3 U  C还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
1 L1 v3 ~3 N( d4 ~8 e7 D; T7 l' ?% B0 {1 k7 y7 _7 H

, a# D( ]8 E8 F# h. K, J& h$ \* u4 }# r0 C% K5 ~4 l
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
) C. F# u; @: _   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 34 f$ |6 Y! ]5 s9 p0 H* B
ゴールデンスライム" @/ L5 Z5 @! s
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3* P% o# F! G& ?9 O- i
ゴールデンスライム9 Y& [1 k% b- P- }( j7 A3 n
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
$ y' a. y% A' D: uグランスライム(基本)
9 C3 }; a( N& V8 E# f  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
9 ~/ S" D/ G# r9 }# U' A  p: ~I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
) u7 h1 u* n1 \& Qグランスライム(1) 6 M& ^: _2 K4 {0 c. z6 l" P/ ^! N* {
1 P$ h0 W6 `; C! e; {0 H
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。+ Y6 x, x+ x9 l9 P: p3 P
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:' A& O# g  T, k2 I* q  y

) S+ z6 N" X6 k" r) Y% N
9 L+ p( d3 w( T( h& K 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
; z1 B1 ?; b( ]I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
% G# B1 e# ~+ P0 Jグランスライム(1)
8 _) q; b9 j5 N, |, m' f   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3( y) e( W0 g' s
デスタムーア3& d( K, G% q, R' G4 ^* }+ e- |
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13 g# `  ]7 X8 K0 k
キングスライム(基本); v  q" U1 }) U1 s8 B" O
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6$ C" \+ {( J! Q: v
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3  y/ r4 Y3 {  T2 W# |; ^8 X: O
キングスライム(2)/ E& R: [- U$ k- ]  f
" }& f# [  H: ~+ D/ [
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。. ?  C9 O4 q5 X
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。* \# R1 E: l' |: i9 a+ |

( b/ q1 g+ ?4 s0 q, F" N+ n& n( `2 x. o# Z+ ^- R4 O. q
5.驳Ring的“超真·金属化”。
  c. Q) T1 Z. n6 o0 ~. b1 `, I  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)& y1 Y0 p' a  s" c
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?" S& H  U% X# [! u; y
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
/ _" J* @) d' @2 o: C5 H根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
: c% v2 q8 @" C1 s下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)' Q+ e( P" r/ B6 Z% l$ S7 @7 q
【史莱姆系】
9 l% F* T/ `5 A9 s. Q3 u" R9 j  |キングスライム+ e( ?! J4 h/ c+ c
ゴールデンスライム9 r; I. O( Y% y; E' I( U
グランスライム
( \9 ?4 o* G; p: x' l, m【龙系】' t3 @3 ?- r9 s* n' |
コアトル" G9 F- T0 f' e
しんりゅう
) q1 D% _" X! E4 ?& f5 @: e【野兽系】
3 G2 u# V) _- q- D! fキングレオ; k6 M  d* f4 J
ヘルゴラゴ0 _. p0 p1 c' r1 k5 q$ Z% [" D
【鸟系】7 N" r; ?; m( x/ C. }: _& e
にじくじゃく
+ x( e& U+ \+ N+ u$ x# r7 hキングアズライル: K0 F; c9 V4 _) W) ]. F
シャンタク/ H$ f. S6 H  @$ a+ C2 {$ x8 V: F
【植物系】
. e0 }6 g) }' w5 t: ~ローズバトラー
0 H0 Y; E6 {0 f& ]: [, F- uエグドラシル
, `/ }8 \" [+ @9 bわたぼう
& D( [. P" g6 \- p; C' n6 h, [ワルぼう
% q8 {) I* }/ K9 p【虫系】
2 ^/ B! b- u! ]& _スカルスパイダー1 w9 k; W9 [. j* Y
【恶魔系】. _* Z+ ]# T' \$ V
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0  t# z) V; W3 Z; z, o7 ?& C
【僵尸系】
- N, d; P+ i, ]ワイトキング' z* ?1 k: w9 f" y4 S
まおうのつかい9 y! z/ O: X( S: F' o! [
【物质系】
2 E- C0 e& d% U* Y( y3 z; `% S. tゴールデンゴーレム! y- Y$ k% H$ ?. B' V
ダークマター
9 \$ R+ R7 A# \" F【水系】
' [8 Z0 _, \- L6 S5 yしんかいりゅう9 H: ]5 x5 H$ h% L5 d! I5 F
ヘルパイレーツ4 w0 ]& [  x' W7 |2 }. [6 o
ポセイドン) w- |2 ~: Y; \2 L8 [! J4 M
【???系】
8 G" Q8 q3 S/ N; Y+ q( iりゅうおう(2)
8 {6 j$ w+ t* b- J$ kしん·りゅうおう
5 D, i& k9 ~$ A3 M0 W' T9 Nジェノシドー
5 `! X, E( ?4 y1 y" Kゾーマ
* m0 {5 Z# @7 p% eアスラゾーマ% }" c: u9 d- b6 W
サイコピサロ
0 `' B. g1 a0 g! _/ |, ~ミルドラース(1)
( _" N4 _1 w5 qデスタムーア(2)
" G* N6 f2 D! A8 `デスタムーア(3)
, p# @3 l$ B" Q+ |" A( ]; gダークドレアム8 D( b& M" b6 y' K3 O" _
オルゴデミーラ(1)" G7 S6 o9 s+ N3 r9 `8 T, W: r
オルゴデミーラ(2)0 ~8 C: H: t. D. h2 R" b( F
ラーミア% g" h( s! u/ ]8 j5 M
じげんりゅう8 R( J; u. n- ^* X

1 z3 s5 Z) t6 j$ c3 m1 Y7.+的数应该是多少?& m/ V6 R6 j# z1 t$ T, r$ M' [
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
* p, w- p! u$ B( g5 l3 y" J) z  t$ w7 B5 b$ [/ b: X+ L/ C9 D8 B
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?8 h* V' [, K: l! f* B( l
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!7 d4 |8 Q( A8 d! d* r& D
1 q- R- K. t7 Q
9.半金属化4 V6 l: G( t9 J9 [& H& W
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
- k; n4 O4 O, F7 m; e6 d' E  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

8 G: `& m# Z% H0 a8 l! V# t7 Z/ B: k" i6 D) u
10.金属化后......: u1 Y6 Q+ \3 I* C2 J3 l& y# z
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
/ J1 E  e" W& J& o根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
" ^$ S0 D0 K2 _. }  ~; m' `2 o
0 g+ y+ F# I, ?1 T' a# r# L下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
5 S$ F* C) N: @( N/ e+ c8 V/ l 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- @! H  n, r# R2 S- r$ J" |
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 28 q" ~5 [" x( ^) F
ラーミア
5 W2 j' F+ Q: \II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
' @4 g+ N. i3 w! p# `/ A9 zキングスライム(2)
& O8 p- A2 K. r! A4 t基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
4 d& F3 o' C* ~ラーミア(基本)8 N6 J3 a4 A+ w! k
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5$ _7 I( F4 J* j0 S1 e
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
6 U: l/ r* Z. Wラーミア(1)       
5 L4 F7 ]6 p* v0 N, s                                                  w# [4 e9 U0 n7 ^- P9 U8 @
+ X$ g' h. Z6 k
                                                        % J6 }2 b1 z  O2 f8 T
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
& Z. l: o9 w4 H; w                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      0 E+ G( h( t/ e: d, n8 d; @9 F6 R" _
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
" Y9 [  T5 i$ z0 M5 H4 ^0 j- G- j& U想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)% ]5 Y# m  V( i" u& V: L

8 w; N& D$ S3 I, q& i+ Q- S; E# L$ p% Q+ U- T
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水0 A5 c5 C' E0 z+ S( B4 |
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 33 j/ v6 X. b- _% p* P! c# n
ラーミア(1)! [" r0 D/ c  R: `
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 38 c/ Z3 C4 G, o; k. ]
キングスライム(2)# g  n% g0 l- \3 z
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
: T- \# P: b3 i/ |0 Gラーミア(基本). J. K8 c# ]8 c5 J, Q: R( N
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
, o2 C1 d& _$ L/ p( k( `' k6 EII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
; b  E3 @* Y. I0 A1 ^) n" {ラーミア(2)( f6 p4 ?9 s& L$ P9 g& Z: K$ F5 ]

$ o  i  M* U/ b/ ~9 O+ q) m$ J        6 U/ I- `4 N7 [5 t: L
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③2 A# ~# z( ~, k8 E; b8 _# d2 U
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
" U8 f$ ]% B! Q1 m5 }2 m: F# K两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!% G' `. A& \0 N
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
# i6 t; ~" Z$ R. M' {2 N4 z我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
/ K' _+ o6 ^" u4 S% W; A* {11.总结$ |5 d, n+ J& b" A
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。, J7 ]3 x( w: {+ m: F0 k. |' M& i
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
' m# v* i3 w8 B/ n2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
5 j- G2 f: K3 P' z( _3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
- ]6 Y8 o# @7 P8 Xゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
  |5 q  e8 P! K5 Iグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
0 O- q) Y" b( M# _$ }キングスライム(2)既是金属化后的怪物。1 f' e( i1 m" G. w1 W( w
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
+ X- h, [" V7 U6 Z8 @+ s5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
1 s9 S1 x* T$ s* O  d! o5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。6 _2 i+ n' g' Q* E: x3 c
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。+ k) @$ `+ }- R' O, K, P
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。, U9 o' V( p3 x- V  T
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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4 K4 h( |. P7 z: `3 m
12.后记
: A  S1 J* j: s; ?到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明
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& b: q; a( A6 s4 j+ g' W+ ?火: 单体火球魔法/火剑
9 q2 t& i1 H4 X闪: 全体火魔法' A8 ~* p, d, J* F3 c1 ?6 q
爆: 爆炸系魔法+ o6 w) e0 k0 t- g$ t
风: 风系魔法、特技/风剑
/ R0 q# T  ?* z电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
5 ~3 y) N  |* t" z' V冰: 冰系魔法、特技/冰剑# G* `7 P( S  c
幻: 命中率下降魔法、特技
- u% w8 Q- o; {* @眠: 催眠魔法、特技
: m- |6 I( X  ^' M死: 即死魔法、特技、暗之波动
* [* y; m8 a4 z6 }7 Y, @# N吸: MP下降,MP吸收魔法、特技1 Y% }. K5 }, x' v$ n! T; A) y, Y
封: 封魔魔法
# j- s* i# B. }1 T+ Q乱: 混乱魔法、特技! V4 s9 S" S) {
弱: 防御下降魔法、特技
! d# P7 E8 R$ o# f; u缓: 速度下降魔法、特技
; w; L6 F0 ]: q9 @; [危: 自我牺牲类魔法、特技
6 @9 l* I( R" e终: 究级魔法马旦特6 v9 w8 T% ^$ I
炎: 火焰吐息
5 c1 B3 ?9 }  ~. A雪: 吹雪吐息. J+ R6 V5 }+ K
毒: 毒攻击,毒气2 d. m4 P$ O5 L- U+ }  R9 }
麻: 麻痹攻击,麻痹气体+ W. y2 {* Q7 Y" x& S% v
咒: 诅咒
5 \3 d# S! @4 d停: 回合停止
4 E+ Q; H6 b3 Q! p& x舞: 封舞,舞蹈类特技不能3 c) v% v, K- j  C8 W) |
口: 封口,吐息类特技不能
$ E* u- w: `* q: M. V  `呼: 呼叫帮助,落石
4 A2 `0 G1 c# Q4 }剑: 究级斩5 x& z9 X1 j" I- j3 Z* b0 _6 `
水: 水系特技
% G) j7 }1 \3 o6 C% H2 C/ U
. u0 f! X8 g. p) f1 l& b2 H
" o1 ?9 `% a. e$ K4 c2 {
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
8 Z  H* R8 d7 e' g4 j我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
7 U+ N1 j! _! z5 _1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
2 x* n, n! C6 k. i/ t* D. ^2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
+ y( G* I- G+ k% K# @3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。& U8 T: p, s8 e. u  ~4 O6 k
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。& n" m; |& [( ?8 R
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。3 Q& [, u4 I" c2 f% x5 U
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
1 ]7 e6 {/ K+ X5 [) n3 P9 U! h
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