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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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{1 J( y8 v3 J; {: [本文针对中级者,对新手而言可能是天书$ C4 @' `1 m8 k3 |: d# _5 J
% M) n. `; n( F; C' y7 O: v% V
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
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GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
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* B" M z0 l4 }6 [5 h' y你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物! J# w4 D! [' P: B9 Y K/ D# q
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揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
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% _$ w5 g! T& N: O8 M# z" ~" A2 J7 o
附录1:抗性项目说明" X& p* c: j: M5 f% |) j
f* v" |' V5 s4 ]$ e l附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
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1.引言
$ M; q' f$ v9 y; u 看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。6 D s4 ~; e: ^$ q. Z( C U/ h
此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。; @8 v( z3 q" l# _
2.什么是金属化?0 i- c# A5 k4 k. K: V
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。4 ?3 G. U x! H2 q4 a) k
3.金属化的依据。& `3 {2 q9 {, ?* E: O
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。! e. Z. D$ G2 [' u6 x0 s0 h
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& Q2 _ D2 M1 |' ?4 v┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃3 n: {! y9 [: c, Z( O
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
* O, q- W3 c4 \% P/ T8 Z# D┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
2 J9 N! w) L, ^* ~5 _9 L# }3 w┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃5 x, }( K6 c3 @. v7 @
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨& q; o/ e3 H) c' O7 d( K' ^
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
+ I8 S0 [5 l+ o8 F4 L+ j┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
7 A8 C# U$ ~ T8 ]4 Z1 M$ j* t┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
" ?( _% @! E& _& X! u. q* j┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
; j* F4 I7 \: @┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
+ d5 v$ h. x- b: j0 \0 V┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃; O2 E+ L ~2 S! l, e5 l8 }
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
6 m5 u& J' s- u' q& Y, J4.最简单的金属化方法: G1 w9 R7 T: l7 b6 }) E
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下: I3 U1 T0 H' S
4 M4 }0 @6 P6 q
% ~: t: m- v# R( [. ^
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水6 `; E+ U. c- N. B' ]. O' G7 k
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3 T8 w8 W" K3 N- W( }
ゴールデンスライム8 H Q1 }9 m5 V) `% `
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
9 E7 Z9 W4 ]4 ^/ Q* n. _/ Sデスタムーア3
9 L! }! y, G1 M, Y: Y0 q8 V 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 Z- {; G) X" K7 i$ b: F
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
) Q3 G1 z5 e8 j) J& y8 oキングスライム(基本)" }, w6 {5 e, G4 [0 N4 b! Q- Y
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
; W2 w5 x1 i0 @2 U- P1 ?キングスライム(1)
! ^6 N: _% }+ X+ `
, S' k$ H4 c) h3 D注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。% j, H. c: |1 A% D6 x! _0 p
2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
- E! z1 g8 g" r/ W" ` 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。% s) v8 q4 q- H7 J3 Q3 X2 Q" @- m
4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
+ a0 J% X" ?5 T- C 5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
* C" x% T' J( P5 }% f" y不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
# X$ U: q, V# \/ b D2 ]还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:/ c" `! k3 j* c w/ j+ }
$ ]2 @. [7 a; d- q& f3 p: b/ ?% ]; m
6 r# x8 ] ]0 R& T" y1 g
5 _2 i& J. i. r) u# P. y. h 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水0 w+ [. S6 X* j5 ?! J
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
" T6 q7 k. ^ Q4 q) I2 X* rゴールデンスライム* M. ~! e/ \" j0 X3 l
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3, ]( `$ b. X( b F* I
ゴールデンスライム2 d8 ^. P- E8 H" Z! u. B
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
( e, ~8 B& R: S- t2 G: F& ]6 Kグランスライム(基本)7 i& M/ C+ I& V) A; [$ ]( |& _
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 67 u8 f" l2 A; `
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 36 `" v; m& O0 f7 i! e: n
グランスライム(1)
# s4 x+ Y9 T7 s; b% @4 v6 k7 p1 J* l/ H+ r9 c: Z* P& P$ w
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。- e9 E/ E4 V- ]% ?
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
- c) P9 C$ s6 {. k+ s
7 x! ]5 ~' Y' M# L( M* ^
" ~1 O7 j4 f D+ y7 z 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 D! Z2 G: E. Q, }. k I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 : {5 A; I$ Z) v( U$ Y+ {
グランスライム(1)+ T/ ~/ b# R+ U1 v' e5 V d
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
3 C3 d- I3 D- X0 {2 eデスタムーア3
C% N. g" V" Y3 v3 ~ 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
, _: [1 p) y5 l- L( J+ H1 tキングスライム(基本)
r) W# g- s8 Q" p) K6 s 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6" J/ {, _# {- n( r' Z; L
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
! M+ F4 w2 y9 b; q& x/ \0 Gキングスライム(2)( h! K4 I) a4 ?/ Z
0 E& q1 J, N1 [6 O5 n
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
- X6 x; f7 [% |9 F1 s: b6 M合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。! u/ Y( M/ X6 l, Q$ L
% S& p+ L+ [( Z4 ]. p& W! b. v+ G0 {! m! f1 s) U' C d; o
5.驳Ring的“超真·金属化”。
j) S+ m( A' I6 p& ?8 i 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)7 O- B! d& C1 Q
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
1 l8 ?8 v2 c& z) ?6.为什么不是所有怪物都能金属化?& h+ `" p. x. Q1 N
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)) D- I+ Z R6 b1 j+ f' q
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
! p3 y: S$ k. \; o* M) w# E5 R: b【史莱姆系】! n; E. @6 l( k; K3 ~
キングスライム5 F! ? ]8 v9 Q/ z! c* B# W$ n
ゴールデンスライム
/ K8 u+ _! R$ K$ ]) y グランスライム
) a& w. S% T( P! k9 H【龙系】
. z/ x4 _% F! O2 e1 k2 _& X コアトル! `" ?( S+ H# u* i* ?
しんりゅう! M n0 l8 T; |; e
【野兽系】
3 |1 `5 x1 J, Q キングレオ
4 c' N# [. y, M+ W: P) g+ G; x& N" S; n ヘルゴラゴ4 P! G$ \% \* W. X- o t8 X
【鸟系】
2 H- P/ k4 }7 I4 C& u にじくじゃく' U* W$ o5 i4 A* u4 P
キングアズライル j$ C9 r& a6 I! Y: j/ w
シャンタク% M: M) v7 R; Z! R
【植物系】
* d# l, l' i' G/ [/ A ローズバトラー
% H/ M. P1 r5 w エグドラシル
/ z- S- L1 y) l8 s わたぼう/ j" ^3 s1 T! I
ワルぼう; w- \& q& y( B8 b1 r
【虫系】
" l7 J/ i* a! N5 b2 G- H スカルスパイダー1 _4 I$ [' o, f$ L* N! e0 G) }4 U
【恶魔系】# g1 P5 ]" }7 {% A( N- G+ ^
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
; i* K% d% D5 a9 m$ R【僵尸系】
% K7 F8 v! a$ Y7 l2 z/ ?. _2 L& r6 G ワイトキング- x" w4 e% [5 _
まおうのつかい
3 v8 T% G0 t9 w: f1 ^5 q- E5 Y【物质系】, X4 Y/ \/ D+ j+ N
ゴールデンゴーレム
# c2 e/ H9 ~1 w7 \0 ^1 M6 `( Y ダークマター4 k! g, {9 U/ `( s4 `, V2 o/ X" Y
【水系】+ Z' W$ t* m* Y$ V$ w, G
しんかいりゅう( f- t. ?! R' o: K# ~# _6 }7 V
ヘルパイレーツ
) @$ ^& t7 F0 u. H ポセイドン! a9 ~9 E$ K! O7 @/ p: q( j5 E
【???系】
/ ]% n5 y7 A2 c9 g* s りゅうおう(2)
: u' |# k# b- i! r しん·りゅうおう. r; j% u$ G) `% J" x5 J7 W9 S7 u' |# u
ジェノシドー
9 s t! T$ Q' z5 C- F. w ゾーマ9 U- k* b# M: P) a4 h. n1 z
アスラゾーマ
. X: C: [: }% o) \' p* v サイコピサロ, Y8 ?5 p+ _. c& U# Y8 _
ミルドラース(1)
* Q0 W0 q, A# b2 R/ F( m2 @ デスタムーア(2)
6 v2 X$ k6 T9 N' t! e! w7 P- t: f6 t デスタムーア(3)% w: }* t; }% i9 I
ダークドレアム
/ q, ~ y9 p. ?5 { オルゴデミーラ(1)
! ]: l% }9 L* O; n オルゴデミーラ(2) c! p2 W W+ {
ラーミア
& d9 `" o! U: T5 S# T5 p じげんりゅう* g) f' a9 Q; k& L- s) Q
" x) N7 ?5 B- B- \
7.+的数应该是多少?
+ D+ Z5 Z3 I8 r) i+ X* ?0 } +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
9 |0 T: c$ r! C4 V
8 i6 Q5 j0 F' _+ }8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
& B8 }2 e( ^8 q 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
$ C% [% H. k1 t: `/ l% G+ t7 V
- y \: K9 T$ E4 g# S* l) E- z9.半金属化9 x% J+ a' `, u
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。3 M( w7 Q% b' O% C
名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。$ w) L+ v; i2 C
3 [0 R/ b4 c, _. b3 N; {10.金属化后......
$ v6 ^) ^9 y. S; S) t1 C) o& J奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
8 p9 g: ]4 J& K$ ~" e4 n; u根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
# Z2 }; V1 `; N" |' B
- v) o6 X; x' K/ r: U下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!" G/ _1 k6 p' `
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
* ]7 H& p1 |! {/ ^2 Z0 C/ L% w 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 20 z5 m% ^( k: _( f0 a
ラーミア
. S0 r) |& l2 G; [& f3 u II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ ~7 w1 J# d2 V7 U2 z0 u# z
キングスライム(2)
4 R. \( i+ y- \ 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
6 A' Q! `, J) Tラーミア(基本)" B' l$ x) E" Y5 [. s
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 58 k- l$ N3 W! V' T3 |/ N1 U
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
, A# q- \1 j2 M- G, f' uラーミア(1)
8 T& l- D3 @( r6 k ; T( |6 b! o) G. I9 L
# k9 o5 i8 O/ i( M
0 s" ]7 p8 J8 @; y" y
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.! R) m5 S7 @, r3 Q0 O
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③ ( }1 b) b6 H" _1 t' ^( {; }6 |+ z
3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
( u! ?8 [+ K0 v& J; F4 u5 Z. L/ k6 L- N想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)% c+ a4 q3 |. R. H/ ~
D8 K9 j0 T3 z9 d1 n: f9 o5 A- j9 H* p+ G* W! n' G" X3 O. s; I; @% W
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
" ?) z: J8 `2 x! Z I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
' ?7 q. O$ w: w( pラーミア(1)
- Y: f, o2 ?2 |) F2 O/ r II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3- Y# |6 q2 e: F* L- C4 ~
キングスライム(2)
- R/ M. a: E4 O 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2: _4 ]3 I3 u" m
ラーミア(基本)& F' X& T1 S# K1 s# r4 i* |
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
$ Z, x+ Z( g& n II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3* Z! H, ~. {6 O& R4 \6 I, J
ラーミア(2)
- a: G; T* N+ D* d' j4 s) s# C, O2 n' C4 _# E3 R* R
% t9 a6 R. L! [5 Z) G1 E: }注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③+ i7 w+ Z, A& r
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
& T- y7 Q4 X* |$ [两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
( C0 r3 s- C) C/ k+ z3 j. c不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。- k1 B* h2 V' v* g2 T
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
+ Z, t, W( N- x1 \- z11.总结
1 P2 ^- ~3 Z2 }1 a: [看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。6 D5 W% b- Q8 c, u. d! a/ \8 w
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
8 h7 A" i# h0 }4 P3 }0 U2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
0 \. `" R2 Q* Z3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下4 w/ f! {1 h8 n) g5 N a: c4 E/ f, s
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
, M+ w+ a& B" n) H3 X% N: f% aグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
9 R5 S' L$ A/ X$ P7 |2 v- o1 J% R! q Fキングスライム(2)既是金属化后的怪物。; k0 S O$ u8 q" x: C
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)5 X& M( v1 R6 s# P7 ]
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
& K) W) G U& `6 q8 O5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。. I1 _% V' e5 H9 J U
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
0 m9 n7 ~# v% u& ]1 n2 F7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
4 u- H5 a# o. S7 ]/ R8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记# Z- f- [# j' E" V! F' O+ G
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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8 }: f% i1 r/ e附录1:抗性项目说明. C5 ^& q4 J3 C# ^
' V. k+ r% V( `9 K$ t- [& O/ l; [$ W; i火: 单体火球魔法/火剑
8 P# o" A7 o8 [' g" A$ y# B闪: 全体火魔法
" ^; M. x. x" D' C- r* v' M爆: 爆炸系魔法; H8 i! ~3 w* J9 W4 N, a: j1 D
风: 风系魔法、特技/风剑# K8 S0 V% Q# F5 z' h8 d" v" @: b
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑, z- O5 K1 Q [$ A& {1 I4 X9 y
冰: 冰系魔法、特技/冰剑! \3 Z: ]' c) d" }; P
幻: 命中率下降魔法、特技( i9 g# C, u4 d: d4 P/ l* b# K( N
眠: 催眠魔法、特技9 B$ q% I# C$ @! P( L
死: 即死魔法、特技、暗之波动1 r; r$ S7 R1 r& ~2 Q
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技" M6 |3 c. f% Q+ Q M. c
封: 封魔魔法
' C: m% V& Q6 u+ z* R乱: 混乱魔法、特技
{8 F, w$ ?5 ~8 z5 a, `! |7 z U弱: 防御下降魔法、特技, `; L! \6 r8 w( L, A
缓: 速度下降魔法、特技1 B( V' z4 d+ |$ d
危: 自我牺牲类魔法、特技
1 y$ v* M* b. K5 D& w终: 究级魔法马旦特5 B/ J& c+ Y# d) ^8 t4 G5 e* f2 w
炎: 火焰吐息
& T8 r4 Y1 G! c$ F& E I雪: 吹雪吐息
5 ^$ ~# A; |) V+ w- t3 W* O毒: 毒攻击,毒气
& c) z6 w% C7 { m/ S麻: 麻痹攻击,麻痹气体
: |* \3 Y: b/ ]咒: 诅咒
) U0 w# x g* d5 o- @停: 回合停止, Q: [, M9 K; l; S. h* x6 V' e
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
5 E! i- U; i$ I& E, o% b口: 封口,吐息类特技不能
! V8 R8 \! k6 J9 L7 W' x: ?呼: 呼叫帮助,落石% S! n) ]( z, H! F/ g8 L) Z
剑: 究级斩1 @$ K5 l( j+ o" _$ Q# [0 c
水: 水系特技
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) a0 p$ z9 G9 ]; W6 @' l1 G附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
' b2 ]3 X8 c9 K! {# L. l* P我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
; X0 V& g) M8 ~ `1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
5 \/ e+ N. j4 ^2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
( B5 h. P3 R u3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
+ r, Z, j- T9 C* l7 f9 x4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。1 h8 o1 u" `) V, H' v) ]0 C
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
3 y3 r$ m6 V$ v不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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