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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
; A; m) i+ U/ J/ H; `1 n2 a; j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 V. M2 j) I- M$ }* M■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理- q' q6 v# {: z+ t$ [
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+ b, d0 M: o& u1 Y( l
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
9 m" p, k6 O2 B! U0 H0 z' ?5 o6 W* O' o6 Q0 y; S8 u( i8 Q3 ~" m1 \
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
. {/ N% k+ U( o7 p
0 f2 ~9 p; j2 Z4 JGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
; Y/ |" O; H' P4 i+ D8 n' O- X6 o+ l" `
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
/ c. X) p; g( x$ ?* y: E2 r! S  P( f# U! Y7 S' ?4 s* o& q, b
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告1 `7 N. O7 n8 [' }! W; W3 `& q- @4 }
  s& I" d" `1 B

# b  @( e4 D) s) z6 y# u* U附录1:抗性项目说明
. g9 u" a3 s, t( N9 O7 k& d1 K; V' B4 E* I+ v: r$ ]
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论* D8 O6 y$ W6 D. L

4 O% o# V& D0 A9 `-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 ]" x( h! [( O+ x
1.引言3 s0 g* X+ f+ U
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
, a- f2 n% G& p! q6 p  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
! Y; ~( u6 o& O# X% o6 @2.什么是金属化?* O8 f. o4 t: ?* U( H9 n
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。) m$ I6 T- |2 B. _% @4 r  S' ]& h
3.金属化的依据。. h( F$ O) ~8 [' I
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。6 `- d4 @" j- f
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
# @8 l5 ?* @1 F! }8 H& _┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃0 n0 N9 {5 }! Y# m) y+ `7 f
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
% T- {& j5 l) \$ L┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃4 x( C- v& \( E: C% e
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃8 ]" w6 S  h& Q8 h5 {1 S' o4 k
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
/ Z# L- e( U. Z, }4 r. j! F┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃: c) t2 ~# k/ c4 M
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
, B; w# s8 Y$ B* ^9 H( B& Q┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
+ G1 v$ X( E4 i$ _1 {" M, y& _┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
+ B) |5 ^, e! ?9 e% _0 d% {┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
7 I( o% l1 b0 x4 c, Y┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃, A9 Z* p& q% t( @% \# M
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
5 r0 f0 Y  e  Z! U7 ^- y: ^0 z. e% k4.最简单的金属化方法$ ]( a1 c0 Z, D, r, I7 K% d6 E2 L
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
3 ?  c  i5 G0 B7 f0 d
) L" U( p; {. U+ V: m, x6 v+ ?# p' n! v$ B8 ~5 y/ ~
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
; _' L* H% [2 Z4 O   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3- o/ d' n6 Z. V8 [
ゴールデンスライム
) r4 X7 o* U% Q4 A7 p   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
/ j, j0 ?& b7 c: N' tデスタムーア3
9 _4 V" ~6 y0 _" i- A: K基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
* @1 b( E0 ?1 y- H& x; D6 e1 `0 P6 }  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 69 s4 V& K* B- e$ T1 ?6 F
キングスライム(基本)3 t9 {3 t0 K% q3 X4 I9 ], L" m
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
  j4 D$ r2 e& h2 k" i( R" ^キングスライム(1)
: ^" i6 c5 Y7 m* _) z( V0 a( X0 d* p
9 q; }) h3 X6 N' E% I注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。" ^2 M/ q6 {; p
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。8 w$ R& U2 y7 u* M1 o' S7 X/ k
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。) J" U- s! o( ~
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
1 Z. A5 q0 W3 ~1 N; v" x! Y  \! C      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.) h* W- v5 g7 A8 `
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项% S/ G2 b8 K( q0 V, `  o
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:' f* Q- g3 J8 c" _! R  X- }
: x" t$ R1 g7 |$ p

! C7 o- \: l( O2 w* K- r7 E" R8 K4 ?( Z4 T& p! L5 u
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水8 u7 K7 }. r! a1 T) M/ J: I+ @: p
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
1 h4 P# D! V- x9 H" V. zゴールデンスライム
% c$ x3 E3 X8 t6 @% f   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
- n4 q2 a( x; w! P2 ~9 _2 {ゴールデンスライム' U3 l# U, S0 z) n; `8 W
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
! {3 p+ e" |0 S$ A" r3 z9 bグランスライム(基本)) i5 V. ^; v0 x$ }/ {' ?
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6! j, ]4 W+ k4 r( C
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
7 J; U" v5 l. `7 Z! X! yグランスライム(1) 4 F$ d0 k8 Y: f+ K) S( t
  w: L* Z5 }$ s; y
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。, H0 ~+ X7 C1 ^$ N4 B$ K  D
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
: j: K) Z8 U$ J- f! E/ E+ |
" Y( Z- _' G0 V
. j7 C7 W) X, G( l 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
. u5 t! D2 _# JI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 + L- W  ?* ?  s
グランスライム(1)
+ H3 `. [$ c7 q. g- _. K   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3: @4 {5 Z. F6 o- }- ~7 r
デスタムーア3/ |9 S3 f. @" D  @! [
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
( }2 w1 m1 a# O! `3 Fキングスライム(基本)- ], }$ U& ^/ b4 g1 Z
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 69 O: m* j+ R3 m# Q, N2 f. R
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
6 V& t; I% Q8 I& [; L3 t2 l' e, b3 gキングスライム(2)
) P  x$ z" u7 v0 m  S
' s% E! c1 I3 P6 ]注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
% {+ }9 }0 R  ]3 N合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
7 D# J8 m1 `; ]: `3 g9 \+ _# m% A& c* T6 ]9 o  g; X2 h! |

9 w$ {. m+ d/ S" }8 x% O, G5.驳Ring的“超真·金属化”。
! ^) E: B* R' f" W% ]  i; n6 T  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)0 Y! L% c( _+ a, G0 H4 G0 ~8 y
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?( P- a- S  F: U) J
6.为什么不是所有怪物都能金属化?: I8 @0 i" o: q0 u. U; t" z/ J
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
- k, X% R, V* P/ {4 V8 [下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
) _6 l& o( w; N1 f% w【史莱姆系】
5 G4 e$ `- ]7 K+ _キングスライム- [" d7 {0 \# W8 b6 l% h; ^- I
ゴールデンスライム
% n* G' D4 U/ _, f- _" Z% M: k- jグランスライム: h- @  Q" h' K
【龙系】5 f: ^' p( \5 _
コアトル9 H# i# {* m& e7 l+ W  }
しんりゅう
% {! \+ _* e! e4 C- k" Q4 R% }- Q【野兽系】
9 ~1 m0 |! F( s7 Aキングレオ! l+ P0 x. p; U/ S6 l0 ^7 e4 O
ヘルゴラゴ* r. ~# Q) j) S8 {( i
【鸟系】
: m. E- h# u; yにじくじゃく
" L* {7 A& w- W' x7 \; r" kキングアズライル+ a2 z2 X+ _6 s. L8 P# V& X
シャンタク
# u: V  d# u2 q2 F5 l【植物系】. O5 ]& G% q( u% {' u6 C  F
ローズバトラー
0 b( a" q3 S1 l/ g; Dエグドラシル
9 n  z0 t& A$ A4 Y5 w, Jわたぼう2 |/ ]+ O, b' _# G" m
ワルぼう
. e3 L- ?' H( x' Y" C9 v【虫系】
; H9 l& ^7 d6 ~0 o; fスカルスパイダー
) B2 a3 Q6 t( u4 ]5 Q1 `! k【恶魔系】6 @2 ~, z1 I3 W+ H  t
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
8 T2 M( _& e% V) @* ~【僵尸系】5 A# O# x. v& Y% {6 t
ワイトキング
/ ]( _% w4 A& t( Fまおうのつかい% @  [) v4 z3 j2 A4 U: @4 Z
【物质系】, I, L$ }9 K  Y' x' _4 c! A
ゴールデンゴーレム
# N  T4 p8 |4 Sダークマター
, |& N4 u7 h- @- ]! Q【水系】
6 }6 n9 N% u  D$ _- B' |2 e  \# gしんかいりゅう
0 [1 ]  y$ r8 e5 d% |9 Q& r) |ヘルパイレーツ
8 A; B1 U, r* [' n0 dポセイドン
* [/ U4 w6 j/ `  [4 F【???系】
4 m' |$ C$ ~/ Q* V- c, `りゅうおう(2)
! N9 X  @; B2 z0 P1 lしん·りゅうおう
0 B; n( M  r8 ?6 H% L8 S: ~ジェノシドー3 L' m0 s$ f7 H; l
ゾーマ# Y3 G$ G: U2 _* R$ j
アスラゾーマ% b) c2 _! u8 ?5 s: ^2 d
サイコピサロ
; h7 E- G* }. p" \/ uミルドラース(1)+ f, h9 J% m- T6 R: i; i. t
デスタムーア(2)) r7 ~6 b1 m4 E- t& N
デスタムーア(3)- c* ?% y. S* p: g/ }# w$ m
ダークドレアム& f& |6 ?; W9 ?& V
オルゴデミーラ(1)! {0 s8 }" r: s3 B! k% B
オルゴデミーラ(2)+ ]& O; ^( L' Y# Z( \
ラーミア) y  x7 F+ v) O. R' U! g0 k
じげんりゅう' K& A5 o1 v- v; u
# i# d* Y$ x# |+ d1 V
7.+的数应该是多少?
; X3 _; N: F% y2 \+ e  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。1 s! z  r1 a/ e. j  M! E

' B- P% q4 ^' T7 v. t! C8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
6 b; Y: K+ ~8 p" A: g, N9 Q! Y8 i  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!2 z/ B# x$ j( a  N2 `# C# u
" z3 }# B. m( f6 ^$ L0 p" J8 |
9.半金属化8 H( P5 A9 W, S
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
9 R. R% S% p' X; q; G  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
# A  e3 ^, a( L( P

2 A2 U' j6 k# Q, r10.金属化后......# z# D7 A# @3 w; r; d7 p5 w
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
* Y( Z" h0 ~" ~# r! }根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。! M+ I- ?1 l' r3 O4 Q* a. N

+ u. j2 P$ A/ [* a  {- @3 y8 y下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!! F6 \" _8 d$ G' B  l/ t! @' F  Q
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水4 J! \3 _0 k7 g3 l" F
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2+ k; W9 ?# O$ f7 i& s# a4 R
ラーミア1 J! u" q8 a9 J- N( b; h8 V
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3( I0 D2 r  Y5 a" m
キングスライム(2)
6 V  b1 {% }$ s: F0 O- [  G" @基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
5 C3 H" N- b5 q, r% w! zラーミア(基本)) O, [8 C$ V- W6 ]: a0 F
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
, ^- |: g$ T) Y1 uI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
! f% s: {$ T5 w  l- D' ~' Gラーミア(1)        8 B2 u7 O% A! Q, z3 q1 h: V+ I. F5 f
                                               
5 a& V/ `* B: E- r( ^+ I0 n# m( l" w2 u3 S
                                                       
4 i: o7 h$ D! c! u) \# x' H注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.+ G, k% R! l3 t, ]
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
# M8 o7 j3 w. A/ |, A3 ]                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!8 w9 z4 l5 W" }8 \% u
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
! F+ _; U% h, n1 ?  y
2 L% w( C7 b: R: S: N
$ P5 }7 S( u+ e5 }) R/ G  w 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
. t& {& f/ ^% lI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
! ?% K9 I" E* Z; p3 zラーミア(1)
! N+ c" s6 U- I( k0 L4 H4 aII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
8 \5 V$ V$ s8 h5 l9 A. ?キングスライム(2)
4 K  P5 s" M+ @& ~* l$ n基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
2 W8 N% ?. O% v) L: dラーミア(基本)
6 j' i1 x! T# {. e& r  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6) }% y4 t/ j5 Z6 ~# x" V: R5 b2 d
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
% d" b0 T0 d2 z3 r8 i6 Z- bラーミア(2)
: l# u8 J. A( w$ q9 P6 t  u% l) B
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注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
; L, Y, ~: ]) h" u* m0 e      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!5 {- u- i8 n! Q6 A3 k) u& ]$ j
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!: q1 W) S" p4 w% x3 k
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
! [5 a) c% k- l9 N9 F$ m& i+ s9 ]$ A3 C我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。4 k' U8 ?$ P1 G
11.总结
9 n* Y. A6 V5 @) y! `# ?# l看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
6 e4 J  l8 C" A$ _1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。' s, T( M4 q& d  J9 h9 i: b3 V
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
+ S8 }" ?. S' h0 c& Z# l; \3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下* g) y+ d& a* \# {6 D* j( e
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)* b3 ]: }$ J/ P6 S( b' s
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)8 |' _1 B$ D* ~: b) F& Q0 _3 L. m$ J
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
# O/ U) e8 @1 m  p) L1 [1 J5 \: g+ D4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
5 ]! Y( _2 {2 E1 j5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。5 ]: u( U; O, T. ]! O
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。- {$ m1 y+ ~2 M5 {  _5 k/ h
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
6 i) Q) _, L  V8 B7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。6 J. Z' @8 `4 q; s& p5 f
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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) z% {8 O- x2 X8 Y12.后记  U1 N0 S# m8 W6 @9 L+ I0 E$ Q
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明; b9 A" r8 e" S" X/ K$ }% p8 z; m+ \

8 X5 k7 X  P+ U6 R+ Q火: 单体火球魔法/火剑; y. O& h! b: S
闪: 全体火魔法/ e3 t  Y1 Z7 b& e7 t0 ~
爆: 爆炸系魔法
5 M9 g" {% x2 |/ I& J: u; v风: 风系魔法、特技/风剑
, Q* H( G/ m% a8 G: B7 e$ J电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
4 x0 u; p. U" ?: [冰: 冰系魔法、特技/冰剑
+ k% O" F! z+ b3 H幻: 命中率下降魔法、特技
6 J) H% h# A1 r. C# n眠: 催眠魔法、特技
. E( Z+ q- x" T, H死: 即死魔法、特技、暗之波动8 W& ~" s8 Q( D. G+ n0 Y; f
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
3 H7 c: X. s# |# r" E( T- o' ?* j封: 封魔魔法. n, W: d. U" i' K. I
乱: 混乱魔法、特技: W/ ~0 I: e* w% b3 J  a' ^
弱: 防御下降魔法、特技% x: o/ c- Y6 E0 X$ e4 B
缓: 速度下降魔法、特技
6 ?# T) k; B5 h+ F* b4 U危: 自我牺牲类魔法、特技2 _6 O  j) ^0 K' q& P- |- u+ j1 D
终: 究级魔法马旦特
4 D( b5 @. m, M4 b% R炎: 火焰吐息0 `9 g0 y6 }! C* p6 b
雪: 吹雪吐息
( d* @) `1 r  ]$ c- |9 t" ?- U. r毒: 毒攻击,毒气/ {6 M9 |5 {" B# u: Z7 B
麻: 麻痹攻击,麻痹气体% G0 z# e" n- `$ O, u
咒: 诅咒/ Z6 b5 n3 a0 K5 B3 r
停: 回合停止
/ V! ?# g  `; e9 L3 O舞: 封舞,舞蹈类特技不能% _* T3 A4 t  r! l, k  n
口: 封口,吐息类特技不能
& U1 |' h& e0 b$ G( W) [呼: 呼叫帮助,落石
7 O2 i/ C* {/ u" _8 T7 v- T7 r! B( Q剑: 究级斩+ w& |: Y, K" f5 |6 r5 i7 e
水: 水系特技
+ O% a8 [; u- G2 w/ r

% X* U/ a/ w" j: D8 h6 B1 W# p$ c
  {1 [' F0 e0 j7 p) e$ }附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
& Y7 v; L' f+ p8 ]我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:- e8 f9 F0 R8 \. P0 Q" f
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
- g# {5 m7 N& n+ ^6 b) d2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
# J! R$ `# R( ]9 K3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
+ E' S$ G6 N$ f  |# u  y8 g; O/ v4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
) Y- d, e. P; l5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
$ i5 M" q' G" z; m2 r5 N不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。; H6 R7 V. v0 s! B
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