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; u# ?9 A3 H p8 T6 i% ^& @■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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. N) I) r0 o1 \0 q/ U% ?- }. z7 t u# j" O6 h) n6 P+ l& s
本文针对中级者,对新手而言可能是天书0 n; K1 b) W" a
8 g' l2 L8 h2 h- \% f
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
% F9 s! U* g- G' `+ \9 V; v8 p* X
3 M. H- x6 o$ H2 _. c! ~4 C( F1 VGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化0 b0 E, U p: r, c |3 k
6 c# U# U8 g8 I2 d
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物8 ~9 H* H# u/ @8 k V. s; A) B
' b5 C4 l9 g3 k
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
7 F3 I% w, ^3 S, o
7 `% ~) g8 j3 u! D1 g3 z3 P; R! B, S* W6 M1 @3 k9 ^0 t; f
附录1:抗性项目说明
/ g2 U: @, G& _# U) y9 t& x% {- Y0 A. p4 o& v2 }! U( A! \
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论9 r; y, Q, C, U0 ]0 Q% {+ t# G
( i* U4 J" Q& }9 w
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1.引言( C4 Q/ v& y, p1 L7 h
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
% M( \& `3 y: o/ X0 H- v 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
0 q) x/ f) h# w/ P% u% S+ D" z2.什么是金属化?5 i5 s. X7 O! V" P
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。) p- ]( i! A& E' [0 }/ b5 H( z
3.金属化的依据。
" P- R b$ j# r3 {4 |世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
5 S# v5 i5 y: K' Z; v1 f┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
* h( G# i5 T' Z6 p: z┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
5 f# z; v) h6 c┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
; O1 k7 M7 R0 I# i! @┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃+ t. j- C5 z9 S1 v6 z# P
┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
& |( f! z& |' z/ u- C( ^┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
# ^4 t- r# Y/ T) t┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
* k9 v! G+ M( W! I( Z┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
& v8 t: h* T+ K. h2 y2 U1 {5 k┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨. z: A. n4 o* X. M( Z
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃4 P2 ]1 Q' A) y- Y- T% S9 H3 v
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨5 M* M; ]* Q$ S3 ?# j1 |! m
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃
. w4 o) A" p/ ~3 G& w┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
" h$ s' w4 W* X( P( C: s1 c4.最简单的金属化方法; {0 z: h% y8 N$ T% q
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
' Y, v4 Z) @# e5 T( m3 [2 _
1 A% Q' ^) s' q+ j1 ]5 _6 F% k+ L6 t: X9 s
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水% B. ?& N) Z3 `6 M0 K' w! v
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3" n) ]3 v6 z& w+ ^8 O/ A0 a
ゴールデンスライム
7 \& W+ d W% n! P& t' Q4 s/ L+ g E! Y 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
* c; U& I! |1 l+ nデスタムーア3
7 ?0 V% f7 h2 U- i% S 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
" \& A" m F/ h 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 64 B; F+ S7 c" j% E; m
キングスライム(基本): L) {; p3 V2 U2 U; C: L( t
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
2 ^6 I1 K, l$ R/ m6 [* F; I0 }キングスライム(1)
4 ?' D5 O4 S! i# Q( o. q! Z) l* x6 k4 g$ ~- b! _7 ^& M' Z
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
0 N6 y5 Q4 g- a: {- ? 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
. h# L9 e2 u/ {1 n1 i5 n/ k 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。* ]6 \- N" a8 a- E
4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。2 K" m$ Y. g% n5 t W9 P
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
6 W5 {( {. `/ N. @0 X/ h& M1 u# z1 H不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
& D, L6 o+ {. S( z还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:1 u* F$ x9 o4 n; p7 V1 x& X2 q! N
7 G8 ~/ P: B. k0 C, _
0 C9 X$ \. P" u, @9 |6 @# X& |1 N$ S
8 W' E3 s4 l3 M' k, k- `! f 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水3 y. j& C+ r- p6 H- K
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
# n4 u E& x* Q0 _* r1 r3 ?/ Aゴールデンスライム3 i1 j& R; {& c5 ^% q6 q
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 33 \& E9 R1 H' J, {
ゴールデンスライム
- l& b1 A; n; ~5 |1 |' ? 基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
9 S" Z$ f% Q0 \$ T. U3 j% iグランスライム(基本)
9 [! P4 @% M* T$ S: k* @6 j 亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 63 ^7 m( ~$ E3 D; t
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3: D, q/ A( |8 a( d* U+ W
グランスライム(1) 2 ^9 k* B3 o7 \. R1 {
9 w* _+ r5 I8 ]% L7 Q, L6 _7 o* l& X注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
/ s8 ^# D, A. e1 h) `: M2 ~; t合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
7 A( }- ]1 \$ [3 U8 [
, Q: M8 v7 q9 J6 ^1 ^) Z+ o) U* v o8 G* w! _
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- ]0 [4 N+ m2 `. O- F6 v
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 2 s) y* k' E- H& i0 C3 ?
グランスライム(1)
1 O; J1 i/ t5 Z6 J* W8 M 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
* g* D0 a; c8 I, ]5 E: rデスタムーア3
2 R5 E' y8 |3 u6 R) Z3 N0 Q# g 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
. l" n+ D8 U6 Q0 ]9 A! a# Zキングスライム(基本)) T+ S4 T9 z9 s0 F# i4 l: k( O
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6- V4 u0 q% w, X8 B
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3' |, G' t* I. D! F: k! P8 b
キングスライム(2)
; X# F G0 D/ O. Q# h$ `4 u/ r- ]: g. T8 i+ b$ ~( s
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。* F& n( L* T" ~
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
' J8 r6 t- p4 [: L) l: s! Z. D6 f/ k, {: p3 C" t2 k$ w' [
0 z! D# j4 z8 P# w( _1 u5.驳Ring的“超真·金属化”。& |- {2 B. Z! l3 q
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”) `# ~3 a. r/ o' a1 g
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
& ^8 f/ `5 I, O' w9 v0 t, u6.为什么不是所有怪物都能金属化?2 ~; F' P* Y E
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
8 _* ~/ d2 o" B, f* S下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)7 H9 L, ~. X/ _: b% D1 H4 R
【史莱姆系】
+ R. l: ^4 C4 \! Y キングスライム
! g: U; z" z+ w) a ゴールデンスライム1 r6 r% B' o: L- o
グランスライム
( L9 a* _% @! @# Q- f- A【龙系】' ^0 `0 l. V) O: y. U& V$ W
コアトル' E, K5 G5 B ~1 _+ {
しんりゅう( N/ u5 w6 B# a1 f
【野兽系】
7 y; W& x% K" @* C! y6 T% K; v キングレオ0 U, H$ }- A1 h% U7 o2 h
ヘルゴラゴ4 M, T4 p7 S7 B9 ]4 W3 z0 r( \% }* K
【鸟系】& q3 Y% g$ J. B& ^
にじくじゃく
5 X& `9 {# D/ G3 k5 X$ ~ キングアズライル
$ z8 x% I) z \- p D, K: S シャンタク
; M. E: K$ N( G5 P \0 P【植物系】
0 O+ L, ? T1 L% A9 x ローズバトラー6 c- Z/ S* I, s
エグドラシル+ P; ]8 ~% L% y. D$ l
わたぼう
7 N: r; i# P; T* I ワルぼう
0 ]( q8 K3 C: L7 v【虫系】2 [, t: R4 r& A- i9 Q. C
スカルスパイダー
- g) F- j* z7 k$ o; i8 e1 S【恶魔系】
, f1 z. G* `! W( D2 ?. W. L4 _金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
4 W9 {5 U0 v- Q5 x" P. R* O0 j【僵尸系】# _# a2 p/ O5 Q* H% c
ワイトキング
% T4 b8 w$ h" {3 G3 r; a まおうのつかい6 N: ]8 @2 ?% r0 Y
【物质系】; u [+ }% r& T1 d5 ~( D) F
ゴールデンゴーレム/ ^. R# s8 \! t2 q
ダークマター$ d+ a- R4 V3 J3 I7 e3 V0 W
【水系】5 ^5 C0 _1 O2 {) _' [) W3 S% m/ s
しんかいりゅう. Q9 k% i B; l; y- I' G
ヘルパイレーツ8 G3 L6 b4 d3 s+ ]2 ~5 X2 t$ x
ポセイドン2 f- v6 ]9 ~6 X# C
【???系】
; | X5 K) T+ D Y りゅうおう(2)
# J$ q, u) e& H しん·りゅうおう
8 z6 U& q# G$ I1 y ジェノシドー! H0 k0 ]1 G: V8 ` n" y' G
ゾーマ9 r3 [! v5 v+ p. G3 J
アスラゾーマ( H2 }# s) L9 U0 B4 Y% F, \# Q
サイコピサロ' \4 a) y. z& [) S8 l3 K X
ミルドラース(1)1 |, ~" d- _1 J4 w
デスタムーア(2)
! ]5 z' a1 o7 H4 ~6 P' X デスタムーア(3)1 _' f! Y1 a. n' O% U$ M4 A
ダークドレアム% l: F+ d6 H" |7 l- i! Z
オルゴデミーラ(1)
# K; s% _& p& `9 S& C" \3 w オルゴデミーラ(2)
$ h; `# [1 R( I& ~ ラーミア; A! ^3 ^! g- C, u$ C3 S+ l
じげんりゅう* E0 ]. |! g; ?# _3 p
1 a; H x; ]# ~; g" k$ E
7.+的数应该是多少?
2 n2 A+ f# a6 H* \ +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。/ D% L& ` e. w( c) s0 o
* q7 X& E& g) _% A/ P; e8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
9 Y8 J5 f! S; x 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
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9.半金属化* f! u% t" j( q( _5 P
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
) M/ j8 y T I+ ~ 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。, `: |& Y4 R* v" w9 F, J
/ w; b7 H3 R6 V7 }5 F! W0 c3 C10.金属化后......
0 R, A7 a2 B) p% d奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
t" J6 y5 W1 j. m6 m% N- {根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。; V- h; d% a& G: J/ k3 w# |2 v
4 x6 t w1 Q) |3 N9 j8 u+ t
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
) ]- Z9 @( x2 Y8 H) k 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- @7 E0 I! S: D; D5 @& F1 x0 o
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
9 `7 V3 t- \2 ?, {ラーミア
$ w" D9 C3 s: f6 i/ H- K; T II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ |9 D/ v* R# v
キングスライム(2)
. x' L# f+ G% A4 s3 K 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2; i/ M# U3 \5 n4 ?
ラーミア(基本)6 } `; y. t9 K3 G0 u
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 59 F% T8 u Q0 C* s! x+ p" a% C
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3; _$ u8 p( Q+ i4 A9 C) b0 Y
ラーミア(1) ; b, S5 R* c! d2 @# h
7 ` q% V( m. C" z. ^; K! ~ I+ p$ C0 z2 f2 a
5 _$ L7 [! B/ o# |1 N
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
1 D+ Q& w' w' e. A$ t& h- N 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
" G, P# g& @' t2 @5 q& K, e 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
& s- |8 d8 B& q2 C8 ^想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
. A# `) R; D) H2 e6 W; R
; W" q7 m0 F7 r' t8 b, h! o: k3 ?- a4 z7 n8 h9 _* b
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水4 [3 y5 G k/ M& ]8 u0 B x7 g
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3& s, z+ P M' [* H+ u; a
ラーミア(1)
, ~! I( B. j7 C3 J) ~ II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
: d& K9 y& F! `7 C& | y0 pキングスライム(2)9 f9 s( }+ Z& e1 I4 o! d
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2* n$ \7 o: d* v7 d4 t! x# A, A! @5 \$ [
ラーミア(基本)+ Q+ x) o/ A* n% A; w
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6. s& d6 I- k- @
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 Z9 ], @3 @; _" `9 Aラーミア(2)& _% G ?- _% I: Y6 |$ T
0 U$ [; \" w8 F3 J+ [# U2 x ( T8 y @$ u3 k
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
5 \- Y" c7 q2 ~. k$ [: d: G- Q. o 2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
' L, \+ l% a U6 H$ {; t两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!2 S7 z! C& S7 \4 _$ I
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。$ X5 t6 j* b) N3 G4 ^8 |* @
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。+ {( w9 N8 v9 T/ R/ l
11.总结
* i* @. S! v9 y看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
. D$ F7 m4 O6 s% A1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
# c, Y3 |) T$ U9 I2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。9 _7 t1 @6 ^9 b
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下5 N8 r& b. n3 i1 }9 X
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
1 Z& d" p: C- x/ X4 e4 hグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50); O# p2 L; [& r0 c0 Y
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
$ }; n# e" g! t4 Z' K. o4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)8 p' D: _$ _0 S! m: i! g. Q
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
2 M; x. f. S& l+ I+ T5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。5 s! G) l4 F7 W# \% M
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。! Z( P1 I; m P+ \. f
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
3 d! |0 F/ n) N& y s, U |) V8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。; N; a5 V/ r9 b1 R5 [2 Z# q
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9 J) f$ i' O. n9 ], d3 Q12.后记* L8 \* t3 a/ e- {/ o4 l5 y
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明
. j, S2 y3 D5 T( \. f* b4 ?& d
. ^$ \+ M, l8 A火: 单体火球魔法/火剑% h5 a! S! P0 ~' s
闪: 全体火魔法
. e3 q- P! k3 |爆: 爆炸系魔法
" P6 S, l r* S o) M/ Y ~" P6 J风: 风系魔法、特技/风剑% z4 e) X' T, k$ U
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑3 A. O* t e2 U' s
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
! e- s( ]7 R7 | [! }幻: 命中率下降魔法、特技- B* J: T) t# B! u$ x% L
眠: 催眠魔法、特技; S- K' f `) A+ n0 t, J1 D; `5 T; n0 C
死: 即死魔法、特技、暗之波动; f% u1 q& R% h" i: q
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
U2 K0 N* I" _3 |4 m封: 封魔魔法/ F% b6 ~: J6 B& y
乱: 混乱魔法、特技
. K2 X* d: F5 e7 l弱: 防御下降魔法、特技" Q9 M& h2 A& l$ C$ t' W
缓: 速度下降魔法、特技) S& N! P# R x! m, ~' n4 w
危: 自我牺牲类魔法、特技
6 ]" v8 ?8 |& i+ [6 O- x' M终: 究级魔法马旦特
# d5 a# s5 }% b炎: 火焰吐息$ q Y& i: I( c2 {& x5 L
雪: 吹雪吐息/ M( o$ { s5 l6 P1 ~
毒: 毒攻击,毒气; Y8 M) f3 K8 W2 O' E
麻: 麻痹攻击,麻痹气体; ~2 x: S( O% f; v+ ^
咒: 诅咒
9 F6 t4 D1 ~ z7 a停: 回合停止
% i7 F( D6 L* w舞: 封舞,舞蹈类特技不能4 {/ ^, ?; B, |9 S/ D
口: 封口,吐息类特技不能
. O+ U4 P. u6 Z$ `呼: 呼叫帮助,落石' m$ T1 ]3 r7 B( r! x5 K# \, W$ I
剑: 究级斩8 O0 f7 B; I% d3 P
水: 水系特技( q& D" [0 I) n. ~( a
0 x3 x* K4 I# r& v
- Y) \! o4 {( u% |, _
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
+ a j$ n' I2 o T2 [+ |我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:6 _5 U- W$ `* Y/ N
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
- S" r7 }6 B- e, G% U" H2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
: a+ }; r1 m$ P/ N# `+ v! h% T/ ~3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
1 M g, _& Q/ [8 m4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。2 _/ i* R) e+ D! ^% k( e
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
0 S) C% [$ }9 S不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。0 o8 _; a' w7 k5 Q& t2 D
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