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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
6 _1 V- [6 j  ]; U' q2 [: M■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; |# p1 s1 ~' O+ _2 S  N
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
: ]+ A! w( _8 @* u+ K■ ●■ http://www.NewWise.com8 i0 m1 c, H8 }, g5 W/ @
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 a4 P$ N) G* I6 {, ]6 o, U8 y
8 p) T. S/ C! G! u; S7 {; v' I
本文针对中级者,对新手而言可能是天书) |  H# v4 C7 N; M/ _% {: D
" \. s# [% C; C. S* [
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
6 u1 i5 N8 n. J, W3 o; H8 C) [3 Y/ c# O) T+ Z- o0 \
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
! s, C) R1 K5 ]& L+ g
# v+ I& B4 N2 r1 \% |你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
! J( `4 d- z$ a1 g8 _8 X4 W8 M3 k, Q. o& q  \% B
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告- m5 \$ ^  H: u: R* J, z

$ j5 C, L  t1 U  }) r/ `, p' X. B  I- a' J3 U/ s) a) N
附录1:抗性项目说明
% p- w7 H. W+ q: Z! F' [9 ]& n( X+ }" W- ]
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论* n* W7 J2 X$ a/ ]7 D/ o5 [

& b6 U) O$ Y1 L" s% d-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; g7 }3 n+ d# E2 g1.引言
( N' ?" o  _* s- l8 K' f; b  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
" |. E( R9 |/ |8 X& o: x3 i  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?); b$ O" _+ T, z7 _8 f" k6 _! h
2.什么是金属化?: ^3 V( k7 @: h8 @+ A5 G
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
- r. y# F% _7 S( \$ g, u$ x3.金属化的依据。; L5 U$ O/ j$ `8 K" W/ D+ N
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
/ [) `/ l; S4 G┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓6 p" B, F# G' f% i. z  c2 N3 }
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
* h; ~/ }1 _5 \. x8 ]; B┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫! I) ~- O  f7 y
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃0 a4 y5 [2 U, r* j8 H. N! k
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃% C1 g. h9 A$ Y$ ?+ k  e2 ^' C% e
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨$ ~& P# ]  c' N; t& a3 g4 e' u
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
/ M, m; P* K, N/ W% p, S! G┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃, t2 m% |5 q4 C5 _- [1 H
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨- H- u  X& @+ @) ?) I
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
( q6 m6 m9 l# ~  N7 d6 r8 f, L┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨6 M6 z" f* h& O* L# P2 c& x
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
( b# Q, T; v  ?% B┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛! m7 ^* ~/ W2 }6 R- x
4.最简单的金属化方法: V1 ^2 ?: Y9 u' {: h6 B
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:1 q  V/ g- F. C# c! Q+ E

4 H- C, c3 P+ [. B5 v  m" _, ^! V" D1 f7 y% m
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
7 o1 |% w3 i0 W1 `/ R" u) `   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3' J7 N4 U: w9 E) T- z
ゴールデンスライム/ |1 ^6 B3 u: @( g) N* d
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
8 l  U% v$ F4 M7 yデスタムーア3
8 q& E0 p1 k3 e, q1 H  \* T基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
, V1 @: l; ?" E  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
+ W+ U  _7 {3 B# ~キングスライム(基本)
& x4 n& q, \& e6 ?" W4 w$ aI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3# a  b+ Q* M9 }
キングスライム(1)+ Y3 U! ]- Z# d' l" m

% ~. C& v: a! G注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
# W: r0 _: n) N  G2 [      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。$ V: ?# a  e# J4 s
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。6 a5 T$ y! b% f4 @9 D9 P8 h
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。* D# p4 @7 c" X  Y# p
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
: f! d" v+ ^$ d, q* D, z$ _/ Y" ?不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
) ~4 M, O  e' \( v  d& k: ^  O0 f还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:6 p' D  o% `: w

: [7 S+ F# [( f, B, q+ d' H( K
" b& g6 ^( x2 L. t- |  p
: O8 V8 x- O0 i2 C1 B5 }7 F 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水% p/ i1 o. [% c* ~
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
3 [# O3 s% E: t+ [# m' J6 k. Iゴールデンスライム' @% t0 O5 g5 I# d! `- l
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
0 A' l+ l7 O& u3 C3 w* r# h( ^ゴールデンスライム
' j3 f4 T# w' T# ^. R基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
. h& H' t8 t  i$ B6 s7 I& H7 Q' f5 b) ~グランスライム(基本)  n' b# ?! s, g$ `9 ?5 U
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
7 R! `' F+ c1 v' a9 h+ \8 mI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3* L" T" }0 m  e6 Q6 W) K/ X  B. b
グランスライム(1) * i0 L. ]9 c' }# e7 Y6 @" W
- z0 }- ~. B# }! B5 V2 w. v
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
$ j3 H5 {4 R' M7 K4 ~2 s合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:4 G- O: A) G) {% y: G

( J0 o+ f$ S5 F* P8 ^! q% y1 P
+ N3 J, H& ~2 c# j) B: g3 N2 }* Y/ | 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水7 |7 \6 T( C( w9 F1 S
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
0 K4 T5 A* x) f7 Pグランスライム(1)
2 e* ]1 S. n/ V   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 38 J4 a$ l* _3 k; ?) h( E9 W: Y
デスタムーア3; P9 ?/ S2 s! {" c' ~2 h
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1& N* h3 w4 L1 V
キングスライム(基本)
- I5 F/ r! H5 O  Z( o  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
3 E6 G$ _) s- C  B3 t3 M0 J0 GII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
9 U/ c1 r0 b! dキングスライム(2)% d. d( }9 d: M* ]
7 M6 F6 L( g% W9 y
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
9 b- Q/ M9 z) R4 D合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
4 l; x+ [  w7 ?, @- o, B: Y) ~4 ]  k( K, w8 i5 I! V

( _9 E$ v$ d% i5.驳Ring的“超真·金属化”。
: ~, X  E3 T: Q( g4 ]- c$ F) @6 R  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
+ z1 y6 Y  D4 h1 L3 }  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?$ r+ Q* X! D' u0 h, @* b
6.为什么不是所有怪物都能金属化?$ x" h) N# A, H# u6 u
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?), U: u9 q: z3 S
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)4 }+ v. U/ w0 F
【史莱姆系】
7 E: L0 e' i7 p; m7 Jキングスライム; y0 d+ Z5 J% H/ J+ j$ [8 Y
ゴールデンスライム
9 C2 s% X) _' g. _グランスライム( `' E7 i" d6 S- D. a! `4 ?
【龙系】* O9 I+ A; R+ i1 O7 g
コアトル$ N# \/ z5 [2 P( I2 D( S  V; O
しんりゅう
4 S9 A0 X" u3 c【野兽系】; A, t+ A) E+ ]7 [
キングレオ
0 J  i" J$ w  q% k' _9 Sヘルゴラゴ# C* w" x% t9 w
【鸟系】; @2 e0 B/ {0 W: K/ r9 `+ G
にじくじゃく
/ H0 d) a) {  d: D) }$ gキングアズライル# l* l# L2 g. |" ?4 ]
シャンタク/ i: ^5 V# E. N, V: m
【植物系】2 l% {# a+ N3 K7 w. W
ローズバトラー* y/ H; u6 L6 L' Z) D. x2 p
エグドラシル
! x$ {* A! c( eわたぼう
! a- z+ l& v. v2 i0 uワルぼう
4 U$ @2 X3 f8 }% p  R7 S. y0 C【虫系】
, e1 O4 s# M- X. x' Y# _0 d$ Mスカルスパイダー4 O9 v' h( V7 C# Z( X0 O+ Z
【恶魔系】
% q/ ~2 z; P9 e) z* O金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为03 i1 D3 m% r/ k
【僵尸系】7 v# v6 M* h' D2 j, K3 `3 K6 i$ \& @
ワイトキング8 Y) a- ~; ~8 _/ `" ]9 Z, t
まおうのつかい, j( B7 ?" K' L* m1 C( n3 p
【物质系】
1 M3 n0 M- H7 [. }ゴールデンゴーレム
! F2 K! C' R4 o, M# Jダークマター
/ h# j4 W! c7 d4 m* a9 M/ c, O6 d【水系】5 s1 ]% l- [" I1 [$ Z
しんかいりゅう
7 G$ g( ?$ R( h8 y! Xヘルパイレーツ
8 ^% Q* P. N% W! l8 Pポセイドン
  I/ F2 U1 M8 X# J! [: f【???系】
! u% J, P5 m. }+ U6 Mりゅうおう(2); z2 @+ m2 E( h
しん·りゅうおう
6 |+ g* t1 C" |, Oジェノシドー
5 T2 M8 T6 u4 Tゾーマ" o( e7 I7 ]: E% X# [5 p
アスラゾーマ$ o5 z7 f1 \# p0 m3 z: d
サイコピサロ
2 J, M4 A, @$ P/ t* ^. [ミルドラース(1)
! u$ R. L/ i6 U$ |2 [8 i* \( tデスタムーア(2)4 ?/ q" M$ t, |* s& r
デスタムーア(3)+ P, M! O0 H9 C5 W4 u
ダークドレアム3 c* H; Z  r6 V* x! M% M9 w' h! ^' m
オルゴデミーラ(1)
9 O- J; @9 h! T/ c% u$ Wオルゴデミーラ(2)
1 ?9 t  @4 D4 qラーミア. I8 j0 n# G# B9 W
じげんりゅう8 t% `0 e1 L+ r
+ e* \9 L$ p  d1 `) l8 B
7.+的数应该是多少?
3 r4 N* j: L) P0 ]( r  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。. Y) ?, v, [0 G" v- H4 }6 }

7 H( w) v$ b, Q* j8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?2 u2 ]0 z: r/ R5 V2 D# T1 b
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!8 {+ N5 T; B$ C# j8 F! i+ }! Z" [

' m+ {, t6 F6 T# v  O2 a9.半金属化
: w* K: ?7 t2 U/ Z! u  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。2 m- g; _* a6 m- u7 h) o
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

) V) _; s; x; h4 ]+ t6 y! |; v
3 [1 O( V8 v1 B10.金属化后......( g2 J6 |3 O6 S3 f' A4 _
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
# c/ l: M* b6 ]) p% z$ \7 s2 I根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。6 X$ U) k5 k8 o

( g8 M6 C7 b( S, _下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
: l" ^% O, S% K/ o/ H: j! | 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
8 k# a3 y$ q  O. u4 k   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2* L, X7 h9 Y# C/ _
ラーミア$ J& H' ~" j* r/ h/ \( w6 h
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
. m/ ]' u8 {) ?8 F8 i3 rキングスライム(2)  v6 T5 y( p. A  s8 d
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
: `$ h/ I' l' w; q' M1 D! {- R4 V6 f6 Nラーミア(基本)8 k: K  {- H* a" V
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5) M+ E4 i8 r7 V, c+ t" r
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
* V' Z4 u1 N$ P2 C/ Vラーミア(1)       
8 c2 b& l+ c) |7 o; S; ]                                                + @/ ^( t7 q/ M$ c6 t- v; t7 N

1 y: d; i* @4 `6 Q                                                        & T* U  c* x- h, k
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
5 ?% L' U1 h6 D; V2 _2 z                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
, ^/ z5 I# S1 s& ]) X: A                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
# W, e3 j: h- |3 X$ P+ C想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
6 p3 ]. H  s+ Z0 [+ z1 H! P* y0 [& h

: A3 ]( Q$ ?0 c0 Q4 h$ F1 \6 ?0 ^ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水" ~; h- F! B/ M8 v$ O  D' c9 `
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
! x2 R5 y+ b4 L4 g' Hラーミア(1)) X) B/ K  Y# Y6 h
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 33 c' C( P9 {3 f. \2 K4 q9 D
キングスライム(2)
. T9 }" _; c% w$ B基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
' ]9 V  E$ F. K" Zラーミア(基本)$ y. y* T+ P7 j" C& l' ~
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
8 L. f8 i0 G9 d' cII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
, T" ^' x+ _; {8 |1 h- a) hラーミア(2)7 v- A8 U$ c" ]

( C* c8 |3 ?' L4 V# P        2 h9 {7 w7 t& U
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
  v$ x! q/ x' t5 w! k, v/ R8 d      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!0 z0 P$ \  t4 S$ j% _
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
( C' s. S7 s# F, E7 O& [2 {不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。- g! w7 [: U0 |: x
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
& o& a' s2 w% ]/ C9 t# p4 ?11.总结) `4 v9 R2 u8 S3 Q/ \' R7 g6 F  D, v
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。# |& R! Q1 f" h% S
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。* F; T$ v1 e5 _  g# ?
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
+ |! T( h# X0 E9 e, O3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下  t# h( {9 v( ]8 y0 m+ l
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
$ d5 Q: ?( k# eグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)) H" s5 I5 A1 ^9 Y9 d( H7 ^  T
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
5 I8 M/ q+ d- ^3 @4 W4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?), p( M$ M4 z3 F( q3 P3 |$ h
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
) Z9 E0 Z* L- m  H  [5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
- W# x0 r9 }- @6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
5 |, F3 S3 S/ Q7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。8 L$ k+ q1 g( Y9 m
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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* z5 b- c" I- y! B. _3 e* R' b12.后记8 m/ E7 H: n" Z$ a  j
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
4 m& Y' P9 |; V7 K0 _
, F7 |7 o( `$ Y7 K附录1:抗性项目说明
2 J! Q! T) v) a3 W; e$ d7 T( g/ V, W% {
火: 单体火球魔法/火剑4 ?0 ~1 W9 _) S8 n& f6 A  }6 i
闪: 全体火魔法+ [5 }. T+ N, @7 E& t
爆: 爆炸系魔法( J) [; ~, b! v4 P* P5 V" k8 E9 f
风: 风系魔法、特技/风剑
# Q2 i  P; n- \* @( N2 \8 w2 e电: 雷电系魔法、特技/闪电剑" m: v) _- D3 W
冰: 冰系魔法、特技/冰剑! ~" G% R  B, a$ F
幻: 命中率下降魔法、特技% }" `3 R* [; a: ~, l% ]6 }1 d
眠: 催眠魔法、特技
  g! |7 f; g2 R4 t( [5 ?死: 即死魔法、特技、暗之波动. E( B5 m8 B& _8 p5 ]8 d+ S9 o
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技% W+ M, o# G2 W% u! t+ ?
封: 封魔魔法
+ p1 e9 v- ?4 x) _. o6 v乱: 混乱魔法、特技
. M% t! b/ o3 m5 R' \弱: 防御下降魔法、特技
) _) G8 {% y* L% F! O& O  z5 S缓: 速度下降魔法、特技$ ~8 T* S' k& Z- S
危: 自我牺牲类魔法、特技$ j8 u  f& d: f1 ^. v
终: 究级魔法马旦特
4 s. {; I, [, u8 {/ _6 o' N炎: 火焰吐息
5 _, b% w: {3 o. G雪: 吹雪吐息
; R9 @2 o: m; f8 _毒: 毒攻击,毒气7 P0 D- \$ [5 Y
麻: 麻痹攻击,麻痹气体$ x, W0 I9 c% b2 }
咒: 诅咒6 G3 D# s( x& @7 g
停: 回合停止2 e# _0 Q0 `, s9 n
舞: 封舞,舞蹈类特技不能& V3 h+ n8 O/ c) ~! x9 H
口: 封口,吐息类特技不能
8 f! r( ]6 A6 T) ]呼: 呼叫帮助,落石
& y# i  w- N- Q4 [2 V剑: 究级斩
# e  \$ M+ F3 l) |/ T# B1 a* W$ b水: 水系特技  H9 d) _  w( q7 I

4 W/ Q7 w* h6 i6 V) O, R4 {8 D
: S$ ?4 E- D* a附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论) C/ T1 K! ~% |) J& `4 V6 N
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:5 r" K# p$ T- W: y9 c5 Z
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
$ Z$ }9 K: P" E+ B! F# D2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
6 ]& z  S$ ^% c" {- T3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
7 [( U. C: W' v4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
" l8 B$ M7 ?* |  K8 r6 L9 z5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。' B# l# a5 V$ r' A( D& ^
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
/ {! f. n& Z" o  f8 q! \
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