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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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本文针对中级者,对新手而言可能是天书
. t+ {% ~, J3 P6 M0 M) A% X$ X
& g8 ~' B/ K2 p8 H谨以此文献给所有追求金属化的朋友们# Y0 R! T a# x5 t! o
O% Z' r4 U# o N2 @( @
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
& I9 k3 I' L6 A# x1 n: K9 f0 O: n) P0 X: r$ w# c
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
/ ^1 y4 C- n9 b; d! j' {+ [
/ x1 j+ [ L& t8 w1 P揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告$ b, _$ D4 t* T2 N& r
/ G$ Q9 G' I8 A( D6 J( _: f9 O; q0 v5 G: {. U, L f: U: |
附录1:抗性项目说明
2 Y( u0 N$ |) z* C& G
) s) i+ C' i$ R% Q C/ f附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论" f9 B9 }' Y& Y
8 U# m" A7 A+ F z8 Q j-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 j8 D: G( M2 [1.引言" t; d# |' X6 T
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。; v" j5 Z% {% ?
此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。8 B+ A# d5 Z1 F+ G1 n% e" B0 d
2.什么是金属化?* z4 c# Q1 X7 f" Q/ f7 Y
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。1 A b- M) h1 r4 V) C- o
3.金属化的依据。
. w* ~( A7 n( y) X世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
2 x3 z) F+ u( ?& s( ]1 l┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
0 q1 ]0 d+ d1 H/ E) \ u/ Y. X┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃& I+ y( o( w* Y3 U) j8 { {8 g
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫4 e2 i7 E+ E7 M9 L* X9 H
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃6 a8 I! |4 n3 H2 \6 s Y" K
┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃, x! X3 f. T9 d( z7 o
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
9 \- l) p! M" m; d; M( H( V┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
) e4 F% s- b& R* j┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
/ [$ X! U9 Q% c5 e% [┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨: q" ]7 M) [* }+ ?- S5 J
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
+ ^$ p( @# [! a/ q% k& j) j┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨$ J9 V: Y3 m5 R9 P* P# o7 q
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃
. ^9 k6 i0 F" s6 O┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛: y! v3 e$ Y* m- ? m3 P1 _1 Y' h
4.最简单的金属化方法" x% g7 c. W0 o2 M
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
3 z; u8 ^# Q' @. U7 O; o3 Z6 s0 a% U5 H( A% e( b, u, N
) b( }2 P" g' P- q' ~+ s+ T
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
$ l) @6 Z2 _8 @$ \+ L$ w% A 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 31 _1 K/ d7 h% O, |2 \5 p/ I9 t
ゴールデンスライム6 h! X* G! i$ e; B4 _" u. G, w1 m
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
4 D7 o( x/ P6 @, ]5 nデスタムーア3
/ d/ _* n* Z: O1 m0 _. k& A 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, I! s. E, W1 C% \
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
% E6 O+ N1 A. G, W i. ]' _キングスライム(基本)4 ~* {+ u3 T* z0 E
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
. z0 f, d9 g+ y' Gキングスライム(1)$ D" B. _( c( }( F
+ Z" H1 |3 `, |; d p1 F注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。, A: x: u6 w! p* p: U2 [1 s. x8 ]
2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
; g, x6 @4 ^7 m2 P q8 S% ]# J 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
+ R3 @$ m; ]: M0 O 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。 Y9 h+ H' M, S
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.$ y6 z4 m/ @7 P5 S6 T
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
5 R) ]8 z. U% c+ t8 G还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:0 F. g) j4 S f1 b: {
~$ k! H3 \3 w- y% Y) h
% {! `% v: ^8 t* E2 I8 b
4 T( u( C0 s8 a6 x9 a6 p+ ?! { 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水1 F6 z- U8 M& a1 W, J3 |$ z6 F
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3( Z# ~! ~3 n4 |9 |' I8 l
ゴールデンスライム. _- Z5 q; @, M( I& c( M
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 31 }" m0 ^2 N# m# j& j
ゴールデンスライム
% ^4 g" M1 Y/ _ 基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2: R" c3 ^/ P1 s v6 \! p
グランスライム(基本)
6 H4 _4 g2 d) X2 f5 g$ O. a# X 亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
0 L) Y- S3 y6 I% {, K I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3! V7 Z' N, n) G1 K- r6 l# k- d: {5 Z
グランスライム(1) ; J n0 U% I ?' m+ \$ y7 e8 `
+ d' U% G, m: L# W2 o
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。4 f7 q8 O0 k: T* r8 W; p0 @; k
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:8 |; } x! P, f/ }- I. }
3 U' E3 Z: M( Q9 ?# s% L5 A
; ~: n% Z5 q w& {8 X
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水/ p& J& ^7 z4 W4 R7 ~! Q: e
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
8 ~, H" u7 X3 {8 Z: P: ^グランスライム(1)
- d- [, g3 c* T! c) T+ A 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
/ x6 M, m3 _5 j, Lデスタムーア3
- B) m% N5 D! b2 I+ K- R. R9 U) v$ _ 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1- O5 O8 O8 a* i Z1 {
キングスライム(基本)
0 a, U Z4 I2 u7 S; s9 m6 A0 w' i 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
, V- U$ W( h- P7 u% V2 [; P* R+ p II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 c7 H0 x! e. t" M% H' Hキングスライム(2)- q9 Y# g& o8 X) y' S
6 D7 ?5 a/ `: ~. N/ w- u$ W4 |5 U2 }
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。$ O; i& G1 {' D* Y
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。+ ]) o( s- K) b# Y
3 B5 C- a: t' Y
5 l: T Q$ D! E) [8 b! R/ m
5.驳Ring的“超真·金属化”。( f5 I9 \. ?! b
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
# [# t6 V. R; D 有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
( S- B; K; s$ V- I$ n1 G6.为什么不是所有怪物都能金属化?
6 A7 t5 S+ R: S' K, U, g根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
* \1 }+ X! x1 M8 @下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单): h0 d% u3 G! b$ i
【史莱姆系】
+ d J) S+ _. v! \6 c2 T5 D キングスライム$ Q* q L, o/ V4 G7 k
ゴールデンスライム0 E: v' p! z. Q% ~4 ~
グランスライム, k" H* ^! D* f2 K& d' X+ d6 e' Z# D
【龙系】 P. q6 M$ g8 E _. U5 n, Y7 S
コアトル
& G) |2 t$ f7 `0 T しんりゅう
6 f1 F# ^# o% s( z* t# J【野兽系】
6 G: A% P4 O) h3 i6 K9 F H }2 ^ キングレオ3 Y8 N2 c9 L3 v, b2 O
ヘルゴラゴ
9 H: |% a+ ^4 i# ]【鸟系】2 K; H+ f5 ~8 b3 \$ e" S: n! P
にじくじゃく
$ A, G8 |$ W. [1 z キングアズライル
7 m4 Q: Z6 q( P9 p0 T1 z1 {7 J シャンタク! w! O! T; R. K2 ^+ M0 l
【植物系】
) o$ ^5 g7 E8 m, f/ ~/ ^ ローズバトラー
! z$ I4 }! _8 \/ ?& K/ s4 L3 m エグドラシル3 ]. ]- H$ X. U; M
わたぼう6 \. ?5 Q5 o: B: i) i
ワルぼう
+ m7 h+ N9 C1 y; j0 y( E- @【虫系】: ]! t( T# h2 ~3 z
スカルスパイダー9 w# N/ x6 q S; ~$ w; u @
【恶魔系】( l7 n1 d. \, H, z* m3 `+ _
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0! r& }& p7 H% O8 K( D7 ~
【僵尸系】8 S; a- c' e! t) _) T9 O' R* h# U
ワイトキング
1 z! t e$ u" ? まおうのつかい; ~$ u4 ]8 r+ {" Q6 h
【物质系】6 {9 V% _2 F, s* U+ I6 t' t
ゴールデンゴーレム
4 A3 Q; o& n% m4 j2 M0 W3 I/ z ダークマター
- a( w" P7 V9 ]9 l- Y- w【水系】5 M3 I0 S6 O; I5 S' q
しんかいりゅう
% {3 y/ G' @. Y* k0 J ヘルパイレーツ E) A+ w% ]0 j0 g
ポセイドン" j) ?* r0 `/ Q/ u# J6 A
【???系】
! k6 Z4 j5 u; f3 t りゅうおう(2)
, m1 C! U, [1 h0 R2 u4 g) m( y5 v しん·りゅうおう2 ~! R( h B2 f) [0 w+ p8 K6 S7 u/ A! g
ジェノシドー4 `; t. x; G) p, l% p) f: @; P
ゾーマ
& o- R/ ]/ s! t! Q1 M アスラゾーマ
! H2 R! p* k; }' s( s: R( O, M サイコピサロ( Q7 Z7 k; \0 v( ~
ミルドラース(1)8 ~# }) Z# f5 {3 ^" k- o9 @
デスタムーア(2)
7 U( U' h l7 h0 P$ N W デスタムーア(3)
: T7 l( t& `9 A ダークドレアム! w P' {" v3 }* k/ B
オルゴデミーラ(1); C; Z& K) J u! R" P
オルゴデミーラ(2)0 k: `! s0 |( z( f1 Z/ u" N
ラーミア0 |1 K1 H- e3 R$ @2 o8 ^9 {2 n0 f
じげんりゅう) B+ V+ r7 @! u
, P; V' l6 n2 V% n P7.+的数应该是多少?3 H$ G$ z) R8 H" w6 k! \
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
: f, g a3 K7 p! V9 f G$ R; E9 q& J+ X5 T, U. T w' Z" W0 i7 _/ s: I2 u
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
+ {0 f" f9 K& {; S2 d, Z 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!! S) _% X8 ]4 H* W. b) F. x
1 D) E5 T7 ~; m$ }. I
9.半金属化/ \3 T- e; W& h6 O
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
# B5 {) @' Y, u5 [ 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
& a; |% R3 G# @0 ~% X% v5 B' t3 f) M( ]2 _8 G& k; c7 N
10.金属化后......
4 d; C/ w1 ]8 h" X8 U& ]奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。). q# ^+ M6 _8 U% f: T( L+ P, U! `
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
5 T! ?2 q; L' D# i l% o$ }' X) ?& m% F
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
/ T) y0 V N3 b6 \ 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
. _: T( s8 x# X6 c 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
/ j/ B8 Z- ~6 S; B9 @ラーミア
1 Y* r3 U& ]. u9 _ II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
) ?) @, A3 K2 D! d' yキングスライム(2)
% ]- t. F* I& V+ H7 W 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
9 w6 `) s0 [6 u5 O/ o. fラーミア(基本)
; K8 F: _( L3 i: t! z 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5! K: g& C1 f+ [& j) @* `
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
0 P! R7 n4 U ^5 sラーミア(1)
3 x! ?3 d" H7 o W1 }+ G7 R ( C# w0 N8 |7 W/ C1 k5 O
2 y' h4 T( _$ s, D( a4 ?
3 K. l+ W2 q6 K
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.6 `# h1 X2 j9 ~. L$ h7 n+ R: [
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
1 R1 z; V' E1 h: ?! [0 ?, e 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!" z/ a) ~% _- Y3 B- @
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)0 | _4 i$ V% N$ L3 K4 R% |
( M1 U) K& S' ^* N5 L
7 D3 }+ } M! d- T# h0 C
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ P7 b$ R9 _5 i: _' J. ?$ e8 ]3 j
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
( N% a& F) r* K% b' O" e8 ~ラーミア(1)
9 V6 D5 q4 P' ]: z" ~7 } II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
9 `# [, [4 M- W! L! s% Z3 wキングスライム(2)6 k, D+ p, D {3 S; g
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 25 f1 k n$ Z' T' [" L" h1 ~
ラーミア(基本)
7 i; C1 O& x1 j" [7 H, D7 _0 } 亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
4 {! m# F. q* |2 v/ } II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 37 s3 C4 j$ V% R. T8 t1 t
ラーミア(2)
: T/ g8 ?8 L! F7 ]" i; G/ `1 h8 h& x# `$ a5 a, g L
x: y* o+ M: c4 j注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③5 n0 D6 r8 l5 t9 k
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!7 ~& x8 n/ Y4 P1 x# r
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
[% W. W+ ~/ {2 ` C- h9 r不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。0 Y6 _0 ~! h* ~: C" A
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
+ V! S# ^$ R7 z3 Z' X' I7 ^+ a8 `11.总结8 H2 m' d+ e D6 D) x* v
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。) J: a: n# t) t0 \
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。' S0 }" t. t* T8 @
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
! L3 Y+ y: f$ E- Z: D/ E3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下# p A& ^$ V& k; D$ Z
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
3 z) a( K: L" S4 ]6 T6 M2 vグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
: C7 \0 S4 M6 Hキングスライム(2)既是金属化后的怪物。! D9 S- f( ~) s# U2 e& D! `& H
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
; h A4 z: U1 L2 F5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
0 V0 u7 Q9 D. u7 G3 K, B5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
3 j/ F( D0 x2 D. P: `/ R6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
, j( H- d% o- N6 o6 e7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
; X! w/ W8 p7 I' S8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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$ P; R( u7 i# E+ Q12.后记8 P3 d& K) X: Z8 D
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。$ y% e) t( h% z0 ?* t4 w
7 ]7 h' F/ m, ~/ t附录1:抗性项目说明9 F1 t7 k% a( e- I
0 D$ N8 E$ k! t4 A# L' [' h- t火: 单体火球魔法/火剑
! C, Q/ R0 h9 m闪: 全体火魔法
3 `/ z& m& M; q. P M% H爆: 爆炸系魔法. K4 s$ }9 u: X V' K
风: 风系魔法、特技/风剑
?; T! V# Q1 s" U2 K, E/ l J电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
/ N% Z) X% w. J2 A6 ?冰: 冰系魔法、特技/冰剑
& ?4 Z z# {8 n& S5 L, a; v# A幻: 命中率下降魔法、特技: u6 M. t9 j% J6 \" L. B
眠: 催眠魔法、特技6 w3 ?* V- w/ u% {! Y
死: 即死魔法、特技、暗之波动
9 s& V2 |' e# s9 L6 |2 |( j吸: MP下降,MP吸收魔法、特技% q1 m7 {; Y }, y0 ^/ n
封: 封魔魔法
! @/ l' E0 v" z5 j8 O! ~2 \+ y) [乱: 混乱魔法、特技. K# i/ \6 J& d4 P8 Y9 D
弱: 防御下降魔法、特技
6 `; s( s6 K% F2 D缓: 速度下降魔法、特技
7 L. V' m" l$ Z0 H危: 自我牺牲类魔法、特技
, h5 F3 c/ A) E! ]6 S) l终: 究级魔法马旦特
: ^' n+ N0 u4 H$ ]9 |7 m炎: 火焰吐息4 G% |. E( _0 F ~! m7 N" V
雪: 吹雪吐息+ ~5 p' I2 i: Y9 X/ T+ S
毒: 毒攻击,毒气2 ]5 |3 J `/ k0 k9 V4 u
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
y9 ]$ E2 ?7 M& a4 S0 j咒: 诅咒
) t4 x: f% o& R; W) M$ ` m停: 回合停止
& a/ W" N/ `- s6 I" i v( P" q4 J1 w舞: 封舞,舞蹈类特技不能
) h5 i. e6 v( L, b. ~7 D口: 封口,吐息类特技不能/ {: k, F) |' Y, C5 [3 G
呼: 呼叫帮助,落石
8 a+ C5 g5 z! e- }剑: 究级斩
# v6 e0 D8 Y) P: p$ a2 r水: 水系特技- z1 r. C- l, n. |
; O2 x: S. Q" S" I& l; H E% J: p3 B6 y
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
2 r; W% Z& v# [* ^我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:* J% w8 c# b: f, Q
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。/ w0 j' T( h+ i, t h, S/ K- |
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
; X' H5 L9 P# B& u6 j! d' g& o3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
' c; I3 z$ a# q; |4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。 L/ q8 W8 r9 Y$ b
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。1 v. H: f( l0 F- B2 p
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。& W% V+ b' P6 J& z
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