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1 R! P5 p5 L$ ]/ ~; J: ]5 s8 e■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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0 v( _% U, D7 |/ F
" @: i/ \+ A: n- f0 M5 x本文针对中级者,对新手而言可能是天书% X$ x7 A3 C% l( N. n
# T. H/ J0 h0 \& X4 P( {6 _3 C g
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们0 L6 N9 K f% B
" n$ s1 ` a6 xGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
* q/ O; W. X2 s7 o9 r2 ^
3 m6 F0 `/ a4 Z5 o你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物' M- x. l" X. e- N
6 F+ m% E- v( K: d/ G1 _揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
8 e- X; t* G3 r& o- k" f4 v * ]0 j$ P2 }; s* U$ F: T
7 D, U" O, u" W1 b3 g" D+ D
附录1:抗性项目说明& D- c, t* k M/ f& o
6 C5 L5 W" j" H$ T1 B; }1 ?附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论7 v. t& x% V! E
7 Z6 O1 L- e4 m5 b2 |, K
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5 }# m# i2 m8 U% s+ ^4 {6 F, `1.引言
# J2 t2 A: j( k- P. b4 J 看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。& A" _8 C$ w0 K( P7 j$ i* A: \
此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。$ W& g2 w" m( p0 E5 N( U
2.什么是金属化?
- T+ _% G" X1 ^. J6 O 名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
. Z. }# H" y3 S8 W4 ~0 s3.金属化的依据。
; f8 f- t U. {2 K* x9 q1 s! N" @; S世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
% `+ a# j! K7 w) |2 n: v┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
% v' P- R$ d8 ` Y┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃+ W0 B* a/ n5 _1 L d3 C
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5 m' X2 G4 A2 U8 G" k┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
S/ Z% l. ~$ R8 r┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃/ _- d: o: }+ r4 V
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
4 @( a7 r" n# h! W" h┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
" ?& a6 t, J) E/ S6 P4 s┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃' v- u$ U: [6 a5 e% G6 L
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨. O+ h& B0 m+ x8 n, [
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
; I& a9 r' Y9 W$ [: D! `┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨, K1 ?/ a" | [5 U. \
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃2 B- Y7 b7 M' p% p4 j* e3 q
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l- ~, l, {9 c4 U4.最简单的金属化方法$ u( k4 u4 K3 C
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:' v8 ?5 l4 m8 }4 l" s3 x
/ o* j6 p) c- X
9 ^9 r; M% o0 Q( b( n% i
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
( C* G( E- l* M+ {5 P& V2 | 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3! L- x4 j4 ]7 G; ^- r H
ゴールデンスライム
2 I6 t. j1 q( v* d8 Y; q 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 33 E) v5 j S& b0 R2 a
デスタムーア3
, V0 S: b1 R. w2 q" d% q 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
* O0 K1 r* G7 z 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6: z. A4 h8 `# c% ~3 l
キングスライム(基本), G( R! t, r' S9 r5 z" ]
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3" B% z2 b1 r1 X( d; e
キングスライム(1)- |4 e) S8 B% I6 b
1 y: q2 w4 h: y9 Y" w
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
$ n- v; U) G3 }5 x 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
3 H. s4 H* m$ X' ^! u7 N# ~ 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
0 [/ R2 m0 K0 ? M* D9 c 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。( Q. p! U5 I. o. ~' Q9 k
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.. H+ u' f) T: R6 H
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
1 b1 h; j: Y9 x7 ^9 V0 R) {还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:9 w3 E: I! r7 W: ^+ B+ S7 e
8 q M+ w9 E3 U S+ | V! B ^7 R
j6 G% O+ ^$ \/ N/ u4 e
+ `6 K; ?1 E% e) [9 C: r( t 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
2 U" O: H8 ~9 ?6 m$ G) L/ U 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
3 Z) M/ P2 k$ O# {! a0 Zゴールデンスライム, b# V; i- }" c- X9 ?
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 35 g& f9 H/ ?7 D; N# T: E
ゴールデンスライム
. a. c) U+ V( H+ z1 s 基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
! ?8 r+ C4 A" m. xグランスライム(基本); t. U5 S( a3 j5 E. d$ h4 Z
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 61 S @6 h# h2 l9 I" u
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3& j3 H& a* T" A% i& P! B' O$ I, z$ H
グランスライム(1)
2 x* _: @: J( k; e1 d/ |4 P3 ~! T: m2 e% j7 f7 C/ M: _% T
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
9 u. ]" {- r# p3 j. E合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:4 s. U* B. ^7 e4 O: ]0 D) m
+ q7 z. D; ]! ~/ q) I. N6 r
% ~3 l, p7 l% y* [! }4 C9 ~ 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水9 |; q. o$ S+ N
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 1 P# z. z, E9 O0 [
グランスライム(1)
2 i. J; p9 j2 D, s( \ 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3- I1 b; t0 J; Z4 R5 X
デスタムーア3
0 N2 J$ L1 E8 R 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1) }3 a* {& u5 ^" D) N: q2 L
キングスライム(基本)- j+ v5 a) b9 i( ] v& c7 m- A% Z
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
q, ?2 i2 o f: P$ U II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3. {8 `/ q( A0 ]6 h( e4 R! ^- D
キングスライム(2)
8 @: h6 D. s6 @4 g; k3 I) W3 P7 \0 s2 U' B B2 N8 D
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
0 o4 p0 T3 S4 K/ g& P; l+ ?& [合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
! b+ O$ Y1 T# g+ [. M [& s
. B. h; C6 e& B+ j, H/ d3 d1 h* F/ z8 o l
5.驳Ring的“超真·金属化”。
* R( q: v2 _ W, D+ V+ f/ x 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)" y9 {/ M5 a' ^% W( H! H
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?" [2 M7 g2 p h! P
6.为什么不是所有怪物都能金属化?- A6 O! N. C0 [2 N% T5 d
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)3 E {. R$ r$ t9 J
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)' n: v9 Y. x' ?" G2 n8 ]
【史莱姆系】7 Q1 a) N5 V( [3 P! H' K' f
キングスライム
! V* _; x* U/ y; ?! [% U( q ゴールデンスライム/ G3 c p3 N6 U, o
グランスライム: |2 j( H+ ^* w r! b
【龙系】
5 U0 ]7 R, Q+ a" [# ]* ?" i3 x コアトル8 }. y) I1 q; t/ J9 N8 C& z
しんりゅう
# m9 @# d: x! \【野兽系】
) v+ U. K* }9 i/ L6 J キングレオ7 n1 P O" E8 b* y/ w; B% L# l, O4 {# O
ヘルゴラゴ
% N8 o6 g; V- f( {5 U【鸟系】# e% E! e8 G4 |
にじくじゃく
( R4 i- f! Q- Y# j, W* w キングアズライル
. f1 t" m& t) @' l8 y7 [) r; n* V シャンタク
# n- z. V, f. x$ f: Y【植物系】! U1 |8 B) X* n& P9 A
ローズバトラー
! q ` W- F6 i" D5 y エグドラシル3 l1 f3 w+ ^. W1 i3 [2 l( _
わたぼう6 K( T! t+ G/ F& g. W9 d9 i7 s) [
ワルぼう
- j6 v& t+ ?. M4 G【虫系】
) s, h3 z! k, p! n: M; [ スカルスパイダー% X: z- w( C) u% J
【恶魔系】
; {9 v6 L8 l" N1 m金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为02 i( l4 l0 z& K p2 Q
【僵尸系】
6 u; R! C' z. A ワイトキング
" _' N/ w7 c- y8 q( r+ s- ^ まおうのつかい* e+ j$ {3 s' I" x8 B8 h& `
【物质系】
: I' t" e6 E* K ゴールデンゴーレム
0 u' P& W9 l' |1 z8 t ダークマター
3 M1 L' u+ p8 z& Z【水系】- V+ I+ N* a0 P
しんかいりゅう
+ |+ y% N5 A) }. E. j5 Z ヘルパイレーツ
) W+ x$ J6 |4 L ポセイドン O/ t( R W9 e p( O
【???系】$ H7 r: i8 C. C& t4 b L! d) k5 t# y
りゅうおう(2)
3 @5 E# c* h8 e5 {9 Y しん·りゅうおう
H5 O x: w: O ジェノシドー
2 ]+ H. S& B& z ?7 g3 w ゾーマ2 ^( `, m( q( n( m: U% y
アスラゾーマ
1 C0 p* L4 d5 S/ l; J7 _0 p* I/ p サイコピサロ
# b' h! t' _, Q3 ~2 n+ D ミルドラース(1)0 G9 m) I0 O6 M
デスタムーア(2)8 F% u+ ~2 u$ c% \ U/ V$ k
デスタムーア(3)
% }6 c" j$ M Y( T0 X. o% B ダークドレアム
2 w# D+ { z! H オルゴデミーラ(1)1 P* T& w, R9 |
オルゴデミーラ(2). t, X; t2 B; w1 m6 }2 U
ラーミア
" j9 y K% W2 [6 X* Y じげんりゅう/ | w$ D# z9 l2 C
: _0 M2 N+ O0 y1 X: W
7.+的数应该是多少?2 E ~0 {( _. O, S _4 x: {
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
8 @1 z, d4 H- l) H4 P: a9 P
+ ^# j1 Y. I( D4 K8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?& H! J7 A. g3 D. o3 r) @
这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!5 i# N( P+ Z- Y' d
* `* G0 Y* ]% C* a4 T
9.半金属化" v2 t; U; S. ]& p# [, H7 K
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
$ ]8 B. y6 k4 s 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。; v# o7 \) t3 w' Z2 D# A1 g
5 Y+ G* u4 Q3 \* t* O10.金属化后......# e$ [6 G6 `' T* h) B
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
9 g) Y7 D! R' W根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
, X7 ?7 X- Q& C. r5 m% Q( V$ E
" D/ u5 x& w" S/ |" g, w下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
: z2 o+ \% x2 H7 i 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水4 I1 w$ ~) t# F4 b' d# D8 w/ t
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2; `& c, s; C2 V
ラーミア
% ^% Z& W2 S5 T% {) L# H: N II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ x9 z( G/ \# ]+ V' M+ @1 e$ ]
キングスライム(2)
2 \' u2 z k% y* ?& H0 g 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2& ]! y3 s ?# E1 O/ x# M2 }- P
ラーミア(基本)6 |+ K% F+ Q+ [
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
6 \+ A, ^) e+ M( ~& Y I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
) z8 @ G# E7 Q! w& z, y+ u dラーミア(1)
. b) R4 Y& p. K f! A8 S' N8 W$ O
& r0 X# e. a. x \% v
1 M) ]5 p7 S) Y& ]3 W ( W' t" Z2 |9 W2 |
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.0 P8 A. O( w0 O: E
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
, ]7 h. K/ x7 q' R) e 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!8 h$ Q- G# n; @* S9 q& j2 d: H
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
+ X7 u T3 ^9 D: D3 G2 w+ `* A# p4 {) M- H
2 X1 ~8 I+ O" M0 O- G, r* s 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水4 y+ n& m. j/ I3 }: [0 M
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
7 U3 m# u$ x& yラーミア(1)
. J5 O* L/ C" d II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
& L- W$ @- `8 D% Fキングスライム(2)
) Z8 G/ k- ?4 z, k8 x/ F. H7 j 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
/ S; n7 m1 Q8 P. Z3 Z# p) ]ラーミア(基本)
1 [8 r* K: K% O y7 I# [ 亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
0 F, b5 H' z+ M: W- k* x II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
+ {- l7 Z4 C. Z$ G& ], Eラーミア(2)4 V5 M( j6 x( p
2 n" j7 s" b2 F( K% O; R
* t7 T. U t9 o( Z- }% ^" U注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③9 D$ J4 u R7 D2 j" Y
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!% J# [ I- _, j' U
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
8 D: N- f1 v0 S6 C* Z0 N不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
+ \- b" X+ Q4 X$ o! L我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
' B3 J4 g& y+ B3 x, t8 q11.总结
! n0 Y0 v7 c) c看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。" _5 Y% B9 L( b* k! q _' c
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
/ ~5 o* f6 q+ k+ u @ A: c7 _2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。" B W" s) E) Y" r- V2 j# _
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下" O2 |8 f0 @1 W" V7 |& O
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
& b% E: E. u v V4 uグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
- b ^, p4 Y% r4 \. ?キングスライム(2)既是金属化后的怪物。% D# C' h6 n' M/ M; |. V
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
+ p- K- h( c8 p5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。: z8 }4 s' s2 n/ O0 B
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。& U1 J( j- M: ^8 i
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。% Z" N- a5 b. r6 X; A# B7 s% B
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
* l9 E" S- S s8 ?8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记
( V* ^# y" K1 z( A4 c到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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1 n6 L j! k7 f0 ~& q: L% D3 W附录1:抗性项目说明
5 o! ?# e2 p3 E+ ?! M/ j) M% Z; k- O% l: |/ `
火: 单体火球魔法/火剑
5 S9 [. a/ _7 _% Q$ K8 s闪: 全体火魔法. k: k4 T; e- `. `
爆: 爆炸系魔法3 X6 E; F3 Z; q z
风: 风系魔法、特技/风剑% I1 |) M, ~- o* g3 N% [- Z& }2 u
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑% f7 e* I4 ~- O0 t6 `' A5 r
冰: 冰系魔法、特技/冰剑- y3 I3 Y2 u5 W: B
幻: 命中率下降魔法、特技: [7 @6 E4 W2 V7 l/ E" L7 N
眠: 催眠魔法、特技
& h# T' j6 T, n3 W A9 [死: 即死魔法、特技、暗之波动6 L( p( H5 W$ j( H/ `
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技3 g( j% e. ~9 U, K3 `0 j, Y& |) @
封: 封魔魔法
* u- j9 k6 h. _3 f6 `) F乱: 混乱魔法、特技
* @9 V3 \" }, F: d弱: 防御下降魔法、特技
4 B, X: ]+ O7 z# o; Z缓: 速度下降魔法、特技
* V: [4 G& y x4 }危: 自我牺牲类魔法、特技
: c- L/ k2 a: y. F8 f终: 究级魔法马旦特
: N. K& X& y, y1 Y% y- Y( q炎: 火焰吐息% @# K& B6 K2 g& T( t6 D
雪: 吹雪吐息
. h5 ]" ~. y7 ]+ M毒: 毒攻击,毒气5 q/ ]( D- |. K7 P. m
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
) i' f) L$ H: j% D4 {咒: 诅咒5 S' m8 _2 [7 V7 V+ |
停: 回合停止1 F0 u! |7 e$ o+ S4 I6 v" t
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
% Z1 U. m- |( s0 ~( J: }- j口: 封口,吐息类特技不能
1 _2 J( |; H* ?呼: 呼叫帮助,落石
% t/ e# ?9 J" A9 u3 i) ~剑: 究级斩, S1 I) [3 K- E/ t2 B
水: 水系特技3 @- q8 y! E7 m% J
& J/ v7 h7 }; F1 M: [! J/ g& {" a
4 k n. ~$ L9 X z" l. ~附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论. @4 g/ ^1 |, p6 ~) m0 A# i
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:* J: k" n' X8 \" c. u) I
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
5 v& n. X4 B$ h4 W6 G2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。( N* }. \9 _* Q7 p
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。0 ?- ]7 ]$ Y! O5 s ^
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
" L/ ]3 L9 z; s7 b% M7 w1 M* t; x( Y/ [5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。' H4 V" z+ b- k( o5 W) ^) U
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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