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- S8 D' ?! o& W4 U4 f9 Q" Z+ T■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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! s* g/ S" z. f/ t+ T8 d6 v本文针对中级者,对新手而言可能是天书
% R6 o, H0 R# Z" Z( x: H: c4 y3 F3 _& n- h9 b
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们9 [5 H' K) T7 k+ c4 _% ?( d. F
9 [ {8 W; y4 k; y6 ~3 iGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化$ P! }! x3 l4 f; p
' }* t3 z7 d3 c6 V' M* g
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
5 C( y9 f+ L9 e6 k
# s8 ^7 n; Z1 V. U9 Z$ x揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告% T* j2 V* c3 X% B! j1 c" R
! ?/ ~7 [1 ]+ k* y. f
; y+ E7 N+ v2 l* V8 S3 G
附录1:抗性项目说明
" n! [2 J5 [$ B9 {5 M4 b0 I; a" u0 L/ D8 C7 e+ _! Y' f* c7 J
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论9 N, D+ j+ {! Y. A2 |/ @
. h0 j8 f+ Y% X8 K$ F. b9 j) Y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ M, @9 h+ y$ M* ]# r
1.引言- p) f. { q7 ]+ w4 t/ j
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
* b8 C2 h% V) X& M2 z7 X 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。* V& `2 J: Q4 s) K4 ^' p
2.什么是金属化?
* p: d( r3 r- h; h& O0 q 名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。. q, `# L. ^( n
3.金属化的依据。
; {& V8 R% y) k, e* S$ ^世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。0 |7 K& g8 B4 F- M! G$ `
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓. q4 w4 l" l+ ]' A. H: v
┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
' K% L \% F" F┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫9 X$ t/ x' i. d! Y8 b
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃4 N; C( n: K' ^1 J$ m: I
┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
- a R: D& v6 I- M) g! y" I┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨; f6 s3 x, E7 P& l8 M& N
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
0 I P% e+ p1 m @5 {( J┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃6 A5 S2 H4 }6 G5 }; v( g1 \" y
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
- r0 J+ @' s1 T0 j┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃3 H8 k# [; @2 `. F e# V [
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
9 x0 z7 V0 O9 b┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃. F! m' n$ B! ]
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛: ~/ A4 f$ C, p r
4.最简单的金属化方法; i7 Z) b5 w9 G2 B& |6 X& J" O( F
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
+ @4 {% L2 b7 ~, ?- W* C/ u! ^. X- ^4 a# W
' f+ T; ]6 E& f 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- l8 m5 k+ { A$ U
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
x- b4 }* s9 X) {ゴールデンスライム( k( O: a; `/ _# Q& t
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
; j$ s: E2 V0 v4 h @3 Yデスタムーア35 o U+ ]( q% N/ u
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 `* `7 a: `5 J1 p6 t 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
- I1 H: o: ^! T* ^* _7 x1 nキングスライム(基本)6 o s/ K& L0 r# r
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
$ x$ c: s2 b* R* Y. \5 Aキングスライム(1)
( X; e! V" {# k- }& J8 y' x
# R1 @# d8 z# O3 ?注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
8 H5 C; g, E8 x8 B- f& F. E 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。: m- E+ f- R7 z" r
3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。0 F: X! ?( \3 k0 \" i: u E' T" h5 h
4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
, E% W' c8 }& F 5)红色为抗性增强部分,以后不说了.9 p% b3 l; P6 @4 p0 m0 F
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项8 y& \$ t7 l, m5 h6 [
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
( A: e4 b- p* r! e" N7 `
8 z( h" `0 g* M" O3 P; W) ^ @/ a1 q3 A# r/ p8 z2 ]! \- u
4 v0 T$ L- m- X: I0 i, | N
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- x$ A2 Z9 \& ~, H& F: J! e+ }
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
* @# q ]* p1 s1 H z0 _# T4 Zゴールデンスライム
~* Q" J! @8 w' l1 C 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3* L5 F, g6 r- F, H5 b: ]; F
ゴールデンスライム$ l8 c/ P6 \4 @4 z3 L9 _5 K
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2( s8 P4 |7 M1 R! b7 e- d
グランスライム(基本)! } L- S* q3 K
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
2 G; e- a; \$ V I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
- X8 T% m9 W( @& {! V7 b, b2 Lグランスライム(1) ; ^% P2 R! v+ [' ?
1 a; G5 l$ O+ j" V: ~) ]' p
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。' W* m3 g6 B) N+ J9 A+ E
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:) B8 M* G* e9 I0 ^3 I- S
, L$ @7 c- s8 K& P& k5 @7 o8 N! E5 z+ j6 C7 ^# O& w* Y
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水* i# b( W0 C0 r' I
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
4 D" h1 @, h$ ?& X' u7 ^* [グランスライム(1)
# a7 p0 S3 Z5 `4 t; T7 m 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
- Y+ `9 M) [: e5 j L! tデスタムーア3
2 F0 d z- o; \2 Q 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 o' `. Q/ s& W. D. `$ d, ~8 O) \
キングスライム(基本)
. [) ^ V$ ]0 z, e+ y7 e8 G; m 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
# w2 u( G c2 A) } r# `5 X8 ~ II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 36 _) e( @! ^3 m0 R* j
キングスライム(2)
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注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。/ o+ t0 g5 f/ t' D m3 \
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
. x3 M5 t7 r$ e, m# d
. K; v# ?1 Y0 W0 w
2 U7 `/ C" p! j! q4 H5.驳Ring的“超真·金属化”。
. a& H* c, x0 Z, ^: P3 Q 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
0 d. Z( N3 q1 d" j) z1 M 有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?0 f, V1 M9 C7 l! ^! Q- J
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
- O) ^+ J' ^) A5 D4 k5 d" w6 \根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
* z4 g6 D6 X/ A8 C下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)6 o( D' s9 a9 `
【史莱姆系】! x/ p! m. j( W O
キングスライム$ m; I1 _4 O) t t. P8 t& @* y
ゴールデンスライム
: V# U# V4 v- A0 n7 n グランスライム3 V, K, ?" v$ |1 i" U+ n
【龙系】
) o1 J% Y0 X q コアトル
7 f* O+ H6 e* ]& D しんりゅう2 M+ u" v9 n* }. `% Z! V k, c& N
【野兽系】+ n- G9 k9 E8 \7 z2 s( R% t2 D! C$ z
キングレオ
$ Y2 t q' o, O7 x0 y ヘルゴラゴ& v& |+ j' @! o' C: j6 E
【鸟系】0 H0 a" H2 S1 D Q8 U7 E0 E. v
にじくじゃく8 A1 T/ v: |3 \% l& z! Q
キングアズライル# [, o$ J* }* ~4 T
シャンタク: G. I( W# C$ L B4 I2 g9 B
【植物系】
r) w; H5 y4 }: C" t2 j& X, M# ~ ローズバトラー7 Y2 J0 J5 H5 N+ t5 J
エグドラシル
1 H% j. s; u3 Y2 V! o わたぼう
' j( t9 r }2 h) P: R ワルぼう# o; r0 ~, q1 u; O2 R+ Q
【虫系】% w4 D) E0 X- S# d1 y6 x
スカルスパイダー
. N# g0 ?6 s1 R3 K$ v【恶魔系】
5 D* f3 M- X! M1 D/ u3 ~6 |& Y金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0) l6 f3 M1 |: \
【僵尸系】0 ~0 m2 i7 W, ]4 `5 N3 V1 L
ワイトキング) Z- O8 H4 C- a8 @' ^
まおうのつかい
. ~0 e& g8 `3 g6 }【物质系】
# y2 \8 q0 U8 c/ r q* q* J4 E ゴールデンゴーレム4 w- n* `- T2 t" Z+ k- i5 B
ダークマター
: O/ R! G' B U4 z) A2 I+ ~( L# U【水系】
- w9 a9 S# s3 h: ^" P! D8 x しんかいりゅう
3 i( k/ `+ K5 g+ j% E ヘルパイレーツ) M& D9 k! |& r
ポセイドン8 X% ~$ m+ F3 c
【???系】
. J) I+ X1 E* J8 P4 L りゅうおう(2)
0 u* R0 y! Y9 C+ k K! g しん·りゅうおう" u; Y' B$ I& |; K/ R! k( Y
ジェノシドー$ {5 E) K+ k9 T5 l s: M5 F
ゾーマ
, x, A# i/ Z6 }3 b/ S- q' U アスラゾーマ
, n% p+ t$ X& v: G, _" M3 }* P サイコピサロ
4 T7 u: ?# T# o0 ^3 y4 ^ ミルドラース(1)8 F% S$ k; d8 y2 f& V
デスタムーア(2)
; E: u; g' v* j& t$ I デスタムーア(3)
) w. u" {* B' V9 H% [# h1 Y/ d ダークドレアム0 G9 S; }7 B7 `7 j+ M
オルゴデミーラ(1)
1 Y+ C( z+ n4 G7 ^+ U オルゴデミーラ(2)
: H: M' V& v2 {0 e8 a5 v& G ラーミア
4 L+ t0 R0 J/ q4 \" n! A じげんりゅう/ l& i. y! q. \+ T1 z
t0 s0 Z. X% T( G1 T5 h! p6 N
7.+的数应该是多少?
e! V' ]3 u* a A +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。/ D- a* C6 g0 _7 g D
4 {, o0 v c2 u8 K8 T/ p3 }4 r1 l8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
+ F9 H4 V, A3 ]) `! \ 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
9 Y: d8 L6 N, I6 \+ z4 q* d
0 |! l1 t+ R$ l8 l! J* m9.半金属化- p! S3 q# D3 c& ^- ]3 X) d. n- E0 S2 ^
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
% r8 f+ a8 w! \4 ` 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
% s8 P% x4 H7 X7 ^4 N2 |% j( l( D! W$ z7 _7 j6 f ?
10.金属化后......3 I" ]7 x( s; J
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
- J" }6 S+ _5 X% e8 Q8 u/ o" G, c根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。* `# ~; G: J! U0 k; j- _
$ Z4 q' \3 J- u2 ]; P/ F, a
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
0 U; b" M: `- G) W 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水 d, S) O# b7 K# p! _
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 20 E+ W3 O f2 J+ f
ラーミア( I0 C& l U" |# U7 y. @
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
. F& @# g m* {2 Zキングスライム(2)
' Q7 y4 g! }6 n* h! n! U* P 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
- a2 g8 L$ K+ W2 s1 Zラーミア(基本)# l/ Q8 @: G( a9 N& F
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
5 l* V: x* ^. z+ K" L, Z I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
. P' }+ E% b: x# w. k' ?- oラーミア(1) ) W/ [, ]2 R& Z; F3 D9 U1 t
8 O/ }0 {6 @0 x8 h: S- C/ t& y
6 u- h. w+ M3 i% T
3 a6 ~7 V8 s' o/ A
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.! l8 M( H4 B4 s6 ^
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
1 o) A3 I G3 e' N 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!: v6 H0 X( i6 J' O, p: L- T' R+ b
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
1 J; V* b) t) S0 t4 a+ N2 W% o) i, J' N6 B1 u$ z7 z7 s( I5 J) [; |
1 ~) f5 e9 p: m/ l, m8 |4 n
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水( \+ Z$ J3 s- j) k
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3 t; o6 ^+ c. X! ?
ラーミア(1)% b# L- u+ x$ I5 q6 l- h' J. x' j
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
& \0 V2 B1 ~! \キングスライム(2)/ g0 u( X$ `: D# l2 n7 X% q
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
& N. ~& w! } Kラーミア(基本)6 c& q v8 a- h
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
0 t9 A7 V" ^, V5 c M II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 37 U. J3 ^9 e0 n9 S
ラーミア(2)
$ Y7 \, X9 U4 ~0 [' x) d! |& F( S G4 _6 c1 R& e( W0 y. O
) K3 ^. T% c( n4 L' t" N ?* p
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
H* Q- c0 I* W 2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
. b3 B( b2 A! d1 p: D两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
, p5 ^' ~/ v" U; g4 S+ x不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。+ }, w% r+ G) C8 k: \6 V: R8 d) n
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。9 L0 S5 d/ V4 E5 `& R8 }
11.总结1 X) X! ~, X3 l/ x8 T
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。+ G& ~. ?! ]% T7 u3 s
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。" }8 i* K$ Q+ g/ H. w5 r
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
1 V" t4 \: E% U0 p$ E: B; o3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下1 J+ O' u1 S% ~ q- H5 G7 e
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)- h% E+ [0 k4 W
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)5 J' C, q) y" m; ?3 P% v ?
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。4 V/ [* i6 ^$ k e( }9 J
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
9 _, _! Y! r/ ~- P4 g* {3 o6 k5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
( B6 ] ]1 D {; I# D5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
( B. V, y! ~0 O& \2 B8 R6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。* e. t( h+ y7 B. L+ {
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
# }$ \1 `" Z9 H8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。+ g6 {4 a& _# y( ]" l& ?
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. }* X5 J) s0 f2 A6 N) b3 S12.后记8 x8 ?1 ~+ q2 c9 m, E# k* L* w4 Z
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明
9 E0 @- ~# ^( V+ w7 K9 W, B; s1 e
7 y( ?2 q, T, j; [( X火: 单体火球魔法/火剑( `1 X t, e0 b5 U' c9 ]: e
闪: 全体火魔法. B4 `6 t6 D c, v( r0 y
爆: 爆炸系魔法
8 q; F; h- G1 x U. q( U7 M风: 风系魔法、特技/风剑
( M9 B& B) U$ K; V, H z# D1 M电: 雷电系魔法、特技/闪电剑4 ^+ Z% W2 X# M" z$ @7 ?
冰: 冰系魔法、特技/冰剑! t! s; ^' e; Y! u
幻: 命中率下降魔法、特技
, O, Q% e9 X1 E5 L9 |0 h4 Z眠: 催眠魔法、特技
. u# z1 u! p+ ^; N' o* v8 L2 g死: 即死魔法、特技、暗之波动# f0 ]0 [* e; p4 M
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技2 [0 ~" [9 u4 r
封: 封魔魔法
( I8 X3 o1 [% n1 \1 \5 w乱: 混乱魔法、特技
! V8 u) q( }* J( M# _弱: 防御下降魔法、特技. W. p M" y% d7 f+ e
缓: 速度下降魔法、特技
/ C. B$ E4 ~/ _2 E危: 自我牺牲类魔法、特技' T7 |5 T1 E/ j! w5 J
终: 究级魔法马旦特$ ~% K3 u! s; ~( b
炎: 火焰吐息9 \5 a+ r0 C$ `7 E1 j ?/ Y
雪: 吹雪吐息
1 M: \) F2 N, B+ j3 [毒: 毒攻击,毒气8 O' G9 x% C/ I
麻: 麻痹攻击,麻痹气体4 z& |2 F9 k) D' o( p
咒: 诅咒
6 {8 Z2 B: d) E& M停: 回合停止$ p8 g8 n; D, g% j( V5 L. X' Z: e
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
. t6 N& _7 X7 _1 U5 G+ L口: 封口,吐息类特技不能
( }7 `* l; h a3 V呼: 呼叫帮助,落石
* p& T; H- y. T T4 \剑: 究级斩 l' W% ~5 V4 [% ], A" w
水: 水系特技/ `/ t7 B# T3 w; W1 c4 D
) O- G! }* `) N3 ^" t; Q7 t* o1 p
) ]6 w: j- K7 S附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论2 t6 T$ X' r$ g& g
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:. E* m! F0 t5 e- C6 ?
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
- b, m; E. n. _7 c3 z2 L2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。" o: C/ ]7 G- y ?9 s" |7 s! d7 a
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
3 k) p( H- c1 }3 h6 N3 j4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
- j) _8 t h- m0 W5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。, E3 {+ ?' y x9 w8 r
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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