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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理/ v0 m6 y6 }, z# X% ]6 |) Q, E
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U0 H! I6 L. z# O6 g/ m$ |$ V! r
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
( Z0 q7 J. m7 h7 i+ L
8 E5 K: H; r+ }" l$ r7 k# c& V谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
/ j& l! c6 U# s% _/ z8 t) ]' q/ z( j/ F2 U' \; z. U: D6 M
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
) D$ X7 L/ P* g7 o7 \+ }. j" `* Z" r/ ^
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
& A" g, c$ T% i5 Y a
4 H( ^6 n: Q1 y揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
2 g! w2 |; s9 z: W( N6 G+ S" Y6 E
' O/ L% h! {* D4 v5 \. j" ?7 G3 u8 n! B
附录1:抗性项目说明9 ^' f. t) {& q
! H0 Y' }1 C/ P7 P; N* @( F附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论8 @' k$ a; j( B4 K* K1 l
) C' m' T- N+ t" N5 w-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 t! E5 Y5 N* T( n" g1.引言
: C, b8 E5 H& j! ^ 看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
9 P7 V5 E7 Z7 N; m& S0 j: m6 ]4 H R- U 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
2 B/ J2 g: ?" Q0 C" [2.什么是金属化?
! q0 I/ h. T- X7 ^ 名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。0 c$ L8 y1 p0 d% h. o
3.金属化的依据。
; z! P% A6 `7 k; T世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。0 U# J$ e) A/ _5 m0 L: ?
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
: z0 y& V$ l1 u7 w$ p0 F┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃2 H$ G9 ^, ~) J5 G, y1 s. e; k
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
% G+ @9 B J) V9 G4 I2 E6 ?┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
3 t3 N: @* O y) M& }& ?9 X' J7 |┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
7 o* G) v% i$ n- F4 y, H* h┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
1 l5 q5 g- b- N( i/ C% H0 k┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃4 Q! n3 F/ d2 R9 d3 i" J
┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
2 G# Q- v( L' [2 \┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
1 K, {% G; E+ S6 Q6 f" i( I( b1 f+ m┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃5 U8 s$ @1 i% Z; U; A
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
$ J( ]6 E0 {1 [2 S+ G┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃: n- z. M: _2 Q& X/ Q
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
& O# @) [: x8 N# K! w2 @4.最简单的金属化方法
# @. T1 t$ k& w( d7 Y( q0 J5 c前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
- c( a/ y5 g$ n4 d0 T8 V
/ I3 B/ b6 | K0 [% A. M' M% }: }+ ?) } `( b
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ D1 W0 Z5 w8 c% {. v! M @
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 37 I4 M2 {* O' Q$ R' ^, w4 x& n
ゴールデンスライム
( N# X; q) _% R3 @- L 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 32 u& d/ j8 i; |( X4 c. g
デスタムーア3/ s; K: ]# E4 Y3 B) R$ p
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
5 d) U* C/ L% y" V" j3 W! {0 l* c& d' j 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6, q) S9 \5 e7 N9 T
キングスライム(基本)+ @( s8 X7 N0 ^1 c
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
8 [, Z2 y! h, T6 P7 ]# Mキングスライム(1)# m7 A' {! M2 t" k u- E8 r
1 _5 p9 }% L: ~+ Q$ I I* i9 s* ]
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
6 }# {7 R! i% z/ Y' _+ Z 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
; h' o* `( Q5 _/ g6 R: b) Q' v8 M4 ] 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。& o6 j8 ?# b/ x+ a( m* u( E
4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。& S1 z6 {3 o; e/ ~8 _
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
, \, J* A; q. p! M* }& [. D2 Q J; P不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
, Y" P, M1 S. k6 C还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
# R$ O/ N# w, P) }4 Q. {; @8 N2 \5 g
- {% c) F' w" g* `4 K( H* G6 D; b* z0 Q% g& L
4 f$ [+ t! p6 a3 H% O 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水; x4 A, o# Q9 t# C o% p |2 C/ N
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3 C5 O' v& y' W* J4 E; \
ゴールデンスライム. e1 r& ?! s! o3 M
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3& @. h6 j" L- k
ゴールデンスライム
& m4 y" M+ ?) ~2 ^ 基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
9 \* ]- o1 j8 C* l+ r Gグランスライム(基本)6 u5 p/ l9 W/ p, Y
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
+ a. L0 X0 l- b# T1 Q: D I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
; h) T' m: D5 g% Mグランスライム(1) 6 c& M* c1 t" D' F6 q5 @: _. l& @1 g7 h
4 K+ j' G! P% h6 k9 \
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
6 v& q" M4 E# W合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
1 l2 h) a0 I L b. o
6 G8 y) \% A1 i0 C8 g
4 S* [& Z. Q5 t3 X" B3 G3 B1 X 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水8 Y" i' q/ T1 _8 V X+ M* U
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 % `, Z! s9 D0 n6 H& ~
グランスライム(1)( h: D& s2 q9 T7 \
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
$ X) y1 U; U( A, Y" K2 R4 eデスタムーア37 n( g0 \" f9 p' i) g
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
) Z2 k4 }3 n. H$ z7 n4 S: P+ B Jキングスライム(基本)6 A5 c0 B0 \ a. K
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6/ `, q* V4 G3 P! B5 m* c
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3. ], ?8 o2 Q' U( b9 Q: G
キングスライム(2)
: p) p3 U; F! p. U9 q
$ U; F" j8 H4 B3 _) C5 U& f% f7 W注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。+ ~* R! ]/ V/ }2 O% V% L& d+ e' p
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。- v- _6 {# \& S5 s- p/ |3 u
7 d+ k8 A! N/ x0 b# U3 c ?6 `6 m
- j2 A! k* h9 ~. k1 ^2 U5.驳Ring的“超真·金属化”。3 t, P. p% w7 g
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
, \; D: d4 Q7 Q8 ^* g$ V* o0 Q$ ~) h 有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
+ h5 K5 S6 b# {5 H4 H6.为什么不是所有怪物都能金属化?7 ^. F6 f2 p6 ?+ y8 {( V5 ~. l' o0 J
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
9 X8 v% p+ h9 r$ U下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
2 f9 A! Y: B/ O0 G【史莱姆系】
+ K, M6 \7 m; i5 U キングスライム. I6 o! M* i* \ E
ゴールデンスライム: ]! W7 {( n1 e, H
グランスライム
( H6 A1 a4 W- k; o【龙系】$ |" O2 |3 T+ s1 N( G' \
コアトル% T: h) B! E' V" t8 g0 J. I+ y$ @
しんりゅう
/ P7 |; N9 L* l0 D j& Q【野兽系】. K0 p4 o: _8 G6 W
キングレオ( I% N, E6 l6 \: r5 X0 |
ヘルゴラゴ u Z& ?2 }& M" G/ b- M* m4 u
【鸟系】
. H3 H9 d& G( u5 k7 o にじくじゃく- ^+ @# Q& @ |$ T" p9 i* p
キングアズライル
1 ?& k% f t, R$ t シャンタク& A5 H' g* n) z3 W- d- d
【植物系】2 n1 w+ B% B$ J$ V
ローズバトラー
+ k0 W& D+ r6 H エグドラシル' ?& \; M* R# K. n& ]. `: f
わたぼう
, [$ C; \, {: U2 g5 K: v ワルぼう
. C- p8 A7 v- F$ U【虫系】. Q& D" a* t A. \% N) M* w3 T' r# ^8 I; X
スカルスパイダー
- M' `& [1 _/ E【恶魔系】 K* _ a4 i0 @" ^* O2 F
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
. ~2 n% ?/ B& ` l" S# {) L【僵尸系】8 k! [' I g" ^9 f1 S3 C
ワイトキング# i% [6 P" [5 \1 a' s8 O3 ?
まおうのつかい/ ?- R1 T0 f) M+ ^; S
【物质系】: W/ R, h- o8 X; c% Q n: t5 u2 {
ゴールデンゴーレム8 v R7 _3 M' e m4 Y/ g
ダークマター; K+ k' x& [6 e+ I
【水系】" y6 J6 M; Z6 r, }; k9 V
しんかいりゅう, d( C B8 A7 l$ A
ヘルパイレーツ
8 B/ b( U# Z3 \0 _ ポセイドン
' H: h% V; N+ e) H【???系】6 @3 [; }' k: |
りゅうおう(2)
+ g) h+ c2 }6 K しん·りゅうおう) R4 I: [* y; p: r9 e/ t: u" {6 ]; Z
ジェノシドー2 \9 d$ c& l6 y: h F
ゾーマ6 \( {; @& s. S$ M. H _' F9 n8 B. L
アスラゾーマ6 E9 j! A0 c1 Y2 C
サイコピサロ
) x* u& K2 |& Y, t ミルドラース(1)6 ^& M3 Y# ]) r# ^* B+ [. p
デスタムーア(2)
4 K& \1 t% `% }; k8 P デスタムーア(3)0 s$ u& T; X' S4 V- J4 L
ダークドレアム
" I5 t( G" u0 I# a& _ オルゴデミーラ(1)! W" k7 K9 F( b1 F
オルゴデミーラ(2)7 e7 E4 K4 ~: r# o |
ラーミア
6 G+ n, H! G# {- e% Y4 ^ じげんりゅう. f" H5 H* \% L0 f- d) r
* D* U: @' _" S' U/ ]4 E0 i$ a7.+的数应该是多少?& F4 u" f5 J: H/ A
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
( x2 K) D, g5 x
; `8 r: X" C4 c, @( j2 Y3 q4 w+ J8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?' q# M( b5 D& A# ?+ z
这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
' W& d0 B1 Q/ w; L- ^6 p) t; d! p
9.半金属化
- y( y5 p0 B) ?3 z3 p7 A2 W8 L$ t- D# f 谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
- N7 _# I$ P' e3 X( e1 i @* F 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。7 a3 i+ S! P, }1 l% R
, g5 X) j0 k: o7 x+ L$ V
10.金属化后......0 F7 ]. d- r h8 o6 F, X
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)& q) c- @ v* ?2 ^4 t) y
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。5 p1 h9 _- m: o" N
3 `# y; s4 F; G/ Z下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!( s8 O; N C2 a
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水) k) h0 S% E3 P# C! g' B0 F
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2/ J S9 b3 `, u5 ^
ラーミア3 q: b3 \- P! H1 z& P
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3- j9 X- a! F( ~& d/ n: q4 m
キングスライム(2)
J/ V& F0 l6 K 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2( x% W7 _4 k: o! ~$ n
ラーミア(基本)
# E! n& A+ Y, `! O 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 57 C* }' q. s: Z" P! U; L
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
7 J4 o" k3 z% |/ }& K& ?ラーミア(1) 5 _$ j( E* l, R5 q y) J
: g1 n4 ~% n, T) k
7 R8 a% L+ h2 F0 L& m
; R5 |0 s; I" p9 [3 P) G注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.' k# d8 u4 ~, Q& ?. E/ i& D" D
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③ 5 T% ]$ a* X5 m" z3 P$ C
3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
' i l4 }- V3 {+ y e5 A0 G想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)) B# @2 u# n& k5 M
$ t% d5 y( ]/ N" H' ]
# W H. h. l6 e 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水; z& u9 E4 G/ ^7 {9 m9 q- u) t) `
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
" ]" C8 h1 V6 s0 ]* [. k: Cラーミア(1)
: E( u- Y/ e2 B% j0 I0 \' V II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
6 K( x- F% z) j# V) g7 l; |キングスライム(2)( `# ?; D/ T9 J" G8 J8 ^2 W
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 27 W: ?) s- r! i% R& d
ラーミア(基本)
: l' v: d" a8 e" F2 _8 t 亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
. u7 F; z! h; k. S( p II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 33 J F" p* k- n0 G( l& G: s# j! R
ラーミア(2)! p! Q8 d4 p3 u# d; m7 k
' K& |' O* y, S2 R, k8 I - @2 }2 y3 F3 ^& R8 p" q$ ?
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
4 {) g# c% r) v! h$ F0 c' _& v 2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
8 H8 C4 E! @8 B* J两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
* E% k2 B) _( O/ v. {: B* R不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。, h' E" H& A& R* l1 V& Q! n
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。% k8 Q+ H1 j( e2 C- d( S; }( l, e3 m1 q
11.总结8 U. U7 g* |/ l0 t2 m
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
5 z3 L' s+ f6 N6 ^6 a- `1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
. ^1 _ O, c3 D2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
0 j; j4 P# U/ |! O$ Z7 L k) J' U3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
% ~0 L7 j7 R: f4 j$ S2 `% Rゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)3 x) n9 [, X! v5 A. u) {2 [
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)- z6 \4 H" n( v: X! _' o& D
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
+ P" l$ `: L* D# @: P. R4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
+ j, d( E6 T+ z* X5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。+ x8 R( h! T. A
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
5 G: Q$ F ^4 I% Y& W% F6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。5 k9 ]3 `: a& r3 s
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
8 y2 Z! `: M: `( K8 s; D* ~" e8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。# a$ ^( E( x0 X9 A A9 k
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! v' M( h+ ?; a5 z12.后记/ E$ u0 {4 t7 S3 f9 E
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。6 f7 E; h* X. I
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附录1:抗性项目说明$ g! L) `- ]' K# `
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火: 单体火球魔法/火剑
" D( W2 q- u/ Q闪: 全体火魔法, q D8 K6 @& Y8 F: p- d3 p$ r0 ?) R
爆: 爆炸系魔法
Z) w( d$ w: c6 ` D风: 风系魔法、特技/风剑1 h0 o/ a4 J8 ^0 i/ s( j/ l- }, M( U
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
/ T5 J3 W2 }* h. \9 a Z9 x冰: 冰系魔法、特技/冰剑+ ] c8 y# S- a( M" `
幻: 命中率下降魔法、特技
0 ~* r( D; {. Y! H眠: 催眠魔法、特技
+ t R% _0 s5 g; Z死: 即死魔法、特技、暗之波动
! s2 p) P1 H# J吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
0 P, a( x( R' c+ b封: 封魔魔法
6 H |4 |7 k: ?乱: 混乱魔法、特技! T y% k( E6 U* W& w! L/ |
弱: 防御下降魔法、特技& F) W$ ]+ r9 d T0 s
缓: 速度下降魔法、特技
V( w+ _" e" ~# v# J& t* S: I危: 自我牺牲类魔法、特技: `+ i4 p1 z! e1 B) f4 w" C( O
终: 究级魔法马旦特: M2 x8 O0 ?9 O
炎: 火焰吐息
1 m K. E( L0 i7 g7 b; O雪: 吹雪吐息4 c: E% O3 Y8 g5 D
毒: 毒攻击,毒气
9 b' H# T, I/ b% u9 O6 g麻: 麻痹攻击,麻痹气体
2 U! F, F ?$ r- X咒: 诅咒
0 G# u8 c: W' ^: L停: 回合停止
* W; l s: e3 k1 d$ Y: k* x- l舞: 封舞,舞蹈类特技不能
( t. L3 H, j; C3 C: {4 h6 p口: 封口,吐息类特技不能# {* [1 f0 X; M: M
呼: 呼叫帮助,落石
- _; {- d" \. D9 I4 n剑: 究级斩( _0 I/ b+ a# ~ Y8 |* m+ d( g8 x
水: 水系特技
2 x# Y/ G3 z% C# v j( x- x# x7 @0 g3 I5 s3 }. a) F& }$ v6 e3 O
! J! q# Z1 c u5 H3 m附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
* \3 S$ ?3 M6 G( @4 X4 d3 v我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:& ~. I+ x" L' t
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
4 p/ |# x+ z) I0 G- h2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。" B% L9 A U$ Y/ o; B4 F p, P7 {4 \
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
; S6 N( }( n( C7 ]. i4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
+ ]- [" B5 F$ z9 h/ U5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
u9 B' M5 U% Y- s& ]不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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