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2 q0 U1 X3 m' I9 Y, \* Q! u■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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本文针对中级者,对新手而言可能是天书
( R; Q9 W1 T# p0 k6 [+ m! g# b) L7 d& Z- K$ b3 K# r& v" D
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们* D8 d, [. k/ r8 ` X% Y7 ^
) m1 \- O( Z, C2 h H2 u4 R* FGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
( }- m* G4 B; }4 G+ g
% G( Y H. `& X( g你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
z: }9 U$ y) N: |- Z6 n, @
6 R3 X4 ?6 H. [& v' ]揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
( a+ Y: R) n# A # ]% O3 H+ _3 |9 @8 |6 q. [4 @- s
# f l, p' a6 n' D+ L
附录1:抗性项目说明
% d5 g Z( c+ z9 e* ^1 F$ U
8 r8 s! x6 D" `% m4 V附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论" g k! B' ?1 g5 G& h7 A/ k5 V5 q
/ f* ~9 L4 S9 ^" ~% v/ S
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1.引言: \% S4 f8 f& C9 M1 c' Z
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
9 y1 h: I% s; \4 w 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。4 C) {. T) B: e) H3 B$ q2 T
2.什么是金属化?
" a/ q9 Y R4 n1 H# Q5 Z 名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。/ |9 Z% ]& ^' _
3.金属化的依据。! ]( K0 | P6 X8 _
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
( F: f ^( o6 j, Q* K5 M6 F. n┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓1 C# Z; i+ w- t1 E# k3 H M
┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
2 W- m+ \0 r* e }' J) Y1 O1 F% b┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
9 O9 J. A# ~# m# W$ X: X- G" E: m┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
/ A; O$ `* S) p3 c┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
; n* j. d( c& X! u' x. L┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨9 l8 b7 O! F" m# L/ G
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
% i' y& v' n: {- g! E┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
& P" W0 r& T0 \" p0 k+ U0 ~# C┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨5 z6 [! n6 r( d) w9 b
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
# D! |( p( r/ u' l& K! ]; m7 R k┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨$ a' S2 t* I" C I" t# S' e' B3 k' Z
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃4 W+ }# G! W" d' `
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛( K. V, O9 P* X4 ]: Y/ V9 n
4.最简单的金属化方法
- a d& @) q+ d- g7 P前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
/ {( e, |7 _3 m# C6 N; ~) h. S: a/ p: D3 p% i6 ]2 }5 M
& l0 e8 V' Y1 T- x& [6 Q: \
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水% K. Z3 {0 f: x- X. I' b
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
; ?0 T0 q; b; U9 sゴールデンスライム2 a: [8 ^" u) F& \
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 33 p9 Y0 f2 }% z* ~' y8 j3 ^' Z& ?5 I
デスタムーア3" O$ ^ r: d3 w
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
& _5 T# t' g; t. ^ 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
8 W4 A6 {! j# a7 W+ H) hキングスライム(基本)
# e$ P+ W8 r& i I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 36 a: r' d- Q7 V4 F, a0 b
キングスライム(1)1 |; @) a$ j' _/ a1 y
6 U* w% g& B& T1 ^! H( I8 k注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。2 h5 V0 y) q q
2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。8 _* K, Y% R, F7 T- H
3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
, @! W: ?/ X& Z- q, m( `) T3 ~ 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
: p0 p V8 D6 `: e2 X0 `, ?3 X/ ^5 _ 5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
9 I, U, v$ ?7 Q; U0 k* R8 z# K不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项6 P( ^; o& T6 ^; N
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:' ]( Q9 _; g% u" g6 `- w
& W# @/ O; V- g' w6 B
% `+ D" x8 Q) V5 u K
5 y% E9 {3 L9 }/ ?5 W 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水* N# s2 ]3 J: b& I
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3: l9 k& p1 T& M( X4 w! g1 c
ゴールデンスライム
( ]" i# k/ k( ]' X/ S. S 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
1 Y1 r* K# R3 j, ]$ ?: l Iゴールデンスライム9 m) T6 v; H/ E% Z1 W0 W
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 27 @0 M O: W4 v, j. f
グランスライム(基本)( \- s( d l# P
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 69 T* h6 i( P) V% F7 O% n7 L( R r
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
7 }& P# d& q& G2 O! }グランスライム(1) 8 K4 C" @ Y; u$ S( u
* u" g8 W# I" h' R注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。 M; i3 d9 }5 e0 W* \3 R
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
$ j& h1 P5 n2 L3 N! G6 H' d+ `: W! P, w5 ~" R
) W$ J$ g# [8 r0 }, V 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 |# [# Z6 d7 V, X) w I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 4 ^4 U) y! X5 I: |9 k/ b) P& ?$ e! e
グランスライム(1)$ D3 h& o! O, d7 o
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3% B8 e: x; d: ?; t8 @! C
デスタムーア3& N, |4 m% r) A0 N1 I
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
, J4 O: k) a8 {キングスライム(基本), q2 T0 _& J1 r0 s) z: r1 t+ q
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6* z' Q7 T: q" i) {' h
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 t5 j5 Y: \3 g, x5 Yキングスライム(2)
6 Z: L$ a1 Z% i2 P* S+ H% W) i9 I# L9 p0 u! m5 b
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。( A2 l- Z0 a0 @
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。; D! x( {7 W* A3 g3 t' Q
- o) }6 x4 v# K T5 X" c) C
5 r% d* k1 ~3 ^8 {/ q5.驳Ring的“超真·金属化”。
2 a+ E: z2 l( ? 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)0 l5 y1 ?9 b- O: Q8 Z( g
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?8 D0 a; {9 @4 u& Z# m `" Y
6.为什么不是所有怪物都能金属化?$ w+ ^$ f; X! w: _* H
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)2 x& o% E( z, X* t) t0 ^: j. o0 t' l
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)% ^- F6 L7 H$ r i( C* [
【史莱姆系】
& N7 y6 m+ ~6 T6 l) e9 `1 j キングスライム( R# n6 l$ z0 o
ゴールデンスライム
4 A, e( B9 f! @+ Y+ f グランスライム
5 V1 P" B7 K- L【龙系】8 ~: K* M, G" o4 t2 A0 X) R& d0 z
コアトル. ~3 }: X+ e9 n, q2 a3 u5 d# J
しんりゅう. A* ]" A6 ]! i4 F% X- X% S1 I+ n7 S4 g
【野兽系】
, r. u) ~6 ]) Y, I, @& m+ H キングレオ7 Z& [0 i& ]/ O% _2 Q
ヘルゴラゴ
9 k) L/ p0 r$ l5 i【鸟系】$ c2 e7 O9 v" g' j- ^2 u4 R/ G" E
にじくじゃく' q9 {& B5 Y5 m: u
キングアズライル
7 Q( Q- b+ d. v' y* d シャンタク1 g$ l. {* m6 ~5 \8 [5 W
【植物系】1 i2 }1 D7 c9 s4 z* ^2 g
ローズバトラー
, g/ a( d! C9 U4 [( o F エグドラシル: [0 `7 v K+ F3 S: b- v% p
わたぼう
9 E+ C1 R& g* f8 y7 k ワルぼう
1 Q% }% `. v: B& J【虫系】
# Q7 C0 ~. v* V スカルスパイダー
& }7 V* B# E; z* x【恶魔系】
9 o6 P5 o- w/ L# S6 B4 G金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0: e+ `+ y! U) M7 ~
【僵尸系】4 v3 V$ G/ X. V) R5 ?9 `5 K0 ^
ワイトキング
! k) V, E1 C) ^% r4 ~4 A まおうのつかい' v b4 o* O$ w( G3 j
【物质系】" U5 B. M# ~# f( s1 c( u
ゴールデンゴーレム
# D0 o9 G$ J. p" }' B ダークマター" c0 n3 B, M M2 _7 B# R
【水系】
. @" _& K9 ?4 v. N6 E, o しんかいりゅう, X+ {. r2 e+ i, H4 I
ヘルパイレーツ/ z5 |2 Z* ^1 V) k. b
ポセイドン# V) ^, ~' R2 D0 O8 C
【???系】
6 I) W3 i7 m( B りゅうおう(2)
: [+ k- Y5 ]; y: [& \: x( q しん·りゅうおう
- S& I7 J4 Y/ V* X) E$ l' Q ジェノシドー
. w7 s6 J! `" [" V: s ゾーマ
, q2 f" o3 |, I8 g アスラゾーマ
0 e: E/ m& o4 a% }* H' h. U サイコピサロ9 O! d8 x+ V! u" `& n, C8 A+ X
ミルドラース(1)
) l" n6 `: k9 s+ i" C デスタムーア(2); t9 A# C/ {$ b7 T! y
デスタムーア(3)
9 w! g& @7 i9 M8 e! E. U# S ダークドレアム
6 m& i' F6 O; S" x オルゴデミーラ(1)
0 x1 B1 o9 R# \) U, h5 C! r4 a オルゴデミーラ(2)! [& ]; y/ B# x9 w7 i. n. h
ラーミア Q* R: P$ _5 p* R6 |7 M% u" J
じげんりゅう
' \8 n- Z% |/ A
, }7 {: f2 r% X% N6 k! q7.+的数应该是多少?) v+ n) e; Y+ W* \
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。. ^/ ]; Z8 ^4 G: C7 P- c
$ O$ e4 O: l; e! U: x3 q; k6 x8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
2 U7 A6 n$ R5 q* y0 X6 j7 Q 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!4 j9 Q) ?4 Y% j, ?1 G
3 ]; y. X l; o$ O# T9 s4 |2 O5 Z
9.半金属化
9 E C* J; u/ C" F" p- A 谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。" ~5 C5 o9 G m2 \+ x) H5 \# q& e7 z
名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。. U8 A* ~0 j9 g4 k
' Z" [; \3 l+ r0 ~+ u R( N. j
10.金属化后......
) Z, l5 X% ^3 P! }& w奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)# K1 E: h1 B7 `% W# G
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。: j3 n& G3 Z. g0 ^, a
% y7 M5 I) @/ d" m% l. b
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
0 k$ ^& T8 C2 k" o8 Y% R 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水" c' n9 b' @3 x" s8 B3 ^* O& _1 K
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
$ ~$ e0 L, _- b7 P3 [ラーミア
X9 t& _6 `% o II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3# z! V# a5 X! J; }
キングスライム(2)
, m$ ~5 H( S; R ?9 M) b 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
. n. }. J* q" h6 W2 z6 e8 R$ \2 _ラーミア(基本), P( n$ a& w1 T8 j- h" o* K+ J
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 54 Q$ K* T# E3 r+ D2 D3 T! V
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3) B* _% s. v$ f6 L$ ^
ラーミア(1)
* O* d8 q' X* n/ r
4 M& d* V5 w, k8 ~5 F
/ T9 H5 H$ v9 z$ u/ k# S6 r
4 {3 L j8 o+ H/ a0 U& p2 Q0 o9 h8 |注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
6 N4 b0 K# F4 U5 d: n 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
+ m4 \' g% P( }( H, s0 @8 T 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
1 y8 V7 r- k9 _/ k- e想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)8 k3 l; P9 e' F! C$ u
) \4 E& S: q/ ~( I6 I3 a: i8 R% f0 p% d1 n* G7 N
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
" ?7 _* u, b3 T+ Q I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
5 [8 n4 i3 i. j# v7 |5 B6 tラーミア(1)
' o! k; \# t6 }3 a+ q II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3+ |+ p7 P; \& K" {9 `
キングスライム(2)
6 O7 @; l }) W( L- S/ O 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
8 V: e0 n' ]5 O# ?8 E+ Iラーミア(基本)
* m! L5 k$ t* l) P$ B 亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6 |7 ^. h! R* y5 h+ ], U) s
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 35 Q* Y* W+ _. D9 i: T% K# t
ラーミア(2); u' J" q0 S. ^$ e/ m. n
; I/ a" ?+ V1 r7 c
T9 m9 f7 ?3 T1 P' b4 q, r8 _
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
* t! ?; `. L, p y3 D5 R+ H 2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!" d' R: R+ Q# N
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!7 ]1 y% ?3 J' O; d( a
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。6 K9 o8 ]: a8 y% r' n" b# C
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。5 P4 e. C5 u2 H) {# w
11.总结 a$ Q# V5 B4 u. B( H) x* w- J
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。# s$ W, L8 |3 y) Y
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
- e7 j- Q+ t( ]6 q6 I. N2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。( z2 ]: n. k5 ~. f4 i. x; }
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
" H! G8 k& y. J" F7 R6 D4 | Iゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50); C$ D, B5 C4 A1 n% e
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)7 g) R, U6 k8 D) f/ W. |
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
h* ~) o0 d+ b0 R7 O4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)) @2 K7 q+ B' e# K5 q( {
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
d: j7 |6 W/ o5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。6 H* c- I$ Z" p
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。; B. b6 k0 l% l
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。7 Z8 V/ b: D; Q5 Z9 ^6 v8 ^
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。9 e1 l5 x& X' A8 c5 I! [" u
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12.后记
+ e! P. Z1 t) l5 h' h到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明
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火: 单体火球魔法/火剑
; d4 s; u; p4 F4 S \闪: 全体火魔法- m! C& t) v( Z+ K6 Z0 m9 W) v
爆: 爆炸系魔法
' j1 D* w, z* V$ o- V" z风: 风系魔法、特技/风剑
; l. @! }7 @; V1 f电: 雷电系魔法、特技/闪电剑. O a% o1 D6 d- m: ]
冰: 冰系魔法、特技/冰剑* X: e/ ^# Y* [2 V* P
幻: 命中率下降魔法、特技
3 S+ x1 O- K8 g( l眠: 催眠魔法、特技
$ O% g: D- X4 T; r3 k死: 即死魔法、特技、暗之波动
& k" X6 I0 Z* V6 z吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
& u( e. x. s: X% d# Y1 S封: 封魔魔法
; g7 d4 z) \; L# g/ i/ H! A$ i乱: 混乱魔法、特技$ d+ R/ F+ t% N
弱: 防御下降魔法、特技
- Y! Z9 W' P5 w+ ]3 g2 ?缓: 速度下降魔法、特技
5 }4 M2 V" X4 S c ~% C0 c- G/ k+ z危: 自我牺牲类魔法、特技) Q' f3 e8 a/ G8 c% p+ l
终: 究级魔法马旦特: k. X' t/ G ?( }. l8 |
炎: 火焰吐息- S" Q: |4 e+ ^, C& B- K' a
雪: 吹雪吐息
5 y+ g# Z/ S. s* k毒: 毒攻击,毒气
. Z6 [2 t ]8 s5 Q# O: P麻: 麻痹攻击,麻痹气体
7 G/ W0 f5 Z2 [7 f1 E$ V, M8 h$ O咒: 诅咒 ^- q9 e: m0 g8 m3 L+ F
停: 回合停止1 G* {' h4 G8 q3 r. V( `" M; Y- x9 p
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
8 R7 e' r8 Q; N. b+ P6 K3 G; w口: 封口,吐息类特技不能
{; c* E7 ^2 _6 N" u! X呼: 呼叫帮助,落石
$ x$ s+ @' t6 _" |剑: 究级斩* T3 B4 b/ {, l& @" c! e1 G/ | Y7 l
水: 水系特技# O: j( A3 k2 b# K$ b5 u; k
8 C4 H, f# j# j4 p4 n$ t
; m/ k6 [2 p- {( L+ c u附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
: r3 j) r ]5 f; J我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:- x) M- A9 G; ^
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。+ H3 i i1 [ G
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
; `" [( r7 Q! K3 j$ s$ @0 Q3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。) C. x% Z( ?+ S3 ?9 t6 x
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
5 b" Q5 _' J( J0 @5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
8 w M/ C# D* I) Q* |' |( x不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。. [. W9 s/ G" t/ X8 X x$ g. V! O" i
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