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M4 \# G$ |8 l) v$ M Y* a9 l% I; _$ M3 ?; R
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
) ?4 R+ f2 r; I/ ]$ Y
4 A% v# ~6 U3 g. r8 u谨以此文献给所有追求金属化的朋友们- @: f( P0 j/ q
( j& Z& n1 e. TGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化* \. a; l. X! G" [) @
! s! Q, G+ j4 s0 I你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物8 u! Z% p5 Q/ L' u- F8 k: |; W
3 z% M0 m5 i1 J& T揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告. F I! C$ ^/ e# J
9 x$ t7 w2 E9 q" ~
) p2 I7 [) l# m# N附录1:抗性项目说明6 Y) k9 o, t( R" U
9 s$ s$ i5 @5 s9 U9 E# r4 s8 B* D0 S附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论/ f, ?0 V: o. ^0 ~- v
/ t6 O3 B) G8 I7 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 D5 G) m& A; X7 C# X. B5 L
1.引言
7 G( u/ I0 c7 q4 l" n 看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
6 Q% a- K1 P. G$ k6 v& I 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。* e, [% B, v: ]% b+ c8 _
2.什么是金属化?
6 L( R5 L% N7 `: p) |" A- a 名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
9 P) R/ o4 g" I8 e' }, E3.金属化的依据。) i2 [( z% V( i& i; l d: {
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。6 p- ^9 Y/ I7 l1 `* P5 U: T. B
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
4 Q( k& i+ W$ T# ?% b5 P┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃1 R4 @3 @8 h9 u0 w: Q( h: x
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
$ I( W1 i1 E2 x; }$ M# ^┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
7 Q& R& L1 }7 _ E" o. q5 ]┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃: |6 y4 ?2 s2 o
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨& {$ A0 G# O5 h' C0 ?( Z
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
/ |9 x6 l" \5 ^, H3 M┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃" X% f: i9 c7 ?: {3 d( p: s8 o0 a z
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨# s2 Z/ Y- ]+ ~: k$ R6 n8 O
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃% A8 T5 Y# W' J% }2 j2 M& C5 q
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨6 P7 r5 f1 O) n; m
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃
9 v4 D4 f! o3 U& \┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛. s; `& b% X, X
4.最简单的金属化方法
! H+ a# V/ g. E) u6 R6 N6 o前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:5 d5 |: P Z& i* X+ g6 a
* L U$ ]! I5 r# {! L8 C2 n- V8 h# ]9 U- U
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
% D! o* M7 v. V5 ~1 C" p 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
o8 L" x2 D# |% @7 M, [) b; p- X; Jゴールデンスライム" q4 ]" d& ?; u3 L8 W+ {
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 30 I3 R, Z5 [8 A5 Y, n
デスタムーア3
9 B7 S9 l1 e# u+ _ 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
- {. n- R& X7 r( v# ]$ D 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
5 o/ l. M) H7 y$ Xキングスライム(基本)
, y, r. \/ |3 P" i2 b( j, c& f' L, G2 _ I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
' V0 z" d" K# P# j& {2 Qキングスライム(1)
- ~ Z: L$ G e7 Q) B
' L: B! T9 n8 ^注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。& m4 e: `* [5 e. E
2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。' S9 G* ^6 j) U1 ?/ z2 E
3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
, g( W$ r2 s' w2 @- j5 \ 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。; y& E |" K4 E5 q
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
! s/ Y3 \$ c1 G1 m不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
* c/ H3 u" O! Z6 V6 F8 ?还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
/ @+ @2 M. d& r, y+ I
6 I+ z2 J, B, {; J* z: n' ]* n* Y4 M3 |- m4 L$ ^6 Y) G7 {
! b, d q0 i2 w5 z
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水% K9 w: [6 ^* O: D1 j
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
1 B" b# U9 G5 bゴールデンスライム ~0 a' G' J' `* u0 Y* a" r
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3- r. J1 V3 y% ^: n
ゴールデンスライム' T3 h+ j! J/ ~! C
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 25 R( z' V( b D! g% `7 r- N7 G
グランスライム(基本)
! c3 F1 n8 k) f 亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6& Y) U# I; B- T. F
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 35 F8 z5 s s* e M2 l4 m
グランスライム(1) 1 D! d9 M6 p0 b2 X( v4 s5 n
: D3 x: J P3 q% u" w& C( ^
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。9 V2 {4 z8 |; p, y4 O4 z- d" S
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:- o1 j% a- M* b( a+ x* _
g, @, F+ u! ~ I2 q! F5 C$ e1 \6 L+ F4 L9 x! O
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
! h7 |) C5 b, w0 K X; i4 J3 j I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
- [$ f, w& q3 r T# Iグランスライム(1)" Y) e; B2 j' V
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 31 @0 U. t+ z' D
デスタムーア3
+ w: H2 @1 H* b1 o& A 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 18 V* r, U3 X* K/ v7 p8 Q& T# Z
キングスライム(基本)
& P+ _1 P( k* h+ Y3 H8 R/ e/ r 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 68 S5 e6 I Z5 q$ c ^, Y
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3( D& P. \, u" M9 ]( ~' d6 b
キングスライム(2), p0 _6 S" I2 ]9 R+ |6 ^
* c* i, A4 [ a- A4 d6 n, x注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
7 N+ f4 O' {6 Q4 H2 |: y合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。8 J/ j4 V+ w7 C/ Q. k5 U
H) }! F! ^+ ~2 _' y( I- ]0 b( S+ m
5.驳Ring的“超真·金属化”。: D" i. a, D# a. r, q# W
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)8 J" f. P7 @4 A. M
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
' e9 j( U) u# b% X! E- M6 w) z6.为什么不是所有怪物都能金属化?
8 ?3 |$ w( E" ]& E9 ?- R3 U" m根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
3 j- w0 Q8 L, z1 V, O+ l下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)" G: p! A: g) N8 q- F) j5 S9 S
【史莱姆系】( @ k( Q/ Y! O/ q
キングスライム
! j; q7 R2 c6 ? ゴールデンスライム
3 j1 w" n, j# ]7 [/ ^ グランスライム, U& h% F. ]1 O" p7 n& ]
【龙系】& C3 U q. W3 U) \; l @8 G! u( u
コアトル# S. `4 i& ?/ n) v, l& }7 N) K7 g
しんりゅう
! C) d% f: x5 s2 K+ v/ V" E【野兽系】
1 v# d/ a r6 n0 O キングレオ
: S+ _) E1 a+ Q4 l* o ヘルゴラゴ7 k2 l4 D; C# S
【鸟系】
/ G# E( Z, d. U にじくじゃく& f" o* e1 T X
キングアズライル1 E7 _$ \, M3 o$ y
シャンタク
8 S0 Z$ H* K- m【植物系】
1 a6 R- F4 R% q2 W4 [* H6 } ローズバトラー5 F* T( K) h% K5 t1 N9 z0 U( N
エグドラシル4 @' S4 s: Q Y* S7 F7 F
わたぼう
4 d! P/ ?0 Q$ b: [ n/ L, F7 R$ r; A ワルぼう
8 b4 U+ g4 L" u4 X% K【虫系】
/ f# V- Z4 [5 V5 V+ @+ | スカルスパイダー
& x4 `5 l6 ^0 z【恶魔系】" f# F9 f* ~: I6 R0 {3 O$ f
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0; h: V# W& V) Z
【僵尸系】; x% \; G7 @6 Q% N: J
ワイトキング) g/ [# S# m: K- U F
まおうのつかい9 I' e* r; c$ r _& i
【物质系】# c s) n) t% z: `
ゴールデンゴーレム
) I N# m3 m F, U/ [$ g ダークマター
# ]' P0 P" w' d; D【水系】; h* ~4 p3 E( V! @" }( _0 u
しんかいりゅう
1 V9 T# t! R8 R% A ヘルパイレーツ7 J- ~# h+ v* o2 \* n2 G/ ~
ポセイドン
X9 a# f) p4 N, w$ k1 y: T% W3 o【???系】
4 G7 C2 F' ]* i5 ], o6 n りゅうおう(2)
3 K; N/ \$ S3 W; L7 j& s9 I4 G しん·りゅうおう
+ m8 x( ]4 a' ^ ジェノシドー
' q d+ m% U6 m, ~9 g/ J { ゾーマ
" e8 {6 a+ U6 B. B% p アスラゾーマ
+ F1 q" q, v' I% ] サイコピサロ. p$ L- D7 E8 q4 g6 F% w
ミルドラース(1)
8 d1 T' U* Q* t% D d デスタムーア(2)+ i4 j, [. O5 @: j! X
デスタムーア(3)
" r' x" C5 r. Q; z# | ダークドレアム V8 V9 `* ~ A9 u
オルゴデミーラ(1)
" g$ _' d/ k- `& B. K% H: ^& O オルゴデミーラ(2)/ K; z; w2 m4 m I( h
ラーミア/ ~+ @; F: o7 ?, {
じげんりゅう
" O' \0 J( V3 Q8 C, M0 j' g+ ~8 _% o. ]. X4 g
7.+的数应该是多少?8 g8 b3 j- A" U6 F8 p% v
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。! ~, [1 d7 \2 L2 _* p! M$ }8 f3 P; {
6 r) |5 |8 }- w7 S4 f8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?5 R& F# J6 q4 w0 }- Z+ ]
这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
; k- ]6 d& @9 W+ e" L+ g0 e6 N$ w9 I7 c9 }) O& \$ U
9.半金属化
! q: W; C, f5 Y* U( u' r 谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。/ }: z/ X, ]$ T* [( |! a
名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
- i$ A* R: r0 G: K
8 w2 ]$ o' t9 U; A4 R10.金属化后......
; E9 v$ X+ w* D% U: {. C8 Z7 h奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
4 F/ ]/ k' R/ [+ v$ {根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
2 v/ R0 L4 R6 |' Y
% O7 w( C' `+ K3 P! |1 _下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!" f% |6 w6 s4 X0 h+ u
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水% p6 Q- Z' M, O% S1 X' K) E7 m
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 22 _8 a; v$ l. L/ }# M/ R! N- |
ラーミア+ ~2 l. D5 ^# S
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3* S: w* L) t; x" M4 I; w
キングスライム(2)5 L0 K; P$ Z5 s. @* K( s: M
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
7 Y/ K- l+ r3 _# oラーミア(基本)
?. r1 z- L3 r4 z8 M* f9 m4 _: k% i/ v 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
: T/ `& u1 q6 A3 F+ ^' r' M I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 33 k/ b/ v* l0 K
ラーミア(1) . X! B* ]; ?% {- g" e$ [% W5 Q1 M
1 d+ q/ e3 S5 v8 s9 T: l
1 f( c' I' G5 {8 n0 A3 q
( X& X. U' C" r8 y注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.7 o3 P8 p. O* o& Z8 @
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③ 8 s; n0 }1 E, I8 ?; D7 [/ `
3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
( N) h. c! Y: g/ p+ p想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)$ R$ q ? d' k+ x! r3 q
1 ~, m& l% V: d% _( @! M* W3 J. g5 e7 Q" D
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水5 _; b6 x( `8 Y: I
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3, x' _3 Y& n/ m! C5 \4 i& A
ラーミア(1)
. U$ G. ?- A; r5 }% G/ i II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
/ M8 w8 j- F$ B/ gキングスライム(2)
) K! I; Z+ X( \% k: [% a 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2+ m& d/ L9 j) }3 q! N% A2 u
ラーミア(基本)
, ] D8 f& S4 @4 i( v/ w# I2 S 亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 63 o1 h3 X: i: n, M( Q; U
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
+ ]% F/ Z j( G9 ^3 }, S* c5 fラーミア(2)! a: G3 m% X) q: W5 c. r; B
4 f$ s, V( n, X( y, c2 ?2 D, D/ ]
/ u" ?) b0 E! x注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③1 i9 y- H- b5 \( P
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
- t# M$ s0 \% x1 p两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
/ D1 i8 t2 F s6 A; X. M不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。- \/ m Y8 P6 V6 \( v M8 F
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。5 K# L: N0 n% v+ S. R, Z
11.总结
1 A) I7 x7 n9 L# i" A: @看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。0 o6 u6 f# T4 r4 @+ M+ C6 F" p
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。% c1 J7 z: S6 K$ G: h- e. ]3 j
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。- {: t8 Z+ @# T8 W
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下+ Y4 @: E t& f5 s
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)& q' ^- c" ?/ F9 Z/ A
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
3 \. Q) d) L: n# F Eキングスライム(2)既是金属化后的怪物。6 K7 k$ U# E, V; Y' z
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
: j y" @( z6 p; z- H& x9 e5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
! c9 H3 F3 ~) e x8 w5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。, Q1 ?. E# f( V& N& Q: P: Q5 Q) g
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。, q* C8 C8 |9 b, D$ A0 q4 o1 {
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
/ Y: C) b7 _% ~& y7 U% Z8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记
! b! R) ~) q9 @$ J \6 i4 S到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。5 x, v; U) f% ^$ J8 B
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附录1:抗性项目说明
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3 Y+ o v! m; }6 K j* j火: 单体火球魔法/火剑' ~( w6 F/ j& O2 J2 @( h1 W
闪: 全体火魔法
% u' e: c; r. F2 l爆: 爆炸系魔法
( H; g: B+ _1 X风: 风系魔法、特技/风剑
7 ?2 \# a R* h" y+ W1 x8 u电: 雷电系魔法、特技/闪电剑1 K7 r4 s @; m% O3 x
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
' \( J- l% l5 U% O幻: 命中率下降魔法、特技) {. u6 `2 Y0 z0 r
眠: 催眠魔法、特技
. w% [# x, t. J: M1 p0 d3 ]死: 即死魔法、特技、暗之波动
6 ~3 }& _3 u+ X, F3 t8 w吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
/ _& N+ M/ V+ j7 x封: 封魔魔法! E$ Z4 h- u. s% }6 F3 `' [
乱: 混乱魔法、特技
1 R" x) R& _) |7 P弱: 防御下降魔法、特技
, \. ?7 V2 h7 S缓: 速度下降魔法、特技
. g$ n: ]( j* D: C/ l0 d危: 自我牺牲类魔法、特技
6 M. R( G( e4 D6 L* U+ p( w. W终: 究级魔法马旦特
6 P% D) f# p4 `- C& J8 i; P& k炎: 火焰吐息
4 Z$ W* ^7 O9 v0 _% U& D9 _! b9 ]雪: 吹雪吐息; }4 I3 D& K! T% u! Y
毒: 毒攻击,毒气
. Z6 V+ r- j% [5 s: k7 Z7 j( Y2 J麻: 麻痹攻击,麻痹气体/ v9 }* Q# C* Y/ b3 h1 B
咒: 诅咒
5 b7 Z' N5 m# l; S3 h) n$ j+ Y5 H1 q停: 回合停止9 V4 M G0 h3 k6 X
舞: 封舞,舞蹈类特技不能, q; i) d& e# q) m2 V
口: 封口,吐息类特技不能8 L9 K0 {- C1 A" j5 i# _8 r' k
呼: 呼叫帮助,落石. A* l# J& k. ]
剑: 究级斩
6 @6 \& H5 c: P/ j2 D: ?0 E6 [水: 水系特技* d* r( e+ ?- K- C' R* O1 O* h! h8 Q
2 h' v9 R' n$ p: {6 R
& G: T6 ` ]$ w' @, J附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
7 _/ L4 _; O$ O X1 p# }4 G我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
& X# Z. l3 P* a" _- X1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
1 d i; g" K, J9 n1 Y2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
1 M3 ~) M. w& Z8 \! C4 ~+ p1 H3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
* Z$ w8 `, s1 V$ U4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。' w7 Y" v" z6 R
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
' N& R' W* p5 W! @2 Q; N不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。/ |% y4 B% Z. P+ w
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