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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!: H# b* `* n* y7 n3 \2 h
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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
2 X4 D0 S  V; b■ ●■ http://www.NewWise.com
" D$ e9 \6 @& ~1 ^( ^# g& {■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* a$ }" o, r( L$ d

  N; X3 x& b  \本文针对中级者,对新手而言可能是天书. d& F6 p3 h6 e- _/ Z5 h

, j- k9 T/ b0 o! y/ N. s谨以此文献给所有追求金属化的朋友们6 ~( |3 q$ o* r# b6 e" w

: P2 i2 W9 p3 N7 nGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
) v" v' r9 w. B
* j. O7 @* l) s# H8 v5 K你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物8 m& B( @0 W$ s1 |8 S) H. @  Q/ A7 H
- g# P% F4 m7 j& z
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
0 D3 K" [* T: d  u+ I! ?
: t! C( ?9 V& M. I: J1 ]; ~- t& V( O
附录1:抗性项目说明
2 r$ v) f; |$ t9 T" n. E+ D6 j) t# S$ g" s4 Q. c
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
* {& l5 ~  v  q4 ]6 m: N" e- [& A- ]* a0 x. H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, t& _/ @! l" B0 i# Y4 r6 p) Y
1.引言  d- m3 E! H4 d. M  ^$ }
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。4 D' g- A1 w+ L  L* Z) d- @* w5 h
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
) Z  o9 ]6 ^* c( @+ O  @+ S& H2.什么是金属化?
8 u4 U8 X7 L1 V$ f6 G% n! g3 E  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
" j/ o8 u1 W$ Q% M3.金属化的依据。
& m/ h! K) V9 i3 S世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。; M' N; I' L' u* e7 k
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
3 d" z9 {7 \1 K8 g' W  T1 P┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
+ D1 `" y' w7 [┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
9 A$ R) i& z$ z┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃1 E) R1 h) A+ d
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃$ a' B& c$ s4 i3 ^
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
3 n8 u6 h7 i# Q1 R, |2 e4 _& S& V┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃+ d7 p2 ?5 |' f- J7 D7 O. E& d" R
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
, w/ I' `8 f# J  T7 `9 _9 \& N┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨: I7 h( u5 A$ ~- L
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃7 r  g- N. e! D6 W6 C! e: E
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
+ l* J" h1 O4 w7 N3 a1 {┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
# h* o: \$ }6 B( \┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛' ^, k) m$ Y  ~- Z9 Q
4.最简单的金属化方法
% T# ~- a( h( z( E/ D2 r$ i前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
  E' ^' D# w+ ^+ J$ `' S: u; @$ f0 D
+ w& @3 r) L$ m3 j0 w; I8 t- N$ `! M0 T: i  a  n  B+ h
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 U" u" S; Z* k# G   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
3 f. }1 `9 L5 T1 Wゴールデンスライム
3 m3 Y" J; }& i' C4 g5 i* y   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
# J5 V: m* f1 K/ Wデスタムーア3
, e0 B" F; K' m$ g基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
& c8 {; D. W% U5 O+ |  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
1 n; }/ ^3 v# G7 \* W4 {キングスライム(基本)
3 }' I4 N0 {/ L" ]0 ?$ eI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3* X3 y; X6 Z6 t* s
キングスライム(1)1 }. ^2 R& f( g0 {% j
4 G! N9 a0 \7 j) J
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
( `# `* X1 b4 p/ F      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
& y: c$ M8 ~# T/ O      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
+ K) S7 c$ v0 R- ]* O5 N) }      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。$ R9 x, w! V# {  C
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.* }% ~, u+ U8 m. F6 x
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
- g6 r) E+ `6 o. g" K还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:; R  E5 c2 v& n4 M  w+ V* k8 f" m
% r& ~; L4 L, h4 T3 i

, g. p8 o8 M0 M$ w4 Z: f' W/ s2 N, `3 ~  x2 C
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水; m* J) v0 S2 J/ _/ l$ u
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
, M  B' f" ?3 Q$ g4 J' z( N4 b( {ゴールデンスライム; X) w- n& U. K% y1 y" T
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
, I0 T& o2 Q' R! U2 a) b; |5 Lゴールデンスライム
' z: b% {* u8 P5 E0 a$ F. q( k8 i基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
1 M/ L$ V& _4 X4 l; Bグランスライム(基本)
( r  a; Z9 g* k: Q% m/ [  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
2 ]1 J, k/ E, ~( b# Y8 n% II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
/ i' ~9 O7 V# e- k( u) Rグランスライム(1)   E2 s9 }4 X8 \( {6 M" T) P4 T/ w
( B% R6 ?( _/ {/ B0 b% d, t
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。9 n, F! h6 k) i. _' c, o5 V) x
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
! @% i  p! o* O# [0 S
7 h9 {: A3 _1 B+ V  E: _- ?* W2 f. G: [1 L5 F, b* L
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水0 s* a1 b$ p, G; c* r$ q7 o; Z: m
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 + W3 n$ h3 c, \" |
グランスライム(1)
( |! }" |1 N3 y   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 30 Q9 o1 a8 c# x8 |
デスタムーア31 Q( f, O1 y8 u$ y1 ]. f
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14 p0 k' j9 O7 ~6 w& `3 ]8 O. n
キングスライム(基本)
3 I2 G8 i+ k6 T) x  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 64 |6 {5 F( U2 V0 `
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- g0 }9 K2 m& t/ hキングスライム(2)# U8 p  c4 j7 j
! O, H/ M: e4 n$ i1 U  T) Q
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。0 P% _1 E" m. c2 \' A2 b% Y, a
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。8 ~/ Z2 i4 w1 u1 {+ I- l2 w5 m$ C
4 a+ z7 r+ x+ q8 F( N
4 _3 v7 \( r& n) _) G
5.驳Ring的“超真·金属化”。
+ U8 R, U* J3 J  l  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)# P2 c1 M. b1 i, o, m( n9 d; Y
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
: W0 W: ?9 t/ s3 a$ m; E! d6.为什么不是所有怪物都能金属化?
- |2 D) @# |. [" c8 T4 v根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?): F. O& ^6 X4 J! ^
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)3 B; E* d/ F( |! [
【史莱姆系】
& B( S) O! H" zキングスライム
8 B& R( v! \- i; [4 nゴールデンスライム
2 }: J+ _' m; {' Oグランスライム5 O3 O- g! Q0 y1 m7 n
【龙系】3 F+ T; x1 X; L
コアトル+ z" s& Z) }1 F5 @! `1 x
しんりゅう
! u, [8 j) o2 ?# C【野兽系】7 W2 d0 Q1 B$ f) S3 {
キングレオ- G; g7 l9 X; L2 ~, i7 B
ヘルゴラゴ
; G0 W+ l4 B0 q【鸟系】
- A, [; S% F+ A+ L% ]にじくじゃく8 D" w% B! ]( e6 C
キングアズライル
( g( I" i) O6 \" Qシャンタク
4 P  c! X% a" C2 J【植物系】9 V2 s& S0 p5 I: N
ローズバトラー* ?) B4 G9 }  Z, q7 H3 b& m6 o
エグドラシル
0 X# j6 \- ]" m" Vわたぼう
4 \7 Z- \9 t' E& \% l" gワルぼう
, c0 Z0 Z& C2 y8 l【虫系】- X. N8 ~% n* d
スカルスパイダー, D* M& H( M4 U3 x% w3 O
【恶魔系】
8 o1 l( s/ h: u6 P3 _1 D金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
5 O) I( t# L0 K2 s% l% O【僵尸系】
. i& j8 W; E4 ]& c; D) p" E+ i+ Cワイトキング& `0 R/ `- J$ ]
まおうのつかい& X; v5 |* p8 I/ y' P
【物质系】
& C& t. D' r! [8 t5 kゴールデンゴーレム$ M; U) _4 M: R( N. j& |. g( v
ダークマター. S. c. X  R8 R
【水系】
. P, t+ r1 ~4 H5 Yしんかいりゅう8 d! P) p* t4 e& Y4 j6 t7 X
ヘルパイレーツ: }- Q6 ~8 K7 R! D* d) k8 I. B
ポセイドン/ R  ?9 @9 ?+ M+ n4 k' A! Z3 `
【???系】
9 A5 ?2 ]& f1 M! F* s) k4 R' n! w) Wりゅうおう(2)
; s/ d5 m( B' h0 ]' _) M# {; `しん·りゅうおう- x/ J" D- ~: D) y: W
ジェノシドー; _8 m" k! i; M6 R
ゾーマ1 o3 M6 i1 r4 ^) V0 ?" v4 i5 J5 Q0 z6 y
アスラゾーマ
/ V* \& R* w1 t- Xサイコピサロ
, H- Z6 o* B1 i& `( b" rミルドラース(1)
/ J9 \% v1 [7 z+ u0 K( }デスタムーア(2)( d2 e3 {* e, m1 ~
デスタムーア(3)
& ]: g9 X( b9 M' M/ }4 Bダークドレアム
0 @$ r& D( A8 f# cオルゴデミーラ(1)$ ^. S8 f8 d0 u' f% W# Z
オルゴデミーラ(2)
9 R- e& x. h$ {* T9 `ラーミア+ Z4 ]9 Q  a$ K+ ?7 t
じげんりゅう
0 N+ t9 t. g3 @

. ?" S6 t/ O5 @7 w: _7.+的数应该是多少?
# ?9 ~( Y6 P8 b$ r+ |8 m  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。2 J* D4 H* M3 s/ `6 g& @" a* g8 g
  K$ y9 {! L! p' |7 i9 X2 s7 h
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
2 o5 c% ^- l1 {% l/ y; h8 A) E  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!+ g3 J" \$ {% y' Q1 U

+ d& E$ E! k4 J2 q  i9.半金属化
$ x; h  v' Q: i; V# a  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
: S. e6 X; ?& M. H3 h6 Y- l& U  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

8 q( Q2 l" K, Z: P  K1 h1 M- s
* Y+ V3 C% k/ w# ?, i10.金属化后......5 \& K5 m0 P' P% E- B6 j1 j9 w( s3 B& }
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)0 h- ?1 k3 X; K4 O
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。: u. S) D- b* R7 [% I( g

3 j. v% ^4 i& n下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
1 \! L8 Q, I( _8 w- E 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ x8 W5 P0 k& b2 g; Y
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 23 ]6 j6 c% D& j1 P6 H: T# M' c
ラーミア
8 Z& }# V3 L& ZII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3+ X5 Z0 N# L+ e, V' L9 R
キングスライム(2)
) C9 T6 }; \* @2 U6 U# y$ J  |基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
, Q) P. e- x5 F4 N3 eラーミア(基本)
$ O( s# K' G: X, [# x  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5& I8 ^$ D" z9 }+ l; C
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 37 {0 v; g7 e) j9 N: B
ラーミア(1)       
4 W8 m; z7 A; ?2 M# T; g4 k1 N0 x: U& t0 K                                                - p6 f7 e) u6 K* W. u9 u6 X6 ^
& d: U6 k; y- p) N" v1 W
                                                       
2 m, T/ J/ r9 E6 @注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
2 ~( J  j% i& P                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      , C7 ]1 i# z5 y! V8 k
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!# J' N' R8 _1 s* D
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
6 U8 ~" Q1 J8 u7 G, g  v9 C; ]6 ^5 i$ m! Q) H: B

: t: E: L+ N6 |+ |8 ` 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
" l: M9 v' Q) b6 j& VI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
% Y( z* @0 x; p/ L: u( Bラーミア(1)
" p  l1 s8 C, m' A& ?3 mII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3& e4 \6 c. g5 P# \7 y
キングスライム(2)) S* L6 Y8 Z9 _: _" _" O8 H% l
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2$ K5 x* D$ x" B* z& y' K
ラーミア(基本)
  Z3 {- c8 S' B- }% K& q: z: L7 W  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6( R) H. F2 f* f! R. R
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ L$ @* m+ o3 E# r8 k
ラーミア(2)/ I: m* _. ]- [2 l

! l( V2 h4 x+ N4 i* h        ( [/ {/ _3 l, D7 `% g
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③) o/ s3 K  \7 E8 ^' ]" ~9 u0 k4 S
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
* T$ }6 u( \$ p1 l7 c/ ~两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!; K4 w5 \" w0 X+ r' h- w
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
/ Z: H6 D3 e% U1 @/ ?我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。& u+ U# s6 t+ _5 D# k
11.总结$ U) c( a' d7 T, v- r+ ?( o. e0 _: d
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
& `$ j% n3 B: l1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
( ~! y& v* o9 [* {/ L2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。1 m% ~, r8 g/ l5 v9 m" s" H
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
5 L/ E6 R* U% H& o5 h3 kゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)& v3 w/ P6 u4 w2 i& Z
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)' Z* D; l3 \) a! C' }; K+ V
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
/ g9 e( r; @3 y4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)' b+ z7 C) H! G# L7 ]5 X1 q, Y! I
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。8 l0 V8 y( K& J. t- k$ z
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。& ^% f0 a' d( T/ @7 x4 G5 W
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。% n  O/ I4 k" C2 N& B1 ?
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
  t- t) D6 g  F8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

7 Q' c( X7 N7 g1 I9 X
+ `- l/ N" e& ?8 H% ?" w6 c! D
! n- G* T( L) C  y/ d7 q12.后记8 d! x5 p5 A* }. j  h6 v3 n7 [
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
3 }* W+ X. l# ]: P5 q( Z8 Z8 q" _1 W: @/ w0 U  N9 X. v
附录1:抗性项目说明
0 U! s: k* l8 r* e4 U
0 f# c' z7 n% S4 p  y火: 单体火球魔法/火剑
  j$ g6 h( P3 M闪: 全体火魔法
% E. P2 g. ]* b6 |3 o爆: 爆炸系魔法( A6 v2 F! Y$ y% b8 F
风: 风系魔法、特技/风剑. T8 @- `: h: T6 T4 _0 T
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑  V4 ^) M- _" g! m" ?6 e
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
6 t0 ^! q3 T- X  @1 ^幻: 命中率下降魔法、特技9 F8 J" f% B9 X' G! `
眠: 催眠魔法、特技
$ e7 o4 P6 C( y. H  l死: 即死魔法、特技、暗之波动
8 l4 h! k7 @" t- x吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
) T! I( k' ^$ h: a- `2 f6 c封: 封魔魔法
+ M5 V2 j. Q3 z! |- {乱: 混乱魔法、特技
1 p# ~. p+ Q( o4 ?3 X弱: 防御下降魔法、特技
! e1 G6 ]9 b  C1 M( p/ k缓: 速度下降魔法、特技
# a8 o( G4 f! \- ]  Z/ ?4 Y  f危: 自我牺牲类魔法、特技
% G) A  ~/ w* `# o. G( p! W终: 究级魔法马旦特* B& g) O1 y, J' T& S
炎: 火焰吐息! }1 Z6 ?# e6 |, r. a( D# ?
雪: 吹雪吐息
) z7 F# L6 q$ H: _毒: 毒攻击,毒气! M( A1 I$ X' t4 P7 `
麻: 麻痹攻击,麻痹气体% U7 G" t: l5 o' l" f
咒: 诅咒9 |2 C$ D2 p: F. C  ^& a5 j
停: 回合停止& {- @  q3 Z- N! s8 R
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
$ K0 J$ {* O: L% @# H8 A6 _# n' o$ Q口: 封口,吐息类特技不能
" r  c# ]/ ~1 S3 p呼: 呼叫帮助,落石0 I8 V( _, V7 ~; H6 O
剑: 究级斩% y, q  w' X7 V4 I5 |0 ~( @
水: 水系特技
9 T3 ]8 u! ~/ Q5 b" d
9 w6 j- K0 _- F$ C% _( n$ U8 H5 d( s
" h/ Y0 D- }* r( T) t
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论, b. h6 s7 V# K1 `7 B
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:  y  G5 G. y+ F
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
+ i: u4 p3 U) L# c/ V; |* b2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。" y  q+ L5 m$ N% h& N
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。  s/ t8 ~* Y+ t5 R& i
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
! Q1 G6 O* A' K. c  p3 p5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。- E' S2 I* y8 [) W
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
0 r  Z- M! R$ X7 R; v* p# z" \8 |
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