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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!; O( f. @0 {# @2 K1 B5 q  e
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" G) W: }+ P0 E4 O5 Q■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
: X# b2 j/ v& I" h6 X2 s■ ●■ http://www.NewWise.com4 N2 R' Z4 X: T8 }. D" z
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* l7 m; b$ [/ ]- w2 N, Q9 U$ |+ A' P, M# z4 H
本文针对中级者,对新手而言可能是天书5 D, K& N' ?; v5 v

4 ]0 [, L! P# T: j0 B谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
$ n7 w/ U; v% @
9 ^! U3 j( O9 \  z7 c0 c5 M( NGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
% S; j" G# R( V6 l
, H4 k8 a$ C% r你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
; L0 c" h6 o1 F2 _$ F2 a3 o  s% u/ p1 N: E: [6 S" I
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
" z; q" t, S1 a6 B5 W, y
6 _2 o' a7 H# e
- }6 \; `; q; q; g附录1:抗性项目说明
0 I- n- E! O: h, O/ h/ A9 w) C' W4 O. z& B/ w) J7 O
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论. |7 t, `- U7 N5 y

* |; C4 A7 ~3 H( b. ]  r-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 p$ s4 e; n4 i" M9 f
1.引言' {9 M) f8 u) P4 R
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
  Q4 M) G, _" c. J# q; G. A  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
! _7 S6 y8 k6 |6 h: s+ @4 D$ l2.什么是金属化?$ K- D) ^; j" t1 r6 C1 U, c
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
7 E. g1 Y& t8 S9 r/ D0 F# o3.金属化的依据。
$ o$ o, ~+ |$ U8 m世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
' D; Q- n* {9 W$ v, R- R  t┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓0 }2 q2 q9 c% R% W, {' h
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
$ w( m9 T/ [" G; N$ t6 j- n┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
8 a, U$ r( @  [4 K$ V# s( ~┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃$ I- [' Y, _4 y2 o
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
8 W0 P3 u0 ?/ T( A┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
' [2 G& }. Z4 G' r0 C8 @: Z" ?) T┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
+ H( g+ S4 [  N┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
1 h& C8 b7 u+ g2 p  R1 S. C┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨3 m% H8 v* w  J4 S* V
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃5 r; u, L/ l3 b) l$ W6 g
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨) w- e" R( F* [% C) P
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃+ ?- v: ~% i% D7 F. f5 ?: }  R+ P8 a
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
1 T2 s* J7 n* l( j  ?4.最简单的金属化方法
, @) y" E' c: p+ L6 l- r8 F, y0 Y前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
( g1 K1 R- t9 S5 R$ a
+ |% {0 m* g6 l" g& F4 |9 H* {/ p$ j1 C) q
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
$ C2 Y. |- Z. G9 {, B0 m   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
  t: v5 T& q0 O: x0 pゴールデンスライム. Z+ o" a# s$ Z( \1 F# Z
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 30 ^; \3 |. C/ ~( B' j
デスタムーア3, y: e& H* G; p1 F, S: {3 p
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
: p$ _. d) d  R! i  \! j/ m  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6) C8 e2 `& n, l+ ^; K6 Q
キングスライム(基本)
; m( G) C+ L! L+ d. t) r. g% RI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3( O7 m* B! [2 t4 z9 k
キングスライム(1): i* \+ U( C/ m; [0 \
) `0 N" x, ]5 G* V% d/ c' `# }- L
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
$ B4 d6 u  L+ w: Y      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
7 e% C* w2 A# O      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
" ^) s) ~/ a1 ]2 `, c% D      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
! I- w9 k7 O0 w" w2 p      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.1 E( N1 B( [4 ^% z1 z
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项8 o1 ]* s, c/ \* X/ ?
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
2 }" K; ?5 C3 r, o1 R7 L, O  U: v7 C/ d' w+ K, ~" v

8 |& G( J+ x* }) T# M" B# k: w- T  l, O7 H: D+ N
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水* i- o  Q* [. p' X+ `
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3/ n$ R4 S* b) j1 V- q/ {
ゴールデンスライム
5 X$ [( v3 S$ h3 q- q5 I( s   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3# v7 B( m- t. o- m$ q
ゴールデンスライム- k1 u) d! r0 f
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
0 t' M, e  k" f" K5 E2 Y. lグランスライム(基本)
; m$ A3 G$ w* }  p1 Z' c) U2 @  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
# O) Q3 J3 Q. \" Z: C) QI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3! a6 O" d% s: T2 h; @  T4 J
グランスライム(1) ) Q# P# {4 R% R1 O) m3 A

* u3 a) y1 F4 ^$ p! |注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
7 N( M, {$ M/ s( R& Y, @  M合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
, ]5 B) U) w% b2 a  C3 c/ D7 s! _- g1 i- ^  i

1 w# T8 k: o# k7 N; V' q9 _ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水: g8 n; T: H6 g. _
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 4 U7 E0 G* [8 k2 f0 X9 d/ Y8 ?
グランスライム(1)# d- H  f6 W& E" t( v4 w
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 39 ^& [4 E$ f7 u$ W" {
デスタムーア3
9 O% U7 O* s4 t8 b0 {基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13 m: ^. ^' d8 k8 y7 P
キングスライム(基本)' {  B! m+ Q$ d# v7 n
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6$ M3 R  ^, U: p2 q8 J
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 31 k1 e6 D. h" |- u/ W' d* y. m
キングスライム(2)
) l2 Q6 z: ^, U8 Y" h
+ y  r% S! ?% }# q1 O, r注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
9 ^! L$ Y: o1 _5 j# R4 e( J合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
$ t8 a0 {+ X9 G4 t  V; C) ?
* ^/ b# y& A# x3 x  v# Q- {& s! H, q, J
5.驳Ring的“超真·金属化”。
0 J; `6 I: {/ e( x) x  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
, q. M0 I9 ]9 G  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
/ v8 {: F7 {- f0 H6.为什么不是所有怪物都能金属化?5 a4 i8 R7 P0 Y! M; ?3 \
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)- m! @* B$ l8 i& [, c
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)7 r- \; F6 E4 e7 A* H
【史莱姆系】5 B, l: W8 Y, f1 @/ `+ Y  G
キングスライム
5 S: O$ l  h( G6 J- @* F4 \ゴールデンスライム
' m/ d3 e6 V; M% u+ |# fグランスライム
  U$ y* a9 @! [2 r【龙系】' Q: w1 b3 ?3 `% t* p4 g" t" j
コアトル
) a* U8 d. O/ P) J0 X1 C* P( R/ iしんりゅう
7 ]1 J4 f' G9 F  L【野兽系】6 V) S( W$ @2 d" _- U3 r; p3 P
キングレオ
- i/ O) g' C3 \0 D' L5 m+ kヘルゴラゴ; S5 }: o+ H) ?8 E' p! @1 t
【鸟系】
3 W. R( j: f+ v4 @0 X, y% _" e( Q/ L9 Rにじくじゃく
- X% z5 S, B( Zキングアズライル
! E3 y' g5 ?6 O: j; X9 sシャンタク
# i* H5 h/ W# S: v【植物系】
) }; N  g' v* Mローズバトラー
+ Z  ?$ o4 G! h: `エグドラシル
- y/ J) k( N: W; ?0 \わたぼう
7 A$ H3 J/ i* G+ Mワルぼう0 Q; s, \4 f$ _
【虫系】
0 C/ S8 Y. O4 t1 G5 Sスカルスパイダー) Y( W0 R! r6 q  |; c3 b
【恶魔系】
0 y( U8 E, w& Y金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0: D0 N6 a' W- H7 C# s
【僵尸系】+ Y2 F9 V. Y/ B$ C5 b
ワイトキング2 D$ \. F9 \1 ~& b5 k8 }5 r1 A$ j
まおうのつかい  {+ r/ n& }4 j0 o7 X6 E! [6 Z
【物质系】# l$ @# {1 M3 ~; l& B
ゴールデンゴーレム7 A+ v; S) w4 E
ダークマター
' O0 \- \+ O7 k: y3 q# |【水系】: W, R! D/ d$ m7 x
しんかいりゅう
2 B* G" G2 B7 }1 M( cヘルパイレーツ
' ]+ M$ B9 t3 V3 _7 z/ c5 V: @ポセイドン
8 B2 |8 @; M- K* N( y5 f; u" I4 ~) O0 T【???系】! C! A/ g" O4 X- U8 ?
りゅうおう(2)3 l2 [" B$ D" y6 e) E/ \8 W/ L& X
しん·りゅうおう
0 }8 }& r0 d8 b* wジェノシドー' {# L0 t0 Z5 Y( q
ゾーマ
. \4 R- O* W5 Z' u6 J9 ]) hアスラゾーマ3 I8 |0 v9 ?# v  P" G* E  T
サイコピサロ# P- V* p/ R! g: B
ミルドラース(1)
; e) }* U' R; L2 ?, F8 l' Bデスタムーア(2)& B( I, Q" a6 p# U5 H4 Q  {6 H
デスタムーア(3)
8 N; d! \( E# b- ^6 uダークドレアム  a0 v5 [: K! V6 ~4 j3 G5 y
オルゴデミーラ(1)
* X" t) z, o) z) c; z+ F+ dオルゴデミーラ(2)
: p# s) M, \  U& L, Iラーミア
' S2 a) p  M1 X, w2 Y8 _じげんりゅう! b+ R( `# P4 v) i  z% s

# f" c% J6 _& c6 `$ z# s: u0 r7.+的数应该是多少?
, V' A4 E9 G8 m! f2 r  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
  Y! m/ P/ d/ [3 g1 S' [1 `  z0 Z, b4 ^" ]. q
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?, J7 c; V1 E! q: v. R! ^; ?
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
* q+ G2 G, |2 \6 ]6 W
7 g% ]( f  G% }9 e/ A; r3 L9.半金属化
  Q; f9 u) \9 s! C0 I' C! Y  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
* B! U" m& s; D1 o4 x  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

1 L% R* [  T6 s, T4 K6 t0 @
1 M' G1 [. Y# F2 x+ s* l4 s10.金属化后......
  `3 ?* h6 B( b6 B奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)" k5 g5 Y+ B7 x$ U: y# G5 @" ^
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。) o8 N# \8 k: U2 s$ R0 X

% w7 W# I. f( M下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
7 ?: `( T+ P) `+ O$ d% D7 p; X 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 m5 B3 j* E' g7 ]   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
  }% F3 ?: n9 Hラーミア1 Y$ N5 m( @1 x2 B7 T' y
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 e6 h" W1 C- X' S6 `キングスライム(2)
% J% |( S* W% T5 C2 J! @5 B7 {, @基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
) Q; B1 q' e: A' nラーミア(基本)
: Q# |' E( V/ m( |1 O- }) P2 B  E5 G  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5" i; g8 ^( [* J& J! T& f
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3  b. C3 R0 J/ H4 W
ラーミア(1)        9 C& q/ s" B- w! ]- u  A
                                                4 p+ \! }: ^* _3 v- }6 b

6 b5 J# t2 q( _  A# L                                                       
4 J( {& m2 c4 [+ u7 @) E3 \注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
+ T- s5 b! n; G4 f# Y9 F                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      - c# |4 Q# L1 J! P
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
! V) M& `( k% B+ u8 G0 c! V7 p想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)% a5 D3 c' P3 ~3 F3 ~

' ~, T6 c2 z2 X+ Q) \2 M
6 z# ~$ _% ~4 d6 R+ k 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 B( u) q" ?* aI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3: i# e* B) b% t+ u3 R6 _: N" Z
ラーミア(1)
7 L3 m- i  u5 r7 H! w3 c. l8 AII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
# q! o" B3 t6 T/ m0 v6 f4 x1 Aキングスライム(2)" \" U/ v* c% r4 A9 u5 f4 \
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
2 T& a# \; ~. L$ c% r5 g4 E4 ^ラーミア(基本)  \- l& |. j" T! a
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
: h3 ^) R- f- J. i" MII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
. E6 T4 T& C8 x& ^ラーミア(2)
5 b8 o4 e: Y& Z9 }2 n& v8 M  p9 a, `; R) H
        3 d( x# B/ i  _8 {
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
( v& H  b9 }5 W  S      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!2 r0 b% [. m0 h. C( T
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
# c/ `& U1 J4 Y3 U不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
1 s+ T; z+ |2 `, R4 o6 P我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。4 o- k+ I% G4 `; z6 x" O/ j3 n) f
11.总结7 o( e! W$ K0 o$ I1 E
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
9 g3 u6 P6 ]& Y1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
: ~9 l9 i: e' A1 b$ e- U' o% A2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
- i: o; G: {; c) l8 b2 q3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下& p8 x) F- n6 R, y$ ~  c
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
( ~) K, x( s6 b+ Yグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
4 u6 s- R6 E8 u0 s  o0 gキングスライム(2)既是金属化后的怪物。
$ U! O7 a. N% Y& u7 _& q4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)$ C! J4 H( E: l4 E# @' J
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
# A1 m- `2 X; n8 |- S( I) I5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。6 ~% G* G6 p( B/ H! k9 M( E' B% h. H
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。( a1 A0 |1 r/ d9 v
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
% {9 E8 ]3 ~% d5 {1 u8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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1 x9 F$ T9 a1 k* i6 n. u* w
2 V. t7 |- O8 f0 z12.后记' V; W3 B& ?+ o$ y2 t1 q5 X, a
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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( Y) T% Y) r7 ?0 i( K附录1:抗性项目说明' w7 G( Q- [6 a
4 K* Y  k% E0 S* J1 s" f  e# c
火: 单体火球魔法/火剑& k9 S. }4 b# ?) N; d4 w
闪: 全体火魔法
! e8 @% R: \4 l' B8 z爆: 爆炸系魔法
8 t* ^8 v6 v% ^2 l$ Y风: 风系魔法、特技/风剑& r0 P! [2 n0 `1 |
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
+ N5 ^1 D0 Y* \1 X+ i; o: m冰: 冰系魔法、特技/冰剑
% {+ Z) X) x9 ?+ Z幻: 命中率下降魔法、特技. V2 K' k" p3 {' `$ o
眠: 催眠魔法、特技7 Y) p$ N- U7 I5 d% |% j
死: 即死魔法、特技、暗之波动
8 j9 s1 t& \4 q吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
# a- t2 u6 m1 Z% T( l8 d8 E# c/ _5 y封: 封魔魔法
5 j# \7 Y- j& v乱: 混乱魔法、特技' |( z2 E6 V! V; n. y% A
弱: 防御下降魔法、特技
4 e2 ~% a4 K  F缓: 速度下降魔法、特技
' S+ ~/ q) V( M1 h& o危: 自我牺牲类魔法、特技, L+ C& G9 D7 d9 x- m" h
终: 究级魔法马旦特
/ C- T' X% y( h1 K6 A炎: 火焰吐息
; S1 Z9 X/ V5 ^! H雪: 吹雪吐息
# G# M; n* p* Q: b7 C毒: 毒攻击,毒气
8 @+ g% y7 I+ ?6 _麻: 麻痹攻击,麻痹气体) x' G* o+ s0 p: J1 u& p2 U$ U# ~
咒: 诅咒: X* u$ Z# o/ R8 ~& m, L/ l+ _% b
停: 回合停止
' u3 V% t) Z; f4 ^5 H2 h舞: 封舞,舞蹈类特技不能
9 b7 \! u2 M. ?. H. z! [口: 封口,吐息类特技不能
# E$ k9 L1 i0 |( @/ A# m! G6 o* @呼: 呼叫帮助,落石
2 c& ^9 S0 S/ l" P9 s剑: 究级斩# `# r0 D5 E2 X4 i' \
水: 水系特技
. ~; C6 Q- o9 M7 G
: t! T9 I9 I, c2 |* ^. P2 o; H

0 J' ]- v% _. z/ v! b8 n! q; U附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论2 p! o6 k6 I* F& N0 S
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
8 O: H6 F: s# t7 |+ e* X+ `1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。# J# @5 t3 O. @' C
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。* G0 l$ q( V, W& R8 i
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
' \2 B8 C  N" M) y$ F( V- \/ e4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
) r7 P; I/ |8 S5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
& ]  V- j1 H6 i( P不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
* S* c! N7 R) r" |. f1 ?+ G- q
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