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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!: j4 P) S% q( v9 I
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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理' }& [5 ?/ O; {' @& j/ f. t' P
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: U  t. G7 e8 i$ k. `■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; ~# R1 k4 p/ p4 S' h
& i# x3 d1 G5 |6 U+ A
本文针对中级者,对新手而言可能是天书. {$ _2 T* f7 `, @

" e  B, M& `, T' }6 ^: ^谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
/ @2 L' l( A# R5 N3 A) k" i9 x( k) K( d9 n
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
! Z/ N) f7 m) U; ~! q  S2 d+ @& ^8 U4 i( U8 b
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物4 t% s8 i$ M; h) v1 h+ b
- V! o5 ?% _3 R) N- y6 h, Y- X; ^
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
) }5 }0 F2 g8 Z5 g4 z 2 ~# O7 q( B- y7 G
4 `/ c9 x# F4 n* ?
附录1:抗性项目说明
( N8 V: N  `6 O
0 H* `- n7 X1 e" h: J附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论; d" W4 y4 c# B. O/ n- g. e' ^
/ ~1 B9 ]5 t3 K# b
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: V6 a6 E( j0 X4 s2 S5 w- }4 z
1.引言$ U8 b9 j: Y2 K5 k0 z' Z
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
- |0 _3 M7 ~2 u* s9 w  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)) ^  f6 [4 s% e1 L2 r: u0 x
2.什么是金属化?3 @$ ~! t( W* f, x" W. f+ W
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
' D: ^. ]/ {# `2 d3.金属化的依据。
5 z* a6 {5 [+ b$ \% b7 b5 A世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
! i2 d( z  N, M6 G4 N8 E* [4 r┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
3 F% M% t3 o0 l2 w7 o$ }0 H; f% r┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃$ r; e2 c& V' h
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
" A6 C. c6 R4 k/ D2 H# ]$ k┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
. y. q2 X9 r9 B┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃4 p7 b2 ^/ T! m& i8 G& e0 U
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
* j+ K8 `2 s( I, `┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃4 I4 `( ^/ |% H$ n% o9 L
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
6 g8 _8 N! ^" j; W┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
2 h! W5 a% s# ?. E7 [┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
1 U$ O4 i$ u; J! h* i1 j. Q┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
( v3 y. ?; b- _1 q* w┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃, o2 d2 a  s& u: W
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛8 ^4 b! Q  d  B8 k' m1 d2 y  h9 e
4.最简单的金属化方法
0 T6 A9 F6 e5 p3 m. h- m前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
# z' Y, r5 B' J6 Y8 o
; y% ?0 v0 o8 v
, i6 {6 H% r; K' ^7 I2 Q3 V+ h1 G 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水0 V& j% [1 x/ z2 H# A
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
7 N4 E; D3 h) k5 S. aゴールデンスライム! _" Y1 X! l# ?7 K: l1 a
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3- `: e9 A7 l) N: u" y
デスタムーア3
: h8 H+ ~  X( w  g) F& G; {基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 G7 k& Z* s0 ]9 h3 r  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
% P, H$ |; v  z% Zキングスライム(基本), S8 _( K/ C$ U8 p+ j
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3% {. A5 h- t- Z$ E9 E! f7 G: ^
キングスライム(1)
) c8 A8 k5 p" d: d" E1 k/ ?, R2 ~( P
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
7 W* M2 P# t4 R: J; N' L0 D      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。3 ~7 H6 t, e/ z' s! o9 t
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
3 K; G& i, q( E& }      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
- I) c: |7 v9 [# Y/ B0 L      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.- J/ E; z0 R# D( d5 c
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项) T4 |9 }2 }  q
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
2 s. B2 O3 [* }/ P" ~* u: _  K7 G9 M- @/ C+ p, g; T
0 A' S9 x. t; J7 q6 }& `7 \  |. V- I

; k# L# y) f) W( {4 P 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水0 E$ Q0 B9 M# X: t; J% W& T
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3' ]$ G# n+ y; b0 ~1 {
ゴールデンスライム
* R! O  a; o  b6 \1 i% U   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
8 i2 L  q6 I" }5 i8 U: D/ i2 p3 Aゴールデンスライム3 o& l6 N/ R5 B5 S5 A* U
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
/ f$ j, E+ V' T- |( c: ?グランスライム(基本)
0 j! N, A" x6 W2 h; |* Z! t) l8 V2 M  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
% f/ w8 P  b6 G$ Z. q9 _I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3, E4 k0 z1 B+ w' g8 n4 F- t
グランスライム(1) ) B. v& H% N0 S5 V5 l% B0 S7 @

' F3 M3 `! a% E' H; b/ R注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
: F+ x3 V5 L6 J. u) }合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
# U0 y1 \4 K/ u2 P* u. V; \9 ]* j/ J" H7 v' B3 x: E( W) @6 @

4 X$ W3 q( X- }% ?$ Z( v& C 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水: B4 P" S4 q+ q7 J, c, b" ]- e) d: `
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
4 Y, V/ d9 [5 B9 t# Sグランスライム(1)7 r' M4 G- U0 h) d' S  ?  y- ]
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3- Q3 }. S7 N& N6 |1 ]: C0 V
デスタムーア3
6 N- U5 L0 L* s0 `' T4 w( W基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1+ P* @3 ]0 G' O" q, k, U7 ~
キングスライム(基本). g  a* v$ ?, O# n9 j
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6; {. R8 w& i3 K% r1 O! z7 l
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 33 |4 N% f) x9 j; i% t5 `, m$ `
キングスライム(2)
8 Y* c6 G% t' t) J2 ]& h$ P( N; {3 Y
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。% ?& M2 g* w+ ]+ A# O
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
8 X3 V; O7 g$ l
( S2 w: J8 _' h3 P2 x2 w, G- l' y7 w" `$ ^( c" r8 K  N/ t" Z( f
5.驳Ring的“超真·金属化”。+ A! }8 O, w/ t: B, o
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
* I/ P. _. z5 n2 K  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
4 r# |) S$ Y. [3 u2 g6.为什么不是所有怪物都能金属化?/ U8 V  k3 E' s& Y8 r9 J
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)" M! J" ~2 o$ E6 O! f- e
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
* R9 j, X, N  B" J$ ^& y' E【史莱姆系】$ H- v% _+ q4 M' A
キングスライム
5 J6 \/ O7 F! f$ @ゴールデンスライム
- z$ Z+ i2 l  S9 [グランスライム. B. S& b& d; g/ O
【龙系】
# A1 i. X! Z% Sコアトル
/ b, q4 v4 Q! I  B# s9 q$ M7 }しんりゅう" B( K, T0 \( F) Y( |/ B
【野兽系】  g9 D' E9 i) b" b; P* U" E
キングレオ
( f( b- `: h$ h6 A7 Eヘルゴラゴ
' i* @) n' l7 }% y, \. S2 z" h【鸟系】
$ _* d  z" F0 N# s2 O% {3 _0 l0 a/ `) fにじくじゃく9 ]+ S, Q* v( S
キングアズライル
( B, ?$ W% v* y( h' J1 ^, C# E+ Gシャンタク
& t: G7 [" ?" Z2 t【植物系】
) S! G7 n6 Q  p, @( w. K3 O( I* O4 dローズバトラー$ F+ B) I1 n0 s7 B0 b
エグドラシル6 ~( x# U* E1 L/ J2 k- F
わたぼう
  I; r1 D, ~7 Rワルぼう. g' x2 c( x( G) C6 p: P$ B& w
【虫系】7 ~4 D4 m7 {8 \# _' t% e9 @  J# c
スカルスパイダー" t# B: n8 G- R5 P% A' x3 m
【恶魔系】
# [  z3 X: Z7 P6 A/ i; T金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为09 }) b) d3 u: X2 H3 N
【僵尸系】
; q6 q8 `3 }1 D, Z/ uワイトキング# E, `; z6 B3 |5 s+ G8 ]& C' S/ V
まおうのつかい
8 N: ]( ?9 d, M; g7 b  Z. F【物质系】
- u& r) M' X% F" l6 hゴールデンゴーレム
8 o& ~1 N# V6 @* d& ?ダークマター3 T! n8 O/ Y0 L7 ~+ p" N
【水系】  a" c7 F3 t2 V) v  Q& p3 D& ^
しんかいりゅう4 ^) o% h' k2 R
ヘルパイレーツ
* H/ }! {' ^0 u# i+ kポセイドン8 H* m; T% a$ f7 o6 ]; Z
【???系】
( c! ?# k6 Y6 \- X7 j' jりゅうおう(2)
' [- r& J# j2 ^$ R! i0 O4 fしん·りゅうおう
8 f) E) I. i2 \) D7 kジェノシドー
" \- [) c9 _4 v  X* Lゾーマ
0 r" ^+ q& u% }/ k$ ?  H) ~アスラゾーマ
4 p1 \% _# X; O; Z- ^サイコピサロ
* x6 `- q, w- O3 e) }1 \0 pミルドラース(1)0 N: w; G" S$ @: H" a% L
デスタムーア(2)1 N& R- R, d# v  {7 I8 Q* T# a
デスタムーア(3)
  v, T/ z7 S+ y, Yダークドレアム
+ w+ D& R" P/ {オルゴデミーラ(1)" T8 ^$ e% {4 ?& C7 U- p; Q- Q& {9 e
オルゴデミーラ(2)9 A  q8 \4 U1 [! ?
ラーミア5 \: ]- D: ^- l" L, M
じげんりゅう- f* o( s* d" h8 w
& r4 a0 y, ]' b$ u( Q
7.+的数应该是多少?
2 s4 q* t2 Z+ V0 M2 o+ a  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
- q" {4 b" f) N5 Z5 }! x$ X$ B1 A" S
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
) H# C: R0 @! Y% H5 a& |  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!" d. k# b4 Z5 B" O2 X* _, V7 R

& q/ v5 y1 K% z: ~. U6 |) y9.半金属化
. t( d6 e: a& [# i5 |' F  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
4 B6 a3 q1 a9 Z" v  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

  Z4 u3 ]6 Y! z0 W, g: Z# d( t! ?2 d7 j$ ~0 i9 P. H
10.金属化后......; T' ~* ]% o0 T! W- ?
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
$ X. r1 I5 V. d, w8 N  N根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
6 t0 ~0 J, {  i9 O0 z% q3 u. a7 {( d. }* b- q  L
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!) [) x! c# Q; }( R, u' D- H7 e
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水6 K0 ]3 Q9 D/ r% O6 `  d5 ^
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2. S0 T: B6 \8 S4 w$ H- q# D
ラーミア7 _& Q" u' h* d# D
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3% p& {3 }) A1 l7 ~" ?- G; k' [5 F
キングスライム(2)% v1 B# w" h* z) G6 J
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
1 B2 n7 m7 b; }# n$ n% q2 ~* iラーミア(基本)7 c$ f7 |& D8 H1 S4 \( }) J3 N7 l
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
' Y# w3 b7 Z0 u- i# z5 eI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3+ E9 P, y# O7 I! {
ラーミア(1)        . ^6 N9 C8 @4 l0 h; P) ?
                                                : ~3 z$ K$ F6 p+ G
4 s) @' G. G+ M* Z
                                                       
5 _6 j5 {* @/ V# n注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.6 Z/ p, k8 H' U) @$ Q" I
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      ! J) V$ L7 p! D) `
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!" I2 I* b, w. p0 F1 ~& z: L
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
( k# m$ y6 M0 ]6 X+ }& j) T) `2 @' ~) C, {8 F* D

9 K/ {( P* P& B3 t. j' Q 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水2 S& B" B0 w2 q: r4 i2 m
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 32 ~6 F( m9 n8 d8 f/ E
ラーミア(1)
9 c$ l3 F1 @0 aII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39 O$ U( j! t0 t6 l$ U  w
キングスライム(2)
& b$ S4 o8 w3 y8 X2 k基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2! C2 v, C- j' h- j# Z
ラーミア(基本)
6 [1 D/ W+ {5 T8 b  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6; D- g+ k2 ?' W9 g6 p% N( M& f
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
' ?& ]# [. r* s* s- i( `ラーミア(2)) c# w8 T/ e7 T! b, X" a

! M' a5 T  Y$ o, E+ L. @+ x        % P7 ?4 ?6 l; f$ E& o; X) o9 ?
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
  o4 J, `8 @9 Z3 e$ T      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
& K! I5 \; x, H# A% P: v$ g两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!4 i+ u5 j( j+ u7 b
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
/ t, d3 V4 U2 O- k& v我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
# b, z7 s7 S! q# V1 l7 D; b11.总结$ D9 d* {6 D* o: ?
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。+ _& N* Y! B% V( B: B0 }  {
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。" I. h! J8 H/ Q' v- d$ t9 N3 o
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。) k! w& F/ }5 w/ h& d
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下' x, q( q: i& c! \$ z/ M
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
! }/ q+ h& ^4 q! C- W0 d% C, yグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50); m/ A* s& [) [+ e+ q( ]9 y
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。& o4 H" i$ ^0 G
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)9 v& F4 c6 i* I* X1 ]3 J
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
7 r' r  D$ }& _5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
& M, _) J: d6 ]- j+ x* n6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。! {4 z. \# R2 A7 `$ b
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
0 ]2 X' `$ y8 f7 v; T( C$ \8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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12.后记
" D, a$ P7 m1 w到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。0 b: f2 t  D( |4 a) A) G" C
" O  R2 r  J- q! D  L
附录1:抗性项目说明
1 V9 r9 `+ r. d3 X: G/ m6 n4 z, W8 r. |- W8 j  n
火: 单体火球魔法/火剑2 _: ~+ ?- o2 I5 v: \  X
闪: 全体火魔法, p  G5 S9 z0 m2 I" I
爆: 爆炸系魔法
$ y- }% W! T. e, w/ V1 s风: 风系魔法、特技/风剑
0 k" Z5 i2 m/ m/ q8 X电: 雷电系魔法、特技/闪电剑, Y" C% j& c) m8 E& E4 s7 |
冰: 冰系魔法、特技/冰剑5 e0 K0 u% J( b- x( C( C7 j
幻: 命中率下降魔法、特技7 u8 r% S) Y0 i: ~. V
眠: 催眠魔法、特技
4 Z; H1 w* l+ u7 x% H& }死: 即死魔法、特技、暗之波动" S; s7 X$ y  c" R/ Y, c: S
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
; c7 l) f  k  z: ^! y+ ]封: 封魔魔法' C3 B% }  _1 x5 I
乱: 混乱魔法、特技
3 J% c" A/ Y0 n, t9 G0 ?9 h. A弱: 防御下降魔法、特技
! [$ V  Z% \0 b4 c3 Y* J$ X9 T缓: 速度下降魔法、特技0 K7 Y" ^$ N1 ?$ r/ Y
危: 自我牺牲类魔法、特技) X- C  n& Y* N) ^- U, |" T  V8 l
终: 究级魔法马旦特8 `3 q# C5 q# H
炎: 火焰吐息' t8 T- f6 D7 L& @# J& A+ U
雪: 吹雪吐息
8 i8 V" o  j5 H6 p& a5 O0 K毒: 毒攻击,毒气* Z( V7 i' D7 O
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
4 M' t  ^6 A5 h- U% N% [1 q咒: 诅咒
3 B1 o" F3 k' {0 ]停: 回合停止& Y$ ~9 h0 c3 k8 T4 P( P
舞: 封舞,舞蹈类特技不能( `2 W6 R# X: K" K: r
口: 封口,吐息类特技不能: }  w1 F! e0 H
呼: 呼叫帮助,落石
- O3 A) x% |2 t7 S9 f6 `0 l0 V  @剑: 究级斩
0 K, y8 c+ d; q水: 水系特技
) L: J! N2 M' u0 ^
5 b2 l! {# G0 y( `, X. N

% O4 Z3 b1 [0 a1 d/ ^2 N. y9 e2 s附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
' U% @% V+ V- B7 \# x2 E- F' M1 [我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:. q8 {! l9 ]4 e* g" ?" ^
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
: T: E1 R. C* J3 M2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
7 F( W8 d' N4 i4 Y2 ?2 D3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
! {: L0 }* G, [$ g4 I, F& ~% x$ _4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
  R" I! Q* e! M( u5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
  }* V) c) _& |+ [9 b不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
- |1 d9 D7 Z: Y. G* F
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