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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
9 N) u+ w1 }' Z4 _* D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, f/ e# v% u; m# b7 U0 n: b1 g8 y! {■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
( a, f5 u8 s5 X' ?9 q6 _9 u6 E2 v■ ●■ http://www.NewWise.com
2 \7 A1 J1 t& l6 e- m  d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  [1 E: ], F2 x3 u* H3 J( m6 K% O# b- ?. Z' G* u
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
/ G( y2 e3 g8 C5 S# w; q: U1 d+ c' L6 a3 j  G/ q
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们9 Q& |4 A9 u! ^- k# M

+ E, h9 J) v) F6 v/ \6 E, qGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
" A( [% J% D' f5 G) x! k
2 `3 N' m. {+ \0 R4 B7 U0 y你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物8 i; j5 u4 l) m# p; N

4 e* X; M! z, g3 a2 ?1 d& e5 g. D揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
, Q# T6 h, P+ z7 s
: C! R+ N; F* [4 T* @: y7 p7 k2 x$ K" n% L! N& h
附录1:抗性项目说明* }# o5 y" \8 ^# }# y+ j

9 o7 y1 \" Z; I' r. s! i- e. [7 y附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
+ _" Y  h; O5 \; M- C4 l' g2 A6 q( o/ ^! a$ A  F+ s  A
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% G/ |! u7 `, A9 n1.引言- c6 o9 D" k; ]- U" c
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
, \! ^, _  b" o  v9 o, d  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)3 r! ^" L& B" ]$ _" P1 ^& J0 B5 x# {
2.什么是金属化?2 F( o5 ]8 P; `
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
* _: A+ R7 M# n" K7 V4 u; C$ {3.金属化的依据。! a5 w& c+ R# s3 q1 u9 w
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。2 A" [/ h( u, x' `
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
/ G7 {+ N+ [) a3 E* Y( D┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃* r# u3 y9 ]9 W+ K
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫* K# Q; V! S0 V& u+ n. `
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
4 L) v: N$ p8 m* w6 d" E┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃; Y) J3 ?7 f1 c9 P$ w, }
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨. @- w3 v$ q' v
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃) A2 O- B/ C" u6 ]/ J7 K
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
" {) _" ^) T8 q& M0 c# X9 o  V6 q┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨4 }/ \4 ^0 g8 o/ g& D
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃+ n9 {- @, O7 y& w$ U2 A6 T+ U7 w
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
. w* }7 E3 r& c+ L1 I! W6 O┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
( _* F' f! e# G$ ?7 J  Y. Q! O┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛% g8 y9 O0 ~- l+ Q6 [$ e$ X
4.最简单的金属化方法
0 i. g$ J+ h$ g9 X+ t前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
& a0 k- \6 F1 A% H7 }
+ a# m4 S2 S/ e5 N
4 O5 `, r0 U3 W 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
) S( ?7 H, B- T# }. C   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3" v: x6 F0 Y& [. v) r
ゴールデンスライム7 j# O; [7 h  v- D% \) l
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3$ a8 n4 B+ n/ W/ _
デスタムーア39 K" ~" }) Q# i1 s: v- K& C6 A6 O' V
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 D- [; Z2 I  ~& J9 ~; ]9 U
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
9 H# O5 x# Y# V) |/ l8 zキングスライム(基本)* l2 P; ?; ]  v# A9 z* |/ V
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 32 P; u& ]- s4 \1 Q
キングスライム(1)3 `6 Q# D: |7 O5 |5 D2 m! h+ x

2 ]: q0 M6 p1 B7 _注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。6 M4 N% }+ B$ ?: L  z
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。$ U* O, Z" ^$ e6 H7 r( J1 w
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
4 N& v6 W& H/ {5 v, r% P, Y& }, k      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。* Z5 U1 Y- X  q) k$ e
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
9 R, J% e, D& D7 J不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项! N$ x# N0 s$ N0 n
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:/ u2 e8 z8 F: \: T1 D

. {( z9 u0 I* X& Q7 W2 E3 V0 |- N. _

) A) a% G' Q7 e9 @6 ` 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ z; N. k6 q+ i* |4 J0 A
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3/ V/ f% Z' W! S3 s5 U- F
ゴールデンスライム
% A% V4 G8 D, y8 e   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
1 B" k0 |' I, H" K% N+ f: z; H- ^ゴールデンスライム
/ Q) S) Z( S9 k% G1 {5 I9 v3 C基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2. `% q- f6 P/ Y2 ]/ O! f$ D
グランスライム(基本)
7 X/ t* g4 F* Z  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
$ ?2 C5 S( C/ U  x! N4 fI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3- i) e' Q  P3 i- E* D
グランスライム(1) 
2 m% V: H! g( b7 u7 i6 F* Y  E: ~/ N
! N  z! L! I- [0 P7 Q注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
8 t) h" O  P5 a9 U: I& U: G8 H合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
! e' h8 n6 V/ r' R
9 X* }' n4 q+ K) E9 k
, t  B3 L' z+ x9 x 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ a2 {* T( \( N/ v8 N6 M+ J
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
- e  x" t  m* w- g# f/ iグランスライム(1)
: R' f! p$ R- @6 j) Y9 C/ s   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
/ Z/ U7 S1 ~. Y) H* T4 U; K$ q& Mデスタムーア3
# A- s+ X6 P1 o# c基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 18 K8 u/ f' j! F- `; K, q* h7 L
キングスライム(基本)
: `; P! V' ~$ H2 I" [  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6, N4 m- E3 K6 m4 U
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- s9 N( f0 P& ^+ e) L* u+ L+ |キングスライム(2)0 p; ~+ |: N, b4 T8 R9 d1 L- G/ E6 x

8 h$ }7 R( T+ }注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
5 y4 j0 q2 N8 u0 K' c% ~; @5 a合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。* r4 T8 R2 m0 X. s, f+ O* `- A

7 O6 ?/ R5 I! ?( @2 j) v) v; W8 Y! k& X3 q3 J! E
5.驳Ring的“超真·金属化”。
* h" x: h' H1 T0 x  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
$ r; x' ?9 e$ a- u8 Q  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?* b  n% H) ]! Z* G, P4 I8 A
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
0 i6 F* K( ?6 p% S+ }根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)7 s9 O9 j# d* C
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
9 k* G4 l! m3 A5 q4 h' Y% {! W9 ~【史莱姆系】( E& `; s+ P0 \7 P3 ^( ]. C
キングスライム$ @9 D1 q  C: R8 T  N1 h: B/ j
ゴールデンスライム1 a" H  h0 x5 ~3 E# E, m+ F! r4 s
グランスライム0 e- @) F( x" o
【龙系】- F: o6 E8 b( ]; B" k
コアトル
! K  |, s1 O/ K' R* o$ K) f8 X5 U& Uしんりゅう+ f# e# f$ ?7 K/ {% x
【野兽系】
9 `* L" P. ]% A8 H) b& k$ T; [3 w# uキングレオ' i6 Q( ]0 i5 P8 _. C9 z5 v
ヘルゴラゴ! w. T- T1 X0 ]8 W( Y
【鸟系】
. u# _) F2 v* o. i5 Z  Rにじくじゃく
0 V5 m5 x- R$ y7 ^7 S1 N+ _! Nキングアズライル
3 j: ~3 A  \: l: s/ Aシャンタク/ r' H. w+ j( L
【植物系】: p& N* f9 p* d: I# y9 z& I
ローズバトラー
6 ^) E& G( k3 S% n' Tエグドラシル+ i0 N) p) C' u  u3 |; d+ [- C
わたぼう5 X+ h' F3 K3 m3 R( h! L
ワルぼう
% {2 y; Z! b7 U) o- i9 ]【虫系】( ]+ g" E% ^: x: U. {$ h0 `. P( |
スカルスパイダー# a- c* B# r$ h( Z
【恶魔系】# x+ w/ H/ l! J+ w% E0 F# f7 U
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0+ M' V; d7 Z; V8 w/ K! A
【僵尸系】2 U; F  t1 L. o7 J9 B8 }3 }
ワイトキング
+ _  M( t5 k. Z4 ]" Vまおうのつかい0 ^& m9 ~  C6 e4 c( `7 F. b
【物质系】+ d; n! f/ z1 J; ~% c+ \! B4 e( U
ゴールデンゴーレム
6 l) }! N. _7 w7 ?6 m2 @: P: S3 _3 rダークマター
! a% G: q) Z* `7 c% T0 `4 B/ ^【水系】
  S9 N& L1 _) x+ pしんかいりゅう( J- i. u$ h" Z# l+ J, Y$ e
ヘルパイレーツ. c/ O5 B+ I! T9 t1 L  W
ポセイドン
- ~) c5 @' r& y- d/ U【???系】( f3 N( e$ M% b/ l, x' p
りゅうおう(2)
4 j8 l9 g2 @8 l) B  Rしん·りゅうおう& c& J/ O1 A2 w8 }
ジェノシドー
4 L' H, W- a  e( q+ V4 rゾーマ
  G% Z/ O7 K5 [. h$ l9 ]* P2 Uアスラゾーマ
5 T0 U" c6 @) u) i5 d# ]* ^サイコピサロ- L- y& t6 S+ l6 n) I. |5 |0 L
ミルドラース(1)% p$ ^. G2 n% s3 G
デスタムーア(2)$ z1 `- S  T+ a7 N) R, J; D- {
デスタムーア(3)$ M$ k: Q+ m" ~. a2 \' w) z# ]; M
ダークドレアム6 C; O* M2 F! a3 m" ]5 {/ t, |
オルゴデミーラ(1)
9 G6 G4 R6 u& |( W+ U* H0 Gオルゴデミーラ(2)
7 Z+ d9 q5 k6 wラーミア; a2 x1 f. R$ p- N( U2 G
じげんりゅう
4 b4 b( \2 h& m. t

! J3 m+ l/ C- `, C/ M; m7.+的数应该是多少?3 E" y! g2 u: v
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。" y: e3 \& E5 w" q' i9 a) X
9 K/ _2 w" ~$ J1 S0 D
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?2 u. j0 Q9 K7 v' X  d. Z/ V! U
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
7 W2 m; H# J- t& R
  G8 d/ j' Z/ H9.半金属化. D' J1 |( Q% ?. y4 Z
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。6 r" j4 P4 F* d/ G; M0 p
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
5 _" y. C$ W% y6 g
, h6 Q  H- ^# \5 L
10.金属化后......! S6 S4 f% @" w9 V, s& I
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
1 T% z  p' Z) t! s2 a3 p+ u" J根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
9 ?! N' t4 O3 t% c8 _. T- ~& s- i
3 u" H8 A1 A- F! ~9 I下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!4 _& O$ B0 y; @* Y8 h
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水7 ?1 `' A: I  k: R7 F# k; N
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 23 e/ U! }( F5 v' ?- g9 e
ラーミア
8 z) Y1 Y4 X% N! |2 s$ XII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39 l- i, m& O' f; z" @2 `
キングスライム(2)
3 `& A2 `: z8 `基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2, C& Z! z/ C9 R  |( e* l
ラーミア(基本)& Q: ~  \; h/ M) e% o( w
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 56 [0 p+ \  n% u1 r: l  g
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
/ @" V. V* d6 g) aラーミア(1)       
$ S. P7 s; w$ ~4 S3 J7 i3 {% i                                               
/ J5 {/ a4 C) _1 C' |3 U! l& @2 p; u) u. f! Z1 y; H; Y
                                                       
& r3 Z% \" [% r  M2 }" s5 d" _" `注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.* j: b4 C) D/ r9 S% M. E
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
2 d9 V2 z" L8 _; q- h' W                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!1 ~8 T* J$ S* p* N+ T
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)0 t! F5 ]+ a) L. s% E) ]. x. B) K

: N0 L& {0 m2 w( u, Z/ L
/ Y2 n1 Q5 r6 W) b0 \: J 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
, W$ T$ `7 d! Q) j2 z. g6 T) u/ J8 tI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3% y4 ~; X+ f5 c- D4 {$ Q+ W
ラーミア(1)' U7 T4 V+ u" u4 S% Q; T
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
# ~% q" \% s, ~$ r4 Tキングスライム(2)
- a. v2 H( M+ `) G2 Y基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
% j! C- m& t5 g6 qラーミア(基本)# ^0 {# p2 f7 Q; P# n: n# q( _* o
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6+ Z5 o6 k$ G7 l% U& m; Z
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
% _# p( Z$ w8 Y' q" ^* xラーミア(2)
" D% ~" ^2 d  u7 \% \
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注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
. w3 A9 \5 S$ z      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
* @  o0 v9 W5 b1 A) q两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
, w# ]& q) P' y" Z不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。, h: o+ p9 y0 H! Q  O
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。3 r$ h9 x4 T! ^. D% D4 q" ]
11.总结/ `4 B# b. T+ h, X) H
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。+ ]) i3 [# L6 `% t4 @
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
& W6 D4 d& M6 x% y2 `/ X2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。0 ~, o# c9 I/ `6 s' r! {
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下3 ]3 z; Z  I% y: s
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)" f+ c3 |" P2 Z: N7 i) k" ]7 V
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)0 H# K! T& M, A* e( d
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
6 r1 P( p. x5 g- i; S4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)8 d8 e0 A. A- W6 [) D6 D$ \
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
5 H* X7 h9 M% z5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。; c: F! [0 P8 b! J1 Q
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
+ W# }: M8 [* I, ^7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
; Z4 W* Y+ J& \# ?* Y( M$ O1 G8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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2 e  c( u% A( C3 D6 d2 g
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12.后记. H$ W- J* [& y7 H0 x
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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3 t3 Z3 \0 }  X( _附录1:抗性项目说明  G( }" d' p: {* o6 D) ^" U
( x( d5 ~$ p# O2 ?) k' n1 S5 i
火: 单体火球魔法/火剑
" i4 Y8 B) D8 f% E0 n' }6 S闪: 全体火魔法1 R6 L) K7 d$ W* ]' Q
爆: 爆炸系魔法
6 `  F+ `2 g" j; K2 V* t0 \风: 风系魔法、特技/风剑
7 z5 g  t3 `5 v1 w( M' x- V电: 雷电系魔法、特技/闪电剑' U0 I* Q7 h5 ]2 y- A
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
) G8 n9 d2 r' A( r* W幻: 命中率下降魔法、特技& r) H$ o' v/ R& }% K. Q2 g3 c
眠: 催眠魔法、特技
$ I5 T) r; K' G* M4 H2 ~死: 即死魔法、特技、暗之波动/ ]' O+ M/ n4 |! C1 a
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技' P8 T" U. `, n/ P9 x
封: 封魔魔法
6 e! O' b) r3 @; E乱: 混乱魔法、特技8 Z' o7 s* B3 m/ S! F  a4 |
弱: 防御下降魔法、特技
, \" @4 P7 X. @, K& P" W9 ~缓: 速度下降魔法、特技& s% ]/ B' a6 D/ f: ?3 w7 r3 U
危: 自我牺牲类魔法、特技8 g7 e) |  f- c1 s: V2 O
终: 究级魔法马旦特2 R) U, K. W0 |/ ~5 y9 |) p
炎: 火焰吐息1 F# P! _. ?3 S3 L2 l
雪: 吹雪吐息
! ?& A1 `# W% n4 {' o& v毒: 毒攻击,毒气* R* E* i1 \# |2 e; Z
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
* n2 o$ Y" e; M- u  M咒: 诅咒& C# y! p& O: c! Z" C& F- z
停: 回合停止$ V6 G& b4 J& D* I; h! A; O  U
舞: 封舞,舞蹈类特技不能( D3 O1 o8 U' G7 e- J
口: 封口,吐息类特技不能" L9 ~. X$ z3 G4 o% H$ D6 H$ K
呼: 呼叫帮助,落石
  I' w, C& y/ Y. L剑: 究级斩( N( i" u  M# u2 r
水: 水系特技
! ?0 v. Z2 i+ Z" ?& c' s. ?

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( T. E8 C3 K) e5 I& E, k附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论2 Q, ^" _* d) ]& Z
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
3 e" ~3 y" ]% A; }0 Z+ E8 N+ a1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。1 }7 v9 O5 `+ o; a% m( \
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
0 o4 M- K7 _$ y( K9 O/ l5 i8 \3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
6 Z# ]! z. v- k4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
5 J0 j6 x) M4 ?: ~5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
5 L( c% H, e! v# ?% x9 v不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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