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3 x, h6 P7 X% p8 v2 @% i# d. ~* k■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理5 V/ {0 }5 O3 e
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4 t$ K9 Y1 ]$ Q- g$ P
本文针对中级者,对新手而言可能是天书2 T5 h& \ I: R7 o
: y( C( ]4 v% E
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们3 s7 ?% R4 g6 I- r& w, `' r
! F1 \; D% ?4 Z$ J, PGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化) I/ D0 c9 L0 T" Q9 P- M
4 r, a$ T% ]( x7 r' d; q2 B6 y你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
6 J% ^4 M. r, e4 [; p( _2 x
* h0 y ]2 c7 Y( a揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告2 R8 n" \' f) L5 S. r. p
' ^: a! U, i9 n) |; V6 ~0 T7 c
1 B. F; b: i. n
附录1:抗性项目说明2 T- B" ^5 K2 h: J9 g0 e; W3 x1 M, y/ v
* G+ T+ d/ \, @* \附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
- C! ^$ P: N& e/ _& ?1 v0 G# u7 }9 B0 `3 C
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 T+ h1 {6 E" }" M! `: W& J1.引言0 ?+ C* R1 Z' c2 l
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
5 y; u8 T& G; g+ I; V! P 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
F. E3 d' J; h- _1 k% I% s2.什么是金属化?2 l7 G3 h) t5 ^& c9 q. |
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。3 p7 _% z& W" Z
3.金属化的依据。
* P8 j/ c2 l1 \' Y W1 F8 _世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
9 @( w! [2 K- c3 I0 S* L* d: H- H┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
* p# Q$ U1 s% X3 C* p┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
- P5 m' l6 C/ H! l5 a4 }) L6 a┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫8 f+ [/ W- r9 n) h! v
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
# O( x/ |: M7 q┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
7 Z* C0 F4 I. E8 Y┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨5 G8 M- p1 p. f+ d5 b: j
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃5 q0 c9 x( [+ f( y$ z/ w3 w9 \
┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
" X4 D# d h" x# H" ^┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
" M( ?. J, L0 a┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃0 t$ l3 u( m' {7 i$ j5 D R% e
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨2 N& j8 S' d! [; P. @1 ]0 ~
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃, N8 @: c2 y% }
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛1 v& N9 z( L; {" O# C5 I" s! w/ o7 z
4.最简单的金属化方法5 p) F5 |. [7 H2 S7 P
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:$ { m: \# v/ Z+ G1 \
& f2 a+ e/ q% F6 Q
6 ~* Q* |1 g; M/ L6 l 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水' c( C6 R. r- C% s A& P& ]
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
( W1 B1 w" U: P1 Aゴールデンスライム
) t/ D$ x' _( }6 f0 t 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3# p% A& b) s; |. d& \
デスタムーア3+ Y9 P* R6 H$ v+ W, M4 J
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
/ t; c% \5 i9 X6 ^( s* `: v 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
$ ?2 K; b2 m, Jキングスライム(基本)
1 A1 x- R: H' E* f! I* [ I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
! W+ Y5 S2 {: i2 q. N$ _0 lキングスライム(1) r0 J- _* J" a, d: w2 }* j/ I
6 k% o# J; G+ V5 Z- v+ `) S
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
2 k5 [, s8 B. i 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
+ P* O& I( g9 L8 U 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
4 B) {+ E" P: \& d' q5 M 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
. f) [3 `2 l8 R [9 S/ N& a 5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
: d0 `: z) i$ F N不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
: T' R7 ^6 @- Q- J7 E还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
( P5 s9 x& s, Y2 H" `; h
2 q" @; Q/ Z6 P6 l A4 R
# j: C: J: f. s+ }2 ?
0 z! X3 a# b" E8 o2 Q. X" w# E, I' `- V 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
: n P5 Q* p: c 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
. g. U# b; R3 r3 Lゴールデンスライム; B; | e9 ^4 n% D# k
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
- j3 ]7 E& g! x5 K5 n9 Iゴールデンスライム# B5 |1 |) k9 d9 x& L$ F4 V; |6 |
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
: C. q; Q' p, N7 Aグランスライム(基本)
! J; `2 t0 y0 x2 _ 亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 68 X# D' I. r* f
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3; M/ M$ j) E( ~! m1 |
グランスライム(1)
6 c: q$ D; \0 ?7 B% |* z1 l& U
, ?2 q5 h4 M: t( n! U: `! Y; T注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
0 E! K1 D3 d- o, j9 R合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
8 t1 J0 x1 d' F) j; U" k# e2 A( c: A- t; ^; R6 v0 ^
$ @3 z$ ]6 Q- h1 K
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水! p6 t1 e0 E% R" I7 ~* J
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
( D' i$ p/ S. sグランスライム(1)
- k* J8 a3 Q8 F+ j2 r 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
# {% P' w: t2 s1 a _, Mデスタムーア3
1 b8 H! o/ g( V5 p8 U1 Z* H 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 |( `1 p( j7 F' m) y3 Yキングスライム(基本)$ \3 E' X" n; X
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
+ H% p, L" j* `) s( Z% ? II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
( p& J. |$ D! d; j, n7 _4 _キングスライム(2)
6 ^( j! E# `; \$ ]
; |2 J' E) Y# R0 z$ S" E8 J注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
( X8 ~. a1 Y: g3 j合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。0 Q3 K( V, I5 W3 V
/ p% e, u( E& X8 e9 y8 S0 I7 Z8 I7 V; c2 {
/ K4 E' D3 Z: t5 M& V0 X1 _. y5.驳Ring的“超真·金属化”。
$ @# i6 U/ g4 N, n" D 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”); R1 G1 U/ H2 c4 e8 d- l
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?5 d* A4 j R7 G
6.为什么不是所有怪物都能金属化?; O+ u: P# J7 a# C/ F% d: e' [/ F$ |
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
% M$ f8 l' z0 J. L下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)5 s; V; `! ^: U: |; I* j
【史莱姆系】+ Q. M$ @+ [& r$ Z
キングスライム& e% J" {$ H, b
ゴールデンスライム
8 K( h. B: z* f% `1 B) U グランスライム
, R4 M: n0 k6 Q【龙系】
+ i: [3 G O# B0 h! D コアトル. B) _9 N8 D' u# `0 v( h
しんりゅう
; Z$ V8 j; M! g4 p【野兽系】
# B" V0 H% D k4 j7 Z. y7 X$ E キングレオ1 L9 c* z. @. G! {- G, Q
ヘルゴラゴ
. b4 k8 y* |+ |2 r+ g【鸟系】, w" C% B5 t2 }+ a5 J0 c
にじくじゃく
% D& o3 }1 J; \+ |; |% `+ J キングアズライル( z" D& m8 J, X
シャンタク0 M, n3 e) G, V
【植物系】
6 z% @; P7 T4 p& |/ f/ Z/ ` ローズバトラー
3 [& q, y7 a+ G, A% j* E エグドラシル
4 y" |+ u! T& ~. h, h わたぼう, q$ A# s% ]2 k' _7 u8 h) L0 I
ワルぼう
6 w+ i( U/ `0 u9 c2 ]* R【虫系】% i0 M( _9 o0 z4 L' G
スカルスパイダー1 R! t/ F# N$ ~* X1 o% N2 H+ N
【恶魔系】
# m* x2 W4 G H% g3 N/ }/ ?金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0# g7 e0 o+ V; a& h0 }1 q
【僵尸系】
% B" l% x+ p3 q ワイトキング
2 J' i( S4 C) O: p5 a まおうのつかい
& b. w$ h4 k9 I# t8 d! W【物质系】' j( t6 i+ h% S" U4 H5 q5 x$ o
ゴールデンゴーレム
3 i& p4 [4 u" H9 I) E: g ダークマター+ f' |% Q) L( y; Q& G8 T5 i
【水系】! V9 ~! [, `+ ^
しんかいりゅう+ B0 f) P3 @# X8 U' c* _8 n2 @% E1 Z
ヘルパイレーツ1 @1 D3 t; J" a1 w
ポセイドン
) A3 f8 x% ?* b" N! ]. N【???系】; o# e5 C1 O( Y0 q" K
りゅうおう(2): ]2 e! f2 B z: E" y5 m3 g7 L) f
しん·りゅうおう
( P& C9 K0 Z8 o ジェノシドー
$ x" M8 o* `; H9 P9 @+ S* t+ { ゾーマ2 m% |# t9 }3 v3 ?& |1 v$ n) H
アスラゾーマ% m0 e% W% g6 r* c7 I7 Y2 O
サイコピサロ) T* f* m! ]7 W9 O. ~
ミルドラース(1)
0 A1 L8 g8 \( L' g" A8 B! [( [1 H デスタムーア(2)
+ y7 M7 ^+ \: o+ S: E) R2 J2 w デスタムーア(3)
: X5 k! l7 D6 N t7 `$ k5 [# g ダークドレアム
6 L: m- p! h' @. O' E1 o オルゴデミーラ(1); e+ v- ~3 S. J
オルゴデミーラ(2)8 A2 _) B, s/ x( H3 G! C
ラーミア
# P* {0 b; q6 g% U1 Y7 t) Q0 j じげんりゅう! U5 u4 q- X+ r c" P* \# I
5 D" B* V6 c1 z: k7.+的数应该是多少?
* V2 U8 S( K( M, x +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。% \8 C( u6 h, M% z/ x/ H
9 u9 x$ m# s, ?, }7 P" W
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?+ A3 z& Y- ~) y! v" }
这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
7 J9 H. D- m1 N7 C4 G3 r) W. c: X4 Y1 I2 f1 i+ ]
9.半金属化! X9 }4 A5 E8 v% e
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
7 ^9 H- u7 K- a! t" H! y 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
7 ]1 s, s" y$ ~3 X* N
. Y/ y9 q6 g( i) C# @) }1 R10.金属化后....../ x! u! o7 n0 O6 q V: I) z
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)! M0 S( @: n0 f9 t: ^
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
) g1 m2 W& C) \
& `' ]5 p7 X7 S3 A( }; J, c下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!! K; S+ X& z; F' }3 @5 `
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 @6 z N% V! f 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
$ T9 U* }# a5 o! Qラーミア2 ^+ n& v, D$ c$ G, H
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
. D! }/ h- j1 g/ R- Rキングスライム(2)
* i% z3 h& r/ C0 \3 h6 O 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 23 l: b( U# q0 T, w: V, ~' M
ラーミア(基本)
6 T# g! a+ C& h! ~9 P8 d' Y5 N0 Y N 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
; U/ N* W1 }1 i) y) {( k# S+ n9 S I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
# ~" r7 d+ `% G: Bラーミア(1) ! C2 ]) H0 D3 B# W9 g
$ R' }) M2 R s# _6 g
* ?5 ]' v' z- \" E, c
: ]* X( z$ T* d- V- A/ V5 ~6 j注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
8 H# \; \: ]& i; l, I4 \* a 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③ 1 k8 n3 C8 l) F$ S; T( o
3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!4 s7 A9 t- u$ D6 [$ g
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。) i: M' G9 E7 d9 m/ z) K% z. o" g3 o
" |" d# `7 S0 }- P
% b: R: Q1 D! K H) T; r% y$ C1 D 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 _3 ]& T; O3 {- ^- F I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 37 p0 R; Q3 K5 I. X
ラーミア(1)3 @, j. L2 ?5 U9 \& j
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- N; Q* G+ J) D" dキングスライム(2)1 p* k( i/ [5 i
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
8 q% K3 V$ b) u8 y2 j' l* Q3 iラーミア(基本)
/ c2 t! I0 }2 b) }/ J. O 亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
2 ^/ `$ J' D2 c" H$ d- O II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3% h: {6 G+ N3 [: x6 X0 q- k2 d
ラーミア(2)
" G% `& s; [! ?4 I) b# E( V& ^$ v5 T; C0 e- ]4 [
0 D( g y5 u5 S
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③4 H1 j8 D- h; t7 x d5 {6 T
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!% R& `$ P% W# Q! N, N
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!' I, Q1 d0 x$ y4 b' T% Y7 Q) h
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。/ X3 p1 n0 `: @# A9 Z
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。" ^/ d3 }' m2 a% ~/ o
11.总结
8 R) x8 Z8 k% C. j) O3 X" X看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
- i T" s* {6 l& z* w: N1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
' ?8 }3 U) s1 h' d ?6 m$ j2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
( X/ H' C9 _6 {6 M% l. A2 {; H3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下 z, N8 _* g$ S% W' q- |# Z( ]# D: J3 Q
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
( I3 o6 W8 E2 t% K" cグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)' N3 R: Z; v4 v* R8 {
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
% N/ G( o& R; \5 l4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)% s: c$ v1 }# f8 M9 k
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。% [6 ^% v1 Y- _, ?' L
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
" y/ T9 \- F! I. S8 y6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
, H+ H8 K8 y& i& Y4 z9 C7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
$ V3 C' w I# v3 N+ v9 z8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。, K9 _. u0 Y) A! V& A/ X% w
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% r, a+ F% z: z12.后记
) v) Z5 E& \* L- V4 D K9 R M8 [到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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3 x6 `( r2 Y4 B" Z附录1:抗性项目说明
' `1 Q. b' w9 }1 L) A$ z
! F4 f0 r4 b0 M2 J/ e4 H火: 单体火球魔法/火剑! [$ Q& L4 A* m0 l1 F/ u
闪: 全体火魔法0 b+ O! {8 n8 t4 g8 x% ]4 c0 t
爆: 爆炸系魔法
4 @. _2 `, c$ K1 u# u' s风: 风系魔法、特技/风剑: e3 F" i+ J2 c0 ^7 f
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑4 `8 T! H R; q4 J0 U0 D2 b
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
7 t' Y- v3 F9 e$ D" b6 a! X9 b) R幻: 命中率下降魔法、特技1 p( X0 ^' F7 T
眠: 催眠魔法、特技( L* Y$ t, x& e$ G
死: 即死魔法、特技、暗之波动* R: ]: t) T9 L" g& F7 C3 |* u9 z
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
4 e8 K3 `( X0 y& s2 F4 H/ P封: 封魔魔法$ l9 D- W( m% n$ U. V
乱: 混乱魔法、特技
: ?7 K( h; s! I; Q. `弱: 防御下降魔法、特技% m0 x, Q9 [ k6 L. Q5 ]: U
缓: 速度下降魔法、特技
3 o) b% R2 x3 k4 O" m! _+ h* [危: 自我牺牲类魔法、特技4 H: \& P4 `9 l. n3 |
终: 究级魔法马旦特
6 `/ I ] {3 L$ [! @炎: 火焰吐息& w! x A) ~8 d0 e
雪: 吹雪吐息' x& }+ ^. v) {% x$ L" w
毒: 毒攻击,毒气
7 m( N* v. a1 U6 v麻: 麻痹攻击,麻痹气体
. u, E$ e$ [7 V5 N8 G5 Y: N- s咒: 诅咒# H: O% W2 y1 Z% O9 ^6 G& M
停: 回合停止) O- _3 {1 z; u( ?* ]
舞: 封舞,舞蹈类特技不能- v7 y4 ~6 ]9 L% A8 y: m0 W' L
口: 封口,吐息类特技不能, d! C& @) C: c" \
呼: 呼叫帮助,落石
1 ^2 ~( P% u% @- y9 S剑: 究级斩2 D/ P. e; w. j6 v4 _* q$ [
水: 水系特技
; g( L+ c$ }4 i
~1 M, t* q3 S3 e `# _6 C5 a& Q
- T1 s* `+ C, J6 }, X附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论7 T) M1 u8 _/ W. |# J7 X2 }1 ]
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下: r$ E' [5 H* Z! n5 w( \3 y
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
2 ~8 L" t7 i" z% F& |' b2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
' o' A/ E! ^1 r. e% m- m3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。" Q7 K6 F5 L, m- U, H i0 [
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
8 t" e3 l+ |, o5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
1 k# V" w: R9 T+ c+ ^不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。! m% Q2 P) ?1 Y, _
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