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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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9 N. i& `3 X' Y
本文针对中级者,对新手而言可能是天书, n' @3 p8 B3 ~8 e; ~
, n9 {' n0 @! V c) t! P7 L
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
" S9 n2 r4 A' T9 F& w
9 B% @7 r8 z7 fGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化: X# A7 x) C2 U3 C; z/ R$ X
/ ?# D2 ?( }" ^5 V6 s你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
0 v: l* H% E' a$ c: @! C
! T. h/ J+ R" E/ `揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
, l" Q- p; F/ I: w; p
) R3 g7 f# K" ?6 y5 T& p% y
9 G3 [" T1 _4 p附录1:抗性项目说明
. y; E$ [/ s# t4 U! T/ N& y" q6 e1 k* N& O9 p W* F
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
9 B+ y- X, x( C5 K0 \4 R
7 V8 ]8 Q' f [) Y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 n& u+ `, Y/ W, P0 J' \1.引言. c3 R9 u$ L; f# f2 q
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
& y/ n" y, c3 ~9 U1 \8 f2 A7 t- i3 P 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。5 F- I0 M" A7 R! a0 i, p4 P1 u9 w
2.什么是金属化?
- _0 ]0 Y0 C/ ~7 ~$ H& @* Q. M5 a 名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。: E- M+ z8 M5 k' f/ _9 f p5 T# _
3.金属化的依据。
M) e2 p' y6 d9 B. U3 f世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
; [- U Z, G7 V5 X9 r┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
7 |- ^- T3 S, n% v┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
" x9 l1 ~" `% C3 @7 e5 B; k┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
( ]( I, }8 H u H( f% x3 J┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃9 G1 r" C/ d' m; P0 h
┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
# e' J2 e9 N1 i; `4 K( F A┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
1 e) D* N! R+ E& x┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
8 k T& l. B. `8 f- q4 A; s8 `┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
- h- ~! s; k1 |+ ?4 X┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
5 ^2 ?3 @7 E. q2 {. F! F# w- z┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
+ ?3 k% M) S' g4 T; x" m4 L┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨6 B3 ?2 g4 b; z5 A% {4 Z9 s
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃
! [7 e" R/ G6 f/ U7 d0 U) R U┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
) W& Q0 T7 X( C* P! s/ Y$ `4.最简单的金属化方法, {* Z. }5 } `
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:& e' F5 q* R2 y2 r/ a) [
" u- q( n3 F, S! a8 N: ^. F# a) c! o( J$ P" Q
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
* K1 `4 g) Y9 a" K8 t3 n 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3) w8 Z4 z* d6 o( Y' a
ゴールデンスライム
1 t2 C' j. ]! u. E( D' p 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
+ y _7 H1 g# [# Sデスタムーア3
; j* c3 m( P! |$ z P 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 d& ~2 }+ F' h, ^) X
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 66 A0 v7 X3 e: k% \% b6 z7 @' i
キングスライム(基本)
4 l% ]# U$ j: l% e I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
" c' Y8 E& X0 \# m. Dキングスライム(1); X1 q+ c: Z7 J3 h, |( N; d. H
, l: m- w4 v O8 T" `6 o( R
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
3 `3 z- R9 @9 s* ]0 S3 g 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。" ~& p. O% S+ g3 h# V# j* D
3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
0 G( {4 }- L9 n1 e# D( D 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
1 a9 c! }* Q/ b: G* i 5)红色为抗性增强部分,以后不说了.7 x! W% F5 O* ^( x: k
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项4 }0 s3 w! `: V7 ] N
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
3 i) m5 q! P/ x2 I3 p& Y& ^# O* [" \
& K' S+ z/ f0 f5 E/ q
+ R6 U" { g. `/ e! ]) Q 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水: \( ?, ] s1 M& E) }4 K
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
$ Y# |; b! r5 F6 N* A0 _3 eゴールデンスライム
2 z9 @- o! c* m: |$ |% Q; o* O" c 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
8 q& ^ _/ t, [$ d" i( hゴールデンスライム; K* X: b: ~" A1 W+ @8 |
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
1 X1 j5 F6 b9 U0 d$ ~# ~0 y( Hグランスライム(基本)' m j7 @$ l/ Z. E/ b! B
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
- I: D2 `) a& ^ I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
' D2 O) Q2 z2 e4 |4 ^: v& z) xグランスライム(1)
$ e. B2 j& H8 {$ ]7 ~
) v! l& R& o) b8 I" |7 V注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
; X* ^, p% v' ~. B合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
/ F B% y2 B9 m1 X! T* E e$ Z
+ D% r# X U& G2 t/ Y- n
/ L" O! ?" e" c$ |; g9 X 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水# N8 E4 q% y. ~( X
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 7 ?9 k3 s( u# J' `
グランスライム(1)3 `( ^& S& X7 P; L& e y, |
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 34 k% m4 U: k2 P# L r
デスタムーア3
+ j# N; o" R- q9 J8 [- G+ o 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 g" f+ t! U2 G0 L$ [$ a5 dキングスライム(基本)" s/ i3 u' V! d* ^) u% s1 x& w) d, C7 r
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
# d% G8 v6 E( y! { II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3- y0 _ v& W p* \# A: p- K
キングスライム(2)
$ {& Q9 ]) U+ y2 K- b6 I
/ d2 w* B: l4 j* s2 y: T注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
& A5 k" M" u' \! R, ^$ l合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。3 z) R- y% F3 w7 i4 v8 s
, J5 Q; s- \4 J$ a
' b( E4 T6 L; K% C, P( ?7 N- e5.驳Ring的“超真·金属化”。
& m p% E4 X- q6 m& M 说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
- ]- }) f& C. ^6 ~) G! T7 d: T 有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?8 m0 [2 |+ `- I
6.为什么不是所有怪物都能金属化?: \8 }/ S0 s, u8 ~
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
4 \5 J8 W7 L$ k: r: _! G下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)4 C. R3 f+ b+ q! }7 W0 |% `
【史莱姆系】
+ F) R5 d* o, C% A0 S8 f キングスライム; X$ U. w( ? w9 n, X9 z3 S
ゴールデンスライム2 L, w3 E, T2 e' T. u
グランスライム
0 x$ L; k1 K8 p【龙系】
9 c# Q. O" _) ?0 Q$ d コアトル, y8 P% F: B: M$ ^& k8 M- `
しんりゅう9 x) m/ b+ Z& h2 a/ T
【野兽系】
: I$ k* d- D/ k' d$ F3 J' G3 C0 v キングレオ
! Y7 C# S2 Z# I$ } ヘルゴラゴ
+ I1 ^0 a5 e" e【鸟系】( g' l) g+ v1 p$ X2 T
にじくじゃく& E7 X, ~) ^8 F" ?6 Q; o
キングアズライル2 Z: F g( e4 a" X' E
シャンタク
- ]8 w" r: v) {【植物系】$ S7 x" e `7 J \$ J3 c
ローズバトラー5 h$ L. |5 y$ M* z1 T0 M
エグドラシル
. F/ _6 g) _8 U% k& Y1 X わたぼう5 P( T# J( g% B2 P6 a' J( v7 e
ワルぼう2 w) a& f- p+ m- Z& ]
【虫系】
( j# ^" x7 k6 I+ E0 A スカルスパイダー
" Z; y, r+ u! d; k) X; A/ G3 B' h【恶魔系】4 p$ U r3 S" c. k& v: l
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
. r2 ?+ K6 p5 l% K+ A【僵尸系】2 o9 e# X# v; P3 s# ^, V
ワイトキング
2 ~6 o& w, M1 W$ e2 D まおうのつかい
+ `0 f$ D# Y6 k1 N% n$ B" M% c【物质系】
6 K1 P8 s1 g5 U3 Q7 i+ C% e! z ゴールデンゴーレム' f2 A( ?; I @9 ]+ v9 q+ n% w
ダークマター
+ N, T$ X# ?+ y8 l7 f$ G【水系】2 G0 Q1 Z* B5 ?* }8 Q
しんかいりゅう- E: Q+ g8 v# N2 i% F$ J4 v
ヘルパイレーツ
0 p, Y) N$ V( S. W0 ] b* r ポセイドン! U% O& H) Y, L4 d# H1 Y$ r0 q2 I
【???系】
. Z+ B, d3 @4 [5 h りゅうおう(2)
0 v5 u9 a+ c5 |1 S; a% e' }/ w しん·りゅうおう
: `) |3 ^2 z7 [1 N: c ジェノシドー& t4 D/ b' e7 `& U( C0 e! C
ゾーマ
c. Z- q6 _& z4 i' U8 U! G1 V アスラゾーマ
& O& D0 Z5 j. J4 M' D# u サイコピサロ
- @) m8 x! M& `9 i2 W9 y S ミルドラース(1)
1 j2 v9 T/ C& |( v Z( i8 I$ x デスタムーア(2)
( `0 B) `# h. q0 n ~+ h# h0 p デスタムーア(3)$ Z: P6 w8 [3 y3 l. d
ダークドレアム
( ]4 [4 B$ i; D オルゴデミーラ(1)6 B; n: z) c+ ]% p3 w
オルゴデミーラ(2)
; G; Q5 H# h% V, |7 R8 ~ ラーミア
; a) v6 R" `0 b, r じげんりゅう
( K3 z+ V' ^6 p/ j5 a& [1 T$ m+ ^9 ]- [( X+ G& N6 c1 [
7.+的数应该是多少?4 C; N. [: [ J1 s6 K7 P2 @
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
4 A2 M" R$ ?$ Y6 Q4 h7 y8 x! _" x" `* U( {- M; n6 P( c3 N
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?6 Z: R% w1 Q% s0 x6 I2 R+ P/ i* G: G: d
这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
* [2 `5 E$ N8 D& d: L3 J5 B: X7 W( p* p) L' c# m. O; [* I
9.半金属化
0 ^8 N8 c1 o4 V7 V9 G 谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。# N9 r' h4 s1 b8 d3 T- k3 H
名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。! H+ z7 c% Y( `1 P, `% Z
: Z0 Y" x- T& X! M, M/ V
10.金属化后......+ F6 l, z+ J, Z$ T" n: q
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)8 T) Q7 _ Z% B3 U5 M! u& L
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
% G5 K5 ^6 R7 D7 \/ [& K$ a. R2 i- T2 @ s
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!6 @! H! H8 j$ t
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
/ O9 c6 h4 X- s( T' B8 ? 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
4 q$ S+ f( _/ eラーミア
0 n2 ~7 @$ {4 v+ |: G9 f7 Y/ q7 ? II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
8 l- Q; S9 j) o, w/ D8 v! N# [キングスライム(2)# {! W) X9 d1 r4 {, j3 Y
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2; V# S( h, m" C1 b8 ]
ラーミア(基本)% b/ V! x7 H# C- q" N/ J7 E
亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
5 f2 ^ g! b1 b3 ` I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3, ]/ M. {6 R1 N! |: M+ ^$ h
ラーミア(1) 3 B9 Z L4 R3 f/ }3 }. s0 `
+ K. l- p) o+ T2 y' D; m) B2 J3 f
8 g& m" P% L" P( u 9 |5 c" f1 Z7 @" Z
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
. C, w" A5 a8 L8 k 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
$ Z/ ^0 C, W7 h% T, I 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!& y9 R# w7 ?/ [: I
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
3 W/ P$ ]. S+ w& o( Z4 ^+ |
) ?3 d& h5 o3 p. D, g
5 F, A; D' ~" D- ?% u 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
5 `/ E& ~# [: B/ i" x I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
( z! g$ G, l7 X0 |- Q7 Mラーミア(1)
% `& ?; y$ q! `" Q" p' w' E II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
' l) p+ h" L# O2 cキングスライム(2)# o+ r, H- F5 r# M# |4 ^' t0 A
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
7 C( p/ m9 u4 F zラーミア(基本). x5 G u# _) f3 J9 A N
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
- t8 Y0 F( W) K& M, e. Y6 U II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39 Q; |8 M! m$ N
ラーミア(2)
% Q/ h1 Y$ Z& d' |1 T! N4 Q+ X9 Y1 o
8 X' L( {7 |. D, R- _" K5 E0 V注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
# b6 i* P- S0 i+ Y 2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
; k, g; y: S3 W) s( M两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!- c3 p' i/ Y% K- u w: B
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。+ j5 m" p- y' G6 j. l
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。/ N) M0 }6 ?. Y( k4 A1 K
11.总结
) ?' N3 T2 j2 B# z8 t看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。- e" k2 x# ?9 G$ p! G; {- C
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
7 ~4 f, j/ x/ g8 s, r Q2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
* Y: ]8 H" h. L# F3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
7 l; z0 `, a! u$ Lゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
' L' G0 x) N* m- c. ^( W% M2 Bグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50): {2 i, K6 X# B( b- l/ P
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。. N' Q3 ]! T4 k- |( Z
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
& j' ` k: h, w5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
1 N' G% p: b, }8 q5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
, e% ?3 k- w; N0 N6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
7 r7 L# L; b4 N7 G B1 L7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。/ ^' z; b1 [6 N& l, @' `
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记
, l" q7 w" Q& B' S; @$ a. ]) e4 @到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。7 R% a' K6 O2 D# J7 O9 A; z1 `
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附录1:抗性项目说明
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/ `# G) s0 @7 Q( C3 f3 `火: 单体火球魔法/火剑
, D$ T2 L* Q h: L, @闪: 全体火魔法. P; \: N. E& y2 v! a3 G
爆: 爆炸系魔法
& J3 P- ~1 H! M4 J) j风: 风系魔法、特技/风剑8 B: ]# m" E. G0 i4 R$ T+ P4 _, H/ n
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑% N0 J% q# x: @, H! g0 U8 `( @
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
2 L4 I; p c# \. c幻: 命中率下降魔法、特技
3 w0 A+ V3 O9 z+ @) F! M眠: 催眠魔法、特技
; q! ~7 Q5 s; V% O m2 w3 @' Q6 i死: 即死魔法、特技、暗之波动
4 V! e5 c* j( T1 Y% q) m吸: MP下降,MP吸收魔法、特技) w' b4 Q- I# J! k, u+ G
封: 封魔魔法
) [; O: ]+ V& f; U' l" V" K乱: 混乱魔法、特技
9 V4 [6 x; c; K0 ^弱: 防御下降魔法、特技4 _6 K' @# o7 I( k* U/ i" t) K
缓: 速度下降魔法、特技
. R' E; z: c* j) t7 j$ N; f危: 自我牺牲类魔法、特技
( @8 z8 z8 w }$ J7 c; [" A终: 究级魔法马旦特
, Q( N% N6 i2 s4 A2 |# J+ w炎: 火焰吐息( K4 Q! k9 H' a8 s. w& |
雪: 吹雪吐息* N5 J0 O8 _5 p C) l$ e
毒: 毒攻击,毒气
0 X6 H1 I! ?3 i- S5 d9 e麻: 麻痹攻击,麻痹气体% e% ]# ~" E/ y1 R: S
咒: 诅咒
: Y" h! A& c: ^1 R* q停: 回合停止, a5 s- A+ H; h6 t. E% p
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
7 o4 N9 H. J) U9 z& P" h8 G: ^口: 封口,吐息类特技不能
7 A: o/ Y) F+ N; n: M呼: 呼叫帮助,落石
! ]( S( b! J: R7 v剑: 究级斩& j# @8 O j) k3 h
水: 水系特技
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附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论6 h/ \# ^! P- _4 p+ }9 J
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:, N8 z2 E& p) S
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
6 j; j0 ?) i1 r* A% R# O2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。9 l, ` Q7 k3 q7 \3 F
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。4 k% z. z: b( _* P$ e
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。: _( Y& L+ F3 O( Q
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。, x! D I# n& ]; P2 Y! \# k
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。( H8 J( J8 O4 F b* ^
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