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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!* |+ g' X8 L7 J+ T6 T
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + v, i0 B6 p# z
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
* Y, ~, M6 y6 W' ~; o■ ●■ http://www.NewWise.com
1 S" T2 q# W- o( A; B1 _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; y4 B3 a  _1 `  }% }
, a: Q* }9 L, ^- N( q4 k; J本文针对中级者,对新手而言可能是天书5 F8 E- l( t. c4 b

& L$ L! [: a* Y1 s& S  |谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
- S0 e" B' f7 @4 I4 c
" U; V: }3 B. @& @! T: _8 LGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
. a9 Q: g- F8 N
; {% r5 ?7 S* X# D0 f你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物# R8 D) r0 }5 U- c

) p6 q) Q. j8 O揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告5 s! }% D7 n8 [' H0 V3 [

4 w- w4 o4 |1 k  f' D* ]. x! T% ?, h- E% Y; z0 N/ @7 H# m% t
附录1:抗性项目说明6 }( n* _/ ]4 m; s+ l( A" ?
3 y6 O) A- z5 s
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论6 y1 ~0 ~7 v4 w

; _# p4 x7 c9 f. \7 [2 ]3 w( D-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! l; k* E1 ~6 I; f1.引言
' f( ]. }2 l+ J1 q  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。9 P+ {  K# C  J/ ~$ y3 E
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
1 T: O/ E; @6 i0 n: ^2.什么是金属化?$ A1 l* C% N2 T* o( p7 a' A' l) W
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
$ S; H' X, e5 O0 g5 V3.金属化的依据。# J" u0 E: B  S& A' r6 i' R
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
9 }( c' J& z9 D┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓; y5 Q1 l! w* @* e
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
, [+ x; ~* w3 h& m┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
6 _1 t5 I$ E) s/ w' R0 l┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
; o: r" t" j) |" g7 ?/ z┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃( D' t& t9 c7 A( v- F
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
2 T% C, E( |  j  i  O9 z┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
' x6 \- b. T; G. f- b/ q┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃* O/ @$ l4 t, \" w/ Z( M" q
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨: E' I2 Q/ D2 j1 O' E! M! T
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃- w8 _; B% N7 h  e& k5 w0 N
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨4 H0 F( w. h7 @5 m; X
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃+ L% M. m3 q3 F2 i* a% f  R; U
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛7 w* f4 N: \0 |" M
4.最简单的金属化方法
: X+ F( s: {0 q/ \+ L前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
2 Z; |6 e: M6 M# N' m9 r* S
7 D& ~9 \8 ?* i7 I* ~! E0 S* m8 Q0 w3 r3 {7 R: M* G% q
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 ]- D% s5 G5 q; g  q6 A, a# ?   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
) J9 Q, r1 [0 a8 }ゴールデンスライム
# t- c; B1 ^6 V5 l  E   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 32 T; X" W6 @+ `& _' y
デスタムーア3
  s! \# M9 }: t7 |  ^% Q, U基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1* L* T( q# V. @
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
7 A+ f, k& n# x5 a1 Y1 y0 W) Xキングスライム(基本)
& @* }, F. G& C$ h" u+ lI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
3 R# c# O2 G$ L2 L. E7 t$ lキングスライム(1)
+ X0 }9 [- |/ G' _5 G$ D$ h1 C' [# ]: m) J, Y+ V
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。: p% C5 S+ R; l4 x6 X' Q3 G% M9 ?
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
# C% Z! ~2 `( [* t" L      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。5 i0 ~" P% ]. Q# M$ f$ q. i  E+ [
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。4 r: n; G2 z5 t/ `4 J( ]
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.  F5 ~$ j$ i$ N% t5 H9 j
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
( D, }$ l4 H& w还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
* a( F8 \4 l3 ^9 h9 }& U. H. d+ b4 R9 d1 R$ L6 \
( ~1 O6 k! G. I8 k+ T. ~' L7 G
1 D- Y" Y5 o2 t8 y  r) H1 S" c
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
" T; D. \* g/ z  x* C   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 32 a( Q* a* o3 q/ M/ p4 g
ゴールデンスライム$ a; A* E+ T  y" e4 \- h
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3" L( b/ I  }, b9 z0 U% w0 Q
ゴールデンスライム
2 }7 C6 z" Y% a  c基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
& S5 Z( w6 w0 b) V8 Q9 j: V, Gグランスライム(基本)
& @) i# j! I- V8 v6 A  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 63 O1 G  e; n7 C! g: o
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
) D. Y4 ]: f7 l) Rグランスライム(1) 
6 _$ R  w% T. |% \
. W) Y" ^6 l, S! _3 y0 @% E注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
4 P& N! h& g& l# k6 ]* J合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
) ?6 A( d& L/ s( n0 B$ E' w# Z! j& X6 k" x) r( j' P
  U4 C' }9 k% ]0 }. |$ X6 K( v6 a8 ~
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水* t6 S& E; g, j4 f: h& X& f. k1 N/ R
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 0 P! H( G" _# _" a
グランスライム(1)% r0 j' Z8 I/ @! A# o
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3( L) \0 Z: S8 x! U) D
デスタムーア3
( {  P- l0 S9 {; {# e( v基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  o' X4 c# w  J/ |5 h2 cキングスライム(基本)
$ U7 l; a" n5 R& x8 R7 g; F  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
. b2 K; p2 g6 A3 k' XII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
) r! E& O: v$ z  n- b1 _0 Z# Lキングスライム(2)
% e) Z  p+ x4 F  w" ^$ G) L2 Q* P. A! E
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。& J1 F* Z/ x6 r7 ]
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。2 h# |) ^  U# U! b

0 e1 k$ E9 h6 [- ^$ B  H, O9 t
+ T3 K, ]7 E  o. [$ y2 i0 b, S; W5.驳Ring的“超真·金属化”。
4 `/ b. `/ U( H' p4 ^2 N4 w: i5 Q  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
! \9 [* O3 c+ O# i  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?- d: `% n* u0 I+ s
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
: m: C; z" X9 k- m根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)7 M( f) m; w$ P6 z
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)7 C. A! ]0 h# ]+ K3 Y' d
【史莱姆系】
$ ]+ L) @3 D7 N% E) @! w8 m5 i+ Iキングスライム% d, B7 }6 k# @
ゴールデンスライム) x6 |& u# r4 Z" }. i+ a. n5 y
グランスライム/ n& Z0 B/ {4 {7 G  r( Z* n2 W
【龙系】
1 [) s5 n' A' X) t# ?. pコアトル
: \# S  H+ X0 l4 rしんりゅう
8 P) _( P- B& J0 u6 e【野兽系】
6 A6 R) E* s- {/ g7 rキングレオ
1 u& a- X: Y. ?- Z3 Pヘルゴラゴ7 N2 F8 M" f' S- m  ?7 D
【鸟系】
; D+ }0 A8 B* d4 b3 W3 Sにじくじゃく
& S0 R- b7 O' Gキングアズライル, u9 P6 Z. d4 t) w; R& }
シャンタク# G! f1 E* R& Z! T9 J" O8 b
【植物系】
' i- E1 i5 M: O' m. f& |ローズバトラー
3 H8 h, m, b3 Sエグドラシル  Q. E8 F" d& v" e; |
わたぼう
) o& R1 [' N' K) i* c$ Vワルぼう7 n4 J+ K* f- ^5 v! g+ b
【虫系】) s& l5 [. ?, q" v) f
スカルスパイダー
" v; ]4 u* E0 |  ~" Q) ?# B【恶魔系】
5 M. g6 E3 f* w5 j金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为02 \, |, P* m& u. i
【僵尸系】1 ]( S( q8 U* W- y
ワイトキング3 L0 S% ]/ q4 l4 W
まおうのつかい
$ Y9 h3 c: \' {/ t( U) h' d: q【物质系】$ n+ g/ d& W5 h% M0 n( r
ゴールデンゴーレム( M+ i! I% a- z. B
ダークマター
6 B5 Z1 d3 K- H) f9 G5 T1 ^  C3 C【水系】
: s; _+ ~% Y# Z5 d6 s3 S6 [5 wしんかいりゅう
3 F4 S7 R+ q( h! k8 M, Dヘルパイレーツ! Q6 L. U' E- m& M6 a1 g
ポセイドン  P8 [! M  N. _7 L2 s; d4 J( ~
【???系】4 q$ @, h( h7 o! E$ G! u) \
りゅうおう(2)
& p" z" Y) k- e6 ?しん·りゅうおう
( u- ~: J) P! _1 o2 |ジェノシドー
  j$ m  @2 u- v* S) U" ]: X8 kゾーマ
2 r8 _. g8 j$ Pアスラゾーマ3 T5 s) g+ b4 H+ G$ N/ v7 ~" B( ~
サイコピサロ9 e3 T, I1 v+ |
ミルドラース(1)
& t* c4 X$ n# _" e7 Iデスタムーア(2)
, A2 }& K( v6 m% D, f/ `% w4 x* xデスタムーア(3)( {, B; {! m& c8 H) E- V6 a/ v
ダークドレアム8 W  Z. Z/ q( s1 F
オルゴデミーラ(1)
3 d9 O4 o+ m5 E, u( l6 yオルゴデミーラ(2)0 Z) Q! N6 x! \# E
ラーミア
0 N! P: d& ]* J# [' {8 _3 s1 @じげんりゅう
7 o+ |, v" A5 w( t
" ?7 Z. ~  }3 Q. y9 D9 l
7.+的数应该是多少?& d0 h6 V7 A" F  d
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。, j7 B8 k% F! a! W, ]

7 o; I6 C9 m! ]$ ?2 u8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
" c( v6 C, I8 o# o% O2 Z1 I6 |4 s  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!3 d$ G; h" U2 u9 L

0 _- W% m: s3 `8 Y9.半金属化6 B6 t/ s; T& n+ B6 R6 p, ]3 z# T; _
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。' d) W' H7 ~2 p7 L# D7 [7 Q
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

  I0 T' V4 r7 K0 _) F. a9 y6 ^+ B
10.金属化后......
4 u7 e7 Z1 {0 p- i7 j奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
5 |8 U2 P" k3 U9 Z% J2 O根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
9 y# h* Q: l2 f  v; ^2 i
$ O3 |' X! {; `: w) C* i+ T下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!- R: c+ M; [* ?
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水2 g0 x0 Y3 h: o
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 29 Z" z% M, a/ a* j5 U
ラーミア
; {6 v3 d8 Y& aII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
# W" X7 H3 @0 q' M* L( ?キングスライム(2)
- V5 E! S% C, I1 P( c; S基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2& U" R- Q: k4 k3 X  P
ラーミア(基本)
1 \6 L# O  w& X- @4 h  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
: f8 [7 w9 E  D# KI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
3 S7 t) T2 z3 ?9 i5 }7 nラーミア(1)       
! U, d0 W7 C3 _, b% ?2 [                                                & N+ ]5 i4 f! g- I/ X$ H( V
, `, \9 A: Y' d; i/ k7 C- R
                                                       
* c/ \& ]+ O# Q$ R9 Z注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.2 p8 Q) p5 u- E! Z. f
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      % Y& c+ U5 }! T# `) I1 N0 n- z
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
- T7 ^1 T$ j8 h4 V/ R想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)% x: V' ?6 q% k0 @
. c+ f6 {: q5 c3 @" w. W/ n1 ]! S

" M& `, m. {, L$ X3 o 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- P5 \' ~. }( A5 h$ S1 j
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3% x+ Y! n9 o0 r# |1 z" h" y
ラーミア(1)4 v& C& I, r: e! w- D$ w5 X% _
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
) t4 R" K0 O* ]: S/ y9 j! nキングスライム(2)8 [5 G$ G# _3 g& x# _
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 23 @' n3 H) U& Q. `% x
ラーミア(基本)1 U1 J4 |. p  _7 q2 w
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
1 e' q; j9 r5 ?5 CII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 g* m6 U- Q; r- }ラーミア(2)& T# k8 u. ?% D8 W

5 ]8 o( X8 r* c+ n       
4 |! g+ Z( y/ R! o0 e* N7 Z注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③( k% n2 w3 d; t! `
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!5 \! r" x0 h9 K! _
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!! i9 S( }% K( U, x1 @
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。. \: ]" G" v8 U5 v
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
+ R8 ~- ~, N; h+ @11.总结- P" f0 F3 ?: T% \1 q
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
3 Z% \: r, m7 j# m1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。$ l4 m) g0 @# b& a2 v
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
# l2 c+ e7 v: u1 m9 E3 q3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下' W4 k& ^* F, |, }2 j$ R* A: w
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
$ }& o1 L+ K! c" F$ r* v) K; {7 Oグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
" `! N* H. S+ L: ]# r3 cキングスライム(2)既是金属化后的怪物。
/ o% i- G( R* B! ~% x8 Y) R4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?). A* T% g$ A5 X) p( T" X  u' T3 D
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
  w4 U" W/ k: A1 A& h' W/ P1 }5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
, L) G" b6 G0 }) s. R! Z' w" V  J6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
8 s0 _! V8 f; k  Y5 M' E7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
' h& G& g! L0 G; h& L( e8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

7 s. F8 X+ y- K4 t/ q- E: ]  E" @0 y
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12.后记
& Q' Y) X5 `$ S. Z# r到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
6 s; }# I" p" @8 E" G5 w1 R3 N  c2 d  ]0 t" S4 ^
附录1:抗性项目说明4 {$ f% @9 q" [) c6 c, D' M2 l+ B4 X
+ B6 O' g( m$ d  a
火: 单体火球魔法/火剑7 v# g+ g& l2 o  Y1 [( G* F
闪: 全体火魔法
  n8 o9 I. U1 d5 s4 n+ `" S爆: 爆炸系魔法2 y  J( _6 w# O0 z$ V
风: 风系魔法、特技/风剑
( h7 |4 Z- D( C电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
4 _* w0 I6 V: E) ~冰: 冰系魔法、特技/冰剑; W6 p7 ^1 D6 f& d
幻: 命中率下降魔法、特技
9 G+ Z/ L( N9 I$ j( ~* E眠: 催眠魔法、特技
7 U8 E1 j  c9 x* ^! \& o2 N2 |死: 即死魔法、特技、暗之波动) D5 X5 @' I9 q; g6 T
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
8 o/ E0 A( C$ ?% ]封: 封魔魔法  m7 A" w$ {' K, y* M3 h0 |4 h
乱: 混乱魔法、特技# x/ T6 ^' E2 N5 `& P
弱: 防御下降魔法、特技2 {' j+ [! O7 q. P0 h
缓: 速度下降魔法、特技7 [2 l( U( k% D  H4 w
危: 自我牺牲类魔法、特技9 i' Q1 c+ y' T& Q* L+ q& Q
终: 究级魔法马旦特
9 q2 ~5 Q6 R1 L$ d$ C& u6 u% l炎: 火焰吐息
; {7 B& ?. W; i3 K雪: 吹雪吐息
! @9 p8 w; S1 s" G0 t* S: X毒: 毒攻击,毒气
9 M- g3 v  x  w麻: 麻痹攻击,麻痹气体0 v3 p, R  Y4 I8 p6 W$ Q7 u0 m% M
咒: 诅咒
* r8 y: W0 F) R! M, T) n停: 回合停止
+ ?# m) J0 h8 x* x% A6 O9 r舞: 封舞,舞蹈类特技不能
0 I- f! x, l5 M" @2 o, d' v口: 封口,吐息类特技不能
; S1 Z9 D$ Y8 K' d& p% v& f7 L呼: 呼叫帮助,落石
0 Q6 h4 ?- g; J+ M& P剑: 究级斩+ u4 }1 z& i- T- k* D1 h( v
水: 水系特技/ o8 p5 H# J( ?/ w4 ?
* f( a, c  ]* v+ {# L4 l/ y8 E
- g) R' ]9 `1 t: V; a0 ]# b7 P
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
* Y2 K) ?. p8 |  u% N+ g8 x* s我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
6 ^' k6 O% F; o1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
/ u+ _: y! T0 n& l. i2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
/ k6 r$ X1 R) X) o1 Z3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。! S' @& L8 o2 w7 U4 j/ ^4 T
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
* N# H0 N3 Y0 D+ ~6 Z; e5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。0 d0 e" E# I3 t+ C8 R
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
) n2 P% h( N3 U
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