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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
$ t$ ~. \: Z$ t* T. J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% S% X" P) I9 x7 Q* o  X% a■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
- u2 p7 m4 i! f: J. ~■ ●■ http://www.NewWise.com
5 W  E9 u/ ^- H% Z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ R9 ?2 Z- A) Q9 j0 ]7 ?0 b8 {& l) Y. i$ O9 w9 n% N
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
5 l7 x) ^$ z' x" b8 x. a7 y
  @( p, H# V% g5 @7 Z  W7 K4 P: o谨以此文献给所有追求金属化的朋友们" E# \) Q/ S8 F' h

, ^1 b  @8 G: N& o/ D% J; qGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
0 x- C: x: Q) w! {/ f2 D3 Y* r+ @, l. Q' K8 t
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
4 _1 E* p: @: ?  b, d* f  q$ q1 z  \+ L+ N8 ^
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告% ^; j0 i3 t3 F% q0 F4 x. c

$ q/ M9 r" ^/ q% e' B; d# O* D1 R* \: j) I5 N
附录1:抗性项目说明; f3 _" E9 j' F3 m! O" s  Y
6 V0 i0 f; ^6 L  k3 o" {
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论7 p5 a2 z0 b0 w3 J: n
* W4 j& D  H6 G' U0 w; c4 s
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 v" S- Z2 z7 Z/ y4 w1 u7 M1.引言: D1 D7 A, s+ Z1 i
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。# k) n" f4 W( U9 _4 x8 D2 \4 J
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)) W2 W7 \5 U# h8 d3 s: `
2.什么是金属化?
7 x0 P) X( W: S/ D& K2 Z  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
, i5 _6 `: [) B* \7 C* D5 T( _' L3.金属化的依据。
' h1 _$ v. u7 c1 Y* |! {- z* H& l" e世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。5 ?. K8 j$ N& Z4 R9 e$ W* q
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓5 @4 [! K9 t: |' @  A. h6 B; v" d
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃+ T; [( D9 y9 _$ W+ q
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
  S3 h4 U9 {' ^9 V2 g. e┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃4 O- F6 d" I* f  J% W# p; T5 o
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
, `. Q! L" j0 k) a; o- S┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
! q2 Z. K) w2 _8 `9 U. x┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
, U4 q3 z  `: z- y5 X" V. q┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
3 O4 b' n7 X( H9 ~; G1 C┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨8 Y+ \$ M* J& }
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃- g# [) d5 u- ^( o9 I& y" |
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨' ~& x# e( D8 _4 A! ~, }: z
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃" [5 _  A  G9 R: [
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛) j& R! X- T5 ~& U9 i
4.最简单的金属化方法
. s6 {$ W' _$ ]4 o: _前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
. p2 _. T- ]( o+ s, k: ^4 K; d9 B1 @

' O, z- N9 S7 v( p, J5 z 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 N4 \% m  d. i8 j6 m. Y0 O3 R3 N   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3' R" B' |* K" @; P9 L
ゴールデンスライム. h# I0 e2 L1 V' U/ |
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 37 \, K& q' d' Z! ]% S
デスタムーア3* U6 T* D/ G% [7 I8 h2 G; U
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
. d2 f1 k7 p& U8 a; h4 K' z3 l5 _* L  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6% b9 c! p- s- O- x  }
キングスライム(基本)$ V7 B6 c9 P+ B' V2 H
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
) Y& f$ X0 s5 O% ~7 ]+ e) a) Aキングスライム(1)% N$ H7 m( E, O& j# G6 O: k" a
! K- t4 _$ R( k$ J! ?0 h' w& \6 T  r
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。5 t4 C- M! D* s. d4 `( G, A
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。1 e* }; c9 m8 z7 H! k
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
1 V9 Y: @0 M: M# W      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。" V9 G4 S/ f& Q& K7 O' K) d0 z
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
( N" B6 U" _) u' e) ^% w& L不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项6 D& A3 s' J/ O* [# o
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:- G! a9 z' n& z/ L' e6 t0 z

# R! E' z# Z& R6 G
3 q& W- a5 w) `, f$ z. O# ^% `' {, u* X/ C
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水7 t- B  \. M5 \& b
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
  K0 e$ @. z- p2 Sゴールデンスライム
0 x* Q0 k( z- }& f3 M   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 38 U9 X9 J6 p& p4 M5 N5 s+ H0 |
ゴールデンスライム
  G, F4 q4 c( B基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
% ~& l( ]) o3 x2 Cグランスライム(基本)$ `/ H4 P" x% z+ J6 C4 f
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6: m* R; t, S4 H- I
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
0 c5 T% H7 y% [) M2 Eグランスライム(1) ; M& x2 Z0 S$ T3 k- x& q

& T9 T5 ]' p+ d! w6 K3 D注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。: |$ x. S6 e. T5 _1 p
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
  t- f$ b& X: I
) s1 }; ]0 R' M: w/ L. u+ N8 c2 W- L; @2 u0 C# R
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水' {. G2 J( v- W# N* Z* X! n
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
9 d9 u! b1 X: ^8 N( Rグランスライム(1)
, Y* m& w$ e8 E# p/ {% r* ]   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 30 i# R& F4 J! ~5 e, w9 _
デスタムーア3
  M9 \: ~. e% ~基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
5 l& c. C/ T+ F1 [# Zキングスライム(基本)
# y* c* a) J0 ]- B6 Z$ e# X' s  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
8 q4 i; h( f6 o& S. y+ l0 Z4 III  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3. P, w5 T- d: N* X! @
キングスライム(2)( S1 v! X( p* P0 J6 H) F4 G

6 x0 v$ P( R5 C# {  |- d0 b5 Q注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
3 c1 a) U/ I' r, o/ ~; q合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
' n: ]" h: c) p0 o& w! g" V& {
! l# [$ b4 q7 u7 y: i) v, I6 N5 K* K0 s6 D/ R
5.驳Ring的“超真·金属化”。; I. J5 ]: H0 E+ ]' i1 B
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
! D' @, m. U5 [; q  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?1 G% a. a. y7 ^) ]8 z
6.为什么不是所有怪物都能金属化?1 `+ l9 S! A+ s/ @0 |
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)- G8 J% X$ L  Q" A# M, z
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
% x7 l( M: H/ _【史莱姆系】
, M3 ^0 G$ v0 J' r- s: R; Fキングスライム2 E3 [' f+ A; n( W8 c
ゴールデンスライム3 B, q; T. @/ S' B+ m2 k
グランスライム. U( L. j1 T/ ]* @9 ~, z/ m3 E; }
【龙系】) h4 d4 v& i7 ^6 m
コアトル
5 ^0 m+ h: R3 i6 ]; H6 [しんりゅう
" n' t( H- z( j. N& m+ w【野兽系】5 U6 E( m! B0 m; T/ ~# {" q
キングレオ* V' g: ~* L' ^2 B" A$ C
ヘルゴラゴ
! L( f6 v7 t0 V! f; d  Q【鸟系】
0 [  z; k& W7 |! d1 {, tにじくじゃく
- i4 M$ y) {2 m" `1 ~: }& J5 Vキングアズライル
4 d, G" L( q! A* ^# V0 L: r$ hシャンタク4 ?) Y) j% Q* m# y
【植物系】
, [, I8 s  _, m( m6 A! U: ]4 vローズバトラー
8 Y% D, y. s' d& ?3 O( r* eエグドラシル
5 D5 f& s; M, B4 y* {" E9 |6 dわたぼう
! u5 U1 g$ I4 z5 P7 o  @4 B4 }9 h0 pワルぼう
; H( P9 z  _6 V5 i* |【虫系】- f3 Q. ]# X, {
スカルスパイダー0 U& V7 k5 x* k! S& G8 J# _: C- B) J
【恶魔系】" \' {" r( P9 k5 O0 H; g7 P
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
4 [* \3 M/ k7 i( M) v8 {" ]【僵尸系】
2 }% n/ @+ M. ^. D& T& rワイトキング; F; \2 f$ d- m
まおうのつかい
- k) H! A& }' V【物质系】
- @0 v( y) I# X. |  d# vゴールデンゴーレム2 B6 T. X( A0 _& y, E$ w% R. P3 d
ダークマター
6 y, P" V$ {5 j1 z【水系】) w1 D& ~& V0 r7 |  D
しんかいりゅう
/ R) T3 r! U4 `: r- f) A) ?ヘルパイレーツ" @" X/ V0 X3 d; j
ポセイドン. ^/ O$ z* \# w' ~/ S! @' D; d
【???系】! I7 i+ T- n: ^0 Y/ d; i
りゅうおう(2)' M. C4 g; c/ j8 T$ a" K
しん·りゅうおう
% a. \* s. w8 I% G( ^ジェノシドー
% \2 q, ?& ~6 b8 \) e. s! zゾーマ5 ?# i  A, O: a; s1 R6 L
アスラゾーマ
  H$ \9 g+ p- `8 y/ Y0 `2 Jサイコピサロ+ u- {2 K. i* o* v( O6 Z
ミルドラース(1)
. J9 s* e" m% O) I, `( _デスタムーア(2)/ u; {1 w8 Q2 N' Q& [
デスタムーア(3), {7 c. a: }6 O( q
ダークドレアム
( L- m; b9 y) Pオルゴデミーラ(1)
' K- z8 c) m) U4 N' Y4 Iオルゴデミーラ(2)
8 {9 f: `0 W! n0 T1 ^- M. Aラーミア
- |' u( m3 y3 V# G" M0 Vじげんりゅう
7 z' |- p+ e8 }4 {! B  P5 c

$ o) i' S" c2 l% m7.+的数应该是多少?4 S* b' O3 {8 C
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。; [" ~( T1 c7 I: ?

: a& I' \$ C1 _1 ^. @8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
! l7 l9 p- W( K) q  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!4 A# W- B2 F. f/ i1 m, I- i3 P( Y0 T

4 b- S$ G) E; r7 e: U, T9.半金属化8 [  |. c2 e( |. U+ r/ S1 b. n
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
) R" E1 A' |+ r& B5 A  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
7 i4 z( E; V, D# G& Z* u, I$ \+ e
$ e6 f- A% f6 \3 z8 h" H) ~7 \
10.金属化后......
' }' |$ ~- B- X9 A& m! S奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
# q- Q# [$ Z2 x# c. h根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
1 [/ Q* C+ w( Z# _  j7 i. f7 t: J5 n3 F0 S$ f
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!9 N1 k* y, I2 \  |. n8 {
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
' R8 e5 b' k: s3 g   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
3 M/ r* G: Q% a; rラーミア
0 [3 J% I7 l. L' U: PII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 i  e6 N1 w3 p% }
キングスライム(2)
. K$ Y2 `* U+ n9 n+ L7 F; @( \基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2( P1 p1 I1 B. j" y0 X
ラーミア(基本)' w& ?7 H- C! S, D$ F: M. g
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5# p0 ^1 p7 R' I' X2 ]  k! h5 m
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3  _/ c  g" @$ F+ ~) [5 Q
ラーミア(1)       
+ s7 d' Y" Y7 B  }                                               
& m0 q2 F. A7 F! b
3 P) P( v# j& z  y! c                                                        9 K6 y2 J, z/ N6 h5 B+ r9 ^  U
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
* w* f7 `( u4 ]* x- G! p                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
# s9 s$ q6 o" w4 h$ J- R2 t                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!! T2 u2 Q/ e: H6 B
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
- H8 y% _. f0 a- u; Y5 N
8 o# Q/ M: _1 w* L3 f, b& S3 \- U4 H% S
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
; }! M: X$ h9 {; F& A8 n1 x" }I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3/ E5 b2 F& P6 X- ]* Y
ラーミア(1)1 A: z( v* a, G; V
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3' V. w; S6 m' ?. ]  I  ~) _) e9 C
キングスライム(2)
$ z3 B: B; B* q* ^基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2' x* W' E" L% Y* ~. C! m( ~& J
ラーミア(基本)
7 }% H  C3 T8 Q  {$ Q0 g  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6, P5 r8 c- {! X! |; z% ^3 ]- A
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
, I% Q4 j, o0 Q8 z5 [ラーミア(2)
9 V! J( _2 [4 f  z+ G! _$ p; S+ n' U5 @. X2 s" p
       
1 O" _- I( A9 Y/ t* T( f  {注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③& ]% p. {' ]. [% v
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!9 e2 w0 g4 ^' z6 n$ @- t1 ?7 d
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!8 l7 J; o4 @/ Z# r. E1 ^9 t2 t
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。2 `" l/ n& A- o# H3 j
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。( r+ n# f2 e, W, g! O
11.总结" d7 v  w  x; |1 _" G) |
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。! F& r1 O# G% x7 M% p6 B
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。6 [  Y5 K) w" j2 _! t
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。/ N7 y( b* h: i8 B0 L1 G2 Y( I0 t
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下. D7 H7 u$ R1 W8 d
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)( ]4 G1 i  \, ]" \; \6 b
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)) |: t" P& D/ ]
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。  o5 T, e% f% a
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)2 o5 v' I5 S  O2 K5 b8 V7 t# ?
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
; i8 v) Y3 g3 F: N! e. v( v5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
2 P$ u" J1 T7 H( w* e6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。2 o7 R( V3 C4 Q" I$ [: a
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。7 s8 |. L/ [8 R
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记3 H4 K8 D* v# Y& r0 o  @
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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; V3 p( w+ G7 S. _! o9 N附录1:抗性项目说明
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火: 单体火球魔法/火剑" C8 B/ i- q6 J- u) k; z) z* b
闪: 全体火魔法
% y+ T" t( `/ T% k) y/ a+ E) X  y爆: 爆炸系魔法3 z+ t" c6 k( _0 I' V. u) y
风: 风系魔法、特技/风剑/ {( f: k0 L$ ^* K5 Q) d0 c
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑! Y, J8 u3 H  G2 g5 i8 ?! t
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
7 F1 q5 r# D, K, ]# A  Z幻: 命中率下降魔法、特技- ~) ?! E% \1 _0 J4 }
眠: 催眠魔法、特技4 h7 B$ M; j( b$ k4 i+ v# p: s
死: 即死魔法、特技、暗之波动
6 W$ {' E% W) h2 D  L吸: MP下降,MP吸收魔法、特技/ H. J% L5 x0 `1 {
封: 封魔魔法1 R0 y. k. o5 D
乱: 混乱魔法、特技
) n$ w# e. V7 T& {弱: 防御下降魔法、特技- D8 }; O! I+ s' j# f
缓: 速度下降魔法、特技
9 a# s4 H; R' q0 I危: 自我牺牲类魔法、特技1 K& ~/ ]* Y9 M7 @* Z/ u" w
终: 究级魔法马旦特
6 S! l1 c& C/ |. d2 ^, Q3 Q炎: 火焰吐息
8 v! J2 o! c5 O' _- |; S  h% P雪: 吹雪吐息% b% W/ T% z0 K( a" V
毒: 毒攻击,毒气
3 q+ q( Y/ w1 p3 P' r麻: 麻痹攻击,麻痹气体7 Y, P( E9 `# m, W0 e( z% k
咒: 诅咒
6 z( \% s# ^0 B停: 回合停止( k4 z( J+ J, H( n9 I& T0 W
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
/ g$ n1 W0 a4 ?1 Y& B口: 封口,吐息类特技不能
2 @' D' }  @' ~" g& S6 S呼: 呼叫帮助,落石
3 H3 y" u- k/ e- v' C剑: 究级斩
1 ^( A: u' \  B+ q! i! P8 Y# @& n水: 水系特技' }9 r! T' f0 P1 |- v

" l  E7 `/ s2 V
" Q$ v4 j2 p8 H. k% J) v附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论% n  E4 P+ W+ U+ p$ P0 o  i
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:( ^$ M% M6 }2 r, r2 U/ t' m) s4 S9 {
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
, C4 h- S) H' s  _) N* q3 U8 ^2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。1 ?& i6 m7 B4 u# l+ s- P$ {3 R' r
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
! `. b& ~9 t1 m0 W+ }4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。8 I9 P7 |% K' n4 q
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
+ ]1 d# N! L$ q/ s" k" d9 H不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
- U2 R2 \3 t' ^6 `9 P; G
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