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本文针对中级者,对新手而言可能是天书
6 B& t) ~4 R9 {6 k' ] q
0 S" L! n: f' T1 ], c谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
+ c% `5 E$ m& b& A2 |
0 {: W+ M Q; tGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化6 T* x' N" V k0 @
- p2 f0 |1 i, F: M( M
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物( z$ `6 {* d8 `* l
% Y. j3 k/ G# P2 P. B3 `0 r: a
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
0 _' o# x" @) s5 M+ Z6 U$ v3 i0 e+ \ # p6 J: X9 }& i* n% h
% O! O* R, T8 x, T$ v. J6 @附录1:抗性项目说明0 c* l+ i# U/ N6 j, y7 P
0 {8 G5 l3 F4 q# v; [+ s! `3 v
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论) t$ C2 K8 ]7 H7 j" L9 i
- [+ o, A' c$ d1 J$ N: s7 d-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! J- q+ S- ]/ u( D, o
1.引言
7 [5 N: [ i$ h9 Q& Y- Z 看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。8 b; n$ C- \& ~5 f
此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。" l2 w) e' `* `) F: @ D
2.什么是金属化?9 f; V" P) ~9 q
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
& J; U, c( w! X* H5 ]5 C3.金属化的依据。* J! F% w, F7 T c, \
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
- Y" L1 r$ [9 f! @# Y┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
) m- V( D, P5 r8 H┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃: x# l9 c% R( G% [ a( H
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫& ]! u1 U0 g; ~0 j |6 G5 K
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
( r" x) f: u6 l+ L┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
9 |( `7 t3 W. `) E1 Y1 ], _┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
' t* z7 V+ j. W# H( V# E& O/ z┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
' q7 |# t3 l$ ]" m: ?' f. e┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
* M6 F' N3 B7 t) K: y0 m┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨0 P) ?; m2 q; v! U7 C
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
0 p) M* _; H' ?, H( u┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨* F$ e( Q. J8 s$ I
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃* r- d! c& T' j" s. p( C
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛% {2 W# a5 t" S. P9 i2 L# d
4.最简单的金属化方法' i7 `6 J9 I! o. {, `% Y+ L( s
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:5 u5 \& c; z: F' U
% b: q. b) g1 m+ {2 h$ Z1 U- v+ e, \5 ^% P
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水# R x, S N, G
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 39 c/ J# {0 ~9 c
ゴールデンスライム) h/ T# C; M! S- l& Q' H
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
/ E' _% ~# W9 b6 u& cデスタムーア36 L! w8 h" n2 L3 a
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1+ q' P. Z; Y( x1 a8 t
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6 @5 P9 h& L ?
キングスライム(基本) W |# t Z5 `$ y
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 36 m+ e$ z* h# h* y8 P
キングスライム(1)+ p. n2 p. a$ y, B9 J
3 @& E* L" m9 D9 l$ z2 k4 x# o
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。5 i9 h. I+ B. O1 J" L; a# N- z
2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
* I* \+ e/ {0 ~) @4 ^ 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
9 l3 ?3 z+ O0 F/ t: M% V 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。2 g# t3 m; ?( e7 ~
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
# @0 h- O+ G1 b2 y3 t2 I不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项1 G) K9 r y8 t& H2 Q
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:( \; o: n: u$ T: s- ~# S8 J3 M
2 G' R& [3 E$ F: c8 K# ~* G% q6 M6 k! Y7 P1 I
v3 p% A) r5 y. D! C/ K4 X. C 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
1 V- a. Q. D/ d, D, U3 S j 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3( Q* r9 D* a9 s3 F( e) j4 K6 k
ゴールデンスライム
5 R6 D: u$ ~1 l% q5 K/ z" m 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
" |% I1 I" \. e, {4 n4 k8 f* `; C* aゴールデンスライム) a$ _5 y* ^0 A# c- h
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2' c* x; {6 y" J7 z
グランスライム(基本)) b3 w5 Z1 n, p, }3 y. T, l
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
3 Z" \. X& @) A& o ?6 b. J I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 33 x8 k2 a# X* r/ i" P
グランスライム(1) . {1 Q: O9 a0 J0 Z
' { N' m8 ~# N% e Z& r
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。: S2 b5 D' W' D8 d+ F+ a8 L
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
! P5 {# k1 ~3 b. c
# w' ~. l) k9 q3 k3 b V
: r. Y- ]+ ]' a5 M7 i c 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水9 c- i; G) G. C _
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
l( G4 w/ j" p* U0 Iグランスライム(1)' d8 A- C3 g4 r- b( `
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3$ h, L1 H7 F- u: x! x
デスタムーア3. E7 c. Q4 O3 V- t
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1( M# w$ w$ M9 k6 F- J7 U9 ?5 F
キングスライム(基本)
2 {+ E5 L0 h9 J1 l! ]0 j! q4 y 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6! c# z7 N1 D6 S1 ]
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ Z5 T8 m! ^5 d. j" ~
キングスライム(2)
1 s1 h; n% m9 x" b) l- q8 ~0 r4 H7 S4 E# \) `0 F
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。1 l7 P9 A* O8 A: U
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。- K4 b6 O7 {- X1 N- q2 t
$ S1 C$ u% {7 s8 g% A
0 t& b" v) A' V- [5 p5.驳Ring的“超真·金属化”。8 f& O9 U; {, T/ j V* h9 b# \
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)' t: `6 l' \* A( J& Y* e
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?% l( A6 Z1 l+ [$ A! f; y9 d/ I
6.为什么不是所有怪物都能金属化?3 P% n' q0 l) D2 |: Y* n/ L
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
9 ?; z5 d* h& r2 m& A; Y下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
8 W7 x* v( Y5 O, ?【史莱姆系】
) V2 i) h( F1 s M1 b キングスライム
/ l7 I% E6 _( H/ k1 {1 ` ゴールデンスライム
( ^( N* a2 V! s. P7 M$ ^4 d6 J グランスライム0 [' r# i) N( o8 H: @% x
【龙系】) f8 u1 `, w7 o- t7 g
コアトル
5 u! F4 P: p' }0 W% ^, t6 @% R しんりゅう
, A8 q& D% p$ X0 B: O【野兽系】* ]$ q7 I+ I0 v: ~( L4 {
キングレオ5 T6 ]( G1 v$ |5 w' x
ヘルゴラゴ+ C; C! t) w0 T; f
【鸟系】! x2 ~6 j3 R9 B# S5 _% t
にじくじゃく% v. i [) z: \
キングアズライル% ^5 J" v2 K3 W0 E# l1 V( \* K
シャンタク" e; L, N2 q8 |2 a: n, }) {
【植物系】
- u& L$ Q, g9 J* i- ^5 p }7 d- } ローズバトラー
) [! W( @. C, g, |1 \ エグドラシル
( k6 I$ V3 e' G7 w: a わたぼう
9 N: f% L# G+ L. v7 n ワルぼう7 ^5 ]- O( S1 A1 h& D
【虫系】
8 g, ~7 [/ S% c& c8 H7 k スカルスパイダー2 e7 S: g4 r7 h
【恶魔系】5 W) K* S: p- S8 s0 \7 D
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
, {) n1 l/ i8 t8 a4 x7 }【僵尸系】, ]6 R4 N( t$ N2 i) H
ワイトキング
: i0 C; l+ L; f2 m* H3 q! W/ g まおうのつかい7 @) m5 E: c( T. u$ w) A; y5 Z
【物质系】
7 q4 v! u* u6 ?4 w3 N9 X ゴールデンゴーレム! G8 s" R$ e i, {
ダークマター! x6 z; t1 Y& x' v% |
【水系】
& U" F; Z* H8 W! ?% r しんかいりゅう
- r1 F# g( g' d# y ヘルパイレーツ @# ?5 `. H; Z% p' I- N: J
ポセイドン
, I; r* @6 d! F# y% D" E+ n7 ?【???系】
" v$ W2 A* X6 C! a4 y$ A りゅうおう(2)$ n6 j- K. q+ X+ @1 |9 f* T, F
しん·りゅうおう
& y0 E0 G, x; Y# i6 v ジェノシドー, G0 P9 t( Z8 A/ Z
ゾーマ
/ \$ p4 P# O. E! \. q1 U9 a アスラゾーマ
# Q( U" U) [! q5 l* T! ?3 j6 F. D9 u サイコピサロ
7 G% F5 Q M: X% P ミルドラース(1); U5 y# o: j6 Z% b# B
デスタムーア(2)0 C- T4 n+ ]) m. p% v
デスタムーア(3)- H6 V3 Z x# L; O9 t! o2 e
ダークドレアム
) ?" N, m4 F5 S- K% B オルゴデミーラ(1)
) B2 h: ]3 ?3 l( _2 u1 C オルゴデミーラ(2)
/ ?7 i6 j8 D, _; l$ j u: O2 [ ラーミア
7 s8 K" a& W; K& q7 \; z. d じげんりゅう
7 p" x# N; Y( ?) X2 L# M
; e6 o! I9 b6 @. {& X( b7.+的数应该是多少?0 w& h0 V6 a0 p, ?! W* w& T
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。! h3 E% [* P5 w
1 v' Z: S C* O* {6 g" d8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
+ ~, n! `3 h4 o. ?1 ]8 @1 `) }5 {& S 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
! Y* M2 [+ t9 C7 o; B. F
6 [8 i t3 P' Y/ Q: H9 J9.半金属化, b" l& Z9 l- q: q5 I$ p' a
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
; D* Y) S/ l0 |8 E8 k9 z! [ 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。 F2 K+ f5 e0 k0 ^( |$ m* a& \
( Y1 Z" J' e4 @- q0 D10.金属化后......" I+ W) [4 i) Q" ]0 c* @0 H
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)/ [1 D( t- h* M
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
$ F" U% W+ k. z8 o7 C4 V, e2 t; t( c j! C; X, B8 ]
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
% }4 [7 i6 T# B& O% `5 ]3 [ 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水& S+ a( p3 r9 ]- C1 X. u3 P
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2" @. P- F" J2 s0 o7 H0 s& | H3 j# H
ラーミア" q& ^2 g4 `$ b2 K5 M, y% M
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3& u! R' g \% D% s3 ^+ C
キングスライム(2)
1 r3 L: o2 d9 O5 r M+ U! h% i 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 20 H/ w6 [7 J+ J E6 }4 o" \2 z
ラーミア(基本)
) u( w3 p. u! y% ^1 o5 d 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5& x& \4 M* d1 ~; e9 ]9 N6 b8 ]" s9 e+ W/ T
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
0 g- S7 b) `$ A& i$ o" {ラーミア(1) * P2 `/ \, R T |2 c+ p# Q
0 o5 [- |7 I0 J: M6 L; D
0 t, r- _, b G, X 3 L% Q% `9 ^! S
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.: W! \$ i$ Q$ W
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
' l7 z5 {# m! c7 m 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!2 z8 z9 y( p9 d ^
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
9 n( w$ e7 W& M! l2 O% S- L5 I! F
- ?+ h# v' s9 E8 d- I# K; o2 F( H& S3 T8 C" w
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
% d3 Z& I! [; j4 } I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
" A7 Q" A* X4 A5 wラーミア(1)! ]- ?5 Z7 ?) j% b9 t7 l3 E
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3) l( F, s/ G' d- d: F" E q
キングスライム(2)
* k$ \' a9 c+ H3 V) A% ~ 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 24 {- b+ k% O0 O: K% O
ラーミア(基本)8 T$ P9 L1 i P( c% z
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
7 V0 u+ V1 q* J& r II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3$ m/ y9 M( L$ P
ラーミア(2)
5 z1 }2 [7 s% P+ S0 `* |% Z8 x. N8 A: X1 U! v$ p0 ]$ B _3 ], @
: U5 w5 k9 W! N0 r
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③' g: \# A/ ^" b: ]
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
1 G8 |6 `( d- }2 i两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
. Q: s$ L/ G7 H. u不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。: U* v" F. v! r# W
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。0 x/ T6 n- ~ @
11.总结
: Q' `. b7 s/ P2 V看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。9 X) X, W/ B! m7 F7 K6 h
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。+ X2 K. _+ c; l: }
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
. z7 U+ C$ M( O5 I3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下- f% b( w/ B( s5 ], V" Y1 N
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
# l* e0 ~& W* {# pグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)# y6 x0 A' \/ Y9 f4 i
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。8 d5 c! P3 m9 b0 b& R/ W
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)% H! W! l8 B. d' ~* ?
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。2 q1 v) L* _& t5 q! e7 ?
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。( l' a4 }: M7 L3 {! k2 f2 W
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
; p' k" f+ l" z4 m7 d4 c. C! U7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。! X9 x6 u8 R: T4 y
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。" n2 n" U/ o; W |$ K6 d4 O" h t
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/ d6 @; j; z6 ^* Y: R4 u12.后记0 [7 M) J3 h) |& |' G( `% b
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明( V# [8 Z8 n# H) k
: Q. x+ v1 h( U, P! D9 X
火: 单体火球魔法/火剑
. }7 C$ w7 c% R& w8 J闪: 全体火魔法
5 h2 Q% A4 M9 O1 ~爆: 爆炸系魔法
# r7 x5 Y0 w0 c1 y! }' i0 \风: 风系魔法、特技/风剑
' D4 x, j1 d S* P5 Y4 J电: 雷电系魔法、特技/闪电剑# h ] I$ |/ w/ S
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
2 R" R' s7 y' y4 |, {! f$ ]9 b& m% d幻: 命中率下降魔法、特技
- U5 Z5 [3 B/ A$ u5 _4 `) L眠: 催眠魔法、特技. l; q) v9 }" w3 f2 S2 w
死: 即死魔法、特技、暗之波动4 @/ r, w; e7 F% l" A3 l
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技7 @9 P! i# ?4 n1 p
封: 封魔魔法1 ^+ {/ X3 t" p3 L# `1 }, |
乱: 混乱魔法、特技' ~- {8 q" U+ b
弱: 防御下降魔法、特技+ H, l9 ]- b8 O/ P
缓: 速度下降魔法、特技
6 ^6 x: D; B0 h5 t1 ~4 c7 s" }$ F危: 自我牺牲类魔法、特技
5 z6 k4 i: M p: H, G6 K9 Y$ F, P终: 究级魔法马旦特
; T2 f% w* R: M) _. b6 h9 Z炎: 火焰吐息, C5 s0 L; T) z1 l, n( P
雪: 吹雪吐息9 [8 v" M7 U. G$ \7 Q1 T
毒: 毒攻击,毒气' ^+ q1 L0 X! n0 C
麻: 麻痹攻击,麻痹气体: y) h3 Z3 G& k+ Y( g; t7 `) h" x1 r
咒: 诅咒
' {5 U) N0 A9 P# B, @停: 回合停止
3 ?' }1 t% }5 V1 v8 {舞: 封舞,舞蹈类特技不能
! h: ^* I- K R& v$ {/ I# l口: 封口,吐息类特技不能
7 P4 h1 I' M; X5 H. ~4 ^' t3 |呼: 呼叫帮助,落石( ~3 B( [" l; y4 |( L+ j
剑: 究级斩% M/ `0 d+ E9 o+ p* T
水: 水系特技
. U' d( A; {6 ?9 w. z5 l9 _) t' ~, U* c
+ h9 C% h4 Q, o
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论& |% [3 s3 a5 J+ U6 i4 f+ @1 k/ `/ U) F
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
$ V1 z# s8 | y& o% |+ h) C) ^1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。# M' u, n3 A* R1 T( B% d! M3 H
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
0 s4 n# B3 C0 L0 U% e0 E3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。8 R" B5 j8 m+ ?- i4 m! f S# h8 u
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。, T! z9 Y$ z' [* J! v. w
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
8 X% H4 f3 h9 T; V5 R' Y不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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