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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
4 Q4 p/ V& ^( P■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; H4 w& |6 L6 Y9 X' `" S■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
3 p7 q, M. Y* z* c■ ●■ http://www.NewWise.com
! H; C+ m8 [$ N6 ^* e' G8 O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" u- @3 A, G7 q
0 k2 ~$ e' d/ a; |本文针对中级者,对新手而言可能是天书: n1 U; U6 \2 m- d2 R
! b4 e. r8 `8 Y1 t4 Z  s
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们, t* \2 m; [9 T! D/ I1 A

/ I' s6 N6 B% `1 o: R% i  }) MGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
0 C/ A, p! `5 ~: A
- a0 N) j3 z7 h$ y你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
# n2 f0 g" y6 h+ I7 ?% E! h1 J7 w: x2 Y1 h" E' b
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告0 t% i: V# o  z8 ?& R" J' U5 O

% G/ X& J* F; ?/ v$ V+ K2 b! A) U! J9 o7 E" f9 }2 @
附录1:抗性项目说明, ?; J( q# @8 D9 g4 Y

  ?- a6 A' Q& p; t* z, x% i( e附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
$ F' r( f' x2 y- q$ f, o2 L. H) Z9 y( D# r
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, w! O" e. U+ Q
1.引言: X- P- f, g4 I8 P7 g
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
$ e  i6 ~# g1 }& C  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)" s; P/ ~) ~+ z4 G! q" J% m# K& r
2.什么是金属化?
& i! R) {8 v6 V7 M9 v- d  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
) O8 G1 _2 D, @3.金属化的依据。' h* h+ L4 b+ ~
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。9 E2 j  ^6 Z% _; Y
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓9 `/ d- y& S- w5 U. E2 F* ^; S
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
3 [+ z6 L8 \; {# W0 t/ c( u+ u┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫$ T0 d$ p8 j  ]0 P3 v% O/ L
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
9 x% `" W8 ]6 @7 d┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃, J2 b! N$ V0 V5 X& B2 V- M
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨1 H) w& a+ z$ X) K! x7 i/ `  {
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
' o0 z5 X6 t, G( v5 m; K1 E3 M┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃! t. H) m5 z. V3 N
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
+ M. L1 r4 J7 U! i┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃( v3 o5 k/ l. \- v. {  x+ O
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
  Y" t5 o4 o# {& A3 L" L) r: T┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
$ ]% L! W: r! O. D┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛, }# H# @+ ?4 n3 Y9 Q3 N$ I
4.最简单的金属化方法. D1 [1 y% e, i! R( X
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
2 w& c; ~& i: S# n
) D" y3 b2 {+ b6 ]5 p$ q- U
9 j( h, l; b  _ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 b* C% W. M: G9 @# E; s/ m5 {   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 31 t5 a3 {- y- `- d! K7 i# r# }
ゴールデンスライム
- u8 R4 d- H5 P. \. K6 F+ w+ G   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 33 T0 Q9 D  W" |5 `. L2 l
デスタムーア38 r1 _: @  F4 S: E1 B# k& A
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
/ N' W( H4 F% c  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
$ v. S3 |" B7 B. H6 J# b8 Iキングスライム(基本)
: `% @6 S; b) M$ FI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3/ I5 I) g! _6 A3 r7 }+ ]: M
キングスライム(1)9 W+ y* a3 J7 c, M/ i9 X
' ^. m: D: C+ L% ]/ @4 g' @
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。+ W. H7 _4 J& f" _2 O) G) K8 a& V
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。) J  X* ~% C2 u% J: u3 T9 T, o
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。0 a) |' A5 y; G! W: K3 K' a1 V
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。9 |' Y8 z& G9 Y( o' L: B
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.' F" c$ `6 a' O  y" S2 @# a5 y
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项5 r' q3 f) `9 N7 T6 f/ u% G- G0 l6 W
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:; ^" e7 O8 G+ W7 D8 s

$ `: R" t; |3 \2 L2 o. D1 {5 W; \  q' @: G0 E& ]9 t: n" `+ s

, k* t+ Y' ]5 W9 n' z6 w 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水! X; s5 o7 z- H0 R7 t3 i
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3$ _2 J8 d# g0 h# d, I& s
ゴールデンスライム5 ?5 c: J6 O4 S% P
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
/ |" D! F: k* `* @( C/ _! k, ]ゴールデンスライム, l# J, z. N0 N3 Q0 ~
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
' c& v* ?" t0 Iグランスライム(基本)
' a. ]+ X9 E3 N- L8 _; m  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
" O5 E1 w2 @9 ~/ e; H6 x- gI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
) n% r% _0 P" q: U6 _+ J2 Zグランスライム(1) 
) U( k8 [& D, a/ u$ x; d5 A' z5 A
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
. R; [9 @# X. N+ `合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:; \+ j  ^* K. K
# g3 V1 U+ J. ^9 X
  L& Y( }" t+ O: D2 A# e
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
5 ^6 ~: K/ e$ I, M; i% WI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
  E& l6 {1 x# x7 Dグランスライム(1)
( O. l( F5 m8 K5 Z; S4 l9 \   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 34 p, m$ V+ n$ r7 L
デスタムーア3
/ o* S4 L. ~/ E& b, [  M基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
* J1 ~8 v; X5 Qキングスライム(基本), T' ^$ R, `* Q1 C/ K
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 66 E; r/ ?0 n# z0 z! s3 r% c
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
! k; E( {+ s4 T2 C* {! sキングスライム(2)  L) i& i3 b! v$ Z" L! s$ [7 i
+ O6 @5 _5 j" W( m4 ^: B
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。6 n7 T! w+ y  |% d7 }% J
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
: u% ]6 d8 T( t/ d! \5 N
/ x4 a, M/ s1 v: {+ [1 N4 K8 o) w8 u  i# w/ u
5.驳Ring的“超真·金属化”。- i; c& b/ _+ c% |
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)- J. \& f. \% \9 B. K. W8 V5 `
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?. Y+ n+ @9 S2 J# i/ y
6.为什么不是所有怪物都能金属化?8 n0 G- J! ~& I* f" U1 g
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
; V/ Q0 W" ^$ A2 D4 z3 g% [0 B下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
2 H4 C: O, X& o# k/ O: {【史莱姆系】( s* h0 d2 ?+ t  C2 ?# k+ h
キングスライム
) U5 a+ A6 j) \- O0 v( v' E0 Zゴールデンスライム6 l- s) ~3 h7 y$ j8 m6 Z! F
グランスライム8 G, ^8 L4 w+ H
【龙系】* F% A# i, B/ P$ I
コアトル- w" z% z1 M3 D; r# K
しんりゅう
4 b# g: C8 q% P/ h/ ]1 g- b【野兽系】
* v) Y* |% v( U4 a8 f0 p2 l( F) H7 L7 Uキングレオ
  r" s( V/ N$ k! K. O* Vヘルゴラゴ; N4 b: H- N6 `6 V/ G( P' [
【鸟系】- t& u( S4 m! u6 Q' l& x) S+ |
にじくじゃく! n4 y+ O+ c* h0 u& ]! Z' P
キングアズライル
$ n: Q: K9 [- u- u, R2 Kシャンタク
# `& i  v5 V( _& r' I【植物系】% T  z/ s! Z/ |# E
ローズバトラー7 C. Y* V1 F. e5 v$ n, _5 m4 D- z# q
エグドラシル
) {# E, C7 x8 y' |  cわたぼう
7 M) u# n/ @8 q1 h) a9 r! y; Iワルぼう
0 x6 h0 A3 B8 x% M【虫系】4 B9 a; T0 \) e; b# F) f+ n' H
スカルスパイダー
8 n4 K; X7 O$ W【恶魔系】
4 d7 y- J/ ]: e9 l: v0 k+ g金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0+ B& Z( l/ p, o. p$ A
【僵尸系】% ^% t. i; q! V
ワイトキング
# a, F. P5 g7 p# I9 }まおうのつかい. k7 ~4 Z' j' m" v$ \' X
【物质系】
; @# Z. s7 J7 D: P3 _3 [ゴールデンゴーレム1 T& x% q9 y# p) d- z
ダークマター9 ]2 e0 V/ a6 m$ B  t$ H3 D- r) V
【水系】: M! ~9 k1 ~1 {# `
しんかいりゅう9 |0 B5 N$ n3 w! h
ヘルパイレーツ2 h( z0 r$ ?3 n3 @  _( z8 s1 h
ポセイドン, }& K2 [: O$ f* e% R: b! \
【???系】+ `, q- U4 b" Y+ ^$ Q" S
りゅうおう(2)
; f4 N- k! ^/ J# E9 C4 {7 dしん·りゅうおう
: \. V; O) @3 l; c1 @  @ジェノシドー- i$ V1 I1 I5 [) ^1 v: z
ゾーマ+ n& f; F$ ]/ l  M" z% u+ c3 c
アスラゾーマ
8 e& d' _% ]( s2 Mサイコピサロ
8 [/ x' G. K9 `) `ミルドラース(1)! p( i. x# _4 g4 |( a- i, L
デスタムーア(2)
1 B: B0 L4 o$ ~8 _0 W; ~デスタムーア(3)1 N- h/ ]3 F8 v5 o! X" K/ G/ r- P" I% r
ダークドレアム
( y3 z7 U. P$ H/ Fオルゴデミーラ(1)- P- E5 T5 |$ q* g
オルゴデミーラ(2)
- D6 D: u9 q3 \8 ^ラーミア
' s& o" m6 c4 ~0 @" S, }じげんりゅう
1 A+ r9 b& l! g- H) ]

6 i3 r  A" t/ u1 K7.+的数应该是多少?) d4 N; U1 Z, N0 `" y& z3 p
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。- R5 u- R# x8 g& z8 O! X, ]

6 g$ `# D  _$ G$ E  u8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?! W- f; a. L; C3 P0 K
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
* }! n% z$ Q6 z; |* L. X$ D1 E
3 |7 d5 |% M% Z7 A9.半金属化
! Z7 s" e; q6 b  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
8 O  \! t. a) m& t. ^/ w+ ]! L# v  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

8 H* ?. F5 o) r7 B8 g+ t5 [! ?) t& V
; C% T& s: w7 _0 j10.金属化后......2 |7 W6 C, {7 [* X# [
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
  Q1 j5 r4 v2 c/ }根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。* y  H- y" n' u& x

& S" {% g: c( s- j8 @+ X下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!' Z. _- [3 y4 _" U( _+ y
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水" B, ], F! ?% T! R! M
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2& K+ O1 V4 |# ]0 {. v. \! l4 P9 @
ラーミア
4 Z8 w. }. J% ^- ZII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3. n' N% t" j$ Z( d9 }
キングスライム(2)6 e* h* u4 v  o- A8 R3 ?6 S5 R( O
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
1 ?1 u7 u' @8 mラーミア(基本)3 r, A; J2 B5 p
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 57 |: S6 {, e/ E1 h# u! W+ ^
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
0 C! T8 p/ n3 n5 W9 ?ラーミア(1)        1 p! u- F: P. G! ^$ J
                                                7 _  b6 k  m! R" Z) [# R% E

+ |; w" J' s4 _' P* E' l8 P                                                       
/ K$ s: k& G; f& E& f, ]. @/ N注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
' h# p7 @, @+ \& [                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
) o2 X- N4 z5 Q8 [/ |                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!8 q4 L0 b$ \% d  s2 E8 b
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。). E$ w2 b- C0 D6 Y3 B

3 ]" n; p( v. q) z- |6 S
# Z9 q) a' c5 h: [2 Z8 \+ @. s 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
. k. j+ L; m% O. {I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 32 ?3 b' D8 |5 _
ラーミア(1)  i6 p3 Z1 Z" X; M( }# n
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
" R( U5 @3 c# z: i% T- Z, Z9 Y0 Lキングスライム(2)
0 A, i2 I  F0 R1 \# {4 \$ E7 V  n基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
& X( h" z0 V6 vラーミア(基本)1 s* P$ C3 f$ B. a% w, }; |8 ~( f4 t' A
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 69 {5 \% C0 ~  Z3 ^( h1 ?
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3+ T% B, Z. j! I, O( w
ラーミア(2)/ F# G" w) L# G7 a: o
- J  L  P# U. K
       
$ q5 p8 N. r+ {0 v注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
1 N& q2 q: y7 j! }      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!) y$ m# ?1 I; L) `/ R
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!+ _4 b& e( d) s! U1 {" ?0 |
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
. K/ u! K' R" ^. ^4 F我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
/ c+ h: O: T) P11.总结6 n: q* {  H% @8 Y. D
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。' q2 d( \4 ?! e6 |
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
4 M2 b5 l& v2 X' `# M+ M  v( z2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。0 s! M; }- z% B0 @) s0 R
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
6 ~$ H6 n! s# L' T* }% @4 Y) T$ rゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)) S# D) P9 m7 T! z: Q! y
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
8 N/ `: d. q  e; h6 o0 oキングスライム(2)既是金属化后的怪物。6 ~( z& B$ d/ h1 y
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?), n9 I2 Z) [, [) J' m
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。$ C" q3 u( f3 A# Y+ \% S  y1 U  c
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
, q$ Z: F. _3 A5 n+ {% [: t6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。4 t. }5 `/ b& p. Y" v0 C
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
8 r8 z6 e+ Y/ x, b0 A8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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12.后记
4 T3 \% N4 i$ [1 R( [到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。# g& J) |$ ^" W4 n' D
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附录1:抗性项目说明
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( l: K1 g6 Y5 j5 l- |; N1 }火: 单体火球魔法/火剑
$ _0 a) u! @& S! k闪: 全体火魔法3 Y. F( |: A* ^& U5 ?
爆: 爆炸系魔法
) }. |3 Y& K! w风: 风系魔法、特技/风剑
# U5 ?& C! P4 K电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
/ j, i/ K) L9 n: ~9 z) ?冰: 冰系魔法、特技/冰剑4 h. _8 e1 D& h6 @3 t1 v  Q
幻: 命中率下降魔法、特技9 E2 D1 h/ m: z: L  B; J
眠: 催眠魔法、特技
, L" g2 p7 O* Z" q$ e3 a, j# V4 u* |死: 即死魔法、特技、暗之波动& i$ C9 e/ `( O0 [2 Q
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技- F4 Q* _" k9 |5 e
封: 封魔魔法7 A5 a/ c' f4 @% u, f: M! ^( S8 y1 C
乱: 混乱魔法、特技$ G; s, v7 h9 s, M5 t
弱: 防御下降魔法、特技
8 o, f' Q+ W4 }. I! u0 b9 x: F缓: 速度下降魔法、特技- F  o. e. Z7 }: I( }8 W% l
危: 自我牺牲类魔法、特技  V( |2 J- p* W: o
终: 究级魔法马旦特3 W8 e* V8 ^6 G
炎: 火焰吐息
. }: C6 F* w, [$ P* F雪: 吹雪吐息
& _( l* H% f3 p) Q) J5 ?0 [毒: 毒攻击,毒气
, c9 O; x8 {8 F麻: 麻痹攻击,麻痹气体$ e6 q6 k4 Q6 C7 X( `
咒: 诅咒
+ X* }5 k: T, }, ?停: 回合停止  X8 n+ J* m) R) P- F5 f
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
7 D* ~/ X% q& m$ K% f6 X口: 封口,吐息类特技不能6 Y4 W8 w' x' g, A- @. n: w
呼: 呼叫帮助,落石
, B* p0 f# {! n% \8 y: ~! f# X! z剑: 究级斩1 y& Z( I( O2 @% P+ \! i
水: 水系特技& U% a5 ~6 r, o9 s5 i, i8 N

) u- ?6 G" U' v2 t3 v- S& O0 U: k$ @" n$ Z% Y8 N2 Y1 _# c5 C
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
& R6 ~; ?- B' F9 y我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
( W6 |  s8 i1 \& g3 ^1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。1 i1 G. ], e& b. F& `
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。( ?3 Z" v- n/ [! q
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
4 a# A: H+ X- S- a/ p4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。& L& C7 |" g  A. q" j4 N
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
5 Z6 }# O7 d2 _$ L不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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