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GBA-<三国志>攻略

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发表于 2002-7-19 07:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章作者GB MAD电子月刊小组5 a+ o, j: n: [4 [
文章来源www.only-game.com
  ?; L- [) \) b8 i, m2 {6 m如知作者出处.请尽快告知,谢谢!
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* @" K4 O  A+ i+ A/ F/ u游戏天使语:本攻略的原出处是www.only-game.com,这是一个非常不错的GB网站,里面的内容比GBGBGB更好,该站的GB月刊更是坚持了一年多,但是该站的人气实在是太低,以致没有人知道,请大家去那里看看,可能会发现一些想要的资料也不一定。- t9 W& F0 i, ~* J4 E3 }4 y
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开始游戏:$ E+ {) Y, V4 m: r7 t
开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从'董卓专权'到'姜维遗志',应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择'不看';真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下'虚构',当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择'虚构',或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。$ _7 m3 l* \1 k" r

2 S& X, k, u- M指令介绍:8 Z. e9 l. a3 Y0 a
由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。. y( m! \9 [& l. \0 Z  W' [

0 h7 o  m; K: ^7 x2 V& p& \1、军事:
+ q9 c( Q7 v( k- @$ O移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。
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运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。8 I0 g, V0 v5 B! x# N* X

" z) b# E0 ^7 S8 E7 n战争:向接壤敌城发动战争。6 h! i. X5 I, r, ]4 R+ k

% r" T+ O! U" y# k9 F! }, Y" F' M徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。
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训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。' I4 d& z4 ?  m5 C

7 ^1 x0 F2 @5 a制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。6 Z' e& h) g. l) a: M
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侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。
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: G' _' g9 F: l; t2、人事:
% z% ^% q, g8 E& \% C& R搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。
! a- Q  \3 [  N- b& c
# W) v% u6 O3 P1 C8 t0 \录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主'三顾茅庐',一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。
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赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。
( S- b* w4 f! o6 S+ f0 B
7 g/ b/ E  I) `! e7 K- z施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。5 B8 {; j8 W. h, ~

' C' F/ n& N3 ?: l3 q" W3 L3、内政:
+ g/ z! P0 p0 u' P* O$ }! [/ U9 \5 b这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。# H* L0 ~. O# c: U9 M- t' O) F  l. X
内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。& k* ^* l8 z6 R# ]6 B- @
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4、商人:; H! K( i: e* s8 p
买米/卖米:金和军粮互换,'实在不行了'才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。
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武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。; k2 m9 t2 z6 u. @. v

* u# o; e+ F$ N( x3 v军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:2 k, D! {7 w8 z! W3 Q
- u1 d$ K, }  `
埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用'反叛'计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。
4 U& V1 }% |- u3 B. S& {! M6 K/ B4 M反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同'埋伏'。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上'反叛'过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?
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- d0 i! i# E' I1 n& T+ V+ r; I煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。/ F/ u2 _* K, \9 U3 M

8 w% ?0 V& N, `4 g$ s" _, o造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和'造谣'都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。
1 L, _+ c7 H5 _$ o* h/ H' P& _3 w( I: x
间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)
8 `! s' M* e6 y- t  w
7 Y% i! c5 {: E0 ~6、外交:
6 @0 T8 Q& z' G1 |# A: s同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。' o4 @2 Z) E6 Z2 C$ o

: L( @* j  `# g7 h3 D2 W- S共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?
0 T0 M4 u8 K. O4 w8 K- [1 r4 d
0 T) M" a4 v% Q4 b* I进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。3 x& S) |$ a# e/ W, _! B

# t& W* z; X( Z# ]5 l劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?7 W7 e) l# d9 X* T3 Z' V7 p8 m! P
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毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?
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# O1 B2 L5 R  `2 \俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了'银弓单'伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。
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邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。- ^1 z' ]  d% K- \) [

+ ~4 W* _) |  r0 L/ j7、君主:
8 k( Y: M2 o: e2 `: M委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。1 b4 h% ?# ^! O: f4 R
5 O; i$ k$ {( z2 }" o0 C1 B
任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。2 N) {, A# ~* e# T
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处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。9 @& B5 ?! Z8 s( M0 ]- T( N. Y$ q% p

0 O4 ^+ ?$ W8 z) B3 l$ L' k/ L流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…" d8 P/ Q2 N5 j2 w' j2 b

# S8 J  O0 l( D! ~+ K1 x- ]) i本国:选择控制本国首都。. r' S) H1 X4 M* ], `9 G
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领地:选择控制领地其他城市。& O4 D7 W! r# `$ n! b! l' P8 o

3 z& m5 Y1 \7 j0 s- S8、情报:
! h+ \. w% |4 S& q" j- h4 U) `武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。
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3 u; H; y* w9 Y7 d' R8 V1 U, v( ?) v城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。8 a. Q0 D8 V4 z! N) w5 \' {

# ]8 c* [6 v) t6 ?事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。
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9、助言:6 B4 U  d! B. E! n- |: g% w
访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。1 ^5 T  f% s& _9 @- G( K- b/ U
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助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。* d  J' ?$ R3 k; O3 {5 r
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战争小记:
: m- H1 r" Z6 |+ i$ G: ?9 d经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。2 |; j& X/ O  @, Q% b% c
战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。' n* M% ~, h6 q# S. W0 i  y

* F, N4 u4 `* x# X5 V4 l8 H1、野战:& g3 S5 W8 g* V! x* E
野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。
- ^  ?( s# W, U4 n+ D3 h+ a0 V野战中应当迅速占领高处,猛砸'落石',辅以'火箭'、'混乱'、'内讧',可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。8 z; R! M; Q& S7 w! l

3 G  M  k" @) A$ d3 p野战中的最佳战术有以下2种:6 B7 t3 ?+ v" L. W1 }. B+ p* ~

, L) @( F" u5 }火烧连营:
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选择会'天变'、'风变'和'火计'的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用'天变'、'风变',使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。; e6 u) ~  H9 R
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雷雨交加:
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选择会'落雷'和'天变'的将领出阵('落雷'计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用'天变',使天气为豪雨,然后使用'落雷'。'落雷'是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个'落雷'将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是'落雷'最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!$ f; L7 Y( k) `, |% `# g6 m" S/ {6 @
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2、攻城战:
  e: k4 a% j8 L+ B- x, J- z" a攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。
/ G& S0 O  y( W' g0 _' t如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等'下月再见分晓'。
4 F6 Q7 f8 d: X5 I3 S% [3 S9 H* j攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的'落石'砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备'落石',而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。
+ ?' z" K  d  E& U: e$ G攻城战要多用'混乱'和'内讧',如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔'落石'。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。
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9 x% t$ }! E* N/ L3 ~9 F; m3 }" O/ x: _3、守城战:- O- A" l# f3 I/ v0 |( u4 M
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弓单尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。) P+ `& F9 z, J! O
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。. I' ~+ t7 D: f" ~. {. k

- B; M  a7 f: d5 s& j. n擒贼擒王:
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战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?   Y1 D: C3 H( Y

  H7 ~: M  y3 H  ?9 _) B善用优势:
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5 I8 \! e# G" I$ V% {! a4 S! e守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。9 r# }6 W6 B  L8 [7 l: K
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[ 本帖最后由 Ring 于 2005-9-1 01:04 编辑 ]
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