文章作者→GB MAD电子月刊小组
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$ N/ u7 p3 d- R9 g1 I5 [+ e如知作者出处.请尽快告知,谢谢!* f9 R, D7 [; f- R+ E
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$ D8 |# x/ Z$ ?6 l6 ]2 e N; W游戏天使语:本攻略的原出处是www.only-game.com,这是一个非常不错的GB网站,里面的内容比GBGBGB更好,该站的GB月刊更是坚持了一年多,但是该站的人气实在是太低,以致没有人知道,请大家去那里看看,可能会发现一些想要的资料也不一定。- z* ~/ D, k Y# A1 z' `: h
, [ R- ?3 E, n8 e开始游戏:
/ Y! w6 d9 ~! F2 M! G开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从'董卓专权'到'姜维遗志',应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择'不看';真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下'虚构',当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择'虚构',或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。
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6 Q5 U1 o. u0 A* R0 ]/ R指令介绍:% T/ i7 z% ?( ^7 A7 g* Z2 e9 J4 N
由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。; o+ A& [, y/ {, P
j" \7 p$ O" S; T1、军事:( M+ }- Q) u4 `' i) ^
移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。
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' C" g1 H9 R4 K5 a) b. ]& r) D运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。+ T# R" z# s! [/ H# y, x( u3 ]
: n6 E# ~, | [' K& a战争:向接壤敌城发动战争。
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& g* ~ \. v8 |! O5 O* r徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。& O+ f0 I+ r) O& Y& o: G: A" b5 S
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训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。$ h' C+ J5 P4 |) Z m7 \
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制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。
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侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。2 S( w1 a+ k" x$ T( K) Y
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2、人事:
" p2 ?- D6 H% d( H搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。8 q5 u/ n. }+ w- F' h* A1 e$ y7 E
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录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主'三顾茅庐',一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。: c& `. Z! |+ {" |5 f4 v& v. d
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赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。
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" d E. x- }9 Z# f0 y4 E: N施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。
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, x- D8 ~. t0 S& ^7 y' f3、内政:
( _6 P; m5 \1 A2 ?! F这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。
{. ?6 K! m7 @ p5 C% W+ s3 |1 @内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。
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9 g4 e7 S5 t/ I/ p4、商人:
& T3 U) h! k0 b1 }* t买米/卖米:金和军粮互换,'实在不行了'才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。2 Q$ ^: k" }' H5 @+ N4 E/ v
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武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。
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& u/ |6 K* x3 j* a! W3 w& t* B8 J军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:- R6 ^" A8 U6 R- Q+ i
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埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用'反叛'计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。
& A9 m3 n0 E% k9 e2 K1 C反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同'埋伏'。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上'反叛'过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?: v f _3 g# Z5 Q \4 _( J" q2 H
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煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。4 Z( U) @: Z* j- @- u6 Q) d5 ]
3 n x2 f) F% v+ n造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和'造谣'都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。* R! X& o' C ~/ L
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间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)4 ~( ^+ x' ]) K0 f0 K
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6、外交:6 r$ V. Z; Y6 n: Z
同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。
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8 H6 B8 m$ J+ K共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?
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进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。( i# D! |2 h' I) l% @
. k R* f' J2 o4 R. f劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?
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毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?# _3 ~( I6 ^8 s
6 p5 h$ f$ O" J+ M' @俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了'银弓单'伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。: S: m8 D: n% l- J1 `9 F B/ }
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邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。- k g9 T4 ` N1 ?. x% z
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7、君主:+ D# V/ C: Q+ \: f2 L2 o- R
委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。! J, W0 }: u* _* F! O4 x- w
- m6 Y z: w3 l任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。$ e U3 W# H- t0 U" M; Q
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处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。# w8 n4 v& f5 {
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流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…
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本国:选择控制本国首都。% q. U& `- T0 H) ]# X5 w/ c
- Z( E: ]9 H, Z) _% l领地:选择控制领地其他城市。- r8 ~4 r* M5 F F. X! u- {
$ G% T8 V) u* B, G* g4 H1 V8、情报:3 v- @9 b* G% L W2 \
武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。4 D- A0 J6 _1 h& T, D; O
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城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。
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# R" K) [1 B# n& z0 o事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。: \- @6 y; _; t5 T7 f
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9、助言:
: u; z1 P: R4 u6 C5 g9 p访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。
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9 \5 |2 p& Z! ]+ O4 F) L+ G助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。+ A1 m( e7 ]. d$ I& L' c
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战争小记:
6 l+ A" r: b$ f, W' N4 e2 k经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。( m, l. s4 u7 ^, L9 {* |! t7 p
战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。
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1、野战:
. T$ k, ^) A, u/ [, N# e; N1 P ~野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。- k5 q4 L/ T( |0 a/ x1 d4 U7 V
野战中应当迅速占领高处,猛砸'落石',辅以'火箭'、'混乱'、'内讧',可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。
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k, |* F! M3 d7 p8 A4 i0 i; M6 k野战中的最佳战术有以下2种:& m" X% k, r# |3 q P
0 i* p' C- F' Y1 k. U火烧连营:5 k, F3 m/ N/ g. H
* T- z: Y; r: \2 p# ^选择会'天变'、'风变'和'火计'的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用'天变'、'风变',使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。3 Q7 J0 z, i& b+ p2 P! x3 e
9 r8 n* H5 ` N雷雨交加:2 A# x" x5 A5 K& \7 G+ j$ q
1 Z9 y: S3 N a6 ?# Z' @7 p选择会'落雷'和'天变'的将领出阵('落雷'计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用'天变',使天气为豪雨,然后使用'落雷'。'落雷'是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个'落雷'将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是'落雷'最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!7 t5 s9 D U& L# V" ?
: X" S7 ?0 E2 V) h2、攻城战:. ] \0 `; K* t9 v
攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。; E2 i+ c- g9 _8 B l3 {
如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等'下月再见分晓'。
: k k/ ~/ H4 h% Q攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的'落石'砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备'落石',而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。* @, u0 e% `( I6 H
攻城战要多用'混乱'和'内讧',如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔'落石'。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。
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3、守城战:/ h5 e2 }: q6 x/ [0 e8 _
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弓单尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。2 ]. u0 U' a4 ]& k2 t! Q8 H
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。
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擒贼擒王:) `: X7 G: ^ _. @- y0 _9 q
+ Z. x' h( ?0 C/ `4 u7 S战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜? 4 K7 z/ j! z+ l4 {1 t$ R1 J X
: ]5 C) X& h6 R- d善用优势:4 h. S8 l$ [1 y" O( T
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守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
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& Y6 e9 u, @% J1 o, a[ 本帖最后由 Ring 于 2005-9-1 01:04 编辑 ] |