文章作者→GB MAD电子月刊小组
- k D: m4 `* K) t) X) H文章来源→www.only-game.com
6 r# u& w5 l3 Q+ L如知作者出处.请尽快告知,谢谢!
/ Z! a7 `' d3 D. q, v" r+ h0 H4 Q) e. k3 ~
+ Z- S# u. m Q' H
$ b- R% [3 i5 P9 g& U; T游戏天使语:本攻略的原出处是www.only-game.com,这是一个非常不错的GB网站,里面的内容比GBGBGB更好,该站的GB月刊更是坚持了一年多,但是该站的人气实在是太低,以致没有人知道,请大家去那里看看,可能会发现一些想要的资料也不一定。6 `1 _5 Y% `1 I7 p q0 H* L
' U+ j; l! k6 p2 D1 _, t
开始游戏:5 B4 O5 f$ T" ^- I
开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从'董卓专权'到'姜维遗志',应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择'不看';真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下'虚构',当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择'虚构',或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。# t0 A$ ]0 R% U2 T1 ~
$ T4 D9 R$ \! S
指令介绍:, q, q" [( |1 g" O) @* s
由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。- S4 R# ^/ z5 [4 d- A3 Y
. x( d1 y' h# E* \7 U1、军事:; K* H& U% L4 c
移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。+ @5 p/ {. x: b3 T9 t+ f
1 U( u& `2 A# b+ r4 s: @
运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。
! h2 n4 B& k4 ~2 ]' P# T$ V" S/ ]/ l7 g6 k( ~- C
战争:向接壤敌城发动战争。
N2 t1 c/ N7 U7 K
- u& ^- N' P6 f/ Q徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。
( u4 t3 _8 X( |) q& Q
: E6 ?1 c3 ~7 s6 B训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。6 W/ |- ~9 @/ G9 A- a& S
. N t/ ] H. U4 E
制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。: g# ]) `: Z6 l; ?
+ v9 h* @, o0 p+ a$ a; {# m
侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。
9 r/ e( V8 E" O7 M/ h9 s8 Y0 D! _! h+ T9 @) ?
2、人事:0 b2 U# h; [9 X# Z4 d3 w, D, y
搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。6 @0 ~* y- A* \: B S6 \) ]
- e6 x" o& P) ^& o
录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主'三顾茅庐',一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。
# ^: ?2 p' G# ]$ `! |: [' G: \
$ Q+ F. u8 t) O* r6 e赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。' D: e: N4 v5 r/ T
7 ?" x, ]. {0 F$ f9 r0 W0 H- L4 q1 L
施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。/ C2 f! `1 J# @# B
: N! |& m4 _ S$ [* Z
3、内政:
6 a5 n# N' l% }1 Q2 o4 d8 N这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。
" S, M* c8 ]# }& |6 |内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。: w t# B4 T `* C- C: I; _
; D2 x3 C# r0 g% L1 K3 {
4、商人:$ Y' A' r, e* m/ o1 {: m2 y7 q
买米/卖米:金和军粮互换,'实在不行了'才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。: P, e/ G/ r8 j" g C' r% `4 ]
2 j/ U' a/ T- G) Y/ K/ G
武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。2 Y0 r& a* b0 Q( q( R' K9 x* I
: f, {( R1 V0 d! u. C军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:
9 Z" @) F- ~/ w! o+ p7 G* r* {' f0 U& x7 _9 w% L9 ~. |5 y
埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用'反叛'计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。; T% {& n# p8 u7 Z$ [* s2 r2 _
反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同'埋伏'。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上'反叛'过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?! L0 x) i" L; Q) _/ N; v2 C8 T
2 N2 N& L/ f# ?( ~- S; r7 V* v
煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。
3 ~& b) I$ R e
, V. F Q, W; g3 @! c造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和'造谣'都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。
9 Z" W' T0 O" j$ j2 u- D) k3 K7 H3 B E. \. C5 a" l
间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)# G4 e& O# p. Z# `+ w2 E/ f: i
) U/ h& }, {( V2 L
6、外交:7 s( [1 _( I2 A @4 `% \2 K% t
同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。2 y- j* i j% e3 b- G! b* r; a" K
) @# Y* X1 }2 H6 A# o共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?% d3 w S1 x4 h2 Y, v @5 _
. c9 h5 ~. N; o5 v# s: S' J' x& T9 C
进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。
8 F1 @5 Q3 O7 h ]
) p4 J, R& N, @7 N+ \7 b$ Y) K劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?; ?' o& H! y9 B
* M- Y2 X" g' }# u6 H0 C毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?7 |( @! L Z6 ~3 p5 Z* s
i$ @. E# G2 Z$ r1 c6 l
俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了'银弓单'伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。4 V# _# O6 F4 b+ D9 h
0 t& e' c5 _: Z3 Y6 L邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。' f$ A2 Z* o1 b: C. X! R
; I f& L) B4 c7 \4 F# S3 I
7、君主:$ l0 P: [9 F9 h; `* M9 r( M% y
委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。
+ ~3 r; g: w' Z% {7 d% d% l5 Z; h( f- D+ g; }2 k* R3 m& E
任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。) h, _: b+ ^3 Z8 e" J
7 ~/ Z- {( e2 @* L. a! x
处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。
3 S- ~# N5 j1 E/ w' Y w: w
' b, R" f1 [5 L2 b- g流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…
) B4 n7 G, u! v6 _ G
; x h: g; j& W* j本国:选择控制本国首都。( u- h4 }0 r- L' G' K1 X' {! J
" I+ Y& U; o, ` x) H4 P8 I领地:选择控制领地其他城市。1 {% h+ K. f$ g' I
) ^9 U4 D& ^" p. L3 X8、情报:
8 v/ l% Y% b# N$ y2 R武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。7 x' H! q- f8 k3 m ]/ \, ~& j
* t! k: a2 A8 r( O, l' V* E城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。
5 E7 U9 C! o2 Y$ S! C$ p
. X: z5 o/ h6 u! a# O5 g5 v6 `事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。
* ~/ U/ Z$ L" A# R0 r3 p
1 V" {/ Z7 L# n M! o2 A9、助言:% N8 y8 O* U) L- z& J/ h- s/ t9 N
访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。2 W [5 D6 e, d
2 q5 x( j/ W( J4 u, v
助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。; M/ S! q+ s2 X& M9 P, N
, H5 A3 ?+ T% s8 r" `
战争小记:
8 N9 H& x S/ ~0 k- i- q7 ^经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。# x% Y/ M3 N3 @ k( Z
战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。4 q" A* N2 z2 z1 f1 h
! h7 M) B5 b# R: n2 v K I7 z6 G1、野战:
& z3 D6 L# R- i" @5 b4 Y野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。; ^& o/ R. g: l6 _# f% _7 q0 n
野战中应当迅速占领高处,猛砸'落石',辅以'火箭'、'混乱'、'内讧',可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。
% H, C9 F2 m2 j9 C+ n2 k0 y* T, E: J5 I( v* {
野战中的最佳战术有以下2种:9 ]: \, r* p, J2 S2 b. z% ^. s
0 k6 x0 s& z( p: w火烧连营:
, v9 A: {7 Q" J' m `4 H7 E. K) Q& d' t }" _7 X; b
选择会'天变'、'风变'和'火计'的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用'天变'、'风变',使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。$ J s1 Q7 O2 f- e3 o6 @
! w& ?4 ^- q9 r" o( M2 X雷雨交加:
5 G7 p$ u% V/ H* v3 [4 H/ d* B, s$ G7 O* h+ S) L
选择会'落雷'和'天变'的将领出阵('落雷'计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用'天变',使天气为豪雨,然后使用'落雷'。'落雷'是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个'落雷'将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是'落雷'最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!( Z% t0 [$ ?! y9 ^4 a- w
& U G7 e8 Z2 S* ~- d
2、攻城战:
6 A5 v$ d1 Y! d# o8 A( A5 b( X攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。 J; R% I& o2 j/ b
如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等'下月再见分晓'。
3 a. t. \' V- `2 O攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的'落石'砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备'落石',而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。
k# X5 S; Z. ]4 Z/ i! H' p攻城战要多用'混乱'和'内讧',如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔'落石'。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。
& d u2 {7 b V4 V9 d0 |; Q& j
$ |; ^+ {, [8 z; g x3、守城战:3 d# a8 ]" J- C) ^/ a
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弓单尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。6 i8 h/ [2 U' }1 ^4 H. M
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。7 i0 s* U8 `( q4 i, e/ c0 s+ {
$ B- ^: j, F1 r2 h5 l
擒贼擒王:# B+ _# E$ D; t+ R _" a
! U1 r- W/ A, V5 `* [" C战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?
# C) V$ `% x, M* [' {* v
4 [; }" I7 A. i& c" }* e* k$ A6 Q, @% O善用优势:5 k9 I7 {6 ]; C8 y! D: _/ B% [
) _3 S1 X4 ]5 ^; R0 |( l9 ?守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
$ T& D" ], L7 J6 l& [$ w( E- X9 c! K! K' i. N0 g# X. z' e5 i& Q
[ 本帖最后由 Ring 于 2005-9-1 01:04 编辑 ] |