整体上按照V君Valsion之前写的301~305卡表为基。修改了一下格式,翻译沿用V君的。根据EE1新的效果描述更新了大部分的描述字眼。其中也包含部分文字描述更新为比较大家所比较接近的,接近日文汉字的写法。
整体上来说没有效果变动,字眼修改的都是使得效果从字面上就更能看出意思来。
简单的RARE度列表查看下面连接
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=90645
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EE1-JP001 達人キョンシー(达人僵尸) 地 4星 不死族 攻1750 守1000 通常怪兽
EE1-JP002 大くしゃみのカバザウルス(打喷嚏的河马龙) 水 4星 恐龙族 攻1700 守1500 通常怪兽
EE1-JP003 大木人18(大木人18号) 地 4星 机械族 攻1600 守1900 通常怪兽
EE1-JP004 ( R )ダークジェロイド(暗黑胶体人) 暗 4星 恶魔族 攻1200 守1500
此卡召唤・反转召唤・特殊召唤成功时,选择场上1只表侧表示怪兽。只要那只怪兽在场上表侧表示存在,攻击力下降800。
EE1-JP005 ( R )ニュードリュア(阴间领路人) 暗 4星 恶魔族 攻1200 守800
此卡被战斗破坏送进墓地时,破坏场上1只怪兽。
EE1-JP006 (SR)地獄詩人ヘルポエマー(地狱诗人) 暗 5星 恶魔族 攻2000 守1400
此卡被战斗破坏送进墓地时效果发动。只要此卡在墓地里存在,对手在每一个战斗流程终了时随机弃掉一张手牌。此卡不能从墓地进行特殊召唤。
EE1-JP007 墓守の偵察者(守墓的侦察者) 暗 4星 魔法使族 攻1200 守2000
翻转效果:从自己的卡组中特殊召唤1张攻击力1500以下名称中带有「墓守の」的怪兽卡。
EE1-JP008 墓守の呪術師(守墓的咒术师) 暗 3星 魔法使族 攻800 守800
此卡召唤・反转召唤・特殊召唤时,给对方玩家造成500点伤害。
EE1-JP009 墓守の番兵(守墓的番兵) 暗 4星 魔法使族 攻1000 守1900
翻转效果:对方场上一只怪兽弓单回主人的手牌。
EE1-JP010 墓守の長槍兵(守墓的长木仓兵) 暗 4星 魔法使族 攻1500 守1000
此卡攻击守备表示的怪兽时,若此卡的攻击力高于守备怪兽的守备力,则超过部分的数值对对手造成战斗伤害。
EE1-JP011 墓守の従者(守墓的从者) 暗 3星 魔法使族 攻700 守500
此卡对对手造成的战斗伤害,算作此卡的效果造成的伤害使用。
EE1-JP012 墓守の監視者(守墓的监视者) 暗 4星 魔法使族 攻1000 守1000
对方发动效果中含有“弃掉对方自己手牌”的卡的效果时,可以将此卡从手牌送进墓地,那张卡的的发动与效果无效并且破坏。
EE1-JP013 ( R )墓守の長(守墓之长) 暗 5星 魔法使族 攻1900 守1200
此卡在自己场上只能存在一张。只要此卡在场上存在,自己的墓地不受「王家の眠る谷-ネクロバレー」效果的影响。此卡祭品召唤成功时,可以从自己的墓地中特殊召唤一张名称中带有「墓守の」的怪兽卡上场。
EE1-JP014 墓守の大筒持ち(守墓的重炮手) 暗 4星 魔法使族 攻1400 守1200
每祭掉自己场上一只名称中含有「墓守の」的怪兽,对对手造成700点伤害。使用此效果的场合不能使用「墓守の大筒持ち」作为祭品
EE1-JP015 墓守の暗殺者(守墓的暗杀者) 暗 4星 魔法使族 攻1500 守1500
「王家の眠る谷-ネクロバレー」在场上存在时效果才能发动。此卡攻击宣言时,可以改变对手场上表侧表示怪兽的表示形式。
EE1-JP016 ウジャト眼を持つ男(持有法眼的男人) 暗 4星 魔法使族 攻1600 守1600
此卡通常召唤时和每到自己准备流程时,选择对手场上一张覆盖着的卡,翻开确认后原样扣回。
EE1-JP017 (SR)ジャッカルの聖戦士(胡狼圣战士) 光 7星 兽战士族 攻2700 守1200
此卡战斗破坏对方场上一只怪兽并将送其进墓地时,可以把那张卡回到对手卡组最上面第一张。
EE1-JP018 不幸を告げる黑猫(告知不幸的黑猫) 暗 2星 兽族 攻500 守300
翻转效果:从卡组中选择一张陷阱卡,放在自己卡组最上面。当。「王家の眠る谷-ネクロバレー」在场上存在的场合,可以把选择的陷阱卡加入手牌。
EE1-JP019 黄泉へ渡る船(通向黄泉的渡船) 水 4星 水族 攻800 守1400
此卡被战斗破坏送进墓地时,破坏此卡的怪兽破坏。
EE1-JP020 有翼賢者ファルコス(有翼贤者法尔科斯) 风 4星 鸟兽族 攻1700 守1200
被此卡战斗破坏并将送进墓地的对方表侧攻击表示的怪兽,可以把其回到对手卡组最上面第一张。
EE1-JP021 幸运告げるフクロウ(告知幸运的白鸮) 风 2星 鸟兽族 攻300 守500
翻转效果:从卡组中选择一张地形魔法卡,放在自己卡组最上面。当「王家の眠る谷-ネクロバレー」在场上存在时,可以将选择的地形魔法卡加入手牌。
EE1-JP022 シャブティのお守り(沙布提俑护符) 地 1星 岩石族 攻100 守100
从手牌弃掉此卡。到本回合结束流程为止,自己场上名称中带有「墓守の」的怪兽卡所受战斗伤害为0。
EE1-JP023 スネークポット(蛇壶) 地 2星 爬虫类族 攻600 300
翻转效果:在自己场上特殊召唤一个「毒蛇トークン」(地/3星/爬虫类族/1200/1200)。「毒蛇トークン」被战斗破坏的场合,给与对方基本分500分的伤害。
EE1-JP024 ( R )魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死族 攻300 守200
此卡不能被战斗破坏。此卡成为魔法・陷阱・效果怪兽效果的对象时,此卡破坏。此卡对对手进行直接攻击成功的场合,对手随机弃掉一张手牌。
EE1-JP025 ナイトメア・ホース(梦魇马) 暗 2星 不死族 攻500 守400
此卡在对手场上存在怪兽的状态下也能对对手进行直接攻击。
EE1-JP026 ( R )ナイトメアを駆る死霊(驱使梦魇的死灵) 暗 5星 不死族 攻800 守600
融合/效果怪兽
「魂を削る死霊」+「ナイトメア・ホース」
此卡不能被战斗破坏。此卡成为魔法・陷阱・效果怪兽效果的对象时,此卡破坏。此卡在对手场上存在怪兽的状态下也能对对手进行直接攻击。此卡对对手进行直接攻击成功时,对手随机弃掉一张手牌。
EE1-JP027 闇の指名者(暗之指名者) 通常魔法
宣言一种怪兽卡的名字。当这种怪兽卡在对手的卡组中存在时,那种卡其中一张加入对手手牌。
EE1-JP028 ショット・ガン・シャッフル(霰弓单式洗牌) 永续魔法
支付300LP。自己或对手洗一次牌。此效果一回合只能使用一次。
EE1-JP029 名推理(名推理) 通常魔法
对手宣言一个怪兽的等级。从自己卡组最上面翻起,直至翻到可以通常召唤的怪兽为止。如果翻出的怪兽的等级与对手所说的等级相同,则将翻开的所有卡全部送进墓地。如果不同,则将此怪兽特殊召唤上场,将翻开的其它卡送进墓地。
EE1-JP030 悪夢の拷問部屋(噩梦的拷问室) 永续魔法
每次对对手造成战斗伤害以外的伤害时,此卡对对手造成300点伤害。。「悪夢の拷問部屋」的效果不适用于此卡效果。
EE1-JP031 タイムカプセル(时间胶囊) 通常魔法
从卡组中选择一张卡,以里侧表示从游戏中除外。在此效果发动后自己的第2回合的准备流程,此卡破坏,将移出游戏的卡加入手牌。
EE1-JP032 (SR)王家の眠る谷-ネクロバレ-(王家长眠之谷) 地形魔法
只要此卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要此卡在场上存在,场上所有名称中含有「墓守の」的怪兽卡的攻击力守备力上升500点。
EE1-JP033 バスターランチャー(暴风炮) 装备魔法
此卡只能装备在攻击力1000以下的怪兽上。伤害计算时,对手怪兽攻击表示则看攻击力,守备表示则看守备力,其数值在2500以上时,装备此卡的怪兽攻击力上升2500。
EE1-JP034 ヒエログリフの石版(象形文字石板) 通常魔法
支付1000LP。在本次决斗中,自己的手牌制限张数为7张。
EE1-JP035 黑蛇病(黑蛇病) 永续魔法
每到自己的准备阶段,此卡对双方玩家造成200点伤害。第二回合以后,每到自己的准备阶段,这个伤害都会加倍。
EE1-JP036 テラ・フォーミング(星球改造) 通常魔法
从自己的卡组中选一张地形魔法加入手牌。
EE1-JP037 勇気の旗印(勇气的旗印) 永续魔法
自己每回合的战斗流程中,自己场上的全部怪兽攻击力上升200。
EE1-JP038 突然変異(突然变异) 通常魔法
祭掉自己场上一只怪兽。从融合卡组选取和祭掉的怪兽同样等级的融合怪兽特殊召唤
EE1-JP039 王家の生け贄(王家的牲祭) 通常魔法
当自己场上有「王家の眠る谷-ネクロバレー」存在时才能发动。所有玩家将手牌中的怪兽卡全部丢进墓地。
EE1-JP040 大逆転クイズ(大逆转谜题) 通常魔法
将自己手牌和场上的卡全部送进墓地。猜自己卡组最上面一张卡的种类(魔法/陷阱/怪兽),若猜对,则将自己与对手的LP值互换。
EE1-JP041 (SR)棺桶売り(卖棺者) 永续陷阱
每次对手的怪兽卡送进墓地,对手基本分受到300点伤害。
EE1-JP042 老化の呪い(老化的诅咒) 通常陷阱
弃掉一张手牌。到回合终了时为止,对手场上所有怪兽攻击力、守备力下降500点。
EE1-JP043 ( R )地獄の扉越し銃(地狱的冷木仓) 反击陷阱
给与战斗伤害以外的伤害的效果发动时才能发动此卡。将自己所受的伤害转给对手。
EE1-JP044 サンダー・ブレイク(雷破) 通常陷阱
弃掉一张手牌。破坏场上一张卡。
EE1-JP045 狭き通路(狭窄的通路) 永续陷阱
双方场上的怪兽都在两只以下时才能发动。双方都至多只能往自己场上召唤两只怪兽。
EE1-JP046 攪乱作戦(搅乱作战) 通常陷阱
对手将手牌加回卡组洗牌,之后抽与加回数量相同的牌。
EE1-JP047 黑板消しの罠(黑板擦的陷阱) 反击陷阱
给与战斗伤害以外伤害的效果发动时才能发动。使自己所受的效果伤害无效,从对手手牌中选择一张弃掉。
EE1-JP048 降霊の儀式(降灵的仪式) 通常陷阱
指定自己墓地里一张名称中含有「墓守の」的怪兽卡特殊召唤。此卡的发动不受“「王家の眠る谷-ネクロバレー」的限制。
EE1-JP049 絶対不可侵領域(绝对不可侵领域) 通常陷阱
在自己的准备流程才能发动。弃掉一张手牌。在下一个对方的回合中,对方不能进行通常召唤和特殊召唤。
EE1-JP050 竜の血族(龙之血族) 通常陷阱
自己场上所有怪兽到结束流程时为止全部变成龙族。
EE1-JP051 (UR)溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(熔岩魔神) 炎 8星 恶魔族 攻3000 守2500
此卡从手卡出的场合,只能祭掉对手场上两只怪兽,特殊召唤到对手场上。此卡的控制者在其每一个准备流程受到1000点伤害。此卡特殊召唤的回合,这个回合不能进行通常召唤。
EE1-JP052 (UR)バイサー・ショック(拷问冲击) 暗 5星 恶魔族 攻800 守600
此卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,将场上的所有覆牌回到主人的手牌。
EE1-JP053 (SR)クイズ(谜题) 通常魔法
此卡发动中,对手不能确认墓地里的卡。对手玩家猜发动「クイズ」的玩家墓地最下面一张怪兽卡的名字。如果猜中,将被猜的怪兽卡除外。如果猜错,将此怪兽卡在其持有者的场上特殊召唤。
EE1-JP054 ( R )命の綱(命之纲) 通常陷阱
当自己的怪兽因战斗送进墓地时,弃掉全部手牌发动。那只怪兽的攻击力上升800,并且特殊召唤上场。
EE1-JP055 (UR)拷問車輪(拷问车轮) 永续陷阱
只要此卡在场上存在,指定对手一只怪兽不能攻击,也不能改变表示形式。每到自己的准备流程时,此卡给予对手500点伤害。当被指定的怪兽离场时,此卡破坏。
EE1-JP056 逃げまどう民(流离的饥民) 炎 2星 炎族 攻600 守600 通常怪兽
EE1-JP057 弾圧される民(受弓单压的民众) 水 1星 水族 攻400 守2000 通常怪兽
EE1-JP058 団結するレジスタンス(团结的反抗军) 风 3星 雷族 攻1000 守400 通常怪兽
EE1-JP059 ( R )X-ヘッド・キャノン(X-首领加农) 光 4星 机械族 攻1800 守1500 通常怪兽
EE1-JP060 ( R )Y-ドラゴン・ヘッド(Y-龙头) 光 4星 机械族 攻1500 守1600 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「X-ヘッド・キャノン」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果变成装备卡使用时,装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升400点。(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP061 ( R )Z-メタル・キャタピラー(Z-金属履带) 光 4星 机械族 攻1500 守1300 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「X-ヘッド・キャノン」或者「Y-ドラゴン・ヘッド」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。
这个效果变成装备卡使用时,装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升600点。(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP062 闇魔界の戦士 ダークソード(暗魔界的战士 暗黑之剑) 暗 4星 战士族 攻1800 守1500 通常怪兽
EE1-JP063 漆黑の闘龍(漆黑的斗龙) 暗 3星 龙族 攻900 守600 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「闇魔界の戦士 ダークソード」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果变成装备卡使用时,装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升400点。攻击守备怪兽时,那个攻击力超越守备力的数值造成对方的战斗伤害(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP064 騎竜(骑龙) 暗 5星 龙族 攻2000 守1500 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「闇魔界の戦士 ダークソード」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果变成装备卡使用时,装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升900点。可以把装备状态的此卡作为祭品,装备怪兽在这个回合可以直接攻击对方玩家(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP065 朽ち果てた武将(腐朽的武将) 地 4星 不死族 攻1000 守1500
此卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤一只「ゾンビタイガー」。此卡对对手直接攻击成功时,对手随机弃掉一张手牌。
EE1-JP066 ゾンビタイガー(僵尸虎) 地 3星 不死族 攻1400 守1600 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「朽ち果てた武将」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果变成装备卡使用时,装备此卡的怪兽攻击力、守备力上升500点。装备怪兽每次战斗破坏对方怪兽,对方随机丢弃一张手牌(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP067 ジャイアント・オーク(巨大兽人) 暗 4星 恶魔族 攻2200 守0
此卡攻击的场合,在战斗流程终了时变成守备表示。到下一个自己的回合结束时为止,此卡的表示形式不能变更。
EE1-JP068 セコンド・ゴブリン(帮手哥布林) 暗 1星 恶魔族 攻100 守100 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「ジャイアント・オーク」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用时,可以有一次改变装备怪兽的表示形式。(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP069 ブラッド・オーキス(血兰) 地 4星 植物族 攻1700 守1000
此卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤一只「デス・デンドル」
EE1-JP070 デス・デンドル(死亡石斛) 地 4星 植物族 攻300 守2000 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「ブラッド・オーキス」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用时,装备此卡的怪兽每次战斗破坏对手怪兽时,在自己场上特殊召唤一只「魔草トークン」(植物族 地 1星 攻800 守800)。(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP071 灼岩魔獣(灼岩魔兽) 炎 4星 炎族 攻1500 守1000 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「氷岩魔獣」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用时,装备此卡的怪兽给与对方战斗伤害时,场上表侧表示的魔法或者陷阱一张破坏(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP072 氷岩魔獣(冰岩魔兽) 水 4星 水族 攻1500 守1000 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「灼岩魔獣」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。
这个效果当作装备卡使用时,装备此卡的怪兽给与对方战斗伤害时,场上里侧表示的魔法或者陷阱一张破坏(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP073 ユニオン・ライダー(同盟骑手) 风 2星 机械族 攻1000 守1000
得到对方场上一张处于怪兽状态的同盟怪兽的操控权,只能1张这样的卡装备在此卡身上。装备在此卡身上的同盟怪兽不能以自身效果恢复成怪兽状态。
EE1-JP074 異次元の狂獣(异次元的狂兽) 地 3星 兽族 攻1400 守1400
被此卡战斗破坏的怪兽从游戏中除外。
EE1-JP075 (UR)マジック・キャンセラー(魔法抵消器) 风 5星 机械族 攻1800 守1600
只要此卡在场上表侧表示存在,魔法卡不能发动,场上所有魔法卡的效果无效化。
EE1-JP076 ネコマネキング(招财猫王) 地 1星 兽族 攻0 守0
对手回合中,当此卡被对手的魔法、陷阱或怪兽的效果送进墓地时,对手的回合立刻结束。
EE1-JP077 白兵戦型お手伝いロボ(白兵战型援护机械) 光 4星 机械族 攻1600 守0
此卡每次战斗破坏对手怪兽,自己抽一张卡,之后从手牌选择一张卡放回卡组最下面。
EE1-JP078 ディメンション・ポッド(次元壶) 暗 2星 机械族 攻200 守200
翻转效果:双方均可以从对手墓地中选至多三张卡从游戏中除外。
EE1-JP079 世紀の大泥棒(世纪的大盗) 地 3星 魔法使族 攻1000 守1000
每当此卡给与对手战斗伤害时,宣言一张卡的名字。检视对手手牌,若其中有被宣言名字的卡,则将其全部扔进墓地。
EE1-JP080 ルーレットボマー(轮盘炸弓单) 光 4星 机械族 攻1000 守2000
可以在自己的每回合的主要流程可以掷两次骰子。在掷出的点数中选择一个,破坏场上一只表侧表示的与此点数等级相同的怪兽。
EE1-JP081 (SR)白竜の聖騎士(白龙之圣骑士) 光 4星 龙族 攻1900 守1200 仪式/效果怪兽
用「白竜降臨」特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计4颗星以上的怪兽作为祭品。此卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不经过伤害计算直接将其在里侧守备表示状态下破坏。可以将此卡祭掉,从自己的手牌或卡组中特殊召唤一只「青眼の白龍」(那个回合「青眼の白龍」不能攻击)
EE1-JP082 白竜降臨(白龙降临) 仪式魔法
「白竜の聖騎士」降临所必需。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计4颗星以上的怪物作为祭品。
EE1-JP083 前線基地(前线基地) 永续魔法
在自己的主要流程一次,可以从手牌特殊召唤一只4星以下的同盟怪兽。此效果一回合只能启动一次。
EE1-JP084 降格処分(降格处分) 装备魔法
装备此卡的怪兽星数下降两级。
EE1-JP085 コンビネーション・アタック(联合攻击) 速攻魔法
在战斗流程中,指定一只装备了同盟装备的怪兽才能使用。将此回合已经战斗过的装备怪兽身上的同盟装备解除,这只怪兽本回合可以再进行一次攻击。
EE1-JP086 カイザーコロシアム(帝王斗技场) 永续魔法
当此卡的操控者场上有一只以上的怪兽的场合,对手可以出场的怪兽数量,不能超过此卡的操控者场上的怪兽数量。此卡发动前已经存在于场上的卡不受此卡的效果所影响。
EE1-JP087 自律行動ユニット(自律行动单位) 装备魔法
支付1500LP。选择对手的墓地中一只怪兽卡以攻击表示特殊召唤到自己场上,并装备此卡。当此卡不在场上存在时,装备此卡的怪兽破坏。
EE1-JP088 ご隠居の猛毒薬(隐居者的猛毒Yao) 速攻魔法
从下面效果中选择一项发动。
●回复自己1200LP。
●给对手造成800点伤害。
EE1-JP089 アンティ勝負(违规胜负) 通常魔法
双方各自选择一张手牌并展示,相互确认星数。选择星数较高卡的玩家将选出的卡放回手牌,选择星数较低卡的玩家受到1000点伤害,并选出的那张卡送进墓地。选择怪兽卡以外的卡的场合,星数按照0处理。双方选择的卡星数相同时,各自将选出的卡放回手牌。
EE1-JP090 ブラック・コア(黑核) 通常魔法
弃掉一张手牌。将场上一张表侧表示的怪兽卡从游戏中除外。
EE1-JP091 レアゴールド・アーマー(贵金装甲) 装备魔法
只要操控装备此卡的怪兽,对手不能攻击装备怪兽以外的怪兽。
EE1-JP092 メタルシルバー・アーマー(罕银装甲) 装备魔法
只要操控装备此卡的怪兽,对手不能对装备怪兽以外的怪兽使用指定一只怪兽为对象的魔法、陷阱或效果怪兽的效果。
EE1-JP093 騎士道精神(骑士道精神) 永续魔法
自己场上的怪兽,和攻击力相同的怪兽战斗时不会被破坏。
EE1-JP094 生け贄人形(牲祭人偶) 通常魔法
祭掉自己场上一只怪兽发动。从手牌特殊召唤一只通常召唤可能的星数为7的怪兽。那只怪兽此回合不能攻击。
EE1-JP095 波動キャノン(波动加农) 永续魔法
在自己的主要流程将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备流程的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。
EE1-JP096 大革命(大革命) 通常陷阱
此卡只有当处于自己的主要流程,在自己的场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団結するレジスタンス」表侧表示存在时才能发动。对手的手牌全部送进墓地,场上所有对手操控的卡全部破坏。
EE1-JP097 覇者の一括(霸者的独揽) 通常陷阱
在对手的准备流程发动。对手本回合不能进入战斗流程。
EE1-JP098 (SR)八式対魔法多重結界(八式对魔法多重结界) 反击陷阱
从下列效果中选择一项发动。
●一张以场上一只怪兽为对象的魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。
●从手牌弃掉一张魔法卡使一张魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。
EE1-JP099 メテオ・レイン(流星雨) 通常陷阱
此回合自己的怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出守备力的数值对对手造成战斗伤害。
EE1-JP100 パイナップル爆弾(凤梨炸弓单) 通常陷阱
自己召唤怪兽成功时发动。对方场上的怪兽数目比自己控制的怪兽数目多的场合,对方破坏多出来数目同样多少的卡。破坏的卡由对方来选择。
EE1-JP101 仕込みマシンガン(内置式机木仓) 通常陷阱
给对手造成对手场上的卡和对方手牌中的卡的合计数量×200点的伤害。
EE1-JP102 物理分身(物理分身) 通常陷阱
此卡只能在对手回合发动。在自己场上特殊召唤一只和指定的对方怪兽同星数、种族、属性、攻防的「ミラージュトークン」。回合结束时,这只衍生物被破坏。
EE1-JP0103 群雄割拠(群雄割据) 永续陷阱
双方各自将自己场上的怪兽送进墓地,直到场上只剩下一种种族的怪兽为止。只要此卡在场上存在,双方各自出场的怪兽只能有一个种族。
EE1-JP0104 フォーメーション・ユニオン(同盟编队) 通常陷阱
从下列效果中选择一项发动。
●将自己场上一只同盟怪兽变成装备状态装备在自己场上的怪兽身上。
●将自己场上一只装备状态的同盟怪兽的装备状态解除,以表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。
EE1-JP105 粘着落とし穴(黏着的落穴) 通常陷阱
对手召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽成功时发动。只要那只怪兽在场上存在,原来的攻击力变为一半。
EE1-JP106 ( R )XY-ドラゴン・キャノン(XY-钢龙炮) 光 6星 机械族 攻2200 守1900 融合/效果怪兽
「X-ヘッド・キャノン」+「X-ドラゴン・ヘッド」
将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能从融合卡组特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。此卡不能从墓地特殊召唤。弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张表侧表示的魔法或陷阱卡。
EE1-JP107 (UR)XYZ-ドラゴン・キャノン(XYZ-神龙炮) 光 8星 机械族 攻2800 守2600 融合/效果怪兽
「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能从融合卡组特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。此卡不能从墓地特殊召唤。弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张卡。
EE1-JP108 ( R )XZ-キャタピラー・キャノン(XZ-机甲炮) 光 6星 机械族 攻2400 守2100 融合/效果怪兽
「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」
将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能从融合卡组特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。此卡不能从墓地特殊召唤。弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一张里侧表示的魔法或者陷阱卡。
EE1-JP109 YZ-キャタピラー・ドラゴン(YZ-机甲龙) 光 6星 机械族 攻2100 守2200 融合/效果怪兽
「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
将自己场上存在的上述卡从游戏中除外才能从融合卡组特殊召唤(不需要使用「融合」魔法卡)。此卡不能从墓地特殊召唤。弃掉一张手牌,就可以破坏对手场上一只里侧表示的怪兽。
EE1-JP110 グレート・アンガス(巨型安格斯牛) 炎 4星 兽族 攻1800 守600 通常怪兽
EE1-JP111 アイツ(彼者) 炎 5星 天使族 攻100 守100 通常怪兽
EE1-JP112 音速ダック(音速鸭) 风 3星 鸟兽族 攻1700 守700 通常怪兽
EE1-JP113 サファイアドラゴン(蓝宝石龙) 风 4星 龙族 攻1900 守1600 通常怪兽
EE1-JP114 アマゾネスの聖戦士(亚马逊圣战士) 地 4星 战士族 攻1700 守300
自己场上每存在一张名称中含有「アマゾネス」字样的怪兽卡,此卡的攻击力上升100点。
EE1-JP115 アマゾネスの格闘戦士(亚马逊格斗战士) 地 4星 战士族 攻1500 守1300
此卡进行战斗时,此卡的操控者所受的战斗伤害为零。
EE1-JP116 (SR)アマゾネスの剣士(亚马逊剑士) 地 4星 战士族 攻1500 守1600
此卡进行战斗时,此卡的操控者所受的战斗伤害由对手承受。
EE1-JP117 アマゾネスの吹き矢兵(亚马逊吹箭兵) 地 3星 战士族 攻800 守1500
在自己的每一个准备流程选择对手场上一只怪兽。被选择的怪兽攻击力下降500直到回合结束。
EE1-JP118 アマゾネスペット虎(亚马逊宠物虎) 地 4星 兽族 攻1100 守1500
此卡在自己的场上只能表侧表示存在一张。自己场上每存在一张名称中含有「アマゾネス」字样的怪兽卡,此卡的攻击力上升400点。对手不破坏此卡,就不能攻击场上名称中含有「アマゾネス」字样的其他怪兽。
EE1-JP119 ( R )熟練の白魔導師(熟练的白魔导师) 光 4星 魔法使族 攻1700 守1900
自己或者对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。当此卡处于放置了三个“魔力指示物”的状态时,可以将此卡祭掉,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只「バスター・ブレイダー」上场。
EE1-JP120 ( R )熟練の黑魔術師(熟练的黑魔术师) 暗 4星 魔法使族 攻1900 守1700
自己或者对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。当此卡处于放置了三个“魔力指示物”的状态时,可以将此卡祭掉,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只「ブラック・マジシャン」上场。
EE1-JP121 見習い魔術師(见习魔术师) 暗 2星 魔法使族 攻400 守800
此卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,指定场上一张表侧表示的可以放置“魔力指示物”的卡,在上面放置一个“魔力指示物”。当此卡被战斗破坏的场合,可以从自己的卡组中选择一只2星以下的魔法使族怪兽盖伏上场。
EE1-JP122 執念深き老魔術師(执着的老魔术师) 暗 2星 魔法使族 攻450 守600
翻转效果:破坏对手场上一只怪兽。
EE1-JP123 (SR)カオス・マジシャン(混沌魔导师) 光 6星 魔法使族 攻2400 守1900
以此卡一张卡为对象的怪兽的效果无效。
EE1-JP124 魔法の操り人形(魔法操纵人偶) 暗 5星 魔法使族 攻2000 守1000
自己或者对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”。此卡上每存在一个“魔力指示物”,此卡的攻击力就上升200。从此卡上除去两个“魔力指示物”,破坏场上一只怪兽。
EE1-JP125 ピクシーナイト(妖精骑士) 光 2星 魔法使族 攻1300 守200
此卡被战斗破坏送进墓地时,由对手选择你自己墓地里的一张魔法卡,放在你自己卡组的最上面。
EE1-JP126 (UR)魔導戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法使族 攻1600 守1000
此卡召唤成功时,在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置1个)。此卡上每存在一个“魔力指示物”,此卡的攻击力就上升300。除去一个“魔力指示物”,破坏场上一张魔法或陷阱卡。
EE1-JP127 魔草 マンドラゴラ(魔草 曼陀罗花) 暗 2星 魔法使族 攻500 守200
翻转效果:在所有可以放置“魔力指示物”的卡上各放置一个“魔力指示物”。
EE1-JP128 ( R )魔導サイエンティスト(魔导科学家) 暗 1星 魔法使族 攻300 守300
支付1000LP,就可以从自己的融合卡组中特殊召唤一只6星以下的融合怪兽。这只融合怪兽不能对对手进行直接攻击,回合结束时回到融合卡组。
EE1-JP129 王立魔法図書館(王立魔法图书馆) 光 4星 魔法使族 攻0 守2000
自己或者对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。从此卡上每除去三个“魔力指示物”,抽一张卡。
EE1-JP130 魔導アーマー エグゼ(魔导装甲 执行者) 光 4星 岩石族 攻2400 守1400
此卡召唤、反转召唤及特殊召唤的回合不能进行攻击。在自己与对手的每一个准备流程,从自己场上除去一个“魔力指示物”。如果不除去“魔力指示物”,则此卡破坏。
EE1-JP131 ( R )同族感染ウイルス(同族感染病毒) 水 4星 水族 攻1600 守1000
弃掉一张手牌并宣言一种种族的名称。将自己与对手场上所有表侧表示的所宣言种族的怪兽全部破坏。
EE1-JP132 ( R )デス・コアラ(死亡考拉) 暗 3星 兽族 攻1100 守1800
翻转效果:对手每拥有一张手牌,就受到400点伤害。
EE1-JP0133 黑蠍-罠はずしのクリフ(黑蝎-拆除陷阱的克里夫) 暗 3星 战士族 攻1200 守1000
此卡对对手造成战斗伤害时,从下列效果中选择一项发动。
●破坏场上一张魔法或陷阱卡。
●将对手卡组最上面两张卡送进墓地。
EE1-JP0134 魔導雑貨商人(魔导杂货商人) 光 1星 昆虫族 攻200 守700
翻转效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌。翻到的其它卡送进墓地。
EE1-JP135 コイツ(此者) 水 10星 天使族 攻200 守100 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的主流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己的「アイツ」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。装备怪兽攻击力上升3000点。装备此卡的怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。 (一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP136 ネコ耳族(猫耳族) 地 1星 兽战士族 攻200 守100
对手回合时,与此卡战斗的怪兽的原始攻击力在伤害计算阶段时变成200。
EE1-JP137 絶対服従魔人(绝对服从魔人) 炎 10星 恶魔族 攻3500 守3000
当自己场上只有此卡存在且自己手牌数为零时此卡才能进行攻击。被此卡破坏的效果怪兽的效果无效化。
EE1-JP138 尾も白い黑猫(白尾黑猫) 地 2星 兽族 攻800 守500
翻转效果:将对手场上两只怪兽与自己场上一只怪兽弓单回持有者手牌。
EE1-JP139 アマゾネスの呪詛師(亚马逊诅咒师) 通常魔法
到回合终了时为止,自己场上一只表侧表示的名称中含有「アマゾネス」字样的怪兽与对手场上一只表侧表示的怪兽的原始攻击力相互交换。
EE1-JP140 カウンターマシンガンパンチ(反击机木仓拳) 永续魔法
若被攻击的守备怪兽的守备力比对手攻击怪兽的攻击力高,则那只攻击怪兽被破坏。
EE1-JP141 ( R )ビッグバン・シュート(爆炎打击) 装备魔法
装备此卡的怪兽攻击力上升400点。装备怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。此卡离场时,装备此卡的怪兽从游戏中除外。
EE1-JP142 精神統一(精神统一) 通常魔法
从卡组中选择一张「精神統一」加入手牌。此卡一回合只能使用一张。
EE1-JP143 マスドライバー(质量加速器) 永续魔法
每祭掉自己场上一只怪兽,对对手造成400点伤害。
EE1-JP144 千里眼(千里眼) 永续魔法
一回合一次,在自己的准备流程支付100LP,就可以确认对手卡组最上面的一张牌,之后将其放回。对手不能确认这张牌。
EE1-JP145 竜破壊の証(龙破坏之证) 通常魔法
从自己的卡组或墓地选择一张「バスター・ブレイダー」加入手牌。
EE1-JP146 壺盗み(盗壶者) 速攻魔法
「強欲な壺」发动时才能发动。使「強欲な壺」的效果无效,从自己卡组上抽一张牌。
EE1-JP147 我が身を盾に(我身作盾) 速攻魔法
当对手发动持有“破坏场上怪兽”效果的卡时,支付1500LP,使其发动无效并且将其破坏。
EE1-JP148 魔導書整理(魔导书整理) 速攻魔法
翻开自己卡组最上面三张卡,将其按喜欢的顺序放回。对手不能确认这些卡。
EE1-JP149 メガトン魔導キャノン(巨型魔导加农) 通常魔法
从自己场上除去十个“魔力指示物”。破坏对手场上所有卡。
EE1-JP150 漆黑のパワーストーン(漆黑的能量石) 永续陷阱
发动后,在此卡上放置三个“魔力指示物”。在自己的每一回合,可以将此卡上放置的一个“魔力指示物”移动到自己场上其它“可以放置‘魔力指示物’的卡”上。当此卡上没有了“魔力指示物”时,此卡被破坏。
EE1-JP151 (SR)アマゾネスの弩弓隊(亚马逊弩弓队) 通常陷阱
只有在对手进行宣言时,且自己场上存在名称中含有「アマゾネス」字样的怪兽时此卡才能发动。将对手场上所有怪兽都变成表侧攻击表示(此时翻转效果不发动),攻击力下降500点。对手所有的怪物都必须进行攻击。
EE1-JP152 ( R )救出劇(救出剧) 通常陷阱
以场上存在的名称中含有「アマゾネス」字样的怪兽为对象的卡发动时此卡才能发动。将成为对象的怪兽卡弓单回持有者手牌,从自己手牌中特殊召唤另一只怪兽上场。
EE1-JP153 魔力枯渇(魔力枯竭) 通常陷阱
自己与对手场上存在的所有“魔力指示物”全部除去。
EE1-JP154 隠された魔導書(隐藏的魔导书) 通常陷阱
此卡只能在自己回合发动。从自己的墓地中选择两张魔法卡插回卡组并洗牌。
EE1-JP155 奇跡の復活(奇迹的复活) 通常陷阱
从自己场上除去两个“魔力指示物”。从自己墓地里特殊召唤一只「ブラック・マジシャン」或者「バスター・ブレイダー」上场。
EE1-JP156 洗脳解除(洗脑解除) 永续陷阱
只要此卡在场上存在,自己与对手场上存在的所有怪兽的操控权全部回到原来的持有者手里。
EE1-JP157 武装解除(武装解除) 通常陷阱
场上的装备卡全部破坏。
EE1-JP158 対抗魔術(对抗魔术) 反击陷阱
从自己场上除去两个“魔力指示物”。使魔法的发动及效果无效,并且将其破坏。
EE1-JP159 生命力吸収魔術(生命力吸收魔术) 通常陷阱
将场上所有里侧守备表示的怪兽全部变成表侧表示。此时翻转效果不发动。之后场上每存在一只效果怪兽,自己回复400LP。
EE1-JP160 (UR)超魔導剣士-ブラック・パラディン(超魔导剑士-黑暗帕拉丁) 暗 8星 魔法使族 攻2900 守2400 融合/效果怪兽
「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」
此怪兽只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。只要此卡在场上表侧表示存在,可以弃掉一张手牌使魔法的发动无效并且破坏。全场上与全部墓地里每存在一只龙族怪兽,此卡的攻击力上升500点。
EE1-JP161 (UR)二重魔法(二重魔法) 通常魔法
从手牌弃掉一张魔法卡。从对手墓地里选择一张魔法卡当作自己的卡使用。
EE1-JP162 (UR)拡散する波動(扩散的波动) 通常魔法
支付1000LP。选择自己场上一只7星以上的魔法使族怪兽。此回合中,只有所选择的这只怪兽可以进行攻击,可以攻击对手场上所有怪兽各一次。被此攻击破坏的效果怪兽的效果不发动。
EE1-JP163 バトルフットボーラー(战斗橄榄球员) 炎 4星 机械族 攻1000 守2100 通常怪兽
EE1-JP164 忍犬ワンダードッグ(忍犬奇狗) 风 4星 兽战士族 攻1800 守1000 通常怪兽
EE1-JP165 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 3星 机械族 攻1000 守1800 通常怪兽
EE1-JP166 ウェポンサモナー(武器召唤师) 风 4星 魔法使族 攻1600 守1600
翻转效果:从卡组中选择一张名称中含有「ガーディアン」字样的卡加入手牌。
EE1-JP167 ガーディアン・エルマ(守护者艾尔玛) 风 3星 天使族 攻1300 守1200
自己场上存在「蝶の短剣-エルマ」时才能召唤、反转召唤、特殊召唤。 此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张装备魔法卡装备在此卡身上。
EE1-JP168 ( R )ガーディアン・シール(守护者希尔) 炎 4星 炎族 攻1700 守1400
自己场上存在「流星の弓-シール」时才能召唤、反转召唤、特殊召唤。 将一张此卡身上装备的自己的装备卡送进墓地,破坏对手场上一只怪兽。
EE1-JP169 ( R )ガーディアン・グラール(守护者格拉尔) 地 5星 恐龙族 攻2500 守1000
自己场上存在「重力の斧-グラール」时才能召唤、反转召唤、特殊召唤。 当手牌仅有此卡一张时,此卡可以从手牌直接特殊召唤上场。
EE1-JP170 ガーディアン・バオウ(守护者巴奥) 暗 4星 恶魔族 攻800 守400
自己场上存在「破邪の大剣-バオウ」时才能召唤、反转召唤、特殊召唤。 此卡每战斗破坏对手一只怪兽并将其送进墓地,此卡攻击力上升1000点。被此卡战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
EE1-JP171 ガーディアン・ケースト(守护者凯丝特) 水 4星 海龙族 攻1000 守1800
自己场上存在「静寂のロッド-ケースト」时才能召唤、反转召唤、特殊召唤。
此卡不受魔法效果影响。此卡不能成为对手的攻击对象。
EE1-JP172 ガーディアン・トライス(守护者特莱斯) 光 5星 雷族 攻1900 守1700
自己场上存在「閃光の双剣-トライス」时才能召唤、反转召唤、特殊召唤。
此卡被破坏送进墓地时,将墓地里存在的此卡祭牲召唤时作为祭品的怪兽特殊召唤到自己场上。
EE1-JP173 サイバー・レイダー(电子袭击者) 暗 4星 机械族 攻1400 守1000
此卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,从下列效果中选择一项发动。
●选择场上一张装备在怪兽身上的装备卡并将其破坏。
●选择场上一张装备在怪兽身上的装备卡将其装备在此卡身上。
EE1-JP174 (SR)魔鏡導士リフレクト・バウンダー(魔镜导士 限界反射者) 光 4星 机械族 攻1700 守1000
攻击表示的此卡被对手怪兽攻击的场合,对手受到数值与攻击怪兽攻击力相同的伤害。战斗伤害计算后,此卡被破坏。
EE1-JP175 リトル・ウィンガード(小翼守卫) 风 4星 战士族 攻1400 守1800
此卡在自己的结束流程时可以变更表示形式一次。
EE1-JP176 デスグレムリン(死亡独角兽) 暗 4星 爬虫类族 攻1600 守1800
翻转效果:从自己的墓地里选择一张卡,将其插回自己卡组并洗牌。
EE1-JP177 (SR)異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン(异次元龙) 光 5星 龙族 攻1200 守1500
此卡不会被不指定对象的魔法、陷阱卡的效果破坏。此卡不会被攻击力1900以下的怪兽战斗破坏。
EE1-JP178 (SR)天界王 シナト(天界王 西纳托) 光 8星 天使族 攻3300 守3000
用「奇跡の方舟」特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计8颗星以上的怪兽作为祭品。
此卡战斗破坏对手守备表示的怪兽并将其送进墓地时,对手受到数值与被破坏怪兽的原始攻击力相同的伤害。
EE1-JP179 (SR)黑炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト(黑炎之骑士) 暗 6星 战士族 攻2200 守800 融合/效果怪兽
「ブラック・マジシャン」+「炎の剣士」
此卡的操控者所受的战斗伤害为零。此卡被战斗破坏送进墓地时,从自己的卡组或手牌中特殊召唤一只「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」上场。
EE1-JP180 (SR)幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-(幻影之骑士) 光 8星 战士族 攻2800 守2000
此卡只能以「黑炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」的效果进行特殊召唤。
伤害计算时,此卡的攻击力加上对手怪兽的原始攻击力。此卡进行战斗的回合,结束流程时此卡从游戏中除外。
EE1-JP181 (SR)バーサーク・デッド・ドラゴン(狂暴死龙) 暗 8星 不死族 攻3500 守0
此卡只能以「デーモンとの駆け引き」的效果进行特殊召唤。
此卡可以对对手场上所有怪兽各进行一次攻击。每次自己每回合的结束流程时,此卡的攻击力下降500点。
EE1-JP182 (SR)エクゾディア・ネクロス(埃及使者的亡灵) 暗 4星 魔法使族 攻1800 守0
此卡只能以「エグゾディアとの契約」的效果进行特殊召唤。
此卡不会被战斗,魔法,陷阱的效果破坏。在自己每回合的准备流程时,此卡的攻击力上升500点。
当「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」中任意一张离开自己的墓地时,此卡被破坏。
EE1-JP183 逆ギレパンダ(反怒的熊猫) 地 3星 兽族 攻800 守1600
对手场上每存在一只怪兽,此卡的攻击力上升500点。此卡攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出守备力部分的数值,对手受到那个数值的战斗伤害。
EE1-JP184 盲信するゴブリン(盲信的哥布林) 地 4星 战士族 攻1800 守1500
只要此卡在场上表侧表示存在,操控权不会被转移。
EE1-JP185 闇より出でし絶望(出于黑暗的绝望) 暗 8星 不死族 攻2800 守3000
当此卡被对手卡的效果从手牌或卡组送进墓地时,此卡特殊召唤上场。
EE1-JP186 合成魔獣ガーゼット(合成魔兽 聚变鬼) 暗 7星 恶魔族 攻? 守0
此卡的攻击力是此卡祭牲召唤时作为祭品的两个怪兽原始攻击力的合计值。
EE1-JP187 ( R )闇よりの恐怖(来自黑暗的恐怖) 暗 4星 不死族 攻1700 守1500
当此卡被对手卡的效果从手牌或卡组送进墓地时,此卡特殊召唤上场。
EE1-JP188 黑蝎-逃げ足チック(黑蝎-飞速逃跑的齐克) 暗 3星 战士族 攻1000 守1000
此卡对对手造成战斗伤害时,从下列效果中选择一项发动。
●将场上一张卡弓单回持有者手牌。
●检视对手卡组最上面一张卡(对手不能确认这张卡),并选择将其放回对手卡组最上面或最下面。
EE1-JP189 (SR)異次元の女戦士(异次元的女战士) 光 4星 战士族 攻1500 守1600
此卡与对手怪兽进行战斗时,可以将对手怪兽与此卡一起移出游戏。
EE1-JP190 針千本(千根针) 地 4星 兽族 攻1000 守1800
守备表示的此卡被对手怪兽攻击时,若此卡的守备力比对手攻击怪兽的攻击力高,则伤害计算阶段终了时那只攻击怪兽破坏。
EE1-JP191 奇跡の方舟(奇迹的方舟) 仪式魔法
「天界王 シナト」降临所必需。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计8颗星以上的怪物作为祭品。
EE1-JP192 デーモンとの駆け引き(与恶魔的暗中交易) 速攻魔法
此卡只能在有8星以上的怪兽从自己场上被送进墓地的回合发动。从自己的手牌或卡组特殊召唤「バーサーク・デッド・ドラゴン」上场。
EE1-JP193 エクゾディアとの契約(与埃及使者的契约) 通常魔法
此卡仅当「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」全部存在于自己墓地里时才能发动。从自己的手牌特殊召唤「エクゾディア・ネクロス」上场。
EE1-JP194 ( R )蝶の短剣-エルマ(蝶之短剑-回音) 装备魔法
装备此卡的怪兽攻击力上升300点。装备在怪兽身上的此卡被破坏送进墓地时,此卡可以弓单回持有者手牌。
EE1-JP195 流星の弓-シール(流星之弓-烨焰) 装备魔法
装备此卡的怪兽攻击力下降1000点。装备此卡的怪兽可以对对手进行直接攻击。
EE1-JP196 重力の斧-グラール(重力之斧-咆哮) 装备魔法
装备此卡的怪兽攻击力上升500点。只要此卡在场上存在,对手场上的怪兽不能改变表示形式。
EE1-JP197 破邪の大剣-バオウ(破邪之大剑-黄昏) 装备魔法
从手牌送进墓地一张卡,此卡才能进行装备。装备此卡的怪兽攻击力上升500点。被装备此卡的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,那只怪兽的效果无效化。
EE1-JP198 静寂のロッド-ケースト(静寂之杖-波纹) 装备魔法
装备此卡的怪兽守备力上升500点。以装备怪兽为对象的此卡以外的魔法卡的效果无效并破坏。
EE1-JP199 閃光の双剣-トライス(闪光之双剑-雷震) 装备魔法
从手牌送进墓地一张卡,此卡才能进行装备。装备此卡的怪兽攻击力下降500点。装备此卡的怪兽在同一个战斗流程中可以进行两次攻击。
EE1-JP200 冥界の宝札(冥界的宝札) 永续魔法
每当需要两只以上怪兽作为祭品的怪兽祭品召唤成功时,从卡组抽两张卡。
EE1-JP201 心眼の鉾(心眼之矛) 装备魔法
当装备此卡的怪兽对对手造成战斗伤害时,战斗伤害的数值变为1000点。
EE1-JP202 泉の精霊(泉之精灵) 通常魔法
从自己的墓地里选择一张装备魔法卡加入手牌。这张装备魔法卡此回合不能发动。
EE1-JP203 トークン収穫祭(衍生物收获祭) 通常魔法
破坏场上所有衍生物。恢复破坏衍生物数量×800LP的基本分。
EE1-JP204 士気高揚(士气高扬) 永续魔法
每当一张装备魔法卡装备在怪兽身上时,这张装备魔法的操控者回复1000LP。每当一张装备魔法卡离场时,这张装备魔法的操控者受到1000点伤害。
EE1-JP205 絶対魔法禁止区域(绝对魔法禁止区域) 永续魔法
场上所有表侧表示的效果怪兽以外的怪兽不受魔法效果的影响。
EE1-JP206 ( R )異次元隔離マシーン(异次元隔离机) 永续魔法
从自己与对手场上各选择一只怪兽,将它们从游戏中除外。此卡被破坏送进墓地时,被除外的怪兽以与原来相同的表示形式返回各自场上。
EE1-JP207 最終突撃命令(最终突击命令) 永续陷阱
只要此卡在场上存在,场上所有表侧表示存在的怪兽全部变成攻击表示,不能再改变表示形式。
EE1-JP208 立ちはだかる強敵(拦路的强敌) 通常陷阱
对手进行攻击宣言时此卡才能发动。选择自己场上一张表侧表示的怪兽。此卡发动回合,对手只能以所选择的这只怪兽为攻击对象,且必须用所有表侧攻击表示的怪兽攻击所选择的这只怪兽。
EE1-JP209 おジャマトリオ(扰乱三重奏) 通常陷阱
将三只「おジャマトークン」(光 2星 兽族 攻0 守1000)以守备表示特殊召唤到对手场上(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)。每当一只「おジャマトークン」被破坏时,此衍生物的操控者受到300点伤害。
EE1-JP210 武器庫荒らし(武器库盗贼) 通常陷阱
对手从卡组里选择一张装备魔法卡送进墓地。
EE1-JP211 ( R )スキルドレイン(技能吸收) 永续陷阱
支付1000LP。只要此卡在场上存在,场上表侧表示的效果怪兽的效果全部无效化。
EE1-JP212 大成仏(大成佛) 通常陷阱
破坏场上所有装备了装备卡的怪兽。
EE1-JP213 (UR)カイザー・グライダー(帝王翔风龙) 光 6星 龙族 攻2400 守2200
此卡与攻击力相同的怪兽战斗时不会被战斗破坏。此卡被破坏送进墓地时,将场上一张怪兽卡弓单回持有者手牌。
EE1-JP214 (UR)亜空間物质转送装置(亚空间物质传送装置) 通常陷阱
选择自己场上一张表侧表示的怪兽,将其除外直到此卡发动回合的结束流程为止。
EE1-JP215 (UR)コストダウン(代价降低) 通常魔法
弃掉一张手牌。在此卡发动的回合,自己手牌里的所有怪兽星数下降两级。
EE1-JP216 ガガギゴ(魔蜥义豪) 水 4星 爬虫类族 攻1850 守1000 通常怪兽
EE1-JP217 異次元トレーナー(异次元驯兽师) 暗 1星 恶魔族 攻100 守2000 通常怪兽
EE1-JP218 おジャマ・グリーン(扰乱者绿) 光 2星 兽族 攻0 守1000 通常怪兽
EE1-JP219 デーモン・ソルジャー(恶魔士兵) 暗 4星 恶魔族 攻1900 守1500 通常怪兽
EE1-JP220 地獄の番熊(地狱的番熊) 暗 4星 兽族 攻1300 守1800
只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上的「万魔殿-悪魔の巣窟-」不会被对手所操控的卡的效果所破坏。
EE1-JP221 言語道断侍(言语道断侍) 风 1星 战士族 攻200 守300
支付800LP。到本回合结束流程为止,所有的魔法、陷阱卡都不能发动。
EE1-JP222 黑蠍-強力のゴーグ(黑蝎-强力的高戈) 暗 5星 战士族 攻1800 守1500
此卡对对手造成战斗伤害时,可以从下列效果中选择一项发动。
●将对手场上一张怪兽卡弓单回对手卡组最上面。
●将对手卡组最上面一张卡送进墓地。
EE1-JP223 黑蠍-棘のミーネ(黑蝎-荆棘的美奈) 暗 4星 战士族 攻1000 守1800
此卡对对手造成战斗伤害时,可以从下列效果中选择一项发动。
●从自己的卡组中选择一张名称中含有「黑蠍」字样的卡加入手牌。
●从自己的墓地中选择一张名称中含有「黑蠍」字样的卡加入手牌。
EE1-JP224 迷犬マロン(迷犬小栗子) 光 1星 兽族 攻100 守100
当此卡被送进墓地时,将此卡插回卡组洗牌。
EE1-JP225 偉大魔獣 ガーゼット(伟大魔兽聚变神) 暗 6星 恶魔族 攻0 守0
此卡的攻击力为祭品召唤时祭品怪兽原始攻击力的两倍的数值。
EE1-JP226 名工 虎鉄(名匠 虎铁) 炎 2星 兽战士族 攻500 守500
翻转效果:从自己的卡组里选择一张装备魔法卡加入手牌。
EE1-JP227 強欲ゴブリン(强欲哥布林) 地 4星 恶魔族 攻1000 守1800
只要此卡在自己场上以表侧表示存在,双方都不能发动“通过弃掉手牌来发动的效果”。
EE1-JP228 地獄将軍・メフィスト(地狱将军墨非斯特) 暗 5星 恶魔族 攻1800 守1700
此卡攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出守备力部分的数值,对手受到那个数值的战斗伤害。此卡对对手造成战斗伤害时,对手随机弃掉一张手牌。
EE1-JP229 ヘルポーンデーモン(地狱兵卒恶魔) 地 2星 恶魔族 攻1200 守200
此卡的操控者在自己的每一个准备流程支付500LP。当此卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,若掷出3,则使此效果无效并将其破坏。只要此卡在场上存在,除此卡的同名卡以外,对手不能攻击自己场上名称中含有「デーモン」字样的怪兽。
EE1-JP230 シャドウナイトデーモン(暗影骑士恶魔) 风 4星 恶魔族 攻2000 守1600
此卡的操控者在自己的每一个准备流程支付900LP。当此卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,若掷出3,则使此效果无效并将其破坏。此卡对玩家造成的战斗伤害减半。
EE1-JP231 ダークビショップデーモン(暗黑主教恶魔) 水 3星 恶魔族 攻300 守1400
此卡的操控者在自己的每一个准备流程支付500LP。当自己场上存在的名称中含有「デーモン」字样的怪兽卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,若掷出1、3或6,则使此效果无效并将其破坏。
EE1-JP232 デスルークデーモン(死亡城堡恶魔) 光 3星 恶魔族 攻1100 守1800
此卡的操控者在自己的每一个准备流程支付500LP。当此卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,则使此效果无效并将其破坏。当自己场上的「ジェノサイドキングデーモン」被破坏送进墓地时,可以从手牌将此卡送进墓地,将此「ジェノサイドキングデーモン」特殊召唤上场。
EE1-JP233 インフェルノクインデーモン(业火皇后恶魔) 炎 4星 恶魔族 攻900 守1500
此卡的操控者在自己的每一个准备流程付500LP。当此卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,若掷出2或5,则使此效果无效并将其破坏。此卡在场上存在时,在每一个回合的准备流程指定自己场上一只名称中含有“「デーモン」字样的怪兽,被指定的怪兽到结束流程为止,攻击力上升1000点。
EE1-JP234 (SR)ジェノサイドキングデーモン(灭绝帝王恶魔) 暗 4星 恶魔族 攻2000 守1500
此卡仅当自己场上存在名称中含有「デーモン」字样的怪兽卡时才能进行召唤、反转召唤。此卡的操控者在自己的每一个准备流程支付800LP。当此卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,若掷出2或5,则使此效果无效并将其破坏。被此卡战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
EE1-JP235 (UR)迅雷の魔王-スカル・デーモン(迅雷之魔王-骸骨恶魔) 暗 6星 恶魔族 攻2500 守1200
此卡的操控者在自己的每一个准备流程支付500LP。当此卡成为对手所操控的卡的效果对象时,在效果处理时掷一次骰子,若掷出1、3或6,则使此效果无效并将其破坏。
EE1-JP236 メタル化寄生生物-ルナタイト(金属化寄生生物-月之紧身衣) 水 7星 水族 攻1000 守500 同盟怪兽
一个回合一次,在自己的准备流程,此卡可以视为一张装备卡装备在自己场上的表侧表示怪兽上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。装备此卡的怪兽不会受到对手控制的魔法的影响(一只怪兽至多只能装备一张同盟。当装备了同盟装备的怪兽被战斗破坏时,同盟装备会代替怪兽被破坏。)
EE1-JP237 月読命(月读命) 暗 4星 魔法使族 攻1100 守1400
此卡不能进行特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束流程,此卡弓单回持有者手牌。此卡召唤、翻转时,选择场上一只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表示。
EE1-JP238 ( R )ムドラ(姆多拉) 地 4星 天使族 攻1500 守1800
自己墓地里每存在一只天使族怪兽,此卡的攻击力上升200点。
EE1-JP239 ケルドウ(凯尔多) 地 4星 天使族 攻1200 守1600
此卡被战斗破坏送进墓地时,从对手墓地里选择两张卡插回对手卡组中洗牌。
EE1-JP240 ケルベク(凯尔柏克) 地 4星 天使族 攻1500 守1800
攻击此卡的怪兽弓单回其持有者手牌。伤害计算通用。
EE1-JP241 ゾルガ(卓尔加) 地 4星 天使族 攻1700 守1200
当以此卡作为祭品进行祭牲召唤时,自己回复2000LP。
EE1-JP242 アギド(阿基多) 地 4星 天使族 攻1500 守1300
此卡被战斗破坏送进墓地时,掷一次骰子。可以从自己的墓地中特殊召唤一只星数与掷出点数相同的天使族怪兽上场。(若掷出6,则包括6星以上的怪兽)
EE1-JP243 ( R )伝説の爆炎使い(传说的爆炎使) 炎 7星 魔法使族 攻2400 守2000 仪式/效果怪兽
通过仪式魔法卡「灼熱の試練」特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上和/或手牌中合计7颗星以上的怪兽作为祭品。自己或对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”。从此卡上每除去三个“魔力指示物”,即可破坏场上除此卡以外的所有怪兽。
EE1-JP244 闇の支配者-ゾーク(暗之支配者-佐克) 暗 8星 恶魔族 攻2700 守1500 仪式/效果怪兽
通过仪式魔法卡「闇の支配者との契約」特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计8颗星以上的怪兽作为祭品。在自己的每个回合可以掷一次骰子。掷出1或2时,破坏对手场上所有怪兽;掷出3、4或5时,破坏对手场上一只怪兽;掷出6时,破坏自己场上所有怪兽。
EE1-JP245 魔法再生(魔法再生) 通常魔法
将自己手牌中的两张魔法卡送进墓地。从自己墓地里选择一张魔法卡加入手牌。
EE1-JP246 墓穴の道連れ(墓穴的同路人) 通常魔法
相互确认对手手牌,各自从对手手牌中选择一张卡弃进墓地,并抽一张卡。
EE1-JP247 灼熱の試練(灼热之试练) 仪式魔法
「伝説の爆炎使い」降临所必需。特殊召唤时,必须以场上和/或手牌中合计7颗星以上的怪兽作为祭品。
EE1-JP248 奈落との契約(与奈落的契约) 仪式魔法
可以使暗属性的仪式怪兽降临。特殊召唤时,必须以场上和手牌中合计星数与此暗属性仪式怪兽星数相同的怪兽作为祭品。
EE1-JP249 闇の支配者との契約(与暗之支配者的契约) 仪式魔法
「闇の支配者-ゾーク」降临所必需。特殊召唤时,必须以场上和手牌中合计8颗星以上的怪兽作为祭品。
EE1-JP250 堕落(堕落) 装备魔法
当自己场上不存在名称中含有「デーモン」字样的卡时,此卡被破坏。得到装备此卡的对手怪兽的操控权。在对手的每一个准备流程,自己受到800点伤害。
EE1-JP251 ディスカバード・アタック(闪击) 通常魔法
祭掉自己场上一只名称中含有「デーモン」字样的怪兽。本回合,自己场上的一只「ジェノサイドキングデーモン」可以对对手进行直接攻击。
EE1-JP252 ダグラの剣(达古拉之剑) 装备魔法
只有天使族怪兽能装备此卡。装备此卡的怪兽攻击力上?00点。装备此卡的怪兽对对手造成战斗伤害时,自己回复与伤害数值相同的LP。
EE1-JP253 終焉のカウントダウン(终焉的倒计时) 通常魔法
支付2000LP。此卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
EE1-JP254 デーモンの宣告(恶魔的宣告) 永续魔法
一回合一次,支付500LP宣言一张卡的名字。那个场合,翻开自己卡组最上面一张卡,若这张卡是被宣言名字的卡,将其加入自己手牌;若不是,将其送进墓地。
EE1-JP255 黑蠍団召集(黑蝎团召集) 通常魔法
当自己场上存在表侧表示的「首領・ザルーグ」时此卡才能发动。可以从手牌里将名称中含有「黑蠍」字样的怪兽全部特殊召唤上场。(同名怪兽只能特殊召唤一只)
EE1-JP256 ( R )万魔殿 -悪魔の巣窟-(万魔殿 -恶魔的巢窟-) 地形魔法
名称中含有「デーモン」字样的怪兽在准备流程可以不必支付LP。当名称中含有「デーモン」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送进墓地时,可以从卡组中选择一张等级未到被破坏的怪兽星数且名称中含有「デーモン」字样的怪兽卡加入手牌。
EE1-JP257 生け贄の祭壇(牲祭的祭坛) 通常陷阱
选择自己场上一只怪兽送进墓地。自己回复与此怪兽原始攻击力数值相同的LP。
EE1-JP258 魂の氷結(魂之冰结) 通常陷阱
当自己的LP比对手的LP少2000以上时此卡才能发动。略过对手的下一个战斗流程。
EE1-JP259 血の刻印(血之刻印) 永续陷阱
选择自己场上一只名称中含有「デーモン」字样的怪兽发动。所选择的怪兽在准备流程支付LP时,对手也要支付相同的LP。当此卡离场时,所选择的怪兽被破坏。当所选择的怪兽离场时,此卡被破坏。
EE1-JP260 必殺!黑蠍コンビネーション(必杀!黑蝎合击) 通常陷阱
当自己场上存在表侧表示的「首領・ザルーグ」「黑蠍-罠はずしのクリフ」「黑;蠍-逃げ足のチック」「黑蠍-強力のゴーグ」「黑蠍-棘のミーネ」时此卡才能发动。此卡发动的回合,这些怪物可以对对手进行直接攻击。那个场合,每只怪兽对对手造成的战斗伤害数值都变成400点。
EE1-JP261 デーモンの雄叫び(恶魔的雄叫) 通常陷阱
支付500LP才能发动。从自己的墓地里特殊召唤一张名称中含有「デーモン」字样的怪兽卡上场。此怪兽不可作为任何情况下的祭品,此回合的结束流程时,此怪兽破坏。
EE1-JP262 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱
一回合一次使判定骰子点数的效果无效,并重掷一次骰子。
EE1-JP263( R ) 呪術抹消(咒术抹消) 反击陷阱
弃掉两张手牌。使魔法卡的发动无效,并且将其破坏。确认对手的手牌及卡组,若存在与被破坏的魔法卡同名的卡,将其全部送进墓地。
EE1-JP264 炸裂装甲(炸裂装甲) 通常陷阱
当对手的怪兽进行攻击宣言时此卡才能发动。将那只攻击怪兽破坏。
EE1-JP265 希望の光(希望之光) 通常陷阱
从自己墓地里选择两张光属性怪兽卡插回自己卡组中洗牌。
EE1-JP266 (UR)生け贄の抱く爆弾(牲祭怀抱的炸弓单) 通常陷阱
当对手场上通过祭牲召唤上场的怪兽进行攻击宣言时此卡才能发动。破坏对手场上所有表侧攻击表示的怪物,对对手造成1000点伤害。
EE1-JP267 (UR)アヌビスの裁き(阿努比斯的裁决) 反击陷阱
弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的发动和效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪兽,并对对手造成与被破坏的怪兽攻击力数值相等的伤害。
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