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3 h* g2 F2 g M) `/ _) C) O* w5 ` 0013-Napoleon 拿破仑研究攻略' u, f* n2 m( t4 _$ |2 F
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# H# ~4 x4 p( ZGBA编号0013——拿破仑(ナポレオン)
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发售日期:2001年3月21日(日) 定価:5800円
t1 z' N9 }- R: x* ?対応人数:1~2人 游戏类别:RTS
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. F3 ]5 F0 m4 M4 ~% l# c(C)Nintendo. CO.LTD. 20018 i# i$ f y7 V% E% @6 A+ u
(C)Genki. Corp. 2001( ]9 ~0 e/ ? d- }, z
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前言: S1 ?( @4 @* v, H5 u7 M+ e
原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
' i% U2 D7 L0 Z) [ w0 g# z★ 此游戏是GBA历史上首个即时战略游戏,系统较为新颖,游戏相当流畅,战略战术挑战性十分强。可惜由于是GBA早期作品,人们的眼球都被早期一些GBA大作吸引过去了,加之只出过日文版和法文版,语言方面有相当的障碍,所以一大部分玩家错过或没心思来接触这款十分优秀的作品。2 S* U6 b! e8 d5 [
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2 q1 s+ t: T9 k$ a原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界0 k( I# s, \& u- u+ Y9 F6 R
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★ 个人认为这是一个很好玩的游戏,没有对游戏的高度理解,是很难顺利通关的,其中第12、19、27、29话和外传5实在叫人印象深刻啊!结局也令我十分感动,6位将领骑着骏马,在旷野上追逐着远去的拿破仑,先前残酷的战争画面用一幅幅黑白照片的形式在眼前回味着,背景音乐委婉而悲壮,555……差点哭了
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5 D3 {0 j5 S( {原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界; R: d4 Z6 J' k0 m3 G& V) z7 ~
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) o2 M0 u$ ~! s& `! M★ 本来我很早就想将此作通关了,但烧到EZ上一放就是一个暑假,压根没碰过,不过近来GBA上大作不断,使我不得不快点将此作打完,EZ好腾出空间来。在此感谢网友“守护星空”的详细攻略,帮助我顺利通关,可惜由于他是在网吧里一口气通关的,而且是法文版,所以没有发现通关后的迷你游戏。通关后标题栏下2个原来锁着的模式フォ-メ-ツョンバトル和トラィァル自动解开,并增加了不少联机对战用的地图。
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原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ e* y- h/ \% Y6 A. Z2 \* h- B
★ トラィァル模式下有3张地图,分别是100人斩、快速夺城、持久战,因为没有什么明确目标,我只是草草打了几次,进入地图的预设时间就没深入研究。
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. n p2 V1 U% n2 z0 s9 u100人斩
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快速夺城
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持久战
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! B I5 G) ~! W' a4 m& ]7 d★ フォ-メ-ツョンバトル模式比较有意思,下面的研究攻略也是围绕着这个模式里的挑战展开的。フォ-メ-ツョンバトル中文意思好像是组队战斗,你在其中将不象在故事模式中那样能控制拿破仑在战场上跑动,来控制自己的部队,你在这个模式中所能做的事只有3类事:战役开始前选择兵种,安排出场位置,以及规划每个部队最初的行动方向,一旦战斗开始,一切就全交给电脑来完成了,你只能眼睁睁地看着自己配置的编队与敌人厮杀,却无法参与(感觉有点足球经理的味道)。故事模式通关一次,能得到6张地图,每张地图含3个战役,开始只能玩每张地图的第1个战役,只有在战役规定的时间内取得胜利,才能玩到该地图的下一个战役。
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( t3 u& }+ y2 S: s1 [) N" \★ 注1:フォ-メ-ツョンバトル模式是值得研究和反复尝试的,就像Advance War里的War Room一样,建议自己尝试后再参考本攻略,毕竟别人帮助的胜利远没自己成功来得有有成就感。0 h- M' U1 A, Q ~! l% g
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# I( Z$ ^7 `2 g5 ] z1 T★ 注2:本攻略强调的是尽可能压缩时间,这正是此模式的精髓所在。其他有不在乎时间的很轻松的赢法不在讨论范围内。
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★ 注3:本攻略系本人通关过程,可能各人安排略有差别,所以过程可能有所不同。
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★ 注4:文中有多处提到单位“格”,1格指1个拿破仑所占位置。1 ~* `) f" ?" u3 k
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2 s! M5 v& s0 A& u5 b- p# }フォ-メ-ツョンバトル模式总览(可使用部队数都为10)" K' ~5 _0 p$ R( E* n3 q/ n
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& ]9 C( }4 K# Y0 j O- F6 L9 m地图 使用资金 敌部队数 要求时间 敌军组成( `5 }* {- N: T8 ^ p
1-1 2000 10 0:30:00 步兵×10
V9 b% L+ W, f7 U4 @1-2 2700 9 0:30:00 步兵×6,骑兵×3
8 g, s3 Q4 S" ?* q5 ~* f1-3 3000 5 0:45:00 骑兵×4,炮台×1
% i# ?) p+ j+ t2-1 2900 5 0:40:00 骑兵×2,占领船×3$ A( }; @; G( X$ d7 _
原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
& Q" c" F6 h1 D8 l5 c2-2 2700 6 0:45:00 步兵×3,骑兵×2,攻击船×1
- Q" [ }' N& v$ M( i3 |9 t0 W. M2-3 3400 5 0:40:00 骑兵×2,炮台×1,攻击船×2- ?8 V* s& } J4 \
3-1 3600 4 0:30:00 骑兵×2,炮台×1,重骑×15 q8 y3 S7 n4 u. t8 a
3-2 3600 4 0:40:00 炮台×3,重骑×1
* u+ {* O( o5 P) G( V3-3 4800 9 0:45:00 步兵×4,炮台×1,重骑×1,重炮×1
: S* `3 G5 A# w$ `$ T: P9 F4-1 3900 5 0:30:00 重骑×1,占领船×3,攻击船×1$ t8 b) f- i% h$ Y1 y6 _1 \
4-2 3200 5 0:45:00 炮台×1,占领船×3,攻击船×1
" |$ g' ^) v2 J' Z1 p4-3 5300 7 0:45:00 重骑×2,重炮×1,占领船×2,攻击船×2) o, Q' K8 E6 x, O2 ?8 `
5-1 4600 8 0:30:00 步兵×4,炮台×3,蝙蝠×19 I3 n8 c* I N) V: R
5-2 5500 6 1:00:00 重骑×2,重炮×3,巨人×19 O1 [ c3 Y1 P+ y/ B$ { e C
5-3 6700 7 1:00:00 重骑×2,重炮×2,蝙蝠×2,巨人×1
. J' S$ H; c3 I: |8 Z6-1 5000 10 0:40:00 步兵×6,骑兵×2,重骑×1,巨人×1
# p/ r3 w2 Z/ Z- M6-2 6000 8 1:00:00 炮台×2,重骑×2,蝙蝠×2,巨人×2
( ^3 f$ {4 ]* ^' x# V: J6-3 1200 1 0:45:00 巨人×1
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地图1-1& j5 E5 k$ B9 A! V) e6 Y& o4 t
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兵种选择:步兵×2,骑兵×2* y; ]* i& F. |. w1 v6 z: C
0 |* d/ I- y% j+ p7 r" I. e3 Q配置方案:所有部队都在地图左下部靠前,骑兵在步兵前面负责堵木仓眼,总体方向:深入敌后。
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战役经过:略,骑兵屠杀对方步兵。
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战术点评:步兵是最嫩的兵种。. ], a: o; U) p2 e, M2 {- Y3 z
6 A+ U# Z9 p9 a$ M5 k战斗结果:步兵×3,骑兵×1生存
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4 P3 }( a8 \- ^% Z消耗时间:0:27:12& S6 |$ [8 q. o# j

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地图1-2
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5 l; x. s+ w9 l) ^% ?" D' b兵种选择:步兵×1,骑兵×2,炮台×1
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配置方案:总体在左下位置,骑兵突前,炮台压阵,方向:笔直向右切入。步兵在队伍后偏上的位置支援,方向:右偏上2格。
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战役经过:对方6名步兵在我方4支精锐部队的围剿下,还没等到援兵的到来已全数阵亡。然后我方迅速调整好阵形,继续由骑兵突击、炮台压制、步兵侧应,大获全胜!; A1 I$ r$ x" s% l8 q+ T. d
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战术点评:快速调整阵形迎接第二战。0 j2 }/ A: y# x
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战斗结果:全员生存!1 X. M: ~ g% v+ W5 Q" G
1 u/ w* |- x" p3 E v消耗时间:0:26:75& q7 i& x* X' {6 J

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9 f" j: s5 T. Z) H4 b* i2 {) Y地图1-3, x7 @2 ^, `( f! P
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兵种选择:步兵×3,骑兵×2,炮台×1
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配置方案:从上至下分4层,骑兵×2贴顶,炮台×1,步兵×2,步兵×1垫底。上3层部队向右上45°迎击对方骑兵,但切勿惊动对方炮台。最下面的步兵向地图左下跑,吸引对方下面的骑兵。
# g+ Z) U% ?4 i% q3 y) `/ ]; z0 d原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 s- y/ T- B% H3 `
. b$ ^+ F2 ]. e1 |战役经过:做诱饵的步兵吸引了前来增援的骑兵,为主力部队的进攻创造了时间,在他就义的同时,大部队正好搞定上面的骑兵,在后方暴露给敌人的不利阵形下,我方没给对方占到多少便宜,反而诱敌深入,并在不损主力一卒的情况下将增援的骑兵歼灭,此时刚刚28秒。对方孤零零的炮台只是时间的问题了。) x( }/ P- v! Z( }( d3 ]/ a( s
. }4 I j* q0 n战术点评:部队不能两面受到骑兵的攻击,而最终的核心问题是解决完所有骑兵后离对方炮台的距离。! L" ?4 a' j0 r) E8 T+ S
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战斗结果:步兵×1,骑兵×1,炮台×1
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消耗时间:0:42:46
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地图2-1
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) Y3 G5 F* r3 Y! p3 [) }兵种选择:步兵×2,骑兵×2,炮台×17 q# b: N* p6 l$ \; V' z9 q
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配置方案:左右两岸各步兵×1+骑兵×1,期中左岸的部队更靠近海区一点,炮台在左岸,所有部队方向竖直向下。
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战役经过:略,对方海军全是炮台轰的。; U1 b/ P z9 E0 I+ ~- O+ T5 z
6 W% _! f5 k$ m0 m6 H e3 k3 `6 ]& {% f战术点评:快速吸引对方海军来左岸边。
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战斗结果:全员生存!) P% W' D' [/ ~6 M9 y6 |& x
K. O2 z5 ?6 T' t6 p
消耗时间:0:32:18
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地图2-27 R) q( B- q$ l8 Q# {
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兵种选择:步兵×1,攻击船×2
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配置方案:攻击船×2分别在左右配置区尽量往中间靠,方向:向海中部开。步兵在左岸上,方向:沿海岸线向下。" P6 C$ w) X+ C7 W- j \
$ x& N# J3 M: d' X$ v" X. m7 }) A& d战役经过:我方步兵吸引对方步兵×3的火力,快速牺牲。我方攻击船×2在战役刚开始时给了对方海军2炮后,就分别攻击起左右路上敌军了,全然不顾对方攻击船的炮轰。在右边陆上还剩1个对方重伤步兵时,我方右边的攻击船被击沉了,而左边陆地还剩重伤的骑兵×1。我方仅存的攻击船在向左右各发了一炮解决陆上敌军后,与忍了好久的对方展开了1 V 1的最后海战,还好我方血多1点。$ @' _9 h6 I' `$ K. `
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战术点评:控制攻击船优先攻击水中部队几下。2 l7 [% z( n! }
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战斗结果:攻击船×1生存(重伤,只差1炮被击沉)- @* J" K/ {/ x
. x. ?# }( Q1 ^* `消耗时间:0:40:68
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地图2-3! x6 v N9 P1 M+ o0 g' D& `9 \* Z
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兵种选择:占领船×2,攻击船×2
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# D% }+ G v7 R/ C/ t. D8 r配置方案:配置区中央,占领船在中间,攻击船在外围,一字排开,左半边占领船×1+攻击船×1方向:对方左边的攻击船。右半边与左半边类似。
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/ Z: N# g$ _' L3 m* ^战役经过:一开始,攻击船就心不在焉地向对方陆上部队开起火来,占领船×2倒直扑各自目标。对方的攻击船×2不能就近攻击,只好向同伴身边的攻击船放炮。在占领船先后沉没时,我方左边的攻击船回到了海战中,由于先前占领船的舍命猛攻使对方的攻击船只剩下半血,它轻易击沉了左边的敌舰。此时,我方右边的攻击船也正好清理完右边的陆地,不过它已经红血了,而且还在不停遭到炮轰,所以虽然是2 V 1的战斗,但很快成了1 V 1。其实所谓的1 V 1也只有1个回合而已,当双方几乎同时发出象征各自最后力量的一炮时,我还在担心又一次的失败,还好,我方快了一瞬、率先命中!* u/ g) V0 k( f: ?" U- {& H' K* _
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5 Z! n3 w+ S( E* d4 {2 B1 n/ g战术点评:掌握攻击船炮轰的时差。
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战斗结果:攻击船×1生存(对方的最后一炮在空中被我的胜利冻结)
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! T8 S0 n- a- c5 X( {' p& r3 [消耗时间:0:39:21" g; }- i4 O7 N- O
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- K% y: o# i$ s- h! r2 k地图3-1, x. u9 `2 m8 H8 |& C z4 e; K; N) r
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兵种选择:骑兵×2,炮台×1,重骑×1
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配置方案:地图分上中下3条通道,骑兵×1在下通道,方向:直扑炮台。其他部队在上通道口,通道可并排容纳2支部队,炮台和另一骑兵在上层,都靠近后方,炮台在底线,方向:向右6格;骑兵居中,方向:向右4格。重骑在下层突前,方向:向前3格。 g: o* w/ i, O9 C
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1 W& H) e1 ?8 Y+ T, A5 Y& m战役经过:下通道不用理会。上通道2马1炮上前迅速干掉对方2马,然后2马立即掉头,回后方与对方重骑开战,在炮台的支援下也迅速获胜。( z& t7 Y3 f6 i; r) L
4 C% ^5 K% G) K, d& M! E战术点评:上通道的2马不能上前太深,否则来不及掉头。以重骑为主力,重骑要优先与对方接触。
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战斗结果:全员生存!/ o! I/ s% Q$ C: u* T" P) f/ k; y
1 y& \: m: d) ?4 D# D消耗时间:0:26:15/ [+ n" }3 X7 @) i) I, h
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地图3-2
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3 t3 J E& E% a3 N兵种选择:步兵×2,骑兵×1,重炮×2
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; Q! H, i' `7 z+ h3 W8 z0 \配置方案:全部在左下区域,重炮突前,方向:向前2到3格。其他部队靠后,原地待命。
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7 p7 u% h" S% q# x6 U2 r战役经过:重炮推进,快速摧毁对方固定炮台×2,掉头回来。对方重骑杀到,被全体部队几阵猛攻解决。最后,一座炮台慢悠悠地送死而来……" J" ?* D- m4 f( V$ B
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战术点评:炮台要及时回来,守株待兔。
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0 r8 ?1 p! N8 A$ {$ G2 D战斗结果:全员生存!* R7 h- Q V. Q2 r; u3 z1 k
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消耗时间:0:39:064 a6 R, h7 J: ]1 R6 C. ?

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地图3-3
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$ H8 d1 z$ o- u7 b兵种选择:重骑×1,重炮×3
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配置方案:左下方,重炮突前,重骑殿后,重炮×2深入到对方重炮处,剩下1门向右2格,重骑向上2格。 j1 H1 d" |, E4 l1 E4 ^& L2 {3 ^3 D
! Y9 |* m) T0 W战役经过:重炮×3 KO了对方1座炮台后,重炮×2继续深入敌后,留守的重炮协助重骑解决了对方的重骑,但在对方炮台和步兵的围攻下,我方重骑被放倒。突前的重炮×2在与对方重炮的交锋中发现后院告急,放下眼前已经红血的对手,扭头向包抄后路的步兵攻击起来,3门重炮几轮齐射过后,对方步兵全数全数殆尽,可由于先前的纵容,1门突前的重炮被红血的家伙击毁了,另1门重炮怒上心头,一个黑点飞了过去,远处又多了一抹机体粉碎的亮色。尾声,重炮×2 VS 炮台×1。
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; E" H4 a9 F3 B战术点评:重炮分工明确。
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战斗结果:重炮×2生存9 Z9 z- a6 V. }! i5 @+ t
9 \# a0 N( }0 m1 R( q6 L& W消耗时间:0:39:28
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MAP 4
. ?+ @: N9 y- k5 @2 G- J$ `原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
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地图4-1! `$ Q3 n- W7 C: X9 p( v
' s9 |$ ~0 G) t0 B1 G% s# O5 u兵种选择:步兵×3,占领船×1,攻击船×1" @5 u+ D8 `- R% k7 G6 F! K
/ A# `2 ?* O/ ]3 |配置方案:占领船×1在左海区顶部正对敌方攻击船,方向:攻击船前1格。占领船×3在右海区顶部一字排开,正对对方的占领船×3,方向:各自向前2格左右。攻击船安排在右下角底部,方向:左上45°到陆地边缘。步兵×1在最下方陆地左起第3格,方向:左上45°3格。步兵×2横排在大陆右半边最上方,方向:向上2到3格。( N X8 A2 O( U* o5 p4 v
: v5 C8 Z: f+ u3 `: o% c w/ U战役经过:所有部队按指示前进与敌人遭遇起来,但左边单个步兵莫名其妙跑到右半边与地面部队一起打起了对方占领船来。在对方重骑赶到右边来时,我方在一卒未失的情况下已干掉了对方2艘占领船。但重骑的威力是在令人胆寒,我方刚击沉剩下一支的敌方海军部队,他已结果了我方2名步兵,而且在攻击船强大的火力下,又弄翻了我方1艘占领船,才轰然倒下。最后对方只剩下长途奔袭而来、被占领船尾随折磨至红血的攻击船,于是2炮之后它解脱了。: i* O$ l& {3 ?: ]+ L+ x" u
5 J1 H% J0 D% z3 ^战术点评:别给重骑机会,它真的太恐怖了,后面你会知道的。- U- i# e% W2 s M1 y- D; v
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战斗结果:步兵×1,占领船×3,攻击船×1生存
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消耗时间:0:29:900 u0 Q1 E+ x/ X1 E$ o
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9 l. Q) c: k. P$ e地图4-29 e2 X9 Y, I3 Q0 y$ M1 o0 F$ t: R
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兵种选择:占领船×4,攻击船×1
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配置方案:占领船×1,攻击船×1在左海区靠左横排,攻击船在左,方向:对方攻击船右边一点;占领船在右,方向:向前2格。占领船×3,右海区贴顶偏左一字排开,左船上前1小格,中船向左上到对方左船下方1格,右船到对方中船下方1格。9 Z# i4 x9 J7 [) ?6 Q$ ?- K) w
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战役经过:左海区一开场就直奔主题,1船冲锋,1舰对炮,打得火热。右边两军相遇,一照面先相互简要招呼了一下,然后互相冲击对方的阵形,我方阵形在左路有局部的优势,而在中路的占领船有效地牵制了对方地中、右两路,所以对方左路被包围在大陆边缘,处于被动挨打中。它见形势不妙,硬是从两船的夹缝中挤了出来企图拜托颓势,但尾部仍然遭创,于是又想掉头,但反复几次掉头都被我方2船死死围住,结果没做什么抵抗就沉了,同一时间,左海区的对方攻击船在远近结合的组合攻击下自爆了。此时负责牵制对方的占领船已经红血,但它看到了胜利的希望,强打起十二分精神,与外面的同伴3夹1攻击对方中路战线,很快,中路告捷。接下来是右路的3 V 1,KO!远处,对方炮台在攻击船超的射程下,哑火了,等待着丧钟的敲响。
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2 ?0 s% d' S4 x8 Z战术点评:兵种可以说几乎是固定的,大致位置安排也是一样的,但要成功靠的是微操,真的是微操!(右海区我曾在与对方同样兵力下被全歼,对方还剩2船)
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战斗结果:全员生存!; e( D. L' z% G2 d- ?
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消耗时间:0:33:28
u7 J2 F. ?2 z K4 B原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
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. b/ r& ?2 p' j7 ~' B. B- P# ?地图4-33 |2 V0 |) d" X: _- s
: Q- P' [, Z" ]6 l" W& z* V兵种选择:步兵×1,重骑×1,重炮×1,占领船×3,攻击船×12 p: q/ L1 l( b
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配置方案:难啊,这关太难了,排兵布阵关系十分微秒!占领船×1,攻击船×1在左海区,占领船在外侧,攻击船紧跟其后,占领船方向:上方2敌船下方1格,攻击船方向:对方左船上方1格。占领船×2在右海区一字排开,外侧占领船方向:上方攻击船×2的左船下面2格,内侧的船方向上方右船下面3格。重炮在大陆左下角贴底,方向:右上方向45°前进3格。重骑在重炮上方1格,方向:右偏上60°前进约4格。步兵在大陆右下角第二层右起第3格。方向:右上45°到大陆边缘。, o4 J: _; P( C" L; T
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战役经过:各部队前进中,敌方右海区攻击船向我方路上英勇的步兵率先开火。另一边,地方占领船×2被重骑吸引,举向岸边,正好进入重炮的射程,立即成了靶子,很快我方攻击船也驶来助威了。但是是役的真正主角是重骑,之见他来到岸边,手斧一抡,地方2船就都挂彩了,再一抡斧,左海区干净了。与此同时,我方步兵在向敌方攻击船开了1木仓之后,壮烈牺牲,但他为占领船靠近敌人进行肉搏争取了时间,瞬间,2艘占领船就围住了右边的敌舰厮打起来。视线再回到主角身上,他已经和对方2倍于自己实力的部队接触了,他毫不退缩,沉着迎战,因为他知道以一敌二正是他施展能力的绝佳机会,而远处的重炮和攻击船正用惊天的炮火支持着自己,分别打击着2支敌骑。终于,在他还剩下1/8血的时候,他卯足全力的一记回旋斧过后,重骑×2倒在了他面前,他没有满足因为右海区的追逐战还在继续,他毅然拖着伤痕累累的身体向那里前进,也许他已经失去了战斗力,但至少他还能……原本右海区就是明显的敌强我弱,在我方2艘占领船的拼死贴身下,对方攻击船时打时逃、游刃余,而占领船却都红血了。在对方攻击船又一次摆脱占领船逃窜的时候,陆地上一个沉重的身影进入了它们的视线,它们立刻停下脚步向那里开起火来,这恰恰给了早已疲惫不堪的占领船赶上来的好机会。1颗、2颗、3颗炮弓单飞了过去,仍没有击中!任凭炮弓单在身后巨大的爆炸,那个身影迈着刚毅的步子一步步走向岸边。可不幸的是,我们的英雄还是没能躲过第4次炮火,巨将陨落了。所有的部队都义愤填膺,占领船一发力,终于干掉了一艘可恶的敌舰,路上的重炮和左海区的占领船也赶来报仇了,再远处,我方攻击船早已和对方重炮交火好几个回合了……$ ^7 [; m: z- C& W- ^# q, O
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战术点评:重骑超强的范围攻击是取胜的必要条件(知道什么是范围攻击吗?魔兽玩过没有?)7 Z3 A& _1 U* _
0 Q- ]- a$ Y1 }( U8 @战斗结果:占领船×3,攻击船×1,重炮×1生存 |$ W" n8 K l. Y8 m R! \ V. w9 q
& Q0 b3 ]+ v H5 f" X' m# a消耗时间:0:44:43
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兵种选择:骑兵×2,重骑×1,炮台×2
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( p: Z7 I- `6 j配置方案:骑兵×1,炮台×1在中路配置区偏右横排,骑兵在右,方向都在对方步兵阵右上1格左右。炮台×1,骑兵×1在右路配置区靠左横排,炮台在左,方向都为地方步兵阵左边1格。重骑×1在右路出场区靠右,方向:对方蝙蝠左边1格。. a I! Z7 {% R
1 B( A, f+ U" P1 N5 }战役经过:中路战线我方2炮台2骑兵vs对方2炮4步兵,稳赢。右路重骑×1 vs 蝙蝠×1+炮台×1有得一拼,16秒左右消灭蝙蝠,重骑剩一丝血,杀到对方炮台面前。21秒整,中路剩下我方2炮台1骑兵vs对方1炮台,4秒半后中路告捷。中路一座炮台与右路敌方炮台展开对轰,敌方炮台一停下,重骑兵立马追上将其拿下。+ U9 ~; p! j+ u) Q0 J2 @4 O$ D
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: R8 j" e1 D3 W. |战术点评:决不能在左路排兵,否则对方兵力分散无法集中击破,选兵种也是难点(当然选重炮×3+骑兵×1+步兵×1也能进入30秒大关,不过稍微慢一点)
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e: L0 K- z7 [' O) w战斗结果:骑兵×1,炮台×2,重骑×1生存$ U, t) m" s/ S6 X# c* j
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消耗时间:0:29:53(3重炮配置是29秒65)0 e/ M% |1 G7 a6 Y! X& Y' T% J

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兵种选择:骑兵×1,重炮×3,巨人×1# T0 R6 Y4 C* Y# @ z
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配置方案:骑兵×1+重炮×1在左路横排,骑兵在右,方向都为对方最近的2门重炮连线的中点位置。重炮×2在右路靠左横排,左炮方向:左下45°3格,挺进中路;右炮向下2格。巨人右路偏右正对2重骑,方向:向下2格。7 Z6 k$ r8 ]) p; f/ W- S1 |( S3 g
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战役经过:右路巨人在重炮的支援下很快摆平了曾经风光无限的重骑(其实它不要支援也照样能自己搞定)。然后是左中右3路重炮间1对1的较量,但由于种种原因,对方重炮总是在先失血的情况下才向我方满血的重炮反击的,所以3线告捷,这是用巨人和骑兵的生命换来的。最后只是时间的问题了。
1 d w/ C4 b& B, ^原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界* u, l0 O4 E5 q
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战术点评:巨人的特点就是攻防强悍速度慢,最后要保留更多的兵力快速消灭巨人。4 \, v3 B1 [& z' T4 u
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消耗时间:0:50:46
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地图5-3, x( b6 i- ~: U1 h
2 Y- L. E. {5 g0 t兵种选择:骑兵×1,重炮×3,巨人×2( S1 ?/ N# M4 z. P1 _% @
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配置方案:全在中路,分2层,上层是重炮×3,骑兵在下层左边,除左边的重炮方向为竖直向下3格,其他部队方向为中路通向地图中心的窄口中点。/ g7 f+ h1 _; Q6 ^9 ]
1 J% c" s1 k6 c* a( B+ K战役经过:由于重炮被挤压在一起出不去,它们一开始就隔着高地向敌方巨人开起或来。我方骑兵贸然出击,葬送于敌方5个部队的攻击下。接着,双方除了重炮以外所有部队先后阵亡,5门满血的重炮展开对峙,3 v 2,我方以多欺少,胜利!
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战术点评:率先干掉巨人,你几乎等不到它走出来的。: {, @2 }1 U: P9 g" e) Z
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战斗结果:重炮×3+ p8 k% X+ @0 D9 `: X9 b
7 X& C. d8 G( F" B+ o! d! k消耗时间:0:53:62& M" Z( q7 f; H
原作者longsun 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
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地图6-1( j! D0 \ _) k; u
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兵种选择:步兵×1,重炮×3,巨人×18 A. V! G3 ]6 }! K' @- ?" K" B' z
3 X/ O8 v3 S8 f0 V$ d5 j/ q- C* Y配置方案:步兵在最左路,位置任意,方向:竖直向上到对方巨人。其他部队守左中路,上下2层,上面放巨人,方向:上前1格;下层3门重炮一字排开,方向:都朝左路向上的路口。
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战斗过程:我方步兵率先与对方巨人接触,单兵面对巨人,结果不必看下去了。同样对方的重骑也跑来和我方的巨人单挑了,可我们后方有3门重跑的支援。对方的步兵小队稍后绕到了巨人的背后射击起来,力图减轻重骑的压力,但实力是无法改变的差距,重骑被巨人三两下就轰杀了,此时对方骑兵终于赶到,和巨人厮杀起来。在2门重炮的强大火力帮助下,我方的巨人还没费半血就把对方整个大部队歼灭了。那还有1门重炮上哪去了呢?在为右路阵亡的步兵向对方巨人讨公道呢,很快另2门也加入进来,公道结果被讨到了。
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* I% E( t% N. o: Z: c战术点评:重炮要放在既能打到对方巨人又能支援我方巨人的地方,而这2件事必须及时做到。, V+ i% l; l" l2 p! `6 W( l
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战斗结果:重炮×3,巨人×1生存
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消耗时间:0:37:40! B* a# ~) P3 ?$ p6 Q5 S7 D

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地图6-2% @. k( F* _, H. u. A0 J7 |1 ?
$ v% S( M" g0 U# P+ \兵种选择:重炮×4,巨人×1% j! ?1 s {) d
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配置方案:巨人在左路上层,方向:向前4格。重炮×2在左路下层,方向:对方左路炮台下方4格。重炮×2在右路上层,方向:对方右路炮台下方4格。2 \* c# d" g5 U/ ]1 Z
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战斗过程:右路重炮×2 vs 蝙蝠×2先开始,结果自然是重炮全胜。左路巨人×1+重炮×2 vs 重骑×2也没什么悬念。然后是两边如发炮制的,1门重炮打巨人,1门重炮打炮台,连反抗都没有就轻松胜了。6 ^0 S7 O* w4 A9 a8 t- _. ?8 x2 x
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战术点评:各边的2门重炮到来要分头作业。. s4 I( N' V- q5 r# Z# T
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战斗结果:全员生存!# x5 J3 H( W* u/ {4 p3 j
2 t- P" T: \# f2 M
消耗时间:0:49:00
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+ p* P4 U5 j: O ~+ s1 b6 L0 a地图6-3
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兵种选择:步兵×1,炮台×1% o( C8 }! e6 q( J& Z2 j9 `
' M5 r* R; h k" S8 V配置方案:步兵在左中路大路中央,方向:对方巨人下面三角高地的左下角1格。炮台在右中路大路中央,方向:对方巨人下面三角高地的右下角1格。
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战役经过:步兵在按命令跑到指定地点后,擅自向左上角跑了1格,然后向巨人开起火来,奇妙的是这一小小的走位反而把那傻大个难住了,它想下来攻击步兵,但老是被高地绊住,竟然没办法接近步兵!不久,炮台赶到,有一场没有反抗的战斗……) n9 N0 g% `% E
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战术点评:回归原点的战役,钱少、敌少,但却要找到既有行军速度又火力足够的搭配。不要找任何近战部队,没任何近战部队可以和巨人抗衡。, ]* t' f: t3 `7 h* F8 K. I1 |& t
& h/ G: k) ^. E- N6 f, \& a战斗结果:全员生存!
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消耗时间:0:41:68
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0 \1 Q& q; d+ l未解之谜: z5 a+ J$ q$ Q; d
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??游戏通关一次,30话正传+7话外传全部通过,标题栏下所有模式解锁,トラィァル模式3张地图全部进入地图预设时间,フォ-メ-ツョンバトル模式下有9张地图,前6张地图每张各3小关全部创造新记录,但最后还有モバィル系列的3个地图一直是HIDDEN STAGE,不知如何解开…… [wdb2] |