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: {9 f1 U0 X* o9 b. T7 R8 M- N■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
' [' M% F5 S9 \- [1 a■ ●■ http://www.NewWise.com 2 F# Q5 I/ v8 u* ?
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+ n2 s0 f2 }1 y) k
& \! G* D3 {8 W* _/ A) \, Q5 ]3 B7 B3 @4 P# P7 R/ z5 n- }
5 d0 w c* N( `
游戏天使语: m# g6 x. V3 a- ^/ G, I
本游戏在ROM代码里是04298 J& Y( H$ [9 I
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j); h! E c! C. i5 }1 Q3 Q
8 j6 z5 C7 [) M5 H$ n/ N以下是截图:
) V# w- `6 `6 D" z
4 [3 _% m, r% y* _, j/ C* p* Q4 t3 m$ v# m) j
本游戏下载:! H- a8 {/ ]$ m7 h }
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_5 T# u1 R. w4 \: C1 ^
0 V( r9 D1 t7 S8 p, e$ x& v0 L* i0 J
0 t" o4 T. \$ h6 X
" G. c& H: p$ M. {# W类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
, D0 M8 i6 d6 \
$ U( \; V! C4 h名词解释:
+ [) x9 @& H& q8 W$ J/ x6 K9 k4 w( H$ t% X" X' i7 ^. u
ストラゲル 指双方对战.
- V' q S4 M7 [- H" Gエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. 9 \2 R" o3 G v% y* F4 A; z
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス ; I3 m/ h! b+ H
只可存在一TC和一UC. " l7 a6 [! a6 v
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. % n" e! g& U/ n- w& m$ m3 ?$ U; _
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
( y2 I# h' V: H& K8 }4 B+ T+ [ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
1 x3 K. F# V1 G" Fフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. 6 v8 Q$ Q" w! h0 O0 W/ k
オプションカ-ド OC(option card),装备卡.
: t7 P) E5 U. u, l2 k6 yデッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
0 z' i. q% O& C( d7 t山札 反置的卡,在屏幕右边.
* Z0 \+ f& N# S; a* p9 w% {4 k手札 抽到的卡.
6 [1 T* b/ }4 `* y2 w6 x手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
9 @9 u2 w/ l, O3 }2 v8 n 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
0 C* b/ s# J8 ?# }1 Zリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. \2 |3 X% Z; J
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, 8 P) v& Y% e) `
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
- b. ]9 a/ M! K6 R, \: c补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 6 N+ C1 U N% i3 m0 K! v
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
8 C. c' ?( P2 a( l' i3 T VP点.
/ G' M3 N, K' R, b( s4 K判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
4 n [2 _- u/ e ?胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
a3 f8 s3 h$ J 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
3 f* W( z5 j' [8 V 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
% n9 K, M2 ?: S- C" C& c败北宣言 即投降. ! K5 c& J8 K$ U/ I+ ^4 y5 t9 {: o
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. " `! x7 X6 m/ u% P/ r+ z5 X
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
2 l# N) s. K- q/ `- V 的VP加到对方VP上.
U; X( k+ c' C% p) T; G1 ]. pVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 0 W M# R* @! ^9 f# J @
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. 7 D# J% n) W, W3 }5 i7 g
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
O& C$ D k1 p r% wホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
+ ~* S( s+ S% y色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
( R' ^% {% q- |+ V4 V+ b 颜色的圆点表示,无色为黄色.
2 k, `9 S' ]* v( @, yバイル 使用该能力后,该卡舍札置.
9 H4 }% I9 T4 |, P- kコスト cost,card使用时消费的AP.
4 x$ G( y) } J0 vドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. 9 e* q5 @7 n6 Y7 J7 {3 j' P
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置. 9 @# ~# T& Y; y2 c) B) ~% c
置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. 5 J; e5 Y: S: F5 E- G+ s
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. # D1 l4 E) M# O
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
# z: B0 r4 z5 K2 Q0 B# q+ k5 M- X/ p* V+ F0 x3 A/ W
敌敌敌敌敌敌敌 * t# ^* m! s6 u% i
敌 01 02 敌
6 ~ F# W* e2 r# _7 b) p( K 敌03 04 05敌 / M$ m( @! |- k- z1 r
敌 06 07 敌 # y$ p& ~! _; b: m( |
已 08 09 已 0 |+ q8 C9 |7 E/ Z# D0 O
已10 11 12已
# L. c9 L+ C3 D 已 13 14 已
7 q0 O: i! t4 x8 ]4 _5 l 已已已已已已已
- }: \. k, E% q& n; h+ N4 d
, O1 Y' f7 z& f' b) v0 v 图中数字为对应的ヘクス. 2 v3 g' F$ ], S2 m
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
- m! _! u c0 U: R 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. $ @) R3 l B% C/ p/ o
% [/ {! C; t$ i% y
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
8 [. C3 v Y u# m* r. z$ h 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
+ i* G8 Y3 u0 v5 X/ L" H侵略 指UC移到对方UC上. $ t9 D9 c$ v: l7 V- m1 `
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. - r( w- _$ g* n" l/ I
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
+ N9 @: |% r) ~6 P 对方,UC舍札置. 4 d) c8 o* C F
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
$ }1 H( h8 `6 Y3 M8 x1 @8 J! Q 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. ' L0 v; a0 G$ ]. c0 T! g# }# I; S
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
" [3 ~* }) E5 H! U+ P8 ~/ } W 使用. 8 m+ w" Q) W& {+ r# ~% z
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
8 T* C) p4 z* g' b .当DM>DF卡舍札置. 4 [% e. Z4 N/ s' j9 \
: Z9 u# h1 G: ^& B) n
对战流程: % |6 q" H8 k* X# [, M- ?
9 [" c+ b5 p: j: K+ a3 G
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. 4 h' g' C4 g7 Z2 L {3 g
3,手札交换.
! i# V1 g# U: R4 K; ~3 |- h+ z; T2,行动フェイズ. 7 [4 e. R0 C0 h' O
3,补充フェイズ.
i" T* f ]2 b0 r$ V. D2 q" X V4,判定フェイズ.
8 f6 u. n" G3 B+ ~5,对方タ-ン.
9 W/ n( K2 ?- `6,跳到3.
5 f( ^1 P1 p( i3 w. e8 B# c; v7 L. z& ?3 V
卡片简介
( a3 G4 W/ H. Q+ W7 S+ I4 ~( w. _5 X/ ?( |7 u. Y$ r
TC
5 u" p8 z7 W8 }4 Q6 `游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. ) F( ~0 ~* B# [
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
: r- p9 l2 s( G$ f' [许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
$ u8 m; d& Q& f. T @8 ~) h F& T. T
UC ) A3 |) E! `7 ~
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. # u6 J; T" {+ K
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 & ^/ Q- S& C( T, ~( a! S
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
* x* ]% B# T) r) [1 z& \* p. j移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. . ?: {5 _- U" n; }) y2 C; U
星:稀有度.举手的小人代表援军.
: D8 _2 k2 f. k8 P' D/ d( a" q! S7 f$ j
FC
) ]8 g$ C" X8 h$ J0 ]$ @协助战斗用. 2 x* N1 g, v* t( z& P
属性有コスト,SP.
) e( }1 B6 d2 z
: o. e% x2 q' @9 P) D% uOC ' n8 C' p" q/ T0 _; X$ z$ ~& a
协助战斗用.可叠加.
4 `' Q' y, C2 }, F+ e1 G属性有コスト,SP,VP.
! M) R0 T( M4 _( n: t2 u3 R& o6 O( k, I$ ]5 B" E1 s
. n% B/ |4 t8 s" ?: X* _: [心得:
" c- R/ B) k, k/ K1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
" k& Z$ v' S6 L6 M& K' l2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
2 a; t: C: e! V, Z& @2 b3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
$ t. w8 d% G0 k5 G 与反压制最重要.
! V2 ^1 }6 v0 H% Z 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. & T6 v9 j5 h |2 u5 x
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
$ J5 e5 |- b: l 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
; H+ _* B- |( j, l N 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
9 Y) P1 I E8 G j3 d- J) C7 @( X+ ~" l) Q/ I, a' t
0 H1 H; h+ E/ \# `: l, U& mcard表:5 o9 ~9 b! t" j `/ D6 ^. Z
$ e8 Q; k* w+ D; S! L6 P& X001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
; m: S& I5 ]" z$ J7 [- l002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
4 ]: c+ G3 O6 `6 V$ Y003 シヤチの地土绘 复合SP卡. - `4 d$ `+ J$ c+ s2 P
004 サルの地土绘 复合SP卡. # [. C1 i* E. m7 j8 w+ `) h: D
005 コンドルの地土绘 复合SP卡. 8 O: v1 v0 F& _ g: G
006 クモの地土绘 复合SP卡. " e/ K9 A+ [% m, B
007 バビロンの塔 自选色SP. 1 w# w! R8 R0 h5 h
008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
; o6 ?0 M9 H* R4 b" l009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
2 v# H; t+ x( \1 I010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
/ b/ s8 w8 N& g011 到达不能极 其上UC舍札置. * Q* F) a. X! F* ^' z( h/ F! H. f" C
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. 3 K W. O! |+ E. V J7 S
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. 3 W, l H( U+ W
014 黄金の飞行机 3 J6 `# z4 }2 ^& P8 F7 k
015 星界のおとし子 援军. ; x. ?3 E2 P' M" S1 }. P% k# |
016 孤岛の巨像 援军. 5 |+ f) G! D2 u+ a9 i, M2 E
017 古代の颚
$ r- J: d5 x+ `1 d018 古代湖の怪物 移动不可. & r8 i2 x" Q$ f7 k
019 水晶髑髅の战士
/ Z, c* P: [* f/ c020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
/ v6 T: g* g: z, D2 K2 a021 天界の乐园 2 w' M) E% P3 x+ v! `
022 战士の神殿 白UC AT+1.
. h, R% B0 W' N$ e023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
& S: f R3 ~# H024 高天原 该TC不能成为目标.
2 V3 B e. ]5 T9 V025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. , k$ y- Z" [* N* I J$ P' w t
026 天岩户 UC不能转移到其上. 0 y3 U/ J" Q. \! @7 a: t) Z
027 导きの白免 白SP1点.
2 _3 M, A9 x, a2 w028 有翼の神圣甲虫 援军. , a" A; p! j7 g# V: O% c( L
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. % K1 ]# I# g% r; Y' j( }- `' P$ B
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
+ ^) _4 m& D! u031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. + [% i. a1 R; r0 r& z
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
8 v9 S4 D4 T; `) x# I033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
& g. j8 B( ~" r/ w9 _( U034 信仰の守护者 援军.
) U" _7 I: d) G# O( ]/ P035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
! w5 o! V5 Y$ d. b: }3 x e O3 B036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
/ s6 \6 z; X8 z; a6 C037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. 0 O% n: r; y% u! a" M9 a, Y
038 审判の兽 该UC不能成为目标.
7 }# V" E% K/ M4 w2 |$ W039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. 0 z- w- P- @. |! U0 Q: X( i1 I
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
* l. A0 d. w) _# v1 H041 妖精骑士团 DF=手札数.
- h9 p/ o1 `$ A$ [4 r, y042 圆卓の骑土 1 f; L" P, ~' q
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. - k; }! F0 g" X: ], }2 t
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
/ g6 n: z J5 x K1 S8 ]045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. 7 L9 f6 F& E6 H2 F1 e0 _
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
) @) g& J6 f# H! ?# j047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
( [& V: F# |% J" Y048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
2 a8 X8 e0 E* f049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. - v2 l$ S* F# z% l, r3 Z& ?7 ?0 \: k
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. ) i* `/ s) Z$ S4 I1 ^
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. ! N* E6 b2 v8 b% O: `2 Y, [
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
( E# d$ f& v% o9 l8 M% K053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. , F, Z; Z0 S% `$ _* c& P3 T
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. . o1 y1 e4 E1 R% f7 a
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. ' J7 w* B# r" g, w4 K
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. $ P3 D3 ^! e0 u& C) ]8 k6 l: \+ A
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. : o6 v4 R6 p% g" `( B
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
; N! ^3 e; ]9 T# M* s# }& n059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
9 c8 S8 Y* j; I9 E060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
/ y! t5 h( x0 s6 b061 地狱第十层 / \+ h. u2 M/ D1 _
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
+ t" W$ q \" Q0 d063 背德の都 黑UC DF+1
7 N; d- N* B1 g: A4 Q064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
) C X* D- R" K( ]/ ]8 W065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
8 M2 Q ]) t" Y B0 ~5 Z066 生贽の祭坛 置换 2AP. 7 p! b: W9 U8 h$ h- h" M
067 冥界の渡し守 黑SP1点. 7 Z) L; z' S. e0 x& M* u
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
0 J- J# ?5 }! S6 Q1 |( T069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
1 \( N7 R( V9 q9 H! k/ C' G070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
0 k$ p- e) Z( }) V# I: d071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
- i& x) p/ u0 X7 T% g' ?" C072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
8 J( ] `# s% e6 Z073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
* V, r4 H$ b1 D' J& E074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. / N' }5 p; i' c6 a- O
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
( a. l' W; g% j F8 @076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 5 M) I* u2 \% ?& s, R
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. " N# I# o7 b1 i1 e
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. : R7 U& N9 d/ T8 O, m$ |% K
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
- b) M6 A2 [7 W0 X; }080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
5 d6 S [1 A8 l# P' c& f3 b081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. 6 g) E1 ]1 x4 t4 a
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. 4 E! ^- i$ C' ~, V
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. $ }7 A! S' D& R: t) f* q8 j
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. ! T; s. t0 N: f% h4 x3 e: S4 C
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. 3 _/ j( A9 i9 V& @
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
0 t: l2 S- ?9 Y7 P087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
( R& M: D8 x5 F9 O/ G; g I% _2 H088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. + X! Q- g9 h6 h; n( d& S- E
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
7 x3 I5 s2 o& H6 o8 S090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
0 D8 v% e0 b! S8 h) D' A: X091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. 2 R0 L" u; b& m9 B) I3 g ?
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
! q# n# [+ s- X& h1 k093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
|! U, z* e- t9 B% X( [094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. ( h" }: |$ [/ X. o* z
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
1 b2 h+ W3 _0 ~5 x$ N096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
- `( L5 Y' v5 \6 [# d/ w097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. # b# P. E! V& Z; m) s% s2 q
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 4 g& Y0 G) L* Z; f
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. # ~$ G) P5 J5 q# z0 V$ G! k
100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
7 [, c9 l K1 Z! @8 b( p101 世界树 0 Z- L3 o$ p5 E. S- k9 J* G5 u
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. 6 P' ]) S. Y! O% q4 [8 m* _! g8 b
103 万里の长城 赤UC DF+1. 7 g% _8 D8 X7 u: ^" G
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
' F( E- P5 g( @+ c o$ g105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
1 j9 X- b' [) V' }* C; @106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. - g* b2 u$ t$ u' Q% g
107 水面の娘 选赤以外SP1点. 9 ^; i1 Q2 l9 a; U4 v
108 大地の娘 赤SP1点.
7 Z0 K5 {' _" R7 A0 P. [109 无谬の射手 援军.
, c* e) n: u" {; I110 密林の女战士 援军.
4 Y+ ^) b9 \( V* ~111 口污い人面鸟 6 e; C! `& r j1 v, N% X. f
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
4 ] m( I V2 V& X) M6 N6 D( Q+ v113 多头の蛇 战斗后DM回复.
& F4 O. g+ p0 o+ [& p114 混沌の魔兽 AT=手札数.
# S& h/ j% D0 n+ `1 s115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. % L: J( A( m' K" O; w& L6 |$ Y
116 大いなる涡 转移不可. ) q$ V6 U- w' f
117 兽の王
: N( }( s1 y/ x l8 ~6 V: l* \118 猿族の将军 援军. & }: u; G% N1 E- P7 X
119 修罗の王
' T0 \3 l. s5 F! f' Z2 v120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. 5 k0 }( v) Q1 t" ^
121 独眼の巨人族 援军. % b; K. F. A2 N3 R `
122 大地の巨人族 战斗后DM回复. % e# c5 f+ P7 W2 t
123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
4 ?9 O/ y; x# N124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. * }, t, ?% C& N y, K- S& X
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. 7 b3 x' |7 ^) g2 H/ f; ]; p {
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
' @7 ^; p/ n- `* I; e127 国生みの矛 自山札中选1TC. 3 n0 a4 L+ k7 E: B
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1. . ?8 l: s+ W9 r8 u
129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
0 R, b: Y! k% P" q130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
1 O/ a( q1 P" A! l+ \1 f; J1 e131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
# h/ L/ { d: \; G. z132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. " S4 i% v' ]# r& r
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM. 6 Q; a; n5 Q8 ^. U, d% }
134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. ) q0 @* z2 a1 k) `- l
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. & u$ A- [3 w& l
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. 8 a! }. r2 y! [
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
+ `, h! x C% Z4 y1 Z8 D9 D138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
1 X& ^1 L" w$ H139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
0 k4 j+ J: r' s+ M3 R1 p' c140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. + a& Y ?# } v" a s" y" W+ q
141 オ-クシヨンサィト
7 t2 w. f5 d' ~" b8 D% J7 S142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. ! m! W- |* d# ]$ Z8 z9 o
143 失われた大陆 青UC AT+1
) g, ~$ L) z8 w* A; A) _6 j7 G2 N144 海洋帝国 青UC DF+1
% C; ]# _# H- u, K& N145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. ) _5 c. N$ }; ~. \
146 四神相应の都 设置 0AP
/ }3 P* N! f1 `* K7 I147 视肉 青SP1点.
& y% `6 Q* h9 Q0 U* o# I148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. $ ^3 \# W# A, s
149 黄巾力士 援军. % _5 `0 P7 }. `6 Y% x6 @& ]6 I- s9 D
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. / b# p2 m& e1 [1 z. Q" O8 k5 V0 G
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
1 s9 j V; O) h# V# ^, v152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. $ s0 C* [8 i. z& q- h' }3 X
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
+ \+ i% n4 p, b2 X8 n, q154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. ! A: a* T( h2 h4 L$ {
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. 2 i$ i" ], T3 I' @& N+ M2 r
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
8 [2 S, v( K# z1 v8 j157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. & [! y" C Y! P$ [5 {0 n
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
' i4 I5 ?/ S4 D9 ~* r159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. % W0 g5 L7 [0 e4 x, G" g2 i
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. ' D2 {8 Y* J" E" f: K; ]
161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. % b& O* y, S, \
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. 5 k9 l l: W& B- J& ?6 V
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
% _; y8 { E$ h8 t! y1 d7 g9 k0 P164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
6 Z2 B% b+ n( P: H165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
! T. K- x+ h) C4 a166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
u' P% `6 M8 L( _9 g b7 T167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
# J& e) j7 y6 z8 y168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. $ K2 P6 I. R* f( M+ F! ~
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
c+ k. W, Z1 T/ K, e! E& D170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
$ F8 p/ r- i& n8 K3 B1 a171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
% Z9 c. s8 J g8 J1 N9 W5 n; O172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
- ~! d Y8 k% [1 j0 I/ |" a( I173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
9 \* O" t# d9 y- N! i+ h174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
, ~9 m# }8 @9 O( W6 m. s175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
, X$ ]2 S* c2 F/ m176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. 8 a4 N% ?1 w- N
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
9 B- h3 L% L' U8 Z/ d178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
/ U1 M5 B4 {9 w" ^; L179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
9 U) I6 F- l/ B3 ^" _3 Z2 M2 \180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! % z( Q' |( |; \% H# W& j6 Z
181 白き圣职者の大地 1 ]1 i1 k0 ~. B0 A+ Y
182 白き原始种族
: b2 {/ G8 }8 ~) r183 传说の白き兽 0 F/ K' k' y" ]# N- n8 s7 h, Y" s
184 白银の铠の战士 2 c2 f1 }0 t/ M+ F8 X* }
185 白き守护神 * L3 n$ U: v" w8 Y5 v
186 白き护りの商人 援军.
4 R5 Z; P- w8 D! \8 W0 s187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ( g9 {) f1 C$ i, B* W
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
6 ]* r8 U0 R+ A: z( c189 黑き灭亡の大地 4 X: k8 H! ^/ r+ T" V9 l& J8 A+ W
190 黑き原始种族 4 F, w7 @* L; S) Z+ z+ G
191 传说の黑き兽 ( T7 E7 E; P6 N8 a
192 黑衣を缠う战士
) I D$ D, M) M9 F7 @( t+ P193 黑き破坏神 . h' ^( p1 X0 ^9 e! X3 T
194 黑き死の商人 援军.
4 A% X+ F( G3 z1 X5 v U f195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 , x* ? Q- M8 y( _7 \
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. & |& |6 ?. s9 x7 {
197 赤き砂尘の大地 7 S j K9 y* E
198 赤き原始种族 - J& N/ h) u" x& J) v0 ~
199 传说の赤き兽 ( L( N7 b/ p1 A& b% L
200 深红の瞳の战士
, y+ B6 q' u1 t' A- D" H% F201 赤き战争神
+ b j# n |9 p" c/ I202 赤き战斗の商人 援军. ' n- w# }" N+ K0 c+ v
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
& o" ?7 \+ j3 o204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
9 x7 X1 J( a+ s; o1 ^# k+ T205 青き壑智の大地 # y+ O" n4 K( e+ A8 I: z9 n9 r1 ^1 E
206 青き原始种族
$ Y p N8 t+ b" C8 Z207 传说の青き兽 / \. R' Y( ~* p! \3 |- G- n
208 碧玉を守る战士
1 M$ p; R) G& W* w/ p6 Q! d4 @209 青き创造种
$ h8 h& s. t6 t* A210 青き权力の商人 援军.
! \" M( n- _; o/ u$ l+ _211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 % F N ^9 n9 y7 |! V+ Z$ B
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
* h3 f% }$ W# O1 P0 _ Y5 d* P213 邪眼の魔王 禁断之卡 . e5 P8 i# A% C: q0 K) b0 S6 p) V i
214 暴雷帝 禁断之卡 7 Z6 Q, B+ {8 F1 l9 a3 K% X
215 ??? 禁断之卡 , i& |" f+ a2 G6 J2 [" D C9 P5 G1 _& ^7 |
216 ??? 禁断之卡
) t) h; G6 ? X9 U4 J8 W7 S* A/ u217 ??? 禁断之卡
e5 G( s- }& f218 ??? 禁断之卡 |