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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
0 m+ H' E( B0 Q" b7 j5 B/ G■ ●■ http://www.NewWise.com
1 D @. P8 C! F/ v) J■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; N8 c4 o ^- b. `% v, r; w3 S/ ~2 h9 l2 j8 r$ H
; e- Y( `4 y& b; O0 Y
" ?- C+ q' w S+ \6 y! R- j/ A! q% C8 R( o
游戏天使语:3 j; U1 a- C4 I. L# }& E- d
本游戏在ROM代码里是0429
! h v! u, i1 H3 N1 X& l2 n5 w4 \全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
) Q1 e% t6 K( N9 b$ S. i2 {% z1 l' Y' K: U
以下是截图:
0 W5 S5 I. ]. ~- `: P( P6 c * k2 l/ j2 L6 ^
; e, G/ z6 @1 t U& h. q
本游戏下载:
; X" R1 W7 w O/ ^( chttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_+ s& B" g L' V, W$ T
3 P, D3 M: _: C, _/ ?& F
9 Y' N- h$ z& s; L# ?1 _, N* g9 V/ ~ s1 J, K7 O9 n
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami ' X, N7 J1 r4 A. j: j9 \; {/ ]
/ f1 X% {' i3 @% X' c4 E5 s
名词解释:
0 ~; u+ d* B0 L+ |4 P) s5 R7 D" Y6 k
ストラゲル 指双方对战. ( M( h' X2 X, w% K" ?
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
- l+ p; V) p" [% c0 Yヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス , E4 F. b9 w* B3 u7 {/ ~
只可存在一TC和一UC.
' c0 R5 A( y0 q( Vスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
; ?' s y v5 o, E$ G) qテリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. ' @' l; s6 L1 ^
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. 5 M/ k3 {) o# n/ O
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
1 ?/ ~/ S6 m4 O6 M) Eオプションカ-ド OC(option card),装备卡. % f% [' s; G+ D
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
6 O/ p; d$ F. v( ~( n山札 反置的卡,在屏幕右边.
4 \3 E( i/ L3 t6 k3 z手札 抽到的卡.
/ J' l# E6 [* |8 C( G手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
* K. |: W7 Q* L7 I5 V7 N" o! L5 n 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. , m. f4 L# |' w8 \
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
, M1 S& P+ _$ g- e) c行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
. X4 {4 f" H1 a, D f' o" p5 | 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. " S# s5 d7 {4 }1 V: A" b3 W
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札
0 {/ I6 o/ r! G8 e' c6 d& q4 S' y 卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
. i7 J2 T- ?% ^& x' L VP点.
4 ?4 E( h% L. k4 y判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. 0 U' B+ ]3 |, \8 a: ]; u
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 3 i7 S4 ~1 U' z$ W; y1 G
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
5 T, o& J# ^* A 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. ) \# @7 T# ~5 ?% k
败北宣言 即投降.
$ B- B5 a+ e4 Q) p* L& k; jブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. ( [6 R1 }" c. |: O2 w' c# L- k
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
/ r4 F3 b* M1 R 的VP加到对方VP上.
$ h7 L g/ b: C" _5 dVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
/ K3 I& }; o" i! YAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. $ C! M6 v; j" S7 e
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
" m+ H% Y& ]( F: @ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. N5 s4 V4 w8 q7 ~% q! p
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
, W- a0 p1 j6 h, ?6 b 颜色的圆点表示,无色为黄色. * _* q4 F5 Z8 `$ I0 \5 l9 |7 x- {# N: I
バイル 使用该能力后,该卡舍札置.
' g- U! g- M+ F( K7 K } G& Zコスト cost,card使用时消费的AP.
# [/ E4 E# @- c# X% n+ fドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
; r, m, p/ k8 f( |设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
. k" K+ I m% c- w% t置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
- z9 [/ n }# `( h% `7 Y召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. ) e. S! m$ V* d. Q$ G! s" k
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
' X( `7 `% m/ n/ R6 R# q
& Y% r# M" f1 Z+ D* b1 M! k8 d 敌敌敌敌敌敌敌 . f; i. J4 ^+ A3 V: ?: P
敌 01 02 敌 0 E# q! f% D. }
敌03 04 05敌 ; u( o* }" w. R8 H# m
敌 06 07 敌
2 `" I* q9 _/ y9 H9 ^! ^/ D1 l 已 08 09 已 2 v& G" M5 I' a4 m$ a2 y6 N# p
已10 11 12已
- j7 x3 U% L- N5 G. F 已 13 14 已 * U& x& S' {6 Q, ^
已已已已已已已 # U! o8 ]0 \, K
! X, U5 N/ o# E' ?
图中数字为对应的ヘクス. # b, C9 n; p/ R/ o- M( p
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. ( t. M1 Y3 W4 N5 A$ J/ Y
06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
6 J% o* Q2 G" O, A# q1 D5 k+ Q% J' E! O
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
5 R9 S7 }: }) I 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
A4 i+ m2 S, s侵略 指UC移到对方UC上. 1 G: g2 E) @4 n v- B& B$ f
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 3 c4 `1 b' a5 n7 i
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
& F5 r4 G; }; l' H' W8 T) v 对方,UC舍札置. # G+ H5 |0 U& W- Q
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 7 S/ C. j8 {5 R/ q- a4 H" o
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
8 q( U+ A7 z* f2 g干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
# i, t3 P7 ]* o! Z4 M& Z6 ~! a6 o& N 使用.
0 W/ ?( d! g/ Y# @% K: gダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 $ o8 Y9 Q$ l3 ?) Q
.当DM>DF卡舍札置. 1 t4 h( `8 h/ {$ ]% J. G( F1 w' V- O
5 w! i j6 \3 V+ Z8 t* V对战流程: + J$ g6 e: v, ]6 C. d9 ?
s% ~2 I6 ~ | {8 T* S1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. # J) H) k: h' V' V
3,手札交换.
6 J8 ^* B D6 S n, ]2,行动フェイズ.
0 }" I; [# V+ B8 ^- @, Z5 ]3,补充フェイズ.
5 [* q! L& D* M$ \8 z# v4,判定フェイズ.
$ T* D# x i2 u% w" R8 L5,对方タ-ン. 3 t$ H* A- u" S+ d- y3 V* E! l
6,跳到3.
+ c1 n n6 K- s6 i& K0 R; D' j8 [; Z M; k+ k
卡片简介
5 p% V d9 k& B, r+ y: p+ [) t5 V. L6 C
TC ! y7 |& Y; \+ b' U4 h
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. ; k4 g' Z2 I# @* x5 J
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
1 V$ N, k: q' d* |( Z许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
$ J& }! I# g% D/ ~- i1 \# j' @; f) ?- X3 q9 m: g
UC 6 _$ H1 S, T) [, [& [
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. 0 z1 J; l6 y4 G% K& @
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
7 D! ?* c8 S. }! A) {时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 $ r0 V6 P0 q/ F7 u
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. * Y9 M# b1 u- q3 {) n
星:稀有度.举手的小人代表援军. X) S* C( }" i$ m, g
# m: U. x! M* S0 i( ~9 r% V
FC % [5 R/ Z) _$ G) \
协助战斗用.
$ `" D0 n* y% W- H5 d# f# x9 a属性有コスト,SP.
! {9 Q6 b4 b5 | g& L( x# e a6 C" d7 [) f
OC
+ c$ i) H! v5 [8 V) {协助战斗用.可叠加. ; c7 U) T" ?- S$ n$ v n8 k
属性有コスト,SP,VP.
1 H8 z: t$ y7 ?- B$ ^$ F4 A; j
: I. I! q8 U- e. _) n" U
. I6 T# u; r t0 d' u" e心得:) z7 P8 P, g+ p+ D3 S' R3 \
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
5 m# h5 T5 u# y% l3 y; B2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP , T- w+ `. @0 A9 u' ]$ j
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
/ z C$ B$ `; S- y 与反压制最重要.
$ x" [& t. F4 a: c# ` 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. 6 |2 p( o; l: G0 ^6 y
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. ( p: Q5 N8 ~4 N/ b% p2 f
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
; f/ {4 H3 [2 d5 X5 c. r 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
$ b) E- X5 o6 x: H
& ^& y% z8 ?, r( T* k4 ?, P) g0 d
+ L$ \6 u# D6 K2 a1 n1 ]card表: l: A* k/ d- V) M5 Q. w
7 ?# D! P5 E/ h, A6 H( N( Z001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. ?" Y3 H4 ?, K8 F" [& ^
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
1 J2 t. {( ]( n0 I1 W' M003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
, h }) R2 C8 j$ a" Q& b004 サルの地土绘 复合SP卡.
6 G6 k* [: g+ e% c005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
3 T+ z$ w' h" t m+ {006 クモの地土绘 复合SP卡.
& T1 t" ]) O5 G. v2 L4 z007 バビロンの塔 自选色SP. ! c% U5 n) L/ T; f, u( u0 o& x
008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. " o; E$ ^; x! h
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
' q6 N% ?7 W0 b& G+ d010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. 7 z& T1 b- L" o
011 到达不能极 其上UC舍札置. 0 A2 P4 j: o% c% {. O' c- I/ a
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. % Z: H; u8 i( R4 B; i: d
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
$ m* j; H: A Q014 黄金の飞行机
" |2 ]7 D, \8 X015 星界のおとし子 援军. ' t7 k8 M8 l6 L. B
016 孤岛の巨像 援军.
- a7 W, f/ ?4 R9 l5 j# Q1 `017 古代の颚
' X1 P8 m( s+ `9 N& o$ Z& C018 古代湖の怪物 移动不可.
; I8 X6 H& m3 W. r1 \3 W( c$ ~019 水晶髑髅の战士 % _; C9 J. S' Y+ k$ p
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
7 I, s8 b& O+ ^* [ \% w021 天界の乐园 5 R1 V/ S, N2 p1 d5 v5 ]
022 战士の神殿 白UC AT+1.
" v. i9 f8 O7 F! x) o- O5 t/ |023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
@1 G Q( W* R6 @024 高天原 该TC不能成为目标.
: e4 i$ M# p) ?: R( b* R+ K025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
2 q, y! \+ t7 i6 ]; c* ^5 ~026 天岩户 UC不能转移到其上.
1 h; I7 W, q' F027 导きの白免 白SP1点. ' ~) \2 R3 x6 q
028 有翼の神圣甲虫 援军. 8 @( o) d! A, Q; D
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
; Z- y, x1 x! L) a5 f t030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. % K1 Y0 {, O1 J2 I* r9 y
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. 9 {) p- d9 {) l% ~$ K" j
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复. & X% n d9 |8 e1 y- D" s4 v
033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
; ~% S8 Z. [! e- B0 b1 k034 信仰の守护者 援军.
' f! z' |; y& \1 W, X1 Q035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. . a) A% }( m; O1 H S
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
3 f. Z& q& t5 f! N6 L. l037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
2 b; x+ I# r* v+ `/ q0 ] |: t038 审判の兽 该UC不能成为目标. $ W2 U; l$ x4 a: a% ?! r
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
+ ^" _& F- O; ]- g040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
. m% c$ T+ q o9 }041 妖精骑士团 DF=手札数. 2 Q0 Z6 I) D: h! c1 Q3 M9 O0 F; S
042 圆卓の骑土
# [) @( A; N J3 m043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
* |0 z5 E$ X2 V! Z044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. ' \* T& ]$ s3 k+ Y# ~# _) {' {) i1 w
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. 7 h! j! d7 c! I: @3 |* u$ W7 x8 ]
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC. 4 V* a% |: E9 l
047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
5 H5 j" H. ^3 t' I$ z: f- ]048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 6 N8 O6 T6 x. p0 ~
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. q. m9 D% g) `% F* s( i7 N4 t- H
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. ' U2 h- @" {7 G+ R- |
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. 6 z% a% Y) T$ ^' Y
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
: v8 e( C7 S/ u# _( f2 a053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. * O; b# E9 j. t, J. `
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
3 D3 }3 n/ m2 s) {0 u! c& d. I055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. ; x0 U! z3 p1 j _9 B' O/ Z2 x
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. & `5 P' ^% G6 M: |! X8 C9 Q8 B @
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. 8 @- W1 `; x7 z
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
2 q- w- M' U* d# J059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. 5 V# V8 {0 S# ~! b
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. 3 W: t" w3 A, Z3 F7 X5 j2 D
061 地狱第十层 / n) c2 a8 V, t9 f. U% N- v
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
8 P5 Y( c& ^! G063 背德の都 黑UC DF+1 0 x* C0 n: {% H4 J
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. " T6 s. m+ H/ k" [, q
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. 8 f, |/ t. _5 {' g4 x& }* l# {
066 生贽の祭坛 置换 2AP. # ?' e( b( c1 p6 J
067 冥界の渡し守 黑SP1点. 8 C% ^5 w9 ^, k9 K+ u
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
4 x, U5 Y+ Z. r. B& Q069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
( p8 L2 {$ D6 H070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 2 V! L8 X( W/ [; J1 c- z" w# l
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
- n- Q) G4 w% @+ D* R* j072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
5 k! `6 s/ D& D+ y# t& {/ `) [+ r073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 3 a, Z/ N) f1 \/ {# d4 E6 ]& o
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
_8 J3 S( A/ X' V0 D; Y' W075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. * P9 J1 j) H( ]+ Q2 F
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 8 L! j7 F8 l8 x$ } Q
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. ) ~( d! l! P$ F0 o: ]
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
4 x( I. z2 B3 B( |; ~079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
% \5 c) F+ ?9 V: I$ a! H080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
' |% A9 b2 E: ^; W! q081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
5 E& _0 o/ q. v. [8 ^/ l( s1 f2 ^082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
# v6 O6 G* F. l/ A* p' _; ]083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
* q( `- c4 h+ q! H084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. + c3 T: d" d; ^# s A* W! N
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. , c/ [) p8 Y' V( {1 j8 ?* x* y
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
2 k" I4 u4 k3 @6 t Q087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
; y3 W4 ^9 ^: b, G3 v9 B- j088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
- B: S6 y% B5 ?4 J8 c3 U089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. 3 f5 I! d* B3 _2 D) Z
090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
6 l+ d! ^* r- z% [091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. ) W% z' o, ]' s. l
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
9 Y+ Y1 ^* o* ~' f8 F093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. 7 X9 U1 z4 y( R$ {
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
\' w1 ?* X7 \# \% a7 _095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. 4 s: r6 `# h) M! p& U" t" B
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. 4 R' b ^- C+ ^) |; N) F. \4 A3 m
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. 5 a( E& y/ t; q. q# I
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
6 l3 ^$ G2 N8 i6 b$ _2 [099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
. {- n" V% r! A/ ^/ G100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. 9 p# ~) W2 G; I- F+ x; i
101 世界树 8 }$ v7 l' `/ x5 _9 H3 h
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
+ D& v6 H5 f5 b/ }103 万里の长城 赤UC DF+1.
2 h6 L; n* z: L( X, M( W; I! B104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
* o0 c6 P! G2 L8 J9 D2 C6 z105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. : S7 J0 v9 n" v& Y6 G/ G
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. , v& f" o, i" x8 g. |" A
107 水面の娘 选赤以外SP1点. 4 n0 y" Q5 F/ q3 n6 Q5 A1 d# ~
108 大地の娘 赤SP1点. 1 g; {: u, V( p" Y3 O/ f/ B/ r
109 无谬の射手 援军. $ _/ M, n( d' }# V: U) o9 r' p8 y% S
110 密林の女战士 援军.
) Q: Y7 ?9 k3 e- C: d( f111 口污い人面鸟
, F# ]0 d* @/ S }$ D112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. - H5 C) D3 n& k! ]* h2 H
113 多头の蛇 战斗后DM回复. 6 Y/ ]6 t/ n! k( }3 E$ O
114 混沌の魔兽 AT=手札数. ' R1 F- w, P. k/ A2 t
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. , |# l! c( A/ S- p
116 大いなる涡 转移不可.
b6 p5 g5 H. I( @& K( n117 兽の王
$ K( {: D8 q3 u8 N% F6 |, w# K118 猿族の将军 援军.
9 t! ~$ c* A6 s) {7 |) d% c2 [, i6 z119 修罗の王
: R9 p, k ?; p$ _120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
) a- M7 \+ E( i3 `121 独眼の巨人族 援军.
$ E) K1 X' ]6 N/ H" W7 Y& Y122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
$ f2 i1 n; g) i% m123 不死身の斗者 战斗后DM回复. / V9 M Z- x' l" n
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 2 h l/ m8 I1 _, ?0 D7 G
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. , Q0 j+ b% j& y% v; U
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
0 w# w! m& i. \: z+ m$ c127 国生みの矛 自山札中选1TC.
9 N( ~ c6 X0 y# i, I/ u2 A128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
& O: b: f8 i/ H% C4 r129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. 5 X% t) E( ?6 F/ c* p, q$ k
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. |# Y5 E: a7 a& s6 y
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 5 F- N% _. e2 z2 h' ]3 w; [0 Z# o
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
9 ^' H0 G( m# r) S+ |6 U1 ?3 k# ^133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
0 P, \+ w% {4 g+ K+ i5 `) f+ O; r134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
& r; Q7 k& E2 L' ~) O9 ~' y |135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. ' n0 z( |+ l3 _( K" d! Y5 C, ?' v' M( ^
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. y! _4 O3 Z& q9 [- l' J. g# f
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. % A1 n* N k7 @1 ^9 W# i
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. $ J6 o, k$ p1 [, O/ }
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
4 |$ J3 I/ `4 k6 Y140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. ' Y3 [$ \. d" r2 s4 J0 u/ v! b; u
141 オ-クシヨンサィト + r; o4 [7 [ x& X
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
: Z3 R3 V1 A3 C- Z143 失われた大陆 青UC AT+1 + J+ R2 q }2 K6 n! X
144 海洋帝国 青UC DF+1
4 S* N j+ X: y( O% O* W& y145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
; M% j$ z. K/ T0 ? G146 四神相应の都 设置 0AP
' T { K ` O7 u! Z147 视肉 青SP1点.
5 G) q2 I" E; @2 @: f148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
. t+ l: h/ }* z/ N' n( U149 黄巾力士 援军.
# a) j. p3 J, _" P150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. $ m, R' }4 [# @
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. ) I. z. j) b% S1 ]
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. 8 w1 V3 o+ O* e/ a4 {! V3 a1 P
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
/ ]8 [0 o1 H/ P+ w1 f. l# {. P154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
* J$ C7 G# r6 C155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
! r# U4 c, _' [: N4 S8 o/ K156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
6 s$ ~* B* l/ z157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
+ c. i$ z5 M* V158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
+ k. ]2 h$ m5 D4 k5 T159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
$ c- G) \8 N- s7 u" X160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
8 K2 W& G% \# y$ Q- o+ c161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. $ e6 u0 A6 z1 ~
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
* o6 {, j! ?# j6 Z0 h( a163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. ( x) C0 k1 \0 M/ l; \; M7 R9 n. J& C- U
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. 1 I' r5 |- _; ]8 O& l8 V' S! n
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
: e+ D- Q5 O& C( t0 V! o166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. 4 @3 M7 \8 h; ], g: J
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
6 Z1 P. b/ E7 h$ S* G6 z1 P9 V2 q' b168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
# a, U0 E1 l+ Q6 W" d" d3 ^169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. & k! Z8 A4 r7 ]
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. m1 L) r- e9 b- M* t
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
: r( P! W3 c9 Q: D% \172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
( ~4 l/ h" ^4 J1 E173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
$ ]0 p8 Q, k4 C6 c1 m: ^" p% p( \2 f174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
( d" q! [% ?7 R) f s% w6 N175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
/ u7 R4 p7 b& ^, U% a* c176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札.
( J" E1 X9 d B5 S3 E. }177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
5 w Z4 T3 Q" f# t) o) ?178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡. 7 s% {7 D9 V6 w# [8 t" V
179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. ' C6 H q( O( X
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
% p* x' n4 _7 E% V- q181 白き圣职者の大地
0 u! b/ m+ z5 I1 m182 白き原始种族
. P. \3 I4 E, v" L; p F183 传说の白き兽
0 R; j9 ~7 ~4 ?2 J6 }" v9 u$ U184 白银の铠の战士
/ S/ m/ {, P/ ]0 k185 白き守护神
, {! ]& W7 Y$ n( B$ ?186 白き护りの商人 援军. $ h4 ?' |; h5 ?" X
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
" v! c+ s" q1 i' B: ]6 ^& B3 D188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. . U; [7 h/ w7 u5 S' X( Q$ ]
189 黑き灭亡の大地
) E! E: R, V; V9 @- t5 \190 黑き原始种族
! l( e1 o% Y7 w4 i191 传说の黑き兽 * N: P8 T/ h) P$ `
192 黑衣を缠う战士 5 f8 P/ \( z9 `
193 黑き破坏神
8 a' |7 f4 @8 `* D" _194 黑き死の商人 援军.
- L1 X8 d m5 [- G, j" {195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 * V; [& j ^& J) R
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
+ ~: b# Z$ J Z, X0 b( Q# @197 赤き砂尘の大地 . k; z& P' b4 ]% ]' o7 {4 V# y) N: a
198 赤き原始种族
6 g$ D: r0 i2 o$ r, O3 n# Q199 传说の赤き兽
& A8 Q0 @2 z4 F) `2 `+ X& w! x0 S6 L z200 深红の瞳の战士
: q3 O' w4 W2 `5 V h6 ^3 b8 H: {201 赤き战争神 3 X. c1 F8 d$ |5 _
202 赤き战斗の商人 援军. $ S& c4 _+ {! O- K% X# S3 n* M
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
9 d T$ [: R5 A204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. * {/ Y, n! B$ ~/ ^' f
205 青き壑智の大地 3 @: P8 A' H# }. S+ e' P
206 青き原始种族 3 B% f, @4 c1 F/ [9 K# q! Z5 J s
207 传说の青き兽
! D' _, Y0 b1 k( P9 j& D208 碧玉を守る战士
7 r0 G/ }8 s S' T/ Q3 F9 a9 ^209 青き创造种
. L! B9 \* g: v6 Y# e k210 青き权力の商人 援军.
8 b9 U: s% S% p" k5 |3 P& t# t: L211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 . C n2 W) d, x# I8 G
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. O9 n' e1 ? L1 g l+ x2 F
213 邪眼の魔王 禁断之卡
$ g5 s$ k. t& T( S9 M214 暴雷帝 禁断之卡 + B5 s+ [/ q4 m3 n, d5 c
215 ??? 禁断之卡 3 r/ h/ F0 M; |: h1 ~/ B
216 ??? 禁断之卡 , n( |) g0 S% K8 P/ d. d& A% f
217 ??? 禁断之卡
+ _" a! J. ?2 Y3 w218 ??? 禁断之卡 |