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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创% B+ A% t* }( o' f; X9 K
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; d. X+ P2 w" L% _$ m
- N4 U0 t+ C: Q- M2 i4 A3 f3 v3 M/ ^! p" \$ B- q
游戏天使语:; s: d' M: J' P4 D
本游戏在ROM代码里是0429
3 d# d3 c @1 B/ n F" `9 g* {全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
5 g3 F! X7 C- Q1 R* Q5 x! s) s/ a" w9 E& D: n2 B& ^* H7 W2 T/ ?! g* w5 L& Q% T
以下是截图:' C2 ?4 m; R' ~% F r8 p5 r

h/ e+ x% b$ M" Y& [3 K) l* R. a! a& @& K3 t% M6 L- c5 Z
本游戏下载:; [% { V3 h. Z5 G$ ?6 V
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
# x" X% u' E9 n3 @6 @8 u9 n) L3 n) T: H; t6 e
1 L: |* S% a( Y# e4 `2 F
8 v- R7 K$ r: H8 h类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
4 z* K# {# t' o5 I
& f6 K( W( x1 e% ?; e) [8 K9 [名词解释:, a% R2 ]; y. ?* d0 k2 N2 H# j1 `
O4 H J4 a0 d$ |
ストラゲル 指双方对战.
, d2 ~) _9 l5 F6 D$ M7 S9 eエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
' O3 s7 ?* k8 k: v( w8 a8 Zヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス . x F& [2 {/ x* R. p! ^
只可存在一TC和一UC.
+ _1 Q9 H4 W8 Y1 y: O/ aスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. , u4 Y, m" F" |" r
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. 3 A% x+ ^% {) n% q5 m
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
! u4 z/ Z, _# Y2 I; o8 T* lフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
* g+ w1 y; p. F6 C# K. m" Lオプションカ-ド OC(option card),装备卡. 3 E0 f' a3 ]3 z3 o# g
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张. 8 y. e4 h" c7 Y L
山札 反置的卡,在屏幕右边.
3 G" ~! s6 T, h手札 抽到的卡. 7 Z0 Y% N5 r) g5 q
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽 8 U9 h/ L7 I) Z3 q
取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. 6 ?4 F2 _ D/ x) e# L+ |- d- }1 M( x
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. - w" T* u- n9 V' b
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
/ D2 D& M- {' O- Y6 @: o% f7 g! g$ U 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
# F* ^# d' S9 I7 u. D& g) k补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 & G2 m2 \6 H3 c' A* J( k# A4 c
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 7 ?: J' u) u; ]1 H
VP点. , \6 Z& c/ @: W7 a
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
- r$ L4 C8 }5 @4 G! y: s8 y& C胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
0 f6 L3 e; _7 u x& T 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
! p2 H, g( w! O- z! \. Y' Z | 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. ) f! x! g" D! j' C9 E) C z
败北宣言 即投降.
8 S5 g" v; I7 c8 W. _ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
' }# t1 H6 K3 v, o' N9 D舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
0 y8 ?6 O- l4 q9 }. m 的VP加到对方VP上.
% q/ N/ D3 O+ _" r: F7 U q0 gVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. + A2 [0 H' q- N) F+ `% T' D i
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. 6 s8 v1 V l! Z1 H' a
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
8 H+ j" a, i; qホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
9 v5 B6 E( O! ]. B# c4 j色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 3 X/ J! e9 n" }/ i9 F
颜色的圆点表示,无色为黄色.
6 Y: [ j# Q, X0 E# G$ x& d8 s+ M6 }' n7 kバイル 使用该能力后,该卡舍札置.
0 z( |9 c+ u, b. z v3 Dコスト cost,card使用时消费的AP.
4 }% O2 g; `- i% X0 ]ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. 3 x( k% P8 e2 t
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
& W' i K& p: N; S7 F! G1 x置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
) L. Y+ {8 q; m& m& T召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
0 j! A* `, m$ k0 I4 T7 b3 o( C移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图: 3 [- g( M1 a2 X, W# P
# L3 [6 d9 `% K" Y
敌敌敌敌敌敌敌
0 {9 S h$ T1 U6 F( V7 {8 s 敌 01 02 敌 6 W8 N6 W% V( h0 j
敌03 04 05敌
1 N1 f; E/ }4 Y5 Q 敌 06 07 敌 & W& v* M# L6 G" |8 u% D
已 08 09 已
' J7 @. `+ N0 c 已10 11 12已 4 c3 r$ E5 q2 [9 }, T4 r
已 13 14 已
8 ]& f* X3 U- _2 i 已已已已已已已 9 W4 Z0 M$ t1 T" n7 b8 [ a# P) Z
/ I" t3 a9 w0 Z4 X" h, B- P 图中数字为对应的ヘクス. 2 D) s3 D8 a$ L0 [( y
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. 1 g; I% ]) e& l0 h" o$ c1 @ j& R
06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
, L" b7 @8 l4 K Z! [
8 G* a( q. L; |: T! M) C; D, f转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: - {% I( H& c: q/ [
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
. U5 Q* {* W. ?3 J5 n5 c( x侵略 指UC移到对方UC上. / k) g1 z* D5 o2 U( Z4 s8 b: R) w
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 9 A; \+ e& ]: I5 H' D
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
\+ G5 n; b+ ` 对方,UC舍札置. 3 t; [; i& H) b5 R+ I3 x5 E
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
) n# Z9 h) T7 R8 H0 g 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. . P0 T7 B! M& m
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
. }' q6 g t3 N# v4 C" u 使用.
, l4 u" m! s, ^: I( I R) sダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 + R" G E" ~0 U; G8 N, J( J
.当DM>DF卡舍札置.
( c, v4 G5 M/ v9 }6 C
; X Y. B% e8 u6 u对战流程:
1 M! M' A" B. ]# J
4 m7 P. f8 H5 r1 `, }1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
5 |7 Z+ K% [, ~/ d$ g$ p2 @2 d3,手札交换. * Q1 _& O/ d" |5 R
2,行动フェイズ. ( g K( R+ r* F S. \2 g
3,补充フェイズ.
% f9 {; W( G$ B4 E4,判定フェイズ.
' f0 Y/ H6 ]- F8 P5,对方タ-ン.
: T) y0 P+ r |; k6,跳到3.
7 K/ _+ i" J/ ]' X* B% i% s/ O% e8 r+ l) L
卡片简介 ' \3 f6 w( g' U& V) K% h3 x
: E$ [# j* L: G1 tTC
/ j- b* P8 L- n$ A( ~游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
% g' `+ n9 t& u: G- ^. XTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
$ T0 o5 f. a0 o' H* [3 k& K许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
- G1 B" W0 z4 c) s; H: I1 v; j% x; e
UC
. j, F$ W% h& q% i游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. 3 O5 @- E$ R! d3 m" g) Y# Y
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 . b" o* c2 T/ _, k
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
. E& M: i4 M, t8 k- O, C移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. 0 g) p2 E2 `7 D0 @. C
星:稀有度.举手的小人代表援军.
1 r$ w. m4 ?7 j# d7 b+ F. ]7 P! ]- b
FC
. i# o* O0 S5 {# f- I协助战斗用. & f2 b2 C) [, s; a7 f I
属性有コスト,SP. / F) T: V$ W& `3 f8 W) {/ i8 t+ W
9 v$ O; W/ P- }; D8 w# @1 xOC
% [' m# ^5 O# `7 A协助战斗用.可叠加. 4 p2 @$ j* x& f% }
属性有コスト,SP,VP. 9 |: C4 z. G g7 Q2 ^
, R$ D+ Y, C- o9 R" @3 f( ?1 X
8 {, H/ K# w+ W! ]心得:2 Z' ~' R# }* E& N3 M3 |
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. / W! j9 \2 p0 z1 ?( f+ u; h! X' q
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
% ~% w r; D8 K8 v$ Q3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
$ A, ~8 e' g& Q- k, Q( R 与反压制最重要.
% T( w, q7 r" C: H; b0 ^2 O8 h 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. ; Y* c b0 t3 D: {
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. 8 J& k" ?# [2 n; u
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. ) m! \% I: e0 Q( @& o2 Y
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
+ P% ^" B0 }, F7 j8 ^, H, S
. D! F. d3 F/ G+ k4 }; E" V0 _" x; N$ u* }3 f/ u
card表:
3 ]: n: ] V0 n7 ~" S$ R! B
3 B( `) O; n: ~3 L' s, p* E001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. 9 U; a+ E( Z' |/ z5 L. l
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
; h0 {2 B- @8 p7 q2 p B8 |8 E003 シヤチの地土绘 复合SP卡. / Q, r' i) b9 F0 S r
004 サルの地土绘 复合SP卡. , i L; E Y8 j& @: R
005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
0 d) E; b: ~+ | g( F" `2 W006 クモの地土绘 复合SP卡.
2 F5 ?- X: Q* G, r5 `8 t% h007 バビロンの塔 自选色SP.
- L0 I$ c' n) t: i- B008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. 5 e" o* X- M. z4 J$ J# |
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
7 X" K) ]& D* m( d0 R6 E010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. ( x# G+ S8 f6 Y, A4 \9 d
011 到达不能极 其上UC舍札置.
F; q' O0 P6 R- ~; `: Z012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. 6 A7 o( u! ]' c: G
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. 3 ]! X% R4 D; r4 g
014 黄金の飞行机
# k. ^7 u$ M" T015 星界のおとし子 援军.
8 y( k$ P' ~3 y4 P$ d( }016 孤岛の巨像 援军. ; w7 H! K* O2 @2 {
017 古代の颚 + e# k- ^. s; q* \/ \: U) i6 N
018 古代湖の怪物 移动不可.
; e: o- ^7 G5 W( g/ T1 n& y6 [019 水晶髑髅の战士
3 z1 y4 K/ ^- k020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
7 W3 q8 b9 x" C4 o. p4 F. G7 ^) v021 天界の乐园
6 m3 Y8 [) d7 R+ l3 v022 战士の神殿 白UC AT+1.
0 k% U' |( o$ w4 A ?) K5 j2 B1 m4 x023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. $ K( N8 I1 J: e, o, O" J4 D
024 高天原 该TC不能成为目标. # l* P& e. U: J
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. 6 I4 U8 A. Y. r$ i8 `
026 天岩户 UC不能转移到其上.
7 w N% }0 M4 ]3 J, ^027 导きの白免 白SP1点.
- V e6 K& k5 w# g7 ~028 有翼の神圣甲虫 援军. - m( @, K9 m" M+ ^
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. 4 p' f! @. N( ^% w+ Y
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
0 ?+ Z* `% V8 U4 n" R2 |3 o! q9 M031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷.
) `- M, f4 }2 P0 ?/ S( |* n. a, K9 n032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
7 e" ^+ p( x3 a) i! b4 Q+ y033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. 5 \) D' `' _& T3 {7 n7 F+ J
034 信仰の守护者 援军. $ e* R2 B/ ~% z( ?9 C2 H) N
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
& ?+ t) T# [% x: \# y) h036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
9 ~4 G' i4 ?; e+ d8 `5 S- S037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
) B3 U8 K- m+ U; U& I W- ^038 审判の兽 该UC不能成为目标.
7 C, z7 f* I; v4 D039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
' |' m6 X" [8 p040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
2 L% s* |" u! C6 ~6 m Y T9 P041 妖精骑士团 DF=手札数.
8 |1 K/ m+ }% m2 F0 M8 W. ]( p8 u042 圆卓の骑土 + h: W7 L! u8 p8 n
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. : r' D. i \" j. j [9 R4 `" x" P
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
# E" ]: m( d7 u2 }045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1.
* v8 W0 r& o j9 L046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC. . [ h2 J8 s/ v$ H) r
047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
, C; q' \- ]9 j/ G6 q4 V048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
# j9 |5 r) r) r5 ^ H" N& x1 t$ n e049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
0 \4 F. V1 U7 i: x0 Y8 |050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
; m* `6 q. X1 g2 j. N. ]051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. * {9 d8 w6 v. A) L
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. ( V0 e! b3 {0 I K& z
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. ( a# ^( B0 }. g1 A0 ~2 _
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. , t1 y9 H% ~7 n- ?" _
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. 4 B9 R! D& U. e% C6 f: w
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
- r& s8 `: g, r. p2 A057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. 9 F0 U5 |, O, b: k( x0 n
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 ) t* ?, z6 n3 s; q
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. 2 s* U5 p) X% g/ M8 w8 l
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
* z; G$ U" k+ J8 S% Y3 e3 ?; f7 t7 O061 地狱第十层
( y5 @) e; o( C; M7 T# _062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 1 e- z* D* s$ Y+ ~
063 背德の都 黑UC DF+1
9 w- a' X2 o+ A$ n# F064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
0 u. p" U* z, q( x- l* L- Z065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
9 n h$ G: P5 L$ ~1 G) r066 生贽の祭坛 置换 2AP.
! M! J* B2 O0 c9 t2 s2 r067 冥界の渡し守 黑SP1点. * v6 t. e. n3 z% _. B. Q% h
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 8 I* [* G5 }: @
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. ; v+ A+ @: J% r, D- S. ?4 P2 S
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
: I+ {3 d9 h! j/ H3 p071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. ) ^" |5 `$ t/ w: `
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
X! \5 Y8 Q( c. K& S* y073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 1 A* h U( A6 x1 R5 F
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. " o B2 P2 q5 O' N
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. % {8 N7 ]. J( n$ J6 [# I8 ^- p2 P; m
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 5 G7 S# u" J4 ]* R6 i6 [
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
8 L. h* ^1 a8 x+ t/ I! k078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
3 F0 i" Q, [$ ^3 A& }! S079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
- L+ Y9 H* C M. U080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
% f P. {3 u0 {6 ^4 {% q081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. : |+ K h, z' h. S( l
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. ' I! ?8 o6 z* k/ R1 j, ?
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. * z$ o- S: g' Y+ E0 L2 B
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. 2 b. O2 _( \& y' V0 ^& y
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. / l8 m6 l0 m+ o: n4 X" Q
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! ( v% z/ l, T/ o4 p: L) b
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. , H, ]# T8 j& M
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. 2 J! o4 C2 J0 |2 l/ }! M2 E
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
( `6 X$ p7 f3 U( \0 t }090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
; l7 M5 P+ |" ?& w0 V$ G1 X091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. . Z3 j% ]- H9 j
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. 6 v4 x) a/ @! Q0 m, }
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. ' n( X* G7 {! D
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. ( ^9 @7 Q) ?# }% A2 u
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
+ }# q' h' I+ Y1 i) Q! g096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
, c& s" P, S. O097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. 7 m4 s/ ?) `2 C# x i K0 p
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
' C- @) U% f. h# w% i' d- @099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
$ r" F# d+ B0 k |: g100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. 3 U6 @4 X8 h3 Y9 l0 P% B- V
101 世界树 ' x$ R6 h' ^3 r
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
8 a/ z. n3 o$ E" `1 K- o103 万里の长城 赤UC DF+1. ! c! m. m. K8 Z K' F: e: Q
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
A& d# w. m+ g: [105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. 0 ?/ y9 r7 v6 k# A z' w
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
) g, f* v( Z/ e( [5 L, K3 v A107 水面の娘 选赤以外SP1点.
2 c( h- |" A7 I! L/ a$ [5 o8 j' w* w' s108 大地の娘 赤SP1点. & t* y9 p6 M3 s' ?) m f2 L
109 无谬の射手 援军.
+ D5 ]' c/ A6 l/ r110 密林の女战士 援军. * X/ b0 J5 Q. F0 E5 ?+ k
111 口污い人面鸟 0 x, r) B g9 o* i
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. * e1 ?& \+ O/ c' K+ k% ?
113 多头の蛇 战斗后DM回复.
, K) C: V; }! w; ^8 v* n7 D1 F# ^114 混沌の魔兽 AT=手札数.
4 h7 x; r- e- I3 L9 h3 A8 x, V115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. # j* L8 [) f3 ^8 j$ {; l! c
116 大いなる涡 转移不可. % u! a9 Y8 i) {0 w; o% M6 b
117 兽の王
8 W. g% {) x4 }6 d, y) U118 猿族の将军 援军.
; e* \! n& t& V. R; F119 修罗の王 " @3 N3 U3 x* O0 l) i2 E
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
5 E! u2 x6 ^: O# j6 E6 ~121 独眼の巨人族 援军. : r }2 U* ~3 t3 l& @
122 大地の巨人族 战斗后DM回复. 9 z* }6 c: B* t' | z2 |8 G6 N8 y
123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
# t3 {8 F5 }' h q t7 X! J) ]1 f124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
5 S) K7 X; S) [" _+ o125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. . ?# e/ Y- M8 w/ g" E. S. C
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. g3 M7 u6 p; M$ n
127 国生みの矛 自山札中选1TC.
9 I+ _2 Z# f2 t128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
3 F' O' t0 s( c& I `- z' Y P- Q1 ?129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
1 J- q6 U2 Y; C130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. " _. ^/ k0 \0 P& w
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 9 |. ~5 R3 R, s1 B g
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. 0 F5 V8 r) e: t& e4 [7 k
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
7 Z! d# ?% a; Z7 [; q2 `2 o134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
2 N* }; s0 A% y+ N5 s1 f: `! I135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. % r" ^' Y' m7 N% [
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
5 D/ R) p8 x* X% ^7 V. ]137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
2 j P/ S9 k5 m( t# O( G138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
7 A0 F& E7 j; q1 q- t8 A7 w0 U, |139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
; {: j. n. r( S% g0 g) p140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
( ?' a9 B1 I+ E, N/ r: q141 オ-クシヨンサィト - o. h+ p$ t: j7 _+ C0 p+ O* n w* K
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. , ~2 p1 V( K" Q2 A' j1 p# }
143 失われた大陆 青UC AT+1
8 _, {; ?1 `. N8 |144 海洋帝国 青UC DF+1
6 [+ O' ^+ j" B" A145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. 4 j+ y1 g% e8 x9 |
146 四神相应の都 设置 0AP
# P- \! @( E$ ?8 x" a0 B147 视肉 青SP1点.
% z* f& s) E; F7 V6 c6 t2 f148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
/ I0 d4 M8 _, [149 黄巾力士 援军. ; p( }1 W Q5 |+ h# [$ F* S
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. 5 G7 r7 s- |$ j- e9 t* @
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
* I4 [; Q3 x0 q1 H/ j0 Z; o152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
# U& j/ E" z8 q( W9 z153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. " @0 P, h# n4 o/ X" B
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
3 |* X5 G& v F155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. . J7 |, |6 e" ] P. ^4 Q
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
) w1 s; n7 a- @# n$ W% {157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. 5 Z/ v/ n2 p# f5 R `1 ?
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. / k' G: m: N# a3 G- [' S7 K0 f
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. 0 A3 J* \* s+ |6 i
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
$ h* o; F+ D. D; z; Q161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
1 `( a# k0 h' e. g/ a162 人造道士 该UC装的OC VP=0. " r# ?. [! o+ |- y/ M
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
% i3 I7 f+ h) z* B: Q. v3 q3 V N164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
5 @- x* b! J/ i: M1 m4 x( t165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 3 f1 v2 @' ?- e( [0 V$ x
166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
9 p0 P; T! b6 {167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
' S3 B' s& a3 C168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
3 U2 M. B3 @+ z1 T5 E169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
, G' A+ c" B3 o8 r# t+ p170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
0 y& S, B/ H( o; o7 [' U6 p: p171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚. # y8 O6 ~% ]8 y9 o& m$ O) Y
172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
# L h* ^8 T) S1 ^/ }173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. 6 ?& @# V* F3 Q$ q- p1 l( K
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
5 X7 I @! x+ K a/ p175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. 9 M7 \/ ]% s! `- }
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. 6 `& B% Q- i- U* r) s1 w
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. : L. M# _( ^! j/ B! O# y
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
1 b$ O% B4 Z" q/ Z8 Q# g" l+ J/ @179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. 0 \& I8 X" B2 a
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! " a# a' U3 O+ q1 R- O! S
181 白き圣职者の大地
- O. u! v6 ~8 {" [6 |182 白き原始种族
& i! |2 U0 Z% ^' F183 传说の白き兽 ( M5 ~) B. O' s) u6 p0 ]
184 白银の铠の战士
b, i2 Z* i1 |2 G+ b; ?- B185 白き守护神
3 K( X5 }$ @( w( K6 Z# G186 白き护りの商人 援军.
! ?$ Z4 _. Q4 F7 L187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 , T/ P7 R8 m- ^( B( B, {
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
" U, f0 B, j+ b189 黑き灭亡の大地
" F5 u' e Y/ \- {1 x5 G5 n190 黑き原始种族 " [5 `% d6 _! t4 r/ F- G# W m
191 传说の黑き兽
% K* l- x# q3 I) ^192 黑衣を缠う战士 3 r4 R3 L+ O$ n0 V3 U( T
193 黑き破坏神
5 Y# H& z* Y( v( S' M194 黑き死の商人 援军.
) F2 k( [) F+ p6 }- _) i195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 + S) i1 a0 Z) g" z9 v6 [3 o% V6 h
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
3 i6 I+ f: X. n+ I$ T J197 赤き砂尘の大地 % J6 t' T; a) `7 f/ p, c |
198 赤き原始种族 ' L" J5 e3 Q% o" [; s0 c2 A
199 传说の赤き兽
8 W, ?. ~; |; G- p$ F1 S200 深红の瞳の战士 7 }2 r4 O0 _; b: r- d. V* [9 b
201 赤き战争神 $ P" j& N2 @3 c
202 赤き战斗の商人 援军. + a$ E. P9 J- O9 P8 ?/ G9 V
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ) G) |# |9 |$ _& n; D- h7 ~2 @; ^' R
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 9 `9 \& d8 k0 s! j
205 青き壑智の大地 & D! |7 t% a; y
206 青き原始种族
* r' T+ {' x0 A207 传说の青き兽
/ Q) Q$ ]$ }3 L' o7 D- m5 K208 碧玉を守る战士 7 n) v! R9 j5 |& L; W
209 青き创造种 9 k5 {, C3 H# q
210 青き权力の商人 援军. t4 r5 ?% X5 Q3 _& L8 M% P v7 \
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
; I0 z" W5 x/ ?# f( T# w" [: Q! ?212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
# g: w$ o, g: l2 _7 `1 ]213 邪眼の魔王 禁断之卡 1 E$ C4 V2 v% k. p' o2 H8 B; l
214 暴雷帝 禁断之卡 5 v6 J$ B7 Q3 h. |
215 ??? 禁断之卡 6 _1 B4 S0 m1 [! c
216 ??? 禁断之卡
, g% F" h3 l" W9 E! z0 Y217 ??? 禁断之卡 % V& J9 f3 q9 {8 g% h
218 ??? 禁断之卡 |