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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
: J+ x6 Q5 h" r0 V■ ●■ http://www.NewWise.com
) R2 V) |3 B' h. d ^■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ B/ G2 z% s, A# L
5 R* I" R/ `2 u" p
T7 G' ^3 U, p: c& `
: Z1 H! h0 Z( L; b( ^& }& H7 T( {0 Y: Q
游戏天使语:
5 t4 I) x8 M9 g+ Q本游戏在ROM代码里是0429
5 Y g' s, ~( d9 L3 W% [全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
" H( {) I* B2 Y, }( e& C
0 q3 f% U0 M, N$ I7 C以下是截图:
7 v1 b, v# V3 k: N ; O) x* }9 x- }: D5 n( e& O) c
+ h$ R* e. \0 v; p
本游戏下载:/ e' _" l2 K/ v# h' }
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_2 h U! {8 [. {8 O, m# }; ^
% s1 a2 z# S, A4 M5 d
0 w$ n) L! {; z% e# D5 [
+ u4 c* {8 C0 n" p3 D; Q( W3 D类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami . J$ k z& G) H( [
. P9 X# D! ^" ?
名词解释:
" s/ z2 b# `6 s4 k5 M! \& `8 X- O4 y; @* R; s! ]
ストラゲル 指双方对战. 5 j6 \6 K) ]' k$ N6 {% y2 ?
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. . z# V N" @# z- t
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
& _4 s" r6 p. b9 h5 I 只可存在一TC和一UC.
; g$ S) ^$ ?; l" {( M$ p$ s% mスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. 1 Z; S7 T3 I1 S+ v# c; G
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. 3 S9 Y( E2 Y( g3 m
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
! G L9 j+ h6 @! s7 ]フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. + k" B r& j9 V+ }6 i
オプションカ-ド OC(option card),装备卡.
! Y) k" C- k) ~3 I6 @0 ?7 nデッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
8 W: A# L3 J& g! R; N- W山札 反置的卡,在屏幕右边.
4 `, t9 L1 h3 z手札 抽到的卡. . A! ^. A4 w' x$ [$ @: k
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
* R2 X7 P8 k, \5 E4 h* f' r) T 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
+ E) p& V! c5 S: |& l+ r: oリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
6 s0 Y. E. Q% Q+ X- N8 Y- c行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
3 T8 L2 X- C3 Y$ \ 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. 8 q* M8 k+ z% U7 i$ W6 z' S3 ]- M H* F" K
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 , K1 S" U* D Y! ], r
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
$ Z) X2 O3 S: i& \: P. i VP点.
) [ P& a3 G; i判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
3 t; E, s3 v3 ^8 a0 L胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
0 \9 k4 I6 D8 t1 {0 s( m# G2 e0 b 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
1 D. c/ Q' y: y 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
4 B) K2 ]6 r' p' f败北宣言 即投降. ( g6 |$ |, H6 P* \5 Z( k1 ]4 p+ a
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
& r9 U8 g+ i! D2 |, {; |8 s舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 3 M% e0 q" r$ E; |
的VP加到对方VP上. " E$ s% R" a; a- R* P, s6 Q; \
VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. , r# E# { p9 H" s4 M) V
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. * i- D, M; n3 a. [; j7 ]# E! {) D0 r
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
- k+ B6 H6 c$ R! U, o7 Pホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. p- O$ @# N1 [0 U% M- K/ m
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
0 O+ a ]2 i4 T4 |1 x; s4 k 颜色的圆点表示,无色为黄色. ( r0 i6 W0 P6 N- t8 s) I4 |9 R% @( @
バイル 使用该能力后,该卡舍札置. ; H- X6 g+ @9 X5 n2 b
コスト cost,card使用时消费的AP. ! ]. P3 [8 u8 q% |, o4 D$ g9 r' G' P M
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. 8 \8 r. A# m: s' w7 Y
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
9 r/ j6 e4 `. P8 R1 w5 ]: y置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. 5 o6 x9 P3 [4 h( e5 z$ c) l; |( ^
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
# `( _: \* R1 V# r u3 n% z: a移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
# ]1 q- [+ F& |
% O1 |# S5 P$ M ? 敌敌敌敌敌敌敌
2 ^4 K6 `. \8 G 敌 01 02 敌 ; E1 c# Z. j3 y) j+ o: s4 T
敌03 04 05敌
5 b' F0 F" |: f6 p5 z( u 敌 06 07 敌
7 _3 z/ C* u4 V0 i. y$ ~1 c 已 08 09 已
7 |, d4 n6 r* J# ?' A( W$ T M 已10 11 12已
+ f. J' R% ?8 S: L; B8 a ^ 已 13 14 已 / I5 x7 b" W% Y3 Y, r0 l
已已已已已已已
_7 y; `, `* }+ ]! K) u ' d6 v1 \( {& D" O
图中数字为对应的ヘクス.
% K2 L3 ^" Q' Y1 ]% T 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. - t' w0 |- O0 }" w
06与03,04,08相邻.07,08,09类推. 4 \& a2 K2 ]) a4 p a# |
/ R% }' ~, }( D. u# @% s3 |
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
7 _, e( ~! H, g, h$ c: @5 W 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. 5 y: j' \' F: Q- ^
侵略 指UC移到对方UC上. / e3 t" {, S+ z; C2 n' x4 S& X' g% Y
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
( {+ G' U( L4 T! I, W战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 ! ~) n: _: q8 U3 ^2 I8 P$ G8 h
对方,UC舍札置. 1 g( a4 l$ `) R0 x+ p4 T
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 7 O2 T x3 g; ^! G
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. " E5 `& ?: C( E2 a8 f8 N) D
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
l% D) V$ o8 o. _ 使用. : |7 V5 M2 \) B; c+ v2 S% p1 Q& @
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 0 w- r$ f; Q5 \! d& {
.当DM>DF卡舍札置. % y9 P9 Y5 a* C0 ?' k) v' M
X8 W9 K( u% p9 {# C& Q
对战流程:
- V7 i% J8 z3 }1 r3 M! w/ B0 G& }
) v. a i0 H6 `8 N1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
+ H$ A1 \+ L* a7 V' g3,手札交换. 1 I% e( n9 E$ @' o) j
2,行动フェイズ.
. \& ?8 g; R4 p3,补充フェイズ. ) c1 M$ S! o' z7 ^1 A6 o
4,判定フェイズ.
3 ^: i* |- s. p& T5,对方タ-ン. / y. }% u6 b+ e! S& L+ @
6,跳到3.
$ }: v5 g& V% y! n! n. f
* }8 `+ v* ?! B$ e卡片简介 8 L3 m. Z/ D% D( x0 t$ c0 n$ U( i1 x4 @
' a& o! C" n+ g: h ` q3 \" h
TC
4 w5 n8 h; J6 K3 V游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. 9 @' Z( J& L. y5 c# @
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
6 d; y8 B7 f6 w8 @许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. / I: I: c6 T, ^! k1 `
4 V. v& F5 P$ `& q. C, V1 K
UC ) Z/ W; n+ v2 W& Z. l
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. " S6 T5 Q7 u& F
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
: c% P& f& h! ^2 B% G" o" ?时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 - b( v9 Y0 _( D
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. / o' l6 u) x- M
星:稀有度.举手的小人代表援军.
# L2 J1 G3 _* y) S% \3 o j# b- K% O- Q( G) x$ _- m* y2 y# @
FC ! D7 w8 w8 [" D- I2 h/ ?
协助战斗用. 5 p8 L, H1 |7 g( ~$ j$ ]
属性有コスト,SP.
3 g% L# q. B v1 B: O }( K
0 ^/ x, |/ V/ ~, W1 oOC $ S9 O0 J- m$ C$ c4 D
协助战斗用.可叠加. , @* w, c- @ q. [' S z
属性有コスト,SP,VP.
4 K& \/ X& ~8 s8 J3 v
4 U( c, w, w# c7 P+ ^
. M6 J$ u) B: s8 {心得:
# f( {+ X6 D* m. F1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
$ o* G& \. v! j2 s) Z2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
, m4 K8 f3 W3 @( j& Y" O, k7 Z3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
* X! a4 U$ B# ]& p 与反压制最重要. ! m" ?4 ?. M0 Y! P2 }5 G
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
" ]5 {2 c0 i4 u4 Z7 _ 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
& ~1 R4 m' X! k/ u# ^# G 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. # {' {3 n2 \* v4 p; e
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
1 J$ I0 g0 W" G9 ~% N2 }8 n
9 i% O" c( I* S5 g% K% [7 f# h# E4 t/ D! x" H9 R
card表:
0 v( u3 V2 \8 X2 v3 I1 Z2 ]" }! G
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. 3 w& Y: {1 G* O( I' Z. l2 D
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. & B( E$ e1 q- w: @5 C \* M
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
3 |/ G! h0 h6 o- {004 サルの地土绘 复合SP卡. & O/ D) {2 r8 Y, x# n; K
005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
# e X9 x Z2 N% K006 クモの地土绘 复合SP卡. & _7 |$ V; l4 ]2 B9 b
007 バビロンの塔 自选色SP.
! Q% I, D2 S) w+ Y @7 e. J008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. % Q5 q. I9 `- y1 g+ L8 Y6 s0 U
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
- ]7 ]# J$ i9 b/ I) X& E010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. ' Q) O# E# f3 F2 A( F9 J% x# q
011 到达不能极 其上UC舍札置. ( x% D G5 u$ M0 y
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
& R$ `+ k5 @9 J: Q2 l013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. % C3 Z7 X+ D! W* o. [5 C
014 黄金の飞行机
( R' B5 N& D8 m" W) w/ C; x; ]' |015 星界のおとし子 援军. + g% E" U) O9 v( k; K
016 孤岛の巨像 援军.
_- N; J7 f! l$ f6 y017 古代の颚 ' @1 N8 `' g7 Z; H$ Z2 S5 m0 _
018 古代湖の怪物 移动不可. 7 W" M }8 b! X3 Z8 v- L! Z9 S
019 水晶髑髅の战士 ! D) C. J" J. R; E7 v% n
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
1 l; J5 p1 ~+ l! A! t021 天界の乐园
7 @8 X; B# _, ]" b$ f022 战士の神殿 白UC AT+1. 1 p9 w$ x! M5 O1 g9 B: |8 Q
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
- { n4 X$ ~. k& Q9 C# B024 高天原 该TC不能成为目标.
/ S- @3 U# a! {, q025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
; x$ [# j; ?9 p026 天岩户 UC不能转移到其上.
7 T* U( x0 ^0 I; p+ N027 导きの白免 白SP1点. 2 P, j; a' y! C n M+ j5 h
028 有翼の神圣甲虫 援军. + O2 [$ K2 g" f( {# j/ e' q; ^
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. % l4 q4 K2 T& _3 k
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
v4 q# z3 ]0 W7 t+ n031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. ( \" W; M& l$ r& f$ V1 U
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
0 Q4 I0 W& I# ~033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
/ H% ~/ c+ [. c* R034 信仰の守护者 援军. . U- D& Y m1 ?! f9 i
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
& m( u9 W. K7 C2 j4 O036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 7 Q- k9 w6 i% O. m0 n
037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. - F( ?: H t1 M2 N w P
038 审判の兽 该UC不能成为目标.
% n# w& X1 _9 y, ^039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. % o p: k0 a5 M; h
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 9 V( [, N5 C( P5 N5 l7 P
041 妖精骑士团 DF=手札数. 6 \2 t" M$ t# W9 L: J8 w
042 圆卓の骑土 4 b& ^% ^ {& {. b) [7 k) T6 ?# m
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
; X; e n, g- {3 C# V; q044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
6 @# H7 E6 G, O* j0 p. S4 k045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. 1 u9 u2 c; C. D" m* v1 S% w2 t p
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
* k6 {; c1 q1 T/ B; O047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
) r2 B7 g$ v& Q7 [, o1 _3 R048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
, o$ h8 Y6 M1 o049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
2 y7 d& B0 O/ s+ v050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
! ]; ~ ]4 Y: X051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. ! _: _- ]- ^8 s* P4 l2 v
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. `" E/ @, p8 J. G* j4 M
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
. z2 `, x T* h1 K2 V" x+ Q! l2 Z! X054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. ( T0 C( @0 \" d Y5 Q
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
( U( d5 \. Z' b" l& s1 z056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. k+ z0 h. v P W o5 y3 X
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
$ D$ M- J5 m0 c; H& H058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
& y. ~ e* U T059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. + S! g. |. K* Z. Y! }4 U( i; F
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. . [# f. X& Z9 i7 \2 e @
061 地狱第十层 $ U( _8 P0 H9 d
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 & Q ? O# {+ w) [3 m- C' U$ a
063 背德の都 黑UC DF+1
, c( C6 c* p! Y2 A8 v n6 `4 N* O064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. 8 Y5 [) l5 k; {
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. / q+ f7 q+ f, `+ z
066 生贽の祭坛 置换 2AP.
# v3 F) j0 q- }; ^067 冥界の渡し守 黑SP1点. 9 U/ a& N# ~2 |* K
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. + C8 y: R+ x0 E
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
# _2 x6 b3 E7 E9 Y- C070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 ' f& p* \7 j7 m0 i f
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. ( e& Z W2 V3 c2 N- U2 u" F" I
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
5 t- \' b D/ O. ~) Z073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. / g- O3 i$ X. z L2 n' s# e0 j
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. , I9 V1 |. \2 c* _( p# c
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. 9 ]; K, U, d! D1 `
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 6 F Y9 _( e7 V! a1 T
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. " J7 I8 m$ s! W6 c C
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. ( x s9 W# T( S% J2 _; I/ U% F
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1. $ T" R1 C+ X* C/ Y
080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
% L& C; d( E" r; \7 P6 Z3 X8 a081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. ' B, I6 J: L* N9 g# G4 c! x
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
+ m' f. c4 k" F- e, n7 e, |# n083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. 1 n/ i0 h2 a. H! W
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. # A+ g$ }+ d' v, r# z; g5 C
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
0 F( Y( t! P6 y086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! * M5 V9 Z; J3 j
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. & S/ C8 [6 N) H1 O" j9 _
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. : u! S1 o* F1 t* e! {
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
) N3 v; f# O3 K) D. b090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
+ D, ], w" O i" m; q091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
4 L0 Y6 b3 g4 i: b; A, J: {/ }092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. n5 P/ l* }+ K
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. ) o6 a2 ~8 V% Y$ C* D) r
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
) s S& L2 c6 [, r& z' H: r; V( |095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. & ~* |- t( _& G- A" B( ~9 i( O
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
6 @9 U+ ^& G1 l$ w097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
, ~0 V- A4 u1 @+ }, ?0 N' B- N098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
+ c1 p( \- q6 e6 f099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
' c3 s$ a/ d; `. b) S7 f100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. " O; f7 x5 L7 H0 N: D. n
101 世界树
/ Q# u& a3 j3 m. D) X& r+ W( }102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
, Q1 E f5 l8 G9 Z2 B2 l1 j; q7 A- u103 万里の长城 赤UC DF+1.
0 o" ~ b- D- @* M5 ]4 C) }6 Q104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
) v. Q" g7 @' `3 l7 e: L& ?105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. 2 A3 N% C# p- J! b3 g" O8 q5 d
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. 7 {6 y5 c- u2 _7 g4 F
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
' w3 H! ^; ? b& \$ H6 I# |# G108 大地の娘 赤SP1点.
) K) p5 S# t; e3 ]109 无谬の射手 援军.
. a+ x; q0 }5 L1 P110 密林の女战士 援军.
* d2 p+ D$ b, V! I! b' S2 x111 口污い人面鸟 - Z6 I6 M2 O9 \, H, B% N- v
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. " E, Y0 y) |( f( H z
113 多头の蛇 战斗后DM回复. 2 S' X4 q L1 }) D& e
114 混沌の魔兽 AT=手札数. 4 r' _% ]. n p' n
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
$ r0 C5 L% A& k5 F116 大いなる涡 转移不可. - M, J# w8 w8 K0 e+ S- f
117 兽の王 ; e5 ?" H5 q7 d1 G
118 猿族の将军 援军. & Q+ ~! k3 Q' K# j
119 修罗の王 7 X9 Y# a% O( ^' X, p# w3 x
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. - j3 b4 [; m" k
121 独眼の巨人族 援军.
9 z |! _: P6 m; i Q122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
2 M( e" J2 E9 C. O. r% V. I# I123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
$ q/ `' Q* b* q X5 }$ ]124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 9 v7 ]* [7 X! A
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. 3 L) h/ R0 X& v# h
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
7 I' I1 Y. W0 `& D127 国生みの矛 自山札中选1TC.
* A7 V6 X, R% X" u% c4 \128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
7 n5 X: D! p% `1 m129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
3 C1 f- I0 G6 }" F$ s0 H130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
. l* H) `7 F& z) H6 \131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. & L+ C" ^/ Z! i! K1 E, `. N1 ?' n
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. " d7 u2 I% n9 S9 k" u4 D
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
) q' s# K" Q' b1 K1 T134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. - ~! ?* o. ?% @; \& `
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. # @' c6 D) p/ v
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. 3 `$ Y/ o1 x5 t6 c
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
* D. \0 w6 O# x# X7 ]* f# u2 y138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
) @; d3 A; }( D; G# }2 V139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
, x% I' k2 a3 x( E- C140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
) J3 v X/ e) h141 オ-クシヨンサィト ! s4 I+ ]4 J' p- F4 q5 q$ P
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. " T! Q3 F; H9 M& d9 R8 z$ T5 e
143 失われた大陆 青UC AT+1
) {2 p& S) @& X8 I* A3 K0 U144 海洋帝国 青UC DF+1
% Q e# {" e, ~+ J3 D2 d; @3 D145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
9 N1 m7 b' d" K. \146 四神相应の都 设置 0AP
( c, l0 R+ N1 q6 U/ o8 X147 视肉 青SP1点.
/ [% w- [3 N% W; h# s148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 5 ^( i, z, [2 S' E" I
149 黄巾力士 援军. : L+ M' T; l; ^# F
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. 5 w+ E* e1 |# m- T! y1 y3 k
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. , V1 ]+ s( i$ m& [
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
' R8 p# O8 a$ f0 Z5 M153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. " T# k# L) E I
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
T& A: `2 D2 v/ M: B155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. % V% k! e1 v' p$ G b
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
6 P7 `, T& w0 B; h157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
% m0 r8 X+ L/ @4 X+ ^1 _158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. % Q0 _0 Z6 j5 l. L4 W: b
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
! `/ _6 ?" f" [2 c6 |! E) W+ t) z160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
W' b/ d( O- f7 m! B161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. 8 W- e& ^# K' |" L3 K+ F. n G
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. ) Z) `- ]' m* u2 [
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
/ c: d. E& }" d+ {" t2 ]% F! J) J164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
* b9 x. \1 h5 t, K165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 4 j8 v/ G5 _: S+ I- A, q
166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. 5 c) |$ e/ Y1 q" n- r* L
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. " M4 u% e( k ?% U; `" B% d9 d
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. ( _5 r, \+ ?6 z& y: k
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
. o; T: a7 K, I" s! p S4 F170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. / V2 f; N9 D* k& r
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚. ! @6 ]. K# J* Y3 J( r* g; h* S
172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. 8 s6 W$ g8 W2 S/ \, e j! c
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. : S4 j0 l: r4 y" P! Y/ T
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
" {1 f8 V; w: ]& D5 B& [) Y* ?' z175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
) }" M% L+ [2 }176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. * }2 _/ j& |. Q. U9 u8 G
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. " S5 ~% @9 y6 x* \0 E/ `
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
- w% c# P1 ~8 ]9 y! a. K9 b179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. 8 O* D. B8 s7 X; p1 q
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
" r: T$ m7 I: F( b: i! g& S9 `" c181 白き圣职者の大地
7 m% w4 E& B9 x0 v182 白き原始种族
7 ?7 G# g$ y( c& ^6 U183 传说の白き兽 ( O8 H( ]* M2 x4 E4 A% b- e
184 白银の铠の战士 & o; o( W% p9 ^9 P8 m* c
185 白き守护神
% O: h* g3 r* `' J2 ^186 白き护りの商人 援军. . X" q* _" N- k/ j+ V( y s; b% e
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
( y3 V; k) o* _1 M* A188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. - ]2 e" |) w" Z8 X3 O
189 黑き灭亡の大地
2 E/ ?9 `& X) H# q7 _; M, o3 K6 \190 黑き原始种族
; d; Y$ v3 Y* a191 传说の黑き兽 ( n& T% E! Z0 F4 c) W4 q. t
192 黑衣を缠う战士 # A! a* |7 f G* J" D3 c
193 黑き破坏神 " `1 m9 E6 r3 n; T' _/ _, R5 k
194 黑き死の商人 援军. 9 @/ n8 Z! t% F9 B; M. c- G; i
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
1 u! }; I! _5 N1 T$ \& Q196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
% A. Q( i) {+ f( L7 h& I197 赤き砂尘の大地 ) R- j* _ _/ A: A8 x
198 赤き原始种族
2 {1 z& D8 @& S- ~& h& }4 A$ J7 g199 传说の赤き兽
7 V: `; K5 m# s) u L2 M200 深红の瞳の战士 * j2 X. f1 S% k: k
201 赤き战争神
7 g5 {( @7 e$ u+ s5 A202 赤き战斗の商人 援军. / B& @6 G! U" r: K6 p
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
+ N: T/ X" H' {, }2 Q204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
* E7 W1 B+ o, R) z% @; l205 青き壑智の大地 4 F: t, ?2 A, E% x- [0 x4 |, u/ T# c
206 青き原始种族
3 Z, I* t& {" D, R0 p _207 传说の青き兽
8 v5 ?# @# k) T e208 碧玉を守る战士
; w) L& y: w2 S$ l; [$ h0 _209 青き创造种
% e+ Q% H5 k# J210 青き权力の商人 援军.
7 K" y7 ?7 m2 l6 v' l' D6 X4 f211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
& h$ ?- k# C/ s8 F: h. l" j; K3 e4 B212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
# v' s3 t0 }3 j& k9 f213 邪眼の魔王 禁断之卡
0 g( J6 K% ~% y; P' @2 w" l214 暴雷帝 禁断之卡 * V+ {' t9 b+ ]9 B/ c
215 ??? 禁断之卡
! m* J! z, k5 u' `1 A9 I+ a216 ??? 禁断之卡 + V, Z) }9 @0 a7 g# U8 V
217 ??? 禁断之卡
$ f7 T. m0 a0 n; A7 X218 ??? 禁断之卡 |