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GBA-0429-<神之记述 邪恶之眼的幻影)>攻略(本站原创)

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发表于 2002-6-13 05:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! $ m3 g' M: T9 g) t/ G
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 T. {8 F+ k, L
■● ■ NintendoWorld    站友 nintenboy 原创. c' e) x1 F! n( `6 C% m
■ ●■  http://www.NewWise.com % S* f( X) s& W- n0 J0 i7 Z% h0 E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 ]) D9 W* L1 a5 z! |: E. \( U( r" l3 U6 F; `( H
7 b. t: k# W+ p! d. V# ]# b

6 c% ^, m8 z3 e: t7 H# R, k
5 @, M% E+ |0 a9 _游戏天使语:9 [, G6 R2 C) ?# J  n- B7 b$ C! K
本游戏在ROM代码里是0429( P/ m$ c0 m, k3 E; _
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
: M$ g, G1 |1 g" E4 S/ n6 U* H0 @+ q8 @7 w1 o) b
以下是截图:
6 b2 [. m: D' c9 y% v7 d& _, N- a/ e$ v% L' L

; r9 r  r% z: t本游戏下载:/ d" A. ^* S  s
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_: }; D' L( b) l5 A6 n# i

& v3 ^" t1 ^# G# B0 d
4 z" H- g6 N/ `. K& R- S3 v* U3 B$ M, y% N; N! U1 w# U8 v
类型:cardgame  机种:GBA  厂商:konami 9 j* k- O; U1 w8 p( m( u+ ~
* E$ L: W' N: R  ^# e& S
名词解释:
) _+ N7 h# [# S" G& r+ p4 w( K
" M  N: v/ ^* o8 p9 H5 dストラゲル     指双方对战. $ g$ B2 m! Z$ ~! ?
エリア       领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. 6 Z1 `5 c5 F, _" E, p
ヘクス       土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
' w5 {% {) Y: {9 g1 G- Y: i$ e         只可存在一TC和一UC. & y' M1 y  C- O+ V7 S- c
スタック      卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. 7 ~# E6 D$ o$ m
テリトリ-カ-ド   TC(territory card),领土卡.
' Q2 X) O$ v; i1 q% R! Q6 V* Zユニツトカ-ド   UC(unit card),部队卡.
4 c5 f$ G. P4 Sフォ-スカ-ド    FC(force card),魔法卡. & T- [* Q' U! t6 ~, T0 Z% i) u( E! `2 E
オプションカ-ド  OC(option card),装备卡. , d6 a( [$ x! a* a. e
デッキ       由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
  E8 Q, v' w4 c$ x! m0 }) ]1 [& R山札        反置的卡,在屏幕右边.
4 `: E0 d1 `, \! }2 W6 a手札        抽到的卡.
, k1 q8 r( Z" Z8 b( q9 F( U手札交换      开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽 4 @  e. T5 V4 {. r2 @9 _
         取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
" L3 q' C% i  ^% E9 [" `リニユ-アル    指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. 0 A4 C) Q0 ?, B6 f) V
行动フェイズ    得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
  b. v% O; x+ O; }' N, D( X         不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
1 h9 u) p7 t' O4 \, o补充フェイズ    ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 8 O4 O0 Z% y7 R7 B3 U
         卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
  U1 S  k) [! T         VP点.
, W) b7 q7 b7 p* {. V% `- ^判定フェイズ    可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
) C) {: d& Z  p6 Z- k4 i胜利宣言      若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 ; X& ^. g) X6 z; Z( }
         利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 8 o( ?! I( k7 q
         应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
$ |* f1 n" a8 N败北宣言      即投降.
$ D% n; [- j: Vブレイク      指对手在已方胜利宣言后VP反超. : X0 X6 V2 B# I% l- }: O
舍札置场      卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
0 x9 y  P' J' t( p2 S$ y2 r         的VP加到对方VP上.
1 }, c4 g! O: g" \: BVP         victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. + w% i* n7 V9 H* e, w# J2 H0 n4 f! q
AP         action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. 5 ?3 J4 g- z- H# f( [
サポ-ト      SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
! ]3 |+ [3 D; X$ l$ R& [ホ-ルド      hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
* I) u5 ?# r. s9 r% z色         有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
! f; D1 [! g! {1 n1 P  B         颜色的圆点表示,无色为黄色. 2 c  ]* i( u% `+ B4 l/ Q
バイル       使用该能力后,该卡舍札置.
( ~& M& U  Z* rコスト       cost,card使用时消费的AP.
# K0 ?- z/ S, Xドロ-       draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
& G* o- Y" D& A" v4 M: h设置        指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
/ H( @6 N$ N( N: [+ j6 i' x置换        指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
' I. W; j/ N7 i7 G" D8 M召唤        指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. ' {2 I( W- M. x( ~3 |
移动        指UC移到相邻的ヘクス.如下图: 9 d1 i* Q" V; {: J/ G7 i
) {7 q$ N" {; w% U; Y/ F
         敌敌敌敌敌敌敌  - V. L- r( U9 Q, h+ f2 K4 j+ l
         敌 01 02 敌 
, Y! z/ L% w$ B         敌03 04 05敌 
9 ?& M8 C7 p4 y9 e" m0 {% M+ B         敌 06 07 敌 
6 e8 e$ B  A- X+ A         已 08 09 已 1 p" c3 {2 J1 a/ V7 ?2 _/ ?
         已10 11 12已 / ^- l% P% q& }2 O6 w6 o
         已 13 14 已 . [( X, H3 U* d8 |" [0 q5 T
         已已已已已已已 ! M2 l$ K+ _( r  h/ N8 A. e
         
/ s5 x; R8 f( R- U( b         图中数字为对应的ヘクス.
, E( R: g+ e5 v7 Q. z: D! U! d7 p         04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
4 s7 I* ~: T6 G3 F, Q8 }         06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
" r7 d- ^6 x$ ~7 C: F: r) \2 q  c
转移        指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
% P7 r/ \3 ^. o) a2 Q9 u$ }. d         01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
- x! t/ ~5 `) Q3 K/ r7 T侵略        指UC移到对方UC上.
9 a! t: K% d2 U破坏        指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 6 G/ I: E9 R  z0 \0 G5 r+ [$ W
战斗        当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
* [9 l0 ^7 m* e$ ]! e2 A7 X7 |         对方,UC舍札置.
) v/ w  I! w, {1 \8 _9 V- @: Z3 |授军        战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 " P6 u- V- Y4 ]- M1 `" M1 l! \
         时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
0 B: H" I0 i3 X) ~% o干涉        有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 * O5 f5 w2 T& V, j4 m; V/ n
         使用.
: t! u$ s& y8 u+ Y) F' rダメ-ジ      DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
4 J0 c6 k: Q' j5 |, G) {8 m         .当DM>DF卡舍札置.
! T" T( Q& U3 [% P0 w3 C$ M' {: w9 D# l; \/ C  H6 n
对战流程: + e; p0 H" J& W( D! u+ U
& [' L$ W' i. Y2 R; }+ G( R
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. ) e3 D$ {: g! S% E! F
3,手札交换. 4 ]+ q: h) U: Z" J0 T% l4 k8 w+ ~
2,行动フェイズ.   \5 E7 {' O# v8 i4 m1 M. r0 m
3,补充フェイズ.
8 d; x# z* N1 m- m& ]- |4,判定フェイズ. & ]- R* a! \4 U
5,对方タ-ン.
. H7 K* j. G8 S4 U  F6,跳到3. 9 r' {  N9 T2 N& Y9 ^* ]; l

6 _7 r3 U" N$ h$ L  t% B# D  w卡片简介
3 U4 `0 D" {+ t1 d
& @$ U. l, t9 A2 dTC
* [, E0 R( q% Y/ A游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
& J% z" v; x# PTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. " Q  |7 W# A( h' c- s7 O
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. " v3 W, q. l# k1 Q

2 D7 x8 B7 W; |3 N8 mUC
- _4 O+ ~2 [1 y! q! N# y1 r' V游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. ! E& A8 U! [0 q
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
) {0 e  N1 `% x& Y( ?时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
# ]2 A8 T( t/ K# Z! g2 v移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
5 H- V" h3 J( J0 R- O/ M星:稀有度.举手的小人代表援军. " |7 D; n3 L" R* j+ n

6 W& y  F  I& p5 VFC
3 [: e" G: M; R' r) U6 R协助战斗用. : K; w  |/ H% ]2 G/ ~9 C7 P
属性有コスト,SP.
# W# P. ]6 F% ~+ }# M' Q) n# ~, z/ X5 y+ j
OC # V& ?: O# B$ D9 l8 n! }4 W
协助战斗用.可叠加.
# b' U2 C4 _" E- u属性有コスト,SP,VP.
) Q7 o  U; h; p
/ Q3 Q  Q+ f3 W
6 Y' {5 _- ?6 b7 Y心得:
/ G3 B; m# p! g4 x0 m1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. % `$ j  v0 [2 ]
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
5 I- `7 [$ D0 X( Z3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 1 H" J5 \  f2 i* B! q/ a
与反压制最重要. 6 q7 N( T$ l0 {* K0 e  a5 b
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. / }( c3 P( D1 |2 }4 I
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
" D& V( A$ p* M- Q* Y9 C6 K8 y( ~ 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
2 R6 O/ H& n( v 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
4 a: q0 s* S% w* y
$ C" V! x) b! E/ \; U
! W7 i* {: a2 r- c6 `card表:
- R! q0 s. h1 Q+ B6 K. f5 f* q- T- o7 }
001 オウルマンの地土绘     复合SP卡. ) ]$ W( u0 F- [8 r
002 ハチドリの地土绘      复合SP卡.   X( Z# l* W$ j6 E+ c: u
003 シヤチの地土绘       复合SP卡.
, K  ~# c, Q% I! M7 Y+ i7 S004 サルの地土绘        复合SP卡.
2 j( t1 J+ I% D( ?( W005 コンドルの地土绘      复合SP卡. # c, C2 R, v2 h! Q3 H1 y
006 クモの地土绘        复合SP卡. 2 S1 G* G, ]3 E
007 バビロンの塔        自选色SP. # p, j( x- l# M
008 丰かの海          其上UC所有者补充PHASE得1VP.
6 m5 |2 q3 p4 O& W! P  y5 a009 静かの海          其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
3 O  e6 y$ q. z9 l010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
$ Q0 L5 U  |2 D/ @. g1 c. E011 到达不能极         其上UC舍札置. ; A, ~- K* B; w$ s& {6 o( L8 v
012 星界の使          效果:バイル,干涉,败北宣言. ) I0 \" W: R1 ~' ?& k; S$ }
013 星界の旅人         舍札置时draw1枚卡. " s3 ]( J  o# z; L
014 黄金の飞行机
/ y3 I2 [" ^" Q015 星界のおとし子       援军. ' x% C4 t  u% W
016 孤岛の巨像         援军. ' i) e& g* y- z  o& `
017 古代の颚          ! ~+ B7 z4 O! g9 Z6 G- `
018 古代湖の怪物        移动不可. ) F; G, q9 E1 i& [; u) K' d9 M  {
019 水晶髑髅の战士      
* `' t8 d6 o; v5 s020 碧玉の铭刻枝        draw1枚卡. ; |& ?& C9 B& \' K/ Z
021 天界の乐园 / m6 E6 B0 l: Z! b1 c5 l
022 战士の神殿         白UC AT+1.
  l; O0 \: ]8 o: i0 m023 羽毛の蛇の神殿       白UC DF+1.
. q* C& h4 e# X024 高天原           该TC不能成为目标. # @% A3 A' s8 U1 y& P* e
025 处刑埸の丘         白UC VP-1,但不可小于0.
$ ~! m" V5 M4 m! Q/ [$ ~) {/ Y026 天岩户           UC不能转移到其上. ' }' V, m* c- h* t
027 导きの白免         白SP1点.
: l, i  j4 [6 f028 有翼の神圣甲虫       援军.
9 [2 [0 q2 N5 Q3 f* p029 天界の踊子         邻接其自军白UC AT+1,可叠加. * E# w- Q$ J% P) V3 r' [8 y$ d4 ?( o
030 花さく夜の姬君       该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
5 [2 _3 j0 I4 i! F" l& c& Q031 大いなる猎犬        该UC侵略不可,相当于地雷.
% N: u7 _* V! i: M032 圣なる巨像         补充PHASE DM不回复.
9 ~4 u% j* o; ~3 ?, ]) f, [( W033 维持神を运ぶ圣       参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. 3 w# O, v" c1 |' W2 Q7 q; T
034 信仰の守护者        援军.
" e. V6 C0 D! U! _035 战乙女           邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
3 D) Y% B0 P1 ~; ~036 蛇の王           该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 4 K8 B) M6 T# a% z1 I" g
037 常磐の石の姬君       该UC下TC不能成为目标. - N" J" W. N0 }! v. T. y
038 审判の兽          该UC不能成为目标. # |$ a' v: Z$ W5 g& K- k
039 肃清の使徒         对白以外UC AT+2.
# J  z* t) ~7 ^$ X$ e040 默示录の骑兵队       该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). / m1 U' a) ~. B+ I
041 妖精骑士团         DF=手札数.
! [, Q, C1 n& o' q) `+ D8 U042 圆卓の骑土 . |4 ]4 v3 O( T, h- I! Z; I
043 飞针の使い手        效果:1AP,干涉,DM回复. 9 u" W: u/ Z# R
044 弦术师           效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. % w* i5 P+ o! i; H' o3 Y$ F5 N
045 芳香の魔女         同ヘクス上其它UC AT=1. , _. j) i. I' [$ G; v0 c
046 平和の守护者        该UC侵略不可,不可侵略该UC. 4 u0 {2 O9 ~+ E8 k
047 糸杉の箱舟         自军白TC,UC1枚手札置. ( Q3 ^; e" g% S" X% y8 l# P8 @$ p0 a
048 选民の十戒         1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
" H% F. N; Z; Z049 鼓舞の神剑         1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
2 B* x0 r2 W1 @0 S0 C, N; r# N5 |050 创造の书          1AP,相当于死者苏生.   s  c# u0 Z% [6 `  ^
051 处刑宣告          1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. 5 R$ {5 V4 s) H) m
052 盐の柱           1AP,破坏装OC的UC.
! Z; B! v2 L7 s6 Z# S053 奇魂            1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. 9 M0 e( {( B7 O: Z$ E
054 异端审问          1AP,对白以外UC VP=0舍札置. , w( ~7 {* i, N8 ^$ ~4 [$ D
055 最后の审判         2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. $ D& k* v8 F2 w4 `0 x4 H
056 众神の黄昏         2AP,全UC VP=0舍札置. . L( O% V, d% g, R2 j# \1 q, }
057 小人族の足枷        1AP,移动,转移不可.
! Y  e! C  L8 a7 s4 ?, V058 王者の圣剑         1AP,AT+3,UC VP=0 8 L0 e4 D& ]5 V$ a: D1 g6 B
059 真实の鉴          1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. 7 b( s# _1 l% x- m7 T5 e; v( |
060 ソロモンの键        1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
+ z& E  r3 R# ^/ N. i061 地狱第十层 ( |: n# |1 ~8 N* p/ }* G
062 五芒星の军事抛点      黑UC AT+1 8 H; H9 ]" ~$ P
063 背德の都          黑UC DF+1 - C" s0 ^  ]) [
064 魔の三角海域        效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.   |$ G$ {4 u* k) R
065 地狱门           效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
" x& w! y  ?8 i' m7 L5 }/ m066 生贽の祭坛         置换 2AP.
8 z0 v0 d* x0 ?1 m1 b3 ~: L067 冥界の渡し守        黑SP1点.
( P+ Q; N* x$ o& H/ u068 蝎人の战士         该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 6 i$ n( Z- F/ p# g
069 怒れる蛇          该UC侵略时AP+2.
6 w$ N; _# e8 ^! h; X3 M5 r* h, B070 邪眼の三姐妹        该UC舍札置时1UC DM+1 " |& f9 u6 O* S) w
071 魂の运び手         该UC下TC SP发生不可.
' o' e: M7 |& }9 F; Z072 千五百の黄泉军势      行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
( b3 @0 ^/ _9 o( O073 热风の魔王         该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
7 i6 _# a" d+ M) T6 _4 T9 v074 魂の狩人          该UC下TC SP发生不可. 8 T% [$ O8 l9 X" C6 O( C" o6 u
075 疫病の巨人族        行动PHASE终时自军全UC DM+1.
, X+ c- X3 E# X076 冥界の魔犬         行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.   c* m) {, c# r  E7 }. f
077 人影の魔兽         该UC侵略时AP+2.
5 p5 M* c" x6 R/ I- ?3 @7 C078 九尾の狐          该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. % l3 `+ H: E/ Y, k8 q, h3 \6 V' B7 d$ m
079 杀戳の女神         该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1. . f; s& Z9 H* k2 ]  X  \8 e' ]5 F# o
080 默示录の兽         行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
7 Z1 ~& G( ]$ i9 @081 终末の魔狼         行动PHASE终时自军全UC DM+1.
* h: e, D. J) g5 Q0 a. @082 巨人族の税收长       其它自军UC 黑hold+1. 8 q* @  U8 G) C) y9 O- I- T) L5 M
083 战国の魔将         全敌军UC VP+2. * v  F( |2 Q' R6 y3 l0 x
084 刃を持つ死神        受该UC给予DM者破坏. , e# [. H2 O4 R4 Q, e
085 恩仇の鬼神         对手FC,援军使用不可.
" t2 n) m( B# \+ U3 r) g086 漆黑の独裁者        原子弓单一个!
2 U- G4 k3 u  V7 J) x087 キャトル·ミュ-テ-ション  1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. 7 s' U+ Y8 x; w+ D" t; I
088 荒魂            1AP,目标player手札1枚舍. 1 p* p' |( Z( s$ N: H$ y
089 ミステリ-·サ-クル     1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. 2 i) t4 H$ d' j7 \, y
090 魂の计量          1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. 1 k0 {# a" R0 K
091 绝望の呼び声        1AP,全UC DM+1.
$ s4 L$ H& X" Z092 钢铁の处女         1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. 9 u) ^% y2 O7 `/ @1 H
093 默示录の蝗         1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
! w9 w# G- o, L6 F  P094 苦よもぎの星        1AP,TC1枚破坏. $ ~# ~8 X: a) x4 T! Y
095 LV.5ウイルス        2AP,目标player手札随机2枚舍.
& s6 M. }2 B9 @4 _/ F096 灭びの种          2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
* r! n$ N' g' Q: s097 兽の数字          1AP,AT+2,UC VP+3. $ \* i3 X4 n9 s3 e; F3 ?/ `  G, w
098 毒蛇の缚め         1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. / g3 @$ L& B0 Y# ~. f- q+ Z
099 天に仇なす妖刀       1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. " s5 |; L2 I" u* \
100 圣姐妹の预言书       2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. 2 M1 O8 P9 N  f, k/ N! u
101 世界树 ; j, S/ S7 C# b1 N
102 圆形斗技埸         赤UC AT+1. 3 W' z2 u. W, Z1 z
103 万里の长城         赤UC DF+1. 3 ~4 P  }, Y. F+ l2 Q
104 大いなる峡谷        该ヘクス援军不可.
1 v$ A2 q3 k/ \$ O7 z105 孤岛の迷宫         该ヘクスforce不可. 1 t, x( ?7 h$ M
106 巨人族の塔         该ヘクス效果不可. ! ?4 u& u" l4 s. V, }/ B* \
107 水面の娘          选赤以外SP1点.
- u' O/ u- O& Y3 y1 k0 t9 ~% l108 大地の娘          赤SP1点.
$ \" s" z3 u. V( Z( F) ?$ m109 无谬の射手         援军. + O: F; z9 e' ~; o8 @0 G1 @
110 密林の女战士        援军.
4 E0 g8 S8 T0 |111 口污い人面鸟        5 P0 J/ V9 y# C
112 天驱ける神马        胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. + u* Y' I* p, Y- s
113 多头の蛇          战斗后DM回复. 9 {. Q. ]# i2 l. ^4 G; k
114 混沌の魔兽         AT=手札数.
# l$ h) W, S9 h& `1 j1 Y115 翼ある者の王        胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. . E% g5 q( v/ F% r0 E
116 大いなる涡         转移不可.
2 v& e* ?1 f6 d6 l& K3 `/ [117 兽の王   \1 \" X& p  p. o
118 猿族の将军         援军.
4 k/ D# J% K* g4 o5 o119 修罗の王 $ g; f5 P$ s) `+ U$ N
120 百腕の巨人族        该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
/ R- n( P1 E+ _8 a% G( X121 独眼の巨人族        援军.
7 e- l5 b) @% j+ J122 大地の巨人族        战斗后DM回复.
( G6 Z& y7 _: y1 J3 P123 不死身の斗者        战斗后DM回复.
7 D5 f+ v4 }& Y: R3 D0 z! {  z124 魔兽使い          该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. # r/ K- P6 Y" V* p; @9 b- Y( q
125 雷帝            该UC移动,转移时,1UC DM+1. 6 z2 H  ~1 j2 S. |; g9 [) D& d$ x
126 苍き狼           全自军移动cost=转移cost=1. 7 s4 U# M7 W* L& |% m% K/ e
127 国生みの矛         自山札中选1TC.
0 N. Q. j9 P5 {128 创造神の矢         1AP,干涉,1UC DM+1.
1 m7 u" Y- \7 v( @+ p+ a3 v129 トロイの木马        1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. % u- H5 m) w# \0 g" F$ t
130 落宝金钱          1AP,全OC破坏.
# y, `! H" ?2 w, [" @- E131 贤者の石          1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
* j, X0 {/ m7 r5 X: r$ Z" E) s( N132 幸魂            1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
" k2 r- p  D! b3 ~  Z' i7 h; Q133 雷帝の战锤         1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
2 Y" s0 }9 p  H4 H7 |3 _! C134 终末の角笛         1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. % P/ ]& _9 O) _+ w7 a, E8 d1 R; Y0 G
135 木の叶の舟         1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
$ T& T# y2 l  b2 v136 皇家の御占         4AP,对手手札数同值VP得. % @7 _4 v1 M  V
137 神速の天马         1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. ) Z# i  Z/ ~8 a7 [( Y
138 战神の盾          1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. 6 G2 J2 w$ I! h% z$ l& n
139 雨云を呼ぶ灵剑       1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
. f% U% c% e* ~* u% Z* @140 天の浮船          2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. ! |) k$ [8 G( ^3 @+ U- e
141 オ-クシヨンサィト
! S9 e* B3 G$ n7 V) C# E142 一条戾桥          效果:1AP,召唤青UC.
# c4 T/ q6 i+ Q. W$ P4 V' M* R143 失われた大陆        青UC AT+1
# o- ?  d" H% I, ]3 a. _! T& ]144 海洋帝国          青UC DF+1 / [- {8 F! g. D6 T2 z
145 王家の墓          效果:1AP,バイル,draw2枚卡.       
$ j  n$ D  L- O3 R7 s146 四神相应の都        设置 0AP 9 ]; D* }7 p" e, k
147 视肉            青SP1点.
* V, F) u2 j& O. u2 `4 j6 b9 O148 知惠の蛇          效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 4 L+ \* Y8 K8 f& }# E2 Q& O# j. z/ E  ?
149 黄巾力士          援军.
, ?- \& L6 y) ?150 瑞光の灵兽         敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
0 U, S" I7 R5 R4 ?; x- h' q151 灭びぬ者          舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.   Z' t5 ^# h9 I
152 太岁            舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. & M3 p; y/ \* T! s1 l( q
153 瑞光の灵鸟         敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. * |6 \0 }* S$ K
154 西方の守护圣兽       援军.作为援军时VP=1. % I: C: A3 F) [* [& z/ D
155 南方の守护圣兽       援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
$ t0 r& g% b& ^156 北方の守护圣兽       援军.效果:OAP,回手札. - |, G) N4 g- d. j1 X# S
157 东方の守护圣兽       效果:2AP,1UC DM+1.
6 E& W' q: V# e" Q158 战国の幻术师        其邻接的ヘクス可召唤己UC.
, G$ j- g6 u# T159 水の王           该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. & r8 |# e+ i9 F/ G
160 齐天大圣          效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 9 B% e' d. Z* u/ y- A2 t6 z4 C3 C; b
161 都に住む阴阳师       其邻接的ヘクス可召唤己UC.
( L3 f) b) N6 [+ X162 人造道士          该UC装的OC VP=0.
. `2 x! q0 f. H8 L9 ?9 D2 s/ N163 鞭を持つ道化师       效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
+ h- G' V6 M' D' m, b6 c164 邪眼の王          效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. 8 B4 j# s1 m% R7 W2 Y/ f# h( e0 i
165 星を读む预言者       效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. # Q0 J8 D' D2 K
166 电脑世界の支配者      效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. 8 }) A! h4 m3 A
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.   m- I& V% }# q, R! K# C( O
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-'    1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
$ _" [( U( X" T5 a169 幻惑の邪眼         1AP,1UC回手札. % _3 _5 u: {. j+ ^
170 魔の十字剑         1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
' o+ ]" T* b1 o171 筮の法           1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
, g/ C  b4 @2 z4 q3 {172 复活の咒具         1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
: D- P# r: \6 _! b, K+ u8 v173 方违え           1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
2 @" g+ `1 R# W, E1 \174 鬼门封じ          1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
4 L# J  p5 K% f2 R5 N  R175 取り替え子の咒法      2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
& q3 z+ {/ G9 K( u2 I  r176 战神の七つの风       2AP,全UC回手札.
7 |+ }3 O) f0 u3 H; ~177 万物を见る目        1AP,VP+1,对手常时手札公开.
0 t" C* f# ]" F! {" H! o, m1 H) q178 天女の羽衣         1AP,VP+1,draw2枚卡. . S4 B$ H( c- i& x- H) w
179 死海文书          1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
, R9 g) D1 @2 k180 诱惑の林檎         1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
' y1 f1 g: j- ?3 R, c0 g181 白き圣职者の大地 - m7 q& e# a( p
182 白き原始种族
: Z0 v1 F8 f: z3 G( t) N183 传说の白き兽 . H6 n: A7 b+ ^! I, v( ]
184 白银の铠の战士
* e0 @% Q5 A" Q* x0 q9 T+ e185 白き守护神
  E# M0 ?8 T/ g. `$ W186 白き护りの商人       援军.
4 G# W! a! i8 B, m! B) D187 白き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1
8 ?8 C( z7 K; {0 u188 白き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
$ J: h$ [* v8 v" p' W4 w189 黑き灭亡の大地
5 I: J4 q4 @) q4 _190 黑き原始种族 # d: ], K/ d4 G: y* D8 m
191 传说の黑き兽 ; b4 l% E( `0 I1 J
192 黑衣を缠う战士
  Z. k; a  w/ m, N7 U193 黑き破坏神
: o; [, {, ~" g0 O194 黑き死の商人        援军. / g  w8 r3 k0 \2 u7 r) H  }
195 黑き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1 7 e4 C& K7 c4 X6 y0 X
196 黑き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
6 H; u7 f/ c  _197 赤き砂尘の大地
4 Y/ s6 H* ?6 h2 z0 K3 q  S4 o198 赤き原始种族
, W4 l' K# e& t3 C# a, ]% E" _( t199 传说の赤き兽
6 a3 D, B. |+ x/ L. i4 \200 深红の瞳の战士 - U- R2 i3 e) |  q6 Y3 N! A
201 赤き战争神
3 p( V' c: m1 H. `202 赤き战斗の商人       援军.
5 y& @: m5 ^& o$ \. e203 赤き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1
! F' S+ m! G0 |6 G204 赤き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 9 y7 u# p; M5 s8 J' V( V
205 青き壑智の大地
: [! v8 y8 C' S2 m/ i% r206 青き原始种族 + G- p4 `- N' O" ^- p# p: ^1 @/ a) I
207 传说の青き兽 8 m/ S6 L7 j! l6 i( y
208 碧玉を守る战士
# x- \' u5 h% @$ i4 c209 青き创造种 3 B4 w1 i. I3 ]
210 青き权力の商人       援军.
  i6 f2 d  }- Z+ Q' Z' P, J/ T211 青き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1
1 k3 C% D% V* A, z9 d212 青き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 8 X+ Y/ y6 Q4 x9 M6 {
213 邪眼の魔王         禁断之卡 0 r3 G* J+ A% w3 Y
214 暴雷帝           禁断之卡
9 Z2 Z' c0 @8 G$ @4 Q# @215 ???            禁断之卡
: f% h( V0 c% X5 o. Y216 ???            禁断之卡
8 d% V, k, Q4 a+ r* I( _217 ???            禁断之卡 0 J* T- z3 D$ X1 W
218 ???            禁断之卡
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