转载请不要删除以下信息,感谢您!
4 p7 t) h* e( n5 G+ c" g* i
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% v2 N& b: a0 \: j0 ~+ H
■● ■ NintendoWorld 站友
nintenboy 原创
H7 x, T: _; T3 N8 u, @9 X
■ ●■
http://www.NewWise.com
. Z' U! c1 k( N/ w■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# G' W( K* z; r) F M
" {! @! E+ |1 T( n2 `& _
. J2 K6 V. {' r# N6 R
& X$ A% P' d. l m; _( K0 Q8 `+ E
+ g; b. J9 O' f6 B3 T/ ]
游戏天使语:
9 e8 a+ S/ x" _+ W6 O本游戏在
ROM代码里是0429
! }; x: F6 h( B
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
" E$ K. _ U7 J9 c
) W) ] x! L+ ^- t. V z4 G: Y以下是截图:
: M5 u% W. J3 e
8 A4 O0 ^/ f" v
/ b4 w) e/ R1 j6 U8 ^' C0 }: D; ^
本游戏
下载:
/ A1 E: c5 U6 a* U2 R6 z- D* G5 K
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_9 @( ?$ F0 v; y. S" [) t
& x" j: K% \0 M4 |8 ^; H/ N- ~
* {2 @7 h" {+ N+ q, @- `
/ L2 M4 I; H* |2 f g% W类型:cardgame 机种:
GBA 厂商:konami
5 [0 H! d" n5 _2 n. W' @3 q- P6 P X( k
名词解释:
/ V, i, ~" ~; X& b! [$ k/ x* j- N1 Q# I; d5 ~- F. i
ストラゲル 指双方对战.
8 Q6 A: b# n& J
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
( h$ T5 k. n6 v9 f
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
A9 N) k4 g& F' {" p% P0 _ 只可存在一TC和一UC.
- n1 Z" y% O6 h5 O
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
5 X* m' U6 j9 @! _4 F/ rテリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
# T8 V' w0 l. [+ @# A. kユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
E1 y1 C: s4 x- i
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
! a0 I, F9 x v3 w" R- lオプションカ-ド OC(option card),装备卡.
3 R+ e( B+ a2 o/ |+ P
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
7 g$ Q. u h: k7 b& ]( x* I7 N! P山札 反置的卡,在屏幕右边.
% T5 o# H1 x' d- v
手札 抽到的卡.
: o# |6 L1 _, I( e9 ]7 D% G6 J
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
; k$ b+ F" y$ I) U, x" Q 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
7 B* n* o' ~- X# t1 j7 y! o
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
7 p: c, ?" Z" b6 `- Z+ j) e行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
$ n1 r# g1 R+ X& g$ u* d( r( i6 L# D 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
! {* c* D6 K' Z8 E' x: N6 m补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札
( I4 O, j S1 k1 Q' r8 ^: P8 | 卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
4 e* M# {# r% @1 S- u0 `. E VP点.
- Y: p- q6 @% n& A, {2 N
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
7 x1 j# }/ z8 ^! U3 N. T: [! x. B: k
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
% n+ v2 {, o7 W5 p. D 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
& J! T' R. m: b) m) F1 H, G, V
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
. \1 c6 n3 j3 ^# X2 X7 F) a败北宣言 即投降.
9 B2 Y! G$ y9 A9 b
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
3 {2 v9 z% F E" t! ]0 z舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
% L( ?0 y! }( [9 ^+ V$ K$ _ 的VP加到对方VP上.
& Q x- @" n9 I6 ]9 a
VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
: ~% z* T+ Q/ v; w% k7 B1 t; nAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
5 u \9 \; i4 \2 q4 p# |2 X
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
8 n* F* ?7 m6 a I# P9 Rホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
. ^+ u/ p' p; _: `! W色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
0 |( K3 X8 a1 v# ] 颜色的圆点表示,无色为黄色.
" q6 I9 d. [$ c, ]$ J k
バイル 使用该能力后,该卡舍札置.
) y) e9 M) u& x9 ? nコスト cost,card使用时消费的AP.
* W* a5 B, ?8 n) R8 F8 N2 ]
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
7 m- o6 c. T$ ^, b/ a# i0 e# Z
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
; B; h9 k, q$ e$ {0 Y
置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
( T0 z0 I- s7 a1 K4 S @召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
- T. f1 w- M6 j n移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
+ @# v$ C& d2 [3 I
& T$ v4 T* u2 k! M6 \; Y
敌敌敌敌敌敌敌
! o9 R3 G ?! R% z& M! t
敌 01 02 敌
& I8 I+ t; \% {0 D 敌03 04 05敌
) f- P/ [* k- l) w& \8 s
敌 06 07 敌
' r- ^! x8 a; v6 N" {8 h$ c
已 08 09 已
. K$ L6 U5 u+ ~# O$ `, w 已10 11 12已
, f: r/ u9 }" C' W
已 13 14 已
7 u6 Z/ ]' |# d0 `/ I( ]1 {' I3 E
已已已已已已已
0 _- T& i7 z/ ]* m2 r
3 W/ Z' c: e* R& [( H2 }- K
图中数字为对应的ヘクス.
: m' K f; l9 `2 v+ [ 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
# m; B+ U- b! }: L* { 06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
, c/ I+ x! j. u& s. p& J
+ t! y* Y" C' O6 Z" h, K
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
2 j" l6 b+ X X6 w6 t v1 t9 d
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
8 ~, n' l- j$ P5 }- A
侵略 指UC移到对方UC上.
+ q3 B' [5 g6 K+ }' b0 M6 |- P! J破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受
效果而舍札置.
- L2 y) ?9 z1 D' ]! o8 [5 F战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
: j8 s2 |! g. l
对方,UC舍札置.
0 o- |' z; h! Z5 ?0 B6 C( {* W
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
. @( k7 C, Z* }6 H
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
& o {; y2 v6 i
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
% T9 t$ }9 O1 g1 f4 h* e: {3 b$ `2 m 使用.
7 B. x! S; x0 h' v' U" T2 ^
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
8 M- [6 J ]/ \7 ^7 K .当DM>DF卡舍札置.
' R1 e# ]' P( s6 o- [4 g3 ?! \# v3 `
对战流程:
. U$ f9 W) h4 B; z* _% o+ @( i0 L$ b
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
; q5 A7 l% Y1 _7 Z, X) H U1 @1 `
3,手札交换.
$ @# P8 _# N- U6 M2,行动フェイズ.
9 |: S- t6 a. d2 u3 ?) q2 `3 W
3,补充フェイズ.
7 F% l) b7 c5 o7 J: m; d' `4 \
4,判定フェイズ.
! j# ~; f7 ^0 M5 q
5,对方タ-ン.
0 C& x$ n7 Z1 K% W. \8 B9 D. a; v6,跳到3.
2 t9 |! e* e/ P: W6 @4 P/ J( m
& z( y$ q- k; A# I$ b8 S卡片简介
, [; F$ k8 V$ ?2 _! p1 E( @5 h4 `+ f" E) f* _
TC
" B8 K2 W9 g6 e* G
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
3 o; T3 ?5 F" d/ ?. sTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
( u4 Y; {9 h/ L4 \
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
/ @6 h& v" X7 n, x6 U+ R
9 ^9 g( f1 b0 f6 `
UC
( I2 V! w5 b9 @. w
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
0 D! h& p* [8 NUC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
" {6 ?7 F6 c* n' G5 @1 X2 F6 l时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
/ z" r* C+ d; |* T$ ~* _
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
+ w9 w r, _" N- p# u6 G# `星:稀有度.举手的小人代表援军.
( B }0 m+ p; \
( `5 o7 @0 t' V3 B2 j7 A
FC
: i# b. q" b& [( H( h8 `3 v8 i0 ~协助战斗用.
! R( O" f. B& d6 ` J/ K
属性有コスト,SP.
, A' _0 T0 j; `. h
) \2 M. s3 \! g: k! W. E* gOC
3 o2 |% U9 P( k+ A% h* f协助战斗用.可叠加.
; M7 q8 H V' J& t/ [4 H% C" g5 R+ I8 j属性有コスト,SP,VP.
$ S5 j- o9 W8 s5 c9 U3 i m3 D9 Y* X; K1 i/ F
8 m1 y5 `+ _/ W! Q
心得:
$ a/ u- N& @& M1 w) b1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
# c+ R a; x, X9 r
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
7 o3 b3 Z9 O9 M
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
; J( k8 N* S2 X 与反压制最重要.
' V4 {* O3 j: ], K
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
' W0 ], r: _" W$ v/ h. G
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
6 X5 C8 ]! e/ T% E+ }; |! n
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
0 v4 c. y& k' y7 d, t
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
4 W( C/ Z$ b p6 M# q9 Y+ z8 r1 h, h! R$ S7 L1 v
/ F8 I: z" ~0 x" e0 L( G" B
card表:
- @! _' \* w$ g9 m+ ~+ }7 O
6 H3 r& _# j* i' V. J
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
$ d& x0 ~" B, N2 w+ v
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
, ]$ A. t* Q4 M H! `# M003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
8 u/ Y3 t- \5 L2 M
004 サルの地土绘 复合SP卡.
1 Y, w# b% ]" K6 R9 \005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
' `, G6 U" G# J% Y/ K006 クモの地土绘 复合SP卡.
: H* @6 Y) L4 X, T1 m: B' f3 c4 g
007 バビロンの塔 自选色SP.
; c J7 |5 M" d' J4 d
008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
4 y! o# l& U2 u" q$ f
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
% d4 F6 ]9 M( m3 @ z6 H2 Z' f010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
3 s4 v0 m1 n! H
011 到达不能极 其上UC舍札置.
" \0 D; U* q7 C4 P0 \1 a
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
) Q }' G( U" y6 _5 n! ?013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
. r" G- J, V$ H% \014 黄金の飞行机
, M- F9 _8 Q* _& [2 `015 星界のおとし子 援军.
/ Y3 |! C; P4 D% L' W016 孤岛の巨像 援军.
) r4 Z; _" M. G017 古代の颚
x3 G6 V' X, o+ Q1 Z018 古代湖の怪物 移动不可.
9 r: y, \; ]8 y- Z# {019 水晶髑髅の
战士
% V0 b: H) n: S3 c% ` k020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
9 S! h _# t4 n2 d( Z021 天界の乐园
: b/ j* L1 i2 N0 {7 {6 s+ _3 S
022 战士の神殿 白UC AT+1.
& }- {: P% {7 H
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
2 ^. L* h& |! W, I+ k' J' k+ B# X
024 高天原 该TC不能成为目标.
+ E5 D k" o- t025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
2 M, `; n* B* u
026 天岩户 UC不能转移到其上.
$ s5 e. W( \" c. l$ \6 U4 W! A) r( d9 B
027 导きの白免 白SP1点.
' `9 F( x2 ]2 q5 ~028 有翼の神圣甲虫 援军.
, _) f: m% f2 G; I. X! X2 L
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
; C3 y! v+ r% J R) h7 g2 R9 _030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
# |! U. ^ ^: I- f# Y+ a
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷.
: X& ?; n: q' R/ s2 S$ Y& }032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
9 a5 m5 o, W7 Z2 y; K9 Y- K033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
5 M* _( o B/ \4 Z034 信仰の守护者 援军.
+ t. }' }0 l$ Z7 R; B: G9 y7 |035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
: d' G0 I z+ V: O036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
! m2 \* g& F& n9 j037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
7 k# I8 ?! [+ C( |) f) e8 e2 i* i
038 审判の兽 该UC不能成为目标.
1 h3 H4 a* {4 k3 N; ?$ m5 M039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
( \3 t1 x, U# l040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
" ^7 ^& n2 a$ _/ K+ C$ B* e
041 妖精
骑士团 DF=手札数.
8 H5 D$ n' k( f. S& U, t% ^042 圆卓の骑土
?3 {$ r( \ J& ^7 X043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
+ Q$ \' S# ~3 h+ l2 I+ N
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
5 ~! c. A1 \* c3 u: I045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1.
, X/ o z. J2 _& e) R% X7 Q: B
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
* Q4 p4 p+ {- I% _0 x7 |8 T047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
# y2 j. t& i2 T ~ w048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
& g o" x+ M$ A6 }3 U' X) ?1 x
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
R. B. o3 Z& P% G# z) ~ P050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
2 q9 z/ b, I, K9 L3 d5 U
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
" f% `! V/ M5 k052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
1 V6 I$ G* {( u3 q) _ _$ M, d
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
2 V3 h* A/ q( K5 k5 u4 e
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
4 Z4 r- N2 q& g055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
u% N: p, s* y7 f056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
& M" a o" O+ a9 w- {, C
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
! h* p) M9 M y1 l058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
a, a4 r: s7 g) A
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
) G1 l" q2 t9 T% A
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
0 Z" @& t K- l7 e+ {1 _- D: G
061 地狱第十层
. ^7 n; l4 w0 N! b! ], c5 A
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
# E; i9 b; k* p. |5 C( E e' ^1 A063 背德の都 黑UC DF+1
$ l3 q6 @, @" s3 m
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
' R3 w- G+ C0 T: `5 x
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
: ^+ N; q3 j! C+ b( o7 n066 生贽の祭坛 置换 2AP.
2 S7 p7 h! ^( v5 Y067 冥界の渡し守 黑SP1点.
( Y% M/ Z5 T3 j. r5 o3 K! u4 K, K8 G
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
8 Z8 i% r5 w+ ^ x* E5 h7 P+ V069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
& M9 A! m( d5 d2 R z070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
0 C( |, q- X I1 W5 i4 U$ k1 m; J5 q
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
* |" @- }2 j8 P; @7 p! s: k072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
# g9 M- T& `; m' G# q$ q' _* Z
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
( q% i. ^0 I8 e+ s7 Q5 M074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
. f, v2 q. y* A7 {; `075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
& l' b1 f& k$ @2 ^ h; e. }) a$ l& U
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
A' u4 |# r$ u( p- ^. s
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
3 U) N9 E: S8 J9 q) s
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
' i5 J9 M! n6 H4 E079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
/ V& g! |) z/ G% Z$ G. P: c
080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
9 a Z: G* Q0 C6 f
081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
e3 [3 H3 C; B2 y6 f5 V
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
3 z: N6 T$ Y9 x9 K083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
- S' e4 C/ o, S! ~6 g: o084 刃を持つ
死神 受该UC给予DM者破坏.
" A* {( x1 q& Q3 W: ~ u4 A3 v085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
+ Q! G l. G; ?. `, N
086 漆黑の独裁者 原子弹一个!
( |$ g! K' _9 C1 a K6 e" R. z3 O087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
. K6 r8 b* f/ Z- M2 C! _+ T088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
|8 S; i8 N E089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
2 ]% E8 @+ f ]0 n( v7 r090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
; _0 y# M) B, P; F% d- p' k091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
! V; Z! H0 ?" [- `$ v092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
6 P) b2 \4 X( _8 z! f
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
* g V- A$ E0 U8 G
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
6 _/ g: a/ b/ z9 N2 u
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
, i5 ~9 ]; j6 G6 s3 v4 t' u
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
/ Q ^4 Z6 W' a3 d' [' w
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
$ P0 x; v! v' W/ `$ A
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
' z, H* L% a- q1 p& w+ P099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
( \ i0 A! H8 V9 i( |100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
, p P6 E. I8 z, l( H/ u101 世界树
- S) D3 e+ b* X
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
% H: j( r# M% d' ]- ^103 万里の长城 赤UC DF+1.
& f. l, K1 m! ]4 r104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
# l$ y5 S* X" L* y4 A+ J105 孤岛の
迷宫 该ヘクスforce不可.
\! x R/ S8 u+ s# z. J# z
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
) @- N6 c0 {1 ^ C7 m107 水面の娘 选赤以外SP1点.
5 j# j6 l* s9 z/ A* d5 T/ F3 V
108 大地の娘 赤SP1点.
- ?* g: J) a& |1 N! z
109 无谬の射手 援军.
6 r3 b; j1 T% G5 i" h3 D110 密林の女战士 援军.
+ X% ]* T, Z: J* r. N111 口污い人面鸟
* }3 t6 N. }& x: ^( o( d( M) q+ u
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
" g8 l. K- J$ `% @4 N113 多头の蛇 战斗后DM回复.
" g8 C2 T4 x" Z l* H
114 混沌の魔兽 AT=手札数.
! g" J. y W5 T+ `% A; ?115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
2 V" n$ j' j- ~
116 大いなる涡 转移不可.
; ~, _* u+ {' g. R3 M4 F; O a2 U
117 兽の王
4 U0 j/ Z) N, B118 猿族の将军 援军.
' V: f: V" z) [
119 修罗の王
! i4 v* H8 U8 l% {1 k; S: r120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
# B- \- H3 N0 O+ N* D6 f% ?
121 独眼の巨人族 援军.
* J4 j" T$ @6 [122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
% G$ I* U. y* P a
123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
; `% M3 u1 h) C( m# R1 Q; G; e
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
; t! k# G: ?( q( |125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
, Y$ y( \% n: P; k/ `126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
" F8 {# N. M) L5 p5 Q- Q( \
127 国生みの矛 自山札中选1TC.
& }! ^6 U* t# j
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
* ]9 W! T' q( }3 B+ I6 s0 y129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
8 Y8 _6 m W) v6 o5 Z- P7 y
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
& D& M0 x3 I' b# a131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
. l# X$ I* ^! o h% H132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
" e* m! o% o9 X+ l' T- f133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
o* Q9 S& W1 ]& y% L& ~3 ?3 j
134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
v3 p& O' L {2 y' y8 ^4 @135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
c- D3 s3 N. @6 |: r3 R" B/ ^: i) t136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
x# ~& S4 H. n% ?# S% p
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
7 z4 K9 d) H$ y l) S
138
战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
8 p# S" g5 Y0 o' N$ i139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
$ R: {3 N' K7 ~, I140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
3 }4 x! k4 {; |0 ?: x141 オ-クシヨンサィト
, Z/ T% _8 `3 r: M142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
+ n! |+ g0 u- ?9 Z# M# E/ W143 失われた大陆 青UC AT+1
8 w/ a! m0 `" S# p" s6 a6 k: v
144 海洋帝国 青UC DF+1
9 m* [% _; K1 h2 o+ m
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
- z; q2 p) a0 I$ u% I
146 四神相应の都 设置 0AP
+ p/ O, l$ j' s8 C4 Y
147 视肉 青SP1点.
3 F5 `* H7 O, y# \148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
, l$ ?7 E$ W$ [! l/ g149 黄巾力士 援军.
6 f- L m9 H7 i, X! J150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
2 J3 Z: g$ `: m# d
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
% ?1 }; h3 M, L0 T, d152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
, t& Y8 ?1 b4 _$ E/ ` h153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
+ E$ L- ?6 f" I) Y. ?6 S* U154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
+ V! \7 C# h3 n& C* Y155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
+ I s2 ^! i7 i7 O; S# \
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
( T4 P3 D" N6 ?" B# M/ J" E' m$ V157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
( L J1 y% C. J& t* a+ j* W7 d
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
: A5 @! X+ \4 {. m0 n/ l; G
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
9 }, E8 U- v0 y160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
% P. d1 z/ J# |161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
) [4 |+ p5 O: Y% Y+ S5 [1 g$ b
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
) P- J+ y$ n& w
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
3 o9 p- p C; f* o
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
* K. ]& ^$ m/ Z' x4 v4 R" r: b. K
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
" c) X% k N! U1 R2 }
166
电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
( }- [, y- |; G8 _ g
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
; T5 P) @# I/ x! d168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
3 s ?. h0 K" v9 g, z: V
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
' G. K' q- B3 `3 N. s
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
) d; U- }5 f( V' i3 s171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
/ H# ?2 b N8 y; S7 Q172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
* P, w2 W; o: y. }# q8 J1 T& h# P' W173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
4 Y3 K9 B( ?% H; l174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
6 K8 L9 Y1 C) j0 F8 ]
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
/ H& }3 G* e( J `4 s; J
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札.
2 N- l& t0 ], t# A8 u5 z
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
; J3 {: ~5 E- w/ q$ }178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
3 C3 |2 h3 X8 `179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
& m( @& C) I' u
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
( ~5 N+ r, q0 J' \) |6 ?- L8 u181 白き圣职者の大地
! x p m! {. b2 H182 白き原始种族
2 k. H' P+ j- N% e) G! W! ]2 _! b183 传说の白き兽
8 S+ ]$ ]1 Q+ ?' ^
184 白银の铠の战士
9 a# [5 N2 y3 T8 O9 ^% D185 白き守护神
* x" Y. W |% i186 白き护りの商人 援军.
" V3 ]9 M8 ]' h5 Y0 h& S187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
}. P! V% s5 U8 S0 b) ]
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
. s1 b, r8 s5 e" v' ?9 A7 T0 P, Z189 黑き灭亡の大地
/ X: Z- I) [& c190 黑き原始种族
8 |$ ^& @, p5 c, {2 R5 Y9 e% ]191 传说の黑き兽
/ j" {+ N3 Q3 D! {- q192 黑衣を缠う战士
! Z: m0 `2 h% v5 ?' x! L
193 黑き破坏神
( B0 ?/ o1 o+ c! k+ F
194 黑き死の商人 援军.
+ j# U* V# [5 o( @; }7 Q195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
}! K2 B2 B$ Z2 _) Q8 |
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
8 j4 h6 E0 s/ W197 赤き砂尘の大地
6 s' e; b8 C& X! N* w198 赤き原始种族
) B0 x/ _2 [9 K0 O. }6 c
199 传说の赤き兽
1 X/ v" Z, c" a$ F7 ?200 深红の瞳の战士
X4 ?* f$ c, r4 W" R% c0 F: t201 赤き战争神
1 B* p: q) b0 ]; A. k7 [202 赤き战斗の商人 援军.
% {4 [2 Y: L! R0 Z7 e( w
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
- C" h Q! I, o1 i204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
" z- G/ a! E$ F0 B) v5 U4 _. [
205 青き壑智の大地
# {6 r: u2 }$ L* i' {- N _
206 青き原始种族
9 ^) @9 n2 i" N6 M- T
207 传说の青き兽
& L% V- a7 @2 V5 F( @9 z# F
208 碧玉を守る战士
7 P' `/ e& m& |7 z209 青き创造种
/ v' P" o' M* _8 S% q3 c% M ~5 @$ r210 青き权力の商人 援军.
) J) G8 w0 i1 x( _) |$ {211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
$ l$ H5 F: A6 w212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
+ W, O3 n; k t W% M: |
213 邪眼の魔王 禁断之卡
9 M6 Y8 |- c( K8 _! ^
214 暴雷帝 禁断之卡
9 b. l3 Y( l1 L& H4 I- L215 ??? 禁断之卡
6 [5 T6 I& h* H$ m- X- I. p; }216 ??? 禁断之卡
- J+ R0 w7 f0 u4 E1 X3 x
217 ??? 禁断之卡
m# ], c# [. x% N D
218 ??? 禁断之卡