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/ W6 k0 |# ? |6 a$ ]: A■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
4 m" S8 @% f' g1 r, d0 j■ ●■ http://www.NewWise.com 8 L7 K( R6 Q+ x! M! \2 d$ i& ^
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! C; H2 w* |* y* n: O
8 E4 U& P: B8 i6 }$ G; i% {& ~3 Y5 t- E) o2 u) H" a1 f
6 b+ J& o: l5 R6 y8 d( h
% Q7 h* i* ~' x @游戏天使语:
0 c2 I3 I, N4 d本游戏在ROM代码里是0429
0 I/ `+ l+ A. n# }5 n全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
$ S) U+ l2 c4 X# E& h$ g# \3 s+ Z. w) Y( ]
以下是截图:. ^2 L+ F! i( t& U$ b% U% i

/ a$ ~. X. w/ l9 G: ]* ^
m: ^/ Z* a3 T本游戏下载:
7 {7 R; o: T. }+ lhttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
, B" i. b0 W7 @( Z% U( w+ r
3 k3 c$ p$ Z$ o. u/ B) |4 Z5 Z( m9 n5 n2 L9 c6 w
% \7 W2 [. v$ E: Z, ?
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
K8 ]4 M; B- r5 {0 |0 |- G: |) A& v6 j
名词解释:
# s( l; N# d/ H2 l, p7 C3 |8 W# s8 u; @
ストラゲル 指双方对战.
* M$ l: S; C! R% h& ?1 ~1 zエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. : |; Y, [. I T1 B7 |
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
1 g, m3 G7 W4 K 只可存在一TC和一UC.
" T% b& x$ q8 p) v, Q/ Rスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
5 g6 A7 b' \' U8 U2 Lテリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
# J6 O0 s& Y' A: `, Wユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. , P$ s) S- j) S2 a& ~1 E1 T
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. 1 w) b2 z4 m5 o! o- C: [
オプションカ-ド OC(option card),装备卡. & o7 v0 y6 R) j, l, w# S
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
8 n3 z& Q& f1 F) d山札 反置的卡,在屏幕右边.
' p2 P! v/ A% p+ x5 c1 k手札 抽到的卡. / j$ D3 [( W) ~
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
# p7 H5 Z- x) ~- j" s4 O. Z 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
; A2 M$ F+ R" V `( N1 ?リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
7 l$ B) J U: R/ d4 |- D行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
; b( L- U2 n7 ?2 x! T) Z, ]3 X 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
3 z( ]! ]$ e6 X2 x4 g) e7 Q, u补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 6 W" t$ X& j5 X: O) `" @# j5 \
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
. a( G* C$ i# }: [8 x# Q VP点. + W% _/ H! m. R* t3 X+ T
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. : G- w3 o4 H6 n% j" H. _
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 % B* K1 X% q0 m- N R% A, J
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
4 m5 H! h+ I( X" C" P$ P 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. 6 R, \& [* @% v6 |8 N: W
败北宣言 即投降. 7 h& _2 S, f# w: P) U) n
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. & ?- H- W4 z% O0 [ ?/ {7 l
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
1 z2 ^6 l4 C- o6 C7 T 的VP加到对方VP上.
, _) v, _6 }/ gVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 0 V5 v* K v' b: \2 h0 E% O
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. + Z' _+ J0 r* k/ I1 H
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. ! h0 d7 s9 ~' y3 Z) y" H2 D. a0 n+ y* L' L
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 6 H5 O' ^* E/ \6 b
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 ! S; L, J: u' H# ^. e1 }
颜色的圆点表示,无色为黄色. + g# o" ~% Q. D" {# P
バイル 使用该能力后,该卡舍札置.
* H# w6 F3 `$ n4 sコスト cost,card使用时消费的AP. # v6 I* q" I2 A
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. % w# c* `. o. i" C- K- `7 i
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
; N1 |% ^$ Y7 |7 S置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. + h5 s* T" A/ x: o# W* p; Z
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
: y1 t( I' t( |1 E g+ [& F% A: L% v移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
9 L6 V0 }$ y/ ?! W" r& `. K; j8 H: F; p% m; ]3 q E
敌敌敌敌敌敌敌 7 |! F3 R. ?3 m
敌 01 02 敌 9 l6 [& s# w2 ]" T
敌03 04 05敌 2 `" ~. A6 C, d+ u3 \* Q+ a" \
敌 06 07 敌 " v3 J- Q: [( ?
已 08 09 已 . j2 w& z6 W: _" y6 w( |) A
已10 11 12已 " R& |; f. s- ?6 }+ F. d# w# H
已 13 14 已 - E" M5 m2 X. @2 ]8 l5 |
已已已已已已已
/ A& Q" o4 Q: M9 }; S , x7 |/ p4 l: X1 F; \
图中数字为对应的ヘクス. 7 J0 K6 ^, R% b
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. 6 r) C" ?0 K- s9 x/ N
06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
# l1 j: l! }3 m- ~# y8 u S7 }* M, r" k, [+ p( ?
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
" A- f% k3 Z4 R% }9 n 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. * M; F, E9 [, {1 t2 s# l
侵略 指UC移到对方UC上. ( D" T, T( m$ f
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
( Z3 L& `: i8 F% K+ `0 T' {战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 9 Z5 j7 |! g8 l" Q }# g- o
对方,UC舍札置.
6 K, f5 {5 t$ f授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 2 `5 B' Z9 V0 R6 W
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. 0 @7 B- M" W" c' n p; q9 Y
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 6 I; l% s9 c% y3 @0 w+ }! F* Y
使用. * P: g9 _! ~ N
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
" g* ~. H; Y! N3 c5 T& Y) e .当DM>DF卡舍札置.
) s: z1 M) l, J% B2 l) d7 e; ?4 Z; ]# Y e
对战流程: ( n: P* X' A* b! H
' x2 l% n/ H+ C; I9 b1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. & |3 T4 d: _8 z$ n$ g) z
3,手札交换. . b( J5 h! ]1 V) F+ g6 C+ ]
2,行动フェイズ.
8 ^! L4 X* [& A% O7 W* c: M0 w3,补充フェイズ.
" M0 P! S8 X" a4,判定フェイズ.
5 }" A4 O& u- D# W1 _5,对方タ-ン.
y+ x" u0 v6 p- S/ c6,跳到3.
. y1 Z; o* Z( W& m9 \6 ^. j( x u; z, |$ K& o/ V& w! ^. P
卡片简介
1 B+ f' e" n2 z! e, }! J( |
. ?1 E8 s6 K, n0 [ V" V5 M, ^TC
P3 s& M8 m1 S- c9 i3 V7 ]2 r游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. : }8 w2 c. ?+ P( X4 p& C8 d Y
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
) X& @6 ?; C' T许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. & f9 {3 Y, `* U
5 {4 [6 W' u3 v" A" }
UC ! H5 n3 o- U' X1 @; O" T* Z' `" q
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
. L" ^/ v. d* V- n- MUC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 # z' H9 X2 R [ ~0 O0 {
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
, i3 A3 o' q9 T移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
' b4 M2 _ w5 f8 K! r9 Y4 y星:稀有度.举手的小人代表援军.
6 d2 }8 J& @- o0 \& p, r4 U
! `" j3 I6 \0 i: dFC
, f6 |& c5 \8 Q8 f协助战斗用.
! j, L5 R+ T N+ z属性有コスト,SP. 8 E. R4 l8 n: l5 w
5 D& S" W$ M1 O+ Z. W+ qOC
5 x& u. Q/ l% P; v1 ?- C8 x/ T协助战斗用.可叠加.
* ?3 f% }. T9 T% W* x5 D属性有コスト,SP,VP.
- Y; r4 }$ ?3 [1 M l" t# |3 U" k' X9 ]: H
4 H- K# ]3 x) l0 q+ t! ^
心得:
+ ` C. K, ?" \ T6 D1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
5 ]) K; F5 V, o" o2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
5 p" i+ K/ d# H- K4 v$ k' _, q3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
3 O9 c7 G H9 w. w 与反压制最重要. & E! h, F0 N, \) y; B
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. 4 R( |: X3 A& R+ L
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. - S! S I4 B1 u; ]3 X
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
5 ?# O! D- [4 N Q8 Z: i5 k 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
# E7 x; }' @0 ~1 L# S3 |) J8 R7 X( P1 S. K/ W4 k) @/ H
7 I3 I3 N- F; e9 g. \card表:
0 }2 L& r! \' w! d6 j/ ?$ A$ p$ R+ h( q
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
[7 z3 p. k% [; _4 y; e; f002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. 2 Q) Q2 X# \% Q8 G" ]$ J3 F
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
% J4 _ l( _8 [" s004 サルの地土绘 复合SP卡.
7 v$ b# p, j, ]8 f- o/ m, k005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
, D0 _" @. `& I6 b/ x006 クモの地土绘 复合SP卡.
1 e. u+ N' a! O007 バビロンの塔 自选色SP.
$ {) q4 T1 G c- l5 Z$ T008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. Q5 E2 w5 c5 O9 G' x
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. / ~" f# A5 }6 A+ g' C8 m6 H$ L
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. 6 x& \* H8 w/ U
011 到达不能极 其上UC舍札置. 9 I# V5 e# o! j! h$ l, t
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
; y2 G3 |1 z% f( D& O013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
1 x% u! e+ P+ X: C0 @) o# B014 黄金の飞行机
/ ^, E8 ?# D$ I/ U7 b015 星界のおとし子 援军.
* P: _2 [ r, s016 孤岛の巨像 援军.
% C" l7 W3 N0 `1 e$ s. l; K017 古代の颚
5 H, A0 w; G+ k# d1 }018 古代湖の怪物 移动不可. ) N+ }3 v$ K: y3 L$ N! z: J0 Z
019 水晶髑髅の战士 0 B8 ?* T& m) c4 m3 q1 n! l" O
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. ( T; ?* T8 B# V+ ~6 c
021 天界の乐园
2 i' ~% _5 G9 D( M1 S* p: M7 B0 Y022 战士の神殿 白UC AT+1. ; t4 ]& ^2 L. ^+ K) V( a* ^
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. / p4 \3 ]1 \" w# r: m' ~' P
024 高天原 该TC不能成为目标. 7 s$ O/ q. l- G+ b8 {, E
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. ; F& w4 h4 w0 N; Z: T/ z# F8 w
026 天岩户 UC不能转移到其上.
: ~0 |; I4 Z" a. r027 导きの白免 白SP1点. 4 b- ?; L; d3 g: E* M$ ` y
028 有翼の神圣甲虫 援军. $ q8 a5 p: m. Y) x: _! ?
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. 6 J' p% K) T. I
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. ( q8 S( ^* k y
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. 5 G6 I2 | B5 q; [4 c( l
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
1 ?9 q! n7 U z" M" O033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. & V d1 p7 F# V" [, u7 Z
034 信仰の守护者 援军.
+ |( P6 v6 G# _* k035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. ) e; O9 K) L4 @/ {
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
" W3 q( ^3 L2 W) b2 v6 k+ g. V037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. 2 Z8 R1 e7 y: W+ Z
038 审判の兽 该UC不能成为目标.
$ K* G: J T$ `" E! ]2 \039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. % R+ K1 _5 \' H2 G0 S
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
. j$ T$ j/ U; z; Z% b041 妖精骑士团 DF=手札数.
$ b) Q3 c7 X, C5 }. A9 g042 圆卓の骑土 : e4 g, o. K; O; t8 l
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
) G; ]0 c% F8 U044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. ! e# t1 p. \* }2 I2 }) g, z2 C
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1.
& R+ j& ?2 l, n$ E4 \+ C% B# \8 c; E046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
0 G/ a, a! w+ v1 ?9 S047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
% Z2 z8 v9 g* _; W2 Z1 r* S+ r048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 2 v/ U. h7 i6 K2 U7 Q( O- y# ^
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. & s' B7 I+ e5 y2 n: S# d- g
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
# U/ E* K# [$ o. U051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. 2 q0 C G8 f* A. e
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
8 k6 d1 s, t( B# L$ i2 T& r053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
* U. v2 _2 D. j# l5 q054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. 6 b) V7 d+ c7 `1 b" J: F
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. & Z7 Y, r0 i$ f7 G, { c
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
" a% r% z; g# s/ K057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
; I; X+ q+ [6 P w9 d9 I) `% _058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 ' l: @% v9 V, P7 \. ~& N9 a- P
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. 1 V! c2 i2 X4 M$ S* P# ]- I
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. - Y2 o" b2 S6 \$ ?; o: _% p: Y
061 地狱第十层 5 ?8 C6 _, M G' _* m$ ]# Y& {
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 ; `' B, Y( i/ G6 p% ?% y+ `
063 背德の都 黑UC DF+1
2 b) _$ k' I& J9 Q5 H- T064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
6 c( E7 n! f% v% I( i7 h7 h( A065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. 1 K$ w. g- d1 j' `/ Q, X+ Y
066 生贽の祭坛 置换 2AP.
( H! y: G9 V% E) |067 冥界の渡し守 黑SP1点. : d' n! h- @# o- M- g
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. - c9 W4 ]1 v6 c0 p/ u
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. 4 c" Z) M3 P, P9 _+ w( E& D
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
* {6 I0 {6 P, o& M6 c071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. $ E' g& s! m% S
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 7 i% E4 Z4 H. i# r9 I/ m) J5 m
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
9 x- J) {: K% N$ f5 f074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. 1 o+ i7 q' _6 ~
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
. p' E/ P0 Z) D* M+ y3 H' C076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
' c7 A! z) r/ @: W% | D2 E! A077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. 4 N; x0 i- L4 I+ |1 @
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. + ^" J* y- i6 Y3 o7 _6 p# S
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1. 7 v' p/ u$ f. z8 X+ B- O5 I
080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 3 p) J! }; w. x/ J* f
081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. / y, B @' I+ @# H8 R$ C) E# ~- K
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
4 c9 m% ?0 Y% c2 L V# c" Y' c083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
5 N& M0 u8 a6 t/ K2 _084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. ( W2 t3 q1 o3 ?6 n4 K* L
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
# T/ B2 i# W1 m, A4 n# G+ y* t' Q086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! , v, `; J; _! i( {8 |3 B
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. ! V' W) J# G1 Z, r0 O
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. 5 q9 L% W/ g7 [; N
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. 3 R+ s+ S- Z( P
090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. 7 |2 j; {- n k1 E3 N* e
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
, m* M: l' s% C# V092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
7 q2 y8 ~6 f$ E; V* K! U1 `/ l093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. 9 g) _, M& |- O4 G) S: U
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. . e+ y1 ~1 z3 T. G6 R( E. ?
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. 6 J2 [- m4 M7 m
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. 6 w) O+ u$ s2 o: R
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. * T% L1 O. H: S1 Y, J: Z
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 8 k* @' J# J1 o+ M s1 C
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
8 k: d8 ], p/ T9 a100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
% B. B5 G# S1 T$ K101 世界树
0 e/ P& B8 C0 S+ x% ^8 U0 x102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. 0 M1 Z% I* u e. C" K
103 万里の长城 赤UC DF+1. / }4 Z# [* \$ O. I) n0 U4 Y4 V
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可. 4 t7 G: E! p6 {2 T. g2 \4 e
105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
7 U! }, w' @1 w; c& ^106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. - N& ^5 ^( i& o5 n& `3 O$ M q
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
^; [# Q* ^$ f2 w9 _108 大地の娘 赤SP1点.
5 h& H* W) k4 ]: f109 无谬の射手 援军.
9 J2 C+ Z% [4 S- e7 B110 密林の女战士 援军.
) h6 o a4 x8 f8 R111 口污い人面鸟
- k F4 Y( t# v$ W112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
, c9 o! A+ E C/ }1 V/ J# T113 多头の蛇 战斗后DM回复. + ?! b" O! Y" y1 b- F
114 混沌の魔兽 AT=手札数.
2 q" M# A9 C3 Q- e0 V) v115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. ( V- Z3 F! {$ P
116 大いなる涡 转移不可. 9 J! s* U+ U! S7 g5 C1 k
117 兽の王
' s) d- {; J8 t7 y0 Z6 x2 B1 r; K118 猿族の将军 援军. 7 D- i% V. C4 d* H3 p/ J5 h: a
119 修罗の王
w7 q6 U4 Q, ], V" r120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. 9 W: Y, k0 ^2 t% d& W/ u
121 独眼の巨人族 援军. : v( V( v: z9 x6 g
122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
1 x8 \ M8 ]9 \: r0 S5 V! X! w123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
/ v+ S$ m& U+ _; p j) ^124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 8 W5 D' J& n. ~8 r* G
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
" M+ k5 ]5 c" Q5 F: J6 F# e4 w126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
. Z3 |6 }7 b+ x; T5 G& |4 Y% \% Z7 R127 国生みの矛 自山札中选1TC.
6 z+ w5 a i" d* F& ~# K128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
# { l6 D" L/ s% [" O9 m2 H129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
: |0 b7 ?" H* _# p" Y' @- T& i130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. ' f* X+ d0 }. P/ H6 O# o
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 6 l$ u0 ?8 E. ]% _
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
2 w/ u& n1 v& }# X# z/ Y& ?6 R133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
3 Q; p$ M0 T1 O, s s! e134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
& ]+ [5 {& u5 A7 }% u/ ^135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. ' f- I* f8 w6 w0 I W) Y$ k H
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
' I( X) C! ]" r137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
, w; B/ K h8 t" T( Z p138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. , b$ T1 t5 Q) L$ G) G& t
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
4 T c- B! Z+ T' J4 N140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. ) S+ `2 A$ @. n7 z
141 オ-クシヨンサィト
* G! i! p- ^3 f4 L# [. @% f142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
/ K f8 S) k) e7 y& h( g143 失われた大陆 青UC AT+1
. e/ S( z5 r, M144 海洋帝国 青UC DF+1 7 Q; B, j3 W" J( G; k1 K! \
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
6 n4 V5 T$ ^) H6 @& G146 四神相应の都 设置 0AP
2 R: N* C. |$ g. e6 D# E147 视肉 青SP1点.
- P3 |7 P7 B) R( Q' k. j148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
6 q# ~- }, E3 M+ L" {5 ~, k+ |149 黄巾力士 援军.
" Y! Y. D1 R1 s9 X4 b& L150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
( O9 a2 k( x9 y151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. 7 x, `5 V# q3 s! V2 j
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
) n+ j. n% @# J% {153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
6 s. w2 Z! j# c5 q) j154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. 0 M% Q, @9 I5 |
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
! H: _1 C1 @+ t3 k156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
$ @/ ~/ e6 ]) }! Z: V4 N157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
+ u8 |% w; n$ y8 o8 Z( l* S158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
# s# P* }- I8 G2 G$ i/ p/ a159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
6 Z; [) Z4 E, q$ c( ~: L8 c" H160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
) b" m2 k) |- h1 x' l3 _0 ~161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
: }* U+ C. d6 q162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
6 `: X) F0 O# h' F0 s5 [. j/ k+ ~. G163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. / |5 Z) w' t5 I! U0 v+ v) {
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. C3 j8 }, F, s
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. ; ]. j* d7 d1 u6 T7 b0 k( ?
166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. k2 W: f$ F1 f- f* n
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
) n: V& f* k0 u9 N* \168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
* f. L- A" \8 |( S& Z. C169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
I% K/ J1 E) F* f; `) p170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
/ A! U q! X/ \171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
5 B" m& @$ E O# I/ M8 i+ b& M' L. m172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
* m" M# z8 G0 P; k) w9 o173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. . R# z5 |' n. F+ n% s/ Z
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
; c) c! \% D: k; E8 m Y175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
6 ~; b* g2 c8 T176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. i6 r B1 |9 V7 c
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
- }/ N. p' G: e178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
% c6 T; ]- P& A5 x, q% l179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
6 W# c7 I2 ?: k# n180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
1 w9 l% x f3 J0 r! N" _181 白き圣职者の大地 ! e. o0 r# i1 n; J4 z4 J
182 白き原始种族 - E5 S* a& c) s5 i5 a% _
183 传说の白き兽
: u) R/ B& C+ Q& c184 白银の铠の战士
o% i5 N& J( o; }1 M( ~185 白き守护神 3 p: [, B+ i' O X
186 白き护りの商人 援军. 3 ?: b3 Q5 p# P0 X% e
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
+ l: d X" h b1 N& V4 ^- k% h188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
/ t0 f z5 B! }2 x# V189 黑き灭亡の大地
& @0 ]! y6 f$ Z1 J* C- P190 黑き原始种族 ) ^. Y9 u" s6 R
191 传说の黑き兽
& M) ^" `" x f/ ]2 @! n192 黑衣を缠う战士
" Y# G5 f: A6 A# R2 P6 x5 v193 黑き破坏神
# M& _! |! O, b" a/ k194 黑き死の商人 援军. 2 Y: q1 o5 W) i+ @
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 % i* F5 ^+ }' T& x9 ~# o6 w$ F
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 3 k( T5 s; j- j2 ?6 Z8 K2 v8 y
197 赤き砂尘の大地
+ N- G8 q. }3 p3 E2 L& G7 F3 \198 赤き原始种族
, j& q! Z% |2 a' h! D; p) Y0 @199 传说の赤き兽
2 n# q7 H& A/ C9 i$ G200 深红の瞳の战士
" R1 ?' z( X* @9 m- O201 赤き战争神 ( y, E3 p, w; \ N9 N9 G) a6 d
202 赤き战斗の商人 援军.
2 V! ^9 Y4 R- G203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 , t$ q; X! W& Y/ K n4 D* r
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. - A% U5 {/ `+ M1 K5 \. g! T
205 青き壑智の大地
1 h4 e' `' z. u9 v; A3 h7 P206 青き原始种族 6 E+ N; N" C2 ]+ b
207 传说の青き兽 % Y1 }; b. B7 H* f3 [/ ^* y7 c: U. M
208 碧玉を守る战士
0 s5 R( s& R. ~- u9 s209 青き创造种
0 h5 m+ E4 b* Y5 b210 青き权力の商人 援军.
) V/ L, S- x0 ?( L9 T) m211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 3 f* n4 R. U( B$ e
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
" y5 ]* b$ y/ E4 D8 M213 邪眼の魔王 禁断之卡 $ j: H D8 W2 a/ @" k' g
214 暴雷帝 禁断之卡 " J- W) k# W, _( g( \ o# @% m- T4 ^, P
215 ??? 禁断之卡 ' M* h7 g( L, x1 d" ^: _
216 ??? 禁断之卡 8 c. I6 E1 M; Z0 F
217 ??? 禁断之卡
5 T4 o5 b& J; R( O/ w3 r218 ??? 禁断之卡 |