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2 d" Q; h) @6 d8 P■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
9 Q1 H2 |; n: D: v2 }3 c■ ●■ http://www.NewWise.com " r, e- p! S; n4 s) V$ A
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( u4 @0 A$ E B. d0 h; `
1 b* d* g$ _; T5 ? }5 I9 |- S5 }. _5 p; e1 s! \2 |; z
9 ?! ^ Y7 u0 a Z7 k$ N3 H. q+ U, a7 b4 J. Y, k( P# m
游戏天使语:
! ?# z5 |3 h% I9 h6 Y: n本游戏在ROM代码里是0429
- u" V$ ~$ f' N4 h C全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
9 Z7 A/ t d. ^4 [4 L% N( R) |( R3 q# G' `6 Y X5 u% t" y4 C; T
以下是截图:
1 u, f* k. } Y4 \: I9 i
# [! a$ P9 L9 l2 c. r9 {" p& Q! D" m
本游戏下载:
, S( S- i3 J( l# Zhttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_% Z h) }# T; P$ t8 ^' l2 O
' W$ ?+ ~+ C B S7 |9 ?+ }3 V& C
0 F0 Q& x1 [& j- c
4 }& {/ ~/ Z4 w; c7 `类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
$ v, F7 w& ^. J$ h$ v I% _; o; b
名词解释:
0 n' `+ y4 h3 z7 _; o$ U7 Y: B" g* A9 ~
ストラゲル 指双方对战. 0 ~) [2 o5 a" K
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
& C* p) d7 S& I. K9 c+ @ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
* t7 L8 {3 M. s2 q2 j0 N H 只可存在一TC和一UC. % ]+ ?/ [1 U3 k+ p" l( |8 e
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
( v( ~4 n) e% Z( Vテリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
$ ^' V5 m; x: A3 sユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. * G# r+ y; V; O: `/ i, A* U c0 r
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
" }; y6 R4 G& r" D) K9 d: S" I0 oオプションカ-ド OC(option card),装备卡. $ {; w7 W& K6 c% U
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
: G& ?; V8 ^0 ~( y5 _山札 反置的卡,在屏幕右边. - W* t8 ^1 [2 S7 O2 l- d
手札 抽到的卡. 8 M0 y. K% A1 D7 M; X, |
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽 ' ~- u0 j/ @" ?+ L% x! A% X
取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. - A8 i6 e7 I' l4 n; g
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. " r1 n% r( ^' ]6 e% J: h" N
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, ( O. t5 ^9 S, g1 O
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
' F' F: N: j# E f" S. S* Z8 l: M' I9 ~补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 , B3 ^2 d1 j1 s' K- D% G) A
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
% m! Y5 ?- X7 X4 c# E5 @4 q) N4 F VP点. " K% V/ m: i# z
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
. u, @5 ^$ x' l, m胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
( C- P. w' Z6 V* `1 ]& C 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
- S9 r/ M9 J& ]& h 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
4 M" ^3 h8 t2 D# \$ {3 E% o3 o/ q败北宣言 即投降. : z/ g9 B$ y/ V" E: n, `4 I
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. 5 Z& f7 ~" t3 @, |
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
- D9 k, q! m/ S 的VP加到对方VP上.
) z! E \; w. Q6 KVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
% S9 z: B' Z' i+ j; h- e8 LAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. , \: V9 u5 B- ]
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
; }& U- {, Q4 vホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. u# k) O- I2 l" Z f
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 , \4 a) G: `( G3 L
颜色的圆点表示,无色为黄色.
4 g( w3 K* h2 w% P6 _, Qバイル 使用该能力后,该卡舍札置. I0 @! s @* l
コスト cost,card使用时消费的AP. % [, C9 u o7 I6 [, V( w* Q
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. . G. c9 W$ Z$ F
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
W4 Q* g) _% n: d+ s$ w8 Z5 X e9 q+ W置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
+ I. ^% C8 n6 ]召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. ( Z* v L6 P: V [
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
# C: z' |) X; ]
! M2 ]* ?' b X. g0 u 敌敌敌敌敌敌敌
1 [: a4 u2 T8 W/ ? 敌 01 02 敌
4 _. t+ h- e3 C. D 敌03 04 05敌
& |) E4 F! H- {- B7 T6 V' A2 i; p 敌 06 07 敌 $ x- J7 B6 ?# N
已 08 09 已 1 _5 M, e4 j4 m. o
已10 11 12已 0 N. j2 R4 p# u
已 13 14 已
0 ] @- }5 F8 ~5 N" d8 ~ x 已已已已已已已 ! L0 R1 A" B0 M6 P( S/ G
% k8 d/ s8 Q7 C1 N 图中数字为对应的ヘクス. 9 E' A7 y J% b) ^) d& N
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
% T C/ l5 B3 m3 ^8 [ 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. }. a5 H' n5 Z- B; S
( ~6 e" j7 g* M% u转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
) V, R) d9 j! x5 A, { 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
5 |4 Q$ |* w( u+ [) }( T0 D侵略 指UC移到对方UC上.
2 H6 J) X* A7 c1 W8 d破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 8 C; I6 \+ p! V1 {) ?, l" O
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
9 G: L& b- ?) U' _3 g2 H 对方,UC舍札置.
, a% a: c! k6 w授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
+ i! m2 p8 q! k' p 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
. n: L; r3 n6 ?: g- @- J a干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 4 u+ `7 `0 l% N/ ~% U+ i! t2 _3 q
使用. ; J" X/ Q) T; ?- |7 M: l9 z! Z# k, w
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
& M/ R7 P5 g0 r9 c .当DM>DF卡舍札置.
" ^8 I/ h, s2 p& m9 x, {- m M. e) B/ m
对战流程:
8 u7 e; A) u) N! e% @% H' x- ]
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
1 w% T0 t! R; I7 f `( g3,手札交换. 0 a u8 x% ~; p
2,行动フェイズ.
! I' R, Q2 V' z3,补充フェイズ.
) i( }/ r% }4 j4,判定フェイズ.
. X5 w% m, ^; S# D; I5,对方タ-ン. ! c( ~9 u' N9 E% ^" u& K
6,跳到3.
2 m3 r. p6 X+ ]) g! J3 Z ^- z: e7 ?4 S& T' ?
卡片简介 ' G3 X6 a5 L2 }1 T1 [. \
! S$ Z- N3 p3 _+ K9 M
TC 8 y8 |- A! k" ^7 {( x
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. 6 P. _8 [$ a x6 d
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. * T9 _: J$ S* H0 M1 }; s
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
2 h" G$ r1 n5 l9 {8 T- O& D. j0 d
) m6 i& q; G; T& j0 A& K1 f8 @/ {UC , }: S0 H" ?+ ~) d# b: m: C% W6 x
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. * i( B" w' s' |, x7 B
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 8 U+ U0 B2 y% U4 U+ i
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 " [! O- c1 O" t5 j& n: Y
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. * b, h+ u( _& H" i6 d9 j
星:稀有度.举手的小人代表援军. . G5 M' b( L) r
/ Q4 x+ g$ S, {$ d* x2 ]* ^FC
H* f- p9 c" V6 G9 |协助战斗用.
+ \( O5 r1 R* Y6 N1 c& \属性有コスト,SP.
3 y9 v }3 N8 C1 t% z! H1 N5 s2 ^5 I6 M) w1 W
OC
! E7 x7 l: P1 F, s( _1 P协助战斗用.可叠加. - L( @& ]5 y# `; J/ `
属性有コスト,SP,VP.
) ]/ a9 c9 n) z- |' R% q; K' N( r4 j# i+ f5 J
* n i- x9 ?3 Y# h+ Z' p; R9 X5 {心得:
) K" E! z2 H0 H0 }1 l* r6 m1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. 9 c" x% [+ ^' D6 p0 r2 _3 }8 p' e+ P
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
0 S# j/ {. `0 F6 |3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 ! Z7 X! R% h1 J+ Y6 B! C9 G, z
与反压制最重要.
. E1 c) ?, p9 r8 F' U' ~- }7 C 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. . F0 s, `+ L0 i P, x9 p- [8 Y
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. / X. ^" G8 c1 u6 v' J6 b' P
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. - v7 M( N3 r# ~5 x( E
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
) A4 Y! J" f- v3 \0 X7 r8 N: C- I4 b: o* r
@/ o7 t$ A0 j" _card表: V8 V3 ?, m2 @7 ^4 s& W
) C/ B# I' ~# w3 u/ v( j001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. & p3 Z; ~4 T# M% X
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
* `; |' x) D) ^5 Z003 シヤチの地土绘 复合SP卡. 8 w/ @- p! k8 L& u
004 サルの地土绘 复合SP卡. * m7 J8 T! z! I
005 コンドルの地土绘 复合SP卡. + ?- c" t$ |8 } J; Z8 d
006 クモの地土绘 复合SP卡.
* [, v5 {; G+ a. m007 バビロンの塔 自选色SP.
' g% N# P3 H1 }7 K3 A9 |. t( z008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
. L8 t( L q: F# v2 X$ A$ N009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. % k' U: _- U* s
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. 1 z' z& L5 u& O/ V6 n# M& I
011 到达不能极 其上UC舍札置.
6 Z1 `# z8 Q/ p' g @012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. 2 V7 R7 y- A; [2 p. i
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. 8 a0 B* l& Z1 B$ R( }) Z
014 黄金の飞行机 5 |* K/ N$ q) }. F6 H
015 星界のおとし子 援军.
( D+ ` I: q+ N% x( o9 m4 l016 孤岛の巨像 援军. + C" r: J( X8 L+ y$ n5 m5 C
017 古代の颚 1 k6 g* j; _8 i" q! c- b
018 古代湖の怪物 移动不可.
( W. d- I4 u# ~% N3 b019 水晶髑髅の战士 - ^3 }! _% B K1 ?# [, |) R
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
/ ?# R# Y- X) z I* c! S021 天界の乐园 2 _( e! { C5 ?. e
022 战士の神殿 白UC AT+1. ' t& I6 C: L9 q2 T6 G9 J
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
# |2 G6 @; c; i3 V5 c0 a024 高天原 该TC不能成为目标. - i! i& p4 r9 s" M7 k
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. " d5 h4 }" o2 Y+ n$ h( t* q, l
026 天岩户 UC不能转移到其上.
. x9 `, j# A" j" U8 Q7 |027 导きの白免 白SP1点. U3 |, G. q0 x
028 有翼の神圣甲虫 援军. , l0 A: K8 a( m
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. Z" e2 Q) f1 n5 m
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
4 g# N) i& ~4 N& _* `, ^031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. # N- Q; z+ ^: x0 o( q" g2 b& v
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复. / i7 O1 X2 C* W5 R
033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
& }1 y) b+ [( J5 ]034 信仰の守护者 援军.
3 k. q1 t- K$ n# I035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
( n# D9 P0 o5 O$ m* ?; Q& `036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
9 G) ^1 H3 R; }# J0 O- S- ?. @037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. n. p% c' p6 |
038 审判の兽 该UC不能成为目标.
; ~/ ~2 K) o& I039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
0 {$ o4 l8 A9 e% {" i' e. `040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
* f+ S% ?# e) ]5 H7 {- J041 妖精骑士团 DF=手札数. 2 B5 V/ {1 V' t" A( c* r
042 圆卓の骑土 9 S6 n6 T7 T, S8 v9 b5 v% F
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. % Y8 r! P, \4 C' }4 Y& p% d! h" G
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. 2 M" x. [- a; ? ?8 c- B% _$ m+ ?
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. + r6 e% X7 i0 _ F# D
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC. 1 J& o; H/ c' f1 k& K0 G' _
047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. 2 w$ _& ]& }/ [$ p0 N2 K+ F: ]
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 0 r" E" M3 S a
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. 9 F' R* `& G0 z" F+ H0 i4 p) k
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
$ r; Y/ j$ }# b6 Q051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
) _! J8 W! R0 [+ n052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. ' B2 `1 C3 w, y6 A0 f7 J
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. + g7 }- }) D' O
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. ' ?! p" n% T1 o9 e; P d N1 m" m
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. * U9 p6 r$ J6 X8 E3 y1 R/ a- ~
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. ! d8 @% Q& m+ s R4 }
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. , d/ K, V: G; D. P8 ^9 D' U
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 8 |1 H! I4 i7 o2 U' Y
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
8 i$ g9 J# s# ?0 W8 G6 t060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. ) f' w4 S1 ]0 J! d" B
061 地狱第十层
! c" `6 {) b. i( g062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 G" r* A5 o+ E, o
063 背德の都 黑UC DF+1
, a$ G6 L5 ]" v064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
4 t. a% u, b: X% x065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. " _. g1 u1 ^1 S% X# ? G$ }
066 生贽の祭坛 置换 2AP. ; s W' E9 E3 x0 h2 M
067 冥界の渡し守 黑SP1点. ( x7 o! O8 s: D
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
2 F4 x% @% A: N$ W n3 j069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. ( M t0 X& {, q# T. b! {& @
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
& \; j$ i1 c+ Y7 T1 ^1 g071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
% e) P, v8 W* q. I- n6 v072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. ( K& ?2 r! N7 O5 x3 w
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 2 |% N3 G4 I) m0 L
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. 4 s0 f: a, L) S: f: h6 Y
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
2 O- g" N3 i K, a5 @2 D076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. ; [3 E5 V1 l8 l5 K
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. ' `2 b; \( W' Q7 p
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
0 ~6 U8 o; e7 g3 M3 C079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
6 |+ P* z7 w- {0 A t! M1 S080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
. z l/ j( T0 P7 _6 P' T% L081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
- x8 T" Q* e' c1 ~. F, H3 j082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. ' C6 `% q7 R" |" ` d n1 o
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. - d1 e7 m$ i$ O$ m1 |; t& G
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. , Z) Q$ d1 d1 j9 W
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. $ n6 ~, l% A) m- A
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! ! Z e* v& S! V& D% V6 U4 i
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. 7 E% [. A- |5 [; C: a- L% z. D
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. 8 w% v6 k* I7 r+ G
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. # {# v G4 Q7 h/ o/ c
090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. $ }' O3 l& Z, U3 q$ Q# Z$ g
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
8 j4 ~; M% Z; @$ m9 j$ z092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
% d. v3 D2 p. x4 d; e2 c093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. $ S o2 g! u9 B$ Y0 `
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
' y l. k" ^) ^. @( o095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. " ]% n- [) V. E% _2 ?# b
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
0 n0 R: j0 b* {, {097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
" D# V, U, M7 d# q098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 7 p' \$ l# o+ N" X1 \8 A
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
2 z" }# U0 z8 `1 J) f100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. ' N5 T* Y& h0 Q* J: d
101 世界树 " |2 e) W* U, z+ [- e1 r' z; B4 @+ \; i
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. 1 h+ _; @, h5 ~' h* C$ p/ S
103 万里の长城 赤UC DF+1. 5 L1 A! F) S, ~& S2 W8 t
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
4 C* ^4 W0 s4 w) d105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. 6 C. ~( [: Q. r. P9 Z) H5 a
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
4 ~6 h% n' ?5 w8 Y107 水面の娘 选赤以外SP1点. 7 T' ~4 G, g+ ?' E2 F
108 大地の娘 赤SP1点.
* U( G; i1 a- P109 无谬の射手 援军.
) o1 e2 }9 f$ C0 g; l# [: A110 密林の女战士 援军.
- F2 U) Y ~' ?. g0 o, N4 P2 R111 口污い人面鸟 1 W2 i6 Y- B) ~. \2 ~
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
! Y3 Y, y4 y! Q6 t2 p, Y, B H+ R113 多头の蛇 战斗后DM回复.
+ [# f( Q# [6 B/ R$ y) S& R114 混沌の魔兽 AT=手札数.
$ r. [9 s/ F9 C, `2 N. d115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
8 {6 V3 @& q/ ?+ Q# d. f116 大いなる涡 转移不可.
S; f9 b) W+ \4 S+ Z117 兽の王
- k0 x# ?* o! E; c& y118 猿族の将军 援军. , s1 z+ f% R+ F" F/ r8 @
119 修罗の王 ; w2 K B0 k% ]
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
. }, g1 n l4 s; [( G121 独眼の巨人族 援军. ; }+ _8 ^5 T7 e. {3 D
122 大地の巨人族 战斗后DM回复. ' @+ M3 Q/ f; L- ?
123 不死身の斗者 战斗后DM回复. 0 p& I3 V- ]. A1 w) X8 u
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. : V0 v$ C! |" @: a
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. 4 J+ k- J) Y/ z% D" U2 M
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
% Y) T( n3 B1 B# l; q127 国生みの矛 自山札中选1TC. * K' y' T) w) Q
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1. / o) c f4 ]' s# \! d0 @! C Z
129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. 1 \6 h6 R& P7 V
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. 0 W+ K3 W5 u$ }' h' C
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 9 `* Q7 U7 h! Y( n: \
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. + f. {8 }, n: H6 x) t7 T
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
1 g [' X; J1 }134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
" l0 Y$ K$ S% G% p* h* r! n% u135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
3 j' g- D3 }+ {) o- j4 _% s7 S136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. ' D3 o! e/ M0 o6 Z
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
# N7 A. m6 t& j138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
$ \% c: Q& f( r# R6 o139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
! ~/ J3 ]2 y1 e, d* A# u! [/ e140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
1 m) S8 y9 u4 y5 \141 オ-クシヨンサィト
3 H: [& [) w1 b2 O- ~+ i142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
! h; e9 w5 K9 P143 失われた大陆 青UC AT+1
/ X& S$ |8 i# Y5 x( L+ t6 n144 海洋帝国 青UC DF+1
" F+ u: K3 V8 i+ O0 c# C2 I145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
: m3 v& m) P1 T9 J" m3 v4 x146 四神相应の都 设置 0AP
, A/ q. N$ k4 m) J7 h! h' Z. X147 视肉 青SP1点. 6 f2 \% M, g' M3 I. d" _0 w6 z
148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
) y7 J" a, u) s6 g149 黄巾力士 援军.
) ]8 X" L6 |7 P: ?1 O: F4 z$ M5 \150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
- [/ K0 z! s7 Y# s3 @151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
$ u. C4 M3 i1 p" l) |152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. + J6 x0 p$ @# Y
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. & d3 j. I2 r3 `& m; h
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
( x; y+ z0 t( {6 @" s! b" A; [! H155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
% r; t; z ?8 K2 T156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. / v& B/ k2 J" h( U- N, E% g
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. 3 ^' E. V) Z; U& O
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
$ E/ I8 e2 [! h) {, q159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
- r ~5 G K! z ^8 p' V- j160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. / D; T# A2 t$ h, l
161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. / r% x2 f4 L# q# @( S
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. # H8 Z1 ] x6 d/ i- X
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
& F: R* N- F! S2 [ {. N164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. 4 v E' C) h: W- ~, }6 ]
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. ; c( k7 T4 [! F/ D$ l: ]
166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. : p! u9 |: }! U7 f$ Y7 N
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. % [, p5 y" m: Z& V, }8 `1 W
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
/ G$ \8 c e4 R* p$ t4 A n169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
- d' h, Q0 J2 x6 N2 m170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
& W1 ?! r0 y2 [# f& H" f171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚. 5 Z) ~$ W) ~' l, e7 g3 l
172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
( w" x2 ~0 n( i& h2 y8 S4 v* T+ g173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
0 e& A( o) I8 Q" k174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. 3 o4 L; C* x6 [9 A$ j
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
3 w6 \: F: {' x% f y `3 a/ E- N176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. t/ A( y- k+ s
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. 3 p x; f& c4 B# O _
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡. 0 H* e4 y$ T1 n# W
179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. : E j* p) b$ Z: T: z1 P/ ?4 u
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! 6 g {1 r) M$ f" V9 q1 n
181 白き圣职者の大地
& F2 G6 s: F) j$ j; @$ P6 }$ I182 白き原始种族 # ]- q7 K# f* s4 ?
183 传说の白き兽
6 X' D5 L2 L6 P1 J! z184 白银の铠の战士 8 P: x- C M, j Z I( j6 p: W
185 白き守护神
* h( l: O3 V6 F2 q7 Q186 白き护りの商人 援军. * G3 B$ E- b. L, w2 i
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
# L4 {8 D( Q) r& q188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. ( l# _1 [1 h( z2 W) k4 U! }# P
189 黑き灭亡の大地
/ B, w% G% L' ?. D, I3 A190 黑き原始种族
+ b8 f/ F, H& R1 V( O191 传说の黑き兽 7 u" g( I' k9 w' p' W) B
192 黑衣を缠う战士 4 f x. S! U! V+ h. [' ?; X
193 黑き破坏神 h5 l$ V: Y _7 f# W/ v$ l
194 黑き死の商人 援军.
3 j) a3 y* J, x195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 $ `9 H, R5 c7 ?, l( e
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. ) q. F2 \! w+ ~! a
197 赤き砂尘の大地
% P z3 s7 K: X+ ]198 赤き原始种族 ; r$ u1 c6 H: i. R3 Y$ w
199 传说の赤き兽
; y) A' c2 D8 e* ?# j200 深红の瞳の战士
) F y. n7 G. y: B/ }! x201 赤き战争神 / T. V0 }# ?$ i/ ^$ s
202 赤き战斗の商人 援军.
! ?3 M# s7 x. X! f$ j203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
6 | k! v: i* r, W. n$ ]9 F204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
( p0 M) p/ N3 l/ S205 青き壑智の大地 1 L" g: n- F% V# N6 x
206 青き原始种族
- w4 S3 p% F& @) h207 传说の青き兽 7 t+ t7 d' S/ d* k
208 碧玉を守る战士
. X r% `( ^ g0 T209 青き创造种
5 F( D! S% j1 H. z+ I. V% v7 r" C( ^210 青き权力の商人 援军. ! I; R: \$ K$ L2 v
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
# g: Y/ W' R$ f# Z( }# e212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
2 v9 `7 u4 b- S% U# u2 U3 p213 邪眼の魔王 禁断之卡 ! L( E+ F( G- l' F& q m
214 暴雷帝 禁断之卡 ! r/ ~, x- _) ]; ^& _, O
215 ??? 禁断之卡 " I; c( V; v3 W$ O3 C3 O
216 ??? 禁断之卡 - }+ y/ h' v) L- m! H
217 ??? 禁断之卡
8 o/ o2 z5 @+ ]% X' N; i5 I" [1 m218 ??? 禁断之卡 |