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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创! B9 \; {3 F+ v3 k& _" T
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$ k7 ~/ L3 }) J- P- _& h9 Y
4 D8 g% v4 p8 z: w% @0 G& J" X k' u& a4 n7 T$ |9 p
游戏天使语:
( I" X c! }( a8 b5 x* p" y本游戏在ROM代码里是0429 u" h& P6 y7 Z/ C5 i; J% O9 \
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)2 d* T- C$ z9 ?3 e2 v7 d2 i4 S
, y1 V6 w q- U& w( m) V, s以下是截图:+ c! |4 z- V( y; O. S

0 c- l. B5 H) o1 g/ U: n5 C
9 s, n3 {+ g; y' t" \, l& z* s1 V本游戏下载:7 X$ O- s- o+ u' J
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
# u+ Z: D; _: ~* A% d6 s
; I+ [) `% B8 d
! k( _+ [! n8 M- }% X9 ~' \
$ v6 u& D2 H& T* N0 b, c类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
; R+ U, w6 P( B% i
{2 J* |7 u! m7 B名词解释:
, G: X' H0 w1 W$ }/ ~& l! }9 ?$ ?. Z
6 |- e% y) b) U* p# `, ]ストラゲル 指双方对战.
# P" F% A0 ~1 d: qエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. 7 Q1 K5 U1 f& o! n; x4 x$ Z# u
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
- I3 U8 l$ u2 T8 P( P% T D 只可存在一TC和一UC.
' U# i" B. |# N0 [スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. 4 p$ ~. ~* }8 x9 ]
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. 6 ]6 J+ A h4 A9 e/ H
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. 3 X& d8 ?, I9 M& y W& z
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. 0 _; X) g2 l2 g- r7 C* X5 o
オプションカ-ド OC(option card),装备卡. 0 K* \. \ }: l! I5 Q& C( p
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张. . m8 m/ u, k7 O3 \! g' w, p
山札 反置的卡,在屏幕右边.
+ W/ u1 Z! h2 k- L. G$ Q5 I手札 抽到的卡. ) c! ~) u! q8 e r' Y! a
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
. f/ s# K9 F) O- _: ]# T 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
" L7 l2 t6 U! O% h: q$ y3 B- e8 yリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
/ o! H0 [- ]0 w' i行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
( Z+ O& x; b7 Z) D 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. 4 k' c% f. i, W6 y; ]; y: J
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 1 |+ a$ J! L) `- k
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 : q/ F# u% E$ @% K, A. |$ |1 T
VP点. 5 g/ }" Y; ?2 v$ i2 `
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
/ A2 j/ M4 G- f: J/ M. Q$ K* _' Y胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
5 Y" W( C# }- @ z! C 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 8 w( D. w" C8 K- q _8 {9 D
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. $ k- G1 c! k3 C. o- o7 J
败北宣言 即投降.
4 m1 a$ z% U1 n. W7 S8 Kブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. 0 e1 E" ^' N5 n3 i! b8 \) V
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
: F2 L/ } d2 r 的VP加到对方VP上.
' P6 y$ P9 o5 v' T' |VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
2 J/ \7 F) b4 Q, x1 v1 HAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. 2 C3 e& ~7 B0 z8 h0 w) {+ K
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
- k% T: r1 \ _3 wホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 6 r, H: W% E- c' p
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 4 z! |- A: Z/ T( Z2 l$ v
颜色的圆点表示,无色为黄色. ( a8 H+ U6 H" G) {$ H/ [; W
バイル 使用该能力后,该卡舍札置. " ^$ W$ D' u3 F
コスト cost,card使用时消费的AP.
4 w7 {; N5 A4 A/ cドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. ?3 G, k" T+ t" s6 h; Q4 n
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
9 A5 n' R& ~1 R; w7 w置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
c4 u; s+ \1 m; @& Y召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. 1 ]; N4 ], \* f& t9 x4 z
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
* [ N1 c* ]' F0 `6 m/ y( t. y3 k; R( u7 u, B& ^' X
敌敌敌敌敌敌敌 0 t: Y3 i) A( B* q
敌 01 02 敌 5 q/ a3 v( ?+ b% X: G
敌03 04 05敌
9 ^9 i7 R1 c5 w" h/ Q: f 敌 06 07 敌 1 a, \! Y4 X1 }( D& P* G
已 08 09 已 - }2 k5 v* s% n4 I
已10 11 12已
) F! C! W8 h! |2 e% b 已 13 14 已
# ?0 k4 T( d1 x0 M. f 已已已已已已已
& Z% d4 c3 F7 L+ z& w, L
3 K7 o# H+ N$ h 图中数字为对应的ヘクス.
5 K+ p' K( g2 U; g0 M, v, | 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. 5 X/ ?2 [% d: }% s( y4 V2 v
06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
1 R4 t, G* L( n- @6 n% b/ V. ~5 Z
; t* u2 {" c8 x/ L4 E" q0 R转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: ) ~7 t( o0 D4 i+ {3 {
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
9 C- x6 X5 a- ]; a% s侵略 指UC移到对方UC上. / j7 R }1 Z9 Z$ n* ^! A
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
4 B6 F; s/ G$ t, s战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
8 L, u9 L; C2 X6 Q. d2 C$ C 对方,UC舍札置. # }' U/ I! w% X6 ^# j& b9 B
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
5 @7 ?3 |/ _* m' ?6 I. w 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. ) [' R! W0 s: f2 s8 V2 c
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 * U: O2 P# q% g+ \" }
使用.
: Y, U. W5 M! t8 Q" X iダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
9 `1 [$ A( n( J. g$ [: j3 \ .当DM>DF卡舍札置.
9 p0 z3 F/ ]* z% y4 C+ S' Z, U9 V/ R. i: I" g' ?% `3 r
对战流程:
; S8 O, C" k6 w; C' e: x6 J
4 k' x( u3 B( V! v0 s# Y5 f1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
5 ^* Y( J/ a0 I' o0 A6 t& ?0 W3,手札交换.
+ m3 k+ R3 ]5 q2 e2,行动フェイズ. ; t* p" G; g9 ]* F+ B" X5 U. @$ X& G
3,补充フェイズ. : g) n7 D+ F# _) x# o
4,判定フェイズ.
2 i9 J7 J; }! ~& J! X# m4 X( p5,对方タ-ン. + U8 y/ I; @% N) Z+ L
6,跳到3. 1 x6 z4 N( K$ H: W. d
2 a' q4 q& o- q6 [/ t" V卡片简介 3 P3 j; ^' M( A0 H
4 j5 A- e. B: `; R- r- X/ s
TC
0 @* W, x1 q% v游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. 6 v" e/ y7 {) J
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. + V7 s; _0 z4 L5 v! e# G
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. ( w+ k9 W/ w c" I9 @
, y' ?/ H4 J. {% L+ L
UC
) `5 T! D( S+ f1 u) m% d* i* |( a6 n游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
# Z4 {! t. j) A# E* aUC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
- G+ h6 Q3 j+ B! w; W& T5 W时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 ' v$ c! A/ M5 L" T! ^6 K& h
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
- J7 z" A9 K1 j& ]2 S5 G( y星:稀有度.举手的小人代表援军.
0 Y) n; r( u! I9 [3 V. R
* t% W& }- E* M( m# E8 r+ v, pFC + A; O! M' O* P+ q9 J
协助战斗用. / S" r0 c. r8 a0 c' n+ ?
属性有コスト,SP. W( X0 G" U& T- O
4 H# o. r2 c8 @/ W1 |+ {0 fOC
6 H3 ~; j; }+ Q$ M4 d+ s6 R协助战斗用.可叠加. 0 i5 K) y/ R- ^" w$ k0 S: n9 O
属性有コスト,SP,VP. / t% Y! d$ U" L# a% J5 m
9 B* D. C( q- Y- e7 Q" d
9 m* Z. Z/ y7 Q$ q; Q心得:
- N& v6 f2 J! G* T! K) ]1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. . \0 n- D1 p8 P: e
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
# B3 F* m, M. Y/ a( A3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
4 H* N/ o/ P \3 ]+ {& y 与反压制最重要. 2 C/ a1 G" s& C
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
% w, o) z1 U+ v$ f$ x% P# c 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
/ J2 P- S: Q- O' C0 x* F0 O1 z 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. , U2 n: l k+ _- a
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
" C' U' \1 J: f; d- V4 a
( G- u# e) S! S6 ]( A
6 n" w g8 Z0 }. Ccard表:
3 p" G' v# @! ^5 l
* H1 u* o5 r) G; ?" z5 g001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. $ O& Q8 [, Z" E1 C8 \9 D
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. 7 o; `8 k( y c! S, ]8 s
003 シヤチの地土绘 复合SP卡. & }9 ~& x' c' m2 L
004 サルの地土绘 复合SP卡.
! D' R9 V8 k: T. e005 コンドルの地土绘 复合SP卡. ; a' Y/ \7 Q! k" C. X
006 クモの地土绘 复合SP卡.
% k& R* h0 K; B2 a9 _2 L$ d+ k5 y007 バビロンの塔 自选色SP.
) W) J3 j; t" r) K008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
5 o0 v! B; p( s1 M5 c009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
% ]4 _" s* p3 {: D010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. 6 d7 l* {1 o6 V$ {/ h
011 到达不能极 其上UC舍札置. & h+ Q7 n& E% e
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. - Y% D4 ~7 s2 u/ x" h
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
) d) O$ Z; F. B- M014 黄金の飞行机
8 \8 f% p! s! T7 @) L015 星界のおとし子 援军. * N7 t1 n- d- s6 G, d
016 孤岛の巨像 援军. 9 f3 g# H5 Y- y: ~) f) Q7 p
017 古代の颚 ) m! Y( ?# a7 [7 w W) V* ]
018 古代湖の怪物 移动不可.
0 n" ~, b L8 m! s; {% q019 水晶髑髅の战士
' R: S0 @2 H6 D. F$ G/ M020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. 3 C: B1 ]; D3 q/ g2 B6 i. L
021 天界の乐园 % y) C2 w4 d$ q+ w, ?# |8 K6 ~
022 战士の神殿 白UC AT+1. 1 @2 d. c& C/ A3 q* G: T0 ^
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
; T" I/ U6 \/ L) |0 v024 高天原 该TC不能成为目标.
/ @& a+ n- e# ^025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
% Q* U% O3 p! y0 V/ r026 天岩户 UC不能转移到其上.
: P f( n# Q4 I4 ]5 t027 导きの白免 白SP1点. ( s/ [" j& B. G/ r0 l0 A4 k+ ?: Q8 Y
028 有翼の神圣甲虫 援军.
5 e! {) [7 Q; J. ^ ?/ M029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
& X1 |: ]9 U0 b" }# y030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
4 }0 h8 E8 I; ^3 ~031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷.
( n' d! {2 ?/ @4 n `4 B032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
9 O* y' U+ p/ X033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
2 f% [- P- F, o4 E034 信仰の守护者 援军.
& e+ W0 d: @% X" }! p4 q035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
. U, H1 G" x& C6 m. e036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
0 `1 T. p: }' |) A' u037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
% M- h. X- A% H1 B' ?) f% H038 审判の兽 该UC不能成为目标. " B9 k1 X9 ~9 m' r3 X
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
! n5 J0 ~9 j1 ^9 l( b6 s$ G I040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
z: x8 G: O% |' {041 妖精骑士团 DF=手札数.
. W$ X3 x6 O- X; G4 Q042 圆卓の骑土 . [: W! ~4 D. }* r. u( _7 R) `
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. : `9 h0 O# ^( L: w" |% g. S
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. 5 C9 ]5 e9 _0 C+ u, p; d) d
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. - O1 c, f( F) `$ f/ f, Y( Q
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
2 r' C1 O/ t2 g# y& W047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. / o0 |/ {' z- \9 Z
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 * k. B: z+ {' e- V0 A2 P4 l
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
: k* c4 W9 P$ C050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. # K; u+ g j$ y( S$ n! A. [
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
8 }" K& J0 o4 p, h. m% z* W3 K052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
9 j6 s7 A0 M# h0 [: C j053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
/ c2 b" v- F0 W% {- a2 {- F054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
9 A8 x; a! ~* e4 g4 z055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. ( A- Q3 y$ p4 U* D, i1 O3 J
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. 0 Y) h" q- U5 K
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
: a6 _+ ?& K# I9 |: o% Y2 j# N, u058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
7 o3 J$ W& b `! U059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
9 k' X9 r; B) K1 Q" x& z3 s: C060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
, R( h+ A9 w9 L; y5 V7 q061 地狱第十层
& p% m& v+ [! m* H% H" S- P062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
, r: q# x2 {* t: u! R& g( @063 背德の都 黑UC DF+1 1 a' [5 H. D9 }
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. 8 E. x1 U. i: l2 m! M4 D, |
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. # n4 n* W$ d, \% R3 \$ E4 ?3 q
066 生贽の祭坛 置换 2AP.
# t5 S3 m, ^/ T" y* |# M6 M067 冥界の渡し守 黑SP1点.
/ ~+ Q4 D4 e+ o% c$ \4 r* u068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
1 M- m0 v4 r: u, m( u069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. 2 @$ J" E$ I1 {
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 0 Z) x& R6 B T
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. 5 Z, S# M/ U# i* b! S0 [/ [
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. . e$ }9 |. m/ k# T. Z( s
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
! x( l' l C# Z- M074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
& o& ?2 W& c" X- V/ z075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. ! s4 y5 \/ k( P& s, _
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 0 l+ ?0 d% n' O. ?9 F$ S6 r
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
! v, z" y0 ]! l& Y# b+ T078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. 2 Z: C: d8 ^. W4 r
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
9 N$ K* O6 x6 P' {, g080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 0 A9 ?+ F. \% L
081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
2 W# i9 T1 w |: i+ U082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. 9 l0 P# }8 g: a( O9 f6 q
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
& E- g) L" [" h6 c$ w' h" y" j, A084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. % e" P- v) }6 w( X5 W: m ^% \
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
, m @7 m! w) ]6 B! M0 F" b086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
& B% o& D4 [3 K; q087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. # \) m0 D }6 i1 w/ Q) Q
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. , J0 q9 i) t9 m3 C8 z
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
& r* y4 F. V w/ q4 x3 \090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. $ r2 X3 `4 ~ y3 a6 E# z8 X
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
1 h( k) a! f) K* ]' P092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. 7 ?8 \6 X6 t: P4 I6 a
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. 6 `4 A' }& V* c* Q; E2 o
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
5 t* t8 w/ h) _3 R7 @+ j) l. `095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
3 i; a, \( ~+ D0 S! {) T096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
: j& H* ^7 F1 k097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
; R9 G8 [% E k( }5 d, y" K' _098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. - v" o, k; N2 ^* `! R
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
1 s4 Y# o& \3 l, k$ Z4 h100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
0 U- v0 E" s" m101 世界树
6 T4 W0 f( @( w% z7 `- u102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. : Q5 |0 L0 D a) c. h
103 万里の长城 赤UC DF+1. ) Q5 ^8 k, {9 _6 z7 A- j5 {
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
- ~, e3 g0 T9 F+ D G7 l105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
& l+ S6 n7 u, m# T. h$ t106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
# |2 [3 H! j2 K& K* A1 J107 水面の娘 选赤以外SP1点. 0 v7 V6 `. [. f: h
108 大地の娘 赤SP1点.
$ k, p- p8 e. X0 x5 v! M; r1 y% v109 无谬の射手 援军.
4 Z* a9 W& q! i* h& U- z0 c110 密林の女战士 援军.
( S6 k* y: _/ B3 s. S111 口污い人面鸟 $ G0 q! F: E5 e: t7 @; ~
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. , @5 S2 P/ S! a& ~
113 多头の蛇 战斗后DM回复.
/ V* H' }# V2 k2 p* Y8 u! ?114 混沌の魔兽 AT=手札数.
" `. v' o- u/ V& h! m' G115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. : l2 x9 P- y& d; S% q9 {3 J
116 大いなる涡 转移不可.
$ V' I; r. h! F# T5 Z! [117 兽の王
; S. B3 V! v8 a& v0 {2 w6 T118 猿族の将军 援军. - Z/ n1 n* N9 d& @# g7 B
119 修罗の王 # P, |6 `; k- }: Q" c
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. - o: d( m7 K; A O7 k4 e: I
121 独眼の巨人族 援军. 9 Y! K: q S4 }9 _4 i
122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
! o; v$ c1 C! w" Y1 R- l# `/ e K9 k123 不死身の斗者 战斗后DM回复. ( u; k- s" k Z, o
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. * m3 C. [/ ^ V) G" Y. p$ p$ K
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. . z4 V! [0 h! e& W- c) F
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
m m' O* v' s; A- b+ n/ a! r! b2 L127 国生みの矛 自山札中选1TC. 8 z( h8 j* e* N" S
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
" w1 N7 A- g- y7 l8 _129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
, K3 D' N, h- o, h2 H4 d7 u- h$ z+ X130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
4 l4 P8 H% N7 O x+ ]: N131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 9 L+ R& e0 R. f/ B4 R9 d- r
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
% J8 [. \6 b v" f133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM. 1 L7 t4 k9 {3 v6 `" a" _5 ^
134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. 7 X" m6 W/ ]* F% x f
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
# u, [: |& K" m$ t136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
) o. `- Y/ l& v+ S+ N137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
( _$ `& h( b6 P: P138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. 8 I9 T& ?5 [( x" }; X9 F
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
3 ?" r7 a+ K1 H) H( l8 Y) J140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. $ z# n7 P9 M: j4 @3 J( C( e4 ]
141 オ-クシヨンサィト * a0 Y: b U- y/ V
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. * ^, N- N5 D' D
143 失われた大陆 青UC AT+1
X* z. J, D8 L7 x5 p144 海洋帝国 青UC DF+1 5 B1 ^4 M# g1 w# w- |3 u
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. : P1 t4 m! l2 C* i/ A4 j6 B$ F
146 四神相应の都 设置 0AP ; a+ E5 }' z$ v
147 视肉 青SP1点.
: V4 ^ r8 ?4 D! L- `/ x148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 3 v* p% \9 L/ Z1 J; |- P$ r
149 黄巾力士 援军. 8 v, e8 N* t# b, G# l! _- |: h6 ^
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
' Z: ~! U. l; a- W. k+ z; M151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
% [ @! k9 M; {: @6 h/ U$ V. Q152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. & K0 [* E. I$ r0 f; J% K7 e
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. , u$ W% I& O6 J# Y: |5 k
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. 8 B' B! e8 y$ E" D
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. % @- I9 F% p$ H
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
) t! U8 U6 J0 Y* D7 _, I: m157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. ' U& W O. v2 q
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
, {" I" ^& R5 O/ [: E5 W; r159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. 6 z9 ^3 u+ z: q2 N1 E) x
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
, J& Y1 J$ D- ~! N1 H161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
8 x0 ?! l) }, S' I' n162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
4 V `" d8 y; t( X0 t163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. 9 c7 a) ]# v8 e8 Z3 h0 @7 |. n
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
* Y+ Y# _2 P& P v# \9 |& z165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
u$ E9 A0 K y# Z: H) M! _3 ?0 b166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. . B5 d8 L% L9 q1 z: Q, b- N
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
' w; ?9 f6 j9 t6 X+ X! i: C( _168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. 6 g8 }6 s; I/ W# n6 T
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. 2 O0 k# g; N y4 s
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
; K, J# W! c! C171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
l1 g" P6 z0 M$ G172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
- p P2 Y$ ~% o( G# ~5 p9 w3 O173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
! [4 d% t1 Z' T6 V7 h( ?( G+ P% z174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
" m' T/ \9 a( m8 z/ b. e1 I175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
9 x8 \' ]1 y7 G! ?: G, m$ E" c176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. * N- W( d$ Y7 K; P/ i: Y* a* V% n1 g
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. ; d6 @7 m* V5 \% v' g% i
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
% c f/ I9 q3 ^2 l8 p) E179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. & y6 ]5 [2 s. b$ \) y5 h5 m3 O- I
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
" P# ?9 l* W" f/ n181 白き圣职者の大地
/ e& F1 A9 E2 d8 c182 白き原始种族
. e, E' G9 S$ M8 t& `; ?: p183 传说の白き兽 1 [+ y- Z( D5 I$ z3 W
184 白银の铠の战士
l4 Z% R7 F6 X6 }4 l* s185 白き守护神
& k$ S3 u* {) L8 ~1 \9 `186 白き护りの商人 援军.
- o; O+ j* }$ f# u5 }5 N c% ~& u187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 $ F* Q# c0 l9 [& D' ^
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. % ~9 H7 a0 G# w( C5 t
189 黑き灭亡の大地 0 j* g$ l4 d- ~% ?. }/ Z
190 黑き原始种族 / D4 N& ~- h7 c4 K: P5 s7 F0 g
191 传说の黑き兽
+ P5 D7 U5 o! M4 s+ D7 w. ?6 {( _192 黑衣を缠う战士
4 `' B" k! j+ J3 }193 黑き破坏神 ) }7 i8 S- a1 P9 e
194 黑き死の商人 援军. ( w' e& I9 ~6 T* O& t" `9 @
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
1 R5 t- c7 O8 r196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. * X6 H) N. a/ k5 H( O9 l# ^
197 赤き砂尘の大地
9 r$ r! R3 X& R* m- z6 G; ~198 赤き原始种族
/ @1 q: T% r- T2 A3 O199 传说の赤き兽 : Y! n$ L. b: d9 B) z) I
200 深红の瞳の战士 & h* v# v) h3 D1 w/ g
201 赤き战争神 % i% n6 I$ \5 d8 Y
202 赤き战斗の商人 援军. ) o, J3 w& g) b; p
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
/ j3 X& u: Y/ P& M+ W204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
8 \. m# a2 I3 Q1 {. i6 s! F6 b205 青き壑智の大地 1 ^+ R# T7 \8 v' }& D6 V: j |% C
206 青き原始种族 % h1 I& \. K9 `1 u* a+ G
207 传说の青き兽 ?: `, j: H3 a
208 碧玉を守る战士 3 o& r4 Z9 n8 q( {7 w
209 青き创造种 , c1 Q; [: ^: k" p
210 青き权力の商人 援军. . s2 o) P' Z+ @4 u( K
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 % G& E9 X$ @1 ~8 h! A$ ~ k; P
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
5 ]3 K0 S( F/ n: v0 n; `1 J- e0 S213 邪眼の魔王 禁断之卡
/ U0 a" e: A8 g# p+ T214 暴雷帝 禁断之卡 ' n/ i' k1 y( U/ J- C
215 ??? 禁断之卡
% q; t3 ^' _ Z/ G% q216 ??? 禁断之卡
4 t! L: \$ J M217 ??? 禁断之卡
/ d2 s% P1 Q9 j' i6 Q2 d" ~218 ??? 禁断之卡 |