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& g4 H- z8 u5 h1 ^ T0 z/ n* y S" T■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
" ?4 U8 n% p- W/ q; p. w! |( }■ ●■ http://www.NewWise.com ; K- A$ |2 j$ s, u
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: g: i; y i* ^- v- F f' U/ W, ^: V) q- n
2 M( L$ X/ M$ b& A. W( l' b
7 W; M) L1 C6 ?; w2 Z" [, s
游戏天使语:
* J1 B! U4 r/ c: h4 B本游戏在ROM代码里是0429
; ?+ t7 V6 q; Q8 l, g) q全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
. V# E7 z- \3 e I- v. N0 q/ i, T
; {& }) p& {9 p8 I9 }; U' v) N) `以下是截图:
h2 y1 b9 l; T; r0 L* `& A / ]9 g4 B1 n# y/ `+ l
9 Q. T7 e1 X6 R/ q I
本游戏下载:
, A5 O0 E" H6 Nhttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
8 `9 e4 y9 ^# r! u5 `6 ^+ P( [, N. f2 h
4 {$ M, x/ H) i
1 }: `7 n7 ]" N! \# ?" _, o类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami 2 P8 D7 Q v5 _' V- N
5 e+ R2 F' J" e: s( r% r# f名词解释:
7 Z, m$ q' b/ A5 y7 q! D
! I) X/ r# G2 A& _2 r* l% n. C8 B, Dストラゲル 指双方对战. $ w# ?: q& ^! Z
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
2 o; P& j: W4 p! d9 i P, Oヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス . ~/ k) `, B6 ^) g L; |+ u
只可存在一TC和一UC.
4 j. o" r% v$ n7 `; w9 m: F, ^0 |- x {スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. & U7 f1 Y& d, m. Q% [
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
8 E) v$ ?( b: t T+ }: g) |' Jユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. 1 s& D5 B! x5 O$ e
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
3 c3 P, F% S. Iオプションカ-ド OC(option card),装备卡.
$ @5 A5 _* N: s6 X; q; c2 r: L% F7 aデッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
9 c' `# c) V; W4 \: z; Y山札 反置的卡,在屏幕右边.
/ Z1 ?+ ]8 X& A9 k手札 抽到的卡.
* z, l; D6 n2 t5 D' t3 X手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽 ; \, T2 _2 V: @! }/ D W% P- I2 s
取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. & P+ a1 G2 _9 g7 @! B3 m
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
6 b2 ^- q- s) p# D) y3 R3 [行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, " R& B: I( f' h2 X5 r6 L! C; o" E
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
& |4 \8 n! \- d# V- R( ?补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札
( r3 r- w4 [! d0 W7 J1 \. m4 S 卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
P& I% p) R& J; M VP点.
6 J$ a0 U$ ^6 n, Y6 O8 U; D, Z判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. " X5 c6 X- Y! h1 {" h3 e
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
& n- w+ }. y' \" P9 @$ _ Z/ K0 R! @9 A 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
8 F4 K( {4 D% Y# ^ 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
+ C1 n. w! k) ` D* W! q+ c$ m败北宣言 即投降. `2 Y# j* T; Y
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
$ T4 B9 f5 [5 `" U舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 8 I- f. x" x/ }; V- `
的VP加到对方VP上.
" r. j/ o/ A {2 D% h+ aVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
: g% W1 } M. P& N+ o" `& O" RAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
% l# j* s5 e. N6 m' Z$ I$ _サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. 9 e+ C+ h- W& J( v
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 3 e5 @+ L# t! j2 t% \
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
; ~5 p& s3 G& x1 k, ~% l 颜色的圆点表示,无色为黄色.
9 X& ^) A5 t4 T f% k6 dバイル 使用该能力后,该卡舍札置. 5 {! K7 W$ }) H# N5 G& o
コスト cost,card使用时消费的AP. 9 b9 }7 K; r9 O: _, t' B
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
* {" E" y) s4 S- e' Z2 `$ ~设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
8 Q5 n6 u8 b* \% V置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. 1 P/ h2 z# ~8 F* [$ y
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. 4 S$ E% e6 j8 c8 j% @
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
. q" \3 Y6 r6 d3 P: ^9 A6 a, V/ y: I j* z8 {) Y. T" @
敌敌敌敌敌敌敌
+ }# ` T) s* a$ B; T) I 敌 01 02 敌 & H' a6 w( z! `: k. e
敌03 04 05敌 $ ^1 n3 Z+ T! U: c# \' j! E
敌 06 07 敌
. Y! `4 e8 P1 P6 B 已 08 09 已 3 ?6 k! K. a1 V8 J
已10 11 12已 & m: H4 j4 }; h; D( N' Y
已 13 14 已
! d, k: g0 F- e" E" P1 Y5 ~ 已已已已已已已 9 f, C8 |+ I/ x' C& O( P& T
6 Q' G5 z% v2 K1 p* ~6 Q 图中数字为对应的ヘクス.
2 r; V! I) K+ g$ e ] 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
) m/ F, b0 r6 R* Q0 Z3 R1 o 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. ; Y% S" q* [$ v8 u$ y, m# `
, _* L" Z8 X y& f n! @转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
& G- `' N' x3 O _, P, g 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. 5 S' q& E y5 j* u$ \. e
侵略 指UC移到对方UC上. 0 J% S9 S' ~0 c& x4 G
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
" `7 k, I3 ~/ G: f% i8 L战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 i+ ^4 [. j, o9 s# _
对方,UC舍札置.
" l6 V* {! `. m$ H4 V授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
: [5 f7 j5 e3 U' b1 q. w 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. , Y% [* S6 |& M: @. `& U
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
9 Q( J( c1 r+ A/ d. [. B 使用. 7 z: u! D) q; ]+ {: q# y
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 : {% s% m) I! ~6 T: @2 V$ q$ x! Y
.当DM>DF卡舍札置. 4 y4 y6 o" \! ~3 U
, Q9 ^2 ]! {) k4 b _) H/ V2 i* X- h对战流程:
$ b% e$ G- J: }# F/ [# |* K+ y; F9 n _ i3 {% q% D
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
. h+ `7 B7 h* F" I1 i6 ]# R" l, J6 f3,手札交换. & E/ i" E" C7 ]6 I* Q$ m
2,行动フェイズ. - R2 R. l$ ?5 J% g, e5 q" @
3,补充フェイズ. , b- e1 {# ~ b1 N( o7 d
4,判定フェイズ. 0 _( w, d# D9 U' m0 A; u
5,对方タ-ン.
7 ?, `) m, b: Q: \, L6 w6,跳到3.
; a6 i" U, l& R O# r1 D5 {9 z6 Q4 i! t0 o/ |* d G# T
卡片简介
& B' C- H% U7 p, ^
]2 t- t0 I* l# |" y0 q7 x7 UTC " _1 @& U: T" |2 j) R
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
. J0 L4 K; A7 t- B* A- UTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. 9 {8 P# D) ]4 u$ r( N4 I
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
( Y" q _9 u! p: B
6 K" `) o J# AUC ! j2 L0 {1 i9 `* z4 [+ l; u" x
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. ( y1 B% J( y+ {6 U; i
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 ; {. ?) Y' I, ]
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
- N W9 Y8 t" g6 f+ W: }+ Q移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. # E4 ?/ G7 Z6 e6 s) o8 w) o
星:稀有度.举手的小人代表援军.
0 j5 J' k) n" v: E3 B; U/ Z) @9 }) j0 V: x! ~
FC
/ Y/ S& F; X9 K7 x+ b+ G协助战斗用. : m8 [& A. k3 |( ^5 m1 `. X
属性有コスト,SP.
4 S* `! d7 R& u" Y5 t8 P& i7 p% n+ i% T- @+ x9 }: i9 B
OC
/ S8 w% H! \; k; Z: {% r8 q协助战斗用.可叠加.
* l( J, Z% K' C# o! U属性有コスト,SP,VP. , C4 `8 r0 C7 m1 M$ ?
9 }, o, S0 K3 S1 l; w) S
# q% m4 g& F. O. v
心得:
% w6 x M. F& H. I1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. 2 K; k t2 f8 {
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
& s- M1 ^, l- R1 s6 S( ]2 b9 Z4 @3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 ! N/ a2 S2 E5 u2 P) b
与反压制最重要.
, l0 f; k* m, X" D* |' U4 | 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
0 C0 g' D Y; p4 x) ~' S 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. Z" s! z& X$ Q4 d7 B0 O% F
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
0 j! O1 K. n' a& V 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094. # i2 V+ M. s( F5 u: P
k/ F$ L* j# E$ i: J8 f. z
' m2 K" [7 w+ y3 w& y0 _/ Tcard表:* P& \: k$ a; H$ n
% S$ T3 d! L7 \, ~0 s6 x4 t001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. 5 O& h% E5 q$ }& \
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. 4 f; {8 K3 H! S/ n
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
8 \4 D; d5 K2 w i b5 c. H004 サルの地土绘 复合SP卡.
: }/ |* ~) G1 E; t# |005 コンドルの地土绘 复合SP卡. 2 s& j: u+ O' T) D' g( [/ {
006 クモの地土绘 复合SP卡.
+ z# K' _5 Q }9 N/ {: _007 バビロンの塔 自选色SP. % q6 W: x* H! \: M+ C8 J
008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. ' B: v Q% ]* O1 x
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. . p) `2 _+ b- y
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
7 a/ j3 z( S* a4 W( x011 到达不能极 其上UC舍札置. 7 o7 d9 M ?" u5 D- A8 C3 s- {! q- D: y
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. % j+ E; I- m+ {* A
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. ( R( n x7 |* }! Y6 J" g6 G$ g: B
014 黄金の飞行机 ) ~* ^/ A$ A5 l0 [. U7 p) K
015 星界のおとし子 援军.
9 s; w$ I1 g) a( C6 J! y016 孤岛の巨像 援军.
; y7 v! v, V$ c$ }1 {2 _; E" B0 w& O017 古代の颚
/ D9 h2 Q7 B& S; L' @. i. _* z" g018 古代湖の怪物 移动不可.
) d1 u% G3 V/ b* X3 Y& x019 水晶髑髅の战士
6 X- H( z' i4 |! m% X020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. ( ?" [8 s& a, q, a# O b
021 天界の乐园
! a6 K; j) ]2 r2 V0 d8 J5 l022 战士の神殿 白UC AT+1.
" L- W9 J8 I/ r s, u023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. % i" f1 u) {/ }& C( |
024 高天原 该TC不能成为目标.
( v# C0 r, ~2 f7 N8 `, I+ P7 r2 i0 r025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
9 {) S/ O! |1 e- `5 S" k+ y8 J, [026 天岩户 UC不能转移到其上.
. B5 l) R+ Z$ C5 E* G, _2 [027 导きの白免 白SP1点. % A+ I6 V/ H5 D: S& B2 ` p
028 有翼の神圣甲虫 援军. ; A4 C `: {8 w! ]* K& ?5 Q6 w* d; g
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
/ R2 F* T0 k6 ^2 ?: x; V030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. . n C- J/ c4 a; V& d4 S" U
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷.
/ C6 q2 z% t, H) v! ^9 Z032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
& l, Y4 ~. e, l- X/ k- z, T033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. 5 M1 V! q# Y% F3 k
034 信仰の守护者 援军. 4 y9 k2 H+ q) X1 |5 K
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. 4 ?) G$ k L# b: z5 e5 G
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). : Z* ?/ S; I# T/ U8 F* ?
037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
7 A: G% _3 Y; K1 n7 i6 B038 审判の兽 该UC不能成为目标.
& V+ z! M6 p4 F% _( n, H9 c039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. ! `/ R/ t; T q7 U
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
1 n/ z7 i2 Z2 N% v: ~041 妖精骑士团 DF=手札数. - D% i: d$ c0 f3 j
042 圆卓の骑土
7 M4 K* X% J7 x043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
0 o9 Z" f4 u. _( e) k+ u5 g044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. * j m4 l4 x/ b7 C
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. / d8 @3 }" }, D8 U# P; h3 T
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
. J4 ~0 h) @ _/ ]# p7 W047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
/ Q+ B" @. j" h: G p" V* G/ {048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 " f# \0 T3 c3 A' a# t3 l) H. j
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. ; R! ?: R/ r* f/ C9 Q, n3 a# _
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
; p6 ^% X( O# m051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
0 F3 f& M, ^% ?6 I- L/ U9 [052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. 7 t, P' f/ \7 {9 e4 K
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
% U. V2 H) p6 { C) Q054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. 5 J5 H z) e( ^ P0 C I
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
7 n6 R2 A) A1 E' A) b056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
" T0 d& Y8 ?* J9 e! e' E* Q- H057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. 8 ?( Y6 H9 l5 m- |, Z' O& k5 I$ _4 W% {
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
8 t2 {0 @9 A0 ^! u! j7 d* U059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
5 o$ p+ G: W, S X. \; ?060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
c c% E/ Y0 k/ I061 地狱第十层
7 j- ?7 b- r" R2 H062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 8 r' Z6 ^. i9 l( e. _
063 背德の都 黑UC DF+1 7 F7 `6 K' o- v) c* i
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
: I% K q; |- n065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
( T7 ~* {2 S1 w# m066 生贽の祭坛 置换 2AP. # O2 o' v2 z6 D5 ^
067 冥界の渡し守 黑SP1点.
* [ h; k( Z3 G068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. & s9 y; X# j3 d, F% R
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
4 t4 {7 B' o( e2 v, D7 T070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
; O* Q1 w& Q3 J, x+ R n071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. - U' c: n; F7 J4 ~0 H
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. * i) q3 X4 f7 O& F, T) W
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
+ m4 p. {3 c5 s$ d074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. ! V5 X L2 |- Z& L- ^
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. 0 Z+ z+ d- t' |7 h- Q7 f
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. . F7 g6 a1 j7 R6 c- V
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. . O. }6 n0 ]) Z' I! `
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
; o5 J" p- Y0 k: x' s7 Z* l/ C079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1. 4 z! T0 u) I% n) N/ s: W
080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
, v& C$ D- Y0 r/ p$ f081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. # t8 z+ I: F( [# g5 m; { Q9 T
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. a8 f4 N5 G" I( ]4 W
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. " | }) m& `2 D9 P5 i+ i) l; |
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. ( ?. E% V6 K) h" J- n
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. $ s, i }; [6 Q+ N
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
+ ?4 n! a ?4 k; z& Z. y087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. + L4 @" J6 H# t, l. _- ?% b
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. : R! I" G: f( n- f" t2 e* z) r4 z# ?# n
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
5 c# U L# B7 J( N090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. . T4 \# T2 H% ?5 p8 a! C+ n a
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
# x0 o& ~+ o4 r3 T" C' p092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
4 b/ A: X' A8 A* o093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
2 q- C1 x( m, d, u& a094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
F9 h; m! V& P; e095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. / C$ g2 r/ T1 B5 D O
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
' f# k }- z0 x9 p* |0 G2 @097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
3 J: t2 I" [# u" ]& T; p1 V098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
7 q+ ~0 L5 g8 l099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
3 a6 C/ O y1 M/ s% R100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. & u# D6 l* C) q% X. V4 o5 t/ `% L3 T
101 世界树 k- S5 e: g* o; A+ s; N
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
; R8 e9 R2 H3 ~* I$ J) f8 Y8 @103 万里の长城 赤UC DF+1.
4 R$ n+ a" e9 H: b4 s3 }104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可. . u9 b! m! C& c/ B' Q; n/ o
105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
|; |5 {# ?) K4 W0 I106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. 8 n, K7 E& Z Y8 C* N# a5 D2 p
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
; S; w) W7 r- \, } B) F108 大地の娘 赤SP1点. , x* F; m2 a' T+ u- L, `# z# ^
109 无谬の射手 援军. 3 n( w1 V7 V. v+ `$ V
110 密林の女战士 援军.
+ r6 J& ?" G" |! C111 口污い人面鸟 7 [7 @0 [3 K' i$ h
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
2 s/ l& E6 i \0 k113 多头の蛇 战斗后DM回复. - ^, f" b( I+ \+ u% e
114 混沌の魔兽 AT=手札数.
( j4 a$ M; f' G7 b115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
/ C$ |/ E* b2 V: Z- x- f) U/ N; k* B* J116 大いなる涡 转移不可.
w: `5 A7 C9 f5 v& s8 q117 兽の王
8 ?" r) v% h" x7 J; T118 猿族の将军 援军.
( b x# e% x# R7 k) ]119 修罗の王
7 a* G* ]& q/ B7 B* u; x5 Y$ {' P1 B0 @3 J120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. 6 m- i2 |1 F Q
121 独眼の巨人族 援军.
1 \; k2 B; v& _% s122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
) @( J* d: e' _. a# N- n: e123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
( f/ [) m2 m4 [( _; \124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 2 q, |( C$ |3 l/ Z/ m6 K! n1 H
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. : \' L& U" j S
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. & Q, i3 ^0 `+ E7 p' ?9 @ O
127 国生みの矛 自山札中选1TC. % {2 b! V* { N: W# w0 I
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
2 g* b+ U% g( r3 D2 u! v/ ]4 B4 I129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. * M" R0 f# |4 Y- t8 |5 C E/ m9 m; q
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. ) O) o0 Y& q7 `" c1 ?
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 2 m( _1 ?) b# i. _" M$ ]- p
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. 3 `$ h2 ?* \7 x1 t2 \
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
) L4 C" E- [! L) n/ R134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
8 g* M/ `! ]8 \+ w" }135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. # }0 c$ } I- p, k- A
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
, ~% U$ V, U1 i+ U137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
$ @' F( D' w& E138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. " y% C; o0 L; g+ Q
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
8 B/ b' b. k, k" l O& m7 f140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
# E4 A$ `4 n9 C# `141 オ-クシヨンサィト 8 I, F' s5 z% ~1 Y
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
' U4 y- X1 H7 a143 失われた大陆 青UC AT+1
" L. b# h3 [3 J$ i, b2 M* q144 海洋帝国 青UC DF+1 0 p9 r! s8 i& b V J) d! w
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
" x/ }6 t, E# [0 _4 M; K9 ^146 四神相应の都 设置 0AP 1 p6 c+ X$ M. U. L- J
147 视肉 青SP1点. # P$ D0 t* ], Z1 ?1 q
148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 3 R$ ^2 b. Y! d$ W( w
149 黄巾力士 援军.
% }+ b$ f6 q5 y# E150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
8 ]' b; X5 @; A; s3 g151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
2 ^ b: p' ?+ p `/ X152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
Y& E4 S* W% B1 |% ?* P; X153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. ) g# E9 O S' L F
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. 9 `9 y* j5 j/ Z3 T
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. ) K: |" l" ` y8 I& N! \' C
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. # |5 N C* W' t5 W J0 x
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
" m0 |; O. E& e/ E D158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
/ u' q$ H B/ A* q159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
( B( I/ I9 Y; o% s! ]& b3 G160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
, k, ^/ h2 F3 J161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. , ~+ v& W; X! S9 U3 A/ o; `
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. . R0 C0 k' s$ P( r- {
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
; b. c) ]! W9 y3 J164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. ; Q1 s* K' O, [" B* J
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
/ g' H; e: R* [$ M: b0 k9 X D5 @166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
& K, V' u$ j2 b+ s8 j0 \3 ^4 P F167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 5 _4 X6 `4 o* J& T4 l& F3 x+ R( D
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
% G9 s7 h; `" N169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. 2 I& h* w# d2 X" N7 F
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
$ q+ y1 `7 [9 ~# H; W3 u171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
3 ~0 ~$ s0 p+ [2 I2 s1 j172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. % C6 p/ G6 L1 j( J, ?# ~( y! a
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
9 q: Y# w9 X. v! O174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
& T0 y5 X- D6 o* N' n175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. & B7 g0 R! L2 Q+ p7 z: W5 P
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. t: ?, X T2 Q8 E% f- f
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
! v; ]& l c u5 m a& C" @# ~+ G178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
+ l! m, ^6 b) B179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
4 t: G7 H; A, C- @180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
" `& [& k3 N, M" k+ n% ^* [181 白き圣职者の大地
! D/ w9 B9 n- I182 白き原始种族
8 u6 F5 U% n v+ K$ A$ D& g183 传说の白き兽 : ~% [1 N- _! n* @( ]) I# X, m& G
184 白银の铠の战士 * G {' ?8 ~4 L% ]# o0 i" _
185 白き守护神 * j3 [( b b& W" ~& _
186 白き护りの商人 援军. 0 `+ R- m' ^9 L/ w( ?( d) H% ?
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
& {" g9 F% b4 C0 s; k188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. - V+ A$ M. V6 `& ]* l
189 黑き灭亡の大地
. O7 ~, y! X7 d: O* X190 黑き原始种族 # ^! X1 `1 ^6 U- N/ [- ]
191 传说の黑き兽
* m, m2 L. i- E$ p7 h7 v192 黑衣を缠う战士 8 M8 m1 {! t$ b- u: Y f# C
193 黑き破坏神 ) `1 a8 d/ j; L7 O
194 黑き死の商人 援军. & P" h' O( X I5 b( ^8 h
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 9 H+ r4 y& z- H! T5 i' }, ?
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
. I% Z, `* Y9 g: f8 j197 赤き砂尘の大地 2 @' ~. L! P, }, M" Z+ m& E
198 赤き原始种族
: y( W) M* W' z6 W199 传说の赤き兽
# i- \3 ^0 G. x* B8 L200 深红の瞳の战士
, K2 U/ i. C8 p" m# R; [' u: p: |201 赤き战争神 . y4 S: {$ U" G$ o# O- v6 I: j
202 赤き战斗の商人 援军.
. W/ O5 f% U8 S, f203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
* v# }" S. d" m0 j. Q204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 0 o/ g1 k8 Y5 H k5 |# \' z
205 青き壑智の大地 ( g7 N, L; R, [) D* U6 k
206 青き原始种族
4 E0 S# \- t$ z' @207 传说の青き兽 ( D; M, _1 Z0 d$ J6 s- w
208 碧玉を守る战士 # u' ~6 D. u' S9 ]
209 青き创造种 . }1 Z0 e* `' Q. H6 p" v
210 青き权力の商人 援军. / h: k; h! c( O% O) D+ S$ H/ F& J- z
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 5 F1 k* H& W8 {6 V5 V
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. + @$ i6 y0 N, N& g9 M' \" @" u$ h, \
213 邪眼の魔王 禁断之卡 0 G1 A" i* p, e" _8 W
214 暴雷帝 禁断之卡
) S/ M' @- X- k" E, W6 o" n( k215 ??? 禁断之卡 + C+ b# d; N: v: _6 n$ @5 \9 H- U" @
216 ??? 禁断之卡
8 e* e" g$ y5 U* i# `217 ??? 禁断之卡 , O5 h3 t7 m+ J
218 ??? 禁断之卡 |