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% n- e& B5 }7 h+ P# j# \■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
9 ^% k* N' T$ \■ ●■ http://www.NewWise.com % r" H0 w4 `4 `# v1 m
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. a$ {. D+ X' d: B/ E7 R* V6 a
! b" n5 S2 w) ^/ A0 N i
% j" n$ e! k' [
V- A$ }* ?, m) g# q
! x5 _% p% @; J. U, N游戏天使语:
1 T+ B3 `: `. D+ U本游戏在ROM代码里是04296 D) P# J; v% h9 R. o" C7 E
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
" C9 B3 z' t2 I6 f& N5 r6 o. ~2 w5 A$ ?
以下是截图:5 q1 Z' J; U2 _) N

' X9 Q. r( e% S$ q$ S9 R, [, B( H" _+ Z
本游戏下载:
R t% p5 |- | _ ?# Q) Bhttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_; |0 L2 q" E; X8 F8 }3 B
5 q- b$ L M2 ~* g1 ?6 |# F3 o X1 j1 q4 u
4 l, B. y9 T4 x- O% q' X# @" T& P类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
* q! G: W D' \ V( w! i6 E# r9 {/ h+ | s) D* z
名词解释:
( l- t$ t4 d; Y: Y4 Z- t) E
4 g" k/ J" b6 |& {) lストラゲル 指双方对战.
; w, C8 r& h8 _5 [6 w9 mエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
5 [1 r6 f. U8 @# X/ j6 E4 V5 N7 u7 jヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
7 _! g. x9 `2 A( V+ f 只可存在一TC和一UC.
! c+ s* O! } D) j4 A: d8 o H+ _スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
) P- Z- ?! y# Q- p5 f$ Yテリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
+ ]2 g' T+ a$ [; ]! E, d$ Pユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. * F* @( J' `/ l0 Q- ]! p" n
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. 4 h4 y# _1 M+ V: f5 l/ e" \
オプションカ-ド OC(option card),装备卡. , X/ D; r# D% j0 {3 d8 V* b
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张. : P- i- \" a/ G, T$ J1 K
山札 反置的卡,在屏幕右边.
8 D+ m) B+ p" t; a& a* l手札 抽到的卡. & M4 ]- R* K/ k
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
, |7 x% q" ?4 y3 y1 F2 l 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
4 f B" z4 k' Q4 C9 ]& E! z. e$ P; Gリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. " w8 [# M. [1 b [# B; ]7 q; z
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, ) A( n) q9 \5 \" T' U9 ]+ ]" M( K
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. % P+ ^- D2 b( S% i. h9 z+ A! c
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 * E) R! k; e" B
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
; C8 i" A) c6 V' S" M# d* D5 C VP点.
6 @. v6 m/ p8 ]. v. K判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
6 j% Y5 p+ Z: U7 [" f胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
" j& L+ e7 I' c) f 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
+ y8 p1 l# u5 t 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
% r/ |. z& k6 |2 U) {6 D1 i+ U败北宣言 即投降. 8 z6 ]7 G! d( ~7 G5 g# N* J# i
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. n% o6 k. m1 z- w
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 * ?' Y- M0 ~2 c
的VP加到对方VP上. 2 v$ j3 u3 ^' @& ^# |0 J" }8 ]
VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. ! C( d1 @7 B2 a
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. 2 E% e( i: D$ W: j& `
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. & l% n3 \2 d3 ?$ E9 m, o0 o
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
0 w2 Z' R* L' [, B色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
+ ^. j# N% K: B 颜色的圆点表示,无色为黄色.
7 J1 \/ y+ _/ pバイル 使用该能力后,该卡舍札置.
+ }! a6 \. m( @& N$ Xコスト cost,card使用时消费的AP. / a3 h2 y+ o( x9 b; y) u( T
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. ; q2 O! u0 |# m' A" v* n7 \
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置. # H# G- D, ?! p3 L: p, J
置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. " l% [4 `& j: i# G6 y
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. ( M# l* E% H. Y/ C
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
& R& b" w# b1 S8 Q. q/ L
) }% h7 ]4 {/ F( ~$ U% Y- M2 F3 `- J 敌敌敌敌敌敌敌
& G. }9 I. R) E8 F 敌 01 02 敌
, M S8 T- ?! K6 I: |8 F 敌03 04 05敌 # Q* n3 G* l4 P+ W/ x
敌 06 07 敌
$ y5 F! ?7 t$ l1 n 已 08 09 已
" S. {' ~' x9 B3 ] 已10 11 12已 - T; G2 \( ]7 O4 |7 q, \6 `( M4 [
已 13 14 已
- Y) s8 o) c! h) ~ 已已已已已已已
( I! T% N' M6 ^( B4 V& v4 [, X2 B( r ( ^4 W3 D' |8 t! f I; D
图中数字为对应的ヘクス.
$ @* `9 J( y& r, I 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. ' g5 i) @5 P8 }' S5 |, H- x; X0 `
06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
; [ m$ V8 s0 i7 u' X7 C1 y2 n( s, Y/ s, J
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: * P% j j s* b/ ^" }' z8 L
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
W" U1 _2 C+ w8 ]" \侵略 指UC移到对方UC上. , g% {6 _5 b% {) b
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 8 J. J2 J9 f; H9 O: Q
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 2 v6 r' d9 L6 k" K% j' P8 J; R, F0 o
对方,UC舍札置. 5 c8 @4 X T7 S P( }; Z: s
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 9 |7 k: R* ?" u5 J: G/ t6 u6 p
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
: U) ~2 g8 g# U+ B7 |% ^干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 . g8 X+ x# l, I6 B9 w
使用. + [/ b& ~0 C4 Y( X- n& e6 E
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 # @; ?# H8 c4 k, B9 h) e3 j
.当DM>DF卡舍札置.
0 r! d# C. H$ p) g( p* S
* u6 `6 }0 Y! H对战流程:
# m! U/ p5 `/ M8 U
8 R( F% F' o: N3 L5 ~" u1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. 0 U* I: I2 @* z0 X. s; W
3,手札交换.
/ u9 R+ P2 x# V8 Q; v/ Q2,行动フェイズ. 0 a* \) V! r7 W0 F- C: W
3,补充フェイズ.
" V# u8 l+ c/ Z% w; O; f3 L4,判定フェイズ.
$ c0 {1 c) @2 ]8 x2 F6 ]5,对方タ-ン.
- q* l" C2 v' v0 z+ l6,跳到3.
. ]$ F; x- k6 I, L) _9 C, u; i* ?; [2 g8 W6 S( G$ |& t
卡片简介 4 I$ f/ \5 j; F! Q1 J
4 J2 y" Z& W. t- _1 i- m! Y# C) y
TC
; y0 r& v/ m" R6 f$ Q4 d游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
! O8 q- y9 N6 |" s" C7 UTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
# M) a. K- ?7 g. N+ g) n0 F; R许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. ) Z6 X% [& v+ s; a$ Z" t7 E7 C
5 t. F N( B" v( z! vUC
* ], u0 Q( N3 A游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
* ]; z e( o9 I" E/ ~UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 + |3 ^# Z/ E0 c) f
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 ! P5 t% w8 V S' Y
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
* ?6 V4 V6 G Z) f( s1 ]# C; b. k% F( I星:稀有度.举手的小人代表援军.
; ^% G( y6 S& Z; N( S4 N9 H, h1 g- A* h" S* f2 r- ]' Z
FC 5 |, z t; {1 I' X" D+ Q! u
协助战斗用.
) {* \7 Y! O" _( C, g# B; H- w属性有コスト,SP.
2 _2 U' r2 C) |2 `: m( a; D$ B! d9 d7 c- |, F7 [1 |
OC
, N( C! Y0 s S; Z( Z协助战斗用.可叠加. % q1 q& o/ k3 S* B1 o; ?
属性有コスト,SP,VP. & I3 T+ }; g6 T( P4 y4 C
6 K+ w. Q1 m: W9 b, \2 q
$ @ N! u# W+ U- r0 |! n心得:, F. v- M5 b: I+ a/ p
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. ) y+ B/ l ?- g/ H F4 z
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP 4 U1 v3 M/ m, i. m$ y9 ?% i' m
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 / ~( C' _: K, Q* S6 w% W
与反压制最重要.
1 ~' y1 J% k: F1 R b 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
; Z6 j1 G& p1 k+ V- { 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
3 x9 r/ ` G' @ 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
/ U+ v" `% Q. l0 b k0 y- t 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094. . j2 F, B+ A/ e) F
5 c- L; I2 l; z: O
7 Y/ X G& _( g8 bcard表:/ ~6 d W' f6 @" d5 [- F
9 c. r1 q9 [( ]8 T: g) ~ R8 M001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. ) W* g5 G* L0 V5 f- Q' y$ a/ u
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. ; O U5 D+ W3 ^
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
( ]2 N% J& g1 [2 t d7 h4 K004 サルの地土绘 复合SP卡.
, z/ `! Y! ]+ W( F/ e J005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
- F* ?' q$ W. A# G3 A006 クモの地土绘 复合SP卡. 4 \, J6 P- S" e5 A8 O1 d7 n* |
007 バビロンの塔 自选色SP.
- t* a, c. V$ ?4 M9 ~) x008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
* k2 a; g& K% i$ C' M) S009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. / Z( R; w/ V& I9 }8 p8 b: S
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
( X8 W$ m0 F: A9 U011 到达不能极 其上UC舍札置.
w- n' v$ p. N+ q- O: r' z7 P012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
5 h- b4 l% }1 S# A9 u8 V7 B3 l013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
3 W! W5 ]( Q: {; p+ I% }014 黄金の飞行机 ! w! y* U- d7 s f9 |( u! V
015 星界のおとし子 援军.
8 h8 _9 A3 M' q# A( e! W1 O5 @016 孤岛の巨像 援军.
2 {9 s, Q' Q# T% U017 古代の颚
8 {; s) B$ [) E; ^( x' f8 W/ F018 古代湖の怪物 移动不可. ' v$ w! E" s' `& E
019 水晶髑髅の战士 * F7 H' I- u o/ t
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. 1 T- W W5 X% X b
021 天界の乐园 t# v5 ]. e7 {7 H& q; M8 r
022 战士の神殿 白UC AT+1.
( F& Q7 a n# B+ c+ E5 o; X" U023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. 4 N; O$ W; W) g8 Q; R. e, a
024 高天原 该TC不能成为目标.
% `& Y- s9 l e! {/ W* j" W025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. $ D0 W. k- K2 ]9 U+ m' ?7 F# W# ]. L
026 天岩户 UC不能转移到其上.
' Z$ v4 S, [8 r3 {027 导きの白免 白SP1点.
+ b; G* U. L/ ]9 C) _# y028 有翼の神圣甲虫 援军.
- [3 h- @" w; A% h029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
F5 v# o3 X" D3 Z( D) g2 }030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
: G5 l B. B+ G, V031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. , Y- h) N3 U5 Q4 v1 z# j
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复. 0 E E3 P( r" t) P i F. d$ k
033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
2 _1 j& @4 T# m8 Z034 信仰の守护者 援军. 5 q, Z9 _, T* C
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
0 H+ x5 t4 X: h5 j' A0 p$ H036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 1 F6 k, |5 Q$ c* U+ g% ?
037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
8 ]5 x' _. Q0 M8 Y( }3 E: q038 审判の兽 该UC不能成为目标. 5 T0 [( [! ~ y8 K0 Z0 m e
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
' H4 Y" y9 U/ T, @$ V2 k040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 4 _8 f5 c6 V& f0 o5 Y
041 妖精骑士团 DF=手札数.
; C/ h9 i5 m8 M; ^$ c042 圆卓の骑土
9 g6 O& x, R% \: \8 j043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
- ~+ k" _/ W4 u. k' h9 u4 Z044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. ) Y5 t- ~! o9 w. s4 y
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. 3 i8 p+ L4 F0 _- A0 p
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC. 6 u7 t& T& V; O' Y9 d
047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. 4 f4 Q$ a# ^* H
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
% F4 |% K9 M8 q! B: H6 ?* H049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
- E" o' o: \$ B9 d: t4 k050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. ) `- w, X1 f* Y
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. ' _3 i5 [* f3 R* `, k
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. 6 W- A3 V# h, J9 k, C
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
; A1 [4 Z. }9 G& H- T2 {1 U054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. 1 J$ n7 Q) P0 D8 ^/ B5 e
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. 0 X% U O* k. [- B' {
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. / S7 b* S: K/ a
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
- E& O/ [- C$ X$ ^ \058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
) v1 T( T- D& O. {059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. - V# `) }" s! a" S
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. ) N3 W1 R$ i* \
061 地狱第十层 ) x" u/ }8 w% v6 \5 ^9 U4 X2 X
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
0 ?2 w. T' Y; l% ~7 v# T8 D. r063 背德の都 黑UC DF+1 1 r9 ^- m, x3 S8 J& Y
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. 5 |4 e# E$ b. }
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
2 H( ~6 q: d$ u. L066 生贽の祭坛 置换 2AP. . F' ], T% K* D2 v' y0 X) S
067 冥界の渡し守 黑SP1点. ! n7 [& p7 [, [+ J: V
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. ( P* _8 y' _% s8 x5 \* v5 t
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. * Z$ c0 ^& s1 V4 m
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
/ W9 C0 U) v; W! @6 Q& D. H071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. $ w$ X! m( g( U; F7 ~/ Y! h8 s+ U
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
* y0 F7 A8 z# ^. l( @! r- b0 G! M073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
0 C" K/ |* r2 V074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. ' s/ w8 i+ W+ c3 J& @
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
( E( ^/ d4 U! v0 t- `4 C8 U. B076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
/ X, K4 K7 _& _7 a- i* |077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
- _1 v( k! I6 P5 x5 l# i078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. . d5 N3 R( ^, G4 x$ U' b6 C8 S
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
3 B5 G c4 H! i' W080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
$ u8 z& i2 D& }) |) a7 j- j081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
: ]3 ^8 ]& r0 g8 R" V082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
( @* \- L- Q/ V8 h) K083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
n; q2 c1 J( ?) x! A9 p2 q2 W2 g084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏.
2 O1 i. c. g+ |2 G& {) K085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
0 Q! @& ^* b5 m) T9 m086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
5 e0 y6 t% T9 F% S: M" X q* ^087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
: u/ Y+ U% H7 L088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
; w8 d/ d# _( w5 j+ ?1 c089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. . A6 i0 C) h3 ]1 L4 V; U) g
090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. : i4 u7 R% k8 [- v3 v% h8 V
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. " D) H4 y) V0 q M
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. ( A" ~1 H9 h, n3 ]0 c: W2 J
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. 1 u ^ h9 }1 L; K5 {7 A
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
4 Z% @) m" u8 T! k5 a3 ?095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. 3 v+ q2 f; T* d- B8 D
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
0 s& [- {+ N9 n6 F) P097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. 5 A, N) G- z6 R- H( c6 b1 @* n
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
8 K: h! p/ T3 G099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
2 j8 K* _# w, J/ H100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
0 D3 X+ b' g/ i( u0 r' D( @% K101 世界树
5 ~# I3 D: r H7 f102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
$ ]+ ^8 X0 W0 [; m4 ]! w103 万里の长城 赤UC DF+1.
) C' ^. H& J* F2 A; B9 J7 q104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可. + \1 y1 }. v0 t, F6 |( v
105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
7 B! o* ]' l# A# f0 x- f" B( q$ f8 c106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. 8 V$ |2 d3 E' `. F% e, U" Z. y/ e
107 水面の娘 选赤以外SP1点. 0 Q3 I( m8 @2 T0 |: t& X# t
108 大地の娘 赤SP1点.
; v) x! ^2 ^8 x1 q109 无谬の射手 援军.
( h3 E: N! ^, a/ x110 密林の女战士 援军.
# l1 H- b, L& o7 h) _$ ~: s% X1 k111 口污い人面鸟 ' q: ^* i# |: { {
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
/ \* z, D: Y r$ T, P8 ?( i113 多头の蛇 战斗后DM回复.
/ E4 f" y1 L; L% B0 m4 ~5 G2 s114 混沌の魔兽 AT=手札数.
1 D! t6 y% }5 \# a0 @115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
% b" q( j( H1 {+ ~2 l, n# c/ V116 大いなる涡 转移不可.
; p4 |$ P( t+ i$ x117 兽の王
# B) f n4 {' O. j0 d118 猿族の将军 援军. 4 E. j' A/ w* c" N
119 修罗の王 ; G7 C) r3 a6 l0 [5 ^$ W* u
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
/ L" `3 [9 L1 J121 独眼の巨人族 援军.
- s) ~5 _+ m; `* H h- B122 大地の巨人族 战斗后DM回复. ; h6 b% S: s9 n
123 不死身の斗者 战斗后DM回复. 2 t' Y' s; H+ ]3 i% R
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
+ X2 j0 Z- Q) t/ e2 a9 ~+ j) d125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
/ Y! F4 I$ R9 J( g1 p+ m126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
( |' z: Q$ s* {0 _: R& K5 l% z127 国生みの矛 自山札中选1TC.
2 a; J( }8 I1 ^: u! k% v0 Q128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
4 R+ j/ q7 K9 J, k129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
9 {7 |1 u+ h7 }, ]8 `130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
. N+ ?4 l6 s- B6 n( }0 r131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 1 t$ i; }! N9 V- r% J: |1 Y8 I
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. 1 t8 R1 G7 [7 g. n; c* K. v
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
7 E) R0 _# v, S' N [134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
5 `" h i: E0 C( {8 w: R135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. 4 Y |8 b% t- X; ?: q) A, l
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. * ]* S( d5 o4 A/ b! v% I, v' K
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. ) \8 L: l& S N1 a& _
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. + _: ] ^' C- b6 X9 n" i M; j
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2, , P y+ r' m2 p) I# o2 r1 _
140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. 5 ]3 l; }+ r& W% q( `3 T. ]
141 オ-クシヨンサィト
3 U8 k5 x' j9 G- y142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. 1 Z# {9 f: @: |% d0 U' ?# E1 i" E
143 失われた大陆 青UC AT+1 # q# o+ y5 V# v* t( W7 ]' k! c
144 海洋帝国 青UC DF+1
1 ?/ @/ d! E. N7 R$ U1 M) t. R: N' H145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
5 r# \4 _/ T. P" D. ]146 四神相应の都 设置 0AP
! A& F0 s3 M0 x( S1 _147 视肉 青SP1点. 8 N+ R3 V1 t: A! t$ X! \
148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
8 m( K8 n8 Q# [1 J) T' K6 K149 黄巾力士 援军.
0 s# u( a4 }8 K) k) n6 B: O$ a150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
% r9 b% ~% a1 N( v4 \; f151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
( C( C& {5 m5 ], t9 n2 L& c5 C152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. 1 J, U) ]) Z- o8 b" Y
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. . h( |, m! c8 k( q0 Y& Y$ n
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
3 V {( N2 u6 O3 U" v8 J155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
" s- ~( u5 j: t4 \& [8 d156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. . v, X& `5 i: h, ~. [, g
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
; T! ]! n" [5 l. G& k7 Y2 a K158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
$ a# D2 H# Z* a0 ^2 ]159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. ; Q: d( B8 a4 z4 m, Z
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
9 E p% k5 o! x3 u161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
' A# A9 R+ }+ {2 {) V6 x2 C162 人造道士 该UC装的OC VP=0. 4 _% k% o. T3 v, r O
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
+ |7 T, @# j1 n7 H8 H& [* v# p% y164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
4 A, v+ p- X) M- `. X( ^165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. ( o: I& n$ [: j+ y) C; g0 e( I
166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
! f3 |5 s1 Z7 J5 T) l' i167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
) q% i; ?6 ^3 ~) o) _7 L+ P& O168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. & w q2 k& M) G5 X1 e1 T
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. + J7 R9 W3 u! q6 T$ j
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. ' m- ?& X6 S5 ?5 T
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚. 7 w5 g8 z% T2 I8 W
172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. * \+ g6 J; j0 _! B* G7 K
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. % ^' w. T6 X/ P1 Q* H
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. 6 c" n& h5 }! p& H1 z! a# M
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. ! ?6 @, A5 }" ?) G/ i5 u
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札.
" e4 j0 J8 v- k; W8 Q$ U4 C177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. : ^1 R- Q& ~+ k; U4 m* p
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
4 }5 @7 ]! s9 c* e; P179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
% S) N v! J! m180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
; L& j: N6 {6 ~/ Y6 I4 O, I181 白き圣职者の大地 & e" U8 e- H) [& E# h& |
182 白き原始种族
# I4 E8 i. N, Y$ v' r- p183 传说の白き兽
- D$ D' G2 |0 v% n, i, v' N/ x184 白银の铠の战士 0 c) |$ }" C: h' q, \ m
185 白き守护神
5 m: m" A' k3 _* q- |$ Z/ K5 W( d186 白き护りの商人 援军.
$ J- T- s" D& U3 y% R1 @* Z( D9 I187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 - i4 _5 ~1 @! ?8 h; d1 d' \" _
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
! I. c# [+ I1 Y5 g0 X' G$ z/ f189 黑き灭亡の大地 # b: k" w2 a" Q( I% O7 \
190 黑き原始种族
. x7 ^& j) h$ L6 T5 V' o191 传说の黑き兽
# h2 ]* g2 Y1 O/ U* r' X192 黑衣を缠う战士 + Q9 Q* P e' q/ H p
193 黑き破坏神
) ]3 I1 M( X u) k194 黑き死の商人 援军. . E$ k# r6 F) W6 l4 L
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 % b* g4 C, _2 I) S; G- r0 \% T
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
# ~! ~+ s6 z/ X" c. F7 d197 赤き砂尘の大地
$ B2 p. ~& n* N+ y4 G198 赤き原始种族 4 G( X: f) m9 `; f1 @
199 传说の赤き兽 9 T4 r; L7 J& D' A* ]/ j: y
200 深红の瞳の战士 " z* \/ \$ j E7 w2 I4 x) V
201 赤き战争神 - T' l; o/ z X3 K
202 赤き战斗の商人 援军.
& C& u( h2 b$ p0 K# f203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 2 v8 X6 v. h% S b9 F
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
" C5 N7 y1 ]' ~' f. N205 青き壑智の大地 7 o3 \( h- i7 ] t% d/ q' J
206 青き原始种族
$ \5 m$ h+ |" r0 |' |207 传说の青き兽 \1 S, ~, P( ~, u) [
208 碧玉を守る战士
. d6 n/ O: {' y* H; W" b209 青き创造种
0 O* f6 ]1 B! C+ k210 青き权力の商人 援军. ! X# j, G/ R5 ^! U% T8 k0 h2 w
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 9 T2 P( o( O& S
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
" S4 v! o+ V! y" z/ a# y; ~213 邪眼の魔王 禁断之卡
( I2 j, V4 n. g/ q- i+ D( O214 暴雷帝 禁断之卡
Q" L1 F: ?* Y; n2 y215 ??? 禁断之卡 ( k/ R( O+ s- K+ x M9 G
216 ??? 禁断之卡 + r) ~# R3 a$ `
217 ??? 禁断之卡
! l8 d# v. P, p! | y218 ??? 禁断之卡 |