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. l8 h9 F8 U1 ^ J% b' \■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创5 C8 t6 ^3 _4 W& B- Z. S
■ ●■ http://www.NewWise.com " m' T2 v2 p2 e. t
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7 X2 K' e# \* r5 z5 E
* y6 m' v( ~: I c. w0 `! P: ~ G8 ?- ?; X: a5 u) f
/ y9 }' Q0 k; K* i: r4 i0 q
% g8 ?& Y% `$ R9 h游戏天使语:4 `2 ^: u/ g% K; A- q8 u& z9 d5 N! F
本游戏在ROM代码里是0429
9 c( d7 E ] l全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
/ F; _5 P& q0 S2 u3 w, L% y% d; R1 ?1 E$ U1 r
以下是截图:
0 [( A0 _1 o* m- e; G
8 o0 m( f2 E D4 X9 T; V
8 [5 U S7 k; f: g本游戏下载:
) F% }8 w: I. E" |* ghttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
& i5 l' M' p( N' ^( z W, @5 y1 L' b! Z; m# K
9 _) C; ~% y0 H6 n" |5 P$ c! R2 ^( z& Y, K6 k
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
# M: w' H, [0 I" K: r( C
7 X( n7 H8 d! Y& B, y- ^名词解释:7 j; V& d' ~9 [ w$ b p
" |! S& \) D4 _5 c( ?5 N5 }
ストラゲル 指双方对战.
! q% o# I" K$ q# W3 ?5 u: Cエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. 7 S% M3 [8 q% v6 o8 b5 J. @) q
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
3 s5 { g3 C. i1 i" L. G6 K D 只可存在一TC和一UC. ' M- ^: @; o! g% E
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. ; I3 a) D/ o5 i/ @* r. O/ q% ^, {
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. ; k; G7 D( V1 _
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
/ P U+ n J7 l0 pフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
/ [) P+ [* h, L2 \+ Fオプションカ-ド OC(option card),装备卡. + Q4 e5 ?+ C3 B& `" K) B
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
% a7 }$ k+ p7 t' \ f$ {+ N山札 反置的卡,在屏幕右边. / f- j& V1 Y/ L% x& S1 i
手札 抽到的卡. 8 H5 E% D: k0 [" W. U
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
! r+ w) _0 g9 G 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. ! O r) G! H, V6 L+ ?
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
& I. g! B+ k6 \$ [9 f: l7 J. |行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, $ G, q9 J& z X% }
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
* i0 g- e* B( J) R9 u8 B V/ H补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 0 R; s( P5 s8 N0 |. ]/ W! p
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 ! h/ v* R$ g, c: q/ Q
VP点.
+ T; W1 @1 N. t) g2 ~& g判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. ' ^$ u( R" }9 H: A0 ~. X5 M
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 ; I$ V2 m/ }9 r& Y7 F" n, C: e
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 , E' n9 z9 a! O! _. R$ G% n! f
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. : J- \* Q7 O# F( v9 Q0 q( U4 b
败北宣言 即投降. 3 J" \ l3 [! D' h+ r) U j
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. + b5 e) d6 f) Z& c( h
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 - n8 b8 V# i9 g! d( m6 S& `
的VP加到对方VP上. 2 D% d( p! I, `2 g0 F3 J
VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. A% \' R& d8 \ f
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
4 G w; u5 M. q/ J/ _* Q; u5 tサポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. * o6 Z. U# r" S- L
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 3 M+ v( C' { a6 F, N& r
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 # \' J( E5 f' w! d
颜色的圆点表示,无色为黄色. 1 V0 Z# z, n' w) O' j" d
バイル 使用该能力后,该卡舍札置. * z# L7 w, S7 ~+ p! ?8 \1 B
コスト cost,card使用时消费的AP. ! x+ s+ N# Y) z# N5 e
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
1 o: O; c% ~' ?# |: x1 N9 c设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置. 4 r! N# F* e4 Y2 [4 |
置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
+ ^5 _& v$ P- H3 i! B1 b召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
+ ?! f! B5 B* Z) y7 X1 M# A5 m移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
) s! g5 l$ m0 ]7 X" Y' W4 V, l8 ?, V0 ^ [9 ?* p' V Y" B
敌敌敌敌敌敌敌
0 i$ b. [& H- r9 Z& D& E! e 敌 01 02 敌 0 b! z$ m2 V% t; E
敌03 04 05敌 ' n: I U) S$ A/ h( B& ?4 s7 |1 ?
敌 06 07 敌 1 D4 Z) `# I5 X; L+ ~! O- S* ?3 A
已 08 09 已
: Z: {0 q$ O; l4 }+ B 已10 11 12已 5 h* x9 G- T$ ~6 \" w" C
已 13 14 已
) ?/ k/ Q& F# s7 g ~ 已已已已已已已
- e; \) c& Q- v3 p/ T
) [- @" E ?* i) k7 h' _4 v+ } 图中数字为对应的ヘクス.
' c o4 R: h2 ~# r/ @5 o 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
% K% i% x% b' w. i' w" }- A 06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
$ a8 N; b5 u, p0 H4 ]' Z2 D/ u5 D4 I4 c3 y+ m5 R
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: / k/ s! g+ ]9 m# O0 T [/ k) P
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
0 \, q. @/ `$ a; h侵略 指UC移到对方UC上.
* R+ _3 K: {' ~5 ~' p( [% [/ K* y破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. % Y$ z+ J6 f4 d. z9 g
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
3 C3 t8 a; f9 f; j+ c 对方,UC舍札置. % x% t$ C# l: y T' D& {
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
4 A, C) J7 _8 p7 m 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. : r0 I9 N# X1 V$ `" A
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
w; G7 [0 Q2 ^" T 使用.
# p, x) \1 d" J$ R/ aダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 ; I u/ h7 T. }0 G5 `
.当DM>DF卡舍札置. 2 |9 q) b6 X& K; v1 |3 o9 s
/ G( ?: Q9 { [/ {3 T$ e对战流程:
9 u) G" [: I1 N- ?1 U
0 U4 n2 |/ w9 W$ v8 X" I! A$ m+ a$ `1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
d3 }+ d, s% Q- L# f3,手札交换.
: v6 x, i9 [. d. k1 _2,行动フェイズ.
! Y6 G4 Y! \3 z7 M1 l3,补充フェイズ.
3 H% o- X; Q: }4,判定フェイズ.
6 C2 V5 x. l) h# P; y w8 Y5,对方タ-ン.
( R! x0 d, }" j' u, R8 |6 a- R- {9 f6,跳到3.
- Z) b4 d1 e! B) D1 e# B& k- E4 H8 u# M' E9 d8 X
卡片简介 & \2 U. C, L) q
) J, J8 F: c. R" @; A
TC
0 L3 @. A+ z- K6 g* b" [游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
4 ?* V3 q4 m! i# CTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
) U: q0 S* o/ E& d9 A/ p许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. 2 Z6 J5 A4 u' q9 B- R0 N
. v$ c2 }9 |7 O+ u) \5 [UC 8 M u; Q% v4 i0 ^
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. ! J8 @, H$ R7 z, _/ J
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 4 ~6 V6 G, a0 {
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 8 @+ u- x4 G: g
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
5 l3 p5 c2 o% t$ H5 I星:稀有度.举手的小人代表援军. ! S9 t' b, L5 ?' z
, h2 H+ U X6 r" b: d& @$ F# H* t* E
FC
8 Q) o) _0 n8 `9 ]协助战斗用.
) f0 b: C8 z, k# ]2 u属性有コスト,SP. # I i# `$ [5 U; k
$ x$ C2 }; R' l( IOC
) M1 r' l0 G, ^6 i: Y2 R2 l, E协助战斗用.可叠加.
2 Z- D1 z/ @8 {4 v' Y# ]属性有コスト,SP,VP.
/ Y8 J- P8 f* @: u* Y9 ^
. F. C1 d5 E/ d7 n X5 e. Z6 E3 G$ {+ f" i8 |' g
心得:
9 A$ J+ m) K+ C1 g+ L1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
* K1 z/ c9 D* h2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP * h% k6 L1 A1 O* Y2 l
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
) P4 L4 J& b- r; x9 C& W" I/ D 与反压制最重要.
4 p) Q' x# W9 M; x* O 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. / N( l* c% H1 P" E
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. 6 L; m0 O) `1 f3 R5 e0 \
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. |3 q0 s4 J- O2 a. i0 Q9 |
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094. 2 m4 o; K1 j$ W# d( }
d; M. K) A3 I2 y0 Y+ f1 ?( I
# l# z) `( ~3 \1 j; k8 O
card表:
1 z3 {2 V! P, F5 Z- A$ O8 D! J+ U) f& @
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
0 f u" q; Z; u" _7 S5 L9 N002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. ' i) w$ x5 P" `
003 シヤチの地土绘 复合SP卡. + U" |4 M0 c# d8 |0 f; {; c
004 サルの地土绘 复合SP卡. % b1 Z) @- g, E$ j
005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
" b0 q/ S/ K( @3 Z6 K4 J- \006 クモの地土绘 复合SP卡.
# h" Q) h! } K9 ^6 f& P4 d007 バビロンの塔 自选色SP.
p; T% b0 o" T* K& a5 l/ s1 Y008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
: P, d" ]0 W3 r( J/ o" v009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
- `: m- ?, ^) r010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. , k8 E2 D( `) I/ o! U
011 到达不能极 其上UC舍札置. 4 k- h& h% e, l4 o& a7 c
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
6 s7 Y' V. V2 a6 Y013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
2 r+ r5 {9 m, R4 K# { I014 黄金の飞行机 ! U- r5 n1 |8 t# b
015 星界のおとし子 援军. 7 {/ A L [! Y4 G* I
016 孤岛の巨像 援军.
& r" b4 }) o6 t017 古代の颚 ! F" `* u4 q+ v* W# u& Y/ v
018 古代湖の怪物 移动不可. + a+ [7 Y+ g' m* \6 \* J
019 水晶髑髅の战士
! Y/ ?( w6 ~% `* H( y020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. 5 j& M6 p* G% r
021 天界の乐园 6 W( b7 k! }9 W2 M3 Z0 P
022 战士の神殿 白UC AT+1.
9 R9 ]. Q' _$ X: g+ C- H8 F9 p023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
; T$ [+ ?. M2 w2 U7 n024 高天原 该TC不能成为目标.
2 T* p8 K) q% |( D025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
4 A/ z! p) w4 ^. A026 天岩户 UC不能转移到其上. 3 d5 D8 m) j+ F6 `
027 导きの白免 白SP1点. + u. `1 C) q5 w' t( }
028 有翼の神圣甲虫 援军. 4 s2 z7 e5 [3 [$ s: }! \7 p
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. % g% x' w, i0 W" w! h0 W
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
3 n# J+ Z P8 x8 ^; `0 T0 `( \031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. ! n+ W) f' M2 ]
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
# E! _) \* ?( l1 j2 B% x033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. 7 Q+ {+ h0 l. f+ M8 U
034 信仰の守护者 援军. # B8 E" A' M$ a5 h* ~4 x$ g
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. ! G8 P/ F- R( U3 u( _) O0 ~
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
, I( L* P1 B) K- O' h, b s4 L1 F3 t037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. % Z( E [8 W+ T" j0 t
038 审判の兽 该UC不能成为目标.
7 n2 j, W3 T3 `) k( o! y' D039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
$ P+ t% X3 N/ Y7 N: a- r$ w( N040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
* \1 z: z- t- J- o: o/ P5 k041 妖精骑士团 DF=手札数. ) ?. e7 K1 J# |. o1 E
042 圆卓の骑土
4 W# Q) Q$ z p- X; }: s$ J' n2 F043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. ]* u2 j. }9 p
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
7 u a) b _6 E+ `( l045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. & K& H8 s p8 f* f- p: }
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
* ^8 t Z9 {# `- P& _9 G3 R3 |047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
4 S* @, [' ]' m p6 \$ r' J& k048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 9 x# X, h5 g* K3 d/ ] O3 a
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. ( f5 S; [8 t# ?
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
7 F8 m6 D/ _, G V051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. c7 j1 _+ [ U- L, l; P7 [
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. ; |) \. O. b) @# C* a1 \
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
I" ^" Z: b8 [( {054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
5 r5 m9 p) t- \% v7 M" J055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
" V* s. n8 A8 ~6 F' M% {056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
a6 M2 [7 P% u057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
: H0 Z+ \+ f: ^- o3 p* X058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
+ R! r7 T" B5 I) C) I* w8 y8 V: |) x" K059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
% V1 K9 @- J& j- V060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. / R( S- |. }* R7 J' g" O
061 地狱第十层 4 ?0 n. Y$ m* o; \
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
% H/ J S: M" {6 }1 Q063 背德の都 黑UC DF+1 6 ^, u2 w/ |& d6 ?' S
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. 6 {; O6 P" T6 |- r5 a
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. ' U& r! ]/ ~* L% s% Y
066 生贽の祭坛 置换 2AP.
; a- ~1 M" q3 u8 v/ ]067 冥界の渡し守 黑SP1点.
/ d0 W: T! }6 p/ Q* s6 y5 h068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. : B* h. t5 v$ }5 ~1 I) T& q4 H
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
' }7 X- L4 F( Q! r) a. F070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 + r. H4 o) r# h+ w+ `8 w% X4 U! @
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
+ X! m8 L" e3 V) s7 I- {072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 6 d! P6 V9 U) A& ?6 L+ @2 {
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
4 i) R y5 [0 O074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. 2 | R) Z0 ~/ ^
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. 2 B; R* T4 c& q$ [+ h( f) m a
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
' w$ I! v9 ]4 \$ C8 m; |077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
2 s& j6 a# M4 M7 c( G078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. $ `# f& N A6 A+ R0 ]/ a
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
; Z$ K5 E6 j4 k080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
; M' h: f0 ~' L& C; v# ?081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. K" \ o. } I! A
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
3 Y) Q1 h" f8 D F( g083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. 5 Y( }5 |. w. @* B: K- ?9 |+ H
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏.
% b" G [8 A- L8 R( H5 c% `% w085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. : _1 r# c0 {- U9 r M$ V
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
3 V* u9 a7 u; u2 r9 e8 c087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
3 N) ]- e' ~' C2 g+ n9 _088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
1 B/ r7 h: U( x4 i; j4 }+ F! L089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
& f7 z/ E& j; j1 _$ F [* Y090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. L/ [# H( P% v" p
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
5 m" |+ k* W% u+ l# R& \! T" N092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. % d* {9 c! X3 Q' A: V. M8 N
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
% D3 ], z0 k- S( e$ R094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
; y1 _! v! Q+ z$ D, j$ K095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
K' @8 e1 j6 k% z; k5 f3 N5 e6 h096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. % y* }1 ?! ~7 v! o, F
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. # }7 i9 i/ e: g( O) |, g
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. % F* ~6 h* p; j6 v
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
9 ~1 l+ `( `! M' C2 m) j2 E; v. a100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. 4 l% ]) v4 j/ K' A
101 世界树
9 B4 k1 q+ h- P: _. n# [* p102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
) w5 k# q( y9 F2 f103 万里の长城 赤UC DF+1. 2 ~1 ~$ q* [- Z$ V) `+ C
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
& A, z( H0 `" J105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. " e! w9 V9 o8 O' z& ?8 X7 m
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. 4 @' t( l9 ~7 ~) U F/ d; I/ B: ?
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
+ @3 t0 Z( w* Z; w108 大地の娘 赤SP1点.
B$ y. g/ H- r. `6 B( Z( @109 无谬の射手 援军. 7 d1 j* K( Q. L* K+ ?' Y% i* y
110 密林の女战士 援军.
$ b! |1 B% \0 m5 l111 口污い人面鸟 4 Y' M3 r [2 Q; l6 W* a5 V7 O( R
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. ' B$ O' ^, k- T: Y7 Q8 o
113 多头の蛇 战斗后DM回复.
$ L+ q) H0 e" C, P114 混沌の魔兽 AT=手札数. ! V1 O% w5 p% c7 X
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. % b2 F: p9 L$ t( x" C
116 大いなる涡 转移不可.
1 i5 R2 v) S+ N+ N" N1 Q' \5 H$ l% S117 兽の王
- W+ |( _ g) K: }6 Q118 猿族の将军 援军. $ x3 a" n: K( N y$ F
119 修罗の王 1 Y Z8 `. Z7 Y- N5 l
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. * R' H) T# m- L* e" Z6 R
121 独眼の巨人族 援军. 1 ]( V# q' P* s( g0 H( J5 V
122 大地の巨人族 战斗后DM回复. 9 B, c7 \( y" @( C" }! a3 f3 d
123 不死身の斗者 战斗后DM回复. $ ^0 t% r# x0 m7 @+ J, K
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 3 g6 p6 m- @7 B' n
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. 2 b, A' ~' L9 ?3 d" G% B
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. ( w' i- N$ b% J8 b
127 国生みの矛 自山札中选1TC. ) o3 b2 r/ _1 W& o" G% o
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1. 2 M& g2 X+ X- }# n* R
129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
0 G) e) ^& U& Y) R/ e" d130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
# ?0 o' h- J$ ]/ j; p# g131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 3 c9 }9 [! T9 b
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. 7 z; x2 T/ Q5 n4 c1 K
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
0 D. M5 i4 ]3 Z134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. : ~1 T2 [. F. t+ {
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
, r* F: ?7 g9 u! g* b136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
) E2 [) h' Z+ B6 A/ m137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
2 @& C/ M# @9 N0 q; L138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
& ]& `6 D. p. `139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
. E) z# X, T* |# ?140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. ]- B) d9 b O% D, i% ]
141 オ-クシヨンサィト 7 P1 D8 y1 K0 {( s5 F" s. `
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. & ]/ o( w. l; R1 p; u
143 失われた大陆 青UC AT+1 , h/ R8 i8 `/ j6 Z7 _8 f
144 海洋帝国 青UC DF+1 1 `) r+ n& q# F' k2 s
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. - N7 \* N/ r( ^
146 四神相应の都 设置 0AP
7 D) r+ v, E6 N147 视肉 青SP1点.
! n) V' C6 s7 X: {7 {. V. Y148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
: `. l; S* z; Y9 e' v4 A5 V% \149 黄巾力士 援军. $ K% `- L3 q9 `$ c
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
2 C; U* H! v$ w3 o151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. 9 |) S$ d6 a$ i4 f" j
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
; |+ [5 o# H" U9 [2 U) m) I& u153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
D* k0 o |7 _3 o1 _, @7 K154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
! Z% J8 s! l% F2 A155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
6 L$ D! P) Y! n156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
8 R. Q+ o3 L/ g( C2 a" U% P4 J157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. 1 g6 r- n; w9 ~% p- j, b
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. * _4 v5 _; N7 y. n, R2 p
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
; N. Z4 |& H2 x0 e, v160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
$ _7 u9 d8 V% o/ @161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. . p( I: N4 ^4 _
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. " X# K4 b3 r" j
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
6 N1 P0 ~0 R3 i- t/ r1 J# f164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. . \( b S9 X' G1 {
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
' y+ f2 ?+ L& I- G1 g166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. 9 y% _! b1 X, A6 A! m# Z5 ^& e
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. " k- e3 l: G, Z3 Q$ v1 p
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. 6 _6 @" `* x4 A. a6 m' B4 h
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. 3 q6 `+ U9 k5 R. ]3 F4 Y, u
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. 8 n& }! b) J5 ~ P7 ?! P- d
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚. 7 d$ |( f; N9 U. r8 g. d2 Y
172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. 1 z2 J/ _, ~+ [. V2 u7 L/ _# v# t
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
0 U# M& k$ c% W) L174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. 3 f& l: v) ]& @* p8 ?
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. / A- l, U! s1 y$ F9 L6 _' O
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札.
1 o, N5 s) {9 Z: z0 N) Q177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
, J# J) A W3 I' M' e3 v8 ]# c0 E% i178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
# R, p+ ]/ N' p5 h1 d179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. ) x# L' W& y; n( A5 P1 w
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
3 ~, x+ f( u' b181 白き圣职者の大地
. x1 W0 }. b$ G/ U$ o: N182 白き原始种族
8 R5 e( s- g5 u5 A183 传说の白き兽
) Q1 }* ^3 X N/ ]0 S& K184 白银の铠の战士 0 z( b! |9 ?9 s. @1 U
185 白き守护神 # M# G2 A1 A9 W' D' a
186 白き护りの商人 援军.
' @, _) [0 i* l8 ~) m- D187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
3 K. s9 e6 K; T( v% \188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
@" y$ ?( R m189 黑き灭亡の大地
0 J% W: w! D, [190 黑き原始种族 ; I( N. L8 } b: ?( x
191 传说の黑き兽 ) H% @$ C! _( F! o
192 黑衣を缠う战士 & e- @0 \7 g# B" Y
193 黑き破坏神
9 K+ ~9 @3 }& x. q194 黑き死の商人 援军.
/ h& d8 t" x; k! `( A& N195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 " A j: K' y4 M: V, a
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
& h' f& Z7 W7 W H/ D" N- W4 C$ _197 赤き砂尘の大地 7 d8 h- ]: g2 a& ^% a* n
198 赤き原始种族
, g0 [& U9 Z; `! a199 传说の赤き兽
. ]2 P2 ~& C* L2 k" W3 ?, l3 d200 深红の瞳の战士 4 _8 X; E5 a5 H4 d7 j+ Y
201 赤き战争神 3 x p+ u. A; c" `' w( H' e3 z
202 赤き战斗の商人 援军.
% \( d" {5 U O5 Z: v# s: h203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 2 O; E1 E& n- I1 j- R% v
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. % o! o! N% Y& {4 X2 k
205 青き壑智の大地
* C" P; M% w3 E- c5 ~206 青き原始种族 ; }: c/ h w5 h6 @. d
207 传说の青き兽
e+ L) T. u. \& i$ c4 V& T# }208 碧玉を守る战士
# \3 K: N$ u1 h! e209 青き创造种
, s' y' l; \( b+ x) N* q/ D. k) R0 F210 青き权力の商人 援军.
' z5 [# B0 W7 G5 Q6 n# y7 {5 f211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 8 w& P4 N4 I+ x5 P* c: z4 {
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 1 @" o/ a4 P3 Z; d7 ?7 P
213 邪眼の魔王 禁断之卡 ' @- z6 u: b& a+ M' ?7 y* h; y
214 暴雷帝 禁断之卡
* U0 k+ R1 W! m215 ??? 禁断之卡
O* Q0 w6 J, P216 ??? 禁断之卡 3 y* M7 t5 R1 |
217 ??? 禁断之卡
7 O' i! ~# |# K8 T9 a* ~) k- P218 ??? 禁断之卡 |