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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
4 H( b; M5 L1 t6 E■ ●■ http://www.NewWise.com
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; i+ b6 l3 x6 z
3 g" B" G0 W4 m6 ~
- w! X4 p, W( p* M2 l+ M: r" F0 K D) i* I! g' D1 O
+ d, w% \) h0 F# x2 Y! r8 P8 z& ^+ D
游戏天使语:
( i; X0 S9 H# L6 |* _1 v. l/ {本游戏在ROM代码里是0429+ B9 o8 i- \' Y7 Y5 c% b
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)' `) d) l* h6 x- f( K& W
' s# r) w1 w" W4 F6 ?以下是截图:
* |& s$ D. N, }. L) m ( ]& _: V; d# a3 I* B( q/ w7 O p
, {- t+ w0 l) q( F本游戏下载:! V( N- Q" q; o" N! Z5 m
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_! [; L" x- w/ F: p8 k1 W. r
5 j6 b5 h* W, R6 W! X3 @5 @
: v$ o( C n1 w% w4 V0 l: |
/ W: z1 f$ U" H$ y5 o
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
. [+ T" Y/ @" o z' x
# r5 h9 s% f) D9 c1 h1 [名词解释:
8 ~, I' O2 @4 W0 e l1 u2 g
; q j6 V8 t8 Y9 V" m( o+ J2 h! O% `ストラゲル 指双方对战. * _5 _3 u" P2 V) P" m
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
* q) o8 T2 v. q: dヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス ) M( G( D* l# q) Z' V+ |
只可存在一TC和一UC. : ]- }) Y$ t+ [8 @
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. ) X* ~( h+ x$ E6 t$ K+ H
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
) l7 K9 Y) J) R, Tユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
9 }3 k7 F/ | K# r$ D" Tフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
% G( a) w$ }& }( @オプションカ-ド OC(option card),装备卡. + Y# O2 ]" [9 U. V; d% v! [# @
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张. " @/ k2 @3 C9 c" }' Q
山札 反置的卡,在屏幕右边.
+ ^/ r) k2 [; E手札 抽到的卡.
. D# K" a( t! f( `5 H1 h& X手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
: r& l+ r# b$ n9 ?9 J/ o4 k& k 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. . D/ ^% N4 ?7 p3 I
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. / C$ J4 m% y* u0 F0 `$ I
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, 7 N( L% [2 `5 y# Y
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. ' r4 J2 T) `+ F1 t# c1 I5 _! V
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 ; D X( ]6 Y. X4 M# Q0 k
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 1 F( A" a( I% ~6 }
VP点. + J2 M; U2 G7 L. b$ e# k) |+ k3 g
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. ' @0 j6 F# ?7 \5 ~) ~5 W
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 3 r6 q. x+ P) l! j0 i+ o
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 - I4 P5 h8 j6 @/ u
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
4 l1 [: D+ @2 L. a" b败北宣言 即投降. 8 H" N( `" S9 J/ }' \0 M" C9 d5 O/ m
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. 8 `+ n( x4 n5 j
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 % Q" y) e. |) m- `: S4 Q- Q
的VP加到对方VP上. 6 H* H+ M0 M7 O- A
VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 7 a% C, z2 b- } Y0 U
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. 1 r+ ]1 f9 B1 u
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. 4 r& k2 \4 x/ j4 T* I+ v3 m
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 5 b( g6 d1 e( ]% d5 W% g
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
/ Z: D9 o* U7 ] p5 j" q 颜色的圆点表示,无色为黄色.
1 \: ]; I! K% j' l& Pバイル 使用该能力后,该卡舍札置.
/ q- z' X! m3 {9 d+ Jコスト cost,card使用时消费的AP.
+ [% x8 }# Q/ \% P9 sドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. . j1 `% R, E1 A; ]# @6 P r) F
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
8 ], b4 j8 [7 a置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. * _* A! l- b' r
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
9 P# R% h9 u9 l) W移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图: " O* ~/ h9 }; }& h8 {" T8 s, y$ }; n
4 ?! C. x( q& {, B7 ?
敌敌敌敌敌敌敌
$ V% D$ `* I. v/ m& t/ b 敌 01 02 敌 * h$ F4 q# J" v8 _# ]/ \- [
敌03 04 05敌 # w7 j7 x6 W- H# V' ?
敌 06 07 敌 % _" F8 T& C2 S0 O
已 08 09 已 # k" k) N' x' n4 Y3 T# b% w C
已10 11 12已 9 t9 n' j/ A* `9 D- k4 ?
已 13 14 已 # q, M* i* H% g$ j
已已已已已已已
1 s; I/ d! Y* k+ I% D s) _- i/ G4 N% h$ _9 z, q4 ?
图中数字为对应的ヘクス. 4 [0 o# d4 [5 m6 g
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
9 ^! C- U5 Y: t$ z 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. & E2 W7 n! V* G4 n/ Z
8 R% P5 |2 z P: J6 B! [转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
# e, V5 c- V9 f: L) t7 g 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
9 q+ R% m" W+ A& Y- v侵略 指UC移到对方UC上. 1 ]" {. V6 S! [( q
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
4 [1 b2 D# z7 o D战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
8 q* z1 ~% W6 K' @+ c+ p! M* Q. M 对方,UC舍札置.
+ W' ~- s" z7 K7 i- J6 @授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 3 v2 y! E; B" R1 P& m. l$ ?$ j
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
' x/ c4 S, d" N; ^干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 , |8 Z: {- L+ g" o, E9 _
使用.
1 d7 X4 v" {3 g5 { _. a& A6 Rダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 % ~! X5 G: n0 y) M# R- W, v8 w
.当DM>DF卡舍札置.
6 L, u/ \9 `* Z/ k! @6 v/ n, F, W+ H1 ?8 n
对战流程: k1 X$ u4 r! y3 r! Q2 k/ T% M
X A1 D1 e; Q1 F* l: Z. V
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. 9 V3 e8 Y4 E$ Z5 B" j+ M5 e
3,手札交换. ! ]4 r" A8 D- z. y6 o1 i
2,行动フェイズ. 4 |+ `/ I/ T$ p# F0 ?- a( G6 u2 }
3,补充フェイズ.
2 L- a9 m9 h& z4,判定フェイズ. % A" J0 @" j N" ]3 C& V/ o* Q5 J
5,对方タ-ン.
) U9 ]0 |- D+ n7 ~; j; x6,跳到3. 5 L' n* \; z) z0 B5 H% h7 ]: S
e; S4 s. l+ V; ~卡片简介 ; |' B4 C1 z9 J- U6 y
. }/ |0 L7 A: ^# k2 ?4 FTC $ t) d0 Q3 y* x8 \ d8 x# }% m
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. 4 K$ F5 k# M7 i8 m& s
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. 0 ~ U( l# o' @
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
( E _# g C8 y9 e8 d- p5 s. J9 \6 r1 C1 H& R5 z2 ?
UC
. N9 L5 I6 X4 @6 r3 l; u$ d2 \游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. 9 t! g& ~6 v% q# O
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 & T+ o% i4 g; p1 [3 G
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 K/ ^( }' M7 l6 r% F" F
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
! I8 f! z4 G6 ?- A# ?% M; I% Q星:稀有度.举手的小人代表援军.
$ d7 P( y/ @: d( F9 P
/ B- F2 U1 C& G3 iFC 9 x+ q7 Z" I9 n* X/ l; ^* ~
协助战斗用. " b0 a! S; _0 q# B* {# g% x9 g
属性有コスト,SP.
& ]& q- [, l; K3 d' J0 h
6 A5 ]; [ ^! }% `OC
/ y# b* l" z( r协助战斗用.可叠加. % ^$ p3 C3 E( }6 z# P
属性有コスト,SP,VP. 3 L2 r; j2 c" p1 h$ R7 x2 I
) ?$ E9 T2 N+ }9 |' x
1 ^$ J7 T% f/ T0 a心得:
# K5 h8 G( S! L1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. " O6 w/ D) N9 d F/ G$ D- p: G
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP - z& ~( Z' n- g- Z1 `* S) I
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 . a! B7 K6 {: K2 s0 c+ n2 {$ `- [
与反压制最重要.
4 ^8 z0 R$ ]1 m3 C6 N0 ~3 D 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
( T/ F' o% B; f7 H) Q 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
7 B' k& L+ b) i7 o" [) C 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. - }- [' C: U7 k0 c) Y" K
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
. L+ I1 B' X: l X! B! d+ h/ | X) T
. ~3 ?, \( L' ^# m6 Z: a y
card表:- U- Q8 [; z2 n" M. r" u" V
0 e" T9 V5 u: e4 s& A001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. , ^/ w6 g' o% N# B/ R0 S ^" P
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. 2 `7 R7 o4 {$ I) k2 R' O# y
003 シヤチの地土绘 复合SP卡. ' o! x3 _/ R& y7 J1 ^
004 サルの地土绘 复合SP卡.
+ A% @9 {" r' x, P005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
) y4 S5 g9 b4 ?9 N006 クモの地土绘 复合SP卡.
3 ~: U0 N9 Z% |0 x007 バビロンの塔 自选色SP.
" M8 t5 b1 Y# y1 e5 e" C008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
$ O7 I; T9 A$ w4 k6 M009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
1 u# r. h# C! d5 R* ^8 k* z010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. : z5 H8 t& P; K0 x; @0 j
011 到达不能极 其上UC舍札置.
& S& I) Z- i/ ^# Y0 q, y4 R012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. 3 [. S9 u4 C* I
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
, d# j; B. Y, ~/ o5 [014 黄金の飞行机 9 s8 A+ h, t; F6 \/ Q' ]+ X, n( A
015 星界のおとし子 援军. 1 {% S2 n2 z; u ~7 A2 X( [
016 孤岛の巨像 援军. & h) \# |; w9 t Q
017 古代の颚
; Y# X. f9 d$ K- J9 G3 L018 古代湖の怪物 移动不可.
: ~: v$ i+ y2 y2 y019 水晶髑髅の战士 & X8 T0 s) W, \
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
% U5 J# i8 N& B' W0 Y; h021 天界の乐园
# Y: H% I k' H# E022 战士の神殿 白UC AT+1. * F( I" l+ D' r; r6 ^" v
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. " g4 F2 k; T1 r+ M) U) r
024 高天原 该TC不能成为目标. " Z- R( ~' _# X2 @
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. ^" `0 k$ Z+ W
026 天岩户 UC不能转移到其上. % _. c% n+ a3 O/ l" d* T. P$ B
027 导きの白免 白SP1点. . \; [8 i- k* L" U, l* k
028 有翼の神圣甲虫 援军.
d" T! P3 ?! ~* z029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. ; \3 c- L, U0 f `- s: Z% F
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. % |* j) U" f2 P: e6 Y
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. 0 k3 Q7 B' c3 v; Z w1 Y
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复. $ }( u. I. m- T4 k& A$ ?; l
033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
1 r: B' ^5 W! V" Z034 信仰の守护者 援军.
- W! O# p z6 i2 O035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. 5 Z" m# H& k' C* X- G
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). / J# y# G V$ M& w0 E1 ~
037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
' F9 C: O. Y3 Z( e( Z, j038 审判の兽 该UC不能成为目标. 5 q5 J& J) ^1 w" B8 c( T
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. 2 c8 h! U" M3 H! {. _0 D4 O k
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). - Y" ? ~% {+ [3 n% p8 h3 ~5 _( v
041 妖精骑士团 DF=手札数.
/ w" g- I. }% b) K042 圆卓の骑土
- [1 M5 n4 ?, c% H. I043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
+ Y" D) h0 [/ N! p2 B. |; K044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. % r! U) j6 ?1 b0 H3 n
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. ) n' }( r; S0 |- f1 j9 Y
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
" W) j( g b8 |; I* g5 J047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. ^/ V% W0 k; I, L) Y& d
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
/ {6 c0 ]7 C C' H049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. 4 a. X5 D3 o4 w/ C' M
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
; L+ W- P# z0 j! s* _1 }" Z# q- {051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. ' M( T r# R# L5 w7 z* s( I1 S
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
( L; J: F1 O; L- L: |053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. ; I. Z3 _1 r6 P" L0 r5 X5 f
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. / O7 G) t6 J5 }0 F
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. , \% X' N: z. v: g9 j* F' T
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
+ v" `; X6 c; }057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
- P% v, ]( s4 p! N% x# _0 |) X058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 ; T( f7 ~ u: F" A: M% C
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
$ L3 a2 Q Y# v% s) B, |: r060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
1 {0 s/ M; {8 G! z' d061 地狱第十层 4 i2 R) W/ S. a8 X
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
/ }+ e! h1 I) A063 背德の都 黑UC DF+1
% X ?1 U1 e4 j0 P2 y) u064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. - U9 H- x& G9 c1 }1 T2 u
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
% b: Q/ n4 x- e066 生贽の祭坛 置换 2AP.
9 q7 ~7 L: p; ]2 j: A) N" m+ _5 I067 冥界の渡し守 黑SP1点.
, D) P$ N- O& j! {: Q3 R068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
: | s' z% Q1 h! F* Y069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. , q: Q) D: S8 t; D/ e: A
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 : Y7 I8 a, P* X$ @$ C8 U
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
$ w7 \4 m! `% k. `0 t072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
* ~0 T6 m6 T- a8 w2 B- [073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
' M" K8 w% F; |! x; A- J4 Y074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
" f! o( h6 U4 i) g, k% \6 a075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. ; {) e$ J$ h$ F1 o) Z# C
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
0 `+ t/ m: A! T, k077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. 7 T) M0 B$ \2 A- f
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. 7 W2 P, t8 O# r- z$ c& R( F4 @2 A7 ~
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
, L& o) t. ~; E080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
/ i' E4 T5 `" j) C6 U' S081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
( t7 t( }/ K8 O# Z1 W/ F- X+ Z" f5 o9 m082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. 3 ^/ F# u9 S$ `& J( U& c0 o4 E- E
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. + V3 L6 i- z. { q6 _9 k0 b: I
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏.
2 D- `* M$ f. l# q/ }085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. $ U# X, J! E2 q8 p0 J/ F7 G
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! 5 Z( t; D0 R% u2 O$ z: G! R
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
L% s$ u& n4 S5 V A088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
% _( B' V0 A7 f+ N! ~* }089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
# U5 V. o; f0 F0 H5 S090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. - g# I, i7 L( ?6 j0 J" g2 A
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. ! q' ?; q" U. ?9 v- K) [
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
2 N% S, E6 C: ^0 X& G093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
/ B+ g$ Q& x$ |, ?7 Y. ^ }3 g! O) u094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
9 N" X o) q+ r095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. - w6 P' O, {' Z+ K& u7 U; a
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
; }4 ?5 ]' o! n9 K# K. Z" s/ w097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. 2 n, M6 k$ o) D) D2 t7 o* U
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 4 p) _) B1 y) f$ ~- k$ d
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
( o/ X8 X4 H9 y100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. ! w! R1 `: ^' g$ Q9 E; |
101 世界树 - j4 }7 C# `( K9 L! q/ S. ~5 M0 e
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. G- _/ {6 n/ h6 a# S4 V/ Q- E
103 万里の长城 赤UC DF+1. 4 c% s( c5 r: A9 a5 i; V
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
! ^) a5 ]$ c6 I! F% L7 q9 V105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. ( M) N" @* u5 V1 g7 l0 n
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
$ j6 F" q( Z/ ^4 C8 ?107 水面の娘 选赤以外SP1点.
8 E& g L+ M# c; c$ _108 大地の娘 赤SP1点.
. |+ d. h4 X$ e5 f109 无谬の射手 援军.
# P/ E2 Y; r& F2 y0 ?110 密林の女战士 援军.
) i% F5 f7 \0 [$ \& Y. w8 [111 口污い人面鸟 & V4 Q9 } K# I; w& G. H! p, e
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. . b$ j- f; U# m7 ~# i- i
113 多头の蛇 战斗后DM回复.
4 g8 P3 N" ?' M, Q/ j114 混沌の魔兽 AT=手札数. 8 p4 z4 q) x, I4 `. D# v
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
6 L/ U% Y7 Z2 e, O6 c1 S116 大いなる涡 转移不可.
" h2 N" d# X: J4 T. T3 u117 兽の王 9 n( x) [# x5 i" y' |
118 猿族の将军 援军.
' p# @. {* D! n119 修罗の王 , h3 D( N T3 }% E
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. % f; Z( h5 W2 C
121 独眼の巨人族 援军.
- s) W9 D: d3 ?8 U+ A/ b( e122 大地の巨人族 战斗后DM回复. ' O* _5 e' I3 y& {3 h
123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
T- p; d* ^; P8 g124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. + E O9 ?) m3 _
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. / [2 v6 o5 L% r0 F- G W, ?
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
4 Y7 I: n: b3 N( ]/ L. p127 国生みの矛 自山札中选1TC.
2 e% D/ {6 `$ z3 [# ]1 ~128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1. ; b9 I; z- F9 D- \+ t
129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. " J5 w# M% {7 K* }0 n7 Q6 R& N
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. / y- M( z; d+ J+ k) Q$ |% L
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
3 w" P* }8 o# J5 r/ Y132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. * y0 q8 ]- i# j- @4 j' I. j
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
u. r: ^) w( ^% M( u" |7 H! e134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
) P2 z; `4 u' t' N1 }3 J135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. 4 R: r7 G! t. l- F; v7 x1 J/ t
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. - v i J$ x' d" j# m3 e
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. 2 E2 ~/ ^6 u( A |
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. $ g! |. e/ h/ }- E& @7 l1 c( |9 U' r
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2, % N9 z* f0 O. F( e. x, y) I
140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. 4 a' Y7 U! W5 e& _' [
141 オ-クシヨンサィト
% \+ |& Q; K9 S V142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
4 `6 ], ?# `4 J. W# |143 失われた大陆 青UC AT+1
( j, }- x+ g" ^9 a W+ S% A144 海洋帝国 青UC DF+1
0 W% Y8 F* ?0 L; J' {145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
V" c8 n1 s) w! S) H. C8 p146 四神相应の都 设置 0AP ( b, T5 b; c( q4 `0 I, n
147 视肉 青SP1点.
( x; u: D4 G9 q6 Q148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
6 ]9 i& ]4 Q' W149 黄巾力士 援军.
& f6 c ]2 L% g- a4 j150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. . {% S" _( l4 r) L/ Z2 m
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. $ m6 H9 n. Q6 P/ c
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. 4 I. H" Z. y: `7 Y' p$ `4 S2 \
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. . I9 f1 ~$ P* P- p' W
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. # W4 Q* G/ N# x: [" t8 C5 ]
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. T- c, Q$ Z7 @9 P2 X
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. ! M2 y, Y. \6 ^
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. # [" a* T7 @* s- o
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. - P5 [, V1 K1 ?
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. ' {% t p) d( O- b
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
& f. i! M u% c5 S6 \) R1 N0 i161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. 9 B6 Q# Y1 x- ~5 J3 {- @
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. / }6 z& b$ D, k0 t
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. [6 x( `: b1 z" e
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
* L1 Z; N# D3 ?! ]2 O165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
G" r: ?/ g& w$ _+ T2 c g j166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. ' ~( w8 {$ a7 y+ C
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
! q, P* b/ U/ w$ ^168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
+ P8 R/ J/ k) y169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
- L8 x- P) f- `4 L/ B' ]170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. ( g8 z/ c; Q) X5 X1 k
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
5 U/ [( i- [! }3 l! J172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
) ?/ `' W5 @1 ~, g& Q173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
+ e, r f" `& X174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
" D0 y3 h7 S' e175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
/ t- C% B: b8 V# }, E6 L; p; ?" h176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. - w7 J. E4 D, E; F
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. 9 F- x0 q% a" o7 F: q, ]% p) W
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡. . o& `# |; P7 F0 H j. g: C( q+ p
179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. " ?! C0 f X; z: B2 @# J$ S8 R( G! P* m
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! * F+ Z" L2 \* T! l* O3 Y
181 白き圣职者の大地 + ^" I; j/ N1 F' s/ M, L
182 白き原始种族 5 D7 ~) P' O' e# \+ D7 b' j
183 传说の白き兽 % q" q5 y' `, E3 @! j' [& A
184 白银の铠の战士 $ D) d; F' `9 T
185 白き守护神
1 O8 Q4 X- s$ p% j/ t186 白き护りの商人 援军.
, ]% G5 g2 y, ^% e3 a5 r187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
1 O7 S" s1 {5 n188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 3 g4 b2 V; y2 A) i/ \' X
189 黑き灭亡の大地
+ y/ G7 y, B; S2 n3 f190 黑き原始种族
- p$ x- t2 v7 z; K" _- W191 传说の黑き兽 ( v- B- W8 Z* f0 n
192 黑衣を缠う战士
- D! l; Z- I3 x) j193 黑き破坏神 . M+ u6 c3 d8 O1 |3 e
194 黑き死の商人 援军. ! B- z( j4 s& T: p+ t C
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ( t! d' Q' S8 j% K
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. % c/ d! h) b1 f& ]; g. h
197 赤き砂尘の大地
0 G- i3 }- t! E% k" }3 r198 赤き原始种族 % H: N9 _1 t; l2 P
199 传说の赤き兽
% Y3 G) z& n( b# k( g9 g: k) K; b200 深红の瞳の战士 , [, f" o* u* h3 [+ C
201 赤き战争神
; ?- ?1 F+ O( i202 赤き战斗の商人 援军.
, X2 {5 ]# }0 y, K/ z! w+ @( l203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ! G' t" V$ o3 e0 m' z# z
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
% q- u- b4 l8 L S4 K205 青き壑智の大地
1 w! o! f2 x9 a2 J8 W206 青き原始种族
3 j1 L9 N/ |7 O0 d7 V3 T207 传说の青き兽
3 M/ s A) A5 i; K' H; S208 碧玉を守る战士 2 R9 Q# E- {7 g( p( y
209 青き创造种 % L1 m% _! s# D* A4 j
210 青き权力の商人 援军.
) d8 g; R1 @6 W$ P211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 5 Y) Z1 T( b0 K% a
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
a# Z8 I7 i: j+ E' y; n213 邪眼の魔王 禁断之卡 * \- D3 x0 T% f3 D9 w" j( n, A
214 暴雷帝 禁断之卡 + q) P2 y4 W. o( E# c5 w
215 ??? 禁断之卡
7 A4 d$ c1 z* ]. Z0 ~: u: p216 ??? 禁断之卡
) d! A+ G4 n4 m8 K, ~217 ??? 禁断之卡 . ]3 n& _2 T/ S9 ~. b5 n
218 ??? 禁断之卡 |