PS:我需要这个修改并不是为了玩游戏,而是为了研究这些稀有怪物,收集关于它们的资料和掉落的卡片以补充进我那边的研究专栏里,所以比较急需,如果有精通此类修改的达人,还望帮忙,拜谢~~~ 其实我也是菜鸟,我说说我的想法吧,不对等达人补充:
按照内存地址存放的原理,如果你能找到一个怪物的地址,比如HP,钱,那么他相邻2,3,4个或其它的地方也会有怪物的数据.很多人改全道具就是这样改的.所以可以考虑从观察经常遇到的怪物,看到掉什么卡片之类.然后找出下一个怪物地址,然后按照规律找出全怪物地址.看看这些怪物地址中相邻的代码.里面有该怪物代的道具和怪物能力等数据.把它还原一下就是你要的东西了. 也许可以像GB上的PM一样直接改怪物吧……? 怪物编号/出现几率/出现地点/出现等级
无外是这几种排列方式,用NOGBA跟踪下啦,对了,对出现等级下断点。
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