乾貞治
能力完全没有任何变化,必杀的话,除了根据系统多出的那个超杀外,其它不论名字还是消耗都没变,从2003开始到现在一切保持原样,真是悲哀.至少也应该加个抛弃数据的普通必杀吧.
手塚 国光
必杀是一点没变,握力终于恢复到不起2003的2的水准,手塚ゾーン稍微有点用了.摆脱了握力困境的手冢在2005里会成为很强的选手,要是他那必杀有限制的缺点也消失那么就更厉害了(我是站在客观的角度分析的)
不二 周助
能力没变,还是那种只能说是凑合的样子.新必杀隼看起来就是传说中的第四种回击了.必杀的命名既天上飞的路上走的海里游的之后的命名又回到天上了.消耗1配合上不二那5星的回复力,也许会很恐怖了.
大石 秀一郎
能力没变.多了个大石の領域,估计和漫画差不多.消耗好高.
菊丸 英二
评价完全同乾.单打废物的帽子还是甩不到的,其实我一直完全无法理解为什么菊丸的动体视力会只有4.
河村 隆
能有变化就怪了,立海之战完全没出来的家伙.爆裂波动球变超杀了,等于他实际上是第一个和2004完全一样的角色.
桃城 武
完全同上,默哀一个.超级跳跃扣杀变超杀了,更不容易使用了,好像是变弱了的样子.
海堂 薫
可怜的蛇的速度终于变快了(2星升到4星),鼓掌,敏捷低的问题还是没解决.超杀可以期待,新必杀居然0消耗,期待.
越前リョーマ
能力没变,也就是握力还是1= =.仿蛇球的消耗下降1,说实话意义不大.COOLドライブ居然是普通必杀,不公平.
因为看不懂日文,也只能说这么多了. 很令人期待的游戏,希望这次真田的必杀改为漫画里的“疾速如风,侵略如火,徐徐如林,不动如山”……
竹内轮子登场,免不了是一个年长版龙崎樱乃,低能力+高恢复+无耻必杀,不过她和南次郎一定会有有趣的双打辅助必杀吧?(YY中)
有一点牢骚,玩04的时候就一直想:为什么不像KOF一样,特定角色遭遇时有特定的开场呢?这样很令玩家投入到原作动漫的氛围里的,GBA的容量不够也就罢了,希望NDS的能够改进这一点啊……05的大家都没有提这一点,估计没指望了。 好像会变得很好玩的说,期待中!!! 有一点牢骚,玩04的时候就一直想:为什么不像KOF一样,特定角色遭遇时有特定的开场呢?这样很令玩家投入到原作动漫的氛围里的,GBA的容量不够也就罢了,希望NDS的能够改进这一点啊……05的大家都没有提这一点,估计没指望了。
可惜没有中文字幕,听不懂说什么~~~~ http://hayate-hobby.hp.infoseek.co.jp/teni-crystal.html 我买NDS的话我会玩的.........那我也要一个烧录器...
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