[转贴](采访)bio4制作人小林强调移植PS2非4部决定
作者:Ash来源于:TGFC
发表于 2005-02-02 12:15:44
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Edge游戏杂志采访第4开发部Producer小林,大致内容如下
1.由于开发周期的原因,在GC上再制作另一个bio的可能性非常小(但没有完全否定),我们正在考虑下一代主机的系列作计划、
2.从开发者的角度来看,重做bio1是为了更好的熟悉GC的硬件和开发工具,以方便后来的bio4的开发。
3.小林强调3.5是“fog version”,被否决的原因是不够创新。
4..Bio4最初版本开发后变成了Devil May Cry类型的PS2游戏,然后才是3.5,接下来就是消灭雨伞公司和僵尸(这个版本也以失败而告终),第4次制作才是现在的版本。
5.3.5(fog version)E3后就被推翻,由于并没有来得及准备新的图像,所有东京游戏展上还是使用3.5的trailer。
6.这次的提案最初并没有被命名为Bio4,不过开发者需要“和以前的系列有相同的DNA感觉”
7.Ganado说用西班牙语是三上先生的idea,因为这可以增加混乱,神秘,紧张的气氛。说英语就没有这种恐怖感。
8..根据玩家的需要,将小刀作为了标准武器,用机木仓扫射太过简单便被取消。
9.再次强调PS2移植并不是第4开发部的决定。
10.敌方的角色设计是Yamanika Masaki(现已转入Clover Studios),一个character大概在1个月到1个半月左右,他最喜欢的就是电锯男。
11.总开发时间超过了4年,从2001年初开始。在解决同屏多个敌人显示时的帧数问题上费了很大功夫。 我也再转个~
Ash发表于 2005-02-02 12:32:33
前两天碰到capcom的人,和他聊起了bio4,据说4部的人坚决不做移植PS2的工作,原因很简单,因为三上不喜欢bio4出在PS2上,估计移植工作弄到后面还是2部做。
聊下来发觉,三上在capcom里面的地位很高,被公认为是公司里为数不多的天才之一,不过公司很多人觉得他有点怪...
想想也是,天才总是异于常人的,呵呵。 生4代表了目前业界最高水准,后面的生饭卡饭任饭...也都来拜一下吧~任饭冲人家三上对GC那么专一也得拜啊~ 三上值得一拜!现在认真做游戏的制作人没剩几个了..... 拜吧,拜吧:要是BIO4不移植PS2,看GC版现在这个销量,不久大伙就能给Capcom上香了。 问一下
生4的销量是多少? Originally posted by 天才的构思 at 2005-2-2 13:37
拜吧,拜吧:要是BIO4不移植PS2,看GC版现在这个销量,不久大伙就能给Capcom上香了。
GC版销量多少?包括美版的?能给个确切数字吗? 三上值得一拜de 现在游戏游戏性越来越差了 20W...我真的不敢想...bio系列可是Capcom的王牌呀!不过出在NGC上,过50W就不错了。作为任饭,我也不想这么说... 3上由于之前的GC独占五连发已经被降为普通制作人了,地位没有了,可是还是有影响的。
个人估计BIO4销量80W,~!~! 三上现在的职位是导演
第四开发部目前好象是小林裕幸说了算
BIO4开发了4年,算上推翻的版本,花费应该不小
但是体验过的朋友应该知道,这游戏基本没有CG,剧情全是即时演算的,这一点可以节约大量成本 不买上百万capcom就翻不了身
现在能看出capcom就拿生4一搏了! Originally posted by shkillone1 at 2005-2-2 21:46
我只是说20W达到赚钱的目的,没说只能卖20W,也就是说NGC版本只要卖到20W以上,基本CAPCOM就不亏钱知道吗..
用4年时间和金字招牌做个“不亏钱”的游戏,CAPCOM高层不得疯了?多赚钱才索王道啊。 不论如何,CAPCOM给那些追求短期利益的厂商上了一课 咔咔,决定bio4销量的事欧美市场,本来就是一款针对美国人设计的游戏…… 在玩过之后真觉得生化四不卖过50万就有背天理
同时鄙视ps2版ing 又一次翻老帐,已发PM
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