Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 2727|回复: 16
收起左侧

[转贴](采访)bio4制作人小林强调移植PS2非4部决定

 关闭 [复制链接]
发表于 2005-2-2 13:07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Ash
来源于:TGFC
发表于 2005-02-02 12:15:44         
--------------------------------------------------------------------------------

Edge游戏杂志采访第4开发部Producer小林,大致内容如下

1.由于开发周期的原因,在GC上再制作另一个bio的可能性非常小(但没有完全否定),我们正在考虑下一代主机的系列作计划、

2.从开发者的角度来看,重做bio1是为了更好的熟悉GC的硬件和开发工具,以方便后来的bio4的开发。

3.小林强调3.5是“fog version”,被否决的原因是不够创新。

4..Bio4最初版本开发后变成了Devil May Cry类型的PS2游戏,然后才是3.5,接下来就是消灭雨伞公司和僵尸(这个版本也以失败而告终),第4次制作才是现在的版本。

5.3.5(fog version)E3后就被推翻,由于并没有来得及准备新的图像,所有东京游戏展上还是使用3.5的trailer。

6.这次的提案最初并没有被命名为Bio4,不过开发者需要“和以前的系列有相同的DNA感觉”

7.Ganado说用西班牙语是三上先生的idea,因为这可以增加混乱,神秘,紧张的气氛。说英语就没有这种恐怖感。

8..根据玩家的需要,将小刀作为了标准武器,用机木仓扫射太过简单便被取消。

9.再次强调PS2移植并不是第4开发部的决定。

10.敌方的角色设计是Yamanika Masaki(现已转入Clover Studios),一个character大概在1个月到1个半月左右,他最喜欢的就是电锯男。 

11.总开发时间超过了4年,从2001年初开始。在解决同屏多个敌人显示时的帧数问题上费了很大功夫。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 13:13:39 | 显示全部楼层
我也再转个~

Ash发表于 2005-02-02 12:32:33
前两天碰到capcom的人,和他聊起了bio4,据说4部的人坚决不做移植PS2的工作,原因很简单,因为三上不喜欢bio4出在PS2上,估计移植工作弄到后面还是2部做。
聊下来发觉,三上在capcom里面的地位很高,被公认为是公司里为数不多的天才之一,不过公司很多人觉得他有点怪...
想想也是,天才总是异于常人的,呵呵。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 13:15:50 | 显示全部楼层
生4代表了目前业界最高水准,后面的生饭卡饭任饭...也都来拜一下吧~任饭冲人家三上对GC那么专一也得拜啊~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-2 13:29:09 | 显示全部楼层
三上值得一拜!现在认真做游戏的制作人没剩几个了.....
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 13:37:19 | 显示全部楼层
拜吧,拜吧:要是BIO4不移植PS2,看GC版现在这个销量,不久大伙就能给Capcom上香了。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 13:45:09 | 显示全部楼层
问一下
生4的销量是多少?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-2 13:49:07 | 显示全部楼层
Originally posted by 天才的构思 at 2005-2-2 13:37
拜吧,拜吧:要是BIO4不移植PS2,看GC版现在这个销量,不久大伙就能给Capcom上香了。


GC版销量多少?包括美版的?能给个确切数字吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 14:28:02 | 显示全部楼层
三上值得一拜de 现在游戏游戏性越来越差了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 20:43:20 | 显示全部楼层
20W...我真的不敢想...bio系列可是Capcom的王牌呀!不过出在NGC上,过50W就不错了。作为任饭,我也不想这么说...
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 20:56:36 | 显示全部楼层
3上由于之前的GC独占五连发已经被降为普通制作人了,地位没有了,可是还是有影响的。

个人估计BIO4销量80W,~!~!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 21:12:53 | 显示全部楼层
三上现在的职位是导演

第四开发部目前好象是小林裕幸说了算

BIO4开发了4年,算上推翻的版本,花费应该不小

但是体验过的朋友应该知道,这游戏基本没有CG,剧情全是即时演算的,这一点可以节约大量成本
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 21:53:52 | 显示全部楼层
不买上百万capcom就翻不了身
现在能看出capcom就拿生4一搏了!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 21:56:25 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-2-2 21:46

我只是说20W达到赚钱的目的,没说只能卖20W,也就是说NGC版本只要卖到20W以上,基本CAPCOM就不亏钱知道吗..

用4年时间和金字招牌做个“不亏钱”的游戏,CAPCOM高层不得疯了?赚钱才索王道啊。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-2 23:29:09 | 显示全部楼层
不论如何,CAPCOM给那些追求短期利益的厂商上了一课
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-3 13:20:03 | 显示全部楼层
咔咔,决定bio4销量的事欧美市场,本来就是一款针对美国人设计的游戏……
回复

使用道具 举报

sleepypig 该用户已被删除
发表于 2005-3-13 00:44:21 | 显示全部楼层
在玩过之后真觉得生化四不卖过50万就有背天理
同时鄙视ps2版ing
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-13 09:33:19 | 显示全部楼层
又一次翻老帐,已发PM
此帖锁
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-11-28 10:56 , Processed in 0.014531 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表