GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
http://pic.newwise.com/pic3/gba/gba-boxarts/0414.jpg
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
(c) Sammy 2002
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
■模拟器游戏须知
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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目录
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1 【补充修正】
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2 【流程攻略】
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3 【山道地图】
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补充修正
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●剧情的触发与经验点数
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
●Link
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
FF VS FR、4WD:未知数!
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
妙義 :终段 最终弯道 12
赤城 :前段 第五个弯道 5
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
●Free Battle
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
●起步与技能
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
●山路
共4个山路,各12个弯,分前中终三段
秋名中段是4个弯
妙義中段是5个弯
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
●其它补充
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
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流程攻略
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本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
—存档—
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
—存档—
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
—存档—
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
落败150p 入手 池谷の携带番号
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
—存档—
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
—存档—
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
—存档—
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
—存档—
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
落败200p 入手 中里の携带番号
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
☆落败无事件发生
—存档—
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
—存档—
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
落败250p 无事发生
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
—存档—
油站对话(慎吾邀赛)
☆选秋名比赛比较容易
—存档—
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
—存档—
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
—存档—
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
—存档—
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
落败300p 入手 啓介の携带番号
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
—存档—
油站对话(夏樹来打工)
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
■问:FRって、何?
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
エンジンが真ん中にあるクルマ
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
■问:ドリフトって、何?
答:流れた車体をコソトロールすること
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
車体の荷重を後ろから前に移動すること
■问:イソベタって、何?
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
直线の内側かりコーナーにと
1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
■问:アソダーって、何?
答:コーナーで、急激に减速すること
中に着ているTシャツ
コーナーで、外へふくりむこと ㊣
■问:シルエイィって、何?
答:クルマの名前 ㊣
自分のかけた馬の名前
池谷前辈のクルマの名前
■问:テソロクって、何?
答:となりに住んでる親父の名前
排气量1600ccのこと ㊣
イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
■问:NAって、何?
答:ターボ付きエソジソのこと
スーパーチャージャー付きエソジソのこと
自然吸气エソジソのこと ㊣
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
コーナリソグを安定せるシステム
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
续问:タイャをロック…って?
答:タイャが地面と離れ、から回りすること
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
タイャがガタガタ摇れること
■问:LSDって、何?
答:車体の摇れをふせぐパーツ
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
外側のタイャをより速く回転させるパーツ
—存档—
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
—存档—
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
落败 400p 无习得
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
—存档—
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
—存档—
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
—存档—
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
—存档—
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
落败 500p 入手 京一の携带番号
☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
—存档—
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
—存档—
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
落败 650p
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
—存档—
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
—存档—
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
落败1000p
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
—存档—
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
—存档—
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
凉介:知道县外远征吗?
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
玩家:呃…!?
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
个范畴。
玩家:……!!
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
玩家:凉介先生……
约定了。在山下再见……!
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
落败1000p
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
END
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山道地图
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点击下图查看详细地图
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☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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弯道图示『改』
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■秋名
前段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091470610.gif
中段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091470611.gif
终段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091470612.gif
■妙義
前段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091471161.gif
中段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091471162.gif
终段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091471160.gif
■赤城
前段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091472200.gif
中段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091472201.gif
终段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091472202.gif
■いろは坂
前段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091472950.gif
中段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091472951.gif
终段:http://img015.photo.wangyou.com/2004/10/22/25424/200511091472952.gif
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
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声明
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如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
感谢各位看完此篇(-3-)
㋁㏮
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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