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1 G- i A& P5 K■ ●■ 站友 Zeous 原创
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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, o$ m5 z: c% P* H+ v* \* @+ b9 {7 ^GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)3 r/ d' T- e. {1 Z+ E" Y7 m
8 J" Y" t) e9 a d" m1 ?发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)9 A- J: N8 }; ^% U; C- n4 c$ {
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
2 V H" u: K( I- x) Z j( p原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
' u& @5 `, d5 L5 v0 ?(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
9 ]" A a. P- D! D(c) Sammy 2002 r8 v- x1 b- e# C
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9 b4 s: W5 \* w- Y' Y 2 V7 f* r$ v6 u6 u" m
; j3 V! J$ n8 D* N5 ^本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程' H& c0 w @/ }$ ~* s: U
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 4 L) Z, s( B! O7 n1 r$ } u5 v
: J# x% ?: m0 Y- Q. r1 ]- O■模拟器游戏须知
. {1 R5 N, d# x( y' @7 G2 a L 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)0 R" M4 ]4 C% p
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目录 % q `4 Y- d0 X
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$ m# O' z! i! }+ p1 l7 t 1 【补充修正】
0 z$ Y1 a% Q- u1 p------------------ $ Z+ d# o+ S" l W' q& Q8 [7 O
2 【流程攻略】
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3 【山道地图】 ! W# ]9 u* J$ V& b- ~
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( w M, m/ \( `8 ]( v8 e 补充修正
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" Q' F3 P' O0 P" [. R( k
9 e& t' t* |6 b% Y
●剧情的触发与经验点数
! _2 }" C9 v) i0 Q1 X& s; x, T5 V* ` 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。( r9 L2 q* I5 G9 @4 v% {
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
" x! H: }2 l4 M! Z 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
( ^9 W" r/ L' L3 p1 \/ G& {! Y 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。 |" D' H1 x$ M. H* ?; \* ~: f
* M+ \" P# Q7 B' r6 \- u0 O4 h●Link7 ]9 ?; }6 [% Y2 T) e
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
8 J8 S7 q* Q' `0 J4 N# u 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
1 f& x& u' x7 H. ~* e2 [* [3 V# t" @ 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
3 P9 }0 o$ R% d( t: R; f& ~ 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。. P4 F1 r- H! J a
FF VS FR、4WD:未知数!% J# f+ q: Z: s, l
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只' c& ^, c" W: @ s. w( z
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
" w+ T- z: s! O1 J0 f- D7 i: j2 v 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
& V2 q" M3 q1 I' V1 x4 l 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
, k1 Y' c) Y% k( F 妙義 :终段 最终弯道 12# T, }# y m; ~) K7 r. e
赤城 :前段 第五个弯道 51 C. h) `; T) {5 g" I& W
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 & ]5 Y8 K' E1 ^' I8 {
- E" ^4 m2 Q1 q0 A+ S) I
●Free Battle
$ p1 o/ n" Q4 \3 V# B 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
' c7 @' {4 l% e3 m5 _ 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
: i6 e. V4 j1 C# h, z( ~ 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
$ k; c( K2 @; p3 _
6 B- w; t) S7 L$ N z8 j& H●起步与技能
9 p3 B6 |! A9 K6 {& y: a5 i EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
9 X' T, q' k% v# { 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
6 o( S, t0 N- j( V8 ? フェイントモーション只能在两车相距较远时使用' _( l/ a3 s, }/ Y& D0 y5 k7 R
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得 @+ `- L0 S# |- A8 k7 g) A
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
! T. I* @# M- x4 F" D. Q( ~8 } 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能# q5 T0 i6 q- M$ B: F; r
4 X, s* |, S4 U# c- V( C+ \
●山路& d, V9 _. r$ d7 j+ h: Z" h
共4个山路,各12个弯,分前中终三段. j1 G& }$ ]0 x$ m8 S4 v
秋名中段是4个弯
, v K: C0 Q, k 妙義中段是5个弯
( ^ C8 W8 [- l4 g* m& }5 q 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下+ A- U/ @! z2 D# U
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●其它补充6 _) y ?8 N- I8 W! N
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
" [& y8 C- J5 Y: A1 h- M& e 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』$ a2 M& X/ T( _4 U
7 Y4 L. Y2 N' E+ C8 o 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
2 U; e2 N( d9 `) G0 t FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
& N. x% j+ s& p/ J4 Z9 ^+ n6 X/ s FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)7 Z/ H+ l' _; P# g3 `0 ^
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)- l3 U1 R9 D; T: z
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。: g) ^9 `& F1 y0 ~5 |; C
7 K3 d& A. w% Z8 X% a7 t9 @
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…' b% N0 J9 V, y$ d
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9 J' Z0 g! {9 O* F* k: t& i 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
) Q, e& E" Z( k( `! R; H3 c" J0 ?9 p
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
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8 R/ q: I* `' h! g
! G5 y% K I: D/ ]输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
4 B$ S0 r0 L- E! X m2 i) s—存档—
5 v: l! w1 v8 t: B6 }) J, a% T! |& t# J
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
/ U! i: v( t0 K! t* [$ R/ ] 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
- }, s7 E8 c' U' G* ^# k6 R
0 x% ?% R+ a$ w! x; V6 Z9 K☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
& K/ h5 T$ N* L, ^—存档—7 ]3 X/ m' H5 J
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
4 t5 f2 e/ Y3 ~, P9 w$ \% K* G, ~% P1 [$ A& R" Q
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
( ]6 Y9 Z: s* y* r2 y—存档—
) M$ C ^. T$ d$ g, W$ t! N" n1 M6 {
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
2 p. f1 s" @! ~: f5 T I 落败150p 入手 池谷の携带番号; m9 N& o! W( q( o8 z
" `6 W* X! [$ Y7 k, v! o7 b☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
) e" v, l7 f: M1 Y, t/ l☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
' a: f* K0 E3 T—存档—4 P* _2 r8 O+ y
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
, Z% V# x& D9 ]7 t( r—存档—) j `" T+ B1 H- o& A- z" Y4 w" f
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
; {4 C8 X1 D$ x) G—存档—
5 @- S+ f/ p, I+ J油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用) g5 K. L+ k3 U: W8 R; E
1 n* I8 [( R' V, [! Q- R: K☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
, z; [- I% N# P- z) ]+ R—存档—
6 B e3 F1 t$ e+ {+ P9 ]中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
: n3 L+ g3 V! H. x# N' v4 D玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。4 O1 j7 E9 l# R% H; s; X
% N d6 U1 N$ p1 F: f% V6 p2 ]+ `
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号" Y: R6 Z* ]+ b
落败200p 入手 中里の携带番号; ~8 Z% M) X% o' M5 U
- B$ {& D) k, ^: F7 W
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情$ b" o8 m' S. N! q m2 Y
☆落败无事件发生9 t) B& L' P D1 Y2 w
—存档—2 w+ J3 W y$ q5 A
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
; P& y6 C: U" j5 }5 G( C2 e- U# k; v' O9 C9 i; i# [
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
1 z6 }2 S3 M: K: g2 d0 H i☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能, C2 L5 \ |% E5 ~) P ]2 \' ~( A
—存档—: n- y9 Y% T& [% P( r/ o4 _
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……* |) c9 W, [! R3 M& l: k
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沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
( v- f% Q" E# ?) {& m( e 落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号: k" ?4 Y! D# J3 h
, N3 h% V' ^) k2 B☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
! S1 l. C4 V* `/ ~. u☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战' s; S5 R2 `, Y* u
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的7 q% J5 o, O. l0 R8 y) x8 B
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生4 U( K5 M9 C" r* \' w" \) Z
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)! c2 \% l0 l1 E) ?9 Q9 |% z
落败250p 无事发生$ S) n9 z0 s% d- T, Z* r
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能/ ]2 g- u# E- b. g
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
; g6 i$ ~+ R3 b; e—存档—
+ C5 X8 r0 M+ ~+ P; y9 x) v9 t% q% \油站对话(慎吾邀赛)' g+ s _1 h! k2 e
☆选秋名比赛比较容易
! z$ o! o- G$ X3 r8 T8 Q+ W—存档—
% k% I# B9 e _: {: x
* s6 v1 ]6 U% |( e2 h慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
1 s( s; A6 N: m9 |1 k( P 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号 L2 K, c) G \) E; ^
& ]5 m# o6 [9 g: M9 ~5 U☆タックイン 挤进,中速过弯技巧% i7 d, u) Y; V3 l2 L6 C) j
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能# V- E1 R* c# W, }' f6 P6 z
—存档—
- d0 u6 ?* T" A* i; z7 B油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし! ^& u* v$ c# I9 M7 k5 i8 z3 N: n
0 U% F% Y" p' {* G J: G
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用8 y7 O( A; l7 R/ v( `
—存档—
3 [5 A1 d" p. m# y& [: z7 {5 l油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
" s+ x2 L5 x; x. H1 ]1 U/ E% W2 R—存档—
0 K8 a+ ?" y3 x9 g" f+ R% E/ _" h8 ~初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
) Z7 V# ~" r' ~, ~' N( c
% M5 r4 E% A5 u9 E, Z, V) G啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号1 E9 G/ e; e* [. U( E0 V$ ]
落败300p 入手 啓介の携带番号8 k f+ ?% M/ O _- ?% s1 b
5 p$ f. ]. _) A; e( K) R* Y" y( u☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情8 v# u4 j3 Q# y1 E* e' _
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p: {' H+ o' H9 L8 I3 b
—存档—- [( l/ n: O% u( r
油站对话(夏樹来打工): g, g, S+ B3 w# P% ?
# h+ |& E2 A4 ]. |
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
. g2 u2 Z( l5 G$ Z6 I" M■问:FRって、何?
1 Y" X6 A, P$ \: W3 z% E 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ5 U& W/ i, e5 k" m: e
エンジンが真ん中にあるクルマ3 z- R9 x& ^: z9 |# n
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
: b# h% R: _# K0 C/ D5 s* Q& U4 l0 Z8 b; {; R5 Q# q1 |
■问:ドリフトって、何?
. \3 Q2 Y5 ?( I" c: [ 答:流れた車体をコソトロールすること
9 z- k; t) ]; D$ z1 K リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣2 @1 h* ]- ` X8 T7 L
車体の荷重を後ろから前に移動すること
) @! t2 Y/ n& d5 a" ^# q- ], M: x4 N- J
■问:イソベタって、何?) y- v3 a3 O8 G1 [
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
' @: `( U$ J( K* t, }' i 直线の内側かりコーナーにと
8 I# [# s' I) q5 p% L- g+ t( v 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现1 l* _% M( ~0 D5 y/ ~' T
; o3 |* e6 ~% X7 h2 ~8 r, E
■问:アソダーって、何?5 Z, b; @! o$ O# Y
答:コーナーで、急激に减速すること
; W( t. H5 \/ K# k( E/ X 中に着ているTシャツ
- c" I }7 G; l, u- y2 U コーナーで、外へふくりむこと ㊣* Q# ^! N7 c8 r, k! I1 C: C; B
+ B i3 X* O# w5 z; M0 ]" l
■问:シルエイィって、何?
. } N- D: C" r6 D, y0 d1 k A; e' e* P 答:クルマの名前 ㊣
5 U3 w5 N) |( J' K( ?8 G 自分のかけた馬の名前* l& t3 X! {9 q& M
池谷前辈のクルマの名前
+ n+ f3 w$ X6 X9 m1 g- F( u6 Y* j1 ^8 S4 J' O4 s# X4 G9 Q
■问:テソロクって、何?
; Z6 r& ]8 k/ }7 c9 K/ Y 答:となりに住んでる親父の名前1 D/ ?- \8 c c' H- V
排气量1600ccのこと ㊣! i9 |8 @$ u3 Z4 a3 ?
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
$ t6 a7 E. u% \" c9 Q0 ~% R; Z& O( `% h; M
■问:NAって、何?
* |5 W$ U/ x( N/ W) @# S, F5 r+ A 答:ターボ付きエソジソのこと& W% U4 I/ a$ F" Q
スーパーチャージャー付きエソジソのこと1 r& U2 ?( z( q+ d% {* k
自然吸气エソジソのこと ㊣
( E6 p% D5 J: w/ J) D0 P3 l6 D
2 e- a V0 f7 Z6 `5 {# G■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
5 W, t; n! o" h- [: g" R. k 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
4 g0 m9 Q& e" T; a% h コーナリソグを安定せるシステム
* J% D4 Q) |% f) L: a タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
v% b1 t8 P2 }% R 续问:タイャをロック…って?# W- X/ ~# L- m. o' j) v* G
答:タイャが地面と離れ、から回りすること
: w, Q' b3 g! I' Z タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣# s, \* `% q. v0 s# h# }
タイャがガタガタ摇れること
- X% f* o7 L8 a/ }* y" z
0 U: K, p. ?4 ?5 z■问:LSDって、何?" @$ p4 ?% @' E+ I |
答:車体の摇れをふせぐパーツ8 I1 s( |0 r: Q0 I
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣' a* q! D! L; {" o ~0 P
外側のタイャをより速く回転させるパーツ
5 C- k! s5 E+ ?( K' k—存档—; B4 U8 p7 T1 z4 k
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊' d" t2 k6 k8 X M! M' {' k/ x2 l0 U
8 P* j1 K. l( C T: _
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先2 X& U, y y# n* R% N5 q* V
—存档—) s0 W0 v+ y# a" b! [. l& ?6 M
5 o& U" K- D6 I- N7 ?
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
8 d" H) j1 Y% {- o P# _+ i$ L. i 落败 400p 无习得0 ?8 v- E7 L6 V/ N: r1 B) f
1 }' [% [8 e! s: U* e& O$ q☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化+ J! T1 a4 y0 h( e% s' I b7 }
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
1 g: n& s/ n( u' D' R3 T5 j7 e☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用$ ] O; V1 R: I. @. P8 {& N
—存档—
' N M' d5 B$ [ Q; }+ v) K* h油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)7 J1 h# r" d9 v- L
—存档—2 H. I% e) @: h N, n% a8 @) [
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)2 B5 h2 D5 W. B. M6 K5 r
—存档—/ |" z# [- s1 o& b6 F9 O+ j
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)/ _# b* t! E' ~2 G0 z% v! Y
—存档—2 J) F1 ]$ a1 o Q% ~, M/ w2 j
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!0 ?) V% J# Z/ p& H0 C
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
0 j c% L6 b/ `# `7 ? 落败 500p 入手 京一の携带番号& D% f f0 T% I4 G. \
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☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情* L; F7 o6 @8 }0 f1 @( T
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
' \) B v& L, u# V☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
4 J! |% L4 F w& a+ W—存档—
- [7 X D6 k2 D' Y( o油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
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) F7 D& e# w/ |9 ^( S5 D# z7 p9 f& e8 a
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
% l( U( A8 k U g1 w" @! b 落败 650p+ E6 _' ^& G' F4 n; r. A
, w6 Y! N, }7 b☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
5 F# K" _, m9 w7 j& q, l6 Z+ _; \ 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情9 `6 `" d; K. n$ t+ m
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活6 s) M. P$ a& f- h' U8 u1 D3 S
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油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)0 U5 R% Q9 B- G. u9 R. Q
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
2 D5 F; @ T5 {7 [7 N3 U, z☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一+ p/ u& d3 f B: ^+ @$ d6 f
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凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
- ]# m N! o- ?2 M$ U& k 落败1000p9 ~) i3 m& f6 w. `6 x8 n+ O
5 m0 ~6 p9 z" F$ E1 Z; y% @/ ^☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
* @' V4 N: c4 a6 T6 U9 A☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
0 J$ B8 B f/ j+ f; z& t3 d☆胜利则凉介在FreeBattle中出现* b! H6 Z( R8 r+ k) _% R x" N( |
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& e% X' i* V. }6 x& e油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):: E. A _! t9 w* d( e
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凉介:知道县外远征吗?
- \' v5 Y6 O- `: g4 N F玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?8 I# T0 I2 W z# b, m0 }
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
7 n6 N4 F. g; }玩家:呃…!?
1 M" D, R9 B' a; g( M; g/ a凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这) {1 y" R% s5 b0 E4 H" t
个范畴。/ j) D& p& t; @1 x, [& Q, ?% Q
玩家:……!!( `# ]: s _. `/ U1 `# K/ @
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
/ p& {. J& V! u \ 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如/ \( U& W2 G( r- x/ l d: p
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……( n6 I2 P5 p1 Y& t
玩家:凉介先生……' `7 `, J+ g4 R& s7 d6 e
约定了。在山下再见……!/ c$ F& o% l3 Q: v. s
( P% p4 l8 f" g& J5 k6 R# }
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
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拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p6 H9 j2 E: X; Z. L* `) h! T% U
落败1000p+ c7 ^! J; O0 B& b# w
# V" g( Y; g- }+ n! p4 q
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……! h" L/ K2 S+ G; V/ v* {' o* r
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
6 S/ g4 ] R, ~: k☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件& g% p% V9 T4 W/ p% `7 g( d/ M
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!5 V2 B3 G# ^; |+ g
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!; _$ { `. h+ A$ ]8 Q; w; U
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END
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山道地图
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0 f" p8 H) k; p5 g" c4 X- [, w点击下图查看详细地图- b( k; |6 J% z' L6 P! ?& _; |, M

& H8 R. l( w% n2 f( R6 y$ S- s$ H1 [/ B c) g- W' Z" r
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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弯道图示『改』. h+ p. V- F% s' {
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% A" [, v0 S2 h
! P2 O$ d; B) w3 X■秋名7 w. f7 V4 |1 m( N
前段: & i9 l; S$ E% o0 g5 j) u* t
中段:
: g: ?( O9 F( S( }5 d1 p终段: * E+ y, @2 d& k. T V% v0 ^
# `/ @. p3 E w8 v0 b4 } R2 @( R. ~) c; S( l
■妙義( x2 f. |1 j5 Y9 P' E t( }
前段:
- Y. ]$ ~( e; |" V6 A. j& f中段:
$ V/ P9 [& J2 R: z终段:
: D) i2 Z! }- v( c8 D. }4 i) l; z
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■赤城
5 ~( h/ E( H, Q+ S" \前段: / E6 S. c. l4 Q+ _
中段:
" F% s6 I5 I Q$ j$ c0 f终段: 6 A7 K$ V- s% Y* c/ Y. B: A, j
$ b+ }9 D+ f9 _6 p1 q2 ?5 r3 m7 T# u7 ~8 M
■いろは坂
. j) _, k2 j4 J: G7 }( i: S前段:
6 l( T; }+ y/ K中段:
! w0 @5 I: B; h终段:
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! y: X* D7 Y k Z/ M) y8 N9 Q. t$ o
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯3 o S, N, |3 i' w! ^
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声明
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2 v* [2 V0 q3 S7 P5 u0 Y4 O) Q% n& \ 如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |