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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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1 n, x8 ]. |1 A
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
% V& F: J! l) q
' H0 m! g1 j: J$ e9 N8 G
+ v& @4 y: o# b+ K* f1 V9 Z
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
: g" ~4 N( y, V6 A4 U1 C' b. l, v0 b# R$ l: {
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)3 q* v2 j: E( M2 E4 @4 y" Z7 S
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC$ w" B2 [, p% p# v' q2 ^) I- |
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)4 l& T. f7 o. \* m) E& a" q
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
; t. s/ b! Z# \7 R& O/ A(c) Sammy 20028 i% \$ }4 B" a4 H1 O
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% B, y4 Z& u& x9 x) m( w
9 k3 D$ ^' e3 ~+ I- ^0 C8 a
% w3 X- c. v& ~1 T2 K& Z9 h% m1 a本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程( U0 O. I3 \! i+ n0 w3 ?
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 1 @6 t) F* h5 T1 W! \  D+ E1 r, w

6 h  R9 \! ?0 F$ }. z; N2 N0 }, |模拟器游戏须知
, |2 K: k* i& o% ]7 P 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)# h7 b# G- R  J
1 B) p% V1 f- r" n9 D
- A5 U% P! Q1 v4 a) N, |1 {: ?
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  Z7 b3 q8 I5 a3 D 目录
1 M+ v$ O0 \, P' n+ C9 l* `==========
( |" ]6 Z" o7 |- C4 y% c( F1 R. K! u0 S8 E& J, t, t9 r# H
------------------ # L- y" {9 |5 z, L
 1 【补充修正】 1 O8 W1 e& t7 m' W/ |
------------------
9 f, a! `0 r3 l 2 【流程攻略】
0 c! @/ z" L% ^* O4 \2 y" S6 P------------------ 0 Y  p8 `- a7 b4 s4 X
 3 【山道地图】 * M& c% k  b* i1 y
------------------ ( @0 ^. f, h0 e

' a8 C0 u- D+ M
5 w# V  m1 @2 E) j- ?! |5 N5 v9 U( k) C

, j: R% R& |0 h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
( z( l6 e. V/ c' i0 Y                 补充修正
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, ^0 J$ A" c: k" ^4 u
& e' S6 j  K; w4 M$ X# J% m$ E' b0 ~3 |
●剧情的触发与经验点数) B. _# E. y3 w8 `' T/ X
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。; b/ d& Q$ J* U$ E" Q$ |8 ^
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。/ l0 L3 X5 f! `2 M
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。8 d& ~$ V0 E3 d' g' P* d7 F
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。4 R& u) o2 b6 A! [1 o* E5 w7 m. h
' m, {4 r. O2 }; [* |
●Link
2 o; f- J# g3 b3 Q1 f2 D( k4 y 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
" V5 w3 g* l3 ?  j5 p* y 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
& b; ~9 v$ v4 Q0 R7 |  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有. F4 H$ s# E7 x- l- J: v3 ~8 ]
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。: M+ Y0 l( _6 t8 R7 Z
 FF VS FR、4WD:未知数!$ O, c5 ]! c2 Q% ?$ g2 U- a# I4 J
  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只+ Y# i5 ?8 D! i
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。- A! E( t% ^3 s; w6 [: H
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):* Z' q. V# b, q. j
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10% l+ }0 M3 n. B& b& s
  妙義  :终段 最终弯道 127 t6 y* ~8 J4 h6 U9 }: k2 f' G" r" ~
  赤城  :前段 第五个弯道 5
  \7 o) r# J  D$ g+ V  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
# n# E4 }+ z2 r: l" W* z, E% X& U! y* ]7 x+ M
●Free Battle
0 y9 F+ T  Z& @; o9 x 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
7 |$ b) C% Y& @, [: u1 y' c 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
# \, ^; r. g& q8 A$ A" k 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。5 p$ I$ q2 s' c5 @( K
, k3 Q* U3 _- X- r. V( y/ v& h
●起步与技能
% b' E; L# p* M0 \9 C EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。, x. @5 O8 E8 g" e: p
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。% @/ f0 J3 C& G0 ^: }% B  g- Z
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用" w" D( ^$ c3 ]' n
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得9 A, @! _3 X4 @0 t" N
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移( t9 U4 E# p" B2 K" l& Q
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
: H5 D0 |$ e% z! Z; m) T
$ U2 P5 D* }( q* |●山路
. `! m, z1 z: ?' {) e 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
* ~# D  Z  e2 T/ K, o5 O# L, E' x' u 秋名中段是4个弯
4 D& m' z% v9 i) G) L. F  M 妙義中段是5个弯7 F+ I  q, v$ V8 B
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
# t# `$ ~* C8 {. u3 S2 {. w
- R' [9 p& V) [% R) p8 {●其它补充
7 M4 W, w& H% T( I$ |, @* b' i 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。2 V, X7 ?. _* G' u  T' P7 ^3 a
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
' g( ^2 G, n$ p: ?1 I( p7 H) i* S: U4 x& w( E, ^5 ~/ @7 b. G* x
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
. R4 D, [3 V/ i7 j" Z7 ^+ p  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)# S4 s/ i4 R* H- O# ?: j
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
# a, b% n- v5 A3 n# O" r1 d( l  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)' u% @+ r; w/ |6 `5 q
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。( A# m& F& Z; g0 Q

$ k* w! n& z4 y+ h; Sps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
' `# |" T$ e( C9 s; `# x
4 b( C! c5 c3 O7 `. P' l3 B4 a: P0 j4 d" B

% S0 R, T6 }6 {% V, p2 ?0 z0 t: ~5 C3 L2 ?) n8 N2 I
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5 a" Q# v: O1 t! i$ A: [                 流程攻略
/ |; g1 {- T/ D2 N0 S〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% K3 U; T* I4 C- e4 `# J
. F4 w+ d6 U% E$ U
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
( G! `  e. a+ A( k
2 T5 }% R0 Y4 @* m, R# S! z/ H' _0 R+ ?■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
4 A. y: y' M8 p- t4 z$ J6 C- N5 p; G: T# y

- u4 [' M0 x8 P. e& }9 f. w输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
6 @8 o$ v' s- O3 P$ e, S6 J—存档—6 y2 E9 x# T0 U% u
* Y2 P# s; k, m- l# l. |
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
% S( C" T& o+ Q* x& k" ^' e8 p          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
0 I0 Q" ]! o, i& p1 H' w! b* d1 U" w; H0 g# r4 y/ G# Q
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
* G8 N" R2 u% e' F" K5 L—存档—( {) {8 J5 Z8 o6 n6 o$ e  i, u
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし6 p( N5 D! ~  e  @  S' m
, R0 r7 Z! N# e0 B) e* i
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用+ g# m' }/ P& m, G$ p3 `
—存档—
" k( R$ b- t: x
) `! K; K' s$ t. v- p池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
  l# V& i" _$ {3 e1 y1 k          落败150p 入手 池谷の携带番号
9 S! J+ ^8 _5 P' w0 S- ], c0 }9 ]5 a4 i+ @  P. H0 J6 }
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
. r+ k* v; F# K- S6 O  q☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。4 Q9 Q' A: h. L+ J+ F) V
—存档—6 ^1 s2 ?. b% T$ o2 K$ [
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
/ G5 d& w( |1 Z% y# c—存档—- c/ T6 \* U( v/ v+ X. {
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)+ I' V0 M- s# R+ J
—存档—% ~9 I, c" l  @6 n% T
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)) p3 n# K, e2 o4 F

3 w9 B- Y. E2 E! lブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
2 ]% R4 m: ?6 k+ _( Y% w/ ]6 x—存档—
- ]  Z  o) l0 }$ \7 ?5 _中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,) f. T' ?3 \& f8 x
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。+ {4 \+ O7 J: Q+ K% g: }7 j1 f2 R

1 \/ X9 W2 h1 g# L: t7 g4 X中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
7 m& v8 d# A) S$ ^( M% @          落败200p 入手 中里の携带番号
5 |0 G* g5 I) ~+ S) q9 H& |1 ~% b  t, I0 A. n- {; D  j
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
/ A- T" a. Q' s& H7 C0 Z+ I2 W+ z☆落败无事件发生8 a( B0 b: g7 h$ w) }: m7 J+ E
—存档—
7 M, P# Y) n8 N* N1 f: Z油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)' V" V! k; _/ ?1 S
. l9 y, K) @1 @) I; ~2 F9 F8 S
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
8 _7 v" U; ~$ Q2 ^ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能+ X( e" T  h; p- ?, X8 J+ u1 c
—存档—5 H- ]" M: c8 z& c
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
4 k) U. b: m( r- Z, |
. A: p0 m! b$ w沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
7 D- w0 m. a, I9 e' j             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
4 p3 `1 L- I9 L8 `! v
1 {$ x3 M4 Z1 h' @5 @: k7 }& g此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情* \. N+ a5 C3 m3 D
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
: X& A, ^2 n! H2 m无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
0 n) d' l/ B) p2 `, K  \9 z5 V☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生! e0 W8 R6 k+ X, a, i5 f, m
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)& ]0 {& I! d: `, A7 E+ a
                落败250p 无事发生( s1 X3 v! T5 G& j# a3 [
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
  o* m4 Q$ ^, c' s3 v' [4 F: @逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用4 p- e( x3 p, F- Q! _) e( c
—存档—
5 }( ]$ {$ N9 T6 P, P4 t$ J油站对话(慎吾邀赛)
( J* @0 Z; @! j. A( k  P( E7 d7 B" w☆选秋名比赛比较容易
2 _) F; o7 v( r5 F) R—存档—0 H9 ]7 j5 l0 S; @; K

- q* i1 P" B) e4 \8 Y% T( B慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
  T; _0 v3 S0 H5 T9 x. X$ g$ ?              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
& M  g! t# N. d  K. f/ U: \6 X. ~2 Y1 G; R% s
タックイン 挤进,中速过弯技巧( Z  B# E: |) S4 ~8 d7 r. G
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能" L/ Y3 B' C8 B4 J% [+ ^& w
—存档—
8 b: n, z8 ~2 ~6 Q油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし* J0 ^7 H8 T( I% \# M
; Z. l3 i8 R3 h
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
& k  L% ^' z+ c0 L6 N$ [. y) a0 A—存档—
/ |) f1 O8 |$ F* |" f/ z- {$ S油站对话(拓海远征,玩家去赤城)1 L) N0 j/ \  C5 I
—存档—
+ `; B* e0 o3 @' _/ B9 w初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去2 [: {/ A0 J1 x4 B
# G9 i3 V7 L6 X) O! a4 F2 f# Y: @/ a
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
! }% @0 u; b: h" I          落败300p 入手 啓介の携带番号
+ L) k& [5 l, Y$ H! K) |/ a* |, l5 e) H+ Y5 N- h" j
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情/ R0 X) C: A/ ?; y
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
7 o. `7 E: ?3 l  G) J; k- |—存档—
& y& t$ i$ e8 N# a+ N; u. ?油站对话(夏樹来打工)" C- ^- ?5 t$ Z, Y5 s) M% b/ B

! U2 n( o# V1 L; c, K. p( }- h( E☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)# V5 F+ I- b$ p, U" z$ r7 \9 a
■问:FRって、何?
) |. m" D% ^( s, N9 P' s 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
* F1 P$ D9 w- s0 G& A   エンジンが真ん中にあるクルマ# O8 Z2 _4 m+ \2 H& [4 l* I+ x2 T9 F
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 4 O) f9 E' D1 `+ I. B
5 x! Z( D% K/ v3 a4 r+ B5 o6 j0 q7 U
■问:ドリフトって、何?
9 P3 T0 d1 Q3 k2 y: b 答:流れた車体をコソトロールすること, `' a6 J6 A) S% y( [" }4 C
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ' D4 n  w" e' e9 H
   車体の荷重を後ろから前に移動すること+ d& T* X' ^* p" F/ [

2 Q( b! k- P$ {% B& m■问:イソベタって、何?
3 R/ F+ f0 k4 C4 \ 答:コーナーの内側にそったライのこと 
/ E4 a/ e& L7 ]- F$ a9 r   直线の内側かりコーナーにと
+ I1 b/ N" U# i/ g; w   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
7 S5 j  n6 @, u. g( K  W+ g9 c) R9 X+ C7 Z
■问:アソダーって、何?
! b# p/ M; [) M' ^, k' w0 v 答:コーナーで、急激に减速すること0 D8 Y! }5 ]( x5 b
   中に着ているTシャツ! [' A! i% e' N! z7 d8 t# n1 @0 o
   コーナーで、外へふくりむこと 
& F2 E% p3 V' \* \: O' L( r" {( `3 e0 \( X6 i2 u0 C
■问:シルエイィって、何?  k2 F& m4 `- x( |
 答:クルマの名前 3 g0 V) R$ d2 q% \0 \- P
   自分のかけた馬の名前, W7 {& I, \' d$ l
   池谷前辈のクルマの名前
& ~2 k: Y; }8 w9 _. w& A
9 Q1 N7 y" Y1 F- ?, Q4 ]3 K# }  ]* S. V■问:テソロクって、何?7 Y) L8 v8 r, }0 S# |& k
 答:となりに住んでる親父の名前
5 e! T( o+ v2 {; O   排气量1600ccのこと 
& W  O0 w+ I! ^; t( P* r$ S0 X   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现' [5 n0 O2 d0 L* F

" n- E$ q- s: N9 a■问:NAって、何?0 l' q5 f4 n/ }8 w
 答:ターボ付きエソジソのこと; s. I( e8 n2 d* V
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと, P$ a4 i/ N+ a. A4 d
   自然吸气エソジソのこと   u. C- ?  D# b  g# H' m" g  B" W

8 v+ D1 W" p8 d% F! a% ]■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)/ q( Z' t" K0 J: E: U2 q+ W
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
) v# F( j. }6 v, ~; ^, G& ~   コーナリソグを安定せるシステム
, |0 j: V8 x6 A0 I8 c8 k9 N   タイャをロックさせなりブレーキシステム 9 h( @( z& z; ]" D* U  b& W* [
  续问:タイャをロック…って?: n* ?# Q* C4 h2 P
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること% w  x/ t- e, V6 r7 W
    タイャの回転が止まったまま進むこと 
! \) |( D3 n/ b9 M- A    タイャがガタガタ摇れること
; L8 u* N+ T* q* h; S. m- P9 Y! |5 f1 Q" Y; L$ k& B$ g
■问:LSDって、何?' a8 W- }9 p) D/ P: k
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
/ E7 t' O  u# b3 O   タイャの回転差をふせぐパーツ 
3 Z& C5 E6 j2 Q1 w   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
: ^2 L& M1 R, W7 Y+ ^
—存档—( Z1 K; ~( F6 K& x
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊3 C6 {  e  p, D' _' m4 {
' C. g/ I" \# _% l- [9 h
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先/ |. o& o' s# m: C1 H5 Z& t
—存档—
- [- Y, g2 U! A. V, v5 O* y) m! \: C5 Q( R! A
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
+ Z% c- Y& o0 d) Z8 z1 q2 E8 s             落败 400p  无习得. ~" M  Y1 X" d" [6 O# }- S

* M/ G7 J* A7 S, ~& N2 p此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
3 V! ^2 D, l( Y9 l6 x. Z☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
. G$ N) T# r! v- e0 O2 q4 E7 j7 ?慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用  m  K+ ~& \3 R* T. X" w, P# o
—存档—3 a# U/ p1 G7 Q6 }8 I) I0 X6 ^
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
$ d2 y2 e3 ?3 _3 Y1 A1 ]) S—存档—
4 V, d' K2 O8 a3 j/ B  A妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
  t) t9 i7 d, r% r0 R  H—存档—
/ s6 o  V4 x& N- L& R$ h9 D8 s/ s油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)6 C2 M" C( H! y5 e5 l5 i" l, R
—存档—5 H! t" C% V- t/ e2 C0 r. F
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
( {% j2 ^* q, Q" W; K
4 Y, v$ F9 ~6 W$ A' z6 O; [京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
) m6 w. Z/ J; k. z! o            落败 500p 入手 京一の携带番号
  ]0 T/ D2 x; g4 \& U) n
, `0 F/ L. _. S6 c此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情7 v. z! E' {: s, F) h
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输) J3 @! x( L% `" B
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势; A8 N1 j; |4 s0 l: P9 H
—存档—
. A+ ?/ B" o3 E( [- y油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)- B% T0 U8 N# J# v& @
—存档—
- ]' t3 y6 V, j- x" `! C4 x" `# w0 }0 ?6 _8 `
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
! x5 Y$ f& ~. Y( q                  落败 650p  D8 X2 [- _2 u" ?$ C$ W
% v: i7 `8 I: z9 @6 w3 j6 _7 w
此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
; i( t. l- Q- A- e5 h; i: M! _ 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
% c* \# Y7 H5 I9 m, k: L+ B☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活; x# N: D9 m4 U) z
—存档—
- A9 h) h' j' v1 i% @' l油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
/ L; E" V) u) R☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
2 S8 N, H/ T8 f1 v% p☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
! J9 X' o  w2 O' g2 ~—存档—
8 U' O. U' b2 @
$ R% t0 I& v# }) r: b- b  V9 X9 ?凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
1 x9 `* \! J- Y7 {0 R1 d. i          落败1000p8 f$ l  ~1 }( H( H

" r0 p3 j2 ]$ k☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战9 {, {* x% F& b
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
' m! h0 }& _# ?7 R0 X☆胜利则凉介在FreeBattle中出现2 @; Z2 H  j& ~& b4 p# o% b
—存档—* y! J$ K0 C3 v
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)  _  H1 ~. Z7 Q; ^
—存档—& i& U. K8 u% A, M2 H+ M6 _* d
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):3 R' U: v7 E; F# Y" Y2 L' Z% M

6 ?. N& Z; Y( v$ ~- N. Q凉介:知道县外远征吗?
+ e( B6 U* k+ H6 e, b# L2 }玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?6 C+ ]% H' S8 x- W+ G$ Z
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。# P+ h3 y0 X  p4 l, D1 h
玩家:呃…!?  E' A# Z  u' `2 e4 E9 ?
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这" d6 ]+ L4 x4 J/ `9 q8 g# i$ h
   个范畴。
! k: P4 ]( g( v  ~1 L玩家:……!!
7 D  ?. u3 y& W5 F, J! I, N凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
2 j# |' d- M9 _   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
0 p0 x6 E0 W: M+ t7 W0 D   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
8 r, q5 x% Q2 v) f: a" O) Y7 S2 Z玩家:凉介先生……
6 i- t! b8 ], z+ p7 H- C0 n3 |5 k   约定了。在山下再见……!

" m  R; V% ~" c, J  ]
: A+ _6 t. d. H& S) r: s' ]Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!2 I+ q& t. p- r- j) H& e' A( B) Z

" ]7 g: D/ [& j6 I" U+ v9 e" n+ B拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
0 \9 Q) m( S& F9 y4 ~) U8 R' m  k          落败1000p& b2 v. [. U; C9 ]# Q

' i9 h( j& r$ `: d# a% N☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……7 [* x  s' A/ B0 v
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
0 m' Y# B* N' Z  V" r☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
, ]( I, y6 a8 `☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!/ _% v/ h6 h9 H7 ~2 x( @# h
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
6 C$ n% F$ D% Z6 J7 ?$ l/ Z) c9 M/ V# F
END
: L: [* Y5 D2 G! B) a
6 g" j# Z  X/ `  P6 O7 \: |9 b3 q: ?
6 H1 J4 _7 Z& b$ N3 [* Y2 e
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                 山道地图
1 k" e; z) r$ A) a( j+ Z9 Y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
% a0 I8 K1 |+ F) N
9 E, L7 g) }' W- J: m) P点击下图查看详细地图+ [3 G+ `, q/ |* F5 X4 F

+ l) `% Q' u+ Y3 y& [9 @
  p4 G+ l; D9 B/ v' A$ z2 y☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
$ H  A% b& g! e( c/ h' a' |5 J2 T# ?$ p& A( N) p5 O0 K. v
===============, P7 K% W1 D! a1 O' M! s
弯道图示『改』$ c4 [6 \- U: J9 i3 J
===============
, a2 k9 Z$ d; y* h
+ `* K& W# t# f( R: j0 e■秋名
6 \" C& x' h$ A% H9 [前段:
0 p. Q" b% \( W' A0 x% B- T: x中段:# y" [7 o% j4 S# ?5 ?; }& a
终段:
; P. I6 D) ]- x1 i: W
/ r, t/ Z( ]1 c8 s+ F- t+ G" i
. r/ a3 N  N8 E' o■妙義" M' T$ d8 |$ R( H- u$ J
前段:5 S6 c9 ]) x8 C% N6 j
中段:, h% W( |+ O- @- P: w% X
终段:0 ~6 t4 V+ P  B1 i$ F6 y
, V3 D( x: G6 f
: h9 d7 @6 L4 b# K' s9 _/ F# v
■赤城/ l+ C8 g( q0 k4 w$ S/ V
前段:# ~- w# [. _3 a6 c
中段:; A; q" U( X6 a( ]# p
终段:; M: e5 h, ?% p* h, R

2 w$ }& \/ _2 e7 ^5 C) m8 U" s; q3 L
■いろは坂7 E8 j. O& L  C) c  k+ m1 N( m
前段:
, x1 i( I4 G# s% p- H. a, o. J0 K% v中段:
6 D( z0 w  E, X( x0 Z! \终段:* j2 B2 e8 n) K9 R/ Y  B& o* F

: x1 U& C) M% B
# a1 J2 p+ W4 z) \0 F
+ z* K( \: e7 |0 }☆黄色为连续弯,红色为水沟弯* ~  u3 n; _! j! `( b1 ~. }

0 ^9 p4 I+ ^. j: Z9 F% ]" Z. a* W: b+ |& W7 x; ~
8 V& ^" _3 B# m6 Y% |) h1 V" z

2 Y, B, ^2 r+ D5 D9 ]
4 Q; W6 M7 K0 D; M1 D5 ]==============
  b3 {" n  h% R3 w& P# R  声明
* i7 a+ f$ Q' f4 L==============! a" u6 ^$ A: N, D" |7 P; y

3 s; u% B5 y1 o4 B  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
1 o, c: \6 Z( e# w- h  b) t  p  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
5 r; y) j+ O( H4 I$ [2 [. a/ }/ ]- X7 f  P3 }" `4 W/ A
  感谢各位看完此篇(-3-)
$ C/ l; u, L0 J9 L7 ~, O9 B             &#12993;&#13294;
# m) W3 k( ~! V# i
' }* [# ^2 V/ d* V  k[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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