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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 9 x r/ I5 O5 {" O

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& G. K2 L9 e7 P9 `, ?* n============================================================================& g: h4 ^: q$ d; P H
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)5 f! Y" m) V0 ~2 r: x' n: B. {
+ U3 F% K7 a3 v, S) S+ E发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
* A. F, t: }# O2 d" I対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC" S1 Q1 l1 F* l+ F& o
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
0 @* N9 D0 y4 N# u q% N6 Z4 g(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画7 i- a. m$ z3 j
(c) Sammy 2002
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程# i* v% |" }; G& S
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) / l0 }, L3 C$ Q. m, o% A! }
6 e3 ^$ l8 d! S7 Y' z7 ?! z* w6 C■模拟器游戏须知7 J, G/ i ?. Q6 w( v
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常), C( p7 S- e I3 ?7 X* U
& o: w$ t* C5 \4 t; Y+ E$ I
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0 `. H" \5 |+ V5 G$ O8 R! Z 目录 4 x. e! ]: N9 R$ e9 n+ x8 i) L' G
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, R# O' \3 D8 i1 N, H" C------------------ , o$ C( K& K" ?1 C
1 【补充修正】
5 N5 n+ X; W# U# G/ T------------------
( v* e' G1 ?0 K+ e0 C$ N5 j- s 2 【流程攻略】
6 c( z8 f$ K7 p! [6 u) Z+ j9 L------------------
- d) s5 g" l: Q7 m7 n( X5 K 3 【山道地图】 ' Q& y! k6 E0 w' _ e; g
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, G+ Q- j# \% I3 \9 J1 Q6 V
: \. k8 I4 b- z5 b5 n3 A! C9 J: R0 m0 l
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补充修正 u; @& u, M- S, A
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6 g( L, n2 b: f9 s* H( U5 Z8 A
1 O! B1 `; \. H3 }: s
●剧情的触发与经验点数7 g5 s. V. r7 X1 C
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
0 O3 E1 R( z/ ~; U0 n 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
/ M4 U' I! ^8 R% Z 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。& V' l" G& ^3 ?) P+ ?
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。2 j0 N) i( l( g' C3 W/ }+ _
2 F' e& e( ~8 x: m
●Link% V, A: W M( A0 T! ^, O
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
0 u) I- e6 R) K/ o6 [, A' p 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
$ g0 M2 ~1 m9 d. W# S# r2 |2 \3 a) o 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
4 _" M/ @" \$ N+ ^; q* ]& S0 q 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
! P4 u) w0 Z9 @( ~( Q$ N8 l" ] FF VS FR、4WD:未知数!+ M+ N# z1 ]# ?" v6 _2 W, G/ M, s
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
6 r6 C: e( i0 v* t8 n& W 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
6 B5 v- D2 x0 j! I: S6 d" Z 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
; [# H1 o' F/ s4 J1 f! T. x; U, Y 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
5 \" R" E3 L0 `2 w. a 妙義 :终段 最终弯道 12
5 @" m5 n6 D8 b6 t 赤城 :前段 第五个弯道 5
# r0 ?# r5 w! w. E: @ いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 ) I3 J, t i" M* } X2 O
. [( d3 A' i4 ^6 ?" d2 A3 X* |
●Free Battle: ?5 C: S3 o# C" D
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。& Z, t5 }0 a1 x
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
! L% u/ k4 U m& o 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。4 k; S; t) @2 \2 H2 J
' ^3 ~$ q4 a& G
●起步与技能7 C) J2 w, G) d0 V$ i5 B8 z
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
% I, @# Q' \/ M7 t) t 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
7 I( C1 _3 ?8 G* G' O フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
* L% U" l' \3 J" m; U) B' E Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
# b1 y# @) M* O/ n 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
6 y6 x$ K: b+ F# [$ q5 V; o, [ 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能3 b/ l O9 a4 L% r" C% c& ?/ |
/ L" @$ M; l( o s8 S$ Z% m●山路
& A1 i8 c7 U# H& e 共4个山路,各12个弯,分前中终三段- f7 P3 D' ^( Z" w2 Z
秋名中段是4个弯: Y' S! E9 K2 W: T6 ]" X
妙義中段是5个弯
: ]% L+ R: ]5 o 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
K1 N! J+ x$ u+ T% w9 Z) r4 @
) f' v# o, e( M2 ?( i3 n' R, R●其它补充: @5 r/ B5 Y8 U' j
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
- z% z. }- ]% R* S 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』, I# S* B( z( g! @
1 F; m8 z" U- t1 _5 O 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:8 Z1 u( ]: ^ k/ Y+ s4 q
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)% h, ^2 M. S/ n4 `+ g' E3 V: f
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
2 r% G! G, p& t2 |7 y 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)5 T: e2 [ {' J2 F* F
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。 S, C! `# }: S: w: G% X' d1 b% k1 w; w
7 D3 r* e2 w" }( x" d
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…9 b( W, z7 _: f& [9 }3 {: v
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% `& S; v* ^! B' w5 ]
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!# n* q' W3 h A9 p% s
& G# O0 C5 O" }- R, o( L# E3 i9 ?■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)/ N% S) Y% Y9 s& i/ Q( t
+ n# a7 n5 D! r% h2 J. l
) g- z! G/ ]2 _8 l5 P8 e输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛) d6 H- V) S9 H! w& [* D/ Y, ]
—存档—% w# G9 O$ r# ~3 Q$ W( D! D! Y
% j6 T% W. L4 r7 t/ B! s5 r* @% ~# q池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
) d# S2 c' O8 s+ n 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
/ ^; P; p; M! Z' c" ^% L
+ c" M* O: Y0 r, m3 t% j☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
, ^7 t+ v6 ]0 ?" l—存档—1 ~5 K6 X% P8 I4 f+ a/ n- P ^
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
" \ M( m& s' b! Q6 J! K
9 Q! O9 M; d5 U" }☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用# \4 b1 H: k& s: c7 h8 \: F2 e
—存档—
: \4 m; P3 l9 `& ~: k# S1 \: W$ ]( ` t) P
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
0 t; k7 K. ~# e* {5 c* F. k& ~6 Q4 A 落败150p 入手 池谷の携带番号% t2 W7 ?8 \* {* X1 n
$ j/ A9 G6 B1 p; j6 ]1 H☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
5 \ P x! `3 G$ D/ w☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
[ W% F' b; M7 L—存档—
" a# [. m, e% y5 B8 |油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)/ Z! i& T" t5 T+ y p. X- z5 A. e
—存档—+ P" v2 Z) b& u: k) ~% m
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
A" c% v3 L- A; l—存档—+ |: m# i! k6 s6 Q9 G' [
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)! I, Y7 m2 M9 \; z3 M" e
& |* u4 b! A) A: a* M9 x
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
& _% Z; D4 ?7 e5 X* M; P& o—存档—
' q2 k% g: ^' b8 j/ r中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,- t" R7 s% F; w" k9 y2 S7 M
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
( D1 g3 H" G9 o# T1 X1 }# X4 s# K, p& e
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
8 ^' @9 p2 n7 n9 a 落败200p 入手 中里の携带番号
0 \4 G1 `0 w" O4 q! _6 z
2 f K _' S7 b: z; q( [7 d# O+ t; L☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
, G6 t; L! \, i☆落败无事件发生! E' R6 ^" `, J4 {( a! T! ~8 K
—存档—
, i( F& l& ^1 i6 W油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
4 y* q5 }- E# m& e' ~
9 P4 }6 v6 D$ W( i$ V☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用& \3 d" y6 k7 c# ~9 ^5 G( |+ t6 r
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能. A& V( \) t1 p
—存档—
' l& Z) ^; V9 W% s慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……2 K- R5 J0 u2 r! G
) P5 c d, p( R1 f% {
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
+ ~7 l# g; E7 M( H+ K 落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
7 }' I: E* U4 r6 ~; i$ a6 H# e7 Q+ p$ j8 a
3 j9 g3 S# Z& g) ^) A w# G☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
$ s! w8 G% R" o' ]7 t2 m& N☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战 t+ E- Z9 t/ ~7 _
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
- w$ s, z+ z1 h9 @☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生5 f1 o8 }1 W- K+ ]4 x
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)( a6 u% u/ h2 K- H4 l( }. L: y
落败250p 无事发生1 I, Q, }5 a& W+ K# O
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
; {% D+ h9 ?: R☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用6 ` p$ ]) R. y0 y1 Q- ^
—存档—" \5 u( |, O+ Q# p( d
油站对话(慎吾邀赛)" C# z) Z( S9 J+ C. f
☆选秋名比赛比较容易! \" \( k4 H: ]& v6 I7 U
—存档—$ k; H7 h% V1 a9 |
% a0 @7 R* L0 `8 p
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
/ c( K' k% V R 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号! H7 W. g' d0 O' V: q
* a h4 M) U% o$ W
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
4 V; W" n+ w; F) n3 O: v☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
- F5 ^# k. W3 ^( l3 q" E—存档—
, h! J# C8 v4 o1 b: f油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
. H( c% A8 G# Z# g, b( c9 Q0 L
, k+ z$ o6 b! K y☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
2 X/ q$ t% z9 u: T. L/ _+ q—存档—2 F$ \5 V: S% Q. A
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
K) n# }( O A—存档—
. K3 w3 _2 p; \! z9 c初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
7 J; B i) m, F( _$ R2 E! C/ M. q1 t& ~' U* g, c( W8 j
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号0 z3 }/ Z! U/ O* n
落败300p 入手 啓介の携带番号
; L: W" R. h- T- l" K! W! d9 T6 U, N
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
" d# f+ r/ p+ P( A- q3 y% f☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p/ V# ] y3 {5 O
—存档—
4 ?" v, x2 d8 a油站对话(夏樹来打工)
! \" q5 ? Y& K8 U" B/ B' l. f6 H
; q. b, }3 A2 R* \☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
# H, g4 H9 w8 a! c; h" ]■问:FRって、何?
, v+ }( C ^( G$ J& w5 y2 V; h+ k# H 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
5 T4 E$ j2 W# o0 p0 T/ a- N4 t エンジンが真ん中にあるクルマ' ~2 a: b9 Z5 i$ \1 u ~
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
# _4 |5 x) {; B) F
5 N B9 m+ j3 F( E, p2 m■问:ドリフトって、何?0 O3 _$ `, f! p6 f9 S0 [
答:流れた車体をコソトロールすること7 R7 V; F5 W5 Z* [& G; L: T
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
2 y. V& n3 n( z, v3 `: p/ Z 車体の荷重を後ろから前に移動すること
" w& x* `. i. i% m5 t. O# [* R
! o8 A" }" A0 L! `+ r: N: J" ]2 }■问:イソベタって、何?
1 c0 b p8 {. P8 W8 g- e- ?+ e$ q. z 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣, T8 q6 j8 {& x1 A0 n8 `* |
直线の内側かりコーナーにと
+ g/ {$ P1 C" t$ M$ X0 K7 G 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
0 q4 L7 \" B& m8 B9 Y
; K8 y' D# c5 N& g■问:アソダーって、何?' v1 |( T5 B( f4 i/ k% \! L: |
答:コーナーで、急激に减速すること
+ V7 G a0 D, t5 S" }9 k 中に着ているTシャツ, l. l! X# u. i9 k5 J
コーナーで、外へふくりむこと ㊣9 ~! }! n, w: y
/ V; u( P& H# ~# U$ d0 D1 f■问:シルエイィって、何?
1 M8 h/ N9 K* V( |, b1 G 答:クルマの名前 ㊣
0 A; X% x0 t/ R; l 自分のかけた馬の名前
2 n' @5 W/ }( S; r4 T& o! i 池谷前辈のクルマの名前1 a+ e" r: p, }% l
8 |* ]9 \& p& f+ a- {* a
■问:テソロクって、何?
0 g$ m0 w- _+ R2 a8 I, F 答:となりに住んでる親父の名前# {6 h l8 M' ^
排气量1600ccのこと ㊣$ T: Q7 c1 Q( y; a2 Y8 l$ j
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现6 j- ^- k+ h; s3 m
. p. q7 G* P, i# A* @- u
■问:NAって、何?
C! n# I, ^- l& | 答:ターボ付きエソジソのこと
+ D7 W D5 b: g* B1 O スーパーチャージャー付きエソジソのこと/ a f$ j# E6 B: ^7 m
自然吸气エソジソのこと ㊣
) p5 _( f2 d( ^/ F2 K( @2 b6 x% C2 F- P; Y% g
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
" W6 e5 g7 B$ @/ ~ 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
* d4 m. Z' V' z& {3 g5 O) \# O コーナリソグを安定せるシステム/ T; I- p* Q, o% {
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣6 Y& O. y. a# K# O
续问:タイャをロック…って?
7 J: v9 r& T9 q# ]/ A/ K 答:タイャが地面と離れ、から回りすること* ?; m4 {( u* C, ?6 J
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣5 ^$ ~& @4 k4 `" J# w
タイャがガタガタ摇れること0 m. t% Z# _* c3 H
! O& i m: [7 w+ h8 H+ y■问:LSDって、何?2 H+ p, x9 i- N; t- M
答:車体の摇れをふせぐパーツ
s$ ^% R: [3 C タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
, j2 U$ v) O1 F$ y5 @; u- Z I/ c5 P% E 外側のタイャをより速く回転させるパーツ
& F) }0 N, l k! A. z—存档—
8 ?! d! z- ^% s- S1 ~* v( A; z打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
! x, N8 m/ K) R' P* X2 I$ b
* b" I3 E! e3 F, v, y- }1 K9 ?☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
6 B! y- b" I2 X+ @" n; c+ i- ]—存档—
# O, n: P2 E8 q1 x: S! u" _3 G# K1 |( C) B* ~. K
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
# |1 X7 X+ v) y, _$ O: V. @ 落败 400p 无习得; i9 I b+ m8 P' ?3 S' m
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☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
: }8 A* Z: C0 ]0 F" {* |☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选). e, c* l: j+ D, Y& |8 E f. I
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用) \3 U0 t9 M+ e6 |, Z4 X
—存档—
, j/ k' y: E: x& ]) d: p4 o$ k油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)# J. g0 X* I+ x3 Y& L
—存档—
0 q3 q A$ A' k k& b$ f9 E6 h妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
3 g; y% y, X- }7 q0 x0 _1 c2 |- v—存档—/ i4 ^# k5 \) U- Y- P# d- t f6 f, w7 Y5 w' V
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
* T J* g9 I$ o—存档—3 k& F0 w+ k' I) s
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!; V$ }8 C6 X% ?" t9 t$ |+ v
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
- z6 m2 V- b. H# u. G 落败 500p 入手 京一の携带番号% G) b! m9 R) i2 q, e0 z0 u
, E. w; i: h1 f☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
* W: a% y0 S% C: T' J0 O0 }☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
: e. v5 [4 r7 f4 M, m; i0 w☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
! G2 s9 A4 n, A1 `; L; @. [5 y7 Y—存档—* P: I: S+ s% G) M* k0 p9 D3 z7 r
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
% Z C( @8 D8 @, t—存档—
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& q2 Q6 U* o* f& H# u& e啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
5 a8 {% e- P2 d8 n( K! L 落败 650p1 m. J+ m/ d) q5 r/ g
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☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
/ }" c) c, H* S$ k9 ~2 S* [ 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情; C+ D) {* y% B2 j/ J0 t4 t+ ?' A0 ?$ N
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活* U8 w* p% _6 z w2 H
—存档—
6 h3 I/ Q) S, T7 R油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』), K: a! ?0 E3 U9 b* X
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
4 m# k; X, p/ f' u" i/ A0 e9 T☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一/ `* u# C# i* r7 R3 e; `9 {& |
—存档—" j& d% X% J: N; [
, b6 u: d |& ^, H
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p3 [2 j$ d2 v$ Y* R, ]$ s
落败1000p
, m" j; b4 \& s+ q. J" H. X+ I6 _; a1 ?
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战& Q, O7 g4 Y* i
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
2 `' G d& {) B8 [4 c# v& }- W☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
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油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
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凉介:知道县外远征吗?0 w. q; I7 w( U: l7 [5 s+ k. g1 q
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
. E- y; [# K. m2 C8 b凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
. y* y0 D) R9 e9 W3 `! }玩家:呃…!?
. K; w s, k+ o1 q4 e0 S; a凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
: k. O W3 `! o5 c( _* x 个范畴。" v/ ?, M0 z4 Z, z8 }9 o
玩家:……!!
- w# `9 l4 ]% {8 i, W3 `凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
- X1 }' q& ]7 L3 M; C) i 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
8 U' p0 L4 f3 V 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
; S7 ^7 w! y' r! T% k8 l, F0 U玩家:凉介先生……" L& I5 m# ~* S
约定了。在山下再见……!7 F7 P* l6 E/ p
, d! ~" U! o& R" XFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
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; `% Z7 F, L& O3 M拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p8 ] o, u0 y- J+ H9 C
落败1000p
2 S5 c" F9 h9 t) v8 u6 ^' ?& A
2 ]# ^1 j1 @1 A: e) O7 P1 \☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……$ w5 c$ } U, E; a6 X; o0 ~ l+ Z7 M
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!' a' H; ?! G7 c
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
, p# X( W4 _8 F! D$ E; q) ]# `☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!) C8 e9 J( b3 j* T- _/ X: V9 i
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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山道地图
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点击下图查看详细地图1 E7 Z/ |% t& y9 |6 _
, u/ a+ `6 X$ t7 F, k5 n
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☆连续弯:无入弯车位选择的弯位, O/ {: G0 H+ H Z
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( u& |, b; v Z1 v1 l 弯道图示『改』( n# T& z" U; E/ g5 U6 I7 w5 b e
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/ E' a, W. J/ e' Y$ @1 D* ]$ K Y+ h w& d! ]" e5 `, d, x. g
■秋名$ N3 v+ n7 a# `' p& M* T& V
前段:
4 F; m; X' U& q4 h3 c中段: 3 h* ?, u% y- ^# P' U* k8 F
终段: : S% C& b1 A4 F; r
* t' ] j# D/ Y$ g
9 ^) n" `; ^ \8 P4 E) _5 [■妙義
& ^! I' s( j |. v前段:
1 p5 d" V) C/ i8 ] Y/ {: v中段:
% `! h, q- K. p1 b7 l终段: 4 X3 B7 T. `+ o0 a
+ W) n' V* T5 ?9 d% J
# B: s; B0 W& [! I" ^4 l, }# ]■赤城. b/ x" V6 P7 t8 F
前段:
* t2 U. f. L' T9 T2 U$ A: Q中段:
8 ^% J" D0 n% K- \. k终段: ^9 U% G- G# z Y; e
$ }5 T' b" ~7 [6 p: c7 `
( R [0 ^& F' [3 N6 w
■いろは坂
; H- }& m% d: O7 m& O* d前段:
9 n3 O. K- p) \中段: R& M/ H" a6 d) j( ?8 n
终段:
5 f& ^. Y$ B# q l) B5 p* N' @2 A
6 O( C, H) [+ r' }- X5 d3 T4 A H! \8 Y6 R1 M) x+ Z9 n
2 e* y8 N/ P* u0 t; x☆黄色为连续弯,红色为水沟弯6 G i2 m* \$ `* ~ ?; f$ o- Z; B
2 L/ Y. @* U+ m
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3 A. s+ ]- a- J) F/ P' R$ w R7 }# C0 i! Y* |7 i3 o
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' ^6 P1 N/ W u6 u7 V* Y/ k 感谢各位看完此篇(-3-)
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