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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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■ ●■   站友 Zeous 原创 2 m; ]6 O6 u- o8 _8 d  t% D. i, C
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
& }$ _  \! s. D% f# W6 g6 B
  J  ]  p; |$ b
* ^# \# M, \2 r
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)6 S% }# \" b5 {4 g4 E4 g4 H# q

: x6 w4 W4 |+ L! A* P' U3 v* A发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)$ r% ~$ o8 P' g9 J9 \0 l8 k
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC0 J: z, m9 M( D" K' {
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)( P% ~8 x9 J+ q; L
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画- r* j, x% ]) E2 @) [. O+ K- K5 n
(c) Sammy 2002
- `) \9 |% q1 d/ d/ y9 P! S============================================================================3 ^# ]8 N0 W( h' w% a7 c) E. N
+ ~' Z6 y. w4 a1 s7 f
) Y! ?; [  Y( g9 Y9 \$ v
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
6 u  }% y$ Z; C) o2 z点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
& ]2 D8 o8 f2 |9 T9 ^" V$ o7 F! ^0 Y) p8 P+ b" G
模拟器游戏须知$ y" P5 t( Z2 H9 l' S) J
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
. p+ h3 ^) \& ^: P
, B; m3 ~" p9 s' a- I
5 }6 _8 W  k8 h. [+ R1 n2 n========== / R* N2 {' u9 O# q7 @: h9 K
 目录 " Z- n# k* |# S! h: b* {* {
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, v7 y2 D5 {. w# U2 l0 X' F, N: U: \* a/ Z
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. d) ~% y/ b  K8 m  y3 W 1 【补充修正】 4 _) e- I9 D, @, `& ^* S- F9 e
------------------ $ [8 \$ z+ ^) o) u, W7 a/ w0 K
 2 【流程攻略】 - S( |/ Y4 Q2 g9 O" u: U; G+ e
------------------
* S" t) K' b) |! I 3 【山道地图】
# |, ]: \$ w: ?( k6 W------------------ / X. P4 J, j% m! z( N- X

& u0 L7 ]0 M' G( X% Y
, Y4 @: [, i0 X
4 H( J# o9 g/ E! w2 M+ s" ^+ o3 L3 o6 }5 ^; D2 `* t: E
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                 补充修正# a( V- [- t$ P( @; r  c
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& V6 a) e9 x$ a6 o
+ N) j+ N# L; G
2 Z3 d% }0 ?8 X5 Y% b3 L●剧情的触发与经验点数
) `+ N2 H% o9 M 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
! b( v4 m1 R; C9 C4 P( z 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
/ p, I9 ^; [$ a5 X 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
  q$ i; v% K0 g$ V 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
+ P& U  u/ t4 [8 m- k  [4 e. o. g3 ~, Z: D' f
●Link% u& }) ?7 _7 D; m
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
) m3 S! H2 p  @ 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜& N) T9 g0 S9 A/ m' W
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
! f- `; M- e. T. j  D4 V  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。+ q0 Z  {& R% ^. }0 B( p
 FF VS FR、4WD:未知数!
2 J$ k: n0 E3 [5 Z+ X  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
! ^+ [, O  p" |; }0 V( G: i) X2 n) C6 H  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。0 E" e# o3 }5 k2 N% K
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):9 }/ W7 |% b$ ~1 j
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
$ z6 k. w: |6 c5 q; V! E' H  妙義  :终段 最终弯道 12
, Z* L- a/ {, C) ?1 I" X  赤城  :前段 第五个弯道 5
) T2 Y. y* ~8 W1 B( A( l' ?( E  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
0 `4 c. h! ^( y  ?
5 V" z7 [- m" K3 X●Free Battle
) n1 f! e! n: g& x2 _/ e$ [ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
: I9 ]4 F: c. Q 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
4 B3 X3 c2 e9 u& g) @% A 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
9 m$ y! B. X- k% \/ t: z  d  ^/ S+ D  ]8 G" j1 m/ t
●起步与技能
9 p9 z# g5 G, H  v% P( u. j EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
' [/ G/ J9 h/ p 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。" ?' p# Z$ x4 |- Y% d4 m* }3 l
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用- X' y8 i. J9 \5 ]
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得  C/ u! [; g$ ^
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移. r: b. ]& s6 f: y2 a# w
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能" J2 g+ p( B" W# @; Z

, j# ?4 \- U' D+ ?" N, s9 {) T5 \●山路" W% [$ O- s9 Y( v  ?: `
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
, b$ P' o4 E8 [1 e' p* U 秋名中段是4个弯
) D) \8 X7 q- l& d 妙義中段是5个弯
- p8 A/ G' Y- x( K+ l 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下* L/ z6 Q9 f+ n) D. L
1 W5 Y5 `+ h: X$ t" Z1 b' n6 I
●其它补充1 O+ d1 _6 J. x3 \, m# o
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。" ?8 P9 {$ E7 w0 g1 u+ A! Z6 I
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』1 i, U5 v, j2 W% n6 _
, _4 }  b/ o- p% g1 v' \# w- ^
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:" `. Y2 ~) m7 z  |! s
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)# c8 {& }; P/ Y7 e" c/ r
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
4 V5 e2 S( y! Y6 T# q! |  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)* A) S/ q; A9 C6 c! J- }
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。' P8 S2 X' `, J3 S& ^) B% K

! S% w- A5 f, p9 U5 {1 Qps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
( @" f" |! c! G5 S
# v; _2 o! r7 L/ }8 h" F: X
& g* c& D! b! Z( g6 s* `
5 X6 t9 T7 {9 V, N0 A& |9 E  U7 m( u9 X0 W/ _
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& _* {. ~6 Z- N! L, P/ C                 流程攻略
+ P; T8 C% b0 _: H0 J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
5 ?( v' L& E( n! X& b" B! S. H5 x  u+ G( T
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!2 [! Z6 U- e- ~" M) Q( Z

! s% d0 G( H7 J6 t) |5 u8 b■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
$ p7 Z0 ?9 h7 F* f* A/ r0 \, G: V6 ^1 a$ h( w$ y' x* M

7 B  O) K. Q) M输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛), @. b/ \. _7 ~% {5 T: D, t
—存档—' l! t6 l: D2 @& y
) O8 Q8 t3 |$ B1 r: X0 J- M& q, f
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト2 `7 W5 h& t) J) h0 i9 d2 s
          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
. t8 L; S' M2 L! e9 c# _) t+ a# O5 @' W
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用% I0 \' H3 a- P7 U
—存档—0 Y7 {% f7 u( ?7 ]
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし2 I+ u8 |# ?' F* y. Q2 d
; ?9 N1 T8 n7 \# p# \% [
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
  Z+ s% \" x0 F7 B4 @—存档—
% U  K9 \7 @( s: h8 ]  H9 Q
; D9 V; N. T: b) O5 y池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 ( @& d4 |: d- \3 k% O
          落败150p 入手 池谷の携带番号  N7 h  V: w% t- z$ ^
- U, l& l- }* r' V9 ]8 L  I% T
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
9 ^% D3 M- t5 {+ D& q☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
' ~; O. A, m) d  i- E! G$ O8 R—存档—
; Y3 K+ l# j  C7 ^* {$ `油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
; C1 F0 t! y* o7 q- J—存档—1 q4 w" t% g9 C+ q2 F* a6 c* a4 B$ _
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
" T  I" w/ J/ |: c1 M+ N4 ]# X( A—存档—) i8 l3 {; j3 H) r
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)7 [  G% _7 x" P. S' B: G' c

% z. s5 r  U: ~ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
4 [3 `7 w4 p& V$ m9 B- ^—存档—5 e5 Z1 S4 ~: R2 k- i
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,$ I( `- m) \# C. o  c$ H
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。; Q3 C: E8 |1 d; H) t+ H
0 A0 G  a, e! v* {$ Q
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号* q  c8 {2 s# x/ S& J
          落败200p 入手 中里の携带番号( x3 N: v3 r1 _" W! R$ k
+ v+ Q1 }+ a& A9 \! t0 D
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
: j! z+ R( r) |8 u4 V, ]) c☆落败无事件发生& w! Y; _. c. Y* s! h: H- U: ?
—存档—* C" Z4 ?7 O3 n3 R1 T. E
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)$ k# \  c2 e/ C2 c

$ L2 R1 I6 v# [2 k左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用" b0 `( N2 n7 X/ q1 ~  N. N& f
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
: L" p8 y3 N5 m  |( h—存档—3 t( `# N' j; J8 S/ d; j
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……* ?& L* Q; a& F
: l* d8 [( Q: D% \
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号( P# j1 @$ e! [9 F
             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
9 s& O7 s6 b# p7 r6 z7 ]  @
; z6 p# U6 {* @, @此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情! C8 o1 r/ U( _) s  I- L7 O
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
* q& L/ p) X, ~无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
" i- i2 Z, F9 F7 r! x6 z☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生" m6 i! R0 i' P
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)9 p2 T* K. _. v0 D* A
                落败250p 无事发生/ M! g' W; l5 }5 l! o: p. v
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
- d# ~! I2 z- u* p逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用) A+ B7 ~* O, H
—存档—/ N2 C. ^1 u3 m( p
油站对话(慎吾邀赛)% L" B+ T  X% H+ w
☆选秋名比赛比较容易! K5 m$ {$ u4 k1 J$ N7 a
—存档—
2 v+ D3 `; |4 B8 A0 ?
5 r5 z7 n" F, l+ ~' T4 i" _" c慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
1 ~* J2 z  \. l. v  G9 S/ l              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号$ c( a: X: ?; j# e

9 p9 `7 z9 b2 h* \! _% e+ Eタックイン 挤进,中速过弯技巧
$ K, k2 H& r8 a& U4 X/ T, x. e4 NFドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
$ P8 v: c. p# i6 ~: K9 E3 u* h! e—存档—
" p5 `1 r6 }: v1 d: e  C油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし0 y3 o" f& _  Z% J7 _4 J; l3 v

2 a, O; _+ ^4 J8 w! k/ B1 d 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用# X) T2 Q3 G& J, j' o* C( {
—存档—
2 y9 H8 p' l6 n+ h油站对话(拓海远征,玩家去赤城)2 T( e7 w, g( s3 p* X
—存档—4 N4 L% \- Q( `
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去7 Z- y1 {% P% v# {  N1 F

) U) R+ z+ k+ w& k6 h啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
" K. a, z( C0 g4 b! d          落败300p 入手 啓介の携带番号
3 p  S1 h0 |' i8 |! ?/ c* S* n& X
' |  }) z6 k) ?8 B8 e7 W/ k" [" H之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
3 D, a7 Q. H9 |8 s1 a  K! q$ u☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p3 [6 ]( v% D( F5 k) d( M+ d+ ?
—存档—
1 X$ K2 {0 n9 `# o) E油站对话(夏樹来打工)* l% v' Y8 S2 x

& N$ n" J' K2 R* m☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)/ M9 k( r4 Q+ z( @/ k3 l) H
■问:FRって、何?! }0 i* ~3 {; n- G7 z
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
; l2 }% x4 n( w   エンジンが真ん中にあるクルマ
5 ~6 J4 r. ]3 o: g7 A) t7 X   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 
3 K# E) I1 q) Z" @1 M
. W  `  F" a3 M5 y; p4 Q2 P; v■问:ドリフトって、何?2 x9 A0 B, R, G0 C' I! m! F
 答:流れた車体をコソトロールすること1 K  [- ]: V6 S8 _7 |3 A3 Q
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
: M/ t; H( |+ u( E& x6 |   車体の荷重を後ろから前に移動すること5 ?8 N2 K/ h0 y# s3 x) ^1 H8 P; R/ @
- S3 z( q# y% `# c( p9 b- O
■问:イソベタって、何?0 }! {( |- R( @0 Q9 G2 d( p
 答:コーナーの内側にそったライのこと # U: o- }, I; g: j# j7 g
   直线の内側かりコーナーにと2 ^/ {* V) X  Y. S* ^+ s3 k. Y! r2 P
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
  k9 b: F( B: J/ {1 ^2 e" R& O' A) V6 t# q) o6 p
■问:アソダーって、何?
) R( j- K8 T' L! v8 J" F 答:コーナーで、急激に减速すること
0 l4 i9 |: w& D7 x   中に着ているTシャツ* B7 D& J* B7 P4 C  d0 [
   コーナーで、外へふくりむこと 
4 }/ N3 g1 K; [9 r2 n1 y
. C7 W2 q) G! b' b4 x5 c- F* D4 Y% r■问:シルエイィって、何?) G8 A1 p3 v# V# h" z
 答:クルマの名前 ! r- ^/ z/ {" O5 F+ I' p
   自分のかけた馬の名前
/ M$ ^9 Z6 S. R) j! |0 e5 @   池谷前辈のクルマの名前
  H4 o! t# C9 H- s) b9 m' p' S# I) i: D  F
■问:テソロクって、何?
7 g6 w" A# f# @" q* [) k 答:となりに住んでる親父の名前
: r$ ?5 z! ]6 i: s. h: f& ]   排气量1600ccのこと 5 [5 W7 x, K0 e/ O
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
  @9 e$ {. I( c* \% V" K% \% e
3 n1 K& i2 j1 H! e& K% R" G. }■问:NAって、何?  W- Y  m% p9 g( E* o
 答:ターボ付きエソジソのこと
3 e2 f/ ]! ?' C; M$ k0 ?9 `2 t   スーパーチャージャー付きエソジソのこと1 K6 J- S* N9 Z( v+ P  ^" l
   自然吸气エソジソのこと   |& S& ?! f7 _9 t

+ c; i1 d" a  I6 B: f2 E7 F■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
! }: H8 Y* `& ?! h2 z& i 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
0 Y* U9 Y) `# z$ k1 A2 l   コーナリソグを安定せるシステム$ J0 A0 T9 q: i" V# q7 A4 p8 _( I
   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
6 _4 \0 S& T9 u/ D  k& ~  续问:タイャをロック…って?
' U: E; f8 x4 [* W+ U  答:タイャが地面と離れ、から回りすること7 x2 m; }$ D6 V  W% z1 E
    タイャの回転が止まったまま進むこと 
5 P7 B( H7 |9 v- e" O: o2 V) u    タイャがガタガタ摇れること
+ x! K6 G) R8 I: |( ~9 N- s; N" ]0 Z! i: l# A1 ?7 P
■问:LSDって、何?
& k2 e: _  g; B2 L8 ~! M* e 答:車体の摇れをふせぐパーツ
1 S: H" S5 i. g! C' z   タイャの回転差をふせぐパーツ 8 F( a  T" r% Y5 W5 J5 r  V
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

2 j7 u' l7 B0 k# `—存档—. ?7 [% r5 c" i
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊6 U3 k5 k  \. |5 P
+ W4 x4 r% E+ M/ k' I2 K# Y$ p  A
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先0 b; B# e" {( g  s
—存档—: |6 Z$ m8 w3 H+ T) t- E

- ?; I( K1 f/ i$ u- ^/ q* X* z7 s啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
; h0 J7 J+ {6 P4 \  C" @             落败 400p  无习得! p1 ~/ j1 H0 @+ g# {* z1 P# H
7 M8 W0 m  q+ e3 t# e% L( @
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
* B4 S* d) b% A# x! Q6 Y. _  G: i' K☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选), S) k; ^2 b$ f
慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用, o, {/ P2 I8 \- ^& J
—存档—' i5 r! q0 d" ^$ [
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
: _$ y2 ^3 ]" @( ]- }6 i+ R$ K- R; h—存档—
% [  _# F0 k( v$ Z# ^) f; ]妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
7 Y; l5 T7 |' D- d, Y& w—存档—4 n6 d8 I) C( ~: I# y5 m+ B" K1 d
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
% d8 c9 x4 H. A) I4 a—存档—& \. h% I" \7 ^% d
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!- q# o: f, ?8 q1 g/ ]7 ^  |' I
- w1 Q3 _+ ]. Y+ Y
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号% ^$ q$ X$ a3 n
            落败 500p 入手 京一の携带番号
) X, c  P% z# R1 |, N! B( P
5 L- Z& G, R" A7 ^6 f, S此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情) C. S- Q! E; e$ n
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
/ M6 c! R1 F3 k) r2 ]☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
  w% J" X! ~; I—存档—6 D8 F# a& n9 p# B$ g5 V
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)$ g( e! s4 U& a) X
—存档—
5 M6 r9 s4 ^9 H0 c' X# b! g4 O; C  ]
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
  `3 q/ ^" i2 O                  落败 650p
2 \5 B* }  E* j( c1 @( O. E
" M+ C) b$ v# q, a3 h4 ~此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
1 }7 y  v. f+ d' P/ w: M 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
7 t3 p' s  O" e; [☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
' e) E3 }# ?6 }( O/ z+ P4 z/ _% l—存档—/ `% {" G7 ?+ Q+ `" n& K
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
9 L) U8 B; ~! L! r  g) ^. M# u. e8 ~☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
. p( }+ h  `( n, k7 M2 f☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
: E6 |. d- b' \( M( ~" w—存档—' e( r+ I, i% {/ }  r  n, J7 q& Q
5 \( l3 v' G5 c& a+ i
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
5 K. [, [9 ]+ c1 s/ k% [3 V          落败1000p6 K, c6 m/ |  e' i3 E4 f* d) F1 s

1 \' b0 y! {' ]4 Z* G& w☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
0 e+ i6 @5 Z5 h3 C2 X☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
, A+ M. g3 k" w☆胜利则凉介在FreeBattle中出现: r- M% P0 C9 V
—存档—
( P0 |. _8 }. c0 A; b油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
, B. k; K+ \4 g0 F—存档—
& S5 y1 Z; A0 W凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
$ c: s/ ?" L( W/ g9 W  C4 S$ t: [( Y7 v
凉介:知道县外远征吗?
; Q. U6 g. t) n1 R玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?- f# g4 ?7 ^$ J1 B; i
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
/ h0 D, l. y& i0 [1 F玩家:呃…!?" s& q3 B; W# F
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这% h5 j$ s0 y- j
   个范畴。) |5 o: Y) \- p: R  r. e! F
玩家:……!!
2 W0 [7 C- k6 c& t% o凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,! H. e  [: h. _) ^& [8 [
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
" {1 t+ ~  T/ x4 y) E  q* o   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
2 r6 q5 j. [6 |) {0 e. s+ F, g4 E玩家:凉介先生……, d% r* q" U- U3 C1 q$ X
   约定了。在山下再见……!
  s- L3 G6 \! e1 o  M* F: I- X

* P+ O+ }; v! e# J" GFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!- y+ V0 R6 Z# [$ k3 j( e- o
; Z9 z4 ^% H& [; z
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
3 V/ ~: H+ ~9 R( a          落败1000p+ i6 l8 k) ^1 }
/ p/ h- z, r# r# m
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……' _/ \* @* {0 C6 t/ y
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!# Y( [, B# z. _2 f8 L6 k
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件- T% q1 ~+ f5 X2 }+ u) F" P
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!. O# ^# G8 D8 t/ s/ Q
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!7 Z+ m# C$ O# C8 t; f4 C2 C

3 X3 ]  j7 m/ l. ]" h- y0 z0 K0 _END( |; q0 K) h0 T& S

2 K5 j3 ?2 V. i# I6 R1 A; `+ p4 ~( L5 j; v8 C
; `; o3 v# z) A
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                 山道地图
7 K. X; [" F, O6 s+ o( I4 |; o  M# b〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# l- M( p4 L. f$ t  d3 J) K1 [/ B
: J6 z5 n$ V% L5 y点击下图查看详细地图
1 q" Y% |1 w* Q5 e9 l: A- Q
2 r. F; B+ G( _8 N# T7 P" K5 @$ p& D, w" {+ \% c: R  s
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位/ R4 S- d3 p. A0 Y
3 @3 D% J4 U+ g# I6 Z8 u, t
===============
& Y( Q" k$ S2 H9 i 弯道图示『改』
) U5 |! G; H8 T+ @) E===============' U+ z0 b( B! o$ J/ V  s
, V7 [2 R+ x4 ]
■秋名
+ X) T: ^' Z. s  @; t( q前段:6 r& K2 C; C$ G* K
中段:
  C8 X& ~- l, L: b终段:
' S8 d- a4 o. k7 Q
/ O+ N: q6 u* u" M" ~. j. x6 l! {+ J0 c# n/ Q; [8 _4 a/ [. |8 i- o
■妙義
4 t4 }5 g. |9 U% D前段:
1 L8 M& ^; C) R) L  ^中段:
: M0 ]* x- K2 @" k3 f1 H6 b终段:) p- k% [/ P# U$ r
* x1 c; `& Z0 d4 R' \) }9 Y: q

, e; x; a$ A% g■赤城  r: w  ~' g# X7 X: M+ H
前段:
+ S' S3 @2 ^' C  K5 n中段:
" {) _, Y' ]2 ?, E" e# @终段:8 w7 r& M! n7 e- ^, Z: J, B

/ E3 @3 E6 B  X% R1 B( l1 V0 }: |1 b9 ?2 |/ n7 _1 N6 X) i* T
■いろは坂9 T! p( {$ y! E& n9 W% R3 L
前段:
2 H; v3 _4 x' ]6 D中段:
5 F) }7 L2 W5 r( ^! G  R' l终段:
: G; r0 s( l4 U5 I6 E6 V4 V) `) }4 `" [  j& `
6 |! x$ D8 x/ v0 R! \: i. h

- H9 H  D2 Q# U7 s☆黄色为连续弯,红色为水沟弯. l; Q5 |5 _( `2 `1 {

# a$ V6 f, V/ C2 p" N
3 L& t% k$ e0 F8 d, x: C: ?/ V7 O7 L( H* K" C" Y
( N' d: i' j% |3 r0 H  w

$ {; ?* ^$ l" b! n: x3 }5 `==============
: ?7 z* j$ c) m2 ^  声明
7 A9 r& Z9 ~" f6 S# k  S: o  e0 S$ s==============
5 G. H6 U0 U6 @9 t6 a! p: \

4 M" T0 Y) V. X% ]: `- y  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
. t. a7 t( A- l  @% m8 X  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。! D1 s" a4 E) d/ w2 O0 [3 g  {
/ V- r7 \6 }1 }- g9 J3 Y! W
  感谢各位看完此篇(-3-)4 X% x7 K. f; b
             &#12993;&#13294;
! s: D& h$ K, L2 n7 _! C! [5 t9 [% S; e0 k% c; t
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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