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8 n5 w: N; C# F) `* L1 dGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
0 v3 R( P7 G, Q* m% D; Q* q" _4 U( l
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
' @' @/ Z: U% j$ _1 X; H0 y対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC5 \0 @ Z% L' r
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
; g" i9 `& K6 K8 h" z0 N0 Z(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画, N* @- m9 ?" G3 i7 s" a
(c) Sammy 2002
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程* J2 e) u' f* z
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
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8 ?4 C- J) k$ H i8 L■模拟器游戏须知 Z; e$ k4 n2 C- x+ [% [% H
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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1 【补充修正】 8 B) l, e: ~/ J+ j, w' |$ S, u7 ~$ X
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2 【流程攻略】
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8 O* M2 s* b* h4 F 3 【山道地图】
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补充修正. T9 H' ]. [ i. k+ V
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+ t* ?0 n8 o4 _4 [! w0 @# [$ Y●剧情的触发与经验点数
) B7 P! A- f4 @) f 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。/ i9 S7 u- ^' T6 G! Y( p
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
" W4 ^% c; a( R 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。) c7 f: i2 l! z; Y& d, y/ a [
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
1 D/ e [# f6 u J, V- _) Y
+ Z( _" D0 K8 |: O& ]4 A2 I- a9 G●Link
/ T- m) ^& K2 G; @ 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字$ ?/ `7 l8 t! s0 F
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
$ z( c, ?/ w5 @9 j x& E 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有$ s+ U# p4 j& |
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
6 A/ U& `# Z( G7 c7 H0 u FF VS FR、4WD:未知数!" `- Q6 c0 M- W7 _4 o5 _) B: \
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
0 }7 V! [% ~- O3 F7 `+ ] j 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
! M1 k8 H- [/ O* ? 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):6 v9 o& \; o3 a, ]0 A9 F" D& q: Y
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10) E: j0 _: z' w! Z5 b: I
妙義 :终段 最终弯道 12
1 S# q; z7 u$ | 赤城 :前段 第五个弯道 5
. {$ |+ e5 F- d1 |4 u$ I いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
) a5 F# N$ B# [' T2 {! l7 ~0 [: X. N2 H: Z. ]6 P
●Free Battle; N6 H- T0 j8 K( d' i, @6 ^
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。& w3 b$ v0 L l% s( Z
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
6 V; P: G, y: g8 _- L. A 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
/ B' H, {% S0 W1 o. B' K/ [2 ?9 S, ~" g! t) o
●起步与技能
r; w2 T7 q( r X7 \7 _: j EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。: ~& R, i* x8 C1 m; A) V/ Y% C
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
4 w% M4 d6 y) s6 [7 U* i+ | フェイントモーション只能在两车相距较远时使用. N2 p& n$ \* f( j- R+ a( }
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得& v7 N# G. j" H% v: Q& a
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移7 h1 a5 o$ b5 _9 I* ?1 R- u% l
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能. l( F9 I; C' j3 }/ f4 F
# n# J d0 S" I
●山路
/ @7 k, q) v, R4 [1 u 共4个山路,各12个弯,分前中终三段- b4 r$ F6 e9 V
秋名中段是4个弯3 z% C+ P. D& _. U2 I) P9 x5 _
妙義中段是5个弯
( f, |1 l( U2 h/ v3 ] 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下- V, v U9 V" b: ~
2 m9 [6 b3 z2 b N2 K+ ?6 T1 }2 X7 _●其它补充$ `( [3 h$ A+ Y4 r, ~
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
4 H. }0 R E y3 h* G 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』/ u& [3 i" |, O6 b9 y
& x: Q8 s! \+ D: X/ u! m% I* W 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:$ u: n, Y2 Z$ f& H) N1 D" H
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)# P3 W' \+ A5 C$ O9 J* y6 g
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)) d2 y0 ]8 u9 i: E, e' D
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
0 U: |! m0 j: X 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。0 b# y) q- V1 ?% I
3 y: C. k+ l6 g* Z1 a9 G( d4 y
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
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流程攻略
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/ O3 D s( c' W0 Z 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
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■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)5 n9 B3 b$ @! p. K+ o
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8 K+ S7 L: j4 X* [3 D3 n% s, }
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
& K5 ]: x0 j. m5 W* Q3 c8 ~4 B—存档—# ~2 t4 y' Z0 F' K3 U# c
9 A* R' @, Z1 q/ X6 N4 x# p池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
% M0 z; M4 B8 C2 e 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト7 M8 A7 t0 l; q: B3 L/ m
5 _- y; M% O4 ` N☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
" o% f8 @( t( @—存档—9 f8 `/ U. Y! R6 G5 i
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし. S+ d" h |, T% B/ g: Y
* X3 e; x! V5 S5 z* ?3 I& c1 q☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
1 Z: P( W+ u6 G" O* H1 i8 f—存档—
6 F$ q. l0 L) A+ A2 v/ ^6 b9 e8 d+ S& J4 e: ?$ |
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
3 P$ W' o' b, s3 B+ `0 d! e* F 落败150p 入手 池谷の携带番号6 Z6 v, y, o+ A
, ^7 a; r: w: L1 L3 t) C* e) Q
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情# A7 k9 q9 W6 y3 N! c2 Y
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
# j! W# Y* u4 z* |: R( m: r. a—存档—
) N& K( k9 _' c油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
6 h+ R: U" N6 _8 X—存档—* m; Z# M6 \5 D
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
! N. E- j9 b+ x/ y7 `/ [ k—存档—
: C4 b, t3 v( ~1 I' L油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
$ F( K- C& ~. |: D" G4 _, U% f
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
$ e- c$ u9 W. ~ w+ r—存档—8 a2 K% X0 j; R. t3 T
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
u2 O3 g' ?( `5 q玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。3 R+ |, v# u8 b. P- \
+ N2 a: l X1 o- W" y$ p, J中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
% ]; Y# `2 ]' d% ]1 q8 ^$ p$ w+ [ 落败200p 入手 中里の携带番号
% `& a, u. |' x: a# X0 z. O* U* E+ `) Z' k
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情; S; G0 y/ {/ q
☆落败无事件发生: N ]; r2 c! H3 f
—存档—
- U$ S8 W9 w- r! T& \ I油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)* d# Q' F- s1 W/ I) S+ x( G
S5 u Y- J# ~1 ~
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
% r0 B: D; N; u3 X/ X1 E☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能, ` A! u3 w! |" W$ g2 D
—存档—
) |: B4 Q' h0 \& z: @慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……! r! q; z. D' o: t
' g E+ c1 z" g0 \# `8 t% @% h9 i沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号! P+ ~# E) _. |: s% F9 q; k; ^
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
# }2 B; \7 a# F5 `/ P2 I6 v
- I9 ]: W: f: g. x0 H☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情, ~; G8 A& i+ W: q9 o! T0 |
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战$ ^2 N8 G& l9 P1 l( r% m
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的, T; S: @5 C4 u" `' s, b
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
/ M/ Y. P+ s8 s4 ]☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用): i, f+ G0 w& \- c. p' x3 B' U+ w3 x
落败250p 无事发生
' ]% e9 |* J( e6 S% ~: s/ f☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
2 {8 U( `1 ]! h7 e2 H☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用( k/ u3 ~) {% j+ F
—存档—
# c" I- o6 M$ c6 J" H5 _油站对话(慎吾邀赛)% ?! e6 M: _; k# z
☆选秋名比赛比较容易
+ P+ u. g( l6 f/ R3 @5 y( Z; Q—存档—5 `2 D6 ~# ]8 h k7 G! {5 P
% u0 d1 |0 w Q) D; q% @慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号6 j( D, B7 A5 C& I5 P) i9 p8 V8 f
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
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# p+ ~, t" i0 p% k. t☆タックイン 挤进,中速过弯技巧) x! W7 @" F- H8 d) E
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
0 [. O5 j/ l6 { a! [: f; Y* m—存档—
Z" M' M) s1 m; M9 U- X" }油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
( z Y0 F1 ~5 b3 S6 q
4 @4 N" f2 {* U L5 k☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
& n% n" j0 a7 C—存档—
+ V1 D1 v( Q& [) Q6 W1 x9 ]油站对话(拓海远征,玩家去赤城)# k" {) D: E3 D! i# [4 C& I
—存档—
- ]$ n% J7 h; H/ {初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去; b% X' }6 W3 h `9 F; j
" }0 v: p+ c2 t- p. r9 C7 k' L啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号 h+ l# [" S* g# R" Z6 s
落败300p 入手 啓介の携带番号+ o+ t. v* Y. G0 S& d" l2 Q' h+ {$ B* q( c
5 g7 S. C* |2 V# P
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
6 d4 C$ E# l+ S% z; o2 H☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
1 }0 h m1 S% o% z9 \0 K) H—存档—, w9 _/ {) k" r, q
油站对话(夏樹来打工)
7 |% i! ?* v& V7 n6 p, R9 u" A: B8 A# }$ X) Q3 d' }9 m8 n/ v) ^
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)% Y7 h. r$ f! s' J, m
■问:FRって、何?
$ v+ f5 l) y. m: [ 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ8 {4 y$ R" ]( B" i: L6 l+ U9 a
エンジンが真ん中にあるクルマ6 t4 x! {( n1 ^! p. n
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣" r- L7 s8 ^" R: T5 f
& O5 ~! L, D# r1 j- T; L; e- P$ e2 p
■问:ドリフトって、何?/ ?# h$ G0 v3 U" r
答:流れた車体をコソトロールすること
4 C) P3 b7 M1 @1 i1 E リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
2 [' y% o- t$ P, c 車体の荷重を後ろから前に移動すること6 X& F, ^5 ~, C5 z+ G% `
" S" d3 I+ p4 w, y& q. J# O■问:イソベタって、何?2 T0 O5 i8 H5 Q) a, C
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
& |, P( b: x; R: U 直线の内側かりコーナーにと
# X0 H4 w' e/ F" R9 p5 l4 m$ n 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
_" b5 M' a" x# w# k; i
( O" W0 w k& v" n/ o$ V■问:アソダーって、何?
6 }: a6 m$ D' \ 答:コーナーで、急激に减速すること
1 g/ `" h9 S3 {; Q! E 中に着ているTシャツ
* h* e4 r( ?0 s: F5 m& p+ \ コーナーで、外へふくりむこと ㊣
) z+ J2 T) F6 Z- N7 d8 e/ _" M. L" @: t& V# r/ l% }
■问:シルエイィって、何?
+ e* d. u; v; H* o$ f! @ 答:クルマの名前 ㊣
( G9 [ U5 X, A' N* s 自分のかけた馬の名前 ] U- ]$ T$ p# k( @
池谷前辈のクルマの名前
& o5 G5 ]( O! e- C, N% m. E
- ^: Y# ~) K# \ Y. Z+ ~■问:テソロクって、何?
, P( ^5 X3 f. _# B7 y 答:となりに住んでる親父の名前- l- p3 {! G( ~# a4 n
排气量1600ccのこと ㊣
; A/ ~- H' ~2 Y5 z- o) V8 j イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
. Q. _# H6 q8 h
. p3 Q' a# x- ^' U& j, |■问:NAって、何?
( k& n) s, Z0 ]6 E" U8 W" ~ 答:ターボ付きエソジソのこと
( @: w( C( @; @- f# L8 W* g スーパーチャージャー付きエソジソのこと$ b& i2 x* c. S% D
自然吸气エソジソのこと ㊣9 U& P; `& }$ J8 J/ d6 z
2 Y M( a1 e; e P
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)* W7 q+ k, P6 e/ j
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
K' y& ?. x/ d6 [0 ^/ Z コーナリソグを安定せるシステム
0 i( z$ c: A( c3 B+ j タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣; K' A0 D9 `, v- q
续问:タイャをロック…って?
& o* g& q2 q d" u/ p 答:タイャが地面と離れ、から回りすること
& ^+ z' T. w, n3 f タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣( s/ [, }% @& E3 s
タイャがガタガタ摇れること
8 ~7 v2 `5 |6 c1 @
: b& D6 `; w9 Z& B4 m4 K■问:LSDって、何?- N' m- K7 E$ Q$ q( l1 V6 t
答:車体の摇れをふせぐパーツ
! H& B1 F. s. V7 d# L& r a タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
# U, g1 @* J/ P% l 外側のタイャをより速く回転させるパーツ 9 u$ a: h/ [, a6 B/ Q6 T6 Y3 U# B
—存档—: K! G: p% M ]/ {" F
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊6 i. z% G; K3 {# x% k
W) G, D3 C: }2 N, E$ i& s. Y7 c☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
1 e. E4 D! z6 _! T% d* }0 r—存档—
( D9 c$ v6 W* | Y, }
8 p! c. S; m7 J& N% L+ [: I啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト( r" H5 J+ b! h( K- @. X
落败 400p 无习得" o! D ^ ^& \8 B @4 h
9 |3 f/ c& c3 ~3 f9 H. s% }: ^☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
9 @2 y+ a9 d6 n8 L% c☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
+ }* {& \) T; S2 d# q! ~6 o☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用- t* j3 J% j0 u- C6 \. }
—存档—
& [! @) K7 y( M" P+ r油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
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妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛); f$ c7 _8 @" p; q: f/ N \
—存档—
4 E. S$ u2 ?& J. H- K油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
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Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!: R+ Y$ A& ~' S; s
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
1 J% @$ ^% U5 R6 q 落败 500p 入手 京一の携带番号! E* L; c j* Y4 d) Q( o, U
- B. S4 a5 b: D; Y, H☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
$ m; l, k: [7 X: B) k/ t8 B- G☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
/ F3 Q, n! T7 i. a5 f6 y) L☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势! D0 A1 m$ y6 a: a, x: }! W2 \2 V
—存档—
3 y d3 I4 r: I5 v; r) }油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)% |. K" @6 O$ R1 {& W
—存档—
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啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p . N# n8 n3 h- r( K* H
落败 650p
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☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比: C8 q* Y) O. z# }: n/ e4 c
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情0 _2 `1 q/ e- c a7 @
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活/ \: U3 W% f) Z
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油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)4 H% o3 I/ j/ b1 F Z) m
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
/ a" T, d/ @( k☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一7 t1 [( m( i; X$ C: ?1 a
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凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p8 h* D! F0 Y- J$ i
落败1000p$ m! F5 o) j# K2 G7 q
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☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战) R ~+ X1 _( B' f6 ^" S+ Q% y
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他$ @7 K+ a' E) X9 P9 L. [% y) D
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
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6 T( Z0 L4 R( ?1 x油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
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凉介:知道县外远征吗?( T+ f; N# s4 `' h- O$ p" B
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?- K1 |# V; I/ Q+ e9 l2 i6 Y
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
' S# N* Z4 Y }0 `2 k, @- D玩家:呃…!?
; J/ n. }. d4 g+ M. L凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这, g" p0 g. f' I
个范畴。6 D1 q- j+ w3 |2 c
玩家:……!!
4 o6 X% Y6 {0 t- g, U z凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
0 `( h( j: B5 i* q: G 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如; w3 U% I) q R9 N
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
; B: N1 U& W$ J# @) \" e8 q0 ~玩家:凉介先生……/ u. \. R) o6 H3 e, l; }- x6 ?: |
约定了。在山下再见……!
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9 e+ w9 @, s1 S1 J4 {Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
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6 Z0 m, C' Q8 n& C' Y* I9 v9 r2 L拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p2 A$ S" }' e: {3 E' u3 q6 N% a
落败1000p. j# {7 [" R6 d0 |& h
) C! b- B5 Y) L1 e7 C8 R" m) ?& b☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……0 B. N) B. H; }6 X8 a9 k6 m
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!& F$ S/ ?: g" }4 P4 E( L* D
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件* {/ A# D, N& e( @3 ^
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!# m+ j- I1 o: P3 V0 Z
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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END9 ?* X4 u6 j) @ L5 @
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' E' ~# V0 X( `' h6 s8 T* Z& K 山道地图
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点击下图查看详细地图7 o; \5 k3 l6 m' D6 x

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☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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弯道图示『改』
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' S, `* l: b% r5 I0 H/ U+ r- x' v) k1 z4 K9 `. U# |
■秋名9 `( r" g0 x2 _9 z
前段: $ A% g) l& H: N4 O$ `+ ]
中段:
& ~0 u1 a l2 A$ V' w终段: ' x! o/ p2 x5 P! X/ [: C' [* y
5 [( M1 B4 G& ?5 d. D( _% F7 T, y3 Y3 b" I& I
■妙義
- e* U) n/ M2 {! G8 O( W前段:
: Y8 V; H* ^4 k, V2 U& J) D: I& s中段: & w/ K. I: ~" }; ]7 r9 d5 {' C8 ?% S
终段: w P$ l! f& }" z% M6 [, {) E
2 Z$ [0 l: V. k
Z# H& Y5 U9 k2 X6 K% p: i
■赤城
; I/ Y |* c7 x, T6 c$ T/ f前段: ) ]# q+ e* S" s
中段:
" i8 e; m% U( G' }* k终段:
O; ]- u" H5 w6 w8 Q1 `- {
( S1 b8 h( H7 R) }3 ~# v: e# a$ [ W
■いろは坂$ X6 X z# L# t ]1 v5 g4 F' Q
前段:
& a" d0 J) t! A* x: F, z中段:
s: Q6 |5 o8 u: Q终段: 8 c" n+ ]% ?8 `
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☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
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( e& V* u$ @7 M& S4 T; m% Q7 i 声明" j% d+ @2 w% ^4 {9 K, j# L
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