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3 Z! }& P. S1 Q8 Q$ Q% x0 L■● ■ www.NewWise.com
/ u8 D) E9 `+ k' R■ ●■ 站友 Zeous 原创 ; g. y5 T: W2 w- i4 M! ]+ U
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2 J6 k8 B0 ^, W) s# rGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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+ {, A( c+ V8 q+ \6 NGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
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& r+ m% r! m# j: t% f. G- s发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
' T3 Q' }1 s8 q3 q: C8 e' z1 S対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC& V4 k9 b3 I! \! E/ M9 k
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
. ~; n W+ Q- e+ Y: h& T& E(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
1 Y g8 Y2 i" l(c) Sammy 2002
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
6 a8 u+ w; j, }. q7 S/ m点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 5 J& \* }8 x% S8 T2 T% B- T
2 M+ Z" P5 t$ b& h■模拟器游戏须知4 C9 v- f, n: g& \- n
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)* u; M% G" B* F2 g
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目录
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8 q' r- l' b7 q3 f/ r- Q$ y 1 【补充修正】 % Z- t: O/ k k( o# z, m: W
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# H$ { V8 O0 e( X9 c 2 【流程攻略】 [. H1 [3 n# w, R+ c4 S7 F5 y+ |
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: ?+ D/ s' p+ d. J2 s8 S1 |& p 3 【山道地图】 $ p# M6 A8 o( D" i* K1 {$ U
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补充修正
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●剧情的触发与经验点数) n; Y+ ?2 x4 q2 g
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
' q) X* |' C1 T- J 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。9 I0 k7 W6 U8 C w2 n. C& L
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
, f. b) `2 _0 g: [ 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
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8 H( ~3 V. X/ g0 M●Link
( A' h6 l( S9 s; R/ S' g 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
9 ?. L. o) \$ y; E 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜: E/ h2 f% }" A" u$ r4 W
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有 a+ d" ?5 J% b4 z3 R7 X8 l" C, J$ K
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。8 ~ F! v: E: k; r
FF VS FR、4WD:未知数!5 }, F$ D: ] S# @: _
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只. _" L; d) _! Y: I6 T/ ]) s" O6 I
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。 b! y8 b5 [( G# x1 @/ S5 ?: j% S
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):; a* O& m: s5 h1 v" @7 w$ U) j4 a( T
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
4 I% Q7 K P& ? 妙義 :终段 最终弯道 12! h8 l# O5 }/ ?) H' A
赤城 :前段 第五个弯道 50 @) z# V1 _) X( ]
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
8 H8 [% `0 o5 |7 t( b" O/ C l, @, ^+ S9 ~, ? ]) ]5 x
●Free Battle
) v& W* k" E, s6 {( S5 H; P, ] 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。' O, W/ q! K( Q/ u- e& D: w
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。% @3 q" d2 g) } t' Y9 J* O. G
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
9 {: u: i) Q& Y) p4 \
: d% W6 t0 x) O# E; O●起步与技能 D! ~! J. G }- J) b# [
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。) u# c# s% W" Z8 _+ m
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
# ~" o% {) @3 z# d. m- K! _ フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
9 o9 Q9 k/ s4 A Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得# O1 [+ U! j2 y/ A/ P/ J5 h
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移) p7 N) ]" W" Z0 Q1 [0 V1 T
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能" G! Q+ y+ p! Y8 n
Z; L2 k2 o9 f1 E9 N●山路: @" w$ w5 R9 ~, h& `
共4个山路,各12个弯,分前中终三段& j: e: c- ~& n3 i& D- A/ l
秋名中段是4个弯 ~) r, Z/ e4 Z
妙義中段是5个弯1 C- @2 i* V6 e; I ]4 q+ T5 E
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
9 p: ^ A2 f) H( A0 a; [" ~! [% U0 ?; `& ^
●其它补充
- e) H/ B( Y. h9 Y* i" v7 f* H; U 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
' u+ Y7 O3 K$ Y! d3 r- G 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』) J2 k" c; Z+ r) Q8 k
$ Q4 j- d/ u2 S% A 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
0 U5 p/ d) p$ ^ G: L5 O1 M8 g% q FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
9 w p- q3 h, l ]. M& Q FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
) p! E! k$ k$ h R" ^- j# F8 @' S1 B 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ). ?; }' z+ V2 q( _ J7 Y
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
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ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…8 E. X' l2 {; u0 \
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流程攻略8 M+ |# T" X; D9 w" O/ S
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, t2 n2 C: u2 s9 |: C- |4 K; A' I: v6 j7 A/ M/ v% e2 ?
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!; W2 m/ {3 m) i. P4 f
$ @& X" G; u. y■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final): w' f$ N: N+ p3 |3 U6 z
- l: D3 p& W1 \& y/ x! T1 a$ M
, N! p9 ?9 E1 \输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
% l" |7 e( M! Q! Q1 ?8 ?—存档—$ m* |0 Q" `. E k+ l5 y( {
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池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト' a4 o* k! C9 u8 p1 W" Z
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト* G h5 x c9 a3 I2 ~+ g5 l
7 U# U$ H0 Z7 Y3 C6 H0 P6 p+ k
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用7 q6 F0 k4 ~1 t$ r# S( M2 V
—存档—
. g$ I% n( h# J% h- m4 E油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
- V/ E4 J' a8 Y5 G( \3 H$ S
# r( a u5 w6 d: K1 y, a0 @☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用4 A2 \! j J: `, C# o
—存档—
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5 A2 p6 m* q( W5 Z! d& Y池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
& b! @9 D8 U( ]6 f" |/ ] 落败150p 入手 池谷の携带番号
9 [- n0 L. I1 E7 @7 `7 w* k+ b; Q6 h: C2 Z7 d# b" i" f8 C
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
+ y, W8 {0 C- ?( b" v& J2 Q☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。. s$ T1 U* N6 S3 |, S8 D" m9 v
—存档—* K: a5 _6 ^% N" Q5 O
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
+ i$ Z- [2 |9 c4 P' f8 B8 ~—存档—
9 x- b) S" I& S; Z* D1 a油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
2 o8 H% b, s$ r' \& N- M* i: O—存档—
) I% s% P% h- ]油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)# ], S% W+ B; D4 `) r& i. _4 p
; A7 j4 Q1 \6 s& c9 y
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧3 g u. |6 F+ B7 U. E) G
—存档—
1 j( E5 F( ~/ B( I) P0 K中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
5 G, l6 V' w; S D8 u3 h玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。, v- P. `- ^: v1 m, C* B
# h6 |6 i2 i6 c0 ]. r2 b5 ~; y中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号. _0 T# d8 T/ ^4 f+ f
落败200p 入手 中里の携带番号
7 ~! n4 }4 G) c2 f
1 k# O& t; N# r. A7 l- ^☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
, ^: x3 O$ n( t/ r, R) m5 M☆落败无事件发生
9 W$ C+ ^9 b0 l+ X! j3 u—存档—
, |2 t& d9 Y, G. ]油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
W: M. c0 k; n* r2 B
5 o, y' K3 w4 Q' V$ ?4 V" V☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用0 \! Q; ?8 s* y# B8 m8 ?
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能# y$ a; e7 o- ~0 M8 m O- i
—存档—
+ A9 ], e1 }* \* E: u7 {慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
+ F$ t9 U P" j1 A% m
( _' y5 n0 Y) C7 B \$ f8 y沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号& R- X' v) z5 N
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
: O3 J0 c# x# W- ~* E9 L* r( B! o# ^1 g$ d a+ l4 c( R m
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情$ q# H) A# l. I0 r$ U; ]( X
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
- v* A; }9 D- }/ ]7 x% ~2 X. E* P" U☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
3 s' s* p4 ]/ w3 u: u☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
/ s5 m0 q1 l$ o% S& p7 E9 E$ h& c☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)& J s; U0 E+ Y4 \# {+ S# A, x6 `
落败250p 无事发生, K$ r, u& a" _! {# T! C
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
4 s# x3 y1 J% r ]: t☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用6 O; X3 A! \6 D
—存档—
4 N8 `/ I/ K6 f) O1 _ S油站对话(慎吾邀赛)" h" o3 ?6 X/ d# i z
☆选秋名比赛比较容易
4 |; j! Z, Q7 ]# }3 z8 F—存档—9 C, t3 N3 I: i4 n
. ^, }- w6 ~- a. O慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号, c; r" u6 v: C, {% s+ M
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号( f& N7 v, }1 w! n0 Z
* J# n/ F5 B+ _+ q6 a' z) X# C☆タックイン 挤进,中速过弯技巧8 I' O: x! a( {# D# _
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能3 `1 i: m( D6 ~, V' ?& k( J
—存档—
& h. V$ V- j6 X `6 t% `/ w3 u油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし1 d0 ^$ M4 x3 ~* H9 {9 l
?+ z% c: z/ X* ?! t) `☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
: n( Y, ?8 b! Z( ]: D. b$ x4 _' J—存档—) G6 B0 ?% q: A+ z
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)/ l2 ]9 @) k) C# `5 y8 o9 s
—存档—
: A( O( v2 T2 o0 n4 z: u' i初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
5 q% r4 Q, B% |0 T& F" v& T1 K' L& m# ~( z9 D' Q6 C
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号; ~" `6 J+ m# o" E4 z, F1 k5 f
落败300p 入手 啓介の携带番号
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☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情# _# V4 f3 q' Z0 \) G& w! d
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
: N2 M0 y9 Q0 q8 c. ^: C( ^3 ?5 T—存档—
8 G5 ]* P8 C6 {6 k* A油站对话(夏樹来打工). s z4 Q9 ], T# D# t$ G R
/ h. k; o! z9 `0 O. b☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)7 [$ `; e5 F: a3 Q. A& J0 C0 w
■问:FRって、何? }. J% H; V- c5 \5 ^3 o+ `
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ% z$ u$ A/ ]: \
エンジンが真ん中にあるクルマ# l1 y+ b6 w t, e9 d
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣+ l4 X7 A( A' c" P! ?
% @$ _, \+ l. ^* L, V z5 ~! j! J■问:ドリフトって、何?
+ I- o' [# o8 ~, Q6 g: E$ Q 答:流れた車体をコソトロールすること$ k% ]4 i% j( Q( K4 _
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣4 E2 Z2 z" d5 ?) [9 Q) S
車体の荷重を後ろから前に移動すること
/ s* G) ?) g$ S4 l4 e) n: V$ e+ e+ Y7 N* \5 P
■问:イソベタって、何?
4 i7 y+ p5 {- A6 B1 ?+ z0 | 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣5 q0 S' N8 Y8 n- U _8 r% X
直线の内側かりコーナーにと
" s; f. ?/ T( X( O/ u& m 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
" d6 f X5 h5 {& g$ G9 h5 |, z
' B9 q* {/ p: A■问:アソダーって、何?: |/ w$ P2 V# X
答:コーナーで、急激に减速すること
& ^# a8 j3 i4 A 中に着ているTシャツ
: I( h4 ?; m6 T5 g% r コーナーで、外へふくりむこと ㊣
" X/ `& g: {8 U1 V% ]+ [! p. m% t" S/ ^- F
■问:シルエイィって、何?
( d# w1 f5 H; k! f3 u 答:クルマの名前 ㊣ B- W8 a. k+ t# s
自分のかけた馬の名前6 k% }& f& q" C7 {, t/ M
池谷前辈のクルマの名前! m- ]0 C9 l2 E4 a6 @
2 Z% u& K; D1 `
■问:テソロクって、何?
% z/ K$ }9 ?+ ]7 z 答:となりに住んでる親父の名前+ u( l& \% D& U$ u/ K
排气量1600ccのこと ㊣- L$ _/ _0 j* I$ W; n1 Q
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
9 ]# t5 q! ^4 u; X4 H
1 K4 c# ^7 u* M' X■问:NAって、何?, h: |, a: c; t- d+ y
答:ターボ付きエソジソのこと
+ `5 ~8 P- S2 a/ u0 Z+ N スーパーチャージャー付きエソジソのこと1 q% R8 @4 C$ e0 }8 l
自然吸气エソジソのこと ㊣, L6 z- x. _5 F8 Y: D3 _# u
( l7 a7 C, _/ S4 W7 ~■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题). B+ z# H9 p+ x$ W* u# ~: l; A9 }
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム. h% \7 ^* N1 ?# z* t, {6 P
コーナリソグを安定せるシステム
9 E3 }8 ]3 h) `& Z5 L" h' h タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
2 G* N8 `# \" ]7 z+ x 续问:タイャをロック…って?) l( J; Z5 E. k
答:タイャが地面と離れ、から回りすること
. O3 {$ A i% C D' @! u タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣6 ?7 V7 r# z4 _# y G
タイャがガタガタ摇れること, u1 ~' w: H2 P% }* y4 y
7 ^. U' p+ ?0 {$ f$ l; ]5 \; ~■问:LSDって、何?* |# m8 V0 w: f% x3 B0 ?3 t7 b! z
答:車体の摇れをふせぐパーツ
" h) c! P; e" L2 Y タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
6 @( u( {+ ~+ X3 }3 h% }! C8 [ 外側のタイャをより速く回転させるパーツ " R6 d* v* L. ^3 v& D
—存档—
- H# j1 N. [. {) L: o# Z1 p打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
" t2 M5 J1 Y3 x4 h* A1 ~" p& j9 d6 ]$ Z1 ~9 V. u1 H
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先0 Y0 x0 X, g/ x+ V
—存档—2 Y, x2 O, B7 c7 J# p( F
9 \: X; n1 {) o1 w6 L1 o: Z' C
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
: h& y9 s% | Y$ ^+ M6 W" | 落败 400p 无习得
- T+ Z) \0 f4 s# W) x: K
: ^( k, I* }% s% T, t- N☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化! i+ q {2 b t3 p$ J" `% |& \
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)$ z. U# t( ~, J1 i; K9 n
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
. @& l5 r% ]* n* J( P& e, D1 i2 x8 @—存档—
1 C; |# M8 A6 @/ ^2 a! Z2 O$ T. v油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
- d; y( \! z' a: [—存档—( S, K4 d2 X, u3 H! R) ^
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
! G. h2 I$ p2 h—存档—1 ~4 [3 J" Y. j, `% `. B& O
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
) H0 `; s. j; J3 i—存档—
B7 }1 q( Z2 zNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!8 Q0 g' K8 ^' j3 }& J7 {, D4 |
, s! U4 C5 ]: }
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
) Z w9 C3 ?2 R8 r* A1 { 落败 500p 入手 京一の携带番号
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4 y1 ~( o7 B5 _9 H4 W0 J" v☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
q- _6 ]$ q6 M$ G% ~: D2 T☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输9 u4 h, |) e4 Z! \2 Z! ]
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
9 ?6 \4 u5 A1 ~% X9 b—存档—
/ {% _. }9 C! D1 g3 ^% F0 Z, W油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
+ p% p1 j/ g4 `- E—存档—
+ g% q" ?% k4 M- F0 ~. p5 ~
' _4 x$ w6 ~- r' x& T; v" z啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ! k& q, A- a- L, h- t" w# P
落败 650p
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/ e& o& @& k$ W1 J, g# y☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
' \3 Z! K ], M$ m9 y2 t 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情) [ g+ d# q: i$ I* ?) w1 {+ [
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
2 n5 L2 |5 P& ]: W—存档—( S- l4 E+ x# b1 |
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
3 H) {* O8 X; V& y3 g* ]1 }☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
8 r- \; e7 t+ Z2 ?) G☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
8 z& |# b5 |' d' |; p4 I) c—存档—
* }! X. }# h4 \+ l0 o$ c0 |
. g7 L5 t6 S Q, D$ ^凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p( t' K/ O' X; {2 E8 a. y8 G
落败1000p
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☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战# u8 V0 b- F1 q' t. p9 i$ e
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
4 X( ^5 S2 g# T6 {: `☆胜利则凉介在FreeBattle中出现 N! a+ }3 n! c
—存档—
3 u y6 X; [2 ~ r& t+ w- }油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)" m3 P+ x, g) ~( i4 S5 q( U1 H6 X6 |
—存档—
+ ~+ q5 q2 s, U5 Y A5 L凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
+ u m, L# L: h* x; J5 B8 m6 I; P
凉介:知道县外远征吗?
' }4 J, I5 q+ [ n玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?- z8 E# v. R, v/ @
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
- _ N: D5 a' d3 z$ F/ m玩家:呃…!?3 Q6 b; N' i6 J/ m: {
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
4 u3 C" V& p$ Z* m. s 个范畴。
2 P7 h; L5 c+ N" D4 Q玩家:……!!
5 X: M. \# Z- _0 q凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
9 n+ h2 e' G% |. ?. k 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如6 _1 Z. x/ R q& H( ^3 Z) i
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……" k1 @# G6 Z: f+ ~7 p6 ~2 b
玩家:凉介先生……2 D/ L1 c M3 X
约定了。在山下再见……!
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% w4 \% T$ T3 G8 I& WFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!+ I0 F/ r3 N6 u" \6 S' J* _; P
% A r9 a O, Q( N
拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p1 v: G( B$ U" W$ t* H; ^
落败1000p
& h2 }. `1 w' B* ~1 o
/ n: f1 c/ F% b7 w4 s☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
\" L6 L0 j' d' _# Z! ]! ^8 I8 Z8 S3 u☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
0 Z* g( q) n% W, D0 f☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
1 o/ h* \ E9 I" u+ D' L☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!; F# Z( Z9 K9 a& L8 h2 z, X
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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; e. I. Y! S$ X U& N& N6 REND
+ n, D& q: D/ U0 S0 m$ {) b1 M) i) U
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- R' v; z# P/ A8 ~ 山道地图
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点击下图查看详细地图) y8 Z8 d" A: W! Q8 A. _0 C

" S; Q* @1 @) Y* A$ p
& X/ c* N2 |: P. U2 u☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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" m& Y3 R, P% Q8 C! X' U$ @===============% }5 G- L7 I2 i. B; I, G& n' \
弯道图示『改』
2 ?; v. o: O7 B3 T===============* y: Q9 |7 s4 j8 o$ i
7 c! B" |5 z3 I9 T3 x
■秋名 Q! L. W+ P; T L
前段: 0 g w9 ]7 M9 W* X2 ]
中段: 2 q& w' X% z( @
终段: + G) A7 A$ Z! _: V6 _1 b; w
3 d& x# Y1 ~8 V' E" X6 f1 Y% t/ n! _1 J2 v( F8 @: S( l( B; t
■妙義
, d# Q) t# m8 o7 e0 [( Y a, M前段: ! V5 e% m5 h9 N' B& @: v" ^) `
中段:
/ M& ~. a! \# Q5 w9 e+ p终段: # p, U" S- O @+ _+ n! y
3 p' t/ t9 K. r- d, Q
4 S% T( Y% P0 m) D a3 V
■赤城
; t5 q: P/ o' J7 Y f前段:
1 ]7 `- N) |7 u7 Z$ w$ \' f中段: 9 e+ w- A- y5 x3 h# R5 _
终段: . D& z5 \& q; ]3 Y5 {" H, F
" ~6 j8 a, S) p+ G
! J- @ K( h' s! p3 d
■いろは坂
0 \# ]! V; i9 f0 Y( S& `前段: : u- N2 T- l$ U, ], l# w
中段: 6 z- W! [: g5 p/ B3 t0 a
终段: 9 r M( l1 {$ Z6 d1 c3 r1 p
& a; T7 p) S, k/ _- R
6 c6 a" s8 W9 j& |/ R% C4 b
+ _2 B1 x2 }, l/ O* b☆黄色为连续弯,红色为水沟弯- ?0 y7 Z8 q; @* a9 l1 W- Y
8 \/ d1 i' x( W# A- X o( @- T
( C$ \8 Q5 [2 Z8 D) l7 i
' N" I* h. X! F. K/ C9 ?+ ^6 w$ x7 }: ]8 ~$ m0 Q& a
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- |, e/ {# r$ \9 L[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |