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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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■ ●■   站友 Zeous 原创
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1 l$ }& W6 B( _
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
% H" C) k2 c1 Q

3 m  w4 e5 E# z) m. f+ [; z# J& K6 M3 _# |3 z* n
============================================================================7 c4 w( f7 J. s) |( v% b6 S
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
* M8 y/ t. M/ n2 ~2 j' [. b& x# [" s8 d- T3 }+ k) @
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
' E5 r5 {: ^2 @7 S/ {: D& E5 H- @対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
$ N# E8 R- i3 P0 Q$ w6 N原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載); n& z4 K0 X: q8 \& N
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
2 N4 \/ k1 H. N  Y/ O% N(c) Sammy 2002
8 l6 x6 I; X. q6 W, u5 c============================================================================# o" i, T0 b# U# f1 G$ Z$ @9 p

! x; s6 @: J$ G* i* ~6 S8 T4 b, v) Z2 O
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程) h7 @! {- x+ U, W& s
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 8 v! k# x& m; K3 }" J! C
  ~( j6 S+ j6 m4 A" m5 i4 X: R
模拟器游戏须知
4 I) k3 Y6 Q4 `3 y# J. b1 C1 p9 \ 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
2 T+ c, K9 i* P) |* L2 e& h7 x' D& |1 u6 I0 @% c! M' x( g
+ H5 `) K7 {8 Z! U  Z1 f
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8 }% @' f; [" k! d- i 目录   z) X- D1 e6 [  }8 ]9 n
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) q% _9 s$ U3 `! |- w( s" p  [7 R" Z9 T
------------------ 6 i5 a' l( h6 c9 |8 X  y% X! n
 1 【补充修正】
# {0 u+ L% S6 ]* H, j" \: d------------------ # v/ E( D& q7 c- u6 j9 \
 2 【流程攻略】
6 R, @$ W3 P4 W/ @- J  A6 d- Q; n+ u------------------
0 ~, n3 r" B& X5 ^ 3 【山道地图】
  ]" t# f" D% X* k, m------------------ 3 D9 \+ q7 Z+ S/ u6 }
- R; I1 X5 f$ F: R
7 K& w* U% r9 O4 o

) ?5 t2 S: }. l4 ^$ |* S/ Z1 W
" N  ~* l7 v6 [# E〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓5 z) a7 x* ~( ^  V0 u; `
                 补充修正
3 q" z: @/ T. _- e〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1 f7 E& ?$ V) W: j" f6 z

! Q- N8 W$ |* V& U7 [
2 Q# ?; q% Z. H; G" X( }0 B●剧情的触发与经验点数
% ?& h+ I% A9 X8 K 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。; r6 T8 N( a7 @
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。) D3 K9 v  G  F" h" Z  Q8 R+ P# C
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
$ e' ~' @( u! }; t8 o) n- L 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
- m" O( D2 C$ e  Z8 E' X; e" k( t  {. g! U& F! k+ c
●Link
! X7 b3 p( F+ R( ? 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字! p' e* t& r+ U4 M( l
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜4 |8 u+ D$ F' s% U$ v
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
7 v: m- \% c" L  [; ^, x1 R: Y) j  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。3 p3 n& u0 v8 w3 b% G
 FF VS FR、4WD:未知数!
- I6 ?2 S& X3 R1 v' D  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
1 s# H, u2 W, E1 E- r5 A  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。/ e1 n+ r- U6 {6 H% k
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):7 P" M) f/ J: t' U. b+ j
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)102 @9 T5 w/ f1 L0 B  c; \0 G
  妙義  :终段 最终弯道 12
7 v8 W6 h$ t0 T/ }9 U2 y  赤城  :前段 第五个弯道 5
! b3 C+ h  i" c. v7 C  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
+ P1 Z" A8 ?" V* J
/ k% u1 e2 m$ T) |2 T●Free Battle
- [- V% V$ h9 C$ i% S( ] 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
8 Z- m! D) t6 y& A 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
1 D# i$ k. Z7 g* S# v 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。# V+ y- t$ j8 {/ ~3 `) }, `& N
) ?& S* `8 i6 w. A* M* M1 P: U
●起步与技能9 j+ m  u- X* k/ Q! Y* _
 EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
- A$ b( e1 i3 C. I1 j9 G 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
2 E- q% t# Q) n) k  t* {; i フェイントモーション只能在两车相距较远时使用% n! i* g+ U' Y3 f3 J! W  Q$ W
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得$ ^& k# |! I$ X# d$ k
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
. \2 H: g, M7 [3 D9 M 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能1 j7 s+ j. T$ y* Q: Y
6 Q$ Y$ k- j  L9 x1 Z4 @
●山路
8 ^; X3 s" }; O5 N5 a 共4个山路,各12个弯,分前中终三段# |6 f8 ?, h: h. H6 S+ I8 S+ `) |9 r
 秋名中段是4个弯
9 F. O% k% H/ f; _$ v9 U0 d 妙義中段是5个弯3 h& j) N  l% p
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下- \! [% [# n" j! a

. s) V' N2 t9 }9 v1 i0 b! a+ X* u! a●其它补充
* i5 U1 F# Z  U 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。. u; O+ P: L4 ]4 [; g4 b$ g3 r
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
: E% O8 A' c0 p
# w* p1 j0 e: A: D& ^5 s  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
7 Z8 a+ v# V; a- w" m  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
  H& u# d" |9 T# z% V3 x  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
0 g) f* d# Z" y. l1 N  A; z  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)% ~8 q. t, ]8 S
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。, T$ L; y+ A+ N4 r+ I! Q) j' @
1 E0 \, s$ _/ Z- g+ z
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
9 v  i8 ?6 ~: z1 F: T. u  D: @2 J& ^* X3 S% f

) q3 \$ q4 t, K# [# ]4 A& P9 c# B4 V
5 y4 X/ ~2 ~. H) \$ `3 a" R
; d# A3 z+ J" j) g) h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" r' e5 Z/ U$ k$ C                 流程攻略
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0 s4 O# L2 k2 H( e; h5 I8 c
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!3 \, Q! M& f& b* ~% D- F( C+ n

( ?3 W- B. k3 {/ I■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
/ I. y& b( @* {4 M
" y6 W0 L" Q1 d1 F! ~& a5 q/ r# L2 O- {
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)7 d8 R2 i) c( {0 D- [3 t' I$ Q' n: n
—存档—) B( G0 ]% q) Z4 X
: o$ V. b7 l4 L* v! z7 O" _
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト$ R3 ?# o; G5 P5 }$ ]
          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト8 Q* U% [/ @! N  O1 z; H8 z

/ O6 Y& G. g7 r1 Q, x- S" }; q3 O8 vサイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用/ _0 ~$ h7 a1 d: ~/ ]5 e: A) A
—存档—
1 @0 H" b" @: U# Y/ t油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし3 E9 E2 |& ?& b. f, I

" Z  }3 u- q( l5 R/ r突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
5 i8 ?6 y- W+ Z" J, ?8 X—存档—- e  @/ X) i% w3 o

' A  g+ n6 j# y池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 5 x  @- M& u0 s% K4 r
          落败150p 入手 池谷の携带番号
  C5 ^4 a3 O" U" s! T$ o6 t% v% _+ _1 ?5 U  j
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
* u3 |) t5 S, W* ?2 L6 f  h/ i9 G+ p☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
( w2 x) B  @# K4 u& }0 V3 f) k—存档—) m7 ~# T; H% B9 W
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战); }! J1 _3 a3 B9 P- d" t' t) P" u
—存档—% o6 E4 h1 W' B# w% W
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)1 c+ d7 O6 K5 ]2 z% R! T
—存档—0 L) o$ u6 t% E- N) Y
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用), b3 H( C  J7 g, o3 m

5 o% b! e& b3 N  C: c1 W1 wブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧. [( `  P* J/ n# B
—存档—
- n( B- d# l7 B5 G! v- Y9 W2 o9 U' q中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,3 r1 l1 Z2 ~5 j) G, y9 n! Z
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
. k# g7 E' j  P$ G( j: u% w9 m- u4 @) p2 [0 U$ k
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号0 j% {. \! f9 h" x9 M( ]
          落败200p 入手 中里の携带番号
+ l* w: r" ^* _4 \$ ?3 b) C7 E4 f/ ]0 R( E" y
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情5 S4 D; _& {+ z& T; c: K! k
☆落败无事件发生
& K0 T6 m0 m& ]4 o1 U* N9 v—存档—. }$ @, W6 ?. v4 H, h3 K( Q, F, `
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)1 D1 L' q& V" M) U" l
7 _! G7 u9 K4 b
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用' H! E& G# ^# F. m* F8 A) l3 u- s
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
- {. Z( D- C% @/ Z# q8 z$ U—存档—0 x% O$ R. j1 ?2 z
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……8 q; u# [  S, I6 D  Z; F

5 J  r9 N% B/ e& I+ [沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
1 u0 i+ a2 F9 c0 r- Z# t             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
7 B$ Z0 M* E! L0 A* D; ?: m2 |
& J, |. o6 m+ ?& s# C# g' t此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
1 Z- p7 y2 `# h% r% G☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战5 P' R# t# }; U' l
无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
3 |8 v* Q' b6 Q3 A) k☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生8 j+ _: d: q1 v
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)+ r: j3 F' s6 w6 X
                落败250p 无事发生
. g: [2 g! d: Q# a) J5 ^8 e" Q' ^フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能5 y7 d7 ^5 o& @$ u1 G0 ]
逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
6 [( v- T$ y% ^" J3 a' j# W$ F2 ^—存档—
$ T# c& j2 {4 {3 C1 n油站对话(慎吾邀赛)7 Z$ U& d' c3 t1 M. ]
☆选秋名比赛比较容易5 h' r, q- \" N" J: u- V% Y1 T* `
—存档—, C, i0 B7 B, H+ @! w4 i

! C! v, R3 H7 M& E) _6 Z慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
1 n- ]9 [; x- ^$ r1 k, t              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
# V5 }( f$ t6 n! p  B9 F3 l7 p
0 V6 @" Y( R, x" Bタックイン 挤进,中速过弯技巧9 w' E2 L& n: V$ ^: X) T6 O
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
9 [/ U! |6 A' O5 X$ H, G  V—存档—4 ~- W- s6 g5 c5 T" n0 A
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし& Z5 C3 |* Q+ F2 Z( E% r( X
7 W/ E# v8 u6 y6 k
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
, u3 X! _4 a/ x  F—存档—
9 |' {* T2 O- x% t+ v" W油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
  M8 ?0 _; F$ O, ?—存档—
% d( V- g% A0 ^4 {# u0 [初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
; I! E$ D9 ~* W- F, T" |* D9 V* R* Q) s, c. S
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号; e0 C/ f* Y7 V* R( Y; f
          落败300p 入手 啓介の携带番号/ ^! i' e5 ]5 i" ^* O( R

; Y5 g, o# q, v8 R之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情# b8 T/ s1 G" N
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
3 R  n& H5 z& ^1 v+ Y- J: {—存档—; d/ r2 C1 r- b' t
油站对话(夏樹来打工)
- f5 I6 g1 u# i2 R% k6 T" _6 ]" V& V
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
1 C) C+ \/ N& x; l; Y9 W, s7 L
■问:FRって、何?
# [5 A: K- l2 h& X* ?4 x 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
2 v' a7 p, M0 y" q. s! m   エンジンが真ん中にあるクルマ
2 {: o+ ~4 W! i, B7 t  W! Y   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 3 G" ?$ t! I) C' Q, C

5 ~& z  V8 q: f. j( u* u& P■问:ドリフトって、何?) O; ~9 W1 k( [) J9 Y  i
 答:流れた車体をコソトロールすること" U! x- l5 V4 T: a
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
$ {* v/ V& @; j; b' c   車体の荷重を後ろから前に移動すること6 }/ S6 `) x6 Q  j" X; U8 i

+ q2 f! |- F2 w/ U' t* N1 U/ E+ f  Y■问:イソベタって、何?
9 [0 b* F. B- v3 d- ?1 T# U( M& ~2 ` 答:コーナーの内側にそったライのこと 
/ i; y3 B0 q: s5 b6 H   直线の内側かりコーナーにと4 k' R3 t4 P# s8 p2 A+ ~5 J
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现# E* }/ D$ D2 O. v# b, V1 \

1 j+ {1 O' U" M( m1 [■问:アソダーって、何?" I! v9 p( t8 _: y3 `- M
 答:コーナーで、急激に减速すること: v9 P! R. L: [0 F  d, S
   中に着ているTシャツ9 e- \, e! H: e1 J5 A
   コーナーで、外へふくりむこと 
, E% e  J2 E3 `, n# a  b$ x) o0 |$ f8 T! t( g5 k' f" F- _
■问:シルエイィって、何?
# K* V- {/ u5 S: a8 j0 R; q0 a% b4 x 答:クルマの名前 & L6 ~4 j# f1 N- P8 ~' f
   自分のかけた馬の名前; Q+ |2 a6 l2 E3 f' u6 w/ O7 R
   池谷前辈のクルマの名前4 i6 b9 l, w/ [4 J  o! \2 G/ p
# {, W3 ~4 v/ D. Y4 [
■问:テソロクって、何?; W  A3 t+ \" _2 l3 L
 答:となりに住んでる親父の名前
5 A7 ^6 c3 ^2 v/ E: W   排气量1600ccのこと / X  Y, i( g+ ~. |( X# [1 E
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现- O/ L, c4 ^$ a- b$ O

% L5 l  V4 j3 Y" e6 O1 T5 }■问:NAって、何?+ F5 _9 J5 S# K3 ^! n) b1 p  U
 答:ターボ付きエソジソのこと
  q1 v) |5 ]' ~$ ~! A" ]   スーパーチャージャー付きエソジソのこと2 k' B0 N6 o: r3 W) K/ E
   自然吸气エソジソのこと * W& h8 s1 s2 ~5 H' q% S

1 N" d! l% }4 }' u■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
: Z6 J' y8 u5 U 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム: m: ~+ E7 G' Z+ b5 o/ ?$ H
   コーナリソグを安定せるシステム
. J4 w9 r' o! e   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
9 v2 t# a1 b! |% T  续问:タイャをロック…って?
/ B) t6 i% b) H6 y1 V# D! R8 r  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
8 v( j6 b' Q( C0 L# \' b    タイャの回転が止まったまま進むこと 9 k$ s; G* s) i) A
    タイャがガタガタ摇れること7 K' {0 B7 _, O* N( E6 w5 }
5 @. y. O% E5 c3 _
■问:LSDって、何?+ i) ~2 _. g8 n6 b1 b8 r
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
- x7 z$ V$ ]" ?) H( ~' |) [$ W   タイャの回転差をふせぐパーツ , s* A% v, ^- x4 C6 M  r2 q5 u
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

! d; E4 c  A1 z0 k% ~2 U  ]; J—存档—( p# l* P0 L' h, @5 ?/ n9 Z8 H( u
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊& s' [. E; Y+ H. b+ N" H

9 R) o9 U$ ~& ^$ M& v; i3 `ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先3 s0 v, {" x0 s; z3 l! r
—存档—
# r5 m' m; L$ A! u- R7 b; ?/ ]7 C& h& D3 |5 v" N0 ~1 R# V, L5 g
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト6 g" T! X9 {) N1 K, J1 R
             落败 400p  无习得
5 R$ x9 L8 v) O( z" W# Y* r, _3 U7 r7 {# Y& S) m
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
) c+ [/ R  D5 {& h8 a* W☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
& |" c* z% a2 R9 X8 @0 i' A慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用8 {. G7 k  y$ ?7 a  {
—存档—  C1 |% P. X7 R: L: ~0 V. _
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
0 y* e8 D9 i: i—存档—
  X8 B* V! F  c, l妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
- ~) C. D$ r: _3 [$ J7 t—存档—
% H5 ~% e* E0 C5 q/ V; B油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
8 K# J6 _2 f3 ?; {—存档—! w4 i- p+ H9 e2 R/ s( s
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
$ ?  _7 ?) l' `+ K2 `$ s+ z9 f
. d9 R+ o! g1 P- y' D: t; b京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
& w: V4 p& D0 O            落败 500p 入手 京一の携带番号' g; E/ }6 e. N/ |
8 b$ [( A3 I. q0 |
此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情" C/ }- K- ]8 n$ Z" ]
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
& W3 X* Y% v7 T: S☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
. U1 `8 m& h2 j—存档—
5 E  u2 O: \  B! U油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
; J8 N% C0 ~# g: Q' z/ ]—存档—
5 \5 k6 n5 W& b6 v7 n  R) B* b# ^/ H) y# ^# f) w6 A
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 4 I/ U( e, f" V, `$ q2 C
                  落败 650p( q: q7 l% t- u, N; Z

- X" g# }& T: m% `# ^此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
) j$ |$ G7 d2 d: B* W: c 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
' g3 @, X1 L$ G3 h+ y☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活- Z0 n( z1 M4 M; f4 z/ K0 U
—存档—# b" |7 H# j! f0 P
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
# x8 O# F8 c. S3 A☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
# M5 Z4 l+ b2 M! m! v  D( q☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一, ~! }, S5 M. @* n8 U- ~" m9 `5 y
—存档—
- G5 p+ Q9 M# t
. s1 P) _5 L3 \- E/ G凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p8 C. S9 T  x- d# S
          落败1000p0 j( r# R6 f, g1 z' w+ S2 U

7 y- L: M1 J2 m3 r  M1 Y( p2 ^☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
; k0 {* C) x4 O5 E2 T☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
# `0 t2 b% S$ U3 b! e0 h* d8 S☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
7 \0 P4 M  N. h3 v. U—存档—
) Z$ H# S1 t% L# f% i7 W1 {油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
6 d2 Z7 l4 u% u/ ~—存档—( H, z( e( P5 o+ u# k
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):! n# p& L) n# D$ C+ _/ ~

3 `, [9 e9 b3 [2 ?  U凉介:知道县外远征吗?; {+ N' k- X1 u; _6 F( I- _* R
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
9 M/ t2 E  w) m凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
9 I0 Y6 R$ [! b+ h8 O玩家:呃…!?* [# {" o  d) T- v) Y8 j
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这% q. ^( ]2 _1 _2 u  j$ b/ A
   个范畴。% N5 S' E' y+ V5 [; E; |0 e1 E
玩家:……!!8 w" ]. j* c9 u/ _
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是," M5 H* Y) S! j9 w+ M4 }
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如( g) q5 \' o! s7 c7 D' q; p  Z
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
& H% d, k/ B0 i0 M) J4 ]玩家:凉介先生……6 K/ z5 Y7 z1 v
   约定了。在山下再见……!

6 @. K- M  i( _" T. J' J
  j, l$ x# n2 e* K. y! E1 K9 A4 z1 FFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
+ x2 P$ g; U6 D2 X6 Y
, V2 A/ b7 D3 Y: U+ Q& T- ^5 I: K, H拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
0 C& R8 Q2 g6 ]3 C          落败1000p1 a6 D. [! l6 t' V. W0 ?0 F

/ x" V& A  S% x☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……$ Q, Y# T, o! u- X* y" o
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
! N4 b0 R' n+ r1 X( l0 k8 Z' F☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件: h8 B2 X: K) U, u: V' ~
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!6 ]$ i+ i% x5 i0 G! w  m/ z9 R
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!5 v) i4 C) B% j0 `! S+ f8 I

7 K0 N' N2 _5 p8 x! W7 Q) jEND
: A( G% i/ v( \/ L& d$ x+ g/ f5 h2 K- F! @, ^: M
+ P% y- p4 q$ _# N# Y' Q- r

. K) |. E  \; l- G〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓" L( y8 X/ D2 f+ P5 i1 F0 o
                 山道地图. N" ~, V) K' y/ [" ~
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓9 Z, |/ U8 _( {. L6 w( B% M3 H

5 q$ L8 x* |  z! @1 s& A点击下图查看详细地图
  p3 H* C; y, n; ~+ v9 U: N# R0 e3 r) B8 W( B. m$ c4 J! f

; S( C8 G% s( _4 P: `6 y$ r" k☆连续弯:无入弯车位选择的弯位" L0 f7 Q5 J6 z
6 l0 ^/ P  B' Q& |- M8 S
===============
+ Y9 z8 F) C2 ]$ ^ 弯道图示『改』
8 Y, a  D2 u  Q6 W/ ?' W# j===============
! |& e' E6 _+ u5 V+ h/ M9 j$ a: ]* n, n. j; }
■秋名
/ X; k# R4 l$ [前段:
, l7 z$ M2 k1 A5 n0 k! E1 X2 K3 D中段:
1 F. N- a2 V8 m  N! O9 y终段:! M, n5 C* s. ~8 r& H. ]

* J( L( C! x8 f& h4 u0 ]. _+ W# `' w5 J
■妙義& Y3 ~- d0 W* i( k
前段:0 S5 F+ k& _" X$ e6 U$ D3 ^
中段:  N: v- Y( U$ M- j) k& V2 ^0 J; y
终段:, B* t) J3 W) A/ l& I
  W7 t$ \" u: \

& ?# {) x" b* Y■赤城! J2 W  m) M. U0 O
前段:: S3 }2 v, M) ]& F. M) A" l  e
中段:
5 F1 E; s/ K0 S- l: P' A9 Y终段:
! K$ L7 _0 P9 Y# D5 o' B. f& [( m' w" r8 P$ \: `+ V
% q( I+ N8 H' [( u- B
■いろは坂
) i4 c8 p8 s. x8 t( C. q5 k前段:
$ @: v  f; B, y9 u$ P: a中段:
6 v/ X; y$ U0 |2 m" f! }9 q终段:8 I' t6 E6 ~% ]  ~/ t
! ^2 F) u4 j" g
) k* V* T7 r/ w

3 e! b5 p# |0 x; p7 x( A! h☆黄色为连续弯,红色为水沟弯( J" ~5 ?1 s9 h! ~2 d

5 w8 o( ^3 w; C$ q
% p( p4 o2 i  V; d
) Z- \3 b; N& Q- W. ~
5 W6 `8 l1 f1 n6 {6 G2 m4 ~
$ d8 g4 M- x6 n* j==============4 C( Z1 V6 D! c3 v" [4 w7 N8 W
  声明$ k( k) g8 `4 f, W0 {- t
==============
' \8 x7 A' K% l6 y. o' Q9 a

8 u6 A% p: Q% B- Z& @* N  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous : j1 Z. ]: y9 G3 b9 Y" F
  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。) \! s" m7 b/ B9 @% D

) v" Z* q2 T9 J0 `5 G  感谢各位看完此篇(-3-)  P/ r7 \: C) `' D. q
             &#12993;&#13294;
2 G. }9 ]; I; t8 G7 ^+ C
- p  m+ U4 o3 y" |[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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