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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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■● ■    www.NewWise.com
4 {. d3 o6 [+ a% z■ ●■   站友 Zeous 原创 ( `+ K; x6 i, H" v8 e$ t
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7 n6 _+ i- F  x2 _8 L
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
% S# g; S$ J% Z. [9 n$ y) r  V
2 V' g& M+ V. s( k
- V& L2 M5 E' M: {5 M: R- p
============================================================================# Y/ [, Z2 A3 s# E$ c8 J* Q
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
8 e9 g  n/ R# i/ G0 P% |" ^4 j& E2 r; f# K
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)2 {, u8 q# s9 T8 }
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC. n& F, E+ H) F8 y, H
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
: y% M$ F5 ^2 b& b* V6 o(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画0 `) Q9 `( i  L
(c) Sammy 2002/ O; g4 p2 [6 ^6 a
============================================================================
% E" ]' m, V* y/ ~0 T ' q) K" P* q6 u, i5 S& F2 D4 R7 {

2 |% Z/ P( n% l8 |% F# w9 |本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
% M, f" X/ b7 a* ~, r点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
& r6 B& H3 _) S9 Z& H$ P
# Y0 c3 j- [! [模拟器游戏须知  r5 v3 V  q  ~* W5 B
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)4 `+ J& ^5 T  j2 [8 A- m/ c9 L
! q$ u+ g& \0 _/ T% z
( T% f. t6 T" ^3 ^) o
========== 1 C  B, e7 D) {6 x; ^" {! t
 目录 : x. k- x! K. ^, A1 X& m
==========
# p) b7 ?  j, @! l( ]' I' n  d& H+ y- B& y! B1 r* F5 M
------------------
( E7 M+ L4 f# v  j! k7 Q 1 【补充修正】 . S! I  m2 g% P4 q/ k
------------------ / s4 _/ Y. n0 V& N! h8 M
 2 【流程攻略】
% f) K7 b0 |2 f+ J5 y------------------
4 a5 o- m' U6 t) D- G4 @3 E' G 3 【山道地图】 ( U; Y! ?+ Z9 ?5 `& b
------------------
3 G/ p% A9 J8 c3 p! M
) k* y- B3 ]3 O% [# Y3 S4 e
$ S& o  s) g" i; V$ h' D6 e
! K2 O" l% O# H; K2 O# ]  }- b4 m6 J; n& X# v+ [2 W
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                 补充修正
- x- b" ^0 q* ^〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
. q$ R# t/ v, K, h% m+ Z+ v9 h7 I+ J- I" y6 Q

4 ^, Y  z9 ?2 S; f; h9 H; {●剧情的触发与经验点数
$ Y! Z4 Z/ Y# m/ K2 N 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。- o9 y; O/ ?( A* l! U( |" |
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
4 {8 i4 N) b3 R9 ?" [& x 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。6 X! V( l  _$ i3 p- u+ e
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
8 ~% K; [' r! A& P% _0 Q; S0 c! n7 m- a% L7 ?5 b
●Link# l" M! S, ?  H2 ~, ^, i6 g
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
$ y- x! f8 v5 t# c5 Y7 ^( E 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
7 h+ I( Y/ P) Q0 D9 T  \2 ?+ @/ j. B  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
* X5 J5 K/ z& ]2 V% C; [1 k: G  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
- G( S2 ~8 h2 _ FF VS FR、4WD:未知数!7 O; M- o0 u5 u' z: `, B$ n
  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只* e0 B" _% x# \* l, k
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
) Z+ o# G( w6 { 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):+ K5 F; s; E! I0 J
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
2 H! s5 i7 q3 @1 h  妙義  :终段 最终弯道 121 O4 E0 T, U& `1 M2 g/ L& s
  赤城  :前段 第五个弯道 5
- S" ^. S# l* k. T( i$ U  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 8 n, }7 B: J8 v3 T' s! a* F0 a- D
+ u& ]: k- e& y" f6 m( u: k
●Free Battle
8 p6 t  I: p, J/ |/ {! v 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。  Q4 i* [, f/ a8 g
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
" {$ @, w  f' p5 a) Q8 q+ o 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。  q  K3 n5 l# n, d+ ]
# G5 R- f! I" Z; b) ~
●起步与技能
5 g) P" z, G* w8 e. p3 ]: L; N EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
6 I+ b) ~# Y+ o+ R 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。/ z, Z8 F! |( ?4 r
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用8 d& H2 s* i9 f4 z& ]/ k/ P, s
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得, ?) @( z7 ?6 o* }& `
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
: ~" T) f" p6 M4 ?3 S 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能7 l; q- g6 U& w  I) ?2 K% U: d

; D" A2 j; o8 A+ F7 s●山路( T$ E" ]3 G# b% Q$ C
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段. Y+ M7 z- i- A% K5 O: s+ a/ r
 秋名中段是4个弯
& i( M( a/ v9 m  ^/ d 妙義中段是5个弯! D6 t" e6 k7 a8 m7 f1 y
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
0 E& Z& `% B, t2 Y; p) n' [" a; R
●其它补充9 D. o9 t/ ?: V7 K3 b/ I
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。. z* F+ {/ @' i( y9 D2 h9 Q
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』/ Y; U3 w2 I: d3 B6 M6 h- t, h
! i7 G3 ~5 U8 R( @0 x
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
* Y! g; U7 G; W! j) D# N  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
: j* J1 F3 z9 g8 E6 o  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
! v& k. N! _) N+ J' K) m, l3 |  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)9 o  {" ?, [5 H+ ]
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。* C5 x$ E" E( z9 q, L2 N' }/ y
* _7 F6 t! b1 a1 y7 W6 B
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
  k9 w/ }8 T3 F& R( m4 i5 A/ n7 B4 C. L0 l0 w  U

5 c8 W$ m) O9 X. j2 O, \6 h
8 c/ J5 s1 r6 U7 M4 N9 n- _: z7 A* C( N- s# E+ ?: W3 l+ R
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' `8 y8 i8 |0 }$ Z' q                 流程攻略
# I; h5 C# s2 @8 W0 b5 T6 E6 Q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
: ^$ n7 O" h" X6 f7 j5 g
6 |3 M" w0 o* a2 \  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
: ?& X2 o2 r; C) S! x* c5 p
: @5 j- n3 T  T+ }) N■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)5 w. L; G' S! ]+ ?: d" l5 B2 w
" ^& J# \5 v9 Z/ n$ u* P
1 }! T$ M, s+ T$ o& s0 D9 ?
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
2 b, _% s& G4 {8 K1 L—存档—
7 _& i& H/ ~: d, q  U. r! @/ c
7 Q. ^' L$ N* b8 R. E池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト0 `0 W; G# w- v& A- \
          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
) X  C7 ^5 x6 d, ?$ W; Z9 k5 @% L9 r& V- A6 L4 ~' b
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用  M2 M' b0 s) w" V; q
—存档—; J8 }+ J5 |$ ?3 T' e: s7 y# g
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし3 M! h% N' D/ g4 V0 {" ?
/ m1 [) M) A1 o% q. p
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
  k- L  K7 o% m, p- R5 K—存档—
/ H0 U- e: @; q& n+ y- a8 {  p6 d; d* f1 U
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
# h/ F5 ?! M4 Q, C5 y5 m' x6 g          落败150p 入手 池谷の携带番号1 Q, M0 k- Z: e5 q

) P& \/ i& E: M% N+ c3 d6 P  i此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
1 R* x8 d; f9 Y" e0 I☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。) J" @! `5 i# R2 q& u
—存档—# M$ Y5 ]2 P  f$ c
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)- S: P; o2 E6 J! c0 h  `0 t
—存档—* v2 Q# w) }1 C
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)! o( A$ L6 G6 N& P) }+ K2 k
—存档—1 z; ?$ F  z# n" e
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)! z9 f7 n5 I4 v. _/ j) S

2 i+ I$ T2 o! V% G/ {) r8 oブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧5 R+ S$ _2 R6 M7 w& [$ B6 R
—存档—$ ]: S1 f' p7 a! R# R8 }
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,& T) M+ x4 V" N% D5 [& h
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。4 a. T; H; }3 w6 r8 x. T) p8 s+ u
7 l/ t+ \/ [/ o% f0 n
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
( T! _, |0 x% T, _. G9 c: b0 ?          落败200p 入手 中里の携带番号2 Z& Z( `3 V1 h

; b4 B% L7 O; f0 C" m此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
' n. @( j: m' f4 k+ K! @- v' b☆落败无事件发生8 F# j. e/ H5 T* Q) J' z
—存档—
1 G/ C) e0 d7 `7 l油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
# K1 H7 K* Q) s$ c- C5 q, w' _- J) v. k6 q' c/ J
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
3 U# K1 [! t; K3 Xゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
! L2 E* j; n) R) R, R( N) p* a7 y—存档—9 E- z( v1 @6 x3 w4 W
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
/ F6 a. Z$ I( R1 G. o6 s6 Q& j0 J! J- [8 A3 i
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
& j2 u  w8 w4 W1 o             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
' V4 a( s! J  h+ c
# }5 p1 V6 W, x( x- }; R9 k4 p此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情' q, ^4 o( `$ @1 S- O& j
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战+ `1 w/ R. O6 n+ p: o
无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的" \# X% |8 O* o- H; ~7 V+ b
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生8 s9 K, _' y( O  A
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
- |- f# Q5 j0 D0 Z& _# }' F                落败250p 无事发生
7 p+ X& p( {1 O" Zフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
9 L, R2 ]! j6 S' r逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
- n, C+ L' C6 ~/ Q& y$ f' D( O—存档—: y7 R8 j) R% K6 B
油站对话(慎吾邀赛). I% T/ B' K8 k2 ~( h4 p
☆选秋名比赛比较容易# R* V+ v! ~2 y, m: J
—存档—. g5 s1 G* A/ S# ]/ l

9 c4 c( Z3 Q7 y. U! d* P# g: E# a慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号/ ~5 M9 C2 ?# G  j* G6 S
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号' c/ r9 e/ H0 H0 v" y

( G& ^6 V0 {/ c) e1 @5 cタックイン 挤进,中速过弯技巧
& r0 z/ A& [# S; x4 [Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能+ J, c% g; m  K/ R
—存档—
+ b" `( Y7 U. b  k" L# j& n) i# ]油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし8 Q  w, g1 ~$ V. Y* a/ t! P+ b
/ d7 z+ Q; V; ?  S
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
$ {! Z. D0 P9 M+ y—存档—9 ~: k2 `( K: i- H( _* p/ A; q
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
1 n$ h' _9 B7 C/ s2 f/ l, T' w. X$ \  X—存档—
( ]* _: ~: e8 c: v4 E2 c% B初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
1 M1 x0 ]6 V. G! `1 Z0 h. P/ U0 r' S+ s( U* O2 k
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
2 W. S) ]5 t9 U3 N  i3 k+ D( P2 E. ~4 s          落败300p 入手 啓介の携带番号! L+ v, W; K3 x9 V# q& o5 I! r
7 z' ^4 L# f% K! o( W/ a
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情/ R, U& k* b( |- n6 f" w& w
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
+ G& {8 I1 {6 h8 ]# o, k—存档—$ k% I; X6 H! y
油站对话(夏樹来打工)
2 G& z# v/ n' S0 b" I/ E. _$ c
  w" ^9 U7 {8 y- {9 P☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
& e& s3 Y2 a. v. U1 o
■问:FRって、何?7 @! F& i8 @! z7 o
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ0 F" c5 N2 J/ ]6 H
   エンジンが真ん中にあるクルマ
3 D; U! O$ i8 ?% a& i3 G+ }   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 9 }/ }8 p1 R1 I! M1 b+ p
$ ^- y" V! V& o$ v2 p4 ^
■问:ドリフトって、何?& ^; J4 Q/ A8 l
 答:流れた車体をコソトロールすること
: R9 y' ]$ z8 i* E' {5 `   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
" q% C5 w  n# j   車体の荷重を後ろから前に移動すること
4 ]( _: N) v3 d2 d9 x4 ?  q1 H8 j' i0 g
■问:イソベタって、何?
; H, n9 U0 ]* k) F3 i 答:コーナーの内側にそったライのこと 
( C* u7 L# ^  A, f   直线の内側かりコーナーにと
7 B7 U, j; V: S6 _1 \   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现/ M8 c  K) H6 r6 [. ]$ Z% a. w
; s; e9 i6 M- y$ z8 `
■问:アソダーって、何?7 B& \4 i. W( [; l7 D. F
 答:コーナーで、急激に减速すること
1 T( I6 e( S" o! \) l   中に着ているTシャツ
% h$ x  k& D' `( Q   コーナーで、外へふくりむこと ! T( d! U- M+ y& ?* H

( x. ?# I3 |% o■问:シルエイィって、何?
% V0 C" Z0 a5 l 答:クルマの名前 
7 z; E7 W0 a" x: L! i. L% x( T   自分のかけた馬の名前$ C) Q$ J9 j- j: x% y( }1 z/ @
   池谷前辈のクルマの名前
/ \$ h0 @3 H5 R1 f0 a
3 {; K' P/ s) i9 h) h■问:テソロクって、何?
7 R: H5 b7 m7 ~- ^' _ 答:となりに住んでる親父の名前
3 L' j6 y6 H. W& B5 t# X# \# `; J& S   排气量1600ccのこと , U7 n! S" g) J, C. ~7 u6 _4 J
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
( x- v) L1 w* E/ U  A, V) ?, j
' \6 l/ U/ P- _/ F  ^■问:NAって、何?" P2 i  Z0 M7 |& e8 k6 F
 答:ターボ付きエソジソのこと( E3 [  G( V' Z" ~1 x# D( U' F
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと3 d  m( S. s5 c: v7 c0 e: w
   自然吸气エソジソのこと 0 T. y& N8 X7 Z* R/ {5 x4 [3 q
2 A4 I: @9 ?% I& {
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
: q% l' X" t0 L 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
, i! K- b. I0 f3 L' ?% {5 h   コーナリソグを安定せるシステム6 n3 w6 N& q4 V8 p: A4 a* }1 B
   タイャをロックさせなりブレーキシステム * [: e4 R% j2 L2 V
  续问:タイャをロック…って?7 Q/ f$ W, Q# L1 p, v5 ?4 M
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
" P5 W1 g5 L: a! p: X    タイャの回転が止まったまま進むこと 
2 S! A5 M% T0 ^: j6 B    タイャがガタガタ摇れること
& o# i! c' v+ L) |) ~9 Q7 C9 A) Q0 s8 @
■问:LSDって、何?/ }2 t% B) Z, T: M8 M* X5 h% D' D
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
  r3 I, ~/ Y6 Z   タイャの回転差をふせぐパーツ 8 T9 a, |4 O! v0 w& n5 ?  s
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
/ J4 _& j$ A! P. K
—存档—
; q' G7 @3 K" w7 c打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
, S" v! m8 I. S3 e, [
$ h. c, }9 d& i8 Dラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
% z4 _2 X6 P, Y5 F. m—存档—
7 p2 R+ h/ x& @4 y3 u$ \  N- m) {% O
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト% S, q7 {* y0 Z$ `7 ~
             落败 400p  无习得
& {8 S- V$ A5 \, o3 q- Z5 K  f3 t& s6 ?; L* ?( h
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化0 E! a8 U. P" H2 s
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)+ \. [" ?) v, Y! P
慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
; g+ ~+ g4 \9 s% |9 y; Y! d—存档—
& y1 F1 c3 N1 D3 Z2 c油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
5 N$ X3 P& J' Q+ O& I. B; T' X—存档—- V$ Z7 q  r5 T1 t2 C0 S) O9 q
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)+ U( k7 y! a, ^3 q1 ^
—存档—! f2 [- G: \) T3 Y# j
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)/ D  a2 W6 |6 s0 L6 ]: O  V
—存档—2 C9 D/ ~1 u: K- T9 f" n
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!4 v) V% ~1 ?2 ?8 m( z1 }

! R, [4 q1 b5 j0 m1 m4 ]京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号. m! t% L" \3 U; c
            落败 500p 入手 京一の携带番号
" @$ l' H/ E& ?1 w7 H( e+ M7 T( P
2 ?2 ^  C/ R, R此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
2 n; c6 B( r& ^% H, J  Y☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输' K( V, w; c; x8 b
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
5 d* H$ j) z2 m/ C% C, i/ b—存档—) `. }" B+ k% ~' m- H
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛), R' L" q5 i  f4 }
—存档—  C3 Q! }( @' t! ^7 j3 Z9 K

" a5 Y) V4 c9 J  \) y* m啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 0 K: i5 v8 Z% b% n, U2 c  R
                  落败 650p
% G3 v) A+ R% b" N# K5 t/ x: H) g; F7 m* l
此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比. b* u, E+ a( S' ?! t
 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情/ a& q7 u: H8 z0 P  s( L( P1 E
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
0 A0 E' x5 H: \* B- {—存档—
; L* J: k+ Q6 H5 x1 D; y油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)! k6 }; F. L! m9 z' U( j) P, c. n% z
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的# N; @4 K7 {1 R* h/ ?
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
# n; T4 e' ]1 z6 I+ x( m—存档—
: `! z) ?) d4 \2 P' v3 u
/ G5 c9 O! w. J: K0 H9 ]凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
6 g: v7 d2 W- `2 x          落败1000p
6 w8 ?: ~7 p( A
, u8 R8 \3 _/ `( N; u" w# N☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
) {$ h+ A, m) m4 j: V/ D9 J☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他7 T1 D: @2 ^. n) O! x% i3 h
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
, h3 H" t/ f7 u9 {) z—存档—
1 ~& l  a6 r1 K1 o# [0 L油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)0 m7 S+ j# G$ i6 X
—存档—3 z6 P% x7 q; D  e
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):3 S# T# u( r% X9 Q% r  F

8 @/ D# o; E5 n( C( @凉介:知道县外远征吗?: N2 z5 i* F. H; D, A! a
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
2 |. J6 _, U3 s) k凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
& x1 M, p& W# t* S" _玩家:呃…!?: s' x' o* @7 ~/ _
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这6 K% V( @' l+ b) [
   个范畴。$ K1 ~+ n9 c" N7 X4 A
玩家:……!!
" c6 D& d8 X, o; i凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
! t. I% P7 u5 \+ T: F4 A   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
" J4 U7 M" F$ z# S   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
, m& i: H4 c2 `: u1 P  b, _" ^玩家:凉介先生……: P4 V1 ?. L" v; F
   约定了。在山下再见……!

  k: m$ K) r( i! i3 A: n1 C
8 k" e5 M2 J. J6 ]7 z4 [6 A* n6 ~/ n2 S; }Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!+ A+ E' L& m% Y9 W4 G
% e' ]  ?$ @" L" L; A, N
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
; v8 `9 J1 w+ j          落败1000p
+ e# {. t2 o$ y9 l( q8 _; E: b; M+ N* W9 V
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
' X1 c/ n( f( |, C; F; s☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!2 Y$ O3 O' m' ~8 H, |
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
9 Q4 u' q4 x0 z☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
1 I1 C" W/ }) g' W. j3 f" _( O$ |, p☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!: w4 J+ p+ S" {/ q- f7 G# \

6 x0 z$ b* f3 z" O( Y% f! h( `END
" Q5 [8 o4 y+ a
8 E% q# X4 B  g" t0 J' `2 H
3 F+ {" O3 w. H, x( j0 q
( s4 H# a( k7 r# v4 q; K〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
3 m3 G2 S; B* k  q* ?% A                 山道地图9 v7 G- b+ g0 j8 ?
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: |  @2 A* d% Y( O+ X点击下图查看详细地图+ K3 M8 ~7 V( @* H* ~( j9 s7 A1 w

3 Z+ Q% P& F1 H6 T2 @7 O9 C) h' D+ [% q) {9 F! c
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位( h6 |# P9 n" N7 k$ U( _- S
0 P& Y6 u* }1 k; c9 K4 z9 G
===============
/ }9 k( o7 @1 T: ` 弯道图示『改』& j4 d2 b6 ~+ v/ C+ ^" w1 F; b
===============
1 h* T& `+ u. E4 d3 a* l. I
: _% F/ S0 c; w" \■秋名
) n$ B! D, H# q1 e3 |* f前段:
; R( _& `' y& f% x中段:  J* _" ^/ J; e( m9 N) V
终段:) m( `& ~5 r) u9 U8 c

5 F: {9 X$ y: A* r" U2 M4 @6 l. B& u# q. `, g1 Z; l. ]
■妙義% K* f: s0 V/ p! }# [+ S' u
前段:* |; V( u: c2 _0 X( o
中段:( i; m% s- Q% E0 B7 y; r
终段:
4 l6 I/ u5 W7 Y+ G1 I8 e# |# c
* P2 z/ h- M& m+ @+ e% x
■赤城5 j# Q  C' L6 I: S2 ~# p
前段:
- C$ p9 {' r7 L4 f$ B! N中段:
# X3 k6 }8 C/ i* ]. z5 V' e终段:
7 o+ q; r8 S0 Z& L  B, h. E: r/ ]* R8 z% ]- S' d, z
" W0 \( y$ U7 ?) m8 D
■いろは坂( c. Y; u" n' U. }
前段:
0 Q9 w" y9 I7 y" A( u中段:
3 D- ]4 p2 E7 Q2 C4 ^2 b终段:
4 K  c/ q4 P4 S1 ~4 g0 [  S0 D2 y& h( i. L- u' }

. L- [% u7 M' O3 X+ g9 _
/ Q3 C6 L! |5 U% d/ |☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
" R; `% C: R6 q- O, }% j; \* U: ~2 k1 L

: I3 Z6 x1 q, r2 V' j5 |& b3 M' V
/ o* L3 x' k. y  O% x* U5 B  P! }* \) d7 a& u& w4 C. x  O
; H" r& |3 L6 X' h6 d+ r4 ~& l
==============. W! h; k  }7 B9 k
  声明: N9 e2 t, F6 S; N
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9 m7 s: {$ c: p  |7 O1 K" s  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
3 }& `8 ?7 H  {0 `8 \/ ^! [! ?7 I2 }% O. U* R/ w
  感谢各位看完此篇(-3-)' {; L8 K2 y  f* G3 G+ @
             &#12993;&#13294;% g2 n/ i* M% \, @; \2 h6 G. W
; D) {2 L4 D1 H* L' e$ ?
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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