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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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$ T$ e- `$ g, i$ u1 k7 ]# C
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

& M- R  [* E1 [9 m
8 A4 Y, o2 b1 `8 O# X" B7 G3 Z' Y* j7 G! a
============================================================================/ t3 k" a6 N0 r
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
4 e0 T+ o) O( t5 `+ l3 [$ E" M+ |- h8 u. w/ a
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別): n$ ~$ B; Z' A
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC3 O/ ?1 \7 f: |; W0 B. ~
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
+ m/ v# N- Q; W9 i& p7 e(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
7 s5 [/ P  C- [: N' d) i# o& p& U(c) Sammy 2002
, O, }8 _; Y. T============================================================================# _0 p' H/ B$ c( o
  D& L7 ~6 E$ k" l6 s( E) N
& e+ _/ q/ r0 p9 w+ y9 V. F
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
8 E) N1 h: P; c, W0 E' N点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) ' d4 s# {# c9 T# O' ~8 p5 P% G: [

8 C3 F- K3 l" l5 ]1 o* W0 E& L. n模拟器游戏须知
" d3 p* [4 `' H! Z 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
/ b8 r; d" B' {
4 m% E$ P8 ]( Q% I5 l+ H8 c+ A+ n4 r* h% q: t) U
========== 3 ]3 Z$ `' l/ ^" t( |+ x
 目录
. _$ x6 R/ E! @6 M& E- f2 Q========== / e$ X0 ]2 l5 ]6 n4 u

% Z$ ]6 P+ F9 J1 V4 k6 z------------------
! h& t/ k9 X3 [$ @ 1 【补充修正】 . G6 X- Y, ~( l& }4 G
------------------
; _% D2 r7 Z+ N0 n8 m4 L/ A* i' I 2 【流程攻略】
+ h( Q3 w5 v, P# L% b" N------------------ / j( ?3 @4 g+ l2 L5 z
 3 【山道地图】 & V+ _1 `2 ?) o: B" N# d
------------------
5 h* R3 ^) {1 A" [& E8 r; ~9 T" R  K- ?: O9 p
) f( G5 j" {/ f+ ~5 v7 T+ B0 E
2 c" d& @3 `, [; _/ X! l3 ~# }  ]
0 g6 Y# [$ z, O- X# I
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2 _( R2 |, l" i2 X) Q0 U" O: x                 补充修正
1 b& L/ t, v% X( E. {0 J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
3 c- g' l- Q8 u- Y$ L* r5 J* L1 n6 I' p. {
; R' X: |  z, i' ]5 i$ ?. d
●剧情的触发与经验点数6 R& S+ p0 F% V" K; f
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。# m0 O5 g8 F3 B! h! [
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。( u4 j0 \4 _# S, E; x, D
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。! r+ K2 B5 @7 @* d
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
& }0 [/ ]9 K& @# ^3 o: M6 W" z& K
●Link" U  \  |- {; P4 L% a4 ^7 V0 [* k$ a4 V
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字( }. J' h. y, P& o2 T: e. u
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
2 H( g- z. ~8 L8 y, a4 q3 ~  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有; ~5 t) x& ]- a
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
+ M+ L  H9 i7 L' K9 Z) N FF VS FR、4WD:未知数!: w# S" z; Y: d; H* e% L
  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只* f# D$ [; f3 i) L# ^1 W3 R( E
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
: ~0 n4 U; Y8 J9 p: v. t: Z, k 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
0 ]7 E1 d0 H% ?1 H2 [+ r  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)107 u! Q, U( D9 ?2 }5 e
  妙義  :终段 最终弯道 126 b2 e8 g9 C1 X
  赤城  :前段 第五个弯道 53 Y) g) y: ~5 G* l
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12   r1 B& |, E2 N% A/ G: J
* \# k  L. X+ ?( [6 _- Y/ N
●Free Battle; t1 o2 o5 a! {! i9 Y0 i$ p
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
1 V& v) @7 X% J6 M0 k 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。# r* n7 n; _2 p# F- D
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
$ F! |8 D9 k- d1 d+ ^+ }5 N$ o3 t$ F3 x: _5 J$ Z
●起步与技能
. O2 u$ @7 u1 _ EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。& |& A. L4 {1 C" }; j) ^
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。. J& ]* X" k" ?$ m, w! I
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用& c1 S0 i: Q7 n+ o6 X$ r2 K. e" Z
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得( i( A* `; c/ {$ y& j
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
2 |, x' Y9 T& o$ A0 f 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能# j8 ]" l7 @* H9 x

1 H; @& L4 _; v+ _  ?9 _●山路
: _1 W2 ~( [. C1 @- i9 \4 V) ` 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
% ^5 `7 E4 ]- P( \7 H 秋名中段是4个弯
# |* [5 R/ Z; \% E 妙義中段是5个弯
5 h, `& T6 u7 \% N 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下5 U, a. @! D9 Y% |9 o/ g" t

( D+ H1 I6 H# \●其它补充
( H$ s. O# I, o2 e 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。' F  N1 s) `7 b% b) U
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』  Q. p3 D% W9 |8 m5 k& I
3 \, K6 Z* Q+ h, R2 {  F4 \3 G
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
8 K* q3 _! h# {5 I4 U  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)8 k: m" g- m# W8 ~- O' L& h) l
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)6 \" n1 I4 P; o+ }
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)  I3 r+ O% C' z: Y" |: d1 M
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。! r' P  a/ X/ ^4 M; [
$ k5 x* h; v/ A. Y/ q" i
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…# H5 I- D) s2 \' E  e* ]

+ C+ g, c9 n$ G' i! g+ R# T- m7 h

( E; Q' G8 w( I4 O$ k% g7 V6 o. ~8 a- |" }) z0 b
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                 流程攻略
3 d! v) M7 [* d% `〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
5 F- \, z9 o1 q! Y
5 V  `; X! I  x! ?* o( X' v* c, v  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!2 y7 B9 a& B! u) d' `6 M- m4 p6 a

6 }- y- L  |/ M5 c$ e  g3 j■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)8 Y, r! d1 B7 i& Q9 g& W9 v
1 N) Q, G+ q" T8 @1 F" e

9 h8 s# |; `2 P2 w, j8 A输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
; t4 d+ a8 o! S& i5 `2 t8 R  g—存档—$ M' L" O( r. }( k: n: D. {
/ v3 C; L4 @4 R! f- C5 u4 ^  s. l' h
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
( x; \1 _+ j( C" d# m! q7 }          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
) c& X' k3 B) x9 x  M* v. B& J
4 a1 ~, V* k$ Y8 Y( e, T( A* Kサイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
7 m  S1 C( D# z% l—存档—5 Z8 s' r4 U6 N, ~- p' b
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
5 V& z- _% j- Z8 P" T
3 q, S* C6 T; n( b  j( W突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
0 f% A, ?( g+ ]5 T6 d—存档—
6 l. S) s! F7 j
4 V) P  r2 [! D. R5 Q# T' C池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
* K+ O; I( l* y9 b4 l& c1 w          落败150p 入手 池谷の携带番号6 V9 L" |% |+ A3 |2 J

8 d" j+ m7 q/ x8 k7 u此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
: X4 d( |! T5 W1 g0 ]☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
; k& J; t* j: R# ]—存档—
" z, H/ g8 k% P+ v2 a" `油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
$ X) @3 N) k* ^& N5 v1 D—存档—
" p$ Y7 ^3 W+ h  P/ q* @1 z6 G: V油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)! }+ D4 a# V- b8 \
—存档—
! p- [: m' H% \  b! Z油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
0 @7 `! d3 U5 S0 l
) p' w; w; @! f& ]; Z( I; Eブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
0 `2 U! m9 ~( A/ b  z9 L—存档—
) t+ Z1 L. O  e6 |* g. ~$ D中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
1 j. e7 j% y0 K+ y) _玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。, W+ Q2 A5 D. O0 ]

: q: \6 o8 k9 Z1 h0 J( r中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号8 D1 F0 K) ~5 v$ A" w
          落败200p 入手 中里の携带番号
4 m! A$ p1 D6 Z2 r. C4 c5 D$ m( \) ~3 K% Q0 L
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情- Q$ \. c- u  l: r. a# N/ h
☆落败无事件发生! s8 `- N+ v. I% I
—存档—6 \1 u/ b/ Z' v4 Q* r, F, |/ |
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
4 E6 N( |, \' `$ p- f5 J+ [. X, D4 ~9 z1 B
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
7 M0 {# Y3 w: q! m' [  \* \7 O* v/ \3 Mゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
0 _) [. M/ m3 j) @' l7 Q# j; ^—存档—3 X2 a, ~5 z, T5 j7 a' z5 q
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
" `# T8 V9 s" F$ b- q) W0 B" z; E# g, c
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
  O* W% q) H. t. G) [1 `" R  R             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
* U$ j  W3 Y- _/ ]. @+ k. f. D8 @4 b: K$ a
此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情% M2 S3 \8 h7 s7 l; L
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
- s! R1 w8 _$ |( z2 a+ N. H- M无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
2 n  v5 L) H# A4 a9 y3 Z☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生  N' B  |1 [4 b, T$ l% k
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
  _) o5 T2 }0 \* t                落败250p 无事发生6 d% Z" l) F! i0 k$ ]
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
0 n! S. L4 m9 F, Z! K& |逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
2 C0 d0 e) r- B% R2 H, B! G, n—存档—; t' Z: I+ g1 h9 }+ W+ E  M
油站对话(慎吾邀赛)
' b7 e' H6 p5 E$ u7 N% k& X☆选秋名比赛比较容易
' t6 c' q  |$ s! n1 D- w4 T4 W—存档—
9 p6 {- L5 N: ]1 w& f" Q$ S
3 r( o+ P4 k$ N: N1 s慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号9 o+ P, A  v2 A* A4 b: m' |
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号' @2 t; h+ C* M! d$ T( J
( i- e6 v7 w2 f; \
タックイン 挤进,中速过弯技巧5 m9 Y* X+ `: R6 Q/ Z; @
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能& C- M( }1 j6 Q% z/ [; v  L
—存档—! g7 j, G+ |/ _. P1 G1 g) v, R8 ~
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
8 X  s3 r; m8 W6 k! w4 D2 s7 U7 D  p8 \+ C1 G$ K
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
$ G/ d: \# h* S1 R/ I# k4 p—存档—1 G1 F8 J+ o% j" e/ a
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)" T: p. r2 @1 u& X& }
—存档—
* k$ P1 o' _! J" M% t3 Y* i  ]) h4 M初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
3 ^! J1 P! d# Z6 R
6 ]7 W, _, n$ x4 P. \7 R啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
6 N5 `) b( ]  a          落败300p 入手 啓介の携带番号  g+ Y4 v" h+ C6 W3 L
1 g& r7 {4 N1 T' o& Q
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情( Q/ t! p! k1 [+ ~
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
9 h; g5 q. h2 i" B" ^. z—存档—. \- V" B/ K5 ?: y: S- i! j+ m
油站对话(夏樹来打工)
( @  t9 v1 Y% W0 p+ x9 Y- `$ ]+ _
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
+ U4 U5 C3 S" B& W3 K- m
■问:FRって、何?
2 r# b/ ?( i4 W0 E 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ  n. t) B) Y6 ?0 {( {
   エンジンが真ん中にあるクルマ
( O' t( e+ ~; }& }   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 3 q2 h* _  x" }* X

9 M$ b7 @' M, y  C( a) s- `■问:ドリフトって、何?7 o, N5 T7 ^+ O# O$ {$ h. z
 答:流れた車体をコソトロールすること4 {; S3 G% H2 l& j  }) l
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
4 x6 Q4 f: K5 _/ x! [4 G! R; w/ |   車体の荷重を後ろから前に移動すること
  e, K& X4 ~' k) p) o; g+ V0 @& @. V' H1 t. [' W
■问:イソベタって、何?9 ?, F; j3 ]: T. o/ O
 答:コーナーの内側にそったライのこと # E+ o3 H7 ?5 q
   直线の内側かりコーナーにと
9 }0 S! b* d3 i) P+ I: ^   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现* s' ?' Q: U2 \
) ]0 f6 R2 |- X7 i+ I+ T
■问:アソダーって、何?
4 i+ F+ M/ t4 P( l9 m1 o0 J 答:コーナーで、急激に减速すること9 {) `1 E9 U9 ?0 i, e# ]3 `! t! Y
   中に着ているTシャツ
9 L* f: r4 |* }7 U   コーナーで、外へふくりむこと 
7 H% |# m4 Z7 S5 A4 p; m4 M
0 \6 ^1 W9 C$ i1 Z  q- x4 H8 ?■问:シルエイィって、何?
. c* ~/ T: z/ t8 B7 ?$ L9 U0 S  R% z 答:クルマの名前 8 ^; Y3 p4 @- S- p& d
   自分のかけた馬の名前6 i/ I* ^& {. U3 q/ R) g4 T
   池谷前辈のクルマの名前$ n$ L' L) T- A  l3 |' C% h

, o/ t# P( F7 \0 x0 J■问:テソロクって、何?4 U& O2 b# N" A" ^+ P
 答:となりに住んでる親父の名前3 D0 P* s& N) I* u; R
   排气量1600ccのこと 
9 ]  K/ ^" a9 f: D: U+ I% `, b   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现$ G0 W2 e+ m% y  F! I& \  J3 k

! E9 z9 y0 }. j# T( `3 V3 h■问:NAって、何?* a4 {8 D5 W4 g! Y0 \, Q! R8 u
 答:ターボ付きエソジソのこと; C$ C! ]. v$ j/ D
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
* c& h  m6 l: k* A   自然吸气エソジソのこと 
7 }4 U3 u1 P+ Z
# Y2 J! y. ]1 e; l2 i* \. j■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)/ m& {* R7 `, H1 K8 D- o% P. }
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
& \; T3 k7 \% r( |. m9 l   コーナリソグを安定せるシステム2 U0 x( k  m, U2 c" o& A( G
   タイャをロックさせなりブレーキシステム 7 U/ u1 H  I& W- v" V6 _
  续问:タイャをロック…って?
5 w* f" k5 Q) ?& ~1 l& B$ l' W7 k  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
! [% M$ @, ]; {8 a' i) ~9 L: c    タイャの回転が止まったまま進むこと 
5 Z' l. g( g9 L0 E4 s2 G    タイャがガタガタ摇れること" C' O3 T) |% d! S+ E) R
/ V9 a/ B9 D5 [. |+ Y! Y9 z
■问:LSDって、何?
1 x- l/ a% }9 c) h( l 答:車体の摇れをふせぐパーツ
2 K, c' h7 g: d4 O4 S3 Y  P  |   タイャの回転差をふせぐパーツ 
* v4 z) v- |/ J; G9 L   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

" z, B0 S% J7 p/ _3 q$ H9 D—存档—. t' Z" F, G$ J( I7 e
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
: Q6 }2 x/ |" _3 T
5 Y8 @+ h' K5 s( w6 E! u# R  rラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
% `: u4 D+ H/ j- K2 W+ C—存档—( b& C6 a5 J, B" L3 q( |

. {. {2 P+ y; d啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト0 ]1 V% W+ p1 W
             落败 400p  无习得* `* C) m& p1 j8 ?: q! d
% E* Q$ s6 I, Z+ ~$ q% C+ ?3 e
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
& G& z3 J1 h( y☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
/ ~) q: h; P9 U! G' N慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
1 k- p6 ^2 M4 ^+ k—存档—
. m0 K' M2 q; z; x2 S1 M/ f油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)8 k2 N; b' v+ W3 h5 L- B
—存档—/ _# C( Q, ?+ j* z
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛). V# ]; D& l" O+ N% X5 O1 V
—存档—0 q; W$ g3 X7 k( C# l! Y
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
' U" g9 F" M, p( ~1 d8 O—存档—
# u& @+ {) q" F6 ^5 q% d' p9 sNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!# v/ W- Q7 y0 N+ `7 }

* ]. O9 q% j; _6 h1 `% g京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号+ \0 w1 J" l7 o* [2 M
            落败 500p 入手 京一の携带番号5 I$ E5 c& p! q% V0 \* F

( o/ C# V+ L1 i4 ^; m2 V7 A  p此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情- r+ @7 ?/ M( O2 F
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
4 t- Z4 U! l) a  c☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势5 p0 Q" c" A) H
—存档—$ \4 J( r4 q2 Y; \7 F0 _
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
! {* B3 r9 e. F9 o, u7 S) p—存档—
3 l" z! [8 o( S2 E6 V! K6 T( N1 l
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p , e$ x! I$ s; ^! S
                  落败 650p/ [. I! A+ j& ]: ]  T

8 ?/ `8 o  a! `" p+ }3 W2 M3 e此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比3 m, @; E0 p/ S# X, X7 z
 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
1 K! g9 N# |2 k! {☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
# r. O. r4 C9 ?. u—存档—7 z& N% Y5 ?2 Q  X* i6 J. N2 w: \& c
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
. R) V4 _" t5 J! P( \4 n, Z☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的) O! E* k: s3 O7 n( i
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一6 y/ C: p7 w  W! o- w+ K
—存档—  K* U; B3 R2 b4 y2 V( d) ~7 L

9 f) s+ ^- W4 }5 m- I) b8 V9 b凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p4 f* N0 h3 Z2 l3 ?' l- E3 |
          落败1000p
8 K, b( ]3 s. J! l! Y9 _  _8 c2 y, Q; M/ ^, }8 ?$ @1 p  B0 g; M9 h$ N7 S
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战1 }8 j8 c0 o; n$ I; V
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
3 d5 M  U* M0 U1 w0 t☆胜利则凉介在FreeBattle中出现  s/ A: @2 o! `2 S9 n) F- i$ i$ ^
—存档—
/ W: `# y1 R, f  ~8 f3 n% [油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
$ o8 Y5 k$ Y7 {. Q4 R! ]3 C—存档—
6 o% G# z1 x, X7 V凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
1 K! n: w6 d% \; e
+ K" Q3 _  g+ Q' L1 F凉介:知道县外远征吗?% }; u/ f5 f( e
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?' T2 _5 J8 W2 P6 U* a8 H7 S3 u
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
7 Q) N4 l( c+ k玩家:呃…!?) g# n# x; F7 Y9 `4 T
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
* h$ Q) Q7 C6 n9 O5 r# }3 |   个范畴。$ d+ X2 D3 }* @' ^7 Z8 a& I  y
玩家:……!!
/ M: I- w) s8 I1 v6 O$ _; n) K凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,  C' P7 i$ Y6 z- g6 k
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
% a/ Y* Z0 s. K. Z   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……3 {0 ^  q0 b3 z" G
玩家:凉介先生……
( A7 M" l/ V" ^# e   约定了。在山下再见……!

0 y) Q& |2 l3 Y% ~4 s/ {
/ F  R& P# U, EFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!2 U' }: x7 G3 `0 f4 w
: V$ Y0 \$ I2 u( F7 e
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p" C& E7 o( I) n1 m
          落败1000p$ l; [5 u! A* h( r1 y& R

2 q; b5 D5 R, d☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
& a2 Z! X7 D* I5 R6 v. B☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
7 |2 J4 q" D2 \0 c☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
4 O' ~; q2 i2 ~8 m& j5 {5 V3 E☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
  U# ~/ p% i1 |2 ~; s" l3 I☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!8 v/ {. O% C; z, P* b, W! n
% @( I. m7 b$ h% R& ^
END
2 c4 j& Z$ X( V+ {0 B% ^
  R% [( w& q8 M  s3 P% r' T% ~
6 H4 z9 @& {; P  a+ b6 ^# z) B* R) L9 Z/ z% |9 o7 S
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+ Q9 k7 \- l! A7 ~4 R, C$ p( T                 山道地图
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/ I! Y! K; d( i! e- W
3 }3 j: P& j/ ]# ~7 d点击下图查看详细地图* O% D) J7 K' F% K- A
' {# T3 s  Q9 Y2 e% c9 _
5 W0 z4 I2 M5 ?( ?- G$ E8 K! ^0 D4 S" g
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
: }0 B; U3 T3 f; m3 r3 w
; ]' `+ W6 @+ \7 z" Q===============
1 [6 W8 s% |% r: k+ I 弯道图示『改』; S* g( J  v  }5 J; t- H
===============
, x) m  R% B; n1 ]: @3 c- l- D! s# m3 a
■秋名
+ k- [" z7 _; F& M- V9 H前段:9 D# E5 a* s4 c. r2 z; W" r; W
中段:
  F/ L% I1 X" ~  V& R' V- u; Q终段:# H6 I# t9 y. @# v

( F9 \3 `) K& _* i( P* ?
' B; X: Q( j3 a5 L! q. \# P, I■妙義
, y7 F8 w& Y  _* o0 {前段:- H: A% I/ f9 v6 }2 |3 e
中段:
  C8 a8 J1 {+ O2 A4 o* P7 L终段:
% r0 ^! H% i+ t3 F" P
4 L5 F' f5 [. o0 h) f
( T# w2 l1 l# N■赤城
' J' u+ C- ^3 Y  o1 U+ b前段:# e! h3 B+ z( ^/ A0 `3 K
中段:8 X+ Y% Y7 j, @0 k, {0 {- Q9 k0 V  v
终段:
, ]+ b& R. w- Q9 l: |* A+ |1 [" F: h7 u6 c
8 \! s2 \8 V: `, q0 g) G8 u
■いろは坂- M* ?+ _6 g* ^. ~
前段:% o1 ?4 e0 C/ U6 v6 W
中段:3 s7 A. J: X. [& H+ X" o4 X: Y7 i9 r
终段:" B* X5 d! J( I, i- z; Y8 O
, @; [* }- S+ `  u8 W+ Z' p7 o0 x

; O) [8 J. C# h
3 w2 _3 i. M+ A☆黄色为连续弯,红色为水沟弯5 q, e  {( J$ P! I; e
# e, {+ L6 u% e' @3 V, Q1 z
4 Y# ~( |0 [) R4 F/ H$ Q
4 P" T6 D  D% y+ P6 C
/ @  C2 O8 |; Z; k
" X# Z$ U) o$ |# s4 A% e9 P* p) ?
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  声明
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$ o0 E) \2 n2 Z" m  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
% e$ s/ R& h! o
# }! t* U+ G  ]% q( G5 h8 S: e- Z  感谢各位看完此篇(-3-): d. K% Q0 K8 `0 |* O8 d+ w# l
             &#12993;&#13294;* V. G  i: R( @6 F' N- x
4 b/ S1 [" t( J
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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