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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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■ ●■   站友 Zeous 原创
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0 X3 t* Q( X# c
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

" w: h9 b4 _0 c: t+ y) J, g7 W% f/ S: ~) k' L4 a0 L2 [
! X5 f( R% k4 }- q" K' k( s- E
============================================================================% O5 n  W. j. y- \5 G. `1 o
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
# B0 z4 l  e6 k5 y7 m; O6 s
8 X1 _% {. U1 N- z* v/ K5 ]发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
( ]( \" Z0 y5 u4 t* d9 a対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC# Z* K! d' G/ u3 I( N
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
) p9 y4 s6 j3 X* b) Q(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
# e  ?7 U6 p" y, `$ @$ ](c) Sammy 2002
8 [1 \* v) B5 z============================================================================
+ G0 i7 h$ p5 Y8 x$ Q
" j+ W( M* R) f+ X
1 G0 }8 A( G) M% O$ h4 ~本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
' W! x7 c) A$ N* T! Q2 Z7 M, @点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) ! N( O7 a. E; S9 s( |

+ H4 G; @3 T  |& d& m% w模拟器游戏须知& s+ w" K9 M( j4 n8 E
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)3 ]9 d/ i. M+ ~! }. N% n" d

3 w5 f8 v6 C3 y( n1 j
+ x/ @! p6 r0 }7 J==========
9 }1 h+ ]+ j8 v! Z4 ]2 B  C: {2 ^ 目录
* T% u# i  Z5 T: ]==========
; f+ R* T* k! O+ t8 a0 E& `6 P$ @# T: r
------------------ ' I  {2 X/ S  \: p& R
 1 【补充修正】
% M% O% [' e0 K9 I------------------ ; L2 P& i  u0 D: O
 2 【流程攻略】 4 q7 M; A. J; {2 k8 G) l. O- C
------------------
5 ^, L% \6 I0 T 3 【山道地图】 / o2 Z3 [  P4 m( K* ?* A" v
------------------
, u- F) W: P0 r% c+ G1 [3 r& D$ D6 ?; `
3 D( [$ G. O1 T( l5 J, D; R" ]* Q3 l
6 c, ]4 b! _: V
( d) C* `0 M" n3 L3 h. {: D
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$ w$ i, r0 n9 s; ]& T- f6 k                 补充修正
' S2 t5 ?4 |6 v. T+ b; E. J9 c$ F* Q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓- y$ V" x1 z7 t
% p8 E) v) {) A6 P- Q6 V4 d
" s/ H7 Z- {' C) @, ^4 r* o5 x' R
●剧情的触发与经验点数
3 W3 Y/ g" a4 s1 d0 N5 F 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
0 K& ?" a3 v+ N  L( t7 L: } 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
6 X  ?; N7 O2 g; C' E- d 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
5 [/ Y$ E% Y/ j3 g7 D  `6 W 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
0 G8 g, s2 \. m% R* m  A; l# i, L' G' k. q! K" C
●Link
* s' ~( L: a& _: V" H/ o7 U7 O) A 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字& k( }+ U; a0 ]' T' F: W
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
2 h% ]. O- X7 M, n7 S) Y7 E" k  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
2 k1 }6 k: n4 a2 m. z  n& T  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。& T1 W" l7 O8 J3 i7 G0 _& A/ j; Y& R
 FF VS FR、4WD:未知数!- n+ E, e0 d5 y
  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
8 v. s# D2 L- M4 Y  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
8 p- Q* x, C# t5 c+ B 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
3 p. }# F/ h, v7 \) V  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
* n" p2 q$ a. L2 V  妙義  :终段 最终弯道 12
+ m8 I! G  Y) r5 c# a6 J  赤城  :前段 第五个弯道 5
* P! @2 ?0 H9 s) Y+ P! l4 V  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 % W3 Z6 V6 l0 L( V& @

- l6 `4 ~6 N7 `, `5 K* N●Free Battle5 [/ l+ l: b3 ~4 o% Y$ g& T" M, g9 s
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
0 X. A5 Z" T9 F1 B6 W 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。5 C/ _# E, W% V$ l1 w5 M
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
4 p: O, _. e. P& n# x: b+ [/ g$ Y$ s" J0 q: a
●起步与技能% k9 G- u0 u" a' w
 EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
; v) ^: O. H+ c4 H. t5 Y) a 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
, V; H5 S! A: F' L フェイントモーション只能在两车相距较远时使用8 U) A. n( S4 m# s
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得4 a! B  }3 {. ]
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
, z" m& X9 z6 d" V 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能) j3 K; Q$ r6 b7 A# D7 z
  n+ |6 \7 D9 b6 i1 a+ N1 R% d
●山路
) O; H$ r( r/ C$ i 共4个山路,各12个弯,分前中终三段: A. _! n" \3 j% l
 秋名中段是4个弯9 `- @9 S2 ]% R& \
 妙義中段是5个弯) ]! }# r0 H( K) R8 y0 Z) j' {
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下/ _3 d: E& G5 t& `
: G9 L9 D) f* }) ~1 I! f9 g
●其它补充3 S  L* c7 d4 r5 O- [+ R2 N0 t
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。1 E0 V9 w8 e% b" s- }& U" I
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
; x$ Q" ^+ v& L5 Y! Z
# O, L" O5 J' p* O  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:; H5 v8 i1 @; t& {5 ?; L7 N7 M/ A+ a
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
/ t; P) h. O+ r6 H3 V' b  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)3 e. m& ^3 I* M7 ^
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)- k( J' D; {; }0 ?
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。2 Q9 N7 A3 ~2 T: j2 W
7 D# S# @& P4 ]. [
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…) a5 c5 V; U. Z" c* z* F

) i) Z6 l1 {$ F( e& W: h/ M
7 z2 K  a/ z+ s. ?0 R8 @. |
$ v( ]3 L" t, S
% f3 Z) P  g0 u4 X〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓. b7 o/ [  Y( `/ t- E% v
                 流程攻略2 o: B. L9 i) J+ W
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓0 g; P. z. i! y# d' \

4 z; F  `0 Z9 {. @/ {9 A  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
: v$ d% @, T+ n* \/ ^3 L
+ W6 l' o: q. J4 E■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)! l1 |6 [! l* l

& |+ N' l" d- W, o- v
: y: E8 Y) ]0 j4 B7 f  k输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)+ A2 T& F1 ^0 o4 M8 n8 d( q+ H& t
—存档—# S- s' O4 l: c8 E8 x6 i1 P# l3 l2 e

4 u/ m. t% V, }! {池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
, {( x. m1 K$ J2 D5 q: k9 F          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト; Q6 }3 @9 }+ n5 B1 O2 U* U
( V5 O3 S5 ~3 e
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
' S# J& O% m# K: s—存档—& d8 o+ w  c3 o/ Q2 M8 W- S. b
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし# H; L0 m5 g' e( b

( h: o! d3 W5 ~- Q0 s突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
/ ^' A# q7 s$ u3 z! Z+ `! a% R—存档—8 ]+ h, O/ `: q& [0 D" S% |

/ \! d2 d, t- u池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 5 ?" O! a$ P# W
          落败150p 入手 池谷の携带番号
8 x8 ?7 t. i1 K
# s3 K8 @, e2 M& r" ]2 |1 r此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情5 P8 d) S+ L& m9 J$ Y) W
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
6 v' p# _3 Z0 x/ y$ m# V3 o—存档—" X  g0 D" H$ K0 t! w
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)0 x+ u- y; y  x9 b
—存档—
4 i1 W, r' j/ H油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)7 ^( v0 A. |* C1 B$ A' ^  C6 \% v
—存档—% y- U1 \4 t) l
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
' D4 V0 Z9 i; G$ J: Y; T$ e( t5 K( @' i! f0 z8 _8 I
ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧  m8 }. X: X1 h- l+ k, t
—存档—  H2 s+ v8 n0 n/ x( `# _' m5 Z4 N
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
: w: m0 r, V) L0 b玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。! B5 b+ ~. Y% }  P% V

  x# E( H4 q' F7 M2 u' t( Y7 ^" s2 n$ `中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号& v# }  l6 H  u5 T
          落败200p 入手 中里の携带番号
6 r" @* ]7 [" e1 C3 k% R1 L9 b
" D% l& j' u1 h) }此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情1 A0 a8 u) I  `- c! X2 g& L
☆落败无事件发生8 N- p9 L. P* G/ ?/ G# Q" _
—存档—, d7 w4 ~; t4 t
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
  V4 ]$ l0 M- \$ }; s9 Y3 Q3 m. z
% D( U$ \/ l9 ~+ B% ~) }左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用1 r$ k: y* L6 {+ K% V
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能( r4 A9 C+ M$ A& d+ a
—存档—
& o! c, w" e) H慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
& e5 L8 ]' T# d7 k
3 ]8 k$ y& }3 X+ y6 Y6 f) Y" b沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
( p' I. _! F+ N5 a( _; {1 g# ^             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
3 l2 V! a, Z7 v$ x$ V/ `! B/ P
& F5 a% g' o; ]7 v% |0 [, l此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情+ n8 n4 B* R2 F3 z8 }% \
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
0 H- ^) ~1 a. O: D! g无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的, Q" C' [+ L; w$ L2 H$ }6 u
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生' C5 @# u1 \' _8 p$ K! K
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
$ }: q% b8 m6 N$ d+ i; V% l8 S; E                落败250p 无事发生
) x- A+ B- m4 w( d. z8 N# k/ ~, z# qフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能  `, ^" }2 m" v) Z( c: j  M) J3 j
逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
. d  D; P# `" N5 k—存档—
6 {% Z8 {, H& g- \油站对话(慎吾邀赛)7 ^3 l4 @0 t; W7 \
☆选秋名比赛比较容易
* |5 B) I8 G$ A' P—存档—
9 u5 h3 B" K( v4 I2 z
, n% m! v  x5 b. a% [慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号) R' U3 W! `7 P% `) S
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号7 b* G0 B8 S  O( [4 v, P! v

; e$ s. x- c4 V. q1 ~! \( ?タックイン 挤进,中速过弯技巧7 \. s1 z& a  n7 W1 A& F6 \
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能1 i  n, U; V& U9 [& C8 b4 h8 o. l
—存档—8 U5 W1 g' B# O: D8 c9 x
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし" a, n3 h3 O& S- u: B- L

" Y8 m9 @. q! m, @9 ^ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
  K7 J4 q7 I3 ]" ^—存档—
* {( e" f5 b4 V8 u! t6 c油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
5 t" d* [( \4 _9 A& f—存档—
$ g" X2 n7 e( G# E初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去' A& I9 Z4 s& J% j" y7 T

+ E7 z6 u" B6 A4 [, y9 H啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号) U( b/ _2 G; S( }/ v& g
          落败300p 入手 啓介の携带番号# l" L) K& j# B$ O, z
! R& S& T3 g  A# u
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情+ @; |; S2 x. I( {( n
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
$ j3 H) Q) @( ^) @; b! p. c. r—存档—* p0 {( g0 ~& g, y4 M
油站对话(夏樹来打工)
  w& W! R( u- \2 {0 b6 E* _2 G5 r4 t9 t
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
& Y9 v  R6 f4 ?" y9 B' l8 M' r
■问:FRって、何?
- x( A  ?% R% t0 l- ^ 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
7 I2 m( p; D9 @( n# b; b2 u   エンジンが真ん中にあるクルマ) `! h+ w7 |( g0 I/ B: G; e1 ^4 ?
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ + M% |/ M# O' q, O1 k7 E$ d. m
* I$ q" x% P# M" ]
■问:ドリフトって、何?
$ P( g1 {- M* `! s# [ 答:流れた車体をコソトロールすること
3 P+ ^4 ^+ D1 V8 J   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 7 p! c0 M- i( I3 p) g
   車体の荷重を後ろから前に移動すること
) P! z0 S8 O7 a7 Z8 [
& h5 A' W; s+ y7 y■问:イソベタって、何?
3 l: `8 C+ Y' n' V6 N, `( y 答:コーナーの内側にそったライのこと , V7 P, W/ L. ]+ b$ g2 j4 C# m
   直线の内側かりコーナーにと& C7 W0 I5 ~) L- Y; ^0 z
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
! \& Y' p6 P# g# i0 e8 g3 Y! R" b& |: k5 k3 J7 X# [' H
■问:アソダーって、何?
6 {! s* K, L2 }; b* k- b 答:コーナーで、急激に减速すること( k' G- v2 Z# d3 e9 q# |; s" E
   中に着ているTシャツ) Z% w/ M: E) R5 a# i9 S' i
   コーナーで、外へふくりむこと % P6 L5 R3 L$ y# f0 ?5 d
6 p7 C( `/ I9 u) _
■问:シルエイィって、何?
  e8 s3 X" g  R. S. ^ 答:クルマの名前 + a6 o# w" {" {4 a/ f3 d
   自分のかけた馬の名前# M6 a) D" H  k5 O: |5 P' S
   池谷前辈のクルマの名前, C, O% P+ E9 i: _9 Q
/ s6 M0 ]5 `% n
■问:テソロクって、何?
: ?  z7 v* ?. ^( n0 O. s 答:となりに住んでる親父の名前
8 Y, K. `* ~6 l; n   排气量1600ccのこと 0 p. K) Z( R6 e  n# I" j
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现+ s% B% a' h5 V/ |
0 O" K0 u/ L. K; c! ^5 w. {
■问:NAって、何?
/ J9 [6 \' G% n& k9 q$ F5 y7 y 答:ターボ付きエソジソのこと/ a7 V+ t8 m# c
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと2 c3 N+ k: ?% ~* P# G& o
   自然吸气エソジソのこと ; V2 \: P$ u1 H) q) D
& F0 k$ W" t- _; u; R" X
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
0 w8 B& F" v8 c 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
" \; n5 |7 i% Q+ t" C% h   コーナリソグを安定せるシステム
* ?( S* W1 o- s1 c1 ]   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
# p. O6 i- d. \1 L) a  续问:タイャをロック…って?/ I8 i$ q0 u5 p
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
% I, N- \" A3 \- y% W    タイャの回転が止まったまま進むこと 
" C* F0 s0 c  n! |2 J6 D    タイャがガタガタ摇れること
; P7 u# o! C- b( H& C4 o8 w+ d
■问:LSDって、何?
! d$ V; `7 g% N$ W' L( |, J$ p 答:車体の摇れをふせぐパーツ
! J$ x% C* r" ~3 M   タイャの回転差をふせぐパーツ ; V3 t5 i/ g' ~* ?* K6 i
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
: d% |1 s4 ?5 K4 @0 E) o
—存档—% _# S9 E: {2 I; t
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
: E+ i; C7 G9 c: i% u* {; R" e+ o/ S- ~+ N2 s
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
& K6 f3 _# O4 `. @  y) _7 J: b—存档—7 l$ D5 j( e9 }; R

. n( |) L: x& b5 B! n# y啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト0 S) e. V$ f" X3 e8 [6 d+ x# V' w
             落败 400p  无习得
# h8 L+ `8 r- h- [8 N( C' X# N. @. m
, U) l; b& x: J$ G4 j# U此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化# Z; M9 N" p1 }) K9 E
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
' n- b, u* ?$ v慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
8 J; ]2 U: D  F" y, h9 r( i—存档—
! m1 N1 i' E5 r# ]* E) \# E4 M: A油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)0 \7 H% w: J2 ^
—存档—2 m/ y8 E4 R9 \) ^: Q# s! A1 o
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)8 s3 I! a$ j8 e1 {
—存档—
1 a8 j8 F3 z* j7 o# Z油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)0 I( y  W& k+ X4 w
—存档—
8 b2 J% _& M! B1 L; |1 H% Q: ANight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
# u' h6 f2 O. a0 B
$ C' X; I! b% d- _, z京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号% R4 e1 X" h! J5 j
            落败 500p 入手 京一の携带番号
' f8 w2 B& Y& e& u# g- b4 s$ U& {4 m+ k1 O  E7 C, U+ W4 n( f+ S
此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
7 o' h4 f+ J: H% p( L☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
. K/ [1 ^3 I' w" ]& g☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势# ^7 D# |: ?" ?$ n# ]! z
—存档—
. \; ^- a7 G1 `9 ]; ~+ R7 W9 C油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)) p# P! ^6 I' H' l4 s
—存档—. `% M' c( g  |& D  e

# J/ R, a0 _! V8 d# s' M啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
4 A: z6 W: d$ _4 L$ L                  落败 650p8 e$ S$ p+ j2 l/ y: {! z# w

! n- }. V! {& V6 |此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
; e0 C1 q* g" h* L 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
) W. ?( A! _5 E; G, r$ a7 s) j☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活; T8 o/ q. p; {4 `& O& {
—存档—* x2 B: F" n7 _' @
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
0 E2 [9 |0 W$ }' R☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的: z1 e/ O1 n- T$ J1 K1 i9 c; i& ~
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
) n# R; z6 R+ }. z8 b( e" o—存档—' `' O; k, t* y

9 N9 Q. ?0 F6 C' L/ u+ b( V凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
, M' T2 N% C! y8 L4 Q9 Q          落败1000p
4 d( W& j! M  z- v7 a
; C* L7 Y/ X8 v2 z9 ~$ z! G☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
- a  ?8 K$ x4 u& L8 Y; a* `☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
3 ^" k  z0 `# o☆胜利则凉介在FreeBattle中出现* z7 |7 s. }" `0 d3 U. Z
—存档—% x+ C# D) Q1 i7 f/ b$ U: p0 Z! `% I
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
. P: ?+ K4 f8 c& m8 m—存档—; I; L8 V3 W' ~; \0 S6 B
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):' o% W: i1 n* m2 e  Y% }' X
- t$ N/ d5 |8 I. P+ b+ h
凉介:知道县外远征吗?7 N! {3 V: l- f
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?. n& S2 A# w2 r2 ], s( o
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。3 H9 j$ g* u% v& L0 [% `) A
玩家:呃…!?* ~$ O( w! X9 }, v- s6 I" n
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这- o. t% \1 ~! m
   个范畴。
* ~, k2 k+ M/ x2 L  R玩家:……!!/ M; B/ o# H7 ^4 E' v
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
8 ~, V% D5 u& A2 g" r  ]   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
$ F5 N. K* x& i. w+ i  B   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
# a8 \" D9 V+ M* m+ g玩家:凉介先生……
) h! T* w1 b7 I9 K   约定了。在山下再见……!
6 K, F' Z0 Y  j" f8 l( [
7 ?8 h$ {1 M. e4 S+ w) O
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!6 D1 L- g. k3 A  G2 |* x0 V
, g/ E# Q) B9 @+ V, k
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p9 |+ W% _: d  X$ W: o
          落败1000p7 C( i  o1 G4 q1 z# N
. ^, u& E( _5 d( M6 ~$ p
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
% N% T5 W) K. t, v$ T5 B☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
# R; E9 d$ Z9 q* b6 w0 i% ]☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件$ h  M" b3 X7 G6 |; F
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
0 L* n+ q- l- s" M  D7 e☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
( z6 m8 S- E, g, w: ]! @6 Q# Z/ @+ h+ [& D
END
9 [' f+ r/ A8 J0 Y# k: W% R3 H# n
& Z) [9 P- d, X$ H& Q5 A; a* C
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8 o2 p4 R' |3 o6 _# H& o                 山道地图+ g* R8 g1 N- c# |$ k5 n+ O- W
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% R3 G$ C$ v/ h7 A$ F! e) n( Y/ f0 q; W, g
点击下图查看详细地图
* m! ~$ T8 R. l' {
9 S9 ^0 }+ R7 ^7 f" h! W5 ]8 J2 B( C* b
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
) [% T, p4 h4 c' p; F0 z0 \" _3 G3 D" z
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3 W6 n! B: H1 f! Q! B 弯道图示『改』) w( e4 I1 m) b$ \5 h4 n, O
===============
2 U$ _7 t! x% m8 ~1 Q% P& y
' w4 O9 d: r1 L1 Z: z; u■秋名) ~& ^4 I1 Q0 e
前段:' p# [* T2 H3 @+ e- a
中段:$ ^$ p% O; d2 D; T. Q
终段:( i+ q7 H1 O% p: y$ p3 p

3 n: N! I" _& g! r" X6 l& X, E% {- p
■妙義. d) ]+ c' B# `- p* R, B
前段:
4 l4 _6 A8 z1 c. g中段:
, G7 ]5 G7 ]0 _. ?4 X终段:
2 M" o) e! z, z& Z
( c% ]9 S3 q3 R2 u* P" b2 S
, j" H; u3 X0 h$ S( }" g■赤城; ^1 U* `/ _% z/ [6 Q# {& \
前段:
/ j  M4 h! b4 I2 w) Y0 }  ^" T中段:
% u' {' b: |$ H6 c' Y+ E+ `* X终段:1 X3 Z" h' w" i' H) |6 B" s. l
1 m) ?% f$ e4 V# o5 W3 T

+ P$ U5 r0 M. r' l. p* d/ ~* ]■いろは坂
. y* T% `  V# a% E$ J前段:
7 c' l: v; f  A中段:  M. _: n; }3 J) K9 X  O0 `0 O
终段:
+ B7 W( p" n8 r1 p1 T: s& }. c0 m  Q7 v
- V+ v- h3 R3 A: j
* E- ^7 j, g6 v( U0 p" P8 V) ]
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
8 @5 z" g' H. n; e, w- @1 j1 P' k* X% w3 c9 C3 Y9 n
+ k1 L; D( |/ b

  c( f' m; M% p$ h, ]; M) H# w/ |7 W0 C& k

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( i8 y3 E$ v! g. V' V  T  [  声明2 x! R; j  a% d5 ?, f
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/ T3 I, V2 j/ W9 V, H  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous 1 p! E6 j( i# m; c: I
  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。3 i6 Z; G; s! y! v

+ l$ L: v# r4 ~/ }- ~) F  感谢各位看完此篇(-3-)/ E* P8 U4 ~1 T& Q* ^" u
             &#12993;&#13294;' a) m/ f+ V2 `1 r1 i. {

# v* r, N9 r: ?% k[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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