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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!- _' R2 p( e2 b! A& e/ q
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

$ T/ I4 b( B: `( F
6 y/ g, X7 Z3 `; P. _& A, F1 C+ g4 N
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' q8 n/ n1 i4 _- Z( Q+ CGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
; \9 G$ v0 }" S( T8 l% U( B& D, O& u& @# f" G8 t. u! g1 O" X5 O
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
2 b- m6 G; i6 j. |+ g& E対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
) V1 M$ B. m/ j- b* I: \# @' `8 i+ e原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
' G7 T: W/ s8 V; ]" d2 B(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画) l* N; ?# S( f+ p
(c) Sammy 2002
' V0 I- t& \7 O) @2 C" v6 X============================================================================9 s3 U5 O( U2 a" r* z- ~; k

$ k: c1 X% l: a1 h  I
" Y+ ~/ N, x$ C, V* P本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程6 S7 N' w5 R  x0 |, C
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 2 o& i% B7 k: @: [8 n: y

0 S1 p% r, `8 H, e, I模拟器游戏须知+ V' u8 @8 j4 X# G6 e& C, L
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
! V, Z; e" p! Q2 `4 I6 r: t4 }) b8 D( @# z2 m, I( _
$ S! p' t- S! g. L$ N, i
========== , B7 W, o; @! g: c, [1 g- D
 目录
) M& k# Y( X1 |1 Y! Y# N- n==========
' q: H- K9 @5 V& l1 u) M5 G
2 H, j$ K, r# D: T3 i& K* J1 l------------------
1 R. T9 F- {, v' J6 p# {5 E 1 【补充修正】 " p- q& {, }9 `( T; t7 ]
------------------
5 c0 ^! e+ n( P; F7 i: M2 u 2 【流程攻略】
# W/ K* x3 _" z3 ]+ B) Y------------------
0 u* p, N: s+ ^* G0 e 3 【山道地图】 . _5 V  t8 _4 g% p, ?- `' {
------------------ ! m# E: ?. Y3 M) J5 K" a
0 e& i2 n( N% q5 I2 n
$ p& m4 N. V2 |
1 [5 q' H: o2 M& v) u0 W, ]

& c6 v9 [# A1 z: v9 x+ D* E; l〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  O" ~; x6 J4 |; f2 o# h' \
                 补充修正
9 B) M8 J* T& `( v/ g# X5 x1 \$ A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓3 J7 |8 B, a" c: s: N1 m
/ V( ~: j  b( K
* N8 T  B( H3 H
●剧情的触发与经验点数
+ y2 G5 r$ @9 C7 h+ d2 a 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
6 Q3 p1 O) @. u 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
( z( p# \  h, S- w 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。. R- b: I/ h, Z$ N
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
6 J! s8 ~5 R- }7 Y) `2 I# e
1 p+ F6 f) M9 y7 x8 i●Link
4 f; |& u, D! S- H/ f1 O 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
( w+ m* V: k& H% j2 s7 n- { 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
( l9 K3 ~0 B: Q3 S% T$ ^  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
0 {4 a# r- k7 ~0 ?" f  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。+ A+ Z) Q) v2 Y0 @# Q" D( ?
 FF VS FR、4WD:未知数!
' T# R3 \$ {% ]- X) [/ ^  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只5 n6 N. M; I) Y# Z+ ^0 n
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
' m3 L. G) }5 L+ ?/ X6 n 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):# _4 H  ^' p4 a% Z
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)107 h: G5 }. `0 f* F& d( ]% F+ H
  妙義  :终段 最终弯道 122 \1 W, E* }% ]8 g& M
  赤城  :前段 第五个弯道 5
9 C) s3 w7 W/ T; Z6 ]; V' M, n; z% c  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
/ Y: ?* C4 O6 q/ [  `
$ |' R, o. V- N  `●Free Battle$ k9 i$ I! D, Y: b$ W
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。7 g# V: |+ {6 k- Z% p/ Y
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
2 |: {$ |% v1 E" ~" k2 L 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
5 ~7 r& `* I) ^8 `# p7 o9 A4 {" V; O- _/ I6 q! w2 s
●起步与技能
6 o6 S9 w5 W7 p' v9 f2 _: f. X0 g7 r% b. E EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
0 e7 c" t  n+ C; |: N3 q9 V 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。9 w5 A- C3 o& Y4 H% i  w& A
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用+ q  I+ t" h1 N% N
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得& s. }; J! D( P1 N! L7 h  Q
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移: j" p5 Z- j$ e; a1 c
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
! l6 K: D! C& t' ~: p% d" ]
* i" }6 b* R; B- G7 J0 e+ X●山路
, E/ D* |! e  R+ H  b2 y 共4个山路,各12个弯,分前中终三段% W: Y  t+ s  a' t. K
 秋名中段是4个弯
' x5 ^. v1 S' {$ e/ U4 n 妙義中段是5个弯
, p( z. q8 f% D1 G, | 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下+ E. m/ _' Q) P' u, l

' _7 u, w2 \5 x●其它补充5 ]  w: h! F0 f: p; C' `
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。9 G2 ^: A7 b* _, U1 j8 h
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
  N' j$ @. ~% e3 ?9 r
" K- i/ w1 i- n7 c% }  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:: i% C1 o% s  c) [
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)* O4 ]7 A" l$ L& k5 M! `+ O5 ~
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)4 e# `) p8 P% V( `( j* B- m
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)1 o# b, x( f5 |+ a( O# c
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
* w+ k) r) g9 Y, W; M# C- d4 b4 S1 Y
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
4 E+ x+ M* z/ U7 u
/ ~" D  S- I) [; R
. N; |& q3 R# y9 i6 M+ k6 Y" K
8 L$ m+ S! [" k, F1 l  |1 r' M3 w$ ^) |7 e6 A! d) H
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                 流程攻略
9 L* i. q# p$ {0 b+ y4 L〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& I4 b. ?9 }* i
+ G( Z2 N6 w# j3 s8 T# p8 C0 W: N  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
2 u- V. I) R/ o
, J0 p$ ^- [0 m! Q, G5 q■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)# y1 ~+ q" H4 h
, b0 I& M7 p6 L' w9 W9 I
8 {! l) I! K4 J; |) L: T. N9 O; n
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)( F, p# k; k+ V! U8 w  N
—存档—
, o3 b! V, l6 _1 S# I" x, U
, [7 G* z' {' m3 I池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
- Z7 R  V/ F2 n- p, Y7 O5 a9 J          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
+ B# F; e! P; j9 a8 B5 m$ P0 ?3 x* b
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
9 y9 `8 H% D3 V+ ~; g% R—存档—
5 M3 y3 r* i& Q; V2 ]  {  a2 O) j* ~油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし  K# W1 s5 A1 Q6 x) a
- [* e4 H  k/ X7 h
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用9 @) S- _2 Z" D, ~- Q' p- b: O/ ]
—存档—& O" D6 A$ o2 x8 N4 `
& O1 A4 W2 j4 s% G8 b" u3 {6 p
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
1 T% u  W9 g2 ^" W          落败150p 入手 池谷の携带番号: @2 B1 _8 U/ I/ y7 m% _
: x  F9 u4 a0 h+ M0 f
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情. k: T6 d" s# S  S
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。6 ^$ Y, n% K( I+ J. G2 e4 E/ E+ v  s
—存档—3 v3 E, J, n7 ^
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
2 J& b4 p3 J' ?) w% D. z$ U—存档—
- O# E/ C0 w9 `, C* S2 @6 K油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)+ N: e5 t* V7 `: R
—存档—
1 C  \% m9 n2 M( j; ^6 L. j油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)& ~8 Q& `. N9 ~% j& G

& U" W! A% L. j! l- Zブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
. d  q# |3 K" m—存档—
4 f0 `0 X( D8 a0 |# K5 t" v中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,# ^! v9 d9 g9 k, y0 P
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。; A( ~* B3 K  I- V6 @* M9 Q
; {/ U  {! s3 u4 f
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号# M# S$ u" S" u
          落败200p 入手 中里の携带番号
8 n- m& e( B% f9 s2 C- k, X" u9 u" n9 g
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情# g: @: }. m" r) k4 X
☆落败无事件发生
- f5 }' L% o1 y2 q—存档—
  l; D7 k- k+ T% o9 O油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
! ^6 m* z) ^' q! B% u* |- m) K: G4 c) x
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用- m& M6 M; I* [3 G9 Z+ L
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能+ b. s7 S: h* E7 a. b2 d: S' k
—存档—9 z# u( {) a/ J( ?; w
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
, g4 Y; @; s# l( j: q. r) y3 d' e1 q0 B: _# ?2 U( y  I6 Z" |8 V
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
2 B; W3 K9 G8 j             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号' v* ?* T' e0 G

9 U+ B: b5 e+ O# X此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
7 r! f% @2 y/ |& j& u, q' n☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
" v# c. e2 F6 h$ I5 [& s- Y. k无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
8 v, a- c9 E/ m4 L- }! i! m: n☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生, F$ ]. L# J% ^- x: y
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
1 k6 k& ?" w8 Q' K! o5 v$ J! V& Z                落败250p 无事发生
& `. m+ U7 |' v+ N, pフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
$ i0 X; i3 @7 ?# Q/ H逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用5 L1 p+ m& X# \5 l. _& u9 e9 }/ B
—存档—8 k2 w! b. l$ v
油站对话(慎吾邀赛)
, Y. m0 b+ O6 h' I3 G☆选秋名比赛比较容易4 h' v9 V* _+ I8 Y5 {9 o5 l
—存档—
+ ^) x; W) M0 E/ I' L1 r* \
; i" a6 P0 i' V- S, H% w& I慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号! d9 \) U) G8 {7 }
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
" x" K- X* @; I* I7 T. q4 V! z
タックイン 挤进,中速过弯技巧+ \3 m9 O8 T5 T
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
5 ]8 n8 g" f+ x  y5 |4 k—存档—$ v. n1 {5 _- v0 w
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
7 o, N+ q3 F1 n1 d
* s* \  @3 b% O- N% ?" w 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
* w8 m7 y2 y  `0 a7 s—存档—, y( ?$ ]3 p  ~; H- f; |" Z7 b
油站对话(拓海远征,玩家去赤城): E2 a# M4 C- t. i  \
—存档—
5 C& O4 e6 U: ~初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去0 v5 k" U. V1 @% ~
3 e. y; D. {6 w# m0 l" |
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号' B- Q0 a* ^5 [$ O! s0 N" j$ a3 Z- j
          落败300p 入手 啓介の携带番号+ m+ u, ?% T( {
/ J& c, n+ ?! d) }) w, ~
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情+ E" `4 ^- @- b  n% ^  {$ W
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
' \6 {% _+ T! I9 {; f, c- g—存档—
! _' g6 Q% V* U, ~/ p9 F油站对话(夏樹来打工)$ h& r+ [) e8 y/ }  [0 M6 {
' j' X6 M5 C( y8 g0 S
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)9 {' R' _: w" o' h9 K" c
■问:FRって、何?7 I* ^, V! |/ z7 e
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ) N5 V5 Y  n. c2 Z7 r2 a. a8 d
   エンジンが真ん中にあるクルマ# x( J0 z7 m5 ^2 L
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 5 _9 K9 n" x! [
2 f, O' b$ Z0 X% j: z5 g) _) X
■问:ドリフトって、何?) ~6 o) a, y: \- c* y0 _3 M/ ^
 答:流れた車体をコソトロールすること
. b6 `! u* X$ }* D7 W) g( k- f   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
& b1 A8 j1 o/ v& A- v: X3 e' _8 ]6 s   車体の荷重を後ろから前に移動すること
" R6 L9 y0 ?$ X2 F+ Y$ Z0 Y) z
! b4 X& u  b/ }: h! q■问:イソベタって、何?" P) t# K* t! X
 答:コーナーの内側にそったライのこと 
& B6 V$ _, d! L" q1 q0 H   直线の内側かりコーナーにと9 Q1 B( b/ a+ R5 z$ \9 u* k
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现& {  |' R0 t7 V9 O2 `+ k' n

  X' Z0 J- Y1 ~) q/ p( L) l2 C) N■问:アソダーって、何?. s1 U) ^. O! A* e! g
 答:コーナーで、急激に减速すること2 X: y: A. i4 K
   中に着ているTシャツ% G+ u7 i" I% j/ \" |  ?, j0 p
   コーナーで、外へふくりむこと 3 X8 H) d2 C) x

+ a. Q: o8 O3 e6 i2 D5 K■问:シルエイィって、何?5 B3 t/ j) j. i& b
 答:クルマの名前 
( R+ n( |7 {+ U0 S2 m; U   自分のかけた馬の名前, [2 a, f$ g1 B7 P  m
   池谷前辈のクルマの名前" m9 e! k  R, o& ^; R
, G# }5 A) o, a2 P9 E
■问:テソロクって、何?
9 ?% R( l0 O* n2 W% u1 s$ R9 A 答:となりに住んでる親父の名前; S/ K1 l3 j1 R/ j: v7 g
   排气量1600ccのこと 
9 [0 B  V+ u9 L3 y6 X' W, h9 E9 @   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
+ w0 W$ d2 a6 @  x6 R! Q- t4 j2 y$ S( c  ~
■问:NAって、何?% B: O. v, l0 {3 ]( Y: y3 E/ u
 答:ターボ付きエソジソのこと  I7 e$ {# q; G" t( v
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
% j* P9 s9 Z" M% k, P  l. v' z   自然吸气エソジソのこと 
8 O; S8 ~+ ]  p. R/ v. n3 ^/ l0 g: v; u6 Q
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)' C" B& s6 G; a, x. Z
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
$ `6 t/ P; s4 {2 h+ E4 J, ?) o   コーナリソグを安定せるシステム' }+ @4 [4 ]% ^/ Z4 {- n+ p! K+ k
   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
: I0 o+ k# j, D% U' r0 h  续问:タイャをロック…って?
/ P3 F4 r9 l/ y  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
8 {/ S" I. ~' p% ^: T! c    タイャの回転が止まったまま進むこと " T! p- |5 J5 n: |5 W
    タイャがガタガタ摇れること  @% k' g/ ~( \+ z  H
  Y, B, x, `% m0 K# @" ~0 o; F( D* O
■问:LSDって、何?/ i. C7 Y1 e9 X6 I6 g
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
& W' [& R0 `: R0 `/ X; E  W   タイャの回転差をふせぐパーツ 
2 ^$ H( A" }, c9 F! w4 A* V   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

' _: s; K( Q; x! x4 ]9 X—存档—1 l! e" k1 T. c$ D
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
1 S) y( N0 h0 [
6 @! k# D# k) s" i& j5 N2 Aラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
0 O3 }! T# l  M0 {1 Z  U! C—存档—
# u8 N5 c: R5 D# I* ^. z8 H+ u
( H* A6 L& ^, n6 c6 C- M! I啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト! o# E7 ~: f) |7 _
             落败 400p  无习得, p/ j  ?2 K  S! l6 W7 @6 e, B
* M2 v6 N% F& N# H
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化0 E0 k7 R$ i4 h% q4 ]) Z/ k9 c
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
4 F7 r/ D. V9 \$ r- v  t2 ^慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
9 ^' G6 }% a( \6 ~0 C2 x! U—存档—- f$ m3 \7 h6 S) w& _7 I8 u
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
( V! c, Z$ ?. E  W/ A5 g—存档—- c: W9 W2 W# V0 @/ ~0 l, R" \6 o* H
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)+ S" g6 P( m9 |  V+ w0 _
—存档—
" j- e, |0 ]) {, k9 l油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段), x9 [7 G( L4 f- G& Y4 \8 x
—存档—; g* w' W* h$ B; g  N
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
) l5 E- ]- G/ Y! V8 [4 g# k5 r
* X% l4 {" }! b1 k$ z京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
0 u+ @) F$ |3 ~, `; G/ w' m) S            落败 500p 入手 京一の携带番号
3 e" I3 X% r$ {' \4 z3 f
1 s0 b* x, x# D9 w# L" s0 I+ L此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情6 w2 X2 [3 T! |$ T5 m! X8 K) e2 ^. b
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
+ d0 `5 B) X  s! Y☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势1 v( B% |: L+ X' i
—存档—
% p4 d1 t4 O! K) `1 I油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)! u2 e- g. O6 E* e
—存档—
  E4 r" [3 X' m2 [4 ^7 f) M& ~3 n; y
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
* j6 i" k% G! v                  落败 650p
: a9 X# j0 m/ P
( C% N- u6 H3 C# K此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
, l' _5 I! E% m, Q  f 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
1 R1 m* `% C4 {: l+ M☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活- x  k4 G5 N" p& k0 o7 A# I
—存档—
# N% P) q3 R4 r! S6 ^0 q& |1 L油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)& `* t* b8 n; p2 N; J
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
2 u/ c6 G7 C" t% L6 \☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
) [: ^  f& [8 Z2 s—存档—& p/ c; H, y" |. |( f( z7 P
; B  j$ ]7 I6 X$ q: z+ u: ]
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p* M6 z9 b1 a! |" Y' w: o9 v* ^, f
          落败1000p! d7 u3 R3 {7 [' N# q! x# D* G! q1 Y
* f& b% E; v; @$ f
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
4 \( K! R4 V0 X$ W; O1 }) ^6 G☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
- H* N2 t* Y" u; H☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
9 f) F3 S" ?8 s& o4 Q—存档—
% R/ T, E# r( T! ~$ t' d; O油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
6 T; v+ V' X& E  f# N$ n+ }—存档—; g7 j- |- ^6 X4 q- A
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):, w( a' E9 a$ B! i3 O5 i

; v9 Z$ V$ Q2 t; Y" g  ~9 [凉介:知道县外远征吗?* C9 `5 D4 T8 R, _& I- }" ^
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?6 {4 O! Y& Y, j6 |& D
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。2 y& r5 L9 J( c! s, e
玩家:呃…!?7 [% d, g* e6 R  i/ c# S
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这7 S* J! p( k  z7 x' e+ V
   个范畴。- x$ Z' d3 G9 l! A
玩家:……!!& t: C% h6 M/ K
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,5 O+ U) |6 R. t7 ~+ `2 f
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
' j3 y- r( D; \/ C( ^/ z  v   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……0 x# ^/ g3 C4 j% V+ P) O0 Q
玩家:凉介先生……
7 o5 T: N' |) {   约定了。在山下再见……!

2 D( U* G) }  Y+ j
: b: P- I- |$ V( S$ Y6 CFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!: `0 L5 U+ G3 B& Z

1 x1 t+ i# q! F6 e) |% b拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p5 f" C0 Y; Z7 s/ }
          落败1000p
2 w7 v# B3 `5 Y; ^9 a; ?' n. ?5 _- S& o' Z: `7 S' w" e
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……! ]# L: Y% I. z3 v# Q! L# `  \! S* K
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!! o0 O% @9 S8 H; z, I2 O9 i: X$ o3 A
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件% l' B3 ~) ?& G! I, ^
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!4 i* ?* G% l( ~4 J" e5 z* L
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!% F+ L! U# S- ~7 ?; \

: y; G5 Q8 J' ]* _1 OEND
5 b; i( T. ^# Q* z  u( {) b1 y. ~4 [( h( O& d& U, Y

* k% c  _* a0 C- H: b- v+ \$ N; S
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( ?% ]1 X7 B& _* i1 ?2 W                 山道地图% Q- H6 d8 {5 a! c
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! I. @* c7 U% O/ O) [, K6 G: Z! f# q3 K0 Y) K5 ]7 [
点击下图查看详细地图. F' T* \6 [) |  `; {% X5 f

# L6 P# `/ r8 B& x( J) ^1 r3 A. C+ W, b# w- S5 ?
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位1 j4 ~3 H& L2 m4 u8 r
3 p1 s" W& q1 l% S
===============
7 U  S# l# y4 ~ 弯道图示『改』
5 [; _2 j1 r& |: f6 K+ ^===============$ g4 s1 |! m  Z2 a8 H% T- Y4 z
' ]- O/ Y" k0 A/ b* |8 W! S
■秋名
( [" M/ Z' G8 D! r前段:
$ D% z. Q) c) ]% \% U" Q! h中段:) k9 c+ m3 A$ ~* v# J0 {
终段:
! ?; V4 M$ E6 U- q% \+ N, ?3 E1 I% r( W5 n* w

0 K, u# g& C% B9 U■妙義
! g/ J  \8 }) k. N$ D前段:, i+ j! H4 W; G1 H7 G
中段:
0 x; S7 w% C& X$ O$ v$ I/ K终段:
3 _- E! ~9 v: K  T- v/ f9 K" r) k0 M& D9 \
7 |( D* A, y) [  n( h' f
■赤城
( B# [( B5 ]# R" b前段:, ?& Q0 E- k! u9 ?
中段:5 p+ E( A1 r4 e
终段:! T2 m% J8 {, v8 s3 [) C

) x7 q) o2 Y# B* W1 m5 s
/ ]( j3 q. _/ _9 F■いろは坂
* O( u9 v* I3 O; X% T0 O$ l前段:
5 T) F9 S) a$ [/ }5 ]* c中段:( n, j$ r4 M% k) ~2 z* M  z
终段:
4 K1 k3 Y) j. n( N) G) ^; p# @7 q9 O" a

& [. {8 q& ?+ f0 ?! E  P% l, s# H+ u4 A, [
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
2 Y. b5 m- [. p& p$ F% e( F
  O5 ~! }, G# {
6 S+ B- v  s% Y5 Y+ y* W& K; @; O5 W- w' s9 y. g" Y$ e5 _
1 G- l0 c9 }; M9 u; Z

- H% S) F# c9 q( f/ K==============
5 A6 D. z9 X4 w- j# ^" C  声明' N* a$ d% R1 k* Y* ]
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  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。# K+ d. |& v  z) f2 Y% }+ Q
/ f$ z/ }; O6 H6 |* X
  感谢各位看完此篇(-3-)
7 {& {8 D' Q2 T             &#12993;&#13294;
( d( a, e6 E( s6 C: l
- k% m! H9 ]  N: O' Z[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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