混沌王子
发表于 2005-3-21 18:26:22
不太认同楼主的说法~~~~~~
好像有点牵强~~~(纯属我个人意见啊)
flystar
发表于 2005-3-21 18:57:21
Originally posted by 暗·奇牙 at 2005-3-20 20:03
说的太对了!仙剑这系列越来越垃圾了,真是可惜。
同意 彻底沦落为垃圾
dqroom
发表于 2005-3-23 15:48:56
仙剑和日式的rpg比的话
看看ss版的销量就行了。呵呵,仙剑差的远啊。
同个主机上的游戏是有可比性的。
拿仙剑和zelda比?我看仙剑也只能和fc的zelda比比。
zelda一代比一代强,仙剑是一代不如一代啊。
五毒有偶
发表于 2005-3-23 17:07:51
想问一句,楼主只玩过仙剑和ZELDA两个RPG吗?
月之民
发表于 2005-3-23 17:28:27
拿ZELDA跟日渐没创意,只知道抄袭的仙剑比,楼主有点太抬举仙剑了吧~
jhht
发表于 2005-3-23 19:16:00
zelda是目前A.rpg游戏的最高作品,仙剑只能说是20世纪最好的国产rpg游戏
duai
发表于 2005-3-23 21:59:38
看了大家的回帖
想解释一下,本人并不是说仙剑哪方面强于Z
而是在一些细节上有Z的感觉。。。。。。
其实仙剑是一款中国味很浓的游戏,很多情节透出中国式的浪漫,可惜这个系列正走向平庸,国产游戏
也久日不见曙光,可悲,可叹
redtz
发表于 2005-3-24 01:33:59
比较错了
我记得仙剑应该和口袋妖怪是同时期的作品
当时我在玩GB,周围同学都在玩仙剑。
我只能说,对我来说,仙剑是生不逢时。
根老任的怪物级RPG碰上了。
我想问问老GB玩家。估计没人会说仙剑好玩的
仙剑别说和日本1流RPG比了。就是GB上的都不如
秀光
发表于 2005-3-24 08:29:36
楼上,我就是老GB玩家,但我觉得仙剑比GB上的RPG好玩,怎么了?看得懂的游戏就是好玩。
什么?你说汉化?拜托,那汉化质量也能叫好玩啊……
天堂鸟
发表于 2005-3-24 10:00:20
不怕大家笑话,我就是去年寒假才把仙剑第一次打通的。不管以现在的眼光看画面有多么烂,但是我确确实实被她感动了一回。我认为仙剑的成功在于她对人物细腻的性格刻画,还有恰倒好处的BGM。那些靠修改打穿该游戏的同志们大概不太容易被感动到,因为他们看到的不过是一堆呆板的数据吧。(PS:个人认为仙剑和ZELDA没什么比较的价值,RPG是以剧情增强代入感,ARPG则是动作。就好比你拿樱花大战和银河战士做比较……)
redtz
发表于 2005-3-24 10:13:52
Originally posted by 秀光 at 2005-3-24 08:29
楼上,我就是老GB玩家,但我觉得仙剑比GB上的RPG好玩,怎么了?看得懂的游戏就是好玩。
什么?你说汉化?拜托,那汉化质量也能叫好玩啊……
我没说汉化。老GB上是没汉化的
仔细想想RPG的乐趣是什么?
看得懂就好?那我还不如看金庸小说。不必什么姚XX编的牛X?
我们玩游戏的乐趣是游戏。看得懂看不懂并不重要。
秀光
发表于 2005-3-24 14:38:45
Originally posted by redtz at 2005-3-24 10:13
我没说汉化。老GB上是没汉化的
仔细想想RPG的乐趣是什么?
看得懂就好?那我还不如看金庸小说。不必什么姚XX编的牛X?
我们玩游戏的乐趣是游戏。看得懂看不懂并不重要。
说得好,我一直认为对RPG来说系统重于剧情。但是仙剑的系统差吗?我还没见到GB上哪款正统RPG的系统能好过仙剑(不思议迷宫和口袋已经不属于正统RPG了),阁下认为GB上的RPG都要好过仙剑,麻烦列举一二看看。
五毒有偶
发表于 2005-3-24 14:41:03
GBC上的3部塞而达都比仙剑强
秀光
发表于 2005-3-24 14:47:28
ARPG中ZELDA是超级经典啦……然而GB上的RPG我玩过的比如SAGA123、ONI4和5、ARETHA123,想不出哪一部比得过仙剑……
五毒有偶
发表于 2005-3-24 14:50:16
如果是黑白GB且正统RPG的话,应该没有哪个比得上XJ
秀光
发表于 2005-3-24 15:04:45
就我的感觉,仙剑和SFC上的一流RPG是一个水平,画面好一些,深度差一些,算上中国味的加权,大致相等。
当然,超一流的时空之轮一类RPG是不能比的……
adamlau
发表于 2005-3-24 15:17:04
感谢楼主的分享,不管对或不对,都是出自內心的,完全原创的想法,也丝毫没有恶意攻击.楼主的本意不过是让我们从另一个角度审视我们深爱的游戏.却遭到这么多人的非议.......
向楼主致敬!
Wisdom
发表于 2005-3-24 15:17:46
看看仙剑和塞尔达的迷宫,同样大
但是前者是靠乱七八糟的地图和无尽的敌人来拖延时间
后者却靠别出心裁的迷题来引人入胜
仙剑除了剧情基本一无是处
菲茵
发表于 2005-3-24 16:56:20
当时45毒斜视视角的游戏在SFC上已经多得一塌糊涂了……
秀光
发表于 2005-3-24 18:34:41
Originally posted by Wisdom at 2005-3-24 15:17
看看仙剑和塞尔达的迷宫,同样大
但是前者是靠乱七八糟的地图和无尽的敌人来拖延时间
后者却靠别出心裁的迷题来引人入胜
仙剑除了剧情基本一无是处
仙剑的R、F键可以基本代替反复选择仙术的烦琐操作,对于这个普通攻击极少使用的游戏意义非常大,而且R键跨战斗使用、F键自动忽略非攻击和有限制的仙术,这些看似细微的地方所表现出的体贴正是国产游戏最缺少的。
仙剑是学日式RPG的,但最重要的是它学到了神髓,就是日式RPG对细节的强调,以让玩家操作方便、玩得舒心为目的。
至于说迷宫难的,真不知道这迷宫哪里难了,刨开美式RPG那把地图本画满的复杂迷宫不论,朱红血最后那个恐怖迷宫大家都应该有印象吧……仙剑除了试炼窟麻烦外都很简单,而试炼窟也不是主线必经之路,实在当不起一个难字。之所以有这么多人说难,只是因为仙剑吸引了大批没玩过RPG的新玩家而已。