bbSUN 发表于 2005-3-24 23:04:26

仙剑是吹捧出来的。诚然不错,但也只能算同期中的二流作品!   现在是大家都叫好,这也有当年媒体引导的功劳(都不上网吧,都看杂志吧,人家是权威吧),其实道理就是皇帝的新衣!

RLCABC 发表于 2005-3-25 08:54:48

仙剑的技能系统比较苍白,职业系统没有,
剧情是单条式,收集因素无,没有小游戏或者迷题,
也没有合体,自由式同伴,3D迷宫等特有系统,
也就靠煽情撑撑门面,被没见过世面的中国玩家
捧为神作。。

天堂鸟 发表于 2005-3-25 15:39:07

没必要在这个话题上多费口舌了吧?萝卜白菜各有所爱,喜欢的自然说好。不喜欢的也没必要拿这个中伤别人吧?就象电视剧仙剑,我就觉得不喜欢看。但是它还是有一大批没有玩过仙剑的拥簇者……

与一の心 发表于 2005-3-26 03:51:45

比较结论就是塞尔达比XJ好玩100倍,就这些
说100倍有点抬举XJ了

gundam0079 发表于 2005-3-26 10:19:47

Originally posted by RLCABC at 2005-3-25 08:54
仙剑的技能系统比较苍白,职业系统没有,
剧情是单条式,收集因素无,没有小游戏或者迷题,
也没有合体,自由式同伴,3D迷宫等特有系统,
也就靠煽情撑撑门面,被没见过世面的中国玩家
捧为神作。。

同意,我当时还有ACAN主机呢,我接触的中文RPG可比XJ早多了,在玩XJ,除了剧情还值得回味(特别是那几首诗)

耀西 发表于 2005-3-26 19:19:53

两个我都爱

duai 发表于 2005-3-26 20:33:00

原来不知道

发帖后才知道国产游戏在大家心里的位置。。。。。。

希望那些大骂仙剑的人能够理智的想想,仙剑是不是真如你们所说般一无是处,仙剑是不是真的靠媒体炒作才发家

的。

当我对如今的国产游戏几乎失去信心时,重玩了仙剑让我燃起了一点点希望,即使是现在,我仍坚持认为国人有能

力策划出好游戏。但是看了回帖才发现原来哀莫大于心死,玩家对国产游戏早已麻木,这才是最痛心的。

大家都是热爱任天堂游戏的玩家,应该体会过自己心目中的游戏被诋毁或不被人理解的感觉,所以希望大家口下留

德。可以不喜欢,但不要出口伤人。

magicli 发表于 2005-3-27 20:12:59

中国的游戏之路很漫长呀,虽说现在出游戏的公司多了(大多都是目光只放在利益上的网络游戏,不过话说回来做游戏还是为了赚钱,但总觉得人家做的还是对得起玩家的,希望国人做的游戏也能像任天堂或日本许多优秀软件商那样对得起玩家,不要蒙事儿就好,不好意思一说起网络游戏话就停不下来,但现在很多游戏公司确实只是为了捞钱而做游戏,这样只能使中国的游戏之路越走越窄,到最后使我们热爱游戏的人对国产游戏失去信心。),但还是没做出多少优秀的游戏来。
大家骂我也要说,现在的网游越来越垃圾,但玩的人却反而越来越多了?不知道是我落伍了,还是不懂的游戏的人越来越多了。(我希望是我落伍了)。

magicli 发表于 2005-3-27 20:27:55

不好意思,跟本没靠上谱,塞尔达好像和仙剑不是一个类型的游戏吧?不是一个类型怎么比呀!各位老大火拼了半天一定都累了,稍休息会儿,我来说两句,从游戏的优秀来讲塞尔达好些(我指的是从游戏的系统来说的,当然不是一个类型,比起来也就会有些偏失。)由于两个游戏并不出再在同一时期,我们就暂拿SFC上的三角力量和仙剑1一比吧(用N64上的比可能有些不公平,因为毕竟时之笛太出色了,我已经不记得玩过多少回了。),玩过SFC上的塞尔达的人应该不会说这游戏差,音乐也很出色。

星界小记者 发表于 2005-10-12 19:54:14

有没有人能把蜀山的地图发一个我呀!谢谢了!

squallsun 发表于 2005-10-12 19:56:56

原帖由 星界小记者 于 2005-10-12 19:54 发表
有没有人能把蜀山的地图发一个我呀!谢谢了!

楼上盗墓阿。。。

Luckyfox 发表于 2005-10-12 23:27:32

这两个游戏完全没有可比性

如果让我选我一定玩仙剑~~~~~~~~~~~!!!

原因很简单--------------------看得懂~!!!!!!

其实我一直都不是很喜欢Z,打穿过GB和GC的两款,觉得一般。
但抛弃主观因素来评价,Z的迷题确实令人称道

加藤明浩 发表于 2005-10-13 07:08:21

这个是老帖啊 - -

先对楼主致敬BBS上就是要表达出自己的想法
但是当然了BBS上别人也是要发表自己的看法的有时候有些人的说法可能是有点过,习惯就好了
那也不过是人家表达自己的想法而已,不能因为人家的意见是与自己想背的就怎么怎么样~~

换我来说了,看到某楼拿GB的正统RPG比,然后举了几个例子,我只想说那几个游戏多数是8X年的,最晚的也就是90年代初
XJ是95年的产物不要小看这几年,有点理智就都知道这么几年在游戏界上能有多大的发展。

凭心而论,如果是一直跟着家用机走的游戏玩家,玩到仙剑后肯定只能说是一般的作品算是二流吧(剧情就不算了,某楼引的反驳贴中,这段驳的也很苍白)
因为他们一直是跟着日本的游戏走,虽然剧情不一定都懂,但是语言的问题基本不大

而当年一直跟着PC游戏走的玩家,在玩到仙剑后基本都是封为神作。主要因为对一流游戏的接触较少。
再加上没有语言的障碍,可以让玩家理解到游戏的剧情。(系统方面不说了,玩惯了家用机游戏的再玩XJ只能觉得一般)

要知道,除了少数几个类型的游戏外,同时期的家用机游戏绝对要比PC游戏好的。(要反驳?保持冷静,理智的想想后再来吧)

所以,把XJ封为国产游戏的神作我没意见。
但是放到所有游戏中,我只给它客观的二流游戏的称号

无他,只想说明,中国游戏业想要真正崛起,还任重而道远。

squallsun 发表于 2005-10-13 08:35:05

原帖由 加藤明浩 于 2005-10-13 07:08 发表
这个是老帖啊 - -

先对楼主致敬BBS上就是要表达出自己的想法
但是当然了BBS上别人也是要发表自己的看法的有时候有些人的说法可能是有点过,习惯就好了
那也不过是人家表达自己的想法而已,不能因为人 ...


其实平台和游戏的差异,最主要的是nintendo开始的。首先日本的pc架构一开始比较恶心,而且贵。但是FC相对而言就便宜n多了。

现在一台xbox360豪华版的价格也就和一块比较顶级(不是最顶级)显卡差不多,ps3可能和最顶级的差不多。
国外不是国内,家长都以为pc是学习的好帮手。。

这样客观上导致了一开始FC就占据了游戏主导地位(尤其是日本),然后么,继续拉拢消费者

加上pc这个平台是开放的,而nintendo一开始对fc的游戏控制得不要太厉害。。尤其是到了SFC时代,所以那个时候的家用机好游戏不要太多。

除了所有的东西,我认为最大的区别就是安装问题和操作问题,至于cpu怎么转,两个平台不同,但是都是黑盒子

其实任何时代的console game都可以移植到pc上面。只是看厂商的态度。



ps:如果从学习的角度,那么pc更好点,不需要专门的开发工具,基本上写写修改器之类的还是可以的。

phonixs 发表于 2005-10-13 08:55:33

原帖由 amody 于 2005-3-21 08:36 发表
转个帖子,不代表本人观点,兼回楼主

仙剑,被狭隘民族主义吹捧上天的苍白的“神作”

我敢说我是中国大陆第一批玩仙剑的人之一。当时是我初三上学期的寒假,我同学弄到一张光盘,里面有仙剑这个游 ...

明显是找抽.

首先把台湾和大陆的游戏分开来看.说他是国人的游戏我同意.大陆的游戏我没见过好玩的.

中国球王算是好玩,但是画面太差了…

(血狮…听说过这玩意的人有吧?大陆的垃圾游戏而且闹超级大笑话排第一位的…)

台湾的游戏,大富翁你总知道吧,枫之舞总听说过吧.侠客英雄传III听说过没有?

94年仙剑出的时候,关键在于他应用的技术.丰富的三头身和表情,很细腻.

MIDI的音乐很动听,玩过音乐的人都知道做midi混音的技术要多高。

不过翻翻94年的游戏杂志…(GAME集中营)里面广告的仙剑光碟…220元一套,够贵吧。

现在的台湾游戏仍然不失精品,绝代双娇,幻世录,风色幻想这些游戏都有其独到之处。

仙剑只是在适合的时候出现的必然产品。用我的话来说,算是达到了FFII的高度。

广州小猪猪 发表于 2005-10-13 11:12:27

二个都喜欢~~一年前还在玩仙剑3~~仙剑是为数不多我愿意玩的电脑游戏~~还有SIM CITY~~嘻嘻~~
我总觉得仙剑比现在的国内网游要好~~~网游才叫费人游戏~

squallsong 发表于 2005-10-15 23:59:53

原帖由 duai 于 2005-3-26 20:33 发表
原来不知道

发帖后才知道国产游戏在大家心里的位置。。。。。。

希望那些大骂仙剑的人能够理智的想想,仙剑是不是真如你们所说般一无是处,仙剑是不是真的靠媒体炒作才发家

的。

当我对如今的国产游戏 ...

赞同楼主的看法,楼主只是说他玩仙剑的时候有和玩塞尔达一样的感觉,并没有比较这两个游戏的好坏。

至于说没有钱买MD,SFC。。。。。。。那不知道当年一台486多少钱?还有人对游戏里的人物说台湾腔的普通话有意见,其实既然是台湾本土开发的游戏,加入台湾腔并没有什么不妥当的地方,只是有一些人不喜欢罢了。日本游戏里也有某些人物用关西口音或者地方方言说话来体现人物的特点,使得人物更生动更为生活一些。如果可能的话,国内的游戏也可以适当加入一些中国其他地方的方言,这样全国各地的玩家都可以了解到中国各地方言和说话习惯,这又有什么不好呢?

也许是许多人没有玩过当时的国产电脑游戏,不知道有人还知道《炎龙骑士团2》,《天使帝国2》这些优秀的国产电脑游戏吗?当时没有现在这么发达的网络和多种多样的游戏杂志,大家都是靠自己发现或者朋友推荐才去玩一款游戏的,当时媒体根本没有力量去炒作一个游戏。

比起《仙剑》,我更欣赏汉堂的《炎龙骑士团2》,这款战旗游戏绝对是国内战旗游戏的顶峰作品,后来汉堂自己的《天地劫》也无法与之相比。
超强的战略性,超级华丽的战斗画面,多变的转职系统(主角的正常转职和利用隐藏道具的转职,骑士可以转职为圣骑士与或者通过龙之卵转职为龙骑士等等等等),恰到好处的平衡性,隐藏同伴,收集隐藏道具进入隐藏关卡等等。。。。

可惜现在国产游戏都在走下坡路。。。。。。。导致像楼主所说的,“玩家对国产游戏早已麻木,这才是最痛心的。”

“大家都是热爱任天堂游戏的玩家,应该体会过自己心目中的游戏被诋毁或不被人理解的感觉,所以希望大家口下留

德。可以不喜欢,但不要出口伤人。 ”

广州小猪猪 发表于 2005-10-16 00:41:01

天使帝国2我玩过~~~~如果我没记错是SLG来的~~~这游戏的确是几好玩的~~~原来是我们中国出的~~?我现在才知道~~~~记得几年前香港出的电脑游戏是~~机器人的SLG也不错的~~还有是十字军的游戏~~玩法像三国无双~听说也不错~~

bilv2816 发表于 2005-10-16 00:55:10

看到这个帖子的某些回帖,忽然想对某些又在这里批评网游和国产游戏的朋友讲几句,
    这个年代似乎谈到游戏中的任何话题,有些朋友都会忍不住提及中国游戏水平低下,或者是网游的滥、差、恶。
    个人认为网游的主要乐趣在于人与人之间的交流,对于网游和单机游戏的评价侧重点应有所区别,只按照单机游戏的评价标准直接应用于网游无疑不客观,
    更有一些朋友动辄大骂网游,
    而有些评价更只是出于从众心理,似乎在这里不批评两句就显得对于游戏的认识不够深厚。
    其实大可不必如此,有时,我们对于游戏忽然间的感触也许只是出于一个瞬间、一个偶然,并不需要有一定的标准去评价某个,更甚于某类游戏的优劣,我不喜欢,大家都不喜欢,这都不重要,只要有人喜欢,那么那就是一款有存在意义的游戏。
    对于游戏,一味恶意批评并不能让游戏环境更加美妙,也许宽容些,或者提些善意的意见,大家都不会有什么不满意,但是每日里只是高声宣扬,日本游戏好、欧美游戏棒,中国游戏滥,剧情差、画面差、技术差、音乐差,网游毫无游戏性,这有用么,不知道这里有没有人想过中国的游戏制作人中有些是真正致力于制作出优秀的游戏,有些并非完全出于盈利的目的在做游戏,那么你在这里骂两句,是出于什么目的,你这个中国人能作出更好的中国游戏?那么,我们拭目以待;还是痛快痛快嘴,那么,面对那些真正为游戏努力的中国人,这样的朋友应该感受到自己的恶劣。同样,网游你不喜欢,但还有那么多人喜欢,那么多人在玩。
既然如此,那么,再次由衷希望,大家多几分宽容,
于所有热爱游戏、所有真正致力国产游戏的制作人、于那些在玩网游的朋友。
以上想法有了很久,一直憋着没说,认为说出来那也没什么意思,今天终于不吐不快,只是希望有同样想法的人看看,多些信心而已。

[ 本帖最后由 bilv2816 于 2005-10-16 01:20 编辑 ]

xia0082 发表于 2005-10-16 01:49:09

看到第2页就没耐性看下去了……

我不是什么知名人事,但是和业余的游戏制作爱好者,RPG这东西我还有有研究的。

1楼主首先不应该拿作为Z的ARPG和XJ的RPG来做对比。作为一个ARPG来说首先强调的是动作性,然后就是解迷要素。而RPG的主要内容是剧情,和角色的融入,所以这个标题首先就有问题,这个比较是不成立的,要比较的话也要和FF,DQ之类。

2没有亲身玩过XJ,但是我看见别人玩过。在当时我看这游戏的时候感觉很一般,非常典型的RPG,因为是中文版所以在当时的RPG游戏盛行的时期吸引了不少中国人的眼球,我的朋友就对他乐此不彼,而我问他为什么那么喜欢的时候他就说了是剧情很吸引人,能够看的明白。(换句话说,只要能看懂就行了)

3XJ是传统的中国武侠题材的RPG,在当时大众都认为“游戏的万恶之根源”的年代,PC是唯一不被人所歧视的,所以在这样的环境下接触PC,也就是接触XJ的中国人很多,他们没有机会了解日式游戏,XJ也就先入为主了。如果在当时有汉化过的FF或者DQ在PC上出现,那历史又会怎么样呢?

4作为一个RPG,起剧情能够吸引人这绝对是最主要的,但是一味的重视剧情而忽略了游戏性那必定将失败。现在再看看当今的RPG游戏,除了剧情以外,那个游戏不加强解迷要素?那个游戏不让动感体现的更真实?目的就是为了让人感觉游戏性强。要说到游戏性中国在这方面完全就是0!目前为止我没有看见过国产游戏有属于自己的原创系统。根本就没有!(如果有谁觉得有原创的游戏系统请举出来)XJ只所以会沦落其实很明显,PC的普及,国外游戏业的蓬勃发展,汉化游戏越来越多等因素都使这款“经典”游戏的弊端暴露出来。一个没有任何乐趣的游戏又怎么能算的上是游戏?

最后我觉得有一位朋友回的贴很好,“仙剑这样的游戏哪个公司都能做,而塞尔达只有老任才能做出来”这句话已经把这两款游戏的本质全说出来了。一个只讲求剧情的RPG,随便哪个公司找个人写个剧本就能做,但是有着要度动作要素和解迷要素的塞而达传说,只有老任!只有宫本这样的神人!才能想的到!

最后的最后,对楼主说下,游戏的好坏并不是由大众决定的,既然有美好的回忆吗这个游戏对你来说就是最强的最好的。所以珍惜自己的回忆吧,然后面对现实,让这个神作永远在你心里记忆着,这样的话会有一个比较好的结局……
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