绝对零度
发表于 2005-5-1 23:31:56
游戏是干什么的?用来玩的
画面决定好不好看
音乐约定好不好听
剧情决定代入感如何
而游戏性决定好不好玩
所以我宁愿不断挑战那个“是男人就撑20秒”
也不愿花时间去玩一些空有皮囊的作品
也就是为什么那么多网游,画面音乐都只有PS水准,手感那叫一个烂,剧情根本无视
依然有一大堆人玩,因为人人的互动也是游戏性的一种
当然,在有游戏性的情况下,其他方面也好,那可就是名副其实的大作了,比如MGS3
就像有人说的,追求画面不如去看CGDVD
追求音乐直接买唱片吧,还保养PS2光头
只追求剧情,看书会比较方便
但游戏性才是游戏的本质属性,高于其他一切属性
[ Last edited by 绝对零度 on 2005-5-1 at 23:38 ]
nanjamonja
发表于 2005-5-2 01:14:57
Originally posted by duai at 2005-4-18 20:18
代入感,比如你玩RPG,是为体验主人公的经历
玩SRPG为体验指挥官运筹帷幄的指挥感
玩ACT为体验斩杀或跳跃的爽快感
如今由于技术制约我们只能通过手柄来体验,未来不可预测
严重同意。
皮卡猪
发表于 2005-5-5 22:29:38
快乐就是好游戏
xia0082
发表于 2005-5-14 00:25:27
在于是否具有制作人的感情……
falconcool
发表于 2005-5-19 09:19:10
的确要看类型啊,不可能追求ACT的剧情,不可能不看RPG的剧情
不过本人RPG一些,所以就剧情咯~~~~~~~
游戏性估计是很概括的一个方面,没有的它的话一个游戏估计很难有人玩的下去的
最怕麻烦
发表于 2005-5-19 09:22:14
玩得开心