其实我最关注的是爽快感,不论动作类还是RPG.
打击感像传说系列那样的实在是提不起兴趣.
游戏的灵魂就是游戏性,没有游戏性就不是游戏~
游戏性
还清加个人设
喜欢家园,被他的画面感动着(家园好像是电脑游戏)
个人偏重游戏性~
感觉一个好的游戏,游戏性、画面音乐、剧情都是相辅相成缺一不可
很难说...应该是各个要素融合以后才成为灵魂的吧...
灵魂啊~~
应该是游戏性
但总觉得还差点什么
然则玩了重装机兵后
发觉找不到比其更好的游戏了
....
看类型而定…………根本没有统一标准
不同类型的游戏有不同类型的标准
个人比较注重剧情,不过画面、音乐也不能少
大家光说游戏性,我不知道游戏性指的是什么?
投入度吧。
投入度高的才让人有想通关的感觉!
这投票有点问题,游戏性是由玩家主观意识而定的,不适合放进去选
决定一款游戏灵魂的应该是系统
游戏性也太广泛了吧?我认为缺一不可,如从一个方面就看画面。想一想现在谁还在玩FC的魂斗罗......
游戏性的确是很重要,但是如果其他方面存在明显的缺陷或是让人难以忍受的BUG,再好的游戏性也白搭。
人设+剧情>音乐+声优>系统
所以得出人设剧情最高
其实...
我感觉手感实在是太重要了,尤其是ACT类的游戏
至于剧情么,在日系游戏称霸的现在,那剧情,又有多少人真的可以看懂呢?
所以,剧情就...基本省略
好玩才是最重要的啊
象ICO那种我就最喜欢,打着那游戏觉得心里很静的感觉
游戏性才是游戏的灵魂啊~~~~~~~~~~~