是欢喜还是悲哀?PC版353完美破解
今天下午5点,PC版353的最后一道防线被突破了,以下是游侠论坛的原句。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ESAP加入CFB之后第一弓单,完美破解了光荣加密系统,是使用正版ID验证后破解的,直接把光荣在服务器上的加密数据破解了,得到了最终完美版本破解,是分析了正版ID之后完美破解了光荣线上认证系统,解决了武将功勋经验及护卫经验升级存档问题!
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这几天就一直关注着这个游戏,虽然PS2版354已经发售了已久了,可353PC版对很多PC玩家来说是一次新的接触,个人以为353是35系列里集大成之作,是一款颠峰作品,能出PC版实在是值得珍藏。
现在游侠353中文补丁计划已经始动,很快就会有中文版的353出现,值得期待啊。
PS:这算不算抵制日货(玩笑) Originally posted by aironline at 2005-4-19 17:46
= = 今天下午五点才破解成功么……我4点已经买到盘了……还没装,那我买的是什么玩意- -
估计是非完美破解……HOHO 盗版的CD已经出了,不过是第2版补丁,不能存档- -!
而且是删了过场动画的简单版,不全的。原始安装文件有2。3G多饿- -! 电脑跑不了啊!!! 滥掉的系列 以后就不用担心了
挖哈哈 最近机器里有两款游戏,一个就是353,一个就是UBI的孤岛惊魂
相比下,孤岛惊魂95分,353最多拿个70分~~
353画面细节上面实在不行.....
[ Last edited by 小贼 on 2005-4-19 at 20:11 ] 期待中文补丁…… Originally posted by _cvb_tassdar at 2005-4-19 19:53
滥掉的系列
的确,光荣的做法是不怎么厚道。
不过好就是好,坏就是坏啊,353一星期突破百万是事实,我们不能否认353是成功的作品。
再想想3过题材的游戏又最后能做成哪样呢?好象就没赛车类的,不,应该是赛马吧哈哈! Originally posted by 小贼 at 2005-4-19 20:10
最近机器里有两款游戏,一个就是353,一个就是UBI的孤岛惊魂
相比下,孤岛惊魂95分,353最多拿个70分~~
353画面细节上面实在不行.....
这到是,电视游戏还是用低解像的电视机看上去舒服些,呵呵~说笑
其实电脑游戏和电视游戏在制作时是完全不同的,一个要考虑最低解像为640x480,电视则低得多,但移植电脑时还必须在原来基础上进行提高解像,就造成不是在程序上优化而是在硬套解析度,所以电视游戏移植给PC画面都无法和真正的PC游戏来比较,即使是目前出的最差的PC游戏基本在画面解像上要大于电视游戏多多,目前只有以前的DC主机游戏和Xbox上的游戏与电脑解像基本差不多(但DC游戏必须能对应VGA的画面才会好)VGA=>640x480
另外增加一个知识:解像度增加一个级别对整个像素构成要求是成倍甚至数十倍增长的,所以要是像PC这样解像做给PS2就必须降低解像度,不然的话像353这样用到640x480只能给PS3出,PS2根本跑不动 Originally posted by yongzhou at 2005-4-20 03:26
这到是,电视游戏还是用低解像的电视机看上去舒服些,呵呵~说笑
其实电脑游戏和电视游戏在制作时是完全不同的,一个要考虑最低解像为640x480,电视则低得多,但移植电脑时还必须在原来基础上进行提高解像,就造成不 ...
这位老兄....你没玩PC上的353把.....可以调解析度的.....我玩的时候用的就是1024*768,特效全开
移植电脑上面后的353并不是ps2+电视卡+电脑显示器的画面,我这里的电脑上面的画面绝对比PS2+电视的画面要好.......
我的意思是,353不注意细节,比如说场地把,不关什么国家,都是平坦大道(广场)+几棵孤零零树立在上面的小树,打了以后给人感觉就是单调,乏味.而作战的时候,就是一帮兵冲过来..
相对的,孤岛惊魂里面,大树高耸入云,灌木可以藏人,水面波光闪闪,给人以真实的感觉,一个小岛上应该出现的自然景象他都出现了. http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_913391322.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_913392393.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_9133936410.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_913390530.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_913389258.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_913388452.JPG
孤岛惊魂游戏截图,随便截了几张,为了便于论坛显示所以缩小了下,点击下面链接可以看到1024*768的大图
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/913391322.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/913392393.JPG
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http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/913389258.JPG
http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/913388452.JPG
忘记开全屏抗锯齿了....算了,传都传了,不想改了
[ Last edited by 小贼 on 2005-4-20 at 12:33 ] Originally posted by 小贼 at 2005-4-20 11:56
这位老兄....你没玩PC上的353把.....可以调解析度的.....我玩的时候用的就是1024*768,特效全开
移植电脑上面后的353并不是ps2+电视卡+电脑显示器的画面,我这里的电脑上面的画面绝对比PS2+电视的画面要好.. ...
是你不懂吧?
硬套不代表不是不能使用高解像,它要能在显示设计上对应1600x1200或更高,你也可以用更高来显示,但还是最初源程序设计移植,并没有经过为PC运行程序优化或专为PC设计方案所改动,所以游戏在高解像上会看到很多低解像上看不到的缺点,比如锯齿就在高解像上是看不出来的,而不一定要全屏无锯齿技术,全屏无锯齿是为了在低解像上能去除掉多边形叠构当中产生的毛刺,因为高解像对运行上要求非常的高,所以全屏无锯齿技术才诞生的,因为不可能大家都用最高端电脑的,只要你的电脑够好显卡和CUP能高速处理,根本无需打开全屏无锯齿,只要调整到显示所能支持的最高解像即可,PC高端游戏都是以支持某某某到某某某的高解像而著称,而不是打着支持全屏无锯齿的口号(这个是显示芯片要打出的口号)
PS2的这个353是移植给PC而不是PC移植给PS2,也就是说要从低端上的设计程序转给高端上来使用,结果就好像把一张32x32的图放大给64x64来看一样,反过来则相同,低端想要用就必须把它减小到32x32,不然还根本运行不了
很多人把模拟器的思路和PC与电视游戏混和在了一起,其实是错误的,PC运行电视游戏只有在模拟器这个要绕很多圈子的程序中才会严重降低性能,而真正PC上的游戏要移植给电视游戏机都要进行大幅度缩水和降低色素解像度才能完全给电视游戏主机运行流畅,像光晕这样的游戏除了PC和Xbox,PS2想要运行得了都玄,因为它的确是个吃硬件的大家伙,什么叫吃硬件,哎~太复杂这里就不说了
最后打个实际的比方,DC上的索尼克由于是对应高解像VGA 640x480的游戏,所以不管是在DC上也好或移植给PC上也好,画面都是一样的突出漂亮,原因就是解像显示在设计上完全相同,在游戏程序上的优化方案也一样(DC本就用的WINCE),所以没有人会抱怨怎么PC上的索尼克会这样的差,,PS2上的游戏设计与环境可以说是不一样的,虽说游戏都是在电脑上来设计的,但游戏的运行要看在什么环境才给出这个环境具体的设计要求 忘了补充的一句:就是353用PS2在电视机上玩,绝对要比没经过优化的PC版用显示器上玩要好得多 Originally posted by yongzhou at 2005-4-20 13:59
是你不懂吧?
硬套不代表不是不能使用高解像,它要能在显示设计上对应1600x1200或更高,你也可以用更高来显示,但还是最初源程序设计移植,并没有经过为PC运行程序优化或专为PC设计方案所改动,所以游戏在高解像上 ...
DC上的sonic何时移植PC了? 索尼克英雄去年就有PC的了 Originally posted by yongzhou at 2005-4-20 13:59
是你不懂吧?
硬套不代表不是不能使用高解像,它要能在显示设计上对应1600x1200或更高,你也可以用更高来显示,但还是最初源程序设计移植,并没有经过为PC运行程序优化或专为PC设计方案所改动,所以游戏在高解像上 ...
你说的理论的确很对,但是你怎么知道353移植PC没有经过为PC运行程序优化???
你正真的玩过电视版和PC版的353么?
把PS2+电视的画面和PC特效全开的画面放在一起比较下就可以知道了.不要做无谓的争论.
混沌军团也是PS2的把,移植到PC上面画质好像不会比专门为PC定做的游戏低把....这个怎么解释?
再说,我说353的画面不行,更本不是指的解析度和锯齿问题,我是认为他的模型太少,只有空旷的场地+寥寥无几的几棵树加为数不多的人.PS2上如此,PC上也如此.
也许我上面说的细节不行,给大家错觉,认为是锯齿,其实我认为的是开发人员从开发开始就没想把场景给做的完美(或者就是PS2机能限制),难道古时候的土地只有黄土地+薄草皮+小树么?
我对353的人物,光影效果是非常满意的,不然也不可能给出70分了
[ Last edited by 小贼 on 2005-4-20 at 15:42 ] Originally posted by Wisdom at 2005-4-20 15:10
索尼克英雄去年就有PC的了
索尼克英雄可没有DC版 http://person.uland.com/personphoto/7/7897/7897653/s_9135261011.JPG
用图片说明一切
这次的353是移植的,而不是模拟器模拟出来的,Koei的程序员不可能不对游戏经过优化而立刻出PC版的 把353这种追求爽快感的ACT跟追求画面表现力的FTG比画面不太好吧?
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