Originally posted by 小贼 at 2005-4-20 11:56
这位老兄....你没玩PC上的353把.....可以调解析度的.....我玩的时候用的就是1024*768,特效全开
移植电脑上面后的353并不是ps2+电视卡+电脑显示器的画面,我这里的电脑上面的画面绝对比PS2+电视的画面要好.. ...
是你不懂吧?
硬套不代表不是不能使用高解像,它要能在显示设计上对应1600x1200或更高,你也可以用更高来显示,但还是最初源程序设计移植,并没有经过为PC运行程序优化或专为PC设计方案所改动,所以游戏在高解像上会看到很多低解像上看不到的缺点,比如锯齿就在高解像上是看不出来的,而不一定要全屏无锯齿技术,全屏无锯齿是为了在低解像上能去除掉多边形叠构当中产生的毛刺,因为高解像对运行上要求非常的高,所以全屏无锯齿技术才诞生的,因为不可能大家都用最高端电脑的,只要你的电脑够好显卡和CUP能高速处理,根本无需打开全屏无锯齿,只要调整到显示所能支持的最高解像即可,PC高端游戏都是以支持某某某到某某某的高解像而著称,而不是打着支持全屏无锯齿的口号(这个是显示芯片要打出的口号)
PS2的这个353是移植给PC而不是PC移植给PS2,也就是说要从低端上的设计程序转给高端上来使用,结果就好像把一张32x32的图放大给64x64来看一样,反过来则相同,低端想要用就必须把它减小到32x32,不然还根本运行不了
很多人把模拟器的思路和PC与电视游戏混和在了一起,其实是错误的,PC运行电视游戏只有在模拟器这个要绕很多圈子的程序中才会严重降低性能,而真正PC上的游戏要移植给电视游戏机都要进行大幅度缩水和降低色素解像度才能完全给电视游戏主机运行流畅,像光晕这样的游戏除了PC和Xbox,PS2想要运行得了都玄,因为它的确是个吃硬件的大家伙,什么叫吃硬件,哎~太复杂这里就不说了
最后打个实际的比方,DC上的索尼克由于是对应高解像VGA 640x480的游戏,所以不管是在DC上也好或移植给PC上也好,画面都是一样的突出漂亮,原因就是解像显示在设计上完全相同,在游戏程序上的优化方案也一样(DC本就用的WINCE),所以没有人会抱怨怎么PC上的索尼克会这样的差,,PS2上的游戏设计与环境可以说是不一样的,虽说游戏都是在电脑上来设计的,但游戏的运行要看在什么环境才给出这个环境具体的设计要求 |