MR.Nintendo 发表于 2005-7-5 02:59:06

To Samanosuke,

No worries, the da*n rain and wind will be always there. … Good luck on your FE results.

For that posting stuff blah-blah that I said to you… ignore that ,I am just trying to convince myself as a non-lazy bug relevantly at the present moment…don’t mind^^

My posts are stupidly structured, I may or may not fix those though…but for the man who had read lots of lengthy stuff, that shouldn’t be a problem.Also, if you’ being sick, you can always get a medi-certificate from your nearest Dr. Mario…

That NDS/PSP off- topic thing is there…let that be, system wars will never end. Btw, thanks for your continuoussupport.   


to 广州小猪猪,

虽然证据对之不利,在下还没有完全失望,关键还是要看几天之内来自多方的回馈,在官方说话之前,NintendoON还是个谜。其实,ON的概念最令人期待....^^


To 关心psp vs nds话题的朋友们

关于各位对DS/PSP的热情讨论,在下仅想简要说几句,虽然是题外话。

根据美国市场分析机构NPD的最新数据,PSP在美国市场销售良好,凭借着首发的动力和ps品牌的优势,一度超过了NDS的销量。

非常不容乐观的是,在今年4月的media-create数据表明,当时NDS仅在日本的销量就领先psp多达约80万套,而4月以后DS的销售更是一路领先。想必psp要凭借在美国现存的市场表现在全世界范围赶超NDS,确实是一项比较艰巨的任务。
来源:http://ds.advancedmn.com/article.php?artid=1762

以下是日本市场6月20至6月26日市场份额统计(百分比),
数据由市场数据统计机构Media Create 提供,
来源:m-create.com
http://www.m-create.com/eng/e_ranking.html

PlayStation 2 ……………26.56%
PSP……………….. …….19.43%
GameCube ………………2.47%
Game Boy Advance… …..0.42%
Game Boy Advance SP ….20.40%
Nintendo DS ……………..30.54%
Xbox …………………….0.17%
Total ……………………..100.00%

以下为美国市场5月份软件销售排行(公司销售额情况排行)
由市场数据统计机构NPD提供,
来源:beyond3d.com
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=24334

1 Nintendo of America $52,677,860 16.5%
2 Lucasarts $48,091,540 15.1%
3 Electronic Arts $37,446,100 11.7%
4 Sony (Corp) $21,178,360 6.6%
5 Take 2 Interactive (Corp) $19,251,530 6.0%
6 THQ (Corp) $15,277,190 4.8%
7 Microsoft (Corp) $14,931,890 4.7%
8 Ubisoft $14,239,730 4.5%
9 Activision $13,280,570 4.2%
10 Eidos Interactive (Corp) $11,224,450 3.5%
11 Konami Digital Ent. $8,988,442 2.8%
12 Midway $8,937,693 2.8%
13 Vivendi Universal (Corp) $7,441,712 2.3%
14 Namco $7,339,482 2.3%
15 Atari $5,409,277 1.7%
16 Capcom USA $5,318,835 1.7%
17 Majesco $4,256,475 1.3%
18 Sega of America $4,003,274 1.3%
19 Sony Online Ent. $2,420,709 0.8%
20 Koei $2,219,096 0.7%
21 Square Enix Inc (Corp) $2,194,557 0.7%
22 Groove Games $1,526,935 0.5%
23 Buena Vista Games (Corp) $1,477,964 0.5%
24 Atlus $1,296,419 0.4%
25 Crave Entertainment $1,264,987 0.4%



另:希望引用数据说明时,能切实提供消息的来源,链接,以及统计的目标,数据涵盖的时期等,以体现其可信度。

当然,Revolution才是正题,朋友们友好热烈的争论是对在下最大的支持,感谢^^。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-5 at 03:12 ]

神的管理员 发表于 2005-7-5 09:55:29

奇怪~~我怎么没看见前三名中有S打头的公司呢~?~?~?~?
奇怪~~我怎么就看见第1名叫NINTENDO呢~???????
莫非.............................

lqdodo 发表于 2005-7-5 12:39:54

还是多谈REVO吧

MR.Nintendo 发表于 2005-7-5 21:00:25

this time, no fancy pics

5/jul/2005
newwise.com



任天堂V.S.Ace916

网路上有一位无所畏惧的人,他的名字叫“山姆”,自然而然,来自各位熟知的“美利坚合众国”。

“山姆大叔”在数日内成为舆论的焦点,成为Revolution真相调查者们的头号监控目标,或许,如果他的起誓可以应验他狡兔般人生的话,那么他同样成为了任天堂的一颗硕大的眼中钉。

在下曾经说过,请务必要感谢这样的人们。动辄洋洋万言的匿名信,的确为任天堂支持者们带来了希望和欣喜。他和“先知Aries”不同,山姆是位非常平易近人的先生,他与人们分享一切他所知。

其实在下不用再拘礼感谢这位先生第二次,因为早在先前,在下就表述过对此人的敬意。

经过调查,这位呼风唤雨的人物,也就是前面点到的那位Ace916。在下最初见到他的名字,是在GameSpot论坛。 Ace,是个异常锐利而醒目的名字,非常适合作为革命先锋的旗号,不幸的是,“正确”的人,恰出现在了不正确的地方。

Ace曾经在GameSpot发表:“我知道Rev的许多详情,我将要把具体信息用短消息寄给以下会员(…)。”

接下来的两天,Ace君凭借那些会员之口,讲述了一些非常具体生动的细节和操作。GameSpot的管理员被惊动了,或许是出于对任天堂方面压力的警觉,断然封锁了Ace在GameSpot的账号。

山姆大叔,也即Ace,署名是简短的“S”,在Moz-La-Punk网站的署名是 “anonymous sam”。S君的发言落款总是一成不变:“Take Care”,“多保重”。

还记得前面的那两封Email么,其中至少有一封出自Ace之手,在下断言是那第二封,因为第二封结末写着“Take Care”…

那么这位山姆先生,您是一名徘徊于Factor5/SiliconKnights/Nintendo的商业间谍么?

据他本人所说,由于被发现经常向外界透露机密,在不久前不幸被美国任天堂解雇了。但S君手头掌握有“Rev开发包”的一些照片,其中包括Rev的控制器。他仍旧被任天堂的眼线监控着,他也不希望被告上法庭。

因此,Sam先生为了透露Rev的真相,过着常人不敢想象的梁上人般的生活。他不能在家中上网发布消息,因为他的IP地址已经被许多黑客监控,因此必须经常更换IP,他尝试到电子零售店的电脑发布消息,必须注意周遭的监控摄像机。于是山姆在美国某城市的无线网络热点间穿梭,通过无线网络告诉全世界的任迷有关任天堂的机密。

阁下可能要问,Sam究竟说了什么?其实Sam说了一些在下曾经为大家解释过的东西,包括NintendoON的理念,还有更多令人“感到惊愕”的说明。时间不多,若感兴趣,请阅读S君在Moz-la-punk的最新留言,以及总计超过500的回复。
http://mozlapunk.web-log.nl/log/2947883
http://mozlapunk.web-log.nl/log/2930260

Ace的发言非常“写实”,然而存在一些漏洞。虽然在下没有确凿的证据,但愿这位山姆大叔对人生的态度确实是认真的。

S君已经作出承诺,将于2005年7月9日当地时间14:00在网络上传出他所拍摄的Revolution控制器照片,提前解决这个游戏历史上最大的谜。

至于在下以及许多任迷早先所考虑到的,“过早揭密是否会伤及任天堂严格的保密计划”,理应只有任天堂才最清楚。此外,MR.N在此想用S君自己的话对他说句:Take Care。





3D全息图控制器的操作见闻

说过了美国的趣闻,接下来,自然是日本。

一位自称是“在日本为Revolution开发游戏的欧洲工程师”,在寄给RevolutionRumors网站站长的email中写道:

this is what i saw in japan:
这就是我在日本所见:

the controller prototype i've used was a single piece conventional-shaped one with a rather large plain rectangular space in the middle of the butterfly design portion. the rectangle was made of semi-transparent plastic that at first look resembled polycarbonate but it has a slightly gummy surface.it had conventional buttons and stick and a microphone too.just a bad shaped unfinished prototype assembled only to show us how it worked.
我所使用的控制器的雏形,是一个样式传统,单体的控制器。控制器的中间,也就是控制器蝴蝶形设计的中央,有一个较大的长方形的平面。这个长方形的平面用半透明塑胶材料制成,初看类似某种有机聚合脂但表面有胶质的涂层。控制器配备传统的按钮和控制杆,以及麦克风。虽然这个未完成控制器的雏形的造型不是非常值得恭维,然而我们还是看了一些操作演示。

during the bowling demo the hologram of a little bowling ball appeared just a two or three centimeter below the plastic surface and came up a half centimeter above, just like it was emerging from the water.then a japanese engineer told me to take aim using the conventional controls or built-in gyroscopes (two in-line - left and right side for dual feedback) and to blow on the ball in order to make it fly into the tv screen. i did it and the that ball had an acceleration mouvement toward the big plasma screen, being holographically displayed above the plain surface until it reached the front edge of the same, then disappeared from the controller and almost instantly re-appeared bigger on the tv screen and ...strike. the acceleration curve of the object was calculated on the noise level recorded by the microphone a bit like it is on the nintendo ds, but, I think, in a more sophisticated way.
在保龄球的演示中,一个小球在塑料表面之下约两三厘米的地方显现,并上移到塑料表面之上半厘米的位置,看起来就好像是从水中浮现一样。之后,一位日本工程师让我用传统控制器或者内置的陀螺仪式控制器来投掷保龄球,以至让它向电视屏幕飞行。我照做了,那个保龄球开始向大屏幕等离子电视方向飞行,伴随着加速度运动。于是,在控制器方形平面上方显示的那个小球的全息图,先是一直移动到(控制器)边缘,接着就从控制器上方消失了,几乎与此同时,在电视屏幕上用大图像又重新显现并且碰撞。物体的加速运动图线是通过麦克风记录下来的噪音信号计算的,有点像NDS,然而,我认为,其中机理更加复杂。

obviously it was only a demo controller setup with several features not yet implemented for example those regarding tactile control and haptics. The holographic projector features a very cheap high resolution lcd holo-display developed in japan by Nintendo with the help of sharp using licensed nasa technology. several arrays of smd high-bright white leds (gallium nitride/indium-gallium nitride) under the above-mentioned very thin display provide holographic projection of 3d shapes in the air.
显然,那只是一个控制器的演示设备,还有许多功能没有被整合入内,比如触觉控制的机构。控制器上配备的全息图像生成器,包含了廉价的液晶全息图像显示系统,在日本由任天堂在夏普的协作下制造,用的是NASA授权的技术。由许多smd白色高亮度发光二极管(氮化镓/氮化铟-镓)阵列组成的细小显示元件,造就了以上所说的立体全息图像。

think about the ability to visualize items, characters, and other objects or simply a control panel, and change, swap,select and other actions by voice commands or by touching them.
想象一下将虚拟物体,人物,其他事物,乃至简单的一个控制器全部视觉化的体验,然后用声控或者触控来实现改变,调换,选择以及其他一些动作。

the other interface i saw (but not tested) featured a two piece controller shaped like guns (only a gyroscope each one) and i heard that holographic projection could be used too with it but only via a separated projector box add-on that was non shown that day.
我所见的另一种控制器交互系统(没有经过测试),包括如同手木仓形状的分离的两个部分(每一部分只有一个陀螺仪系统)。并且据说,这种方案也同样会使用全息图像,然而是通过一个分别的装置成像(那天没有展示)。

by the way, i don't know which kind of controller has been chosen or which features will be included and which not in the final design, due to marketing reasons. maybe two interface versions for different continental markets but this last one is only a personal speculation.
再者,我不知道他们因为市场的原因,最终会选用哪一种控制器或最终会包含哪些功能。或许两种设计是为了不同市场而考虑,然而,这只是个人推测罢了。


that's all i can say about. working there is like watertight compartments.
这就是所有我能说的了,在这里工作就好比呆在密封舱里一样…
enough?
就这么些,足够?

p.s.:i am not any 19doh,d'oh or whatever else simpson boy
from other forums.
另:我不是什么19 doh, d’oh或者什么从另外论坛冒出来小家伙。

19D.O.R.Evolution(该email作者的署名)



上述是一周以前得到的消息,现在发布,为当时未来得及完全说明的全息图像显示的概念作个补充。

消息来源:Revolution Rumors
http://revolutionrumors.blogspot.com/2005/06/new-email-from-revolution-engineer.html



如此,任天堂Revolution的“悬疑事件”和“匿名信”的闲谈,今日就暂时进行到这里。

简单预计,前沿一些记者仍在进行的缜密调查,可在下周见到一些阶段性进展。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-5 at 21:28 ]

广州小猪猪 发表于 2005-7-6 01:59:34

2005年7月9日当地时间14:00~~嘻嘻~~就等这一天了~~手柄是这样的话~眼镜可能真的没希望~~因为带了眼镜都看不了手柄上的3D全息图啊~~~~

但我想不出3D全息图对游戏有多大变化~~可能是千军万马的影像出自己手柄的一边冲向电视机的一边~呵呵~~~这样也不错有看头~~或者是放魔法时的能量在自己手柄上出现~~~

[ Last edited by 广州小猪猪 on 2005-7-6 at 02:01 ]

lqdodo 发表于 2005-7-6 09:35:39

乖乖,作为N的粉丝,非常想知道REVO的手柄革命,同时也不希望它太快曝光,因为S的模仿能力太无耻了

神的管理员 发表于 2005-7-6 11:16:54

7月9日!12:00
真想看看,如果真像NON上说的绝对无敌啦~~~~哇哈哈哈哈~~~
期待啊`

gundam0079 发表于 2005-7-6 14:22:24

Originally posted by lqdodo at 2005-7-6 09:35
乖乖,作为N的粉丝,非常想知道REVO的手柄革命,同时也不希望它太快曝光,因为S的模仿能力太无耻了
是啊,心里极其矛盾

京次多蒙 发表于 2005-7-6 19:38:14

据说通过网络下载以前版本的游戏很是吸引我啊~~

hsyghhy 发表于 2005-7-6 19:52:27

没人翻译吗?

MR.Nintendo 发表于 2005-7-6 22:02:14

the x-files

06/jul/2005

既然是传闻讨论,在下的另一个目的,就是揭穿谣言,去伪存真。

不出所料,“内部人员”们中的两位终于顶不住舆论的压力,站出来自首了。

其中一位是号称Rev开发者的team beta。作者在一封email中揭示了自己并不是真正的开发人员。此人就是当时用日文和简体中文写下了令人费解的谜题的一位blogger。
此人的网站:http://revdeveloper.blogspot.com/

另一位,则是前几天被采访的那位SeriousGamer007。今日早些时候不久,具有极高市场营销天赋的SG007在任天堂官方论坛的一个感人至深的帖子里,道明了自己的来意。
为了彰显他对任天堂的热爱,以及主动曝光的绝佳勇气,同样给出该主题链接:
http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=revolution&message.id=206743



至此,除去不久以前同样是自我曝光的Nin-Sider先生,余下还未被证伪的几位“先知”的名单以及生平简要总结如下:


1,Aries:出现在Moz-la-punk的先知,在E3前活动频繁,为六朝元老,号召力极强。近来杳无音讯。

名言:“5月19日,任天堂归来!”

代表作:《耶稣归来》

对控制器的描述:触觉回馈式控制器

个人网页:无。可到http://mozlapunk.web-log.nl/ 寻找Aries的全部语录。


2,田中おそこ:叱咤风云的“日本人”,“任天堂Revolution开发者”。田中先生的个人blog每日访问量成千上万。此人说话风格奇异,对Revolution的信息透露得极少。时常接受采访,人气超凡。由于身份被怀疑,最近遭来无数唾骂。

名言:“我还是那句话,Rev将吹飞PS3和Xbox360。”

代表作:《我是田中,我不是谎言家》,《百老汇,强大的双处理器》

对控制器的描述:Nesolution式陀螺仪运动感知控制器,并在网页标题里暗示了NintendoON的理念。

个人网页:http://onlynintendorevolution.blogspot.com/


3,INMHS:N-Game中的“知情者”之一,自称一直和内部人员保持联系。关于Rev的个人blog充斥了各种“脑力测试”。

名言:“Mr.Nintendo, 我很欣赏你的说话方式…”

代表作:《我的魔法猫》,《Think Outside the Box》

对控制器的描述:分离式控制器+NintendoON(谜语暗示)

个人网页:http://inmhs.blogspot.com/


4,Deeper_ Throat:在任天堂官方论坛对约50名会员发出令人颤栗的暗示信件之魁首。“N-game病毒”的传播者。

名言:“Revolution…..NOiTuloVer….No…T…V….End Transmission”

代表作:《Duck Hunt:Understand the Control》

对控制器的描述:应用类色FC时代DuckHunt的光线木仓原理+NintendoON

个人网页:无。曾经出没于:http://forums.nintendo.com/nintendo/board?board.id=revolution


5,Ace916:又名anonymous sam或S。自称与任天堂/Factor5有联系,掌握Rev开发包的照片以及大量信息。经常出没于GameSpot论坛以及Moz-la-punk。

名言:“我,将在当地时间2005年7月9日14:00把照片交给moz-la-punk。”

代表作:《来自Factor5的Email 2》

对控制器的描述:内置陀螺仪的运动感知控制器+NintendoON+投影仪

个人网页:无。曾经出现在
http://forums.gamespot.com/gamespot/show_topics.php?board=909104101
以及http://mozlapunk.web-log.nl/log/2947883


6, 19D.O.R.Evolution:最近刚出现的人物,自称是在日本的欧洲人,游戏工程师。在给RevolutionRumors网站的email中提到了全息影像技术,也是第一个指出控制器应用NASA技术的人。

名言:“在那里工作,就好比呆在密封舱里一样。”

代表作:《来自日本的email:全息影像演示》

对控制器的描述:内置陀螺仪运动感知+全息立体影像生成机制

个人网页:无。曾经与这个网站的作者有email交流
http://revolutionrumors.blogspot.com/


无论出于什么原因,以上六位在网络上透露所谓“关于Rev的内幕”,可谓是功勋卓著。

其实,不久前又出来一位“知情者”,署名Gemini,发表了一篇意在“为NintendoON正名”的文章,文章很长。各位知道,NintendoON已经被falafelkid以及1up.com的长篇采访综述证明是“伪造”。而这位自称是任天堂员工的Gemini,竟然站出来职责Belmonte在采访中说谎,而ON是任天堂的作品。

对NintendoON有兴趣的朋友,可以阅读这位“员工”的文章:
http://nintendo-revolution-nside.blogspot.com/

关于这些“内部人员”的调查,当然还将继续,名单上的人物,也应该陆续减少。在下会特别关注Ace916在“7月9日”的情况。届时就应该会知道,Ace其人,是真是假。


最后给大家带来一张图片,传闻是Mario Revolution的广告概念。

http://photos1.blogger.com/img/115/6109/640/MarioRevolutionWireFrame.jpg


暂时谈到这里,谢谢支持。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-6 at 23:51 ]

chen9883 发表于 2005-7-6 22:11:11

讨厌SONY,支持老任

MR.Nintendo 发表于 2005-7-7 21:23:40

no rumors today...

所有关注最近“Rev控制器揭秘”事件的朋友们,在下会经常留意该事件的具体动向。在证明那位Ace的确是位值得信赖的朋友之前,一切都还是预测。

在下恳请Ace先生以及其他自称“知情者”的人们,切莫将任天堂支持者的热忱作为肆意散布谣言的温床,只因玩火者必自焚。take care...


7/jul/2005

终于,等到了官方发言人的只言片语。

《悉尼晨报》(Sydney Morning Herald)采访了王牌制作人宫本茂,以下是原文。

来源:IGN.com

原文链接:http://cube.ign.com/articles/631/631762p1.html

作者 :Matt Casamassina

标题:Miyamoto On Revolution- Says Nintendo wants to take the console beyond the accepted videogame paradigm

《宫本话革命-任天堂欲使主机超越现有视频游戏范畴》-Matt Casemassina

2005年7月6日--在澳洲报刊《悉尼晨报》最近的一次采访中,任天堂制作人宫本茂谈论了视频游戏工业以及任天堂的次世代主机-代号“革命”。虽然他所说的大多数内容是对2005年五月在洛杉矶召开的电子娱乐展览(E3)上言论的重申。然而,也有小部分新鲜的论调,还是比较值得一提的。

宫本表示,他确信现今的视频游戏使得玩家们能够尝试现实中无法实现的事情,这就造就了所谓的“虚拟自由”。

虽然近几年逼真的画面令游戏的受用群体进一步扩大,然而任天堂高层认为,这样的视觉效果,只不过是软件上的一点噱头罢了。

“我认为,仅仅有逼真的画面,还不足以称作一部好游戏”,他告诉记者。

任天堂在E3上展示了次世代系统Revolution的主机外观,然而任氏并没有揭露任何关于游戏等细节的信息。对此,宫本先生则说,N记对这部新机器的开发工作,可说是火力全开。

“我们有为数众多的小组,同时进行着测试,制作硬件和软件的工作,因此我们十分繁忙。”宫本先生说道。

宫本重申了欲将Revolution制作成全部家庭成员都能享受的主机的计划。他又一次淡化了次世代主机中“技术指标”的地位,说道,“一部超强的主机不能等同于出色的游戏设计。”

这位传奇般的制作人对记者说,Revolution仍旧没有被公布的独特的控制器,将把该系统与其他主机区别开来,并可能开创崭新的游戏形式。

“手持控制器,坐在显示器前…这样的模式实在是没有什么发展潜力了,其实,你还可以把它变得更出色,更简单,”他说道,“任天堂想要做的就是打开这条道路,创造前所未有的东西。”

来源:悉尼晨报,6月30日版

以上就是针对IGN的最新报道的译文。


记得宫本茂先生也曾说过类似的话,在下把过去的消息再次摘选出来:

Game Informer- "If you could change one thing about the video game industry, what would it be?"
Game Informer(采访宫本茂)-“假使你可以改变游戏业界的一样东西,那会是什么?”

Shigeru Miyamoto- "I think maybe if I could do anything, I would make it so you don't have to sit in front of a TV and play. If you could have a machine that you just plugged in and played inside a virtual world that - would be just great."
宫本茂:我想如果我可以自由发挥的话,我会让你们不用再坐在电视前面游戏。如果你有一部主机,只要接上电源,然后游戏于虚拟世界中-这将是非常不错的。”

那么,宫本先生的愿望,究竟能否在Revolution上实现,或者,对于这条道路,任氏还要继续求索到下一个世代?

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/617/617000/e3-2005-shigeru-miyamoto-interview-20050519104230600.jpg
附图:宫本先生的微笑

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-7 at 22:03 ]

jswooden 发表于 2005-7-8 14:02:42

为宫本先生为游戏而游戏的纯粹思想而折服,展望任氏再次缔造一个时代。

kaomao 发表于 2005-7-8 15:06:02

来这里看MR.Nintendo已经日常固定事件,期待7月8日更新
看了这么多猜测,发现任FANS的想象力令人惊奇啊
他们已经不沉迷于游戏流程,而在享受游戏,享受硬件公布的乐趣,以及软件所带来的想象力的创意
真玩家的代表
再次感谢任天堂

MR.Nintendo 发表于 2005-7-8 22:54:31

a few to share

感谢支持,在下改变主题,乃至继续这个帖子讨论的目的,就是希望更多的任天堂支持者们,能了解到任天堂的一些最新动向,以及全世界任天堂支持者们对任氏的热爱。

正如许多论坛同好所言,任天堂支持者的智慧和力量,的确是不可低估的。


对cvb_tassdar以及其他许多关心7月9日事件的朋友们的一点补充信息:


Ace916宣布这个日期和时间,是有原因的。

当地7月9日14点,将是IGN关于任天堂的特别报道专栏Nintendo Minutes的预期发表时间。

如此一来,在下觉得,此举其实是在故意吸引“真正的知情者”IGN的注意,从而达到变相胁迫IGN透露更多消息的效果。

无论Sam是真还是假,这个举动,对Rev细节进一步的公布,都是具有十分积极的意义。

另外,美国某地是9日的下午2时,那么北京时间将要晚些,至于记者moz要写文章发布消息,很可能要等到7月10日。

在下会继续关注。





8/jul/2005

时间关系,今日仅为阁下带来关于Rev的几条短消息。


传闻1:来自INTEL&ATI的造访者

几天前的消息,经常发布Nintendo Revolution传闻的个人Blog“Nintendo Centrum”的站长发现,自己的网站在最近被ATI和INTEL频繁访问。

据本人所知,Nintendo Centrum 曾经发布过关于Revolution 机能的两条传闻,针对那些机能数据,在下已经在早前的消息中转载。

根据NC的作者分析,这次事件极其可能是INTEL和ATI察觉其中部分技术指标符实,故而来他的网站调查技术指标泄露的原委而造成的。

来源Nintendo Centrum
链接:http://nintendo-centrum.blogspot.com/



传闻2:Revolution的游戏画面?

经调查,该画面其实是出自Gamespy 最新一篇讨论DS上日本游戏的专题报道《Kanpai》。传言的起因是,该图片下方写着“Revolution”字样(请在GameSpy原链接中核实)。

《干杯》一文原链接:http://www.gamespy.com/articles/629/629905p1.html

http://photos1.blogger.com/blogger/6379/1162/320/kanpai1.jpg

http://photos1.blogger.com/blogger/6379/1162/320/KIF_2241.sized.jpg
http://revolutiontruth.blogspot.com/

第二幅图,是Revolution Truth网站的作者为了证明第一幅画面是游戏图片而不是摄影,而特意找到的一张照片。经核实,两张图不仅在色调,位置,乃至在细节上都有差别。




传闻3:跨平台游戏《Possession》(非官方译名:邪灵俯身)的画面

开发中画面。跨平台游戏《Possession》,应该是类似于生化危机题材的恐怖游戏,由Blitz在先前公布于PS3和Xbox360,最近的消息指出,《Possession》同样有Revolution版。

这些图片应该是直接使用了当时用于Xbox360/PS3的游戏图片。

http://photos1.blogger.com/blogger/6379/1162/320/5.jpg

http://photos1.blogger.com/blogger/6379/1162/320/possess-2.jpg

http://photos1.blogger.com/blogger/6379/1162/320/Possession_multi_3.jpg

http://photos1.blogger.com/blogger/6379/1162/320/1.jpg

来源:http://www.revogaming.net/html/modules/news/article.php?storyid=49


从这款跨平台作品,以及过去为各位介绍的跨平台游戏《the Darkness》影像可见,次世代的游戏,要在画面上要做到标新立异乃至一鸣惊人,确实是对开发商的一种严酷的考验。

并期待“革命”独占软件,能带来令人意想不到的惊喜。



时间有限,抱歉未能介绍更多传闻并详细分析其细节。

若条件允许,在下将在Rev控制器以及其他一些详情最终被披露并证实前,依旧间断或不间断地为各位提供最前沿调查者带来的值得信赖,值得关注的消息,并继续主持这个主题的讨论。

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-8 at 23:33 ]

MR.Nintendo 发表于 2005-7-9 22:47:28

new info

to Kuze,

求道者未必全是孤立无援,而趋炎附势和裹足不前,皆不属于任氏作风。十年磨砺,一注乾坤,正道始成,为时不晚。

任天堂的忠实信徒确实遍及世界,而“革命”也将是猛烈和深远的,就此任氏的高层已经阐明了信心。

至于兼容的问题,比如,可以通过GC控制器模拟先前的所有传统控制器。就此,可见Revolution仍旧保留GC手柄接驳端口的原因。

根据传闻,“革命”之所在的确是一些周边以及高新技术的应用,然而广义上仍旧不会脱离“控制器”(controller)的范畴。也即操作方式的不同而造成游戏体验的“革命”。

感谢支持。



09/jul/2005

新目击者:环境捕捉系统

许多远在美国的任迷们仍旧在7月8日的期盼中煎熬着,为了等待一位尚不能确定身份的“Ace916”的承诺,能在第二天的某时兑现。两日内几百条回复的主题令Moz-la-Punk网站变成了火热的战区,而记者Moz因而备受期待,不得不时常透露一下尴尬的颜色,以表示自己对此并不能负责。

Ace916究竟去向何方,还有,此人是否会及时出现,以展示那些“最高机密”呢?

在此之前,有一位署名是JVS的讨论者,突然打破了僵局,并发布了这两张自制图片。

http://www.thefilehut.com/userfiles/arcangel/revolution.bmp

http://www.thefilehut.com/userfiles/arcangel/revolution%202.bmp

根据JVS所制作的图片上的文字(在下认为,从叙述的方式看来,此人的第一语言不是英语,因此描述比较令人费解),简言之:

这些图片是根据任天堂给第三方的技术人员展示Revolution的概念说明会上的内容回忆而成的。

Revolution的动态环境捕捉系统,可以在大约30秒内对使用者周围的环境进行捕捉,并由此生成影像。影像通过投影装置,可以在一些平整表面进行投影。目标影像受使用者头部的动作之影响而改变(图中圆形代表使用者)。

多目标复杂场景的生成,耗时最长可能长达5分钟,然而随着技术的发展,将有望缩短。

JVS还提到,由于这个信息仅仅是Revolution的关键特征,而不是真正的机密,因此他并不认为侵犯了“保密协议”。而Revolution的控制器,还有隐藏的最关键部分,当时没有在说明会上公布。


来源:Moz-la-punk
链接:http://mozlapunk.web-log.nl/log/2973513


最后带来一张Fan's作品
http://www.fivefiftyone.com/ssbobox.png
Fan's作品,作者:Saint
http://somethingisgoingon.blogspot.com/

[ Last edited by MR.Nintendo on 2005-7-9 at 22:55 ]

lqdodo 发表于 2005-7-10 09:55:22

继续关注

寂寞游侠 发表于 2005-7-10 12:41:31

NINTENDOON构想的操作方式可行吗???

在下虽然佩服Mr.Belmonte,但依然对其的构想的可行性有所置疑,就说影片里出现的《METROID》的操作!
如果真按这种操作方式,哪Samus的二段跳,战斗的侧闪躲避,以及变球模式下的操作怎么实现呢????
望Mr.NINTENDO回答我的疑问,
再谢

广州小猪猪 发表于 2005-7-10 22:33:30

等着看手柄~~~今天应该有了吧~~~嘻嘻
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查看完整版本: 神秘主机 Nintendo Revolution 传闻+讨论 (update/原主题改)