gungbug 发表于 2005-8-21 10:35:39

NDS - 0044 - <网球王子2005 CRYSTAL DIVE >完全功略(本站原创)

打算写个最全面的东西出来,游戏资料庞大,只能尽量努力了


转载不许可

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■● ■    www.NewWise.com
■ ●■   站友 yuy916 原创
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http://pic.newwise.com/pic6/nc/gonglve/NDS_BOXART/0044.jpg


因为系统非常类似,所以有些内容是直接引用2004的
http://bbs.newwise.com/viewthread. ... 2%26filter%3Ddigest


部分资料来自以下两个网站:
http://wazap.jp/cheat/93512.jsp
http://www.geocities.jp/ds04jp/tenipuri/


能力解释:
GRIP: 握力,越高越不会被飞拍,2以上都很安全。
POWER; 球重,普通情况下,球重4,5的选手有机会飞掉握力1的选手的拍子,其它时候此能力没意义。
SPEED: 速度,越快越好。
B.SPEED: 球速。
QUICK: 敏捷,决定加速度和飞身救球后的恢复速度的能力,3以下接球会滑步。
SPIM: 旋转球,使用旋球的速度,没什么用的能力。
TAUNT: 使用挑衅时降低对手气力的幅度,3以上能直接消除对方的1条满的必杀槽。
PRAISE: 赞赏,使用赞赏增加的觉醒幅度,最高30%。
C.POWER: 使用集中时增产气力的幅度.
REVOVER: 平时比赛中自动上升气力的速度
A.TIME: 觉醒时间



________________________________________________________________________________________________________



系统操作


上屏:
====================================================================================================
 控制键   │ 击球种类      说        明
----------------------------------------------------------------------------------------------------  
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ,与球相距较远时为扑身接球
 B     │ 吊球    球速较慢,有一定几率出界
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地
 R+A    │ 下旋球    球速中等,弓单起后球速減慢
 R+B    │ 中吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
L+R    │ 加速跑   是普通移动速度的1.5倍
 L+R+指令  │ 必杀技   当角色闪烁白光时输入不同指令启动。
Y    │ 挑拨    使对方的C能量槽减少,对方C槽MAX时无效
 L+Y   │ 賞賛    增加自己的A能量槽
 R+Y │ 集中C    增加自己的C能量槽
 L+R+X  │ 觉醒    进入覚醒状態
X | 普通击球 双手击球,缺点是角度小硬直时间长,优点是能防止被飞拍和被攻倒
L+R+X | 超必杀 无我,全是飞拍的招术,接必死
连按两下上或下 | 快速后退 在面就按上,在下面就按下,配合方向键可以快速后退

下屏:
触摸教练使用教练技

触摸选手的能力值可以显示一个人的全部能力。


每场比赛结束后可以点右小角可以SAVE而不需要回到主画面。

比赛中点选右下可以看对方的教练和队友的情况。

双打时左下部分切换战术

使用无我时,必杀画面显示如果是开着,那么在5秒的时间结束内按顺利点选无我的境地5字,那么打中的话超必杀的飞拍数为2,如果连无都没点上,那么只是普通的回球而已。

TR比赛时用来交换选手



简单的说就是,下屏没什么用-_-。



商店买东西全部需要用下屏




【A槽】
A是Awakening(覚醒)的頭文字。
A槽处于MAX时可以通过输入L+R+START进入覚醒状態。


覚醒时使用必杀技,背景会发生变化



觉醒状态下的变化:
C槽处于MAX状态,可以无限制使用必杀技。
球速 球の重さ 握力 移動速度 敏捷性 スピン 各能力值+1
觉醒中,不能使用挑撥、賞贊、集中
觉醒状态结束后,C槽归0
双打时,己方觉醒后,拍档不能使用必杀技。

觉醒的后,满足一定条件可以使用无我,一次觉醒只能用一回,使用后觉醒全消


增加A槽条件 增加幅度
发球得分(通常技) +20%

扣殺得分(通常技) +10%

賞贊(视角色的賞贊力) +5%-30%

我方回吊球、中吊球
在对方场内时,对方
没有挥拍(通常技)+20%

我方本应出界的吊
球、中吊球对方打
回(通常技) +30%

飞身救球成功 +10%

一次掉球拍 +50% (单打)、+25% (双打,2人同時飞拍 +50%)




【C槽】
C是Concentration(集中)的頭文字。
角色使用必杀技时会消耗一定量的C槽,比赛过程中视角色的回复力数值的高低,有不同幅度的增长,上限是4格。
集中可以快速长C槽。


C槽对球の重さ和握力的加成

C槽饱满度 球重 握力
80~100% 1.5倍 3倍
60~79% 1.25倍 2倍
40~59% 1倍 1倍
20~39% 0.75倍 0.8倍
0~19% 0.5倍 0.6倍




OPTION:
难度
气槽
被飞拍一定次数是否会造成R.K.O
设定拍子数量(1-5),设定为1时只要飞拍一次就直接RKO胜利
使用必杀技时是否先插入角色特写
背灯的开关
L+R+X,回复初期设定,千万别用


TACTICS EDIT:
可以设定三种不同的战术,双打时触摸屏幕左下更换
阵型:
雁行阵(不动) 以纵半场为界,两人采取前后固定、不移动的阵型
雁行阵(移动) 以纵半场为界,两人采取前后自由移动的阵型
平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右固定、不移动的阵型
平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右自由移动的阵型



回球方向:
朝对面半场直线打
朝对面对角半场斜线打
朝对面半场任意打
朝自己所对的半场打
朝自己反方向的半场打



能量槽使用:
A、C槽都积极使用
A槽不使用,C槽积极使用
A槽积极使用,C槽最大限度使用
A槽不使用,C槽最大限度使用
A、C槽都不使用
个人建议千万别让电脑用A槽




心理战术:
挑発对方
集中我方
賞賛我方
不使用心理战术
不指定使用何心理战术



其实,怎么设定战术电脑都那么白痴,不需要花太多精力在这上面


TEAM EDIT:
自己组对,教练一人,对员4人,队伍组好后在每场比赛之前可以更换出场顺序.





GALLERY:
公式试合记录:查看比赛资料的地方,最下面那个时间是所有比赛(不包括DUS,加起来的最短时间)
个人达成记录:共9项,每满足一项就可以去商店买一位青学队员的特殊声音,这个后面详细会谈
选手&教练资料:查看选手和教练的基本能力,必杀,看图片,听声音
购入道具:从商店买来的道具,部分道具可以选择开关
青学队员特殊语音:共9个

SMITH'S SHOP:满足一定条件出现,其实就是商店,内容包括
1 买卡片,300一套,5张,随机开片,只能买先有选手的,重复率极高,2005里收集选手图片的唯一方法,收集满一个人的后就可以听他的声音了.
2 买食物,喂人用,提高双打技能,这个看只能看功略,顺便一说
3:买票,满足一定条件就会出新的比赛,比赛的票要在这里花钱买
4:买道具,同上
5:留声机,花30W修理后就可以听游戏全部的BGM了
6:厕所,要花10W才能进的地方,地下赌球场,后面解释
7:门,出口

商店出现方法,把一上来的就有的比赛都打完

人物加入方法:

部分资料(大部分引用下贴,有修改):
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... 8%C7%F2%CD%F5%D7%D3


每个队员出现的方法并非唯一,食物要在商店的FOOD处买,喂对的话双打等级立刻提高一级,顺便说,如果喂错了那么双打等级会降,建议按照功略谨慎选择

很都比赛并非一上来就有,要去买才可以出现,所以建议所有先有的比赛至少完成一次,然后去商店买,然后在完成,完成此循环就能出来大部分人,剩下的在去看功略





青学学园
越前龙马
喜欢食物:茶碗蒸し、果物味炭酸飲料、焼き魚
加入方法:初期就可使用

海堂 薫
喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース そば
加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现


桃城 武
喜欢食物:焼きそばパン バランス栄養食 
加入方法:初期就可使用

河村 隆
喜欢食物:松茸 すし
加入方法:初期就可使用

菊丸 英二
喜欢食物:カキ氷、エビフライ、オムレツ
加入方法:使用青学学院中的任何2名选手参加双打都大会胜利后出现

大石 秀一郎
喜欢食物:梨 はまぐり、串揚げ
加入方法:使用青春学院的任意一认参加关东地区的团体比赛胜利后出现

不二 周助
喜欢食物:乾汁 激辛ラーメン、リンゴ 
加入方法:初期就可使用

手塚 国光
喜欢食物:うなぎ
加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现(好像是一分不丢)

乾 貞治
喜欢食物:スパゲティ
加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现

冰帝学园
跡部 景吾
喜欢食物:ビーフステーキ キャビア
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。

樺地 崇弘
喜欢食物:牛丼 ビーフステーキ
加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。

向日 岳人
喜欢食物:納豆 からあげ
加入方法:使用宍戸亮和鳳長太郎参加関東双打大会胜利后出现。

忍足 侑士
喜欢食物:すし お好み焼き
加入方法:使用跡部景吾参加関東大会单打比赛胜利出现。

宍戸 亮
喜欢食物:サンドウィッチ、ガム
加入方法::初期便可以使用。

鳳 長太郎
喜欢食物:ししゃも ビーフステーキ
加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。

芥川 慈郎
喜欢食物:ジンギスカン チョコスナック
加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学園全员通过関東大会后出现(好像满足第一个条件就可以了)。

日吉 若
喜欢食物:せんべい つけもの
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。

滝萩 之介
喜欢食物:和菓子 ところてん
加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现

立海大附属
切原 赤也
喜欢食物:焼肉 すし
加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。(好像是用越前通过那个KING OF STROKERS就可以了)

真田 弦一郎
喜欢食物:ビーフステーキ 焼肉
加入方法:使用柳蓮二参加全国大会单打比赛胜利后出现。

柳 蓮二
喜欢食物:茶わん蒸し、すし
加入方法:初期就可使用

ジャッカル 桑原
喜欢食物:コーヒー、焼肉
加入方法:使用柳蓮二参加関東大会单打比赛胜利后出现。

丸井 ブン太
喜欢食物:ガム、ケーキ
加入方法:使用切原赤也和越前龙马関東大会双打比赛中胜利后出现。

柳生 比呂士
喜欢食物:ところてん
加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。

仁王 雅治
喜欢食物:焼肉 ビーフステーキ
加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。

圣ルドルフ学院
観月 はじめ
喜欢食物:キャビア スパゲティ
加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现(好像是任意人都可以)。

木更津 淳
喜欢食物:とん汁、焼き鳥
加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。

柳沢 慎也
喜欢食物:みそラーメン 冷やし中華
加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。

不二 裕太
喜欢食物:クレープ ケーキ 
加入方法:初期就可使用

赤澤 吉朗
喜欢食物:焼いも、カレーライス
加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。

金田 一郎
喜欢食物:おにぎり
加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。

不動峰
神尾 アキラ
喜欢食物:ポトフ、ほうれん草
加入方法:初期就可使用

伊武 深司
喜欢食物:つけもの
加入方法:使用神尾アキラ参加都大会单打比赛胜利后出现。

石田 鉄
喜欢食物:カキフライ、メンチカツ
加入方法:爆庭闘球祭?弧模式通过后出现。

橘 桔平
喜欢食物:シューマイ とんこつラーメン 
加入方法:使用伊武深司参加関東大会单打比赛胜利后出现。

桜井 雅也
喜欢食物:とんこつラーメン 和菓子
加入方法:使用桃城武神尾アキラ参加都大会双打比赛胜利后出现。

山吹中学
千石 清純
喜欢食物:お好み焼き
加入方法:ジュニア選抜シングルス模式通过后出现。


亜久津 仁
喜欢食物:ケーキ
加入方法:室町で都大会单打胜利后出现。


壇 太一
喜欢食物:クリームシチュー 牛乳
加入方法:使用越前龙马参加TOR(トップオブレフティー)模式通过后出现


南 健太郎
喜欢食物:おにぎり、コロッケ
加入方法:I-1和TRシングルス全部通过后出现

東方 雅美
喜欢食物:ハンバーグ
加入方法:使用千石清純和亜久津仁参加関東大会双打比赛胜利后出现。

室町 十次
喜欢食物:トムヤムクン 激辛ラーメン 
加入方法:初期就可使用

六角中学
天根 ヒカル
喜欢食物:いちごパフェDX ババロア
加入方法:使用葵剣太郎参加関東大会单打比赛胜利后出现。

黒羽 春風
喜欢食物:とうもろこし 焼いも
加入方法:ダブルスの爆庭闘球祭?双模式通过后出现。

葵 剣太郎
喜欢食物:焼肉
加入方法:初期就可使用

佐伯 虎次郎
喜欢食物:ウニ
加入方法:MOKD(マキシマムオーバーキルD)模式通过后出现。

樹 希彦
喜欢食物:ハマグリ ウニ
加入方法:使用天根ヒカル和黒羽春風参加関東大会双打比赛胜利后出现。

木更津 亮
喜欢食物:チキンナゲット、からあげ
加入方法:木更津淳任意单打取胜加入 (好像限定是OPEN CUP的单打才可以)



初期人物在出现的条件(DUS失败人物回丢失):
室町 マキシマムオーバーキルS用山吹的胜利
柳 JR选拔赛用立海的胜利
宍戸 都大会用冰帝的胜利
越前 校内ランキング戦胜利
桃城 オープンカップS胜利
河村 爆庭闘球祭:孤胜利
不二 全国大会シングルス胜利



其它选手:
橘杏
喜欢食物:コーヒー、とんこつラーメン
加入方法:不动峰组合关东大赛团体部胜利

桜乃
喜欢食物:せんべい、ケーキ
加入方法:爆庭闘球祭・群胜利

南次郎
喜欢食物:からすみ、焼き鳥
加入方法:オープンカップチームズ胜利


喜欢食物:すし、茶碗蒸し
加入方法:アイアンプレート4胜利

福士:
喜欢食物:にんじん、ほうれんそう
加入方法:オープンカップダブルス胜利

季楽:
喜欢食物:スポーツドリンク、果実ジュース
加入方法:M1胜利

SMITH:
喜欢食物:ビーフステーキ、ホットドッグ
加入方法:SMITH做教练,南次郎在单打OPEN CUP胜利后到商店以5000万P签约

倫子:
喜欢食物:スパゲティ、ハンバーグ
加入方法:SMITH加入,杏和桜乃出現,到商店以9000万P签约

全教练出现方法:

越前→U-1トーナメント胜利
乾→アルティメットシングルス胜利
手塚→手塚(教练大和)在全国大会单打部胜利
大和→アルティメット双打部胜利
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関東大会双打部胜利
幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利
橘→青学A组合在都大会団体部胜利
杏→神尾(教练橘)在関東大会单打部胜利
おじい(六角老头)→OPEN CUP团体部胜利
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利
観月→OPEN CUP双打部胜利
跡部→PLAYER跡部 COM榊 在マキシムダブルス胜利
榊→R-1胜利
壇→T-1胜利
南次郎→アルティメット团体部胜利
スミス→店里的全GOODS卖完的状态花2000000P签约
GODDS是需要满足一定条件才会拿出来卖的,GOODS切了不代表卖没了

龙崎老太和山吹的伴爷开始就有


全TICKET:
 シングルス
TOLの参加申込書→初期
OCSの参加申込書→初期
爆庭闘球祭:孤の参加申込書→全国大会シングルスの部を1ゲームも取られずにクリア
アイアンプレート1参加申込書→オープンカップシングルスをクリア
マキシマムOKSの参加申込書→キングオブストローカーズをクリア
アルティメットSの参加申込書→爆庭闘球祭:孤をクリア
D.U.S.の参加申込書→スミス、倫子、長髪宍戸、六角淳、偽柳生、偽仁王 以外の選手キャラ(コーチキャラは無関係)を全て出現させる

 ダブルス
OCDの参加申込書→初期
爆庭闘球祭:双の参加申込書→P越前 C南次郎で全国大会ダブルスの部をクリア
アイアンプレート2参加申込書→オープンカップダブルスをクリア
マキシマムOKDの参加申込書→アイアンプレート2をクリア
アルティメットDの参加申込書→マキシマムオーバーキルDをクリア

 TRシングルス
T-1の参加申込書→トップオブレフティをクリア
R-1の参加申込書→Tー1トーナメントをクリア
I -1の参加申込書→Rー1トーナメントをクリア
M-1の参加申込書→Iー1トーナメントをクリア
U-1の参加申込書→Mー1トーナメントをクリア

 SVシングルス
KOSの参加申込書→Jr.選抜トーナメントをクリア
アイアンプレート3→アイアンプレート1をクリア
SOHの参加申込書→アイアンプレート3をクリア

 MIXマッチ
OCTの参加申込書→初期
爆庭闘球祭:群の参加申込書→青学Aで全国大会団体の部をクリア
アイアンプレート4参加申込書→オープンカップチームズをクリア
アルティメットTの参加申込書→爆庭闘球祭:群をクリア

GOODS的取得方法和用途

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利→仁王選択時按X再按A会变为假柳生
白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利→柳生選択時按X再按A会变为假仁王
ロン毛カツラ→单打宍戸(教练跡部)胜利→宍戸選択時按X再按A会变为長髪宍戸
セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利→木更津淳選択時按X再按A会变为六角淳
真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利→场地增加
日吉道場体験入門券→日吉在全国大会单打部胜利→场地增加(增加的场地只能在练习比赛和DUS中出现)
ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利→变为河村拿的拍子
セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出現→杏会穿着来加油的
学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利→阿久津会穿着来加油的
ハチマキ→隐藏角色大石出現→大石头上会戴上的一个带子
サムライソード→幸村教练出現→真田会佩戴上一把剑
猫じゃらし→越前(教练南次郎)在全国大会单打部胜利→南次郎教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作
セーラー服(冬)→越前教练出現→桜乃会穿着来加油的
ヘッドホンステレオ→杏出現→神尾がつけるようになる
ほうき→聖鲁道夫在全国大会団体部胜利→観月会在空闲时扫地
パトライト→ 樺地出現→樺地头上会带个灯
託児所招待券二枚組→ PLAYER越前 COM桜乃(教练南次郎)在爆庭闘球祭?双胜利→朋香会来加油
Yシャツ→冰帝B组全国团体赛胜出,跡部会穿着来加油

有些是可以关掉的,关掉后回复成初期状态(和平时一样),另外,这些道具可不便宜,建议有了DUS后在来买,前期的钱主要用来买TICKET。

关于联机:
联机可以打任意的比赛,但全是练习赛,取消了联机才有的专门的比赛。测试了下,10-20米(包含高度差)内是没任何问题的,在远的话会降低游戏速度,超过一定距离信号自动断掉。


比赛介绍:


爆庭闘球祭系列限定拍子数量为1
アイアンプレート(IRON PLATE)系列的比赛必杀没有条件限制
マキシマムOK系列的比赛气力是满的,而且无法RKO结束。
アルティメット系列难度是HARD限定,无法调整,也是除DUS外挣钱最多的比赛。


单打:共12项
JR选拔要打3个SET,和烦,建议RKO快速解决。
TOL只能使用左手选手

DUS:最难的比赛,也是最赚钱的比赛。上面的功略里提到的那个出现是错误的,没必要全角色出现,我连一些基本角色还没出的时候就可以买了,具体条件不明,反正尽量收集队员,教练,比赛,道具就可以了。80W的价格是所有比赛中最高的,但DUS也是最赚钱的比赛。

DUS比赛是三局两胜,上来觉醒是满的,前5局拍子数是3,5-10局拍子数2,11局以后拍子数只有1,要千万小心。钱的话,开始是2000,每轮过后翻倍,差不多17轮左右就钱就可以到上限,在继续比赛也没意义了。

教练一定要带上大和佑大,他可以消去觉醒并且阻止对方的觉醒槽增加,可以使用3次,正好够了,要么带上六角的老头,可防止一次掉拍。

比赛输掉,或者非常规中断(突然关机,重要),都会造成比赛选手的丢失,要在去满足条件重打一遍才会出来。

虽说是最难的比赛,不过也就是HARD难度的水平,其实没什么,唯一要注意的就是防止被飞拍了。

应该是除伦子和SMITH以外的选手(包括伪的)全部出来一次,全部打败从第一个开始继续轮回,我最高记录是60个,后来懒的打了。


双打:9项
没什么好说的,等级不到HIGH的电脑很白痴,别指望就是了(到了HIGH还是白痴)

MIX:8项
团体比赛,和最强TEAM非常类似的比赛形式,唯一不同的是教练无法上场比赛,一个双打加两个单打,3局制。

SV:3项
3V3的单打比赛,类似KOF,没有抢七,先赢6局的获胜,然后下一个上来,继承上一位顺利的局数(比如上一场是6:5胜利的,那么当下个选手上来时直接就是5:0),拍子数量,气力,觉醒都不继承,教练技能恢复成初始值。

TR:3项
可以选用的是三个人,实际上比赛是单打,三人可以自由轮换。
最有意思的比赛,三人轮换自由,没有任何限制,也就是说,可以先叫气力增加的快的人来打,等气满发必杀时换人放必杀。觉醒同样,而且当使用觉醒时间长的选手觉醒后,换上来的人的觉醒时间不变,也就是说,觉醒时间是5的选手觉醒了,这时候换上觉醒时间只有1的角色,他觉醒的时间还是5不变,这样一些觉醒时间少的人也可以变的非常强,比如橘吉平。另外就是,觉醒后发球时换上有的发球必杀的人,然后接发球时再换上有接发球必杀的,实在是很无赖的打法。不过当使用状态类型必杀后换人不能(比如观月的预测落点)。想在一场比赛中使用不同的人比赛就玩这个吧。



9张青学的人物卡,得到条件如下
トレーディングカード 256枚収集 →越前
收集卡片,等除了SMITH和伦子之外的选手全出了在买好了,建议买完不要看,加快时间,全收齐是317张。

公式試合时间  5:00:00達成 →海堂
最简单的一个,不说了。


公式試合时间 30:00:00達成 →桃城
早晚会到的,不过记住是比赛记录,必须去真正的玩,没有任何简单快速的途径(就算你开着机器一晚上也没用)

DOUBLE SKILL 20人HIGH达成
按照功略一个个去喂,没难度

公式試合1个大会在0:01:10以内完成 →大石
拍子的数量调成1,必杀显示关,难度选EASY,选青学校内战,用切原的发球和回球必杀(他的发球必杀是一定机率飞拍,至于那招回球必杀,切原用正手发,对方用正手接那么必定飞拍),如果不飞拍就LOAD,或者用越前的DIVE A(底线后L+R+A),切原的回球必杀和越前的DIVE A只有EASY难度下电脑才会去接。




公式試合最快時間合計 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二
相当BT的一个,把大石的流程在所有比赛(DUS除外)里实行一遍是最基本的,碰上六角的老头那么飞拍还要两次(开必杀画面用无我时间更长,放弃吧),但还有些做不到的,比如HARD限定的比赛,还有气力是MAX的比赛。气力限定是MAX的比赛无法RKO,共三个,单双打一个,TR一个,TR本质上等于单打。建议选手冢,发球必杀站中线打右角肯定得分,接发用零式。越前也可以,这是最快的办法了。至于HARD限定,我是用河村配合榊教练,用S/L大法确定肯定是河村先发球,然后用他的教练技,河村气力变成3格而对方空,这时候用发球必杀,对方必飞拍,至于团体的,只能是切原和河村分别打前两场了,要S/L很多次,最麻烦的一个。用切原到也可以,他的发球必杀对HARD电脑也有用,只是要S/L很多次,满讨厌的。顺便一说,个人记录是1:43:22,估计很难更快了。




打飞别人1000个拍子 →河村
等不二那个结束还没到的话,那么玩SV,把拍子设定成5,一次下来就能飞掉60个。



D.U.S.10人战胜 →手塚
简单

地下庭球場10人战胜 →菊丸
最BT的一个,后面关于赌场的部分详细说明。

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-27 17:57 编辑 ]

gungbug 发表于 2005-8-21 10:41:27

赌场心得:
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。

首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。

RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。

拍子数量,和上面一样,意义不大。


另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。

一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。

RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。


首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。

教练介绍:
龙崎老太太:
教练技能:无
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
最大使用次数:5
1回合连续发动:不能
消耗:O
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义

伴田:
教练技能:无
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
最大使用次数:2
1回合连续发动:不能
消耗:O
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。

おじい(六角老头):
教练技能:防止被飞拍一次
ADVICE:一分之内握力增加到5
最大使用次数:3
1回合连续发动:能
消耗:50O
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。

幸村:
教练技能:比赛后的收入1.5倍
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
最大使用次数:2
1回合连续发动:不能
消耗:1000P
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.

南次郎:
教练技能:无
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:1500P
评价:ADVICE太贵而且效果一般

大和:
教练技能:无
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:1000P
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了

SMITH:
教练技能:无
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
最大使用次数:2
1回合连续发动:能
消耗:3000P
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点

榊太郎:
教练技能:看不懂,求解
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
最大使用次数:4
1回合连续发动:不能
消耗:600P
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧


杏:
教练技能:可以看见不可视球
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:800P
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果

真田:
教练技能:还是看不懂
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:1200P
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的

葵:
教练技能:……(看不懂)
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
最大使用次数:3
1回合连续发动:能
消耗:600P
评价:增加气力的,能连续使用是优点

跡部:
教练技能:比赛后的收入1.5倍
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:1000P
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-

坛太一:
教练技能:无
ADVICE:对方会摔到
最大使用次数:3
1回合连续发动:能
消耗:500P
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)


观月:
教练技能:可以看见不可视球
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:500P
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。

橘:
教练技能:无
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
最大使用次数:5
1回合连续发动:能
消耗:600P
评价:同葵,但使用次数比他多

越前:
教练技能:对战时对方能力观察不能
ADVICE:觉醒强制终止
最大使用次数:4
1回合连续发动:能
消耗:600P
评价:还可以

乾:
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能
消耗:600P
评价:垃圾


手冢:
教练技能:比赛后的收入1.5倍
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
最大使用次数:2
1回合连续发动:不能
消耗:1000P
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.

教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.

以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑

人物研究——冰帝篇:
跡部景吾
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。


球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★


★絶望への前奏曲
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
消耗能量:4条C槽

最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。

★美技:パターンA
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
消耗能量:4条C槽

接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。

★美技:パターンB
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
消耗能量:4条C槽
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。

★破滅への輪舞曲
发动条件:对方吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
消耗能量:4条C槽
1:直接飞拍,第二击自由调整方向
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。


★スイッチブレード
发动条件:对方在前场内回截击球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
消耗能量:2条C槽
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大

★インサイト
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。

★信頼への独奏曲
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
千万别用,1打2怎么都是输。

无我:悲劇へのレクイエム
发动条件:对方吊球



电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。




樺地崇弘
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙


球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

★強くなれる身体
发动条件:对方回球不是吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高

★無意識に刻まれた技
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:3条C槽
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。

★純粋な心
发动条件:被飞拍后下回合开始前
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
消耗能量:0条C槽
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。

任された後衛
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.

无我:
究められた理
发动条件:在后场内

电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。


向日岳人
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球

球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

★ムーンサルト
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
消耗能量:2条C槽
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好


★ギンガーボレー
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回平击球
消耗能量:2条C槽
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。

★シュタルダー
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
消耗能量:1条C槽

由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。


コバチ落とし
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
发动方式:L+R+B
必杀技效果:带球上网前放吊球
消耗能量:1条C槽
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用

无我:
ムーンサルト殺法
发动条件:对方吊球


电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。


忍足侑士
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步


球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★


★月の輪落とし
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:2条C槽
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果

★ヒバリ返し
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:3条C槽
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击

★黑鯱
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
消耗能量:4条C槽
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。


ミッシングツイスト
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
消耗能量:3条C槽
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。

无我:
奥破
发动条件:对方扣杀
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。


电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来


宍戸 亮
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行

球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

必杀:
★ディープライジング (瞬间移动)
发动条件:穴户在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。

★テレポートダッシュ (闪电抽击)
发动条件:在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
消耗能量:4条C槽
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。

テレポートドロップ
发动条件:底线后
发动方式:L+R+B
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
消耗能量:4条C槽
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用

无我:
テレポートラッシュ
发动条件:底线后

电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。




宍戸 亮(长发版)
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多

球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★

★テレポートダッシュ (闪电抽击)
发动条件:在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
消耗能量:2条C槽
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化


★激ダサだな
发动条件:大局比分领先时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:A槽满
消耗能量:4条C槽
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧

无我:
テレポートラッシュ
发动条件:后场内

电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人



凤长太郎
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差

必杀:
★スカッドサーブ(瞬间发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
消耗能量:4条C槽
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得

★パトリオットリターン(爱国者回击)
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式接发球
消耗能量:3条C槽
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。


★トマホークショット
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
消耗能量:3条C槽
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。

无我:
フェニックスムーン
发动条件:底线后
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开

电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)


芥川慈郎
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一


球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★


★サーブ&ダッシュ (发球上网)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:发球上网
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。

★神に愛された手首( 神佑的手腕)
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
消耗能量:2条C槽
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。


★ワクワクしてきた
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
消耗能量:2条C槽
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。

昼寝で元気
发动条件:双打时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
消耗能量:4条C槽
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。


无我:
マジックボレ
发动条件:人在后场,对方球未过网
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用

电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。


日吉 若
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击

球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

★奥伝?受流
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
消耗能量:1条C槽
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网

★奥伝?信夫:雲
发动条件:日吉在后场
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
消耗能量:1条C槽
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
技巧

★奥伝?壁添
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
消耗能量:3条C槽
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高

★禁伝?牙突
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
消耗能量:2条C槽
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分


★裏奥伝?弐式:埋火
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
消耗能量:3条C槽
对方也在后场的话很容颜就得分了

裏奥伝 壱式:土蜘蛛
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:
消耗能量:1条C槽
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好

无我:
禁伝 百八式:青龍
发动条件:人在后场

电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽

滝萩之介
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。

球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★

★イリュージョンドロップ
发动条件:滝在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:有多个残像的短球
消耗能量:2条C槽
和普通短球差不多,没意义

★空中浮遊
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
消耗能量:2条C槽

★空中脱出
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:抛物状落下的吊球
消耗能量:2条C槽
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀


★空中消失
发动条件:滝在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
消耗能量:2条C槽
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧

★トリックスマッシュ
发动条件:滝在后场内,对方吊球
发动方式:L+R+A
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
消耗能量:4条C槽
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分

无我:
アイスマジック
发动条件:滝在后场内
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运


电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢

立海篇:


切原赤也
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★


★ナックルサーブ(不规则发球)
发动条件: 发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
消耗能量:4条C槽
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀

★ボディスマッシュ
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
消耗能量:4条C槽
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了

★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
消耗能量:4条C槽
只对easy电脑有用,对人也许有用吧

ニークラッシャ
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
消耗能量:2条C槽
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。

憂さ晴らし
发动条件:被对方必杀得分后
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:A,C槽全满
消耗能量:0条C槽
可惜只能用一次

无我:
オーバーブラッド
发动条件:对方扣杀时
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开


电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。


真田 弦一郎
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在

球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★

★先の先
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
消耗能量:3条C槽
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。


★後の先
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
消耗能量:4条C槽
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用


★円波
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
消耗能量:2条C槽
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。

★切先返
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
消耗能量:4条C槽
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的

風林火山:「風」
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:超快速底线击球
消耗能量:4条C槽
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀

无我:
風林火山:「火」
发动条件:任意
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪

电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般





柳蓮二

除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。

球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

★ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
消耗能量:3条C槽
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的


★中心極限定理
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用

★ラプラスの定理
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀

★マルチコジャミング
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:4条C槽
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数


かまいたち
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍速回击
消耗能量:3条C槽
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候

无我:
大かまいたち
发动条件:人在底线后
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了

电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.


ジャッカル 桑原
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★


★ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
消耗能量:2条C槽
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。


★ジャッカルファング
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
消耗能量:1条C槽
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用


★ディフェンスX
发动条件:球场内
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。

ジャッカルエッジ
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:1条C槽
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀

オフェンスX
发动条件:前场内
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
消耗能量:4条C槽
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招

无我:
ジャッカルスナイプ
发动条件:前场内

电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀



丸井ブン太
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点

球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★


★妙技:綱渡り (滚网球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
消耗能量:3条C槽
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀


★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
消耗能量:3条C槽
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀


★妙技:風船割り
发动条件:丸井在前场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:2条C槽
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。


妙技:レインボー
发动条件:?
发动方式:L+R+A
必杀技效果:?
消耗能量:4条C槽
?

あえて守備
发动条件:人在后场(双打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回快速吊球
消耗能量:3条C槽
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧


无我:
妙技:超 風船割り
发动条件:人在前场


电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分

柳生 比呂士
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样

球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★


★レーザービーム(激光)
发动条件:柳生在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
消耗能量:4条C槽
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用


★勇気と忍耐
发动条件:柳生在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
消耗能量:2条C槽
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的

★慈愛と礼節
发动条件:柳生在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
消耗能量:4条C槽
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分

★ウィットとユーモア
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:双方A槽全满
消耗能量:2条C槽
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。

★知性と教養
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
消耗能量:1条C槽
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算

友情と謀略
发动条件:使用假仁王
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
必杀技效果:使用仁王进行游戏
消耗能量:4条C槽
好玩又实用,强力推荐

无我:
真 レーザービーム
发动条件:柳生在底线后
类似MS武器一样的激光,很不好躲

电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强


仁王 雅治
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★★

★目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
发动方式:L+R+SELCET
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
消耗能量:4条C槽
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.

★マスカレード
发动条件:使用假柳生
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
必杀技效果:使用柳生进行游戏
消耗能量:4条C槽
同柳生,强力推荐



★雷鳴と電光
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
消耗能量:4条C槽
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀

★G線上のアリア
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
消耗能量:4条C槽
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用

★魔弾の射手
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后扣杀
消耗能量:4条C槽
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分

月光とピエロ
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
消耗能量:2条C槽
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好

无我:
テンペスト
发动条件:人在后场内
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲


电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输

PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差

gungbug 发表于 2005-8-21 10:45:55

不动峰篇:

神尾アキラ
速度最快,必杀实用性非常高,非常好用的角色

球速 ★★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★

★クイックサーブ(快速发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:抛球中快速发球,球速1.5倍,按住A/B可以左右移动,松开后发动
消耗能量:2条C槽
发球速度很快,带击倒效果,左右移动对于和人对战来说有不错的扰敌性。不过非觉醒状态下使用有点浪费,还要小心被直接接发球得分。

★ニトロアクセル
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后球速变成2倍的超薄短削球
消耗能量:1条C槽
球在落地之前速度很慢,是什么时候都能用的必杀,可以用来接发球,在网前使用效果极好,可以使落地前的时间减到最低

★音速弾
发动条件:对攻中,对方回球未过发球线
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速追球后打出高速隐形球
消耗能量:3条C槽
除可以自动追球加上球会消失外其它和ニトロアクセル 完全一样,不建议觉醒以外的时候使用,消耗太高,另外接短球肯定会挂网

★スピードエース(加速)
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:移动速度、敏捷性变成1.5倍,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
出招的硬直时间很短,可以放心使用,加速后在按L+R几乎没追不上的球,建议跑前场去,因为个矮很容易扣杀得分。

无我:
超音速弾
发动条件:人在后场

电脑控制:速度快必杀强,不论什么模式都很少输(我就没见他输过)


伊武 深司
除回复力外各方面能力都不高,必杀也不强,算是很一般的角色

球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

★キックサーブ (侧旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(直线弓单起)
必杀技效果:球重3倍的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
只能单向旋转,没什么得分能力,到是可以配合碎碎念或教练技来飞拍

★スポット (瞬间麻痹)
发动条件:上旋球(L+A)和切球(R+A)交替使用2次且对方成功打回时(对手闪红光_
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:令对方手部麻痹,除使用必杀技外对方接球时强制飞拍
消耗能量:4条C槽
伊武的主力
得分必杀
伊武的主力
得分必杀
伊武的主要得分必杀,就是使用起来非常麻烦,而且能被对方的任意必杀安全接回

★ぼやき (碎碎念)
发动条件:可以使用挑発时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方C槽耗空
消耗能量:1条C槽
硬直时间不长,刚回球就用很安全,可以多多使用,自己的发球局,气满时在对方回球时故意不接然后使用这招,然后实用侧旋发球,对付握力3以下的可以飞拍(不过对方也可以选择使用双手回击来防御)

无我:
アブソリュートスポット
发动条件:人在后半场

电脑控制:弱,总是用碎碎念用个不停,不过除非是MAX模式,其它情况下对方也别指望用必杀了,对付必杀强但能力差的还是能赢的


石田 鉄
以打RKO为主的力量型选手,必杀效果好,速度,敏捷低,觉醒方面的能力强是他最大的优点

球速 ★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

★波動球
发动条件:对方回球不是吊球,石田在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方在不同地点接球,球重相应变化(前场内—12倍,后场内—10倍,边线外—6倍)
消耗能量:4条C槽
RKO战术的核心必杀,发动条件简单,球重补正高,觉醒后连发是很容易造成对方飞拍


★蒼天球
发动条件:对方回球不是吊球
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,落地后球速、球重2倍飞出场外
消耗能量:2条C槽
快速高吊球,由于落点固定的缘故很可能被反扣回来,除觉醒外其它时候少用

★爆裂砕
发动条件:对方回球是吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起打出3倍球重扣杀,球落地后爆裂
消耗能量:2条C槽
消耗低,球落地后不可能接的起来,效果很好的防空必杀

★烈風扇
发动条件:对方回球是未过网时,石田在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球被风压吹回(对方球重、球速是5以上时无效)
消耗能量:4条C槽
很夸张的必杀,在对手刚回球时立刻使用,不然无效,感觉娱乐性质比较强,除觉醒外的其它时候不建议使用

无我:
暴嵐波動陣
发动条件:人在底线后
范围虽大但速度慢,不容易打中

电脑控制:弱,速度慢敏捷低,而且电脑只会用蒼天球,一般都会输


橘桔平
基础能力高,必杀非常强,唯一的缺点就是觉醒时间太短,TR时和觉醒时间长的选手交换使用吧


球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

★リターン
发动条件:对方发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:2倍球速接发球
消耗能量:4条C槽
角度大,速度快,根本不可能被接回的无敌接发球必杀

★サイレントドロップ
发动条件:回球后,橘在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:不会弓单起的短球
消耗能量:4条C槽
落地不弓单的短球,在网前做截击使用时几乎是必定会得分

★ダッシュボレー
发动条件:回球后,对方回球不是吊球,橘在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:3条C槽
角度很大,速度普通,对手站位靠角落的话可以偷袭用,也可以用来救短球同时快速上网,考虑到消耗的问题除觉醒外尽量还是少用的好

リーピングトップスピン
发动条件:回球后,橘在后场
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速的中吊球
消耗能量:2条C槽
速度很快,消耗低,有一定实用性

无我:
サイレントアンガ
发动条件:人在前场
范围广但落地速度缓慢,对方快速退到后场就能躲开

电脑控制:一般,靠基础能力高加上必杀效果都还不错还是能赢一些比赛的,不过对付有强力必杀技的选手很难赢,MAX模式相当强

桜井 雅也
不论是能力还是必杀都不强,但也没什么弱点,很平均的角色

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★



強烈なトップスピン
发动条件:回球后,人在后场
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速的旋转球
消耗能量:2条C槽
比一般的旋转球要快,不过也快不了多少,用处不大

奇天烈なトップスピン
发动条件:人在后场
发动方式:L+R+A
必杀技效果:直线抽击球,正手时向右手方向弓单去,反手时向左手方向弓单去
消耗能量:3条C槽
主力得分必杀,接发球时可以使用,当对手在底线后或后场位置时容易得分,就是不太好控制球旋转的方向

无我:
激烈なトップスピン
发动条件:人在后场
会转向的无我,反而难以命中

电脑控制:缺乏直接得分的必杀,偏弱,MAX模式下很没用

六角篇:

天根 ヒカル
基础能力高,必杀强,但因为低回复低赞赏的原因不能经常使用,会滑步很讨厌,不过拍子长可以略微弥补

球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

★パートナービンタ
发动条件:还未碰球前(双打限定)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:我方A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
满足条件就使用吧,任何时候觉醒都比4条C槽要有价值的多

★好調先生
发动条件:对方回球不是吊球,天根在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后强力抽击,1.5倍球速.
消耗能量:3条C槽
主力得分技,由于带有击倒效果,觉醒后连续使用很容易得分,平时在对方使用大角度回击使用效率比较高

★スマッシュしまっす
发动条件:对方回球是吊球,天根在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的强力扣杀
消耗能量:3条C槽
速度很快的扣杀,对方通常根本来不及反应

コノヤロウ
发动条件:被飞拍后
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:C槽满
消耗能量:0条C槽
满足条件就用吧,没有使用次数限制(只要比赛没结束)

无我:
ジジイが食ってもババロア
发动条件:人在后半场

电脑控制:MAX模式下强,平时一般,不过因为没有垃圾必杀还是胜多负少的


黑羽春風
能力和必杀性能其实都不错,可惜敏捷太低使他实力下降很多,滑步太厉害是啊无法弥补的巨大弱点,只有控制力很高的人才能熟练使用的角色

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

★プロネーションサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的强力发球,对方直接挥拍的话强制飞拍,配合移动挥拍或双手回击可以安全击回
消耗能量:2条C槽
因为双手回击的加入,这个发球变的很没用,剩下的也只有速度快了

★トルネードボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,黑羽在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后强力抽击,1.5倍球速
消耗能量:3条C槽
球速快突袭性强,主力得分技


コノヤロウ
发动条件:被飞拍后
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:C槽满
消耗能量:0条C槽
同样是能用就立刻用的必杀

无我:
スマッシュゲイザ
发动条件:对方是回球吊球
速度快范围大,可惜限定吊球,很难发出来

电脑控制:MAX模式还有赢的可能,普通模式下1的敏捷是让他对付任何对手都没多少胜利的可能


葵 剣太郎
能力一般,必杀性能很好,但是附加的条件限制很烦人,用葵的话要做好打持久战的准备

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★


★プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(比赛得分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的发球,自动追对方的回球并回击
消耗能量:2条C槽
相当不错的发球必杀,由于发球带击倒效果,快速上网后又可以自由选角度回击得分,即使对手用双手接的话得直接分率依然很高。
PS:角度打最外角,然后选择相反的角度回击,好像是必擦网,肯定能得分的无赖技

★プレッシャードロップ
发动条件:对攻中对方使用必杀技且未过发球线时,葵在底线后面(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出短球
消耗能量:1条C槽
消耗低,不过效果一般,可以瞬间上网是这招最大的优点,注意接一些判定为短球类的必杀很容易挂往(比如神尾的银速弓单)

★チューも出来ない!
发动条件:葵在后场内(小局比分相同或落后时)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:2条C槽
必擦网,很厉害的必杀,对方一般唯一的回击方法是用吊球,然后看准时机扣杀吧


无我:
何てボクって凄い!-
发动条件:葵在后场内
自动追球然后回击,速度非常快

电脑控制:普通模式下非常难缠的家伙,因为擦网球的存在,不论是谁面对葵都无法轻松胜利,属于那种难以预测胜负的角色。不过因为必杀限制的缘故,MAX模式下反而不行


佐伯 虎次郎
速度敏捷高的前场型选手,缺乏攻击性必杀是他最大的缺点


球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

★カウンターボレー
发动条件:对方是截击球时,佐伯在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出球速1.5倍、球重6倍的抽击球。双打时,对方不使用必杀技打不回来
消耗能量:1条C槽
单打时佐伯唯一一招能用的必杀,使用时机很短所以难以掌握,只要用出来一般都能得分


★連携指示
发动条件:佐伯在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:双打时,拍档瞬移到对方回球落点
消耗能量:1条C槽
有一定用处,不过意义不大


★マンツーマンマーク
发动条件:佐伯在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:双打时,跟随对方前卫左右移动,发动后,C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
废招,千万别用


无我:
フィニッシュボレ
发动条件:对方回球,自己在后半场
速度非常快,电脑是躲的开,但对人的话很容易打中

电脑控制:缺乏必杀的选手没什么可能赢的任何比赛


樹 希彦
基础能力不怎么样,气力方面还可以,三招回球必杀的都很实用,可惜被严重的滑步限制了发挥

球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★

★エアドライブロブ
发动条件:樹在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:1.5倍球速吊底线球,球着地后迅速弓单出场外
消耗能量:2条C槽
相当不错的吊球类必杀,速度快,角度好.球着地后肯定得分


★シンカー
发动条件:樹在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:回球瞬间,对方C槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽
因为和普通回球一样,不用担心硬直时间的问题,觉醒后随便用,一般对付必杀强的选手建议多用,主要还是用来防止对方觉醒用的


★ハマグリ返し
发动条件:对方使用必杀技时,樹在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:2倍球速底线抽击球
消耗能量:2条C槽
速度快角度极大,如果能使用几乎必定得分,可惜在底线后的条件加上树的低敏捷导致这招在单打时几乎没什么机会用

★人間機関車
发动条件:对攻中,樹在后场内(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:我方A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
树自己觉醒时间太短,留给同伴较好,要注意的是用这招会有硬直时间

无我:
エアシャトル
发动条件:对方吊高球
非常搞笑的一招,不过因为出招太慢的缘故肯定能被躲开

电脑控制:因为敏捷太低所以很弱,对付基础能力高的选手没任何胜算


木更津 亮
基础能力平均,必杀种类多,消耗低,而且必杀可以搭配使用,觉醒能力强,更有三招无消耗的超强力移动必杀,唯一要注意的是他握力低,,要配合双手回击的使用,使用得当的话亮在一般的情况下是极为强大的存在

球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

★ホーネットアサルト
发动条件:亮在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打出平击球后高速移动到网前
消耗能量:0条C槽(C槽未全满不能使用)

角度大,球速一般,但因为无消耗所以相当实用,上网后可以立刻接ホーネットグライド


★ホーネットグライド
发动条件:亮在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打出平击球后高速移动到底线后,对方不用必杀接回必定是吊球
消耗能量:0条C槽(C槽全满不能使用)
快速后退用的,附加的必回吊球的特性极为实用,可以立刻接ホーネットスティング或ホーネットダンス,就算不放必杀直接扣杀也很容易得分

★ワスプスイープ
发动条件:对方球未飞过发球线时,亮在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:高速移动到球落点处
消耗能量:0条C槽(C槽未全满不能使用)
没什么附加特性,最大的用处是防止被接发球直接得分,另外和ワスプレイド配合使用很容易得分

以上三招都必须要气满时才能用,所以想最大限度的使用还是需要觉醒,另外ホーネットアサルト 和ホーネットグライド也可以用来接必杀,可以让一切必杀的特性消失(比如什么球重补正或接起后必挂网之类的)


★ホーネットダンス
发动条件:亮在后场内(对方是回吊球)
发动方式:L+R+B
必杀技效果:跳起后打出底线1.5倍球速中吊球
消耗能量:2条C槽
速度很快,角度大,附带击倒效果(不过没什么用),可以令防扣杀类必杀失去效用,看准对方站位使用得当的话得分率很高

★ホーネットスティング
发动条件:对方打出可以扣杀的球时(与ホーネットアサルト条件重合时,这招优先发动)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:扣杀不会弓单起
消耗能量:3条C槽
落地后不弓单,很容易就得分了,而且并不需要对方回吊球,可以在网前使用,配合ホーネットグライド 几乎必得分

★ワスプレイド
发动条件:亮在底线前,且在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A
必杀技效果:颠球后扣杀
消耗能量:2条C槽
发动条件简单,角度选择自由,加上效果和一般扣杀一样,很容易得分的强力必杀,可以配合ワスプスイープ使用

无我:
ワスプダンスキャリバ
发动条件:自己在后半场

电脑控制:因为必杀实用的缘故在任何模式下都算是偏强的那类角色,胜多败少

山吹篇:

千石清純
基础能力高,回复力高,必杀性能不错,总体上属于实力比较强的选手

球速 ★★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★★

★虎砲
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:将球高高扔起后跳起发球,无轨迹直达型发球
消耗能量:2条C槽
除了带击倒效果外完全没用,禁用的发球必杀

★ダンクスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球,千石在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:3条C槽
角度大,很容易得分,不过一般来说推荐跑到网前性能更高ラッキーウォッチ,要小心对方在网前拦截

★ラッキーウォッチ
发动条件:对方回球是吊球,千石在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:对方回的吊球必出界
消耗能量:4条C槽
满足条件尽量多用,无耻的必得分必杀,不过对吊球必杀无效

★スピード封じ
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:向对方的反方向打1.5倍球速的抽击球
消耗能量:3条C槽
主力得分技,缺点是角度不是很大,打直线比较好

★豹眼
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方回球时,游戏节奏变成1/3,这时千石的球速、敏捷性、移動速度变成5,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
能力增加是很不错,而且看的更清楚了,但速度缓慢很讨厌,另外本来很容易的扣杀因为速度缓慢的原因反而变的难以掌握,我个人是不推荐使用

无我:
オレってラッキ
发动条件:人在后场

电脑控制:MAX模式下很废,普通情况下擅长欺负那些没强力必杀的人或能力低的人,碰上其它的就不行了

亜久津 仁
基础能力高,必杀直接得分困难不过战术调度性很强,回复能力高但觉醒困难,网前姿势的原因在网前时很容易扣杀得分,是个实力很强的战术型选手

球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

★逆だ小僧
发动条件:对方回球未到界外前,亜久津在后场内
发动方式:L+R+A(平击球)或B(吊球)
必杀技效果:一直按住A/B球会吸住直到放开,2秒后自动回击
消耗能量:3条C槽
球速和一般击球一样,主要是扰敌用,不过消耗较高,不建议频繁使用

★その程度か小僧
发动条件:对方回球落在发球线前,亜久津在底线后
发动方式:L+R+A(平击球)或B(短球)
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:4条C槽
主力得分技,突袭性强,看对手位置决定决定使用短球或普通的大角度平击球较好,发球后立刻使用得分率高

★笑わせるなよ
发动条件:对方回球落在发球线后,亜久津在底线后
发动方式:L+R+A(平击球)或B(吊球)
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:2条C槽
直接得分的可能性低,主要还是用来在底线后救球,接各种必杀,或者调度对手用,这招在双打时要比单打有用的多

見切ったぜ
发动条件:对方回球落未过发球线,亜久津在前场
发动方式:L+R+B
必杀技效果:跳跃发吊球并且小幅度后退
消耗能量:2条C槽
球速不快,角度大,在连续的平击球对攻中突然使用干扰性强,要小心被反扣回来

无我:
最高じゃねーの!
发动条件:对方吊球

电脑控制:很少出来,属于中等水平,不强不弱,MAX模式下没什么用


壇 太一
能力低,必杀烂,握力还只有1,纯粹的娱乐用角色

球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★


★逆です小僧さん
发动条件:对方回球未到界外前,壇在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一直按住A球会吸住直到放开,2秒后自动回击
消耗能量:2条C槽
唯一能用来得分的必杀,不过效果一般

★わわっ真っ暗だっ
发动条件:壇在发球线后面且是正手时
发动方式:L+R+ B
必杀技效果:停顿1秒后吊高球,直到过对方发球线前,全场黑屏
消耗能量:1条C槽
收招硬直太长了,对电脑就等着被扣吧,对人的话也好不到哪里去,别用的好

★ダダダダァーン
发动条件:失分时
发动方式:L+R+ Y
必杀技效果:A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
使用条件简单,而且坛的觉醒时间长,尽量多用吧

コートがつるつるです
发动条件:?
发动方式:L+R+ Y
必杀技效果:?
消耗能量:4条C槽
迷样的必杀,从来没见过,看起来像状态类


无我:
わっ前が見えないです
发动条件:人在前场回球

电脑控制:遇上任何人几乎都没可能赢



南 健太郎
能力平平,单打时只有一招必杀但却是游戏中实用性最高的必杀,有一定实力的家伙

球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

★サーブアンドポーチ
发动条件:拍档发球时,还未开始对攻前,南在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:拍档发球后如果对方回球,追球后打出1.5倍球速平击球
消耗能量:2条C槽
只能双打用,唯一的用处就是对付接发球必杀吧

★ストレート
发动条件:南在后场内
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:追球后打出2倍球速直线平击球
消耗能量:1条C槽
南单打是唯一一招能用的必杀,实用性最高,速度快,自动追球,带击倒效果,消耗低,可以连续使用。接发球,接大角度必杀,接大角度普通击球都很好得分,即使对方知道是直线也来不及追了,一般连续用两次以上都能得分。

★コンビプレイ
发动条件:对攻中(双打限定)
发动方式:L+R+ B
必杀技效果:快速交换与拍档的位置
消耗能量:1条C槽
交换位置后有严重的空档,垃圾,禁用


★集中攻撃
发动条件:南和拍档都在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+ Y
必杀技效果:对方同一名角色连续回球2次以上时,对方C槽耗空。发动后C槽不会增加
消耗能量:3条C槽
消耗太高了,只有和球重高的搭档对付握力1的选手会有用,其它情况不建议使用

无我:
究めた基本プレ
发动条件:南在后场内

电脑控制:因为ストレート 的存在,普通模式几乎是必胜,MAX模式也只会输给少数必杀过分强大的家伙(比如真田)


東方 雅美
极端的家伙,基础能力高的可怕,气力方面的能力低的要死,不过也影响什么,因为他的必杀没什么用


球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★


★コーナーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+ A(发球上网)或L+R+B
必杀技效果:球速1.5倍、球重3倍的发球
消耗能量:2条C槽
单打唯一一招能用的必杀,角度固定是外角,A因为上网位置的缘故,很容易被直接回击得分,用B发比较好,带击倒效果,对付握力低的选手能飞拍

★クロスボレー
发动条件:东方和拍档都在前场内(双打限定)
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:追球后打出大角度3倍球重平击球
消耗能量:3条C槽
效果满好的,球的角度大,球重高速度也可以,就是使用的机会太少,而且限定双打.

无我:
ビッグショット
发动条件:人在后场

电脑控制:能力高但没必杀,中等水平



室町十次
基础能力属于典型的前场型角色,速度,敏捷高,球速低,觉醒能力不错可惜必杀都太废


球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★


★剃刀
发动条件:发球时
发动方式:L+R+ A或L+R+B(切旋发球)
必杀技效果:隐型发球
消耗能量:2条C槽
用B键发比较好,旋转的太晚而且速度小,没速度即使是有隐形效果也没意义.

★シャドウムーン
发动条件:对方回球不是上旋球,室町在后场内
发动方式:L+R+ B(按下可以变成短球)
必杀技效果:隐型吊高球
消耗能量:1条C槽
除隐形外和普通球一样

★エクリプス
发动条件:对方回球不是下旋球,室町在后场内
发动方式:L+R+ A
必杀技效果:隐型平击球(按下可以变成短球)
消耗能量:1条C槽
只有隐形的功能,比シャドウムーン 实用,消耗低,主要还是来接必杀用

★洞察力
发动条件:室町在底线后面
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:可以看见对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
硬直时间短,加上他速度快,出招比较安全,相对来说算是他最有用的必杀了,不过必须要在底线后才能发动很讨厌


无我:
ダークマタ
发动条件:对方回球未过网,人在底线后

电脑控制:速度快但没必杀,中等偏下的水准。

圣鲁道夫篇:

観月はじめ
基础能力还不错,气力方面较差,必杀虽少但性能高


球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

★ベンドサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(向右手方向弯曲)或L+R+B(向左手方向弯曲)
必杀技效果:空中大弧度弯曲发球
消耗能量:3条C槽
很容易得分的角度必杀,对方不用自动接追球的必杀很难接回

★インテリジェントショット
发动条件:对方回球不是吊球时(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方相反方向打出1.5倍球速的隐型球
消耗能量:4条C槽
很好用的一招,就是消耗太高了

★インテリジェントアイ
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:可以看见对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
还算好用的状态类必杀,唯一要注意硬直时间,建议在刚回球时使用

无我:
インテリジェントロック
发动条件:人在后场内

电脑控制:偏弱,任何模式下都只会使用インテリジェントアイ,MAX模式下废


木更津淳
基础能力高,觉醒能力极高,必杀很强,综合实力相当强的角色

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

★エアウォークドロップ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:2条C槽
虽然角度大但速度太慢,收招的硬直时间也长

★エアウォークロブ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回底线吊球
消耗能量:2条C槽
和エアウォークドロップ 交替骗人用,不过因为都没速度所以不建议使用

★ルナランダー
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,球着地后不会弓单起
消耗能量:4条C槽
角度大速度快落地后救起不能,很强的吊球必杀

★ヘルアンドヘブン
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:在自己场内时1.5倍球速(擦网后按上变吊底线球,按下直接擦网)
消耗能量:4条C槽
最有用的一招,吊球的话有ルナランダー在,所以建议不按下直接当必擦网球来使用

无我:
发动条件:淳在后场内
ヘブンズゲート
运动轨迹很怪异,有一定自动追踪功能,双打时有可能连续干掉两人

电脑控制:从来没出来过的迷一样的人物,不过由于电脑会接高球和擦网,应该属于中等水平


木更津淳(六角版)
各方面能力都全面下降,必杀性能也下降的全面缩水版的淳,低敏滑步和低握力两大弱点同时存在,实力下降很多

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★

エアウォークドロップ
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
消耗能量:3条C槽
和原来完全一样,消耗还增加了,不值得去用

エアウォークスマシッユ 
发动条件:对方回球是吊球,淳在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起后扣杀
消耗能量:3条C槽
很常见的跳跃扣杀,比较有用,一般建议是使用这招而不是エアウォークドロップ

★ルナランダー (未完成)
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超高吊底线球,球着地后不会弓单起
消耗能量:4条C槽
缺点是会回弓单,速度也慢了,不过即使这样还是很好用的一招

★ヘルアンドヘブン
发动条件:淳在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:在自己场内时普通球速(擦网后按上变吊底线球,按下直接擦网)
消耗能量:4条C槽
除速度下降外没其它变化,还是可以当成擦网必杀来使用

无我:
エアウォークラシッユ
发动条件:对方吊球
条件变成了吊球所以变的很难用出,效果也一般

电脑控制:偏弱,敏捷低必杀也难使用

柳沢慎也
基本上他除了回复和赞赏外外没什么能力很弱的,必杀虽少但非常强,尤其是最强的接必杀专用必杀,握力低是他最大的弱点,需要靠双手回击来弥补

球速 ★★★★
球の重さ ★★★
握力 ★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

★ダックステップクロス
发动条件:对方回球不是吊球、短球、必杀技且球未飞过发球线时,柳沢在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:大角度平击球
消耗能量:2条C槽
角度很大的回击,对手和自己在同一半场时使用很容易得分

★ループドライブドロップ
发动条件:对方回球不是吊球、短球、必杀技且球未飞过发球线时,柳沢在发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球落地后迅速弓单出场外
消耗能量:3条C槽
对方站位靠后时使用比较好,其它时候慎用,因为有被扣杀的危险

★特訓の成果
发动条件:对方回球是必杀技且未飞过发球线时
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(吊球)
必杀技效果:追球后回球
消耗能量:1条C槽
最强的反必杀类必杀,一般建议按A,球速非常快,加上对方使用完必杀后有短暂的硬直,一般都能直接得分,按B发是用来对付短球类必杀的(因为按A会下网)

无我:
ダックステップダンス
发动条件:人在后半场

电脑控制:很难说,擅长对付那些经常使用攻击性必杀的人,大部分时候都能赢

不二 裕太
各方面能力都很一般,觉醒太短,最麻烦的是握力低,必杀也不强,总体来说实力较差

球速 ★★★★
球の重さ ★★★
握力 ★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★

★超ライジングショット
发动条件:对方发球飞过发球线时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽
带击倒效果,很好用,就算无法直接得分,接下来也容易扣杀或截击得分

★ツイストスピンショット
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:3倍球重直线强力抽击球,正手时向左手方向弓单去,反手时向右手方向弓单去
消耗能量:3条C槽
方向不太好控制,球弓单的时间也晚,对付握力3以下的选手到是有飞拍的可能,要好好利用

无我:
オーバーツイストスピン
发动条件:人在前场
速度快,而且会旋转,不太好闪

电脑控制:必杀没什么可能直接得分,算是偏弱的那类,MAX模式下弱


赤澤 吉朗
能力看起来很强,必杀也还可以,可惜滑步太厉害严重影响他的实力

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★
回復力 ★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★


★ブレ球
发动条件:对方動体視力在3以上
发动方式:L+R+A
必杀技效果:分裂成4个残像,对方减少2格C槽
消耗能量:1条C槽
和普通球差不多,想用来得分是没什么可能,消耗对方C槽用的


★HGドロップ
发动条件:对攻中
发动方式:L+R+B
必杀技效果:3倍球重直线强力抽击球,正手时向左手方向弓单去,反手时向右手方向弓单去
消耗能量:4条C槽
对方在底线时使用得分率高,也有不错的飞拍效果,另外对方多如果以普通回球击回极容易落网,

★咆哮
发动条件:赤澤回球落网
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:C槽MAX
消耗能量:0条C槽
能用就用,没有副作用

★キャプテンシー
发动条件:失球时(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,处于觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
双打时,故意回球落网,然后咆哮,觉醒了V -_-

无我:
ファントムショット
发动条件:自己在后半场

电脑控制:敏捷太低,任何时候都很弱



金田 一郎
能力极为平均,没优点没缺点,必杀没用,很废的家伙

球速 ★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

★見つけました
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,金田在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回吊球
消耗能量:2条C槽
球速太慢,肯定能被扣回来,单打禁用

★トラップドロップ
发动条件:对方回球不是吊球,金田在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:对方回球一定是吊球
消耗能量:1条C槽
就是普通短球,附加的特性很好用,尤其是双打

★叱咤激励
发动条件:失球时(双打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,处于觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
快速觉醒,留给搭挡比较好

无我:
トラップボレ
发动条件:人在后场

电脑控制:只会用見つけました,然后等着被扣,肯定输的家伙

gungbug 发表于 2005-8-21 10:47:49

青学篇:

越前リョーマ
能力还可以只可惜回复力太低,必杀种类很多,也很强,可惜消耗高,尽量依赖觉醒吧,握力1容易掉拍,要小心

球速 ★★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★

★ツイストサーブ(外旋发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的发球落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
看准电脑死角发肯定得分,对付人的话效果不是很好

★超ライジングショット (早击球)
发动条件:对方发球时球还未飞过发球线
发动方式:L+R+A(平击球)或L+R+B(缓慢高挑球)
必杀技效果:冲上前场的早击接发球
消耗能量:2条C槽
带有击倒效果,A键比B使用,主要是偷袭和接发球必杀,不过对方要是有准备的话也没太大用

★ツイストスマッシュ
发动条件:对方打出吊时,越前在前场内(球过头后不能发动)
发动方式:L+R+A(弓单向右手方)或L+R+B(弓单向左手方)
必杀技效果:球速较慢的扣杀落地后,弓单向左/右的方向
消耗能量:3条C槽
外旋扣杀,看准对手站位后使用比较好,不过因为时间短,一般没那空闲,也许会造成可能是本来直接扣杀能得分的球反而因为旋转让对方反而接的到。还是退一步使用强力的COOL较好。

★ドライブA (抽击球A)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速的平击球打向对手脸面(发动中按下能变成短球)
消耗能量:4条C槽
EASY时用来快速结束比赛,其它时候别用,4条C换来一个OUT是白痴的行为

★ドライブB (抽击球B)
发动条件:对方不是发球、吊球,球还未飞过发球线且龙马在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速的抽击球打向底线
消耗能量:4条C槽
速度很球速都非常快,角度不算大,但看准对手位置使用的话,还是很容易就得分的

★バギーホイップショット
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:4条C槽
蛇球,消耗高而且不实用,平时禁用为好

零式ドロップ
发动条件:对方不是发球,回球不是吊球,龙马在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:强旋短球,球落地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
只能在后场使用也够强的了,主力得分技

COOLドライブ
发动条件:对方吊球,龙马在后场
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速的扣杀
消耗能量:4条C槽
无敌的扣杀,起动速度快,落地不而是快速滑走,除直接拦网截击外几乎不可能接的起来


无我:
侍の血
发动条件:对方扣杀

电脑控制,MAX模式强,普通模式下因为必杀消耗大加上电脑可能会用些白痴必杀的缘故,多数时候是败

海堂 薫
基础能力太差,速度敏捷都低,回复力高,必杀种类多但都不强,很难用的人

球速 ★
球の重さ ★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★
スピン ★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★




スネイク(蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:2条C槽
反手接效果角度大,适合对付那些后场型选手,直接得分困难,主要用来牵制和打乱对手站位.另外要注意因为角度大,很可能被速度快的对手直接反击得分


★ブーメランスネイク (回旋蛇球)
发动条件:对方回球不是短球,海堂在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:快速旋球绕网后落在对方的后场内
消耗能量:2条C槽
对付网前的人还有点用,其它基本没得分可能,还是用来牵制的

★ダイアモンドバック
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出スネイク
消耗能量:1条C槽
自动追球,而且比蛇球消耗小,双打用不错,单打的话,因为球速慢很容易被对手反击

★ショートスネイク
发动条件:对方回球不是吊球,海堂在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:将スネイク 打到对方后半场内。双打时,对方的前卫不使用必杀技,就打不回来
消耗能量:1条C槽
双打满实用的,单打没什么用的必杀

★バイパーダイブ
发动条件:对方回球是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:前冲后短球
消耗能量:2条C槽
海堂在底线附近的救球用必杀,不太可能直接得分,建议配合ダイアモンドバック或ショートスネイク使用

★コブラロビング
发动条件:对方回球不是短球,海堂在底线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:球打出后在空中呈闪电状漂移的吊球
消耗能量:4条C槽
消耗太高,看起来夸张效果和普通吊球也没区别,只能打左右两个角,完全没用

プレゼント
发动条件:连续对攻几回合后,海堂在前场(双打限定)
发动方式:L+R+A/B(C槽未满不能发动)
必杀技效果:普通回球,对方回球必定是吊球
消耗能量:0条C槽
发动条件很复杂,看到全身闪红就可以了,没消耗是优点,不过效果一般,双打时扣杀很容易被拦网截击的

无我:
サイドワインダ
发动条件:对方吊球

电脑控制:非常弱,必杀根本无法得分,敏捷速度都低

桃城武
基础能力不高不过分配合理,觉醒能力太差,必杀少但威力强,有一定水准的选手

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★

★ダンクスマッシュ (入尊式扣杀)
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,强力扣杀
消耗能量:2条C槽
招牌必杀,消耗低,速度,角度都不错,加上自动追球,很容易得分


★ダンクドロップ
发动条件:对方回球是吊球,桃在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:垂直跳起后,放网前截击球
消耗能量:2条C槽
除了骗人外没什么用,还容易被直接回击得分,少用为妙

★クナイフ (JACK KNIFE)
发动条件:对方回球是不吊球,桃在后场内,并且是反手
发动方式:L+R+A
必杀技效果:较高、速度2倍、重力3倍的抽击球
消耗能量:3条C槽
主力得分技能,速度,角度完美,发动也容易,还可以故意打向对手用来飞拍

★アレ
发动条件:双打时发球阶段
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方的A槽全消,对方在觉醒状态的话,觉醒状态强制结束
消耗能量:4条C槽
我方发球时用比较安全,对方发球时用可能被打ACE(对人),对方觉醒后强的话还是满有用的

无我:
超ダンクスマッシュ
发动条件:对方吊球
范围大速度也还可以,可惜因为是吊球的缘故,加上桃城觉醒时间短,使用的机会太少

电脑控制;MAX模式下不行,电脑好像很不喜欢使用クナイフ,普通模式下也一般,经常是跳起来放短而不是扣杀


河村隆
速度太慢,其它能力其实都不差,觉醒力高,回复挑衅也高,专门打RKO的选手

球速 ★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★
敏捷性 ★★★
スピン ★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★

★バーニングサーブ (烈焰发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球必为吊球
消耗能量:3条C槽
河村速度缓慢,发完球之后不一定能走到最好的扣杀位置,到其实主要还是用来飞拍的,看对方C槽空或接近空就用吧,如果对方C是全空的话,也只有握力4以上的选手用双手回击才能打回来

★バーニング波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
主力飞拍技,配合挑衅使用吧,对方如果没被飞拍建议立刻放短球

★グレイト波動球
发动条件:河村在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:打向对方底线,发动时按下为短球
消耗能量:4条C槽
消耗大球速慢,不放短球的话很容易就OUT,禁用

无我:
ダッシュ波動球
发动条件:河村在底线前面
就是爆裂波动球

电脑控制:速度太慢,很弱

菊丸英二
速度敏捷高球速低,典型的前场型,集中回复虽然高但必杀消耗大而且也不强,觉醒时间长但赞赏力低,真矛盾


球速 ★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★
スピン ★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★


★アクロバティックボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回击
消耗能量:4条C槽
救球,拦截用,速度一般,角度大。觉醒后连续使用不错,平时要看准对方位置在用

★菊丸ビーム
发动条件:对方回球是吊球,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:大跳跃后扣杀
消耗能量:4条C槽
出招太慢了,消耗也大,还不如直接去扣的好

★ムーンボレー
发动条件:对方回球不是吊球且未过网时,菊丸在发球线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后吊底线球
消耗能量:4条C槽
自动追球功,比普通的吊球稍快,意义不大,还容易被反扣,别用为好.

★菊丸印のステップ
发动条件:对攻中,菊丸在发球线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:高速移动制造出3个残像,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
很难用,不建议使用

★充電
发动条件:对攻中(双打限定),菊丸后场内
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:一次比赛只能使用一次,A槽全满
消耗能量:3条C槽
看情况用吧,硬直时间一般,缺点是只能用一次

无我:
菊丸バズーカ
发动条件:人在后场

电脑控制:MAX模式还可以,普通情况下一般

大石 秀一郎
能力平均,必杀不错

球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★

★ムーンボレー(月光吊球)
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后2倍球速吊底线球
消耗能量:4条C槽
无敌的截击必杀,单打几乎是必定得分

★ドロップボレー
发动条件:对方回球不是吊球、短球且未过网时,大石在发球线后面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后放网前截击球
消耗能量:3条C槽
骗人用,这么高的消耗不值得

★ショートクロス
发动条件:对方回球不是吊球,大石在发球线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:打出大斜线平击球
消耗能量:3条C槽
在网前时相当好用的必杀,和对手在一个半场内容易得分.

大石の領域
发动条件:对攻中,搭档在后场
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:全场变成方格,搭档自动分成两个
消耗能量:4条C槽
没觉得有用,消耗还那么高,别用为妙

无我:
ダブルキャノン
发动条件:人在底线附近

电脑控制:MAX模式下强,平时因为只会用ショートクロス 所以很弱

不二 周助
勉强还可以的基础能力,气力方面能力高,可惜必杀实在一般

球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★


★ツバメ返し (燕反)
发动条件:对方回球是旋球、吊球,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:高旋转力回球,球着地后不会弓单起
消耗能量:2条C槽
相对来说是不二最好用的一招,速度慢,角度还可以,落地后只能用必杀接了,不是很难接,单独使用得分困难

★羆落とし (巨熊回击)
发动条件:对方扣杀时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:4条C槽
对付前场扣杀专用,因为消耗大,非觉醒的时候有可能被第二次扣杀,小心使用

★バニシングカット(会消失的发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A或L+R+B(直线球)
必杀技效果:缓慢的削发球,球着地后消失
消耗能量:3条C槽
完全没用的慢速发球,不建议使用

★白鯨
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,不二在发球线后面,球在反手位
发动方式:L+R+A或L+R+B(平击球)
必杀技效果:过网后急速上升,在底线处落地后弓单回不二手中
消耗能量:2条C槽
硬直时间长的过分,等着被扣或被打回来失分吧,绝对不要用(一般都是误用的),唯一的用处是觉醒后配合巨熊。

★ツバメ孵し
发动条件:对方回球不是短球、切球、吊球、扣杀,球在正手位
发动方式:L+R+A
必杀技效果:效果稍同つばめ返し,球着地后略微弓单起,除了必杀技以外的回球方式,一定触网
消耗能量:2条C槽
其实就是燕反,只是用必杀接的话更好接了


发动条件:底线后接发球(必杀无效)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打向对手的缓慢回球,有击倒效果
消耗能量:1条C槽
垃圾,完全没用,在底线后接还可能失分,即使没消耗都不怎么建议使用


无我:
落鳳(天杀的名字,不想叙述理由)
发动条件:对方扣杀
范围大,建议用白鯨引对手扣杀,不过对付了解这招的人可能会弄巧成拙吧

电脑控制:不论什么时候都很弱,只能欺负那些真的很弱的家伙

手塚 国光
除握力和觉醒时间外其它能力都很高,必杀还可以但使用麻烦

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★

★サーブ (旋转发球)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:2倍球速
消耗能量:4条C槽
速度很快,但对付人的话用处不大,消耗高,不建议觉醒以外的时候用

★零式ドロップ (零式削球)
发动条件:手冢在底线前面
发动方式:L+R+B
必杀技效果:网前截击球,球着地后不会弓单起且回滚
消耗能量:4条C槽
落地不弓单,几乎是必定得分,要小心接的位置低有可能挂网

★手塚ゾーン (手冢领域)
发动条件:手冢在底线前面
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:对方除了必杀以外的球都会朝手冢所在方向打去,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
发动后上网很好得分,要小心对方的必杀,对付有飞拍必杀的选手不要用

★コーナーショット(底线抽击)
发动条件:对方回球在底线外时,手冢在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:强力底线抽击球
消耗能量:1条C槽
消耗低,速度快,角度也还可以,不过发动条件太麻烦,一般除接发外没什么机会用

无我:
全力で来い
发动条件:人在后场

电脑控制:MAX模式还可以,平时很废,只会用手冢领域,对付任何一个有强力必杀的都会输

乾貞治
综合能力看起来他是青学最好的,只有回复力略低,必杀不多但很好用

球速 ★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★

★S.S.S.
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:看不见球路,1.5倍球速,「Stelth Sonic Serve」的略写
消耗能量:2条C槽
带击倒效果,其它的就没什么用了,少用为好

★D.A.E.
发动条件:对方回球未过网,乾在发球线前面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:追球后打出斜角球,「Data Analysis and Estimation」的略写
消耗能量:3条C槽
主力得分必杀,可以对付任意回球,角度很好.

★D.R.S.
发动条件:对方回球是吊球,乾在发球线后面
发动方式:L+R+A /B
必杀技效果:垂直跳起后扣杀,按住A/B不放的话乾会定在空中,「Delayed Release Smash」的略写
消耗能量:4条C槽
消耗太大,性能不错,定住的话可以判断最合适的角度但也增加了被拦截的微笑,看情况使用吧。

无我:
D.G.C
发动条件:人在前场

电脑控制:中等水平,MAX模式下对付有强力吊球必杀的很吃亏

其它选手:

福士ミチル
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★
全3的能力,这点比大石和金田强-_-,必杀垃圾

★生まれ変わります
发动条件:对方使用必杀技得分后,下回合开始前
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:随机一项数值上升1
消耗能量:2条C槽
虽然没什么用,不过总比没有好吧.

★銀華三昧
发动条件:还没有开始对攻时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:一次比赛中A/B键分别只能发动一次,福士所有数值变成5,失一分后全能力为1,发动后C槽不会增加
消耗能量:2条C槽
如果你能保证用一个能力全满但没必杀的家伙,在全场比赛只丢一分的话那么用吧

无我:
銀華魂
发动条件:人在后半场


电脑控制:不用去想,肯定输



季乐:
实力平均,没什么特长,必杀还可以就是消耗高

速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★


★調整済みストローク
发动条件:对方回球不是短球,季楽在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍球速的底线平击球
消耗能量:4条C槽
季乐最有用的必杀,看准对手站位后打反方向比较容易得分

★おき楽スマッシュ
发动条件:对方回球是吊球或中吊球,季楽在后场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:超低速短球扣杀,直到球速正常前不能击回
消耗能量:4条C槽
扣下后很难接起,但扣的速度太慢了,一般都能接回,效果比普通扣杀还差,不建议使用

★リコシェイスマッシュ
发动条件:对方回球是吊球或中吊球,季楽在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出绕网扣杀
消耗能量:4条C槽
相对来说好点,角度大,而且是短球使对手接的话容易挂网

★センス?オブ?スペリオリティ
发动条件:比分领先时,对方的数值总和比季楽低(单打限定)
发动方式:L+R+SELECT
必杀技效果:A槽MAX,觉醒状态下不能发动
消耗能量:4条C槽
季乐觉醒时间长,这招到是很好用,但季乐数值总和只有37,比他高的人不少吧,所以没什么机会用.

无我:
ウオ-ルヒット
发动条件:人在底线后

电脑控制:平时实力一般,MAX模式到经常能赢,調整済みストローク还是满好用的

橘杏
除回复力外能力很低,必杀都是模仿橘,到是很强,握力低容易被飞拍

球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★

★アプリコットリターン
发动条件:对方回球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球速2倍,球重6倍的接发球
消耗能量:3条C槽
球重补正效果不确定,球速快可是没话可说,令对手无可奈何的接发球必杀

★フェザードロップ
发动条件:回球后,橘杏在底线前面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:缓慢的短球
消耗能量:3条C槽
超缓慢的短球,对付有一定作用,和人对战特别有效,除直接拦网外很难掌握回来的时机,用必杀接也总是挂网

ダッシュボレー
发动条件:回球后,对方回球不是吊球,橘在底线后面
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:前冲后回球
消耗能量:4条C槽
角度不如橘那么大,其它都一样,消耗大,除觉醒外不建议用

ヅャックナィフ
发动条件:回球时,橘杏在底线前面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:快速打向对方
消耗能量:4条C槽
消耗高,效果只有击倒,杏速度慢,对方自动回球也赶不上,还可能被直接得分,禁用

无我:
アブリコツトゲィサ- 
发动条件:人在后半场
范围大但速度慢

电脑控制:MAX模式下对付些没强力必杀的能赢,其它情况不可能

竜崎桜乃
基础能力垃圾,气力方面最强,必杀招招无赖,但还是无法弥补基础能力的低下


球速 ★
球の重さ ★
握力 ★
移動速度 ★
敏捷性 ★
スピン ★
挑発力 ★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★

★ダンブルショット
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直1秒后摔倒扣杀,球速3倍、球重2倍
消耗能量:2条C槽
硬直时间无视,速度,角度,力度都很强.用她打RKO就是使用这招为,对付握力3以下的选手真的有可能飞拍的

★ビギナーズラック
发动条件: 桜乃在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:旋转一圈后打出缓慢削球,着地后除必杀技以外的球必触网
消耗能量:4条C槽
速度抬慢消耗高,对方肯定接的起来,别用

★ミラージュショット
发动条件: 桜乃在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:必擦网球
消耗能量:3条C槽
无赖的必杀,主力得分技

ツイストサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:落地后略微弓单起的发球
消耗能量:4条C槽
速度极慢,轨迹怪异,好像不用吊球接不回来,和绝望前奏曲不相上下的恐怖发球必杀

无我:
百烈ボレ-
发动条件: 桜乃在后场内

电脑控制:MAX模式下经常莫名其妙的胜利,普通模式下必死

榊太郎
挑发力是满的,其它惨不忍睹,必杀都非常可怕,TR时最好带上他,必然时候换上来可以直接把对手给废掉

球速 ★★
球の重さ ★★
握力 ★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★
スピン ★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★


★PA装着命令
发动条件:对方使用扣杀得分时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方的敏捷性、移动速度变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
恐怖的必杀,要最优考虑先使用,速度敏捷1的人和废人没什么区别

★PW装着命令
发动条件:对方不是使用必杀技造成榊飞拍时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方的球速、球重变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:0条C槽
能用就用

★レギュラー外し
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方的挑発力、賞賛力、集中力、回復力变成1,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
能用一定要用

★アドヴァイス
发动条件:拍档不是使用必杀技扣杀得分时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:拍档的球速、球重变成5,效果维持整场比赛
消耗能量:4条C槽
同上.

无我:
黑蔷薇のラプソテイ-
发动条件:对方回球,人在后场
速度快范围大,并且可以自动寻找目标,很强的无我


电脑控制:应该算弱,可莫名其妙的靠着PA装着命令总能赢,MAX模式不行


越前南次郎
除觉醒时间短外其它能力都超强,必杀一般

球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★★

★古今無双
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:硬直半秒后打出平击球,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
消耗能量:4条C槽
主要是破坏觉醒用的,用来得分也可以,球速和角度还不错

★天衣無縫
发动条件:球未飞过发球线,南次郎在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打向对方脸部
消耗能量:4条C槽
就是越前的DIVE A,垃圾,没什么用


★諸行無常
发动条件:南次郎在后场内
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方所有球都会朝南次郎所在方向打去,发动中C槽不会增加
消耗能量:1条C槽
同手冢领域,到要注意出招的硬直时间较长

美人薄命
发动条件:南次郎在底线后
发动方式:L+R+B
必杀技效果:突然瞬移然后把球放到网前
消耗能量:4条C槽
突袭性强,不过效果就是普通短球,对电脑用处不大

无我:
真·全英 ポ -ル1号
发动条件:对方吊球


电脑控制:MAX模式不行,普通的时候靠諸行無常能对付那些没强力必杀的选手

SMITH
怪老头,能力方面除速度略低外其它还都很强,觉醒时间很长,必杀都不厉害,虽然感觉像打RKO的选手,但必杀好像没什么飞拍功能

球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★★
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★
集中力 ★★
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★

ウエスタソマグナム
发动条件:在前半场对方吊球
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起扣杀
消耗能量:4条C槽
和一般的拦截型跳跃扣杀一样,就是消耗很大,比较好用

ラィアットショットカソ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:隐形球
消耗能量:3条C槽
居然不是飞拍技,没任何用处

スタソグレネ-ド
发动条件:在后场
发动方式:L+R+A
必杀技效果:类似波动球
消耗能量:1条C槽
无飞拍效果,消耗低,带击倒效果,不过速度一般,用处不大

プラゥピ-ト
发动条件:对方用必杀技得分后
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方A槽全消,觉醒强制终止
消耗能量:4条C槽
满有用的,尤其是对付觉醒后很强的人来说

无我:
スパルタ式レッスソ
发动条件:人在底线后

竹内 倫子
能力不行,必杀也不好用,纯娱乐性的角色

球速 ★★
球の重さ ★
握力 ★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★
スピン ★★
挑発力 ★★★★
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★

捨て身の防御
发动条件:发球前(双打限定)
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:?
消耗能量:1条C槽
完全看不出来有什么用

リ-フドロップ
发动条件:人在前场
发动方式:L+R+B
必杀技效果:缓慢的短球
消耗能量:2条C槽
一点用都没有,浪费

リ-プポレ-
发动条件:人在前场
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后发快速吊球
消耗能量:4条C槽
她的必杀里相对最有用的一个

无我:
このポケエ!
发动条件:人在后场
速度一般,范围大,好像是固定打中线

她和SMITH不会出现在赌球场的

全篇完,两个必杀没研究出用法,一个不知道干什么用的,估计差不多就这样了,写的实在够累的
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查看完整版本: NDS - 0044 - <网球王子2005 CRYSTAL DIVE >完全功略(本站原创)