赌场心得:
9 @' z/ A6 b# e4 ~0 n; @# p% J8 ^ ]首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
* d k. z( r2 A5 s
# v' a' B: S' e, `0 e首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
- ^9 I+ A7 t2 M% N% p' V, l$ |
% y* K5 y3 Y7 ARKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
- b. D4 ?& A3 }9 L g) F
* t" S4 r$ g- j. B拍子数量,和上面一样,意义不大。
$ N% U# C$ V: v9 v/ ?5 t7 h- S, P/ ~% c8 k" D
( M6 z5 H5 r: I- @7 L! \另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。. C. j( Q$ m! c, I S8 X. X
2 b- p4 y; Q! L# o% h i4 A一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。( A |3 [1 q4 V: q
1 C+ B. `! A5 O# t9 a
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。8 {1 D$ p8 C! t
" M8 y2 w7 F5 O2 o2 P
; q6 K$ C, d$ f' X2 v1 m1 D首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。# f! E- O. Q& X4 r
4 R/ G& ?. @4 d9 H
教练介绍:' U: x1 e6 |+ V; \! v! P( r
龙崎老太太:$ D6 p, K$ t. Z1 {3 S
教练技能:无
0 a; \: T( R" ~0 O; \: EADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.50 L/ G) E' J6 R5 ?
最大使用次数:5
5 X7 ~, }& V5 W; d1回合连续发动:不能$ G& E' b1 L+ d9 J
消耗:O
( U p ?4 J% Y" I评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
0 s8 E* {9 g3 Y4 ]$ G7 c7 ]2 \ ~2 B7 A+ M9 M
伴田:
. L' c( j( }. r+ w+ D- @, X教练技能:无
7 |' m- O0 \% |$ [' A' AADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
& u6 p+ c; n# ?+ x' L. U最大使用次数:2
- w Z( Z5 _4 Y1回合连续发动:不能
0 e# a+ y6 u0 }& H消耗:O
5 W" N4 d# j/ i5 K评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。+ R% I1 L& z3 J+ i
2 E: Y7 q- @" k: K/ r- aおじい(六角老头):" ?8 P/ o4 d- S* O
教练技能:防止被飞拍一次
3 D7 g1 m+ A% bADVICE:一分之内握力增加到5
. a" N9 K5 R6 V7 i2 s8 A# A最大使用次数:35 g% U% N+ Z! ^5 u$ j# c
1回合连续发动:能, y" Z1 x( ^- |% e0 q. B4 Z
消耗:50O m* z7 [0 I/ F( [$ {5 a6 u, e
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
" A9 e1 x2 x' ?2 d' ~
, L- ~/ Q* I% Y9 |% s, ~幸村:; t, \" U H$ Z8 D: c0 k
教练技能:比赛后的收入1.5倍1 q$ ]/ K5 G3 o0 p
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
0 [) m, d9 g6 w* }5 O: x最大使用次数:2. u+ _! b- R, A7 V( o
1回合连续发动:不能. H1 A, S } X: G, b( O& A
消耗:1000P
0 K3 q2 H! N# D评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
" [- T/ W4 E- B! {% R- }2 n8 b' r- C7 H
南次郎:
8 {" n8 Q# J( p教练技能:无
7 \- a4 ^/ @- }5 S$ iADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍* k8 l: s. z7 C5 g+ x" A% K0 L
最大使用次数:3
4 p) I+ i" x) l4 s( _+ `1回合连续发动:不能! Z5 d4 t6 M& ?* M
消耗:1500P
, C6 B0 R0 v& o4 l3 X评价:ADVICE太贵而且效果一般1 P# P0 J$ [5 X' Z2 f% L! J
1 y4 s/ r" x- n) l$ |5 \3 O% P大和:5 |* U( u1 t1 n/ {* O5 O i0 Y
教练技能:无
6 @. m& n$ P( e4 v% T, HADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效); F- N$ q c I( E7 q- o8 Y5 r
最大使用次数:3+ W! m& z/ l" i( e: T
1回合连续发动:不能
7 x! b/ H8 u$ T8 e) ]; W消耗:1000P" V# Y+ i9 c: v0 M; k( B( z
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
- C7 @4 P, j( b+ i
, c5 j- w' D; ?) q( KSMITH:
7 I0 y5 L9 {9 r; m1 s& }教练技能:无$ m% g+ l, M! l% T* M
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满) M& r+ ]* g4 a
最大使用次数:2
8 I0 l l7 ]9 Y) f" T F) L1回合连续发动:能
4 h8 p9 W3 v$ Z! F9 l消耗:3000P* C7 l' z L! e e# I6 B c
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点+ h( r; s# [5 W6 r3 a8 ], v" l5 O# y
" k9 k& T3 t L1 n- {
榊太郎:. D; W/ Y+ l/ X0 D* P
教练技能:看不懂,求解
6 {/ u9 f9 z* ]6 r" yADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
4 t4 x9 V# C* S6 F! z最大使用次数:4
' J# L8 V6 ^8 C! z$ j2 _! f1回合连续发动:不能
2 z( r/ r4 k! |3 e% I0 N消耗:600P
8 E# S9 G5 V7 `- H& B& F评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
* B2 ~+ E1 ?% \( O* S& T* ?$ j' \; `9 m
4 o+ d% K* D& o9 b杏:
& I4 l/ E# w& Q6 l教练技能:可以看见不可视球1 ?4 s( d/ \& q9 r
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
7 \6 S' i0 y! W3 o& i* \最大使用次数:3$ Y' e+ X$ L- X
1回合连续发动:不能
" P6 O0 e1 W0 {( I" u消耗:800P* a6 a0 d& G# Q9 i# p* T
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果6 O: l5 {" P7 B8 `6 I& d; @
2 P/ G( g" o1 U! s5 i真田:& A) |- v- k+ ~" a" Q8 q' u
教练技能:还是看不懂
: H0 o8 L! j1 q N3 D/ ]: @ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%. G5 f2 Z& k* g& }% S3 Z& l" a
最大使用次数:3$ A/ g: p' _! Q; m" ]) [3 l$ |2 o
1回合连续发动:不能
' p* w8 {. _0 ~ }: {3 ]消耗:1200P
. }) u2 f- w* ^! ~3 w. C$ i, z评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
* U4 G) f7 p$ ^7 `3 n! F
4 U; _/ _2 E. T6 a. m葵:
% U6 m' O6 L6 Q' v. z教练技能:……(看不懂)3 Q8 K$ j6 ]& k( m! L( `" f5 d; q
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条9 I! U7 q7 {4 v
最大使用次数:3
) o( J, v) p d% E, m1回合连续发动:能
. E" X5 o; C2 G2 i6 C消耗:600P. s8 ]7 u* ~' T7 e6 R# F' V
评价:增加气力的,能连续使用是优点
3 z; z+ v( u& I; f u" e. P1 H! R8 U& R1 ^: E9 l
跡部:
6 M# Q4 c% V. J$ V9 \0 G& ?教练技能:比赛后的收入1.5倍
- }- x& v* `$ \/ J, U9 oADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
2 j* Z- d/ t( T6 N0 u: \, M最大使用次数:3
/ g0 I( R) e. T( f2 g- K1回合连续发动:不能5 M( ~7 {; e1 y& _3 q/ y( G8 ~
消耗:1000P
+ b! U1 s. t( l$ ~0 I! y评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
7 X# q; @9 ]) N: J; H3 l
|- V' j6 L3 s) ^坛太一:, k3 j* Z3 S! `% M4 e" U
教练技能:无8 L9 o( H }! {& y4 C, z- _
ADVICE:对方会摔到; m( i& C' H' L/ w
最大使用次数:3
W4 P0 t" d' F, J% \. x: a1回合连续发动:能& ]; Z- n+ R, Y! x
消耗:500P ^& o$ E' b1 Z7 G4 V& t, b/ p
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)1 ^* b1 s: B0 i' }: L' z* N% F
* v; T8 F; }* s
' l& J% m+ W. m8 o
观月:
: P' I2 J; j3 u教练技能:可以看见不可视球. r3 k* z: U: j* f) X
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
% i5 s6 ?4 ]+ F" }# N* L% I+ W7 B最大使用次数:3
X5 a8 [- m7 v1回合连续发动:不能
1 b" _" _& Y& z, g消耗:500P
- _1 p) t7 X" } N5 b, B评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。7 C2 j4 f+ b* b: Q# O0 |* N
" N, N9 X! J" V1 H橘:+ O# ?; G, _' I" D" E
教练技能:无
/ R( x# n) t* X3 k. o# I, k6 H8 BADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
( W5 y4 A9 @4 }. c最大使用次数:56 ~$ U( b" t5 R( T
1回合连续发动:能$ }5 H# A4 ^# I* M& p8 v W
消耗:600P
u* w+ _( I( \9 Q评价:同葵,但使用次数比他多
" x% o0 |. o1 _( p# W: i: X: _
2 P2 S8 H# `+ Q5 w7 O越前:# d4 U4 t$ ?# ?% o, O* a9 n
教练技能:对战时对方能力观察不能
7 e% x$ p8 Q5 BADVICE:觉醒强制终止
# A$ X+ T. R+ l1 {7 |! i: {1 q最大使用次数:4; @$ C, S( X/ z: u
1回合连续发动:能
( G7 `! t+ r2 Y p/ m消耗:600P
; x) L: [# q% C! x J& q0 b5 |评价:还可以+ ^4 j4 T; j3 R9 L0 q! a
/ [4 A3 j% P2 \ Q9 Y) S! e
乾:
' G( V5 y! m* I. |教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
6 G9 p4 S5 [2 zADVICE:对方一分之内无法发必杀- U' ?. T- _6 x5 q4 V3 C
最大使用次数:3
. v- m% \, _6 _. Q/ G* I4 i5 Y( O1回合连续发动:不能
' @0 _0 g5 J0 c' f v+ Q& r; A消耗:600P
% x& B/ i' T- U! @4 G5 }5 c评价:垃圾
, M$ \5 } e+ D3 M$ g0 r9 m9 I1 b D2 e3 i# p1 i, ^
& v: g l! Y5 F& o: ]
手冢:
) q0 s" ]+ \" C6 L8 V0 |教练技能:比赛后的收入1.5倍2 N( u$ G `' ^
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍4 u7 H8 `2 D7 S# i- s
最大使用次数:20 E M/ |6 N4 X
1回合连续发动:不能; l- t. D5 L# u2 Z1 b& k" m
消耗:1000P9 B1 A9 J6 X' C/ k
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.& ]" o, z1 l5 V; Z X
, a# O+ J/ G, T
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.7 |5 U/ f% a+ b3 ]3 W
9 x: a. P- q/ `+ U
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑6 x7 J' i- O4 y( p5 q
6 P! y! j/ t" T5 M. A
人物研究——冰帝篇:
- f4 t, ]- N; m跡部景吾$ {, G* H! ~; u$ H" V) Q0 [) R
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。; n9 ]2 l; n/ P U' S
9 O+ @* z* H+ i8 e" d! }9 f+ L, @
3 ?9 e" T9 O1 e4 x球速 ★★★★5 |1 u. c T9 x0 q
球の重さ ★★★★★
0 h# @. o5 w4 ~7 `4 ^/ y握力 ★★★
% u* o5 x. O7 P2 L移動速度 ★★★
" S# f* e. i4 C6 a# t" A: h敏捷性 ★★★★6 Q& ~2 Q/ Q8 K1 s9 ]
スピン ★3 S: ^- P4 Y4 B' r# H( ~% D9 T7 o3 S
挑発力 ★★★★★
8 Y# u6 X! Z) z* V賞賛力 ★★★★% r: o3 P" K7 W& M8 l3 g
集中力 ★★★★, H% G) }& ]5 S. P
回復力 ★★★, k" \* E5 A) W+ ^" C7 S
覚醒時間 ★★★
( {0 R; Z: \. q9 o9 \8 X8 A5 s動体視力 ★★★★
8 `1 z9 {9 E; M1 C/ {% X+ b
% f- T* ~+ s/ J; Z4 Y/ C$ r' j
" ^* ]& n; W0 H! \" k★絶望への前奏曲
# S$ X, G: x c) u2 O发动条件:发球时
( w# R- x" R4 j发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)7 H7 @: d9 C$ v$ x" m
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球, s0 ?& \& K$ }
消耗能量:4条C槽( [+ H/ I3 e4 D" }, o( }+ z' s
$ Y: |/ H' p" d; S4 v" z
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。2 c3 t2 E( r4 R( E$ H! {2 _
3 S4 y' x) [6 T# U* @# ^5 {$ Y★美技:パターンA
0 x3 ]5 E3 d: d9 `5 U发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位: ~9 M) I4 e" Q9 o0 f% v
发动方式:L+R+A
. g/ D6 M) K" V8 Q& L9 t+ [必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
* \2 R: Y! o8 }! i. O消耗能量:4条C槽
4 u: o, z5 S( s% O e9 W0 u: f/ S( p
+ ]9 M4 G- T, L$ u- x4 E接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
, G6 _9 m! q# J* y6 I0 b+ j
$ x2 D) p: K( E1 P( e0 h★美技:パターンB
; }0 y. G- q. g' r$ c9 B发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
- u/ Q: l7 Z/ q+ ~发动方式:L+R+B7 ~7 h0 E6 Q# c: x" a7 F4 J
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
$ u3 d3 V7 Y7 u+ w0 e消耗能量:4条C槽
, I v4 L, K' F: Q) [主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。* |1 v6 b) c( r: [! M. W
0 p! ]8 K6 R7 z+ ]3 _9 d$ G★破滅への輪舞曲" W9 {& w0 \* o" `4 L+ O
发动条件:对方吊球
$ S- S8 ^/ ]1 A发动方式:L+R+A/B
7 g8 Y8 J& {9 x9 r; y# ^( ~9 \; x必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
% R; _, r8 a, J6 b6 n! A; m消耗能量:4条C槽
& y3 v9 g; z5 m4 m- I9 E) R1:直接飞拍,第二击自由调整方向 L) {! s8 E& m: p2 |" D) V
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向: u, X+ m* i" ]% \% k( N' J8 g
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来! x8 y+ F9 l# t9 T$ A* c" ?, l
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。* ]8 ?- z2 d$ \
- [6 E+ m1 @' F/ b8 N( t
/ G+ ~6 p1 d- f: P/ u7 J6 ~
★スイッチブレード + z+ T# u5 |/ _; T, o
发动条件:对方在前场内回截击球
" ]$ F2 y7 G8 J' [; K. F+ h, R/ d发动方式:L+R+A/B
4 M: Y; S/ N( {- l+ v8 A必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球( J) ~* S; b9 Y9 u
消耗能量:2条C槽
1 b, W' G& v3 s/ N/ ?) {8 w$ S对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大: k) o( t- d( |, w& X3 @) h. {
- k$ r3 c3 W9 Z7 z# @' C$ ~3 Q
★インサイト
# t: s5 W! K/ l$ u% h+ F4 }发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
) ^8 v/ N0 N( z# h; f( u& i发动方式:L+R+Y8 z6 N3 t9 o# p; B- O2 g$ Z
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束; L% ]3 \# m1 d
消耗能量:2条C槽
1 ?% z4 Q- Y- @$ ^0 k$ r满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
( Z# Z9 A# P+ O o" D3 {
& _; Z2 f0 [2 B% O0 [★信頼への独奏曲
' ?# O8 }( }0 ~: p7 A$ `" r发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)) r; e2 s2 c8 E! ]
发动方式:L+R+Y6 v+ G5 m) c; `9 I$ ~; M
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
% v+ S. }/ z* K* V消耗能量:1条C槽
3 H0 |8 G7 E, i5 Q千万别用,1打2怎么都是输。
% B4 Z, I5 G6 R0 R9 p4 N6 r. a4 j( G7 D3 v3 ] C/ {
无我:悲劇へのレクイエム
9 x g; P3 i# I) z发动条件:对方吊球& n; p0 S3 ?% v
1 ^, x9 ^- x. a4 ?. g }
' b1 W6 G/ j1 W5 ]! V3 x
* s4 [+ P8 V4 J) h电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。' I ~+ L! A2 m! E; C6 @, e) y
; H/ R4 J. Z- r' S
7 e' |7 u2 U% s0 e2 `: P N6 {
/ Z1 y: D1 C& z; f( G& N0 L6 [" i: t
& {' F2 h# s2 r0 P$ P3 c樺地崇弘
0 V* k+ \, w0 ^, E初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
. x- n$ H1 P5 @ b, G" b
" i- I/ R( m4 A
) g) _+ U0 A: A* z* y$ u球速 ★
8 `7 R4 y1 u7 C" V5 ]4 u球の重さ ★★★★★
' K/ g, f4 P/ O5 Z握力 ★) P7 D; P' e% K, y* y6 d
移動速度 ★★★★★8 j" [; p% O. l, g& _
敏捷性 ★
* J9 W! R( a3 B1 W6 \" lスピン ★★★★★( V( Z# | A: u" K
挑発力 ★& ^+ A v1 z& q+ E1 i- {3 M( b
賞賛力 ★
* `9 C0 s. e4 h7 R3 ^$ z; @集中力 ★, y( D8 S- @" k3 l
回復力 ★★★. W Z# V& {& u
覚醒時間 ★
4 k* e! a8 I e* y* V9 l動体視力 ★★★
$ ~5 t. b/ B( a# W2 e; X: F' T' J4 Q6 O- v
★強くなれる身体
7 F7 [7 l2 d& b2 Z* P2 B4 m3 I发动条件:对方回球不是吊球
) H$ r/ x6 \, ?6 Q! p' q发动方式:L+R+A/B
0 o, |0 O" R5 j7 C' K: I3 Q1 B必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球& K8 {0 r- s, ~8 U, g
消耗能量:3条C槽
7 D& \" y& e) H7 E- A8 E0 p波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
! K( z. R/ }; h! n' Q
6 x* d: I1 J4 m- `5 Q v# O$ W4 ?1 c★無意識に刻まれた技% J$ v% H9 k! j
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
& w; g1 m4 f @# B+ ^- A7 J# A* ^: }发动方式:L+R+A/B# b" D. E! |% _# @1 J: {
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球' Z0 l3 q/ i+ y( X3 k4 _3 ?
消耗能量:3条C槽5 J3 Z% B* X I/ m6 N/ V9 `
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
* b# F8 [* c' w2 q' ]6 X8 s6 v* |) T$ D, V+ e; h
★純粋な心
8 D0 d7 k5 }: \5 J% `# e: R+ \6 `发动条件:被飞拍后下回合开始前
8 m. `1 i0 q+ N# Y8 F' [发动方式:L+R+A/B6 l& k& k, f! f9 M( i# h& X
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
8 d6 u) F; ]. G$ R消耗能量:0条C槽# S. b( P& C4 D! }
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。5 l1 N* v5 j+ X7 r. p% v( R
" v4 E8 b$ `5 Z' E
任された後衛
3 J5 {) ?3 {2 `7 ^发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
# U: z( f1 _9 z, x& z: P9 K0 e发动方式:L+R+Y
7 m/ g8 f' E8 y% }2 o) {必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
" s7 s N- j! E$ o/ D消耗能量:4条C槽% I; E- y6 |' I( X- f5 H7 k3 J
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.* a( l( Q U' ^. b& p8 T
1 M( d7 @/ R, R8 @/ R无我:# i* n {) N* ^9 A
究められた理
4 g: ]0 l- ~6 e( _+ S% r发动条件:在后场内( r/ F0 t7 V6 D3 h% Q# w+ E
, o* F g; e5 A4 b3 p: c+ s
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
5 h- ~; v6 q7 _( s H8 z
/ t, ]/ }4 p: T2 F `
" W, M" l4 U7 b! Z向日岳人
3 h# M7 F i K( H移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球7 j+ p. R2 E/ e* T+ [; X
) a& M8 @$ e/ K2 l0 @: M2 q; C& w
球速 ★, b- O" v: b* |
球の重さ ★
, \7 u* Q" m7 h0 j* T2 G握力 ★
' j% E6 T4 J- p# I% H/ Z" f移動速度 ★★★★★
" t {- Y F: i+ h: M敏捷性 ★★★★★
: d0 x& F0 Z- v7 T4 ^! L6 Y Cスピン ★! d _) L8 P% r) K; S
挑発力 ★★★★★- A! H8 F+ W$ Z
賞賛力 ★★★5 G: ?1 V" {- S O
集中力 ★★★
, [3 K1 @* K; l) U3 l8 o) B8 K% e, z回復力 ★★★★★
/ u; G1 B& q* B! f1 Z' b& m5 O覚醒時間 ★★★★; R' Z- |! c. I8 F# z. R
動体視力 ★★★
/ j+ |" x' s7 _; j e" v
4 e5 L8 G7 o3 p' U★ムーンサルト
2 j! ] K' k+ X" I& l6 {' D发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前! B) U: F) {! N! ]; U% q- q
发动方式:L+R+A/B
5 \ {2 P5 f+ L8 n6 m' i必杀技效果:A为扣杀,B为短球; r* z2 r8 m$ e8 }. Z
消耗能量:2条C槽
9 L, H" i1 `5 X1 B8 T6 x! v网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好& P8 T1 ~/ i. _# V: n: F6 F$ W
9 k) t$ |* B) h' H0 \/ S
0 Z0 x ^$ s) o! T
★ギンガーボレー ( |' o' {" w0 H/ {9 V) x$ X
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内. A0 l/ @7 n3 |, j
发动方式:L+R+B6 f1 Q$ E/ @" D8 I0 U- X; F- l r
必杀技效果:追球后回平击球
& F$ ^3 ]4 R# {2 ]消耗能量:2条C槽; ~1 K! Y0 p/ f* i6 Y
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
" M1 Z7 a$ B3 G% u, J9 \0 q# K, n0 f3 n1 I9 V0 H
★シュタルダー 5 q& ^- {, v* z1 ~- [2 q
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内) M( j) p3 `2 c' `% e; S
发动方式:L+R+A" Q+ [5 D* L) F7 W& ]% E
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回# d$ J( E! M7 I0 W7 n
消耗能量:1条C槽9 M% {4 ~; @! F- c3 h3 ?
0 O2 V+ J7 G* t+ D由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
; A& g+ W8 m' k/ h% z! h: R
4 Z" v# G' E1 N2 _* E1 k& C
: l! H' g) ^& D5 {- Vコバチ落とし9 ~9 [0 f9 A( h, o& ^8 G
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时9 ]5 b5 X4 q3 O
发动方式:L+R+B: |9 z: c" Q1 H9 R, ^
必杀技效果:带球上网前放吊球, @7 e- @6 ` t3 W/ O
消耗能量:1条C槽
8 H5 G3 O- z/ M1 \ R- b4 b% t对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用$ Q8 ~; |. R8 u
F9 |- l: F) [( q: e; `
无我:0 x9 K) q! ]. `0 Y
ムーンサルト殺法
$ y6 t! C9 e3 R7 Y# M/ h E发动条件:对方吊球
" ^( E7 a. ^- g& f
+ Y% C% v0 t. h# r+ x( L V. S1 j6 Y
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
. P5 t; U( u; y, _: T
# m) k8 W) S+ a9 `$ U' ], [9 V8 T9 e5 e4 ?) l8 F* {9 c k
忍足侑士, T8 _6 Q( m# j. I# f, Y
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
( M; J, S3 A8 I: t, O$ W& \1 m; M8 k3 K |' k# i' P. z& i8 u
, v+ H5 f! F, ]2 a7 {/ p, T2 q球速 ★★★; Y6 F0 f0 \4 G$ A& \3 S% M
球の重さ ★★) m% d8 R+ ~8 M! s4 D! c
握力 ★★
8 b) J" F: j: _" e移動速度 ★★★★
! c6 O3 B9 i+ q& u% m" c敏捷性 ★★
4 s8 q- B% X& m& Dスピン ★★★★★
) `4 o' R; b( F W" ]' j挑発力 ★
$ A, s4 `/ d5 S) A" N6 ~% h) z+ L賞賛力 ★★★★★
0 _% |5 n& x% S集中力 ★
. R, y% s" P: P回復力 ★★★★★* M+ \: h2 g) f0 O2 K/ w: [' f
覚醒時間 ★★★★★1 ~( _0 S) m7 }8 D7 F$ T2 @
動体視力 ★★★
: A' c" T% \$ A- T) ]( i
6 m- J9 Q! C8 y Y) |7 [; J" K
3 K' W. m( N( f4 d1 b; V% ?/ }& n★月の輪落とし * F% i5 Z5 w9 w* Y
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令): `1 l; s4 T% M% S# Y/ @
发动方式:L+R+A/B4 _/ O/ G" r* {' v
必杀技效果:追球后打出吊底线球
0 A/ P" p! Z$ j消耗能量:2条C槽
+ y* k y% P2 b消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
- R/ [! ^4 m" K
: H, c& [7 P, z( l★ヒバリ返し % o0 ^9 l2 L4 u2 g! c2 W, c3 D
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
. u1 u/ S3 q3 d发动方式:L+R+A/B
! o3 X/ M3 O2 c: ?必杀技效果:追球后打出吊底线球
4 S5 ~. e' j4 w; y+ T8 v消耗能量:3条C槽3 e6 Y- j/ \& N* C
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
/ |) H/ A# B g" m6 |5 D+ V" s6 ?5 y9 n. K
★黑鯱 7 a, E6 f4 a$ r8 G' ?* n8 V
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
' P7 z( s* }5 o' E& T& S$ @5 c- g发动方式:L+R+B
. R) b8 ^$ J" W4 J1 v8 b9 j5 s必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球2 `' f, t+ e5 l0 h1 W1 E
消耗能量:4条C槽% }2 f1 p# D+ W6 Q8 p
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
2 I4 L2 l' K( I O) S3 I
2 \9 T" W* _+ G3 i; B. Y6 B. w0 \& c: ~) m, a5 q2 f: Z& n
ミッシングツイスト9 A/ T; E9 u: B$ D: |
发动条件:发球时 u( d. r0 E9 J/ b
发动方式:L+R+A/B$ Z. S: ?. n2 _& t |1 U6 h
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
\: o) [" d1 l) i/ v消耗能量:3条C槽9 z( ?4 K9 f" d: P3 v
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。* J8 ^ \% f* V
. _: i9 ?0 b" T e& r ?9 ~无我:& B0 A' Y/ W, Q- o. ~- v
奥破# e, C) A! [1 W
发动条件:对方扣杀
1 n5 f0 w3 {2 f" W! g和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
3 x0 |, C+ e8 \& v, y) J. N. o7 I# g5 Z4 T6 s7 F
8 V( h: w* k( ` t! Q& J电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来2 o$ @7 f! h: o3 J4 x0 H
1 u- E) f: m/ u1 v j1 X5 g# R
+ Q, X& K6 T& f( b
宍戸 亮/ j9 F9 D/ i( l" X( b
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行. P& x5 Z- W! v. W1 H# N, W
- ^" [; o! |1 M7 D( R球速 ★★★
1 O, d2 }! Z1 A9 z5 A7 ^" u, c球の重さ ★★★★; G4 _9 @7 l! y* \$ i
握力 ★★★( b8 E7 {7 a- ~- K! a: \; ]
移動速度 ★★★★★2 A5 a% `* [; C: n
敏捷性 ★★★★★
5 h7 N+ j* z I& Tスピン ★★★★★
- L. a: E( _7 i挑発力 ★★★
9 Q# t6 N1 W4 t0 w3 d, ]# _, C賞賛力 ★★; b* y: o# Y9 T, I8 H7 P' _
集中力 ★★★★* B; y! R. s4 o- o( c
回復力 ★★
* {& p; W1 @3 c7 [! N& Q: B覚醒時間 ★★
! S* J/ w7 o' o& k: v* k I動体視力 ★★★★
7 n+ Z" v0 g- ?$ R! d" I
2 e* w6 ]& ` s* \# E& X$ X必杀:
" x* w" P+ w* Q0 V( c+ i★ディープライジング (瞬间移动)
? I# N( d/ w/ D% m发动条件:穴户在发球线后面, W7 M- t7 G( s" A* G
发动方式:L+R+A/B9 X$ y- B4 E/ c) {$ \
必杀技效果:瞬移到对方回球落点) L- {3 u; X9 ?9 O- f2 R
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
, E8 W2 p, | ?* F% B无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
# a [1 A6 l% ~# r% `4 q+ u- |4 z" ^9 V/ ?6 d! w
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
) }* C8 \8 J* n" O. ~发动条件:在对方回球落点附近
7 f/ n4 w; ]* ]发动方式:L+R+A/B; I8 y6 K) S) b& L. V0 A' X) m
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
: x h0 I- C# j消耗能量:4条C槽' l) T, ]; S" o% t$ m+ H% _# W
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
0 l) D6 u3 ^$ ?! e. l2 {% p4 o6 P5 q* d& J: I
テレポートドロップ
* T' ~- x8 O( L3 E# r发动条件:底线后
# @/ H/ F- S. z发动方式:L+R+B
4 k/ Z& c; U/ M8 i* L( G必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
5 L4 R; }6 e2 _* ^消耗能量:4条C槽& |+ D4 k/ B( h( a
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
, U. {+ j- u; i6 A7 C
8 { S% u8 H% Z/ u无我:
/ P" s+ `% j4 y. R4 Wテレポートラッシュ( y$ ?/ y; d( T' ^- ?8 f* p
发动条件:底线后
7 f9 K+ U. n6 Q1 X9 h
8 W+ {; B; J, V) C% D& w电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。8 v0 ]+ q! m- _4 {4 K: R3 e
# g; Y- ?, `8 ~; c/ P& _
& _9 Z; L* J. H
0 a5 ?7 Z$ v- E
/ Q: N. s) X' x8 e5 y5 v
宍戸 亮(长发版)
) {% l3 a0 w9 J# o0 H o基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多/ i3 `/ }: O; Y- G7 n* F4 m
* W+ N# N$ v% y3 j2 [ T' l$ p球速 ★★
6 |" s( u% P: C2 r, n球の重さ ★★★
) {: a! L. @' W$ D, A4 ~2 P8 z握力 ★★★
: p6 R6 c2 s$ }! g" g移動速度 ★★★
% M5 D9 I5 z7 D v: r, E% }# E敏捷性 ★★★9 S6 E- f) z; m. }% g. M E' ?
スピン ★★★★6 L3 Z- u; Q" q+ n! s
挑発力 ★★★★★% y. ^- r2 ]5 o# L9 {5 O
賞賛力 ★★★★& P9 j; V S' m. q; R; \3 \8 F
集中力 ★★★
% A, U s- x8 p" O% r4 z回復力 ★★★
0 b% P" P0 k7 I, f$ p8 F覚醒時間 ★★★★★
: ^% _4 }% j' I動体視力 ★★★★" ~: s" _1 \# S1 B8 E: w1 @( M
3 H( G1 }* X# H8 U1 u" _. M
★テレポートダッシュ (闪电抽击)0 `7 M* F8 G8 W* i* I) E
发动条件:在对方回球落点附近
( v; l5 d( M* G2 N发动方式:L+R+A8 l! Y2 e) r) P3 ? e
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球$ n! U! [7 V4 G
消耗能量:2条C槽2 X' x" v+ t9 ]5 L7 P5 w+ @* F
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
& G2 A& ?4 K& F+ B* x8 s9 Z8 [/ M& {. s
5 l/ Y( w; g! @+ X; U★激ダサだな
9 T' U, ^7 v0 v: A1 N2 `发动条件:大局比分领先时
7 X9 B, _& G/ w6 h8 J发动方式:L+R+Y) N. z/ V2 ^8 M, E' K# H C3 C. {
必杀技效果:A槽满7 a& |+ O. h3 d
消耗能量:4条C槽5 f9 Q, i y: _2 S; @' m% K
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧; X0 R& ^# |: Q7 S
: D$ V# g/ H0 T$ [& D
无我:1 q$ }! Y% O: v0 o: F. n* V
テレポートラッシュ a3 k+ M. V0 z! l/ Z S
发动条件:后场内
! T+ s) L( F# J9 w( Y N% I/ ]: T) I( i
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人: q, ]+ f2 N J9 s
, v7 [% ^& }' d, F
7 ]/ K$ G4 b& [- {8 O; {
0 P) F. ]7 w; d5 c: C
凤长太郎
' Y( |: e( O; @球速 ★★★★★
5 v% j1 c. n) q) d4 G( ^! Z- B1 f: R球の重さ ★★★★
2 r n' }4 J7 s) O- s握力 ★★★★( ^# W" J1 J" I* |; V
移動速度 ★★★★
} f3 {4 n+ C敏捷性 ★★★★
2 U: v* ?7 I' r0 k) B& M t7 vスピン ★★
C' ?1 g! n: ]8 i1 j& s* G挑発力 ★★
, ]+ V# H6 f1 U0 d賞賛力 ★) L+ T- k4 B4 S( I: ?
集中力 ★★★★★5 Q& e6 E8 t# k. I5 X9 Y
回復力 ★★
& g m- ?) e) O4 d- Z覚醒時間 ★
) ` O# k3 V3 U4 ]: t動体視力 ★★★★' u" G$ D8 e: ^$ K4 Z8 m
3 a+ M6 m9 w% I% y& q6 X# I基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
+ i# n* B" d6 N: U5 _0 F4 q! l1 x6 m% q
必杀:
, W' v% E7 Q% i7 k★スカッドサーブ(瞬间发球) 1 p5 Z, r3 d m; m
发动条件:发球时
0 c% h0 {6 ]+ y发动方式:L+R+A/B/ ?9 o8 a7 w8 ^7 r: E; S
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
7 ^3 s0 k2 y( u- C& [消耗能量:4条C槽$ |" U, W: T' o8 [( S, S
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得& I. |2 p+ y! w5 e
5 X6 |) b4 S% O& z★パトリオットリターン(爱国者回击) 5 O8 J; B! q1 M5 n# g. [
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上' p: X3 S8 @6 _
发动方式:L+R+A/B
+ ]) O1 `4 G. J$ s7 l必杀技效果:超高速直达式接发球5 s1 P8 g) P4 s- Z+ y
消耗能量:3条C槽
8 Y( u' X! C* U3 K$ [) j- K速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。+ N" t; Q, B2 \1 @3 L5 U
+ p% ^6 t6 e8 g% Z. j
+ j' t p' I) C8 A: v# a/ q# n& n5 r
★トマホークショット 8 b5 M. r; D }+ O3 Z( d8 N" n D9 I
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
" W% c+ L0 F6 P5 [- I发动方式:L+R+A; J! w: T4 [& N8 r$ p2 r
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去8 ^" C! i4 R" q* a' ]
消耗能量:3条C槽
# m9 _( O) ?& ?4 c+ a速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。; r3 B. b' C. `3 L% C
: V3 C. {; d3 u4 R无我:
( h: m( k% d7 `) A& f" Jフェニックスムーン
$ y6 c& h" E7 L3 i7 Z# A发动条件:底线后
# x/ c2 A- z. q; z- J效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
* F- f0 j- t7 j* b% {' l' L
6 `( ~6 N& L3 s6 G电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)2 G$ {3 e; o6 ^7 d, _) p
# K+ f4 S% [2 P* R6 s: ?8 |% N5 y& I5 m! X% s `
芥川慈郎2 B0 h9 S) r( Z" ^$ ?& V. O
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一 G+ s- l7 y. w {
& P9 t; N; ]/ d$ b4 e1 M
) C& q" u' t2 e- y: p9 ], W6 v球速 ★★★% u# y1 [% z/ f: {- A; v
球の重さ ★★★; y% z+ S5 x( y7 Z5 d* D
握力 ★★★★
) X4 M8 H; w: z; y0 T4 v0 {2 f$ w移動速度 ★★★★
. F# ^$ L+ ]) _( L敏捷性 ★★★★
# c: e ?2 N+ P& m3 B9 S8 Cスピン ★★★5 G* d6 O; Q3 P$ Y8 }( O: U: G
挑発力 ★★★★7 e9 O% Q# B k& B5 Z/ x
賞賛力 ★★★★, o1 z% d- v, Y/ v* \: P
集中力 ★★★★5 b7 ]! f; t% ?: Y% `; e) Q
回復力 ★★★★
% Q. Y4 C( r( _+ H, t1 G覚醒時間 ★★
. n5 d1 n/ n) e6 `1 T動体視力 ★★★★
9 V ~: ^! z2 C- ^6 H* a7 m9 m) N0 `+ W
. d7 X) `1 G2 j% x) K9 U
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
! b$ @1 A" c; Q A% L: V发动条件:发球时2 k) q' A0 z5 o. f) E3 U2 [
发动方式:L+R+A(普通发球)或B3 y6 ^4 i- r) Q! ~0 c
必杀技效果:发球上网
$ J4 t* H( G8 Z; z ~% j消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
5 K5 ~) f3 [" r1 P* [6 [9 uA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。' R, \7 l: J: V3 k
2 ~7 t/ h# b5 e( v) S, {
★神に愛された手首( 神佑的手腕)+ L4 p! _3 ?" U
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
) A1 v7 D, [& U发动方式:L+R+A(普通发球)或B
) F8 d2 y8 L" J' ]% S3 y, s必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒. s( Z7 _$ @; \+ ?' N1 H
消耗能量:2条C槽
1 O6 W3 b6 |6 z% @/ {1 b4 c招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。 ]* l# j7 X% H9 I( U5 ^6 a
l& @$ w- a3 |
5 _ X8 O; d" ^" S! U★ワクワクしてきた
% a2 N# l5 B' n发动条件:对方使用必杀技得分时1 f7 N; s8 m" k5 E6 i
发动方式:L+R+Y4 N7 q1 O, S0 f% o, k1 ^2 b+ P
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
$ g1 w: E3 E7 z7 P消耗能量:2条C槽
# V+ D9 I# k' Z因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
/ a2 [( U5 e+ w- S/ i4 p- |/ K" D+ q5 ^; ]( g3 u: A
昼寝で元気
+ i; R2 |$ v5 O6 E- T发动条件:双打时' U% d+ r8 H+ w4 ?% F K9 v7 ^
发动方式:L+R+Y- U% q. k: v$ {9 H8 l
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)) H2 Q$ [9 W s! b7 ]6 {
消耗能量:4条C槽
, G b% w5 a% g4 L% G看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
# X4 A# O* h+ q* Q9 |7 o) _- h2 n" W8 _9 Q
# X+ y: B$ u. A( q+ v& G& q无我:
) ~. E5 @& J% b3 ~0 sマジックボレ
4 k8 j1 g& T5 f( g& h% x& w发动条件:人在后场,对方球未过网1 K/ Y- ~" |8 f* ~7 \0 `
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
5 ^- k4 x- g! {. q7 ?) @9 G- z8 w/ ]# Z
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。 j& l& W8 X7 g( Q1 V7 X
" l; W+ \/ r4 }, I: i8 L" Y ~8 v: W$ c& S: {
日吉 若
" F: i& \/ u8 ? e能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
3 i! z0 i3 Q' O
: W8 v8 O9 W( g* a球速 ★★
/ } d7 |& O; P6 N6 x7 T* ~, _& q球の重さ ★★) t' R3 T7 G0 i/ p) ?2 B
握力 ★
1 ? s* C' l& j* k移動速度 ★★★★
! ^9 o9 V q7 I# i3 D; @/ }6 D* ]敏捷性 ★★★★" j1 j$ g; M0 ~# H2 n! @
スピン ★★★
e: [( w& }4 V7 g7 R挑発力 ★★★
% r$ @3 ^( Q" j: z) B- }賞賛力 ★★★
q& Y2 y( |4 V% i: z集中力 ★★★) F4 p7 e+ ]+ M- D) t' L' l
回復力 ★★★★1 z) L- p8 r; @$ m. R
覚醒時間 ★★★) k0 H, C. ?8 V# E$ u8 u* y" u
動体視力 ★★★★
; @2 A; L; b) i3 H8 y" P& Y' v+ \3 k' v) ^7 p0 c- Z/ w+ W* M
★奥伝?受流
. C/ f! ^5 ]5 g z0 g( J发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内 ~* k- q( I7 z
发动方式:L+R+A
7 x" ^3 u) L5 b* [, }必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球- ]* l; t: l. k
消耗能量:1条C槽6 l. k( v2 `- U$ f. s1 n1 l# X1 X
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网" l3 V; j0 T1 k9 L" f
& q$ y4 z1 u# T/ m/ W# M, o* `★奥伝?信夫:雲5 a( ]8 B" E; Y1 z' |* L
发动条件:日吉在后场0 ]: B z8 w, @( v/ i6 k1 b' C
发动方式:L+R+B" y9 N& Y' m, }" Q4 X) j) D1 Y
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
; W, W" L9 l! @$ N% N' s' E消耗能量:1条C槽
% g1 [. c, ^0 z2 h0 p3 }瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的8 @% y. P, \7 J* }5 J8 |0 [
技巧0 N+ C8 I; N% f$ Y5 r# Q
4 f' {! U0 N) r4 F& T★奥伝?壁添
7 T. \0 M# Y4 z& N5 m发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面( W A% X" L3 F. z& v
发动方式:L+R+A, |! W9 P. h& O4 h3 w1 W
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球+ {8 T, }" _% L
消耗能量:3条C槽
6 o# q" ` w/ M) j: D8 ~+ d' S前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
. K* p5 l, _* c5 J. l0 f. F, E; G( O. s( G) S& B
★禁伝?牙突( O+ C2 [, A* j2 U# I+ U* P! t/ u, J1 V
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面' j+ ?6 s/ L+ m* H
发动方式:L+R+A
: o+ E# x0 c; z1 S: P) Q: X9 P必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路4 S; M m, I) _& _9 I0 q; r9 K
消耗能量:2条C槽
" ?2 e2 N6 m* U; z7 _$ ]可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
5 ~1 x: d6 y2 s0 r6 H; Q6 y
! ?1 R% O) E0 f5 x, c9 g
5 T! c9 F/ A/ \+ g) A! @* C6 V★裏奥伝?弐式:埋火
# w/ ]7 J% a1 I6 q* v发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
9 Y7 Z. N; e7 c3 C# S; ?0 Q发动方式:L+R+B& q1 S$ h6 l% `( S7 u
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
& S5 {$ ?/ f. }1 G& `消耗能量:3条C槽
( o4 Y3 U8 G+ D; V7 O+ @! j对方也在后场的话很容颜就得分了
0 x: l1 _# q9 V/ F7 u0 v
6 _7 M- D; M& u" X/ H% z7 f. k裏奥伝 壱式:土蜘蛛
: B8 v# y+ ?, I# X2 y0 d/ O' ~0 O发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
U) r6 g, Y- e发动方式:L+R+A
" C. o6 X; ~, s+ T9 ^' w$ B1 j& ?必杀技效果:: J6 [# {0 d" i. C7 ?6 P
消耗能量:1条C槽3 }! w, @+ }7 z6 w$ ^9 z
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好, U0 r% ?& V5 }; b! a3 S7 B
+ ~, [" q. `( C
无我:* o6 ?" b, v; P' U. q! J- b
禁伝 百八式:青龍 \" {6 q% J7 a# X7 g% _* f5 ^
发动条件:人在后场
! P8 l. ]& J3 }; I" K
0 ~7 D- B# S. V4 h# b) ]0 x3 _电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
m1 w: d% ~- m! B o3 u' E4 \: Q u3 x+ y; r( }4 c! k0 x
滝萩之介
$ P" C# G! z2 ~7 b9 O1 o必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
! t q! `4 j' p+ E# u
, h1 T# Z# y5 H! y+ [, W球速 ★★★★
1 J6 O3 D3 B, M2 n& W3 z/ ~5 u球の重さ ★
/ V1 g. \& |3 _8 h) e# W握力 ★★/ c. B) o7 P# g n
移動速度 ★★
1 S0 v- E$ s+ d敏捷性 ★★★0 {, N( q3 v% a0 f/ w5 z2 i
スピン ★★★★
7 C( ~' P, K) J2 g3 k: w: e" X2 U挑発力 ★★3 C1 e' ?' }9 ]# o4 p6 f7 `
賞賛力 ★★★★★
) r6 P; M1 g. \5 I7 l集中力 ★★★★★
5 S, C' n1 q n" C( m+ f! ^回復力 ★' b4 X& ~, l8 B* x( [
覚醒時間 ★★★★★# m1 `, r# l0 N1 a, D; K6 L) F
動体視力 ★★★★★$ @3 ?( o$ G3 ]0 V7 r
z; h( o: S+ A7 l★イリュージョンドロップ . j' X! M2 M5 B9 [, B$ g" E
发动条件:滝在前场内
- `8 M; n s3 r7 i2 r" e发动方式:L+R+B- p( {0 x! }7 a: k
必杀技效果:有多个残像的短球
& Y7 e: s! l: i3 B+ }9 e" q消耗能量:2条C槽
2 f# h" ~9 }+ @$ @7 P# h和普通短球差不多,没意义+ N% W- g0 j1 k, C
% B$ i! ^- n- P, M
★空中浮遊 + y* c; C7 R3 x. K# {4 Q) I
发动条件:滝在后场内
* [3 m0 {9 W$ K, J; ?发动方式:L+R+A
! D- ~" q/ E* l) P# G必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回. r* a3 A7 E% K6 k( E
消耗能量:2条C槽$ y$ v. b, l; }7 p" y9 X m
6 e; }* ~" C+ \1 d7 W! ]/ G
★空中脱出 6 ^% w* ? ~. o* U( _$ W, A
发动条件:滝在后场内6 p' C* K: C) U- j
发动方式:L+R+B
, L! A5 \+ E. C& y e P5 C必杀技效果:抛物状落下的吊球6 Z: A: J6 B8 A
消耗能量:2条C槽
7 E% M: ]" z( f$ {类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀; W& `$ d- p6 L M: @4 E
) t& v3 l; X7 E/ P: p$ i
, [# q# B5 I5 L/ _% ~: y, [★空中消失
1 ]" M' K4 t% D- {9 L" v1 W- ~发动条件:滝在底线后面4 B+ a5 _; i: h
发动方式:L+R+B" k" h( F' H2 e$ _' a G, ~2 @. ~$ w
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
$ H) m# p' M1 j, W1 S5 V消耗能量:2条C槽) {( T$ @4 R$ _% [3 n
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧3 i4 H" ?5 r. \/ x# D. a: Z i
7 N8 Q# c2 o% Z) m★トリックスマッシュ! e1 P" S. ~2 q2 k2 O5 A
发动条件:滝在后场内,对方吊球
3 l |+ N1 M% g" O( J& Y* N发动方式:L+R+A
6 Z2 s' \( j) f& `) h: e: u8 A必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀: z9 c( o3 \% e3 ^
消耗能量:4条C槽
+ M7 f; Z4 d) \, l按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分4 X, t. b; q+ i V7 M
5 p2 I! }& \: _: j- f
无我:
; e8 z3 ?" q6 t. q0 `: ]アイスマジック
M/ D) C7 j: A+ Z: M, u Q O+ c发动条件:滝在后场内" B& y1 ^' i; ?" ?! K* X! m
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运5 L1 `: {( N+ ~* d
$ D( B" O! [" p) }
# Y& n* W( c% c7 P% ^1 q' n; @7 b电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢( \2 }- h( s0 R& u/ v! ?
) s" s8 |" Z' I- v# T! f立海篇:
# T' }) T3 m1 j
; @! v2 i; z% Z/ D" ^0 ^' w$ V7 \* R4 l$ E5 x: E/ F" h
切原赤也; v) V# G3 C( k: U
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
) f. ^/ g6 q% i0 }- M. y9 B2 c
9 N9 S6 E# a- B; C6 U! m球速 ★★★' f! R; [. g+ b& F, ^9 a7 h* Y
球の重さ ★★5 y* R& h/ J, I( [: _
握力 ★★★★( l: \/ {1 s+ r1 e0 U* i2 `; V
移動速度 ★★★★
3 g# a2 p) I) F. D5 V$ ?敏捷性 ★★★★
( s& y: f7 |( {/ w. eスピン ★★★★
$ K+ v. H0 r6 l. n; z5 g挑発力 ★★★★; K9 a5 w8 s9 J) M
賞賛力 ★★★★
" X9 v/ b0 A8 T集中力 ★★★★( R1 \0 i8 U) _: J+ S
回復力 ★★★★1 d' b l8 T$ I0 j/ m
覚醒時間 ★★★
9 f9 k6 t, g- P' R( z3 I動体視力 ★★★★★
# t2 K1 T# \3 u" ~% {, W. A! D z' b. Z& C) z
* \( J D0 W4 Z/ {) K! n
★ナックルサーブ(不规则发球)
( B: e a* o: f# q发动条件: 发球时5 I, S2 v6 I- B) b2 U6 P
发动方式:L+R+A
3 P* Z$ a, p7 j& n必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球3 G: ], X* ]' |# {+ ]3 z
消耗能量:4条C槽
8 p$ A# H9 G! ~' w8 A* S0 {5 M1 c, Z8 {对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀" B% F; o! O$ l! A2 O
, P: {6 x! a+ W4 u3 v1 D/ X★ボディスマッシュ ! t. L3 _& y0 `
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内! b* F3 l( u. a) n$ F
发动方式:L+R+A
1 y" K6 `9 `/ j; g( R必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
8 {0 r8 [7 m% r+ V0 C) G) e消耗能量:4条C槽4 B& C F7 T" J7 Z; Z
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
& }2 {5 J+ a9 k4 w9 d1 d& R3 V) y
& e1 n' J' b# @: P. o★レーザーショット
$ d+ m* ?! N& j4 @( j$ ^$ @8 L发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内, |; w$ n& a: \' w* k+ J
发动方式:L+R+A% g4 C3 D2 ?9 n
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
0 E" X+ C7 b- N! \/ J消耗能量:4条C槽! J$ [. {) a P# R4 {* K" V
只对easy电脑有用,对人也许有用吧* M Y0 ~9 ^" W! P( y& N* B
' l/ ]. P6 _ k3 ?' b# gニークラッシャ, X: w* h4 s% _2 x h, B
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
. i( ~# @. ~6 C' r! v) S: _发动方式:L+R+A1 c/ D: f: ]- J6 C! y: A5 [
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
/ R* h, ?; _0 ?$ r6 k! _6 v$ j; p消耗能量:2条C槽: L% z& |3 H# v# J( G1 w
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。5 |! m" u8 \8 h+ Q. q' y3 M s% m
- Q/ M5 L1 K w9 y; T憂さ晴らし8 c* e0 n8 S8 L, N6 I: k4 g% z
发动条件:被对方必杀得分后
4 M& H& b/ R: L; g& v/ T发动方式:L+R+Y
0 u& v- @6 a& D2 P! V+ i+ m- K必杀技效果:A,C槽全满9 B! y9 T8 I* D3 @
消耗能量:0条C槽
$ k. W2 ]5 X2 y可惜只能用一次
5 i6 v7 I: b W* ^+ N6 D# L' a8 e3 o
无我:
# }, X0 [( w/ ?3 }オーバーブラッド% m; E; u# v- z6 C7 T! w( V
发动条件:对方扣杀时; ^- G3 k1 h! n
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开( J2 `2 ]4 h- c8 E, d- A4 A" b
9 W8 U+ E9 ?) N. @% K0 i
: t1 k$ O" u; U8 X$ a! n3 t2 N+ o
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
# [; z# d/ m: |& ^ b! O# J" ] `0 [! [* c j
1 S8 e5 [+ n& L7 L, {真田 弦一郎/ |" r# H2 K& S' @: |) b
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
/ H* Z# k6 [. ^' A; {' g4 H( C: [; y9 m4 {
球速 ★★★8 G+ w5 S0 w4 s0 {
球の重さ ★★★★★
( o- R- F9 j/ d* G握力 ★★★★★- S* p5 x K( u. s- ^
移動速度 ★★★★: k; l; b3 k- U5 g) K2 ]
敏捷性 ★★★★+ o' c- u% Y0 D) W
スピン ★★★
/ |! i' ^* v; ]6 K' p9 x* Y0 \( V挑発力 ★★★ x# f8 s5 Y0 ]; P2 p2 v" R3 U, L; q4 M# j
賞賛力 ★★★/ f% g: x! p+ e* n6 X* D
集中力 ★★★★★
$ j4 t, M$ W/ v7 ?$ k$ P, C回復力 ★★★/ v1 k( y4 @0 ]" f% k. _) U
覚醒時間 ★★★★★- Q- x4 e+ @' } \
動体視力 ★★★★★
) L! @% a. Q" B+ G/ f8 N: p! x0 \2 Z) A, |! H
★先の先 , P- |& b) O. |, H+ \; ~
发动条件:发球时" n# I' {/ |! P1 [1 _2 o. V% V
发动方式:L+R+A8 R- q3 e2 h& u
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。 x! \8 O4 s; Q0 X
消耗能量:3条C槽
% G/ f' v% e: r% k c很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。6 }$ |# ?+ K8 |3 t" B
+ B, G, M7 Z8 E: N9 C
( w; C# S# V: d. [ r6 b- X* |★後の先
+ M1 b. g6 ?! l' M发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
+ E( n7 B" V& X+ y$ o5 N+ a) R( h发动方式:L+R+A
& X+ S3 ~5 y0 K7 k) b- C7 w/ {, T必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
# {! f3 X/ y; j | `* z# Y消耗能量:4条C槽
# c; ?! C9 q- i w+ z0 L很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用$ h2 C+ M0 r2 h9 x7 g3 z% l3 M$ y( b
3 z' M7 I6 N% P7 c+ [. K! d- v/ l
3 ?' G$ F4 L3 }3 U$ U0 w( I- u★円波 9 G- }8 `) ]$ j3 U2 m4 p# s" N
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
9 ~1 f2 Q" y; e! I) i发动方式:L+R+A
& V7 R& g# H7 S" L. G: z6 J必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。& J& l! z4 }1 V" ~! l
消耗能量:2条C槽
( `5 d9 J: F( R+ A8 c2 Q8 E网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。1 B2 b7 ?. t" j" o" |9 m
8 `( g' _- l9 ]2 B2 V% z+ Q
★切先返
$ h1 I1 j8 L5 ?7 J1 l) p发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位2 D3 [) U( v+ m8 Z/ w
发动方式:L+R+A/ g; L3 _0 T/ i# `# g7 g
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀: ~( B# ]& O6 J& Q/ z2 Q: m0 B1 d( K
消耗能量:4条C槽( v2 b. @# z! M' |; ~! p. H, T* G
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
$ d+ p0 H; N2 i5 H7 c; e& z' K
# i( @1 q) {* r4 ~: y) X+ @% g/ l( R風林火山:「風」
: U2 d* m0 r6 o- {1 ^1 S+ ?发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
7 Z2 `4 R. X* ^( ^) `- {, }* K7 A发动方式:L+R+A+ p9 [) Y( p; V6 @; J
必杀技效果:超快速底线击球! F! G/ z' y" X4 [
消耗能量:4条C槽
" I/ [% N3 D0 A4 y类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
, ^9 r/ O, U7 R/ R4 ~; P2 G% M X8 R$ G
无我:
& p x0 k1 | \, ?. J w風林火山:「火」
6 ^( L! |( s0 i9 ?发动条件:任意
6 p( @( f* F$ f* v9 i8 R最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪! N- e. m: m0 L8 A1 N! \9 E; D
\# x% s3 m! t. x% Y/ a$ v+ o, C8 A: h
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般% s6 w# W' s) S* E
' S: O- e. w/ O" O( e7 p
/ ?, M! S2 H9 G4 N% @% J3 G6 v' a8 T5 f0 u1 U1 b
, T& x- f, b1 i8 h
# O" X6 _; a* J* j; k; `柳蓮二( [" ?4 M D8 x# S; D( g
7 ^# x( ~/ j) A
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。# B J2 r8 \1 q6 ?: w
+ Y4 K6 U1 I5 y; e |/ G6 K2 n, t9 A
球速 ★★★★★
7 U: M9 t) R) t* ?3 a8 Z0 H球の重さ ★★★★
4 s! L6 F) Y) V( }3 m$ |握力 ★★★★★
$ J6 g9 ]6 c! h' I移動速度 ★★★★$ p& u$ O. E( w! g v5 `, _
敏捷性 ★★★★4 I* W* |* y) H( E
スピン ★★★★★
) x' Y% K+ {; m7 ^6 z挑発力 ★★! V* z! F6 {% I: A0 Q- e: z6 c2 s
賞賛力 ★★★
8 R/ X4 M4 P. A# @9 g集中力 ★★★★
% Y( X1 q' |+ ]6 m, O回復力 ★★★★ ) R8 w7 u8 T; S1 I
覚醒時間 ★★
% S1 \; a: A! P動体視力 ★★★★★! o3 m& D2 f+ S M; I
! h" ]! I7 G3 l2 w, b
★ゴンペルツスマッシュ8 i- q1 E8 f8 W
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面% l, [/ o% ?. B) N1 \
发动方式:L+R+A" A/ T$ N. `2 d2 I0 a1 f
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路' }( }" X8 \9 {
消耗能量:3条C槽
6 ~9 U* n- S9 P6 n; b: B, s从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
2 Z1 B( n& w6 `" @& H$ w/ W7 {: c" x! g
; H- B* q2 x6 L6 K" p! _3 k, ^
★中心極限定理
4 V! O0 x3 g9 Q* N" d发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)1 @3 Z3 d+ e2 @8 x: E
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
3 @/ J: G0 R# c k/ P2 h( H必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加 Z/ E8 X( Q' T
消耗能量:2条C槽
+ Z# B, Q& G# l: J% _必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
2 R C- g$ A' T: a# n+ ]% g2 T& w4 H* O" V5 ?
★ラプラスの定理
! X9 ?. W$ m4 j7 N: @0 h% g' A发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
! c4 L5 n; ]) j: n" D9 T+ L发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)# [8 L1 {5 z8 g; t, W
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
1 }# q$ R$ I* Y$ q( A5 S5 P: J0 b消耗能量:2条C槽
5 S2 v- \+ |" N) Q6 A) s柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
' c9 V+ V! C7 k% \& J& K; t! {! Q5 ^* Z4 |1 j
★マルチコジャミング , {! d) c9 P" y8 f
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
% r# s# t( P) Q& K2 S3 m4 m发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)) J; W! d4 \* o# L: Q7 _
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加6 i: h5 d, E" O: I+ I( ]/ ?
消耗能量:4条C槽; Q: J* [$ l' t0 V q
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数: K8 m: F$ B$ P
! q \. q2 s/ m8 `8 P% l! U# N2 h7 j8 R$ T$ N5 ^
かまいたち
2 l. C4 u! C6 _3 z, a i: q1 k发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
3 C$ |, E& g. H9 j i9 G发动方式:L+R+A* i, ?, e. s$ A% t$ R
必杀技效果:1.5倍速回击
/ s8 B2 \4 m5 n+ j; k( q$ A消耗能量:3条C槽
. d2 `2 R' Y) V4 L5 m4 z) J唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
' V3 T2 `3 \" ?# `. |4 @0 d( d7 L' w4 _( Y
无我:; T b3 t9 i6 n) l# \ \- ?
大かまいたち
$ o/ {( _( I2 p! d+ i9 J( }* Y3 Q- _发动条件:人在底线后
: s; X6 D) X7 Z+ t& u0 T范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
t+ H. P7 n; M0 `6 I7 t! Q- v- U2 v# u4 j; k- I
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
2 z1 a2 [& V0 r, E; ~
# w# z( k6 d9 ~' z
. N1 P4 @9 ^" V; eジャッカル 桑原
7 u, W2 w; o( b+ h各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。; h$ c/ G+ S2 e9 ^* ~" W
7 q H# `, i7 e8 k/ z. e
球速 ★★★★) d+ d- @" n6 |* o5 X/ k& b3 k; n
球の重さ ★★★★
# N4 A! ?: q% F: h4 E握力 ★★★★★
# k8 j' X+ u: k/ d: ]4 j移動速度 ★★★★★% ?, i% K+ I* @" Z+ Y; n
敏捷性 ★★$ j' K% e+ |9 S8 w- r
スピン ★! T& T& \, I! X* P4 `3 O. s
挑発力 ★★★# U5 W4 K7 J. G, h" N4 U* |$ G! u
賞賛力 ★★★: n+ G* N7 @2 Y* R9 J6 D
集中力 ★★★★★
" K; l/ B* e" k& }$ Z回復力 ★★★★
9 h7 r; H3 ^! W& P0 e+ q覚醒時間 ★★★★★
- {" }; y% T- C動体視力 ★★★★★
# C. }* ?' B P3 I8 t% v( {
4 e- l# B4 u. ]# K! g# g, O
; y! |9 m# I! [; X0 j/ N★ファイヤーサーブ 0 G; a4 e0 ]. b8 i+ b* M$ K9 Z
发动条件:发球时6 ?; `) i8 P& E9 k" h
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
" M2 e: R2 e* K必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球) R0 T! @- q/ [% h6 b
消耗能量:2条C槽
6 O ^7 N% F M, F* T觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。" q% |, T# l9 w
4 J6 Z( p# h" }- E+ @
9 [1 p X4 t; Y, W★ジャッカルファング) S' S, _. }$ W+ C p6 Z
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
& ~: f1 a9 @3 H, U# a/ G* \发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)5 Y7 h/ z/ t" ?# b5 A
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
( ?8 V7 r. w% q; ]0 D& x8 [消耗能量:1条C槽) n3 t+ q" ]3 r- M9 R
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用: n9 x3 r8 L2 w2 ^4 g6 ?
4 Y- j' c: l" O; c- p" i1 e
8 z+ |: `" R X7 O* S+ g: ~* u
★ディフェンスX2 U7 u" X9 B# k8 ~$ V7 `
发动条件:球场内, y' v. Y7 e3 w! S+ O. l
发动方式:L+R+Y1 ^: H n& c6 E& q2 Y) u
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
7 ]/ r0 |2 u$ w消耗能量:2条C槽7 b+ P4 w; j. {' s [9 I# h9 B; \/ I
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。$ |1 n; y! l/ s& a8 H, t0 E
% ^% \2 X# B1 O5 m) i1 P# X
ジャッカルエッジ' [5 @: U9 @! [5 X: j
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
9 d- b! Q5 g% r- B; {, h发动方式:L+R+A
- Z. M3 ?& _% t$ N必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
4 K( J9 e x. C; X消耗能量:1条C槽
8 K$ ~# _+ B/ ~$ R' @# j完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
( o& Z0 _" e2 O" g/ g2 s; ^
9 y- S$ b; |: yオフェンスX( ]+ V) I2 L8 r' W# C3 D
发动条件:前场内
* {. E$ l: K% `发动方式:L+R+Y
% a% E2 [! ~! \( j3 o1 X必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
% ^' }5 B- o$ p' p- U" M消耗能量:4条C槽! x" f. `! d" Y# E: q' b2 _
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
+ K# O" k$ i0 X. n8 X% X
4 Y9 P2 [' l; X$ c, F+ B0 B无我:! Y( c6 A4 U( [
ジャッカルスナイプ
' }# C" J" c3 _: U0 c4 q; J: Z5 @发动条件:前场内3 Z! w1 F3 v) R7 i5 b
! `0 J& d0 h1 s电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
: {! ~7 D0 b; I
" Z4 J1 H* V( C4 t% P1 K5 n
( T2 H2 B1 n9 ~2 g& A9 l8 F0 H. W. l
% I$ L7 B2 g4 Z+ V& M7 T7 P丸井ブン太
$ S0 Q. V8 ^, P' O- ]能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点. y) t0 T. O1 _
) P* G# w( M& v% ~
球速 ★★
7 z, @. B/ o6 Z/ ]球の重さ ★★
4 e- |& F% b8 H d C. Z握力 ★★★★★
1 d! K- ~, y0 }) y移動速度 ★★★
# X* {5 p, g( W5 b+ }/ w$ ]敏捷性 ★★★★★
1 N! u+ v: c9 _* \; H4 pスピン ★★★★
* Q# s0 k3 b+ u& E+ u8 P挑発力 ★★★★★9 S$ L, ?$ k* s$ g
賞賛力 ★★★★* a! @. o4 I- b" x7 Z
集中力 ★★
' H# w; @) V9 U4 X回復力 ★★★★★
4 g d- B3 ` N- @5 s覚醒時間 ★★★★& D5 V7 S) U' z( X
動体視力 ★★★★★
: |" u+ O; G3 g5 Y+ f' G; r7 \
4 [& }' u# [' j4 S* G" v
★妙技:綱渡り (滚网球)
; y# M. C+ Z! {0 @, U2 w发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
7 K% g- a( ^: }! q发动方式:L+R+A
9 D! P& I9 i+ c1 ^% t7 ], B必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
- A- V7 e: j5 h. I消耗能量:3条C槽1 V4 S- Z+ F2 R7 e* z; s4 Q( [
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
; y" g- ]6 B+ f( Q, {# B2 u
C( c) @: I1 V) |, ]/ T1 b1 D, o" G) H2 }/ q4 ?3 C+ P' R
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)1 X" K( ?8 B% [ O
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内8 v/ F, [1 `! |2 z4 M4 x
发动方式:L+R+B
% N! }/ v/ J% a必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线4 Q4 e' q5 O) r' q) Z
消耗能量:3条C槽! K _9 x2 N ~% X& y9 p
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
& `4 |* F- v- c) c6 w. C) \0 y5 g4 H6 V; c! k
# I# _0 p/ J. W" x2 O. S
★妙技:風船割り
; p% M! ~. {; ?$ G6 Q3 a发动条件:丸井在前场内
; ]! j. Q* O5 G$ O发动方式:L+R+SELECT4 q' `+ z; C7 `6 e2 n2 ^' T0 n& a
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束1 S" e7 v3 y4 X* a/ f
消耗能量:2条C槽
+ d9 ^2 }5 s6 u! r8 m8 ]尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。2 Q k( y. d" t$ J) i6 e
' J/ v* ~8 l+ h& Q$ F5 B
8 f1 C% Q6 Z# t% ?+ X妙技:レインボー
i% E# D/ a. U. S9 p发动条件:?
' a3 H, r8 W$ g) L3 C% o5 W发动方式:L+R+A
. N3 D7 B7 J0 n$ ^( ^- \$ X必杀技效果:?0 S: [" I: s$ R, R9 I: {
消耗能量:4条C槽
/ c# c# k- Y" K$ y?
5 I1 v* e. Z+ O9 D7 c6 B1 ^8 J3 S5 Z$ U8 _) z2 [. D
あえて守備* y1 V0 i3 }& P8 Y
发动条件:人在后场(双打限定)8 g& v8 U( g) j) t: s
发动方式:L+R+A H# q. p# C: g) k3 U/ e
必杀技效果:追球后回快速吊球
+ F! n+ u/ p! `; p' u: I消耗能量:3条C槽# F5 L+ X3 K2 X) j4 C
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
* i7 P9 w% `2 g( \7 r+ C9 m
4 o0 T/ B) d# I8 ~ H9 S% M% M' Q O! z `3 M9 `* R
无我:) [) L! j$ [' Q. A- |
妙技:超 風船割り
; }# Q' q/ R% T5 u/ o6 ?# s3 L发动条件:人在前场
/ t" z) f+ A" Y7 F& k$ N O& l" [
1 F7 z+ f5 B- o4 o
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
' @- t3 G; m0 U$ V. g3 j. v
, E3 s: D' \& N( i5 s: D" j; U) J柳生 比呂士
' j# e1 r% \# \6 z# ~' z3 R必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样0 {+ Y( v, n# t8 w/ \3 {8 e
9 `5 w) F* y3 G0 q' p/ o, b球速 ★★★ 9 e; n: ~8 X2 _! O% j
球の重さ ★★★ 5 N4 z! W% [' C
握力 ★★ 7 s7 w( T* Q% [4 A
移動速度 ★★★★★
* p: L+ Z) y; c q: O敏捷性 ★★★★★ 6 e3 Q# G$ w6 Z
スピン ★★★★★- m5 v; G0 L5 O3 ^+ F
挑発力 ★! p5 T$ N: O4 S9 O f
賞賛力 ★★★★★
+ x: V3 U, S% o集中力 ★★★ ' @% Z) N7 G; H1 u7 c9 c
回復力 ★★★★★
# z5 G# r. o: R$ J# o覚醒時間 ★★★★ 8 d, r% d: x- |. c
動体視力 ★★★★★. y; b8 d( u4 v
/ }1 Y9 n; o+ K2 S+ X: X/ @. B' K9 U# f
★レーザービーム(激光)9 D7 z* m7 M; L {. j4 B
发动条件:柳生在底线后
4 \7 A7 O- V' n0 D. D; d发动方式:L+R+A
3 I) F, u; [+ P8 H/ _8 Z必杀技效果:球速2倍的底线平击球 `" L& k# E6 O y
消耗能量:4条C槽
. U3 o& x% \( q: P4 ^. {无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
y! [7 w" B7 S6 O h8 n7 {" `, O$ ~: U1 e+ o2 A% X3 Z
% [7 V' ~+ C3 @ ?7 N6 z6 _6 |1 y
★勇気と忍耐
' a% q9 J9 r3 L% z发动条件:柳生在后场内9 m' x) u8 k0 [7 m6 H8 e
发动方式:L+R+B8 h, w# w6 Z N2 g4 U
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级+ G* P9 x1 \5 ]( q! ?8 [9 L
消耗能量:2条C槽
; a8 a- P" b; V- ^3 F0 `. H7 P废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
" V8 `' q/ j, T6 ?5 i5 J0 P2 y D/ u6 _2 W0 g3 Q% u4 }3 t
★慈愛と礼節 $ ~7 b( ]- x* F% }! `. ~6 s
发动条件:柳生在前场内2 q8 N9 Q4 E8 Y# b/ M0 h7 Z4 J3 i+ Z
发动方式:L+R+B
) Z7 b Q0 J, v& N# E" N必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网) v, Z; L! g. ?) K, n' l6 K
消耗能量:4条C槽
, x2 h$ {7 `, ~ Z2 \落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分5 R" t4 _( [* N$ I# S& E
$ q- P+ ^" }2 q& u2 c★ウィットとユーモア
. c3 T0 F1 E' f, h发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内+ o+ w l9 w4 {' Y5 ~: }, x
发动方式:L+R+Y7 K" u+ P3 t7 D$ d2 b& c/ N
必杀技效果:双方A槽全满0 ?% T7 p+ C. |9 F$ X0 f
消耗能量:2条C槽
$ p' [' M, h# F看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
6 Q9 c! x( w9 R7 T8 c+ ?9 ^! l. f! L
★知性と教養1 w1 r% }( N. ], d+ o4 s/ [" r
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
8 g7 Y: T/ X; M0 C9 }( N- s& J发动方式:L+R+Y! I% ?$ c$ l1 u5 a. D, _$ l: y
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
$ i) f! c$ V: ~. v T. P1 v# Q消耗能量:1条C槽
! @" e$ G1 |# J# N6 m相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
" j- X2 q& s/ o& `9 i& x! O' c: w$ x/ v$ C
友情と謀略, [5 N" _7 P6 O% M* p
发动条件:使用假仁王
) M- l* M. ~8 U# K发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)6 @, I" {9 ]! \5 `
必杀技效果:使用仁王进行游戏
" {$ E7 o% ^. X, D4 q消耗能量:4条C槽# k, L1 p, Z8 _4 I
好玩又实用,强力推荐
6 e$ k/ a5 }! _: K) M d
4 J: K( C: H: f" n& O! @) A无我:
9 D! y; v% M* T- O/ F: d# n* |真 レーザービーム! }2 G5 ^8 n0 G9 G! v' Z
发动条件:柳生在底线后
, }5 m& f4 [; J) M9 R% {/ m" x类似MS武器一样的激光,很不好躲5 N' {$ \+ F: [ m) ^
5 I) s, Q9 ^3 u, b8 o; r6 N
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强9 x; `: d2 W& ^7 S
0 Z9 H' d0 l9 ~1 B- p+ k( f. I' i9 K
1 V4 z% i, _2 ]# c' [仁王 雅治
* o0 V$ F( A4 U( d* I8 @1 {基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂1 ?0 |8 V, e- F3 X
( T( R# N+ }9 a/ F+ J# \, ?
球速 ★★★★
8 G$ v! X4 M/ D) X# A: e球の重さ ★★★★3 ]$ ^6 c" y- c# \9 F
握力 ★★★★★; |& O8 o" h& j. D
移動速度 ★★★★, m" H- n) a/ L! F' r2 r- X
敏捷性 ★★★★: ^$ L6 d6 U. \7 R) b8 b
スピン ★★★★★$ k7 x0 r5 ^3 o+ t e. x
挑発力 ★★★★★+ V3 x# `8 ^# z3 {7 h1 e2 N
賞賛力 ★
3 o T; I# }1 J4 B' |/ k/ T集中力 ★8 W" m# F; I' X" C
回復力 ★
5 B* J& X. I% L覚醒時間 ★★★$ J' m9 _% z, x$ F0 U
動体視力 ★★★★★+ y* A+ }' x6 B. g
* B- h3 m, C S5 d, \0 C
★目覚めよと呼ぶ声有り
' x, A! b5 @7 W9 l发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中) v8 U& e3 o: _' C; y4 P8 E% A
发动方式:L+R+SELCET4 ?9 d+ Z+ t- z4 s" S
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
( ^1 }% o. Y# q3 C1 ]$ q& c消耗能量:4条C槽
, Y- A/ m9 z' s, E7 `终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.* M# \' x2 @ G Z: L0 Y
1 y' I0 n. H2 W6 w( u★マスカレード( m! a* R4 z% G9 U& C: E9 N" j5 J4 u
发动条件:使用假柳生8 ~0 N; I8 `5 V) ]$ U( S
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除) P9 _$ B0 X4 l7 m) S8 q
必杀技效果:使用柳生进行游戏6 F* j9 Y4 U4 {, B4 D' C
消耗能量:4条C槽
y9 e$ q3 u# m同柳生,强力推荐
+ S y" t1 Y& u% G3 u
' l/ A9 {) s5 C% O: V5 t, T7 @ V& o
' C: V6 j; T a, |& R
: f6 |3 s, o3 w# X6 x0 z) x★雷鳴と電光
* j2 p, J6 m/ l$ H# b# ~0 I) }发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
* q: N9 [8 t1 V# A; J( T发动方式:L+R+A
8 m: A/ X5 S. v- k必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球; N/ S+ a" ?4 D2 y2 i# t% W
消耗能量:4条C槽: F4 N4 e J" a! c M2 ~, i; z
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
( k2 M6 \4 a. J' u" q" C- A. Y/ g- h+ K% ~1 p4 C) m2 }
★G線上のアリア
9 H3 }! M7 i6 ]) l2 H; I9 w发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
/ w5 [/ B4 t1 f4 |8 e( r; W5 V发动方式:L+R+A
8 v: i0 L7 P, e必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去 Z$ @$ Q. j+ |9 h
消耗能量:4条C槽
0 [2 x$ A6 j! m+ p% O( Y( a+ e骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用' R& s4 P8 d/ n4 @
3 V; K0 q5 d ?+ _( S- |4 i
★魔弾の射手
* O& S" I5 v$ D3 j6 N4 e发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
9 Q/ _; o9 T7 p5 c3 g) f( O发动方式:L+R+A" W# \5 P1 E6 Z% Y7 U8 S$ r/ S
必杀技效果:追球后扣杀
& H" b. D" H$ C4 t1 U消耗能量:4条C槽# f+ v/ Y9 Y( h' ?! H
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分: i+ ] W8 K+ f4 o; B7 g
5 \5 F$ b; v0 x( }% {- V+ r6 q9 }( Q
月光とピエロ
. q6 p8 W8 l& d) g, ]5 ]发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内) X8 I$ k" X: f: V! S
发动方式:L+R+Y& Q+ E7 u5 i" H& B
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
' \1 D7 v6 Z# R! @, J! d Y消耗能量:2条C槽* C) o4 Q8 |6 t
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
5 o5 a3 S3 y' ?8 |3 v5 }: E+ `/ f& ]& B" Y
无我:
" n3 ?2 u2 G. ?: Pテンペスト# D& b+ ~" d `- T7 p
发动条件:人在后场内
6 l' H, z6 b8 s! Y- C2 c很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
0 o, S. M- H. l2 r1 z
2 C* |! @0 \& t' M5 m7 l' C; @% c0 [) g- r) ]" i0 I
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输! _5 d& t# g" m
& L3 V" U; P+ G* e7 \
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |