赌场心得:$ V5 N( _9 n( N9 v# H) [
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。, m/ Z+ _3 i A! u' m
9 s) b$ }7 P# C" o. C
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。. [ _" c6 i: p. _1 o! b/ }
" U i# V3 C: V; DRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
5 }0 b' o% l. n" \7 p4 h" H, ?0 C! l: r
拍子数量,和上面一样,意义不大。 n/ ?1 m V) X7 Z; R
0 A6 @4 T) r7 l) B' z! n6 O5 _
" I9 O9 o3 M: i4 W1 @0 O另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。9 o& v! A/ v4 ?( C
% ^2 A0 x3 O, @; Q+ f一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
* b5 }2 {$ z, X! l+ I# f
2 K! J* I6 [4 Q5 [' t# zRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。4 z3 m/ r1 f6 J: T, G9 Y
0 ]3 l) o. A8 U4 e& q0 C' @! A$ b
. p4 r% r# E1 X) R
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
9 q B9 E1 z5 M: O) x5 V- B% i5 y4 C* J. E5 P( C d/ [2 a1 z- N
教练介绍:
' U0 b6 S, K& S/ i) |; O, s龙崎老太太:/ w3 `2 \ \( N T. b
教练技能:无
% x o8 J8 z$ I2 B. A0 g; y2 rADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
$ U+ n5 D ?" U6 \$ B最大使用次数:5: h# h% l* Y/ F8 K/ R
1回合连续发动:不能
5 M Q) B8 ?7 N1 i6 k消耗:O6 Q, p0 t; b. u4 Q( V" \
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义% K; t# r: k: z1 i
& Y/ G9 \ G' \1 @伴田:
1 o! v- L+ \0 I# |, j7 z2 B2 _教练技能:无
5 p/ o E( G- [$ OADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
$ F" F+ |0 N2 k* Q8 h1 N% o# S最大使用次数:2, P. _( E2 n' z2 b
1回合连续发动:不能6 M8 Q" q' `% |# q. @
消耗:O
+ _- ^; h/ [7 [7 T# }$ d评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
8 g5 ?+ R1 p0 i/ y. s
3 X8 v4 l$ G) j3 ]4 a) }6 ~おじい(六角老头):. {% S5 p$ R3 y
教练技能:防止被飞拍一次$ t. N' C7 \7 i* r. Q3 X5 F
ADVICE:一分之内握力增加到5
4 }8 j3 X# I* ~# }: K2 y/ N- `; o最大使用次数:3
) i& @0 W8 ]) m5 n1回合连续发动:能3 Z, B) j. J1 U3 |5 G
消耗:50O6 j8 v: p! E, s4 a) _ Q$ r% l
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
7 X5 \) u" q( }* P T- H, e
+ }+ v6 I& T9 S C4 O4 e3 ~& f幸村:
+ K+ }9 S1 Z( Y! B; h教练技能:比赛后的收入1.5倍
" y& O) c2 g( {ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
* c) ?7 @4 Y# D, H: p$ t最大使用次数:2
, |* v# \3 H, b! v/ h: s8 Y1回合连续发动:不能, H. c' g+ ]2 z$ V! g9 a5 B" N
消耗:1000P
( a; B# T3 ^9 V- z评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
* _" V6 C9 Q/ P& M$ ^. d; J! I i/ E8 [6 y
南次郎:
+ S% W/ R3 a a9 t. {2 @3 E, Q教练技能:无
$ g/ {, G+ {* _7 d& a, \ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍+ z ~/ d* l$ O& |
最大使用次数:3' c4 T5 z2 A0 \ |0 p4 }& ]
1回合连续发动:不能
3 d0 w9 V# J( w' i4 h6 a3 D消耗:1500P
# F9 A( Y1 N2 q; d( e评价:ADVICE太贵而且效果一般2 j- z0 M( W( `5 H! A) t' h. e% h9 k
5 `7 y7 [ i, b+ J' C4 B
大和:
( n/ Z2 p& n) t7 V. J, u' L教练技能:无$ E, @; I) a7 J* v2 y1 J
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)3 ^8 g- Z/ X) \; a
最大使用次数:39 a2 ?; H" {6 N" E$ I" x z
1回合连续发动:不能
7 ]2 l# Z4 G# |: g消耗:1000P8 V& f: Q) q/ S
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
$ y) s. p4 J l
% i% V ~3 a1 X* jSMITH:/ H8 |6 q! `: M
教练技能:无: N* J v) x$ }5 \# E
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
, H9 O5 e. H% U" a, I. W- Y' L最大使用次数:2
3 S( @3 _! A; H* a. o1回合连续发动:能
1 S) U5 E( e/ Q* [& C消耗:3000P9 [% j! `8 h4 Z: }( C S* A) s8 f+ D
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点+ |- X6 K3 `% a2 }6 y
0 M1 \6 L+ C7 c, t6 L, g榊太郎:4 ]$ ?4 S* B6 Y B& s
教练技能:看不懂,求解* V) F7 b. l- q: O+ c- D# Z
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
9 F% E* O$ A" w4 G$ n; M ^最大使用次数:4! G5 A/ [; G* s- X% O2 V9 x
1回合连续发动:不能
$ E1 y6 ?3 f" p7 N+ g5 z4 j" i消耗:600P% F4 E& ~4 v, D4 S S8 T
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
, d7 W1 l# V, e+ u+ X) F2 |- o1 ]+ I9 o. O
: A. P# I Z. G
. @& K" x/ y7 B# l( @杏:6 c! G" @# {3 a( e, l9 ]- B& n
教练技能:可以看见不可视球" ^0 Q/ ]4 |' d' ~) L7 g
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
2 N6 p! H/ ]: J最大使用次数:3+ h" g- J# N, S- \
1回合连续发动:不能: ~5 {6 {% k; @% y# J
消耗:800P z9 T- A( V% M
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果2 |% O) S- @% _0 M
, [' p( h/ `* V! ^) a
真田:$ g+ b1 b) X$ [ H* P
教练技能:还是看不懂( B# F" o* G) _0 J$ C) ]
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%) I1 c/ E7 ?2 C& A7 J" V
最大使用次数:39 \" [+ @ U6 m# Z; }& S
1回合连续发动:不能. i$ N5 Q, H- x' {4 e
消耗:1200P
7 x8 x3 Z% o6 _" |; J评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
. Q# `/ k; r% w9 [0 H. _. }/ r
$ D" E+ E. S3 J, I9 {葵:
$ d/ D! \7 k2 b3 K教练技能:……(看不懂)
* [/ E* v5 {% v9 e8 I9 kADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
2 p$ U' ~: G8 C+ j' q2 ]- I, c最大使用次数:3% e' a7 U/ s& d% N6 _/ v
1回合连续发动:能! `& W5 p% @5 h# @6 S
消耗:600P3 S% |; n6 D) ?( U) W
评价:增加气力的,能连续使用是优点
% z0 \. ?! r/ f( }$ a } T* `1 r: y; R* _1 x3 _9 [+ l
跡部:
3 N+ z% L! E+ u( d' m9 n教练技能:比赛后的收入1.5倍
8 l5 f! V _: v# c0 i7 fADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽7 o. Z! o \ M5 `# f* r+ i
最大使用次数:3 Q3 E: q- Y K* S6 w+ j) p
1回合连续发动:不能
1 q. C9 p- s0 t I* G消耗:1000P
% i4 Z+ `2 W; I. F5 ?! J评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
* l$ L% @# H) ~% r9 J. t
7 U$ _! u3 J& `" n! t" v. d% H坛太一:- z, s2 ~$ K' w6 d" I) c, q8 _
教练技能:无
% F2 R* i5 h% pADVICE:对方会摔到3 r7 G8 J) n! ^# i$ S
最大使用次数:3
( S% [3 s5 V0 y8 i9 U) x" G, s1回合连续发动:能& `5 \0 C, j( ~$ _7 I% a
消耗:500P
- [1 Q3 K; P0 @) R' E评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)) O9 u: `" E( I2 ^7 E9 j& ^2 a. N
% r6 x [2 T* p4 |
" K8 [7 p8 ]2 ]) |2 ~; W! z+ J. L观月:1 {$ E! \+ [4 |) Y0 m5 q
教练技能:可以看见不可视球) ? D8 E/ f! k ?3 G
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)1 s9 }4 M9 ~4 K5 ~# i7 r, A4 R
最大使用次数:3
: K3 r0 A+ f- O& T. m; m0 m1回合连续发动:不能/ `" z9 c% [& I, o7 D5 ~
消耗:500P
9 g) l" t; x. j. r3 G评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
, O$ R* s2 C7 g# f
6 B- r/ W# r6 f3 I4 Q' \$ q) \橘:
6 t4 |) c# g6 j) H教练技能:无# m6 B- M, j2 u
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
: s0 E3 X0 Y$ `& I0 a5 p最大使用次数:58 K$ r. J! h' V8 a. ?
1回合连续发动:能) M* ~ b3 N: I
消耗:600P. H6 m0 z7 z/ u s+ y( Q
评价:同葵,但使用次数比他多 T( |( f* I/ X% ^4 @/ q
1 p* X3 r) \7 O- F# H% C越前:
3 m( a6 i" u3 |教练技能:对战时对方能力观察不能- I0 H$ ~0 A/ G6 ?! H3 a1 j
ADVICE:觉醒强制终止0 S0 o, E: x# s
最大使用次数:4+ L7 J+ n2 `+ ]
1回合连续发动:能* z2 W ]& W) g9 a# i8 T
消耗:600P
( O7 |/ w- m; r8 j2 H评价:还可以
& b6 U9 z$ l. s: k" M2 L' l4 B0 `! z9 Q; k: D0 \" P9 Z4 w
乾:% r8 i0 ?) H A- k
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)) L6 `8 i+ I' j$ n1 P, S
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
6 V2 ?" H" l; V5 d最大使用次数:3& _3 j4 F3 g* G, h% _9 N. b& Z
1回合连续发动:不能* i' E; e( ^' J& N6 v# s; i
消耗:600P/ Q" I4 W. E0 P! B/ O
评价:垃圾
8 Q/ ]* r! {" s* K( o5 M# m
& \* U1 r# k9 [# F5 \: {: z" X2 l* P& \ z: p# M: s
手冢:
7 R1 D8 d3 ]0 H6 v3 Q教练技能:比赛后的收入1.5倍, k; r/ f) P7 e8 e/ b9 R7 j" B. _
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
; w% H! \# x g! |9 e2 l$ l最大使用次数:2
- r& r% ?8 s0 I8 i5 v- c9 B1 {1回合连续发动:不能
H: T* Q& v w. T n消耗:1000P, c. u& H- n; R W+ {2 c
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
6 u' ?# I6 q! b) G' W! g8 O% X. J+ O, R3 D
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.% T8 \. X, I! S- ]' {
1 b( n4 q# G9 e, k: u# Q以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
: i$ P0 i4 R v2 N# C0 \
1 R2 K4 l. C/ a7 k8 k3 T人物研究——冰帝篇:
# b! b+ o4 I! J/ s. R+ S, W跡部景吾" O# Z$ Q* Y9 X3 c1 P- C
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。! _, L" g5 A9 f# n4 Z
- M$ |) ?1 G1 F- g9 O6 r+ y3 t7 v& R; k; K- {% S
球速 ★★★★% Q2 [+ R/ n- L# \3 q' y; p1 A+ w
球の重さ ★★★★★3 a" W0 y. E" ?9 j2 t
握力 ★★★1 \1 [. [& K3 J' x: H6 K
移動速度 ★★★
" T; g- }: {" j6 {) y8 }. v! f* Z% N2 Q敏捷性 ★★★★- z; ^- {$ e- q4 F' F% N# `) W/ Q
スピン ★
% Z( t1 E/ `% L ]挑発力 ★★★★★
. Q2 [$ E, ~8 }. Y# Q6 `賞賛力 ★★★★, N' @6 |, i! C3 E/ G5 ] N% U
集中力 ★★★★9 P/ m5 ~9 k7 R+ |1 h7 v
回復力 ★★★& T. _) A" a. d6 \$ G
覚醒時間 ★★★
5 s: Y& f9 p2 g- X+ W/ C" B動体視力 ★★★★3 I' l* X( U8 f8 o% M
+ p! b$ X2 S- B9 Q8 K1 Z" Y9 Y* h6 [0 s
★絶望への前奏曲' @- {' L* n2 s+ a% Q) m
发动条件:发球时
2 g( r: J# E- T! N发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起), m3 g7 j9 u4 T0 J
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
4 x P2 W5 n2 ^ K8 o g消耗能量:4条C槽
, V, C- n5 I: E6 n: Z! R: H
6 r; c! F6 A+ A/ ^7 ^最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。2 V" o4 D* z: T1 p
$ s) B6 H# V, e+ t! I a' F8 m★美技:パターンA ( R# y* S) x7 ?3 e. ^- t m
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
- x3 u! H5 t# H! }' y发动方式:L+R+A0 H d: g# U" e) z
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍7 Y1 u3 z7 W* H9 z2 @# O2 \
消耗能量:4条C槽
7 u/ i. `4 X+ ^+ |' u0 ?
3 S* D1 }% Q2 M- d' g接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。/ {8 V1 P0 j+ Q) r0 d% p. b: K
0 z. y* X$ e# L/ t( t0 U; X. S
★美技:パターンB ; h0 J1 { B7 l% G. V
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
" _8 @; m, u9 V7 c发动方式:L+R+B
7 ~7 J) k7 g- S$ q6 S必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
) f5 G* \- F0 x6 B I消耗能量:4条C槽
2 c2 l: {3 Q7 D主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
' d8 l$ J) |- {
/ L n X# X* r, R. E★破滅への輪舞曲
E5 I1 ~ X) _6 S7 v发动条件:对方吊球
- i& C) Y/ R0 k发动方式:L+R+A/B
, l" d& s/ w9 R4 p& f+ J9 h/ m必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能% _7 ?+ g/ E! T D' G
消耗能量:4条C槽5 u& l6 t. G" p6 C
1:直接飞拍,第二击自由调整方向. ~9 P' a- L9 {7 e7 o% T4 J
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
6 U! u- a* H) _$ K0 F+ X; s3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来' _! ~9 Q, j1 W* d! @/ N9 m
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。9 C' w4 \* K( v+ H: k9 J$ k
/ D/ y/ `( \3 {, ?+ t) a
8 y4 s8 |. X0 A L6 ]0 A) [★スイッチブレード
) E& m1 R9 m- a, T- c发动条件:对方在前场内回截击球8 p% X$ _9 i5 K2 k2 I3 a$ j; U; g
发动方式:L+R+A/B# K( V8 t9 o% w V" {# @
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
6 j+ v( u# M/ B( U; j2 h1 G消耗能量:2条C槽
$ m9 }" r, \1 G# x对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大 _- z' `5 |8 m; d; W4 j" b0 e# b
$ N; o9 @) W, G* U/ Z★インサイト : G' r8 N6 d) A) S4 B5 Q0 h3 G" U
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)5 T: ~5 [( O3 m4 j( @6 c
发动方式:L+R+Y4 Q7 ^8 q$ |$ v. X
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束0 h# _2 N8 q1 t
消耗能量:2条C槽) j; w$ }4 T5 N
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
7 w! t1 K! Y( [6 d2 X# G7 u
! c' O9 z* p; L3 R, z0 Y★信頼への独奏曲
" H, P* X! J0 O* A( f( }发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
# `1 S2 V0 o* x* @发动方式:L+R+Y8 k$ Q4 _: j6 r) v) P% B" s5 X0 k
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
; D- Q7 ~9 b; J$ X' q4 g5 o+ I# I消耗能量:1条C槽
9 a' l( m1 G0 o% f' Z) f& s; K千万别用,1打2怎么都是输。
; o. K0 o( C- u0 Y- c4 P: u! l2 }4 V0 F$ Y! q' t
无我:悲劇へのレクイエム5 m3 ?3 n- U; t [
发动条件:对方吊球
6 ~" ~* m' W) n! q0 a/ m% E# s& ^8 A1 z! D
2 @1 x+ ?7 B& C6 C1 b, `3 m: `3 o/ e: c8 A; R- G; B
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
, {& c; E5 K, C. {( i( q4 ^9 i& n( W0 _
6 N$ I9 r# z( j' d6 V3 a I8 T7 _
7 |5 t$ P( H- d- P4 a& g; ?% Z1 }; A+ _; R6 \7 f
樺地崇弘% n# g* X- a4 ]+ t
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙5 o. C+ Y3 ` D2 J! B# d) X
6 I3 g% ]% e; x/ e1 e/ P
' r [+ c& E4 S2 c球速 ★8 T& ~, t- W; ]2 T4 Y8 s% I7 w7 k* E
球の重さ ★★★★★/ F" i$ `2 S& p: |
握力 ★, d: @0 b) r/ z2 t t1 r
移動速度 ★★★★★
$ F8 g% E; x; S+ c2 g' ^% v敏捷性 ★9 K# B" ?& ?2 R+ W( I
スピン ★★★★★
2 |, U) D! f( k I! ]8 W挑発力 ★
) g" F4 U) A1 T7 c/ Z/ y& k8 `賞賛力 ★
2 r5 g: a$ u( T- {集中力 ★
. O8 M/ J3 w, O( j+ T$ n% ?( y% M3 K回復力 ★★★
- f% d7 R- D# o" W- m覚醒時間 ★
6 C1 R. @5 m- O) J" A& n, x動体視力 ★★★; }7 g `8 @: j) p( ~1 ~- e6 y
5 f7 l8 P0 }3 {" Y
★強くなれる身体
# Q5 H% {# K, l! O S3 A发动条件:对方回球不是吊球
2 e X n6 N! `. O- ?, ^/ x! ]发动方式:L+R+A/B
* B; E1 t- S- i7 w8 r6 ^& p" x1 N' G% F必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
5 e$ g' y& y. |0 i消耗能量:3条C槽0 R( B6 q ?7 X& y5 [
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
6 F7 M6 m7 K6 F B, R; ?6 ?6 l: P) y, ^: U6 Z
★無意識に刻まれた技
( p) ?* E# ]% g& J发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内, J0 |7 e3 O. G/ F# K
发动方式:L+R+A/B0 {, L# E; C8 U2 _0 e* a
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球( @& |; @! y% p: S" @
消耗能量:3条C槽
9 U4 I( t4 `# F接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。! {" E I* q/ d: r$ R
: C* @$ M* z, Q" z% y+ j★純粋な心 6 l% i7 K% A0 P
发动条件:被飞拍后下回合开始前
5 t/ o* A4 _$ a发动方式:L+R+A/B' g9 M& B2 s F; R
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
A! n+ ~3 B4 L消耗能量:0条C槽
/ N# z3 x8 t2 Z7 G! g8 I- P8 w" p必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
& W1 _7 f$ ^, i5 n# [8 h/ Q$ r* q4 | P7 A& s0 ?! E
任された後衛
. I4 w6 X5 B% I发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
# @( }& D* f, h发动方式:L+R+Y
+ y5 y6 I7 Y' f; h4 {; M& M必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
" I' a6 J& I/ }5 V" p消耗能量:4条C槽3 D( Y1 D" l; U. z
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.4 U& |2 d/ `: |0 {+ \! T
3 j/ k, f1 Y1 o* [; N无我:
6 G3 J) S$ D9 A/ r' H6 d g0 C究められた理) e, x4 b( w6 C0 p
发动条件:在后场内
2 e* f' p9 ~! ~9 ]. L4 o" U, |
# N1 P7 t" r1 t电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。2 D( e: Q6 I6 g( X# \! W5 K& r
( i; Q) {' `' R6 X6 S% j
( R5 [+ i" H2 L0 C
向日岳人
2 J u% a# \0 @移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
' O# i3 O0 I+ K3 G/ q2 j3 C
! R4 W; T) _+ T: ~2 l球速 ★. \( e6 e- P5 B( q+ k. Q ~
球の重さ ★
- i! x% g: a; W& v3 A' ?' J握力 ★
9 D3 \3 J/ W7 S. Q移動速度 ★★★★★9 C- s6 J/ _- g! G* e- C
敏捷性 ★★★★★; c- f; G' \* Y W0 G( j
スピン ★1 k. h1 B0 D c: d6 A
挑発力 ★★★★★4 j3 G, |5 O1 @
賞賛力 ★★★
" V( B4 G2 Z$ R6 i8 k集中力 ★★★
5 m& [7 W% i: L! _9 C& F* U( T回復力 ★★★★★) h% u$ L9 @6 c) U; i% N( Y
覚醒時間 ★★★★% l# o3 J2 V+ f1 k& f
動体視力 ★★★1 M0 l; e/ ]. _% P& l& y8 B
. |, e4 d6 C' V7 |6 r) i/ {8 b★ムーンサルト
/ M2 R6 _$ Q5 u; X发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前5 P( I5 s9 {' P4 H) k m, s/ ]
发动方式:L+R+A/B
O& C- O- s+ X+ i% H# q必杀技效果:A为扣杀,B为短球+ p7 R' y7 e4 a! \! ~7 P8 W D
消耗能量:2条C槽
. ^ R% i; m' s! E( c网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好$ S. X, `7 h% u
9 d. n3 \% `2 u. B i+ V
( }( [/ _) Q6 U% S★ギンガーボレー
. h$ x9 |6 h" E发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
9 |1 G' ]6 o$ P6 R$ q8 f发动方式:L+R+B
0 U* D* P# b5 _- k! q4 h0 f t0 o必杀技效果:追球后回平击球1 D, j2 I4 u/ U9 V4 d% t2 {
消耗能量:2条C槽
, S1 I# p' Y/ S) J% L2 [& }" O+ W" T消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。" ~& m) \, `! S u$ S9 H% O& b; D
1 V- L. {! j6 M S6 F★シュタルダー
4 a4 c, u/ F: \9 d* w# V; K发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内3 X5 @ R9 r7 C v- P
发动方式:L+R+A! } C% N5 j- H; v6 W3 H: @4 Z& ?
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回- x; x0 n7 _% i+ d, d0 D
消耗能量:1条C槽- W8 R) t5 w$ f: C; K1 ?
. M6 x! \( R3 n) `6 O由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。: {: X8 e* h' c7 r" \% c
3 l1 ^3 W5 S3 o1 r e3 g/ @4 H, m8 x; A" h; h, m2 p
コバチ落とし4 R2 |3 V3 i0 H, C& X; N3 l5 `
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时0 D3 C( [' @/ _
发动方式:L+R+B% f0 e# w/ d/ G( F# a
必杀技效果:带球上网前放吊球) n# W9 i2 j$ w1 u, G
消耗能量:1条C槽& ]- Y( l) m" `. P) c
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
* l2 _! o+ u. }: T, n2 K" W% W5 Q5 w& g$ X# g
无我:
$ v3 }1 e1 U8 x' y* I( H$ C# Tムーンサルト殺法
" R3 j* |9 K* B发动条件:对方吊球
" h4 A* x! N, G H
: D' x, x6 D# K) p) X5 K! @. `& e# E7 s
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。* U* m$ f3 r0 X S! L
0 y4 {- |, _5 G0 l
' F( N) i) D; T( X1 G忍足侑士
: t( Y, }: n! z2 q8 P: d# o回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步% z; c1 n' l* @) @; [
9 Y: K/ F" t3 V9 c+ t# B
4 a9 E0 S' c4 _8 f4 t& j球速 ★★★& N3 l. p! P/ I' z6 y9 y
球の重さ ★★+ w5 y4 O! c2 y& C) B; X
握力 ★★
& u0 y% q' a7 S" S/ `移動速度 ★★★★
% s3 m8 S5 p B. w+ B敏捷性 ★★
6 O, U" e% G" Kスピン ★★★★★# |9 M* o7 w% g5 G6 @8 f+ P
挑発力 ★
! L3 z" c6 Q& f' R; W賞賛力 ★★★★★
6 `) y5 [4 d8 A. c, c+ w+ J! d集中力 ★5 ? C$ F& k# m0 B
回復力 ★★★★★$ M0 T2 {4 B) l
覚醒時間 ★★★★★9 }/ @0 _7 |- s3 \: w+ B1 }4 V3 M# y
動体視力 ★★★ k, ^& c7 m, D3 a1 O- `
. r' p. n0 j* \) M
" E4 j, o" Y! W) K★月の輪落とし
5 k/ v" `' N1 g$ O7 l4 B' z0 R& z发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
) p3 T" v, e1 d. w, r3 P0 ?发动方式:L+R+A/B
4 P: _4 E/ Z1 S5 a必杀技效果:追球后打出吊底线球
) G) D1 ~' L0 x& ?) r( m消耗能量:2条C槽
) _2 C3 D, Z9 X5 g+ q+ Y! [消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
+ O) L- A5 x+ V
0 d$ K" K1 @4 D1 d- ^★ヒバリ返し 2 n* ]- ]' z% c* d: G$ o9 q
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内' [9 y$ I: d$ f5 U# D6 D
发动方式:L+R+A/B
9 U9 G6 v$ Z+ r) j% y* p& P必杀技效果:追球后打出吊底线球
. \% Q% g7 V! D, e消耗能量:3条C槽9 d7 N+ Y0 O- Q, m0 c+ A3 V; D
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
t* o }8 ~2 W" v9 u0 p" K* E* X8 q6 J: P3 |; _% h
★黑鯱
3 `' |( d9 K. w7 z* W; b6 h发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内; t4 _/ J/ F& X" {6 e% ? f
发动方式:L+R+B7 D4 L. ~' J0 ]% _% z
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球& Z, X! z- K4 `$ G; `+ G
消耗能量:4条C槽) }1 Y( W, g2 B9 J8 ^# T' v* `5 W( K" W
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
* x( \8 D: i9 b0 D$ Q& \0 u; |4 k% U x! c+ X+ n+ ]
/ |( Q3 t+ }" ]( ?9 N3 F- u
ミッシングツイスト
0 t- ?, W9 `3 h* s- e发动条件:发球时
* I) m$ Q0 s$ h6 D& a. c$ }发动方式:L+R+A/B
. h8 h7 v3 l% |必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失/ ~; D" u7 {1 g h+ i
消耗能量:3条C槽
0 g0 B; L! h# z* Q- N" Z) y按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
0 f: d8 V5 F, T* _9 M }6 j3 l0 A5 t8 ]( Y
无我:
6 E& q" L* @$ C$ \* W7 g+ |奥破. F$ H H; [: k0 e F7 S
发动条件:对方扣杀% U( T3 J9 b9 u
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
8 @- c5 U1 R g r3 s9 @1 `0 s) v1 L& @4 }- O: H, N. C3 v
* j+ F5 r% Q/ U# i
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
& }/ s. R4 ?2 R5 Q
* m! s0 _- m; `; W3 Q) r5 Z
6 O; ~4 P. c6 P: P! i宍戸 亮0 ~6 l5 a( H% J& L: u: G
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
. k: m# C9 |: T- {& `
" T4 t9 Q' e1 r$ A; I球速 ★★★- f5 h3 ]" d1 W) p7 U7 K" v
球の重さ ★★★★
5 o# y# F, ?" ~* ]6 P Z握力 ★★★) C$ ~6 ~3 p; H% `0 d
移動速度 ★★★★★' Z7 {0 B( [- v e1 D5 r B
敏捷性 ★★★★★
% M G& J; G4 @1 ~+ m* Y/ Aスピン ★★★★★; S' h1 h- R9 p! S- G& p
挑発力 ★★★! O& @8 R% Y" r# i* T# Z/ e
賞賛力 ★★
. X* C b3 e, |集中力 ★★★★
+ F( C8 b8 E8 v$ z+ {回復力 ★★6 h% v: ]7 q9 G% m$ b, b
覚醒時間 ★★
8 ^+ }5 Z$ X/ G6 o6 p& V# `動体視力 ★★★★
( E" @; u9 l4 d% q9 F7 }9 E9 |% u& _
必杀:
( S, U7 K3 n$ {: w4 r& j★ディープライジング (瞬间移动)
2 L% a/ j- t& i* [发动条件:穴户在发球线后面. ]8 b' u" H O
发动方式:L+R+A/B
" d2 X1 d+ V5 R3 X必杀技效果:瞬移到对方回球落点4 }3 ^ M3 h! @% u9 v
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)6 x5 R/ o. o' r( a( l( X
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
* _1 t7 b& b+ @& g
8 m5 Y8 U9 |) Y1 m' B4 Q& d9 \★テレポートダッシュ (闪电抽击); h2 @8 t5 M+ Z
发动条件:在对方回球落点附近- W$ Q# O4 \. H1 E9 J$ a, X
发动方式:L+R+A/B' A6 x# s" S& `8 R
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球# m' s: j& m$ N3 X: Z [; {
消耗能量:4条C槽+ l- L. D, k# z) t/ k/ {- i
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
& T( K( n1 m' S1 K2 i
7 C& U, t, m' k; F- A! o! pテレポートドロップ
; E) i8 q: W6 K. u4 t @5 b2 w7 F发动条件:底线后
6 {+ R, j, M3 J* ~* O发动方式:L+R+B* B" _+ N) z) s# R) [/ p
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
* N) h% N9 L/ h/ H3 W2 O' I" x消耗能量:4条C槽, l) y) ~& K, \/ K2 e
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用1 Z3 d; @* E, N5 _! I
0 C/ x1 v* {# A; C无我:
" h3 l. u D% O& Hテレポートラッシュ
& T; q h, N2 P1 B发动条件:底线后
0 |% G9 k" Q9 m O+ {# W9 g+ b. u' v h3 |: x; ~+ K
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。% K6 D4 p+ S" m. `
) R2 L( F! o/ h- _- k6 `& F# ^/ ~% F( h! m& \' j
# b9 B) `0 E; `3 i K+ v5 \7 l6 ~( s, b9 Q$ D$ e! P# m$ h
宍戸 亮(长发版)+ p( w' h2 k5 A8 }5 E
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
8 h6 m. M% l2 J, Z- R
S% g$ W( N$ V1 G9 B球速 ★★3 p6 c* H1 F& W" J( \' b
球の重さ ★★★* z# ~$ d$ Y* s$ s" e- m3 R9 R
握力 ★★★
5 u i3 m; P3 i3 k9 d5 ]移動速度 ★★★
, b# {$ y b" |敏捷性 ★★★
) ]/ @- |7 W5 [* V4 nスピン ★★★★! X" t' j7 F/ P: U" G
挑発力 ★★★★★
]( W4 P7 K( j' v! z5 S賞賛力 ★★★★5 d0 w3 y( i; D
集中力 ★★★
" T! f$ M0 f! q2 N- e' c回復力 ★★★
" U- g2 s7 [: P7 y覚醒時間 ★★★★★
6 z$ r; `* }5 B+ |* h動体視力 ★★★★# P8 [, i8 \" H3 w: o
* w6 o q& t6 W5 Y- ~★テレポートダッシュ (闪电抽击)
2 L1 b7 T i9 z! S1 u发动条件:在对方回球落点附近
6 F7 N5 M7 X/ ?/ E0 ?) P发动方式:L+R+A7 t" ?( o# @; T$ N/ G
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
+ `6 Y% h* w2 `4 |2 d消耗能量:2条C槽2 ^# w( I: K2 ~6 x D
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
4 y X* X- w# i% @6 Y' ~/ h2 z% g; [
8 `3 v+ n# m/ Y m3 m
★激ダサだな
- u& [* [4 t6 `. G发动条件:大局比分领先时" r) D7 C+ l) Y7 B. H
发动方式:L+R+Y' u. S$ K9 w- ?# C* _$ Y" l
必杀技效果:A槽满
1 d' u% A$ T$ m0 _9 t, A8 E消耗能量:4条C槽
, s/ u* P& Z& Y5 ]( O因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
% R; c# J: H2 m- q+ Y6 W' G1 \9 X9 a' D/ T' ?
无我:
" R5 ?/ `! ~6 s* Fテレポートラッシュ$ x9 s" b1 b8 K7 L: `* b- s9 f
发动条件:后场内* V2 Q) T5 u1 _7 t9 [) {( M
# k% q" n3 O7 J7 @& `
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人1 G$ q G0 a9 r# D# @6 h
6 F" O8 P5 F; B6 g+ l
7 p P( x- _0 K+ B
* s) s$ }+ }5 |' j$ j凤长太郎
) y8 @/ d/ f5 j球速 ★★★★★
* e0 @+ H7 u) X0 h/ I8 l9 Z7 o球の重さ ★★★★
2 T2 a) a7 Q0 \" o; A握力 ★★★★; n1 M, T+ N. x& _! y
移動速度 ★★★★
! F$ E& A7 [. V5 |敏捷性 ★★★★
; Q+ c( x% u5 `* O' F" K* cスピン ★★
( `' G. L9 v$ ~ j9 z, m; T* i挑発力 ★★
/ p9 ?- ^3 f% [8 J: ~賞賛力 ★
% E+ Q5 t- H6 S* m7 d/ r$ F集中力 ★★★★★; X' }8 b% }. t- D/ D( [" l: p1 F
回復力 ★★! R6 \3 C3 `0 C6 u/ Q" ^
覚醒時間 ★. {4 r+ ]/ S3 q/ D4 P9 }! Y
動体視力 ★★★★
! H$ V# Z" q8 R# a3 U: Z& |( g, v7 o5 }- I( Q' d7 w
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差+ |% x* g6 w7 J) B
& [5 w% v2 E& g* @- |必杀:
! |0 \. c, L; k! m1 y★スカッドサーブ(瞬间发球)
" v( l% `9 Q0 F5 f3 \0 p发动条件:发球时
) B6 i* t( {4 |* y发动方式:L+R+A/B
. B6 R0 P* v; g0 S* w必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网0 c( B. I4 @' g ]
消耗能量:4条C槽
% D3 p' H3 o% t虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
) K D9 k( Q0 u3 c c
6 N+ A N; z4 A★パトリオットリターン(爱国者回击)
6 }: H2 s) F ~: p- N发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
1 H' s! s. x: Z发动方式:L+R+A/B1 @1 a& O% \7 @8 [
必杀技效果:超高速直达式接发球
" x' F0 p3 y6 S4 Z: b6 T1 N) S9 [消耗能量:3条C槽. [5 l1 l2 r9 w3 b; a( O3 k
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
4 c2 _6 T3 ~# ~7 M. y H
( ~( V2 w- {5 [9 ]: |6 o3 C* O
( d6 u0 h8 h( T2 n7 s★トマホークショット
. r$ A1 \* ^* T( Q0 |' ?6 B发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
+ G3 |' Y" T0 [' w) v, K发动方式:L+R+A R) u3 F5 p% V! l
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
6 h L4 ~& B! }$ ]% Q消耗能量:3条C槽2 b* I! f9 [% C- ~1 P* N
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
( d# C; p) K! E% P* C% q$ C; E4 A4 r8 A! v K, `! F. D! P
无我:
: B: d6 y$ a8 Oフェニックスムーン; j: `; `9 b" d; T. z
发动条件:底线后
5 f. ~' k; t0 s. `+ _' l效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
' [- J p, e2 q8 O7 K2 J* C; t4 I& W& Y+ j" _) s
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)+ z$ ~- a Q6 k1 n3 A1 s5 T
3 t9 A$ h9 R T, X" B/ M* n7 K' b. X2 Q6 A
芥川慈郎7 D, i9 c+ s+ m8 k# u, A
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
" }- J) e$ T+ U3 s9 @5 _5 {$ G) G+ i) u ^
! W/ [6 P+ s9 z: m1 I" v
球速 ★★★
k$ ~1 d7 L" D" S: m* Q% p球の重さ ★★★
7 q/ w" m3 m- ?/ [握力 ★★★★, s$ M* F' L- ]: B* ?
移動速度 ★★★★( X: Y. S6 ?4 V8 j* T
敏捷性 ★★★★( Y1 ^. a3 d5 k" L3 I f& V
スピン ★★★
6 b' \0 `" w( D h8 N4 g7 L挑発力 ★★★★/ m# o" R. u* A
賞賛力 ★★★★1 B6 W% R9 K* t: V5 @5 V8 r1 i/ t
集中力 ★★★★) s) c+ K# o5 c/ \/ |# d0 {8 q* S
回復力 ★★★★* v3 W, D5 ^6 j( S' p# [/ a
覚醒時間 ★★
% l; w3 W% c1 y4 V2 r: Q" C動体視力 ★★★★( ~! C( f/ p* F) J
0 y3 `1 P4 k/ N2 \6 {
2 _ {. l* c8 {1 _★サーブ&ダッシュ (发球上网)0 W a$ I0 C5 j; J2 P; q9 f7 e
发动条件:发球时
! D% l* I7 {# M% z发动方式:L+R+A(普通发球)或B
% Y8 k! L* {0 a* D3 }1 R P! o必杀技效果:发球上网, P: i, A2 D F
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)9 b8 o" Y$ q' \0 X( o
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。3 Z. c6 {) Z& X0 j
( q/ i4 s: ~. ~# e! Y★神に愛された手首( 神佑的手腕)
' v" Z, ?' K: e$ p5 |( J发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
$ w/ R' m7 a- f发动方式:L+R+A(普通发球)或B
2 V5 U- B/ T: S必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
$ Q/ _& e0 Y" v) v% c+ k消耗能量:2条C槽/ @% z1 ]: g/ V
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。% K8 q3 b9 d/ H3 x; z& t6 w% Z. `7 p
% o+ v0 {" m# q5 z& }
* v: I3 w: P0 ^8 t# ^5 i
★ワクワクしてきた
# j& \- P2 l7 [1 g发动条件:对方使用必杀技得分时- x5 f! w4 S7 F# j; \& p! R
发动方式:L+R+Y
) d& Z: i* h7 {必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
( j. V& _/ J% y& p" o消耗能量:2条C槽5 I. q( f2 d% ~3 X# A4 f0 g4 a
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。# k+ j' K4 }: ^: b H+ `, M4 d j+ ~
) y' G" _+ R, x, P9 F
昼寝で元気! }% b9 M) ^( {/ N6 k
发动条件:双打时
3 l2 I4 p6 X5 u ], M3 j发动方式:L+R+Y
1 B7 K4 n- }1 ~* t" a4 `必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
+ n% v+ U6 f6 X$ x1 W消耗能量:4条C槽
1 f& o5 r$ b+ L; R- ]* ]; M看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
3 B! t5 M8 {! E+ O% E4 i; X0 E4 {) F {, L, _4 ?
9 z% O- }3 k6 c2 H4 f! O无我:" H! A0 o g$ S# ~/ i& v' M
マジックボレ
: L w9 S: V6 q" U3 J, `发动条件:人在后场,对方球未过网
1 q' T/ V( l: x! Z' q7 Q8 ~. s! y威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
+ n1 a+ A0 `6 |( J! ]" {. ?) O
1 |% ] e$ n1 b) @电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。4 A! Q* t- J0 s% ?, x
* B% B& e; ^) u6 P) p j/ x# R5 F
) U7 z7 q7 q* C' V! K9 K
日吉 若) A& V. G7 j; y7 A& w' e! ]) c
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击. `6 ]7 w1 u' F9 }
, u E! x& Z! r" M, a
球速 ★★
% Z& ~7 C8 C1 v7 I) r( p' y; H球の重さ ★★
* w% f+ q5 O* `8 y握力 ★$ J) W' l9 X+ c
移動速度 ★★★★2 a. X' T3 W% d% ~" a6 F( d
敏捷性 ★★★★
: [, E: ]9 |% H5 ~$ uスピン ★★★
/ d" R+ y) f* H. M' s. e! w. j3 O挑発力 ★★★ + f; @4 `. b6 m9 o' B( }9 i8 d6 W! \, @
賞賛力 ★★★; S3 w4 k5 y4 W) B( I/ |9 `! V7 |9 c/ {
集中力 ★★★9 O$ s7 ~( \% w6 N
回復力 ★★★★7 E8 O: W' @) R# w7 p
覚醒時間 ★★★( `" I1 A6 r0 ]* M$ Y+ K+ @) Q* s
動体視力 ★★★★0 @1 X1 j. c- o: R: ]
8 l. z4 _. q! M) k, ?2 W★奥伝?受流
0 p* E! h, {2 w! _发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
m+ s7 {- b5 c8 I发动方式:L+R+A
# [$ `& J6 ]9 J! g# A必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球& f b$ x$ f ^
消耗能量:1条C槽
6 M- B. @3 d! y; x5 ~对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网. Q4 f [# [! q% G7 _0 _% M9 p5 P
& L' ` L# V0 z A% t& w U
★奥伝?信夫:雲6 Z+ A- T) k6 N ^! D2 Z: g/ m
发动条件:日吉在后场
- D: o5 }- n9 j: b- ~! R6 t7 M发动方式:L+R+B
9 S/ ^7 ~5 K. z3 S6 }9 W必杀技效果:高速移动到对方回球落点
; P9 D- @& P% S. z5 z- }消耗能量:1条C槽
+ b* T8 a0 x3 }2 v瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的8 z* P# ]: s* ~
技巧
% d8 Q( ?9 J5 U7 f% S" P/ p4 m( z" L% p& o! V- O" G
★奥伝?壁添
3 ?, Q& A B& a6 C发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面 t& z# c/ I8 _$ }
发动方式:L+R+A( a" w5 ?1 E' \; t
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
$ n- z+ \( ?1 u0 P0 {; k; [消耗能量:3条C槽
# o# o X$ O) [( i+ J前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高+ y! [/ r9 k0 d7 l
9 z4 G5 d. W2 E$ u2 ?★禁伝?牙突
7 U- J0 N9 R; ^- `6 o" a& ~8 j发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面, g" |! H( l! \% G i" N/ i
发动方式:L+R+A
& v' B% P+ f! z必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路$ K# \, z3 L4 I5 `6 B, Y$ G
消耗能量:2条C槽
" G' y0 K- [; D% |- u5 S# l9 w可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
' R& R$ w( L/ d: U: _/ \: k& U" T& k& V: J% ^" E
s" c2 f4 j: P' W9 Q" g★裏奥伝?弐式:埋火
& v; f% W+ y! \5 Z$ L发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
- Q9 l% _( I7 E J; J发动方式:L+R+B: \. T* n4 }3 {
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
% c. k5 e6 d7 q; O消耗能量:3条C槽6 e$ G$ Q S) L' X, O7 g% B
对方也在后场的话很容颜就得分了
( {. Z/ ?; `1 n, A: c' b
0 k5 V5 }4 `$ Z& k裏奥伝 壱式:土蜘蛛: s% b! _- l* V8 L* `
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
( l, S; T6 g+ C. @& h7 ~% A5 h; V发动方式:L+R+A, v6 A' m e) V7 r9 k/ @5 N
必杀技效果:* W- y: X& o2 `9 y
消耗能量:1条C槽
F5 W( l4 ~$ ~球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
3 f4 t' T, s2 S) m0 u- M( c, ^( R7 f9 y8 E8 N
无我:
' \' l% v: g' Y) r/ B& j! B9 V禁伝 百八式:青龍. \2 a* O7 \. V1 g# n. i
发动条件:人在后场
7 D# I+ g6 M! `' f' Y6 N8 X! j
: o* x, y/ n5 r$ o% H; l电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
& ~) @+ U; p# M ?/ s% ^" ?+ Y
! o$ Q" y. A( `$ ~6 S1 Z滝萩之介5 ~( r* O3 N. `% N, ^+ G
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。9 w- |/ g1 e" V0 r0 o! M* a$ d9 ^
* n% M- C+ T4 R6 Z! G, H& l1 c球速 ★★★★' R# l! {. ]5 f2 _+ K
球の重さ ★
7 L2 o; V. ^: C握力 ★★
, X4 D/ c# o7 Q移動速度 ★★
7 r: [6 g; b" t; C敏捷性 ★★★! r( V/ ?; G9 C& A$ ?8 w. R
スピン ★★★★, x/ B8 |0 B: m
挑発力 ★★' t. Z7 ^) m3 J6 m4 c7 A# O1 I p
賞賛力 ★★★★★3 ~) h% w; i1 z2 [
集中力 ★★★★★# ~( @/ {( v1 s( G. }
回復力 ★
: E2 V) C* F V" P覚醒時間 ★★★★★
3 l7 j6 S1 [& k' T4 i& N動体視力 ★★★★★" V7 w6 J2 C- @; L& p. U3 J) y% F L9 k
- N7 L. S3 E+ w0 w- R
★イリュージョンドロップ # g" j3 p& X4 n) H4 ~
发动条件:滝在前场内
8 i2 ~$ B' ?$ C1 |% i* }! Y. d% V发动方式:L+R+B* V5 p) ?, M1 h% H9 ~4 U
必杀技效果:有多个残像的短球
3 U3 I$ n$ _6 z* Z消耗能量:2条C槽% ]( @+ |, p; G# ?' ~/ b
和普通短球差不多,没意义
4 t% L1 q" ~+ J1 ?
9 B( _, h9 U# I2 {# ?% ^★空中浮遊
2 z# d9 K/ r6 n/ D. Y发动条件:滝在后场内
$ l% c' h; d- ^- a* [; E5 E发动方式:L+R+A
2 U! h# i- y* P: R! M+ X必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
8 b0 ^7 l5 e! \5 z3 O消耗能量:2条C槽) I8 E0 q. j( v5 z! H
6 b4 k7 p6 a2 B
★空中脱出
' Q5 D+ b( `+ t- {+ K. ]! i/ `发动条件:滝在后场内/ y" B( |9 A7 g/ h) o+ j
发动方式:L+R+B
( o" Q2 B+ k1 Z- X; `必杀技效果:抛物状落下的吊球
! y+ Q9 S) T$ R1 `8 g, K6 g消耗能量:2条C槽9 m* X3 _; `2 P$ ]) B2 \0 A! Y
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
9 {+ S$ D/ ?' [) W, \2 f$ c
G) B4 @( r4 p; P* L: |# ?4 @8 U# j0 ^6 B6 g$ b1 o+ |* \7 }
★空中消失
. m! z. `1 T3 N9 |5 D发动条件:滝在底线后面$ L) s6 Q$ b# c/ n" J* M
发动方式:L+R+B
# D( V" F; Y: T必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
: v6 N3 A7 p% z2 k9 x/ u% ~消耗能量:2条C槽
' ]' @9 b5 c. c# j- |6 N* f虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
! @' c( A! E$ t6 O& ^! ?8 B. C
9 c! w/ l9 f C★トリックスマッシュ
- j- `8 W9 I& e: A3 f/ i# l& F发动条件:滝在后场内,对方吊球+ Y: b# K$ `6 E' b
发动方式:L+R+A
9 ]! Z# C( q) g必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀: a% h7 l" a. M O. l2 i
消耗能量:4条C槽4 g( V7 D; ~$ C+ f3 F0 @
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分% t; q2 ]; K) s# [& O8 `1 W; o, N) b
( y8 O% S8 B5 q3 G$ ^无我:
' s/ j7 z a/ k0 r) \$ H1 e$ H: Rアイスマジック
' b) n! T5 u8 b- j8 y5 ?发动条件:滝在后场内 n: V8 M5 j6 w+ p% C0 o
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运! D0 u9 T, A K8 o2 V: z5 k, d
3 O6 N; P/ x( c; ]" D* _* R D. m6 u2 J6 y3 Y; h/ x
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢( A" R. J4 m$ |1 X- K2 n
, ]8 w) a4 u \8 O7 ^' Q) a. L6 v立海篇:. y: J9 q6 j! r# |& _) o
0 A4 ^' `; h! |
( t" g9 W3 S! U& y切原赤也, ]. Q w5 A& \% e
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
3 S+ r, e1 Y- O( X9 i2 g
! _$ Z9 a. L% z& m# A# r) k球速 ★★★
8 U+ ?8 `" e3 S. q7 i球の重さ ★★$ u8 l7 x6 T, x$ m c$ x) A3 Z
握力 ★★★★4 G, }7 v& \' D9 p0 y
移動速度 ★★★★/ a' T, P: \' a8 [9 Z0 j# v
敏捷性 ★★★★
- |8 ]: s$ a$ g9 yスピン ★★★★
- {* R6 U1 g% g0 W: k9 F挑発力 ★★★★
, x( `& Y* i Q/ _, C4 e賞賛力 ★★★★8 A2 z. j* u$ ?5 s
集中力 ★★★★
$ Z: ]9 } z( `回復力 ★★★★4 f3 W' q( D' x- ]! h2 B
覚醒時間 ★★★
* Q V- X1 O2 m% q動体視力 ★★★★★
! W' D; W( V- s. X7 ~+ ^
) K. L% ]* {* U' z3 g+ _
( _0 |9 c2 X+ z+ l2 u★ナックルサーブ(不规则发球)% ?- Q- [; h5 G+ M$ T: }2 T6 F
发动条件: 发球时, ?2 }3 _" I3 Z- w1 z+ }% S
发动方式:L+R+A
; x# g" u$ p) l必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
+ g" u( p, ?& d; \; Y. ?消耗能量:4条C槽
$ @" l- N" c) w; L对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
4 H, H( e, S/ n* ^! D
( e! z4 S# l* b$ \, e9 b4 q3 F1 d. Q★ボディスマッシュ
' u8 C* J/ ~7 S E发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
) Y) \7 e. r' Z' u& O/ q发动方式:L+R+A5 T' e& C. `8 f) P; l, |$ B" z
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:, P* j! h! ~1 s. ?: G6 _
消耗能量:4条C槽8 r0 g- I- u6 A! V( I
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了& S* u3 y$ s/ V/ a1 v3 |9 w
! |1 Y5 B; u/ t1 x2 s* [
★レーザーショット# [+ C h+ w, V8 K
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
$ z/ v9 N" ~. f$ `* h发动方式:L+R+A5 d* ~7 P* B |* [" Y) u |
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
- O$ V. `2 n/ Q消耗能量:4条C槽
& O8 g5 F0 q6 t" J" U+ p0 ]只对easy电脑有用,对人也许有用吧' T0 ~0 [* J3 h0 b
! C. t# @- l5 G) O" P3 |- W9 e, M
ニークラッシャ
' p7 d. W9 Z# Q3 N5 H发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
+ l6 c% d% y8 h4 |! W& D8 ]$ Y# [0 X发动方式:L+R+A
" O6 O" d4 _& n3 _) [必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果( K! m# ^$ ^& U4 O# u0 N
消耗能量:2条C槽; J5 x1 v9 u4 b/ |$ h: R+ o' |7 b& w
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。$ V' b* F+ Q+ K5 p& H8 c6 e0 {5 ~
9 \2 {; ~! L5 x3 ^" j* n憂さ晴らし+ N( \2 `7 t" h- C8 |: Z: f8 T
发动条件:被对方必杀得分后
9 j6 G" _" i- b7 K& ]+ ?发动方式:L+R+Y# [& p) J f$ z
必杀技效果:A,C槽全满
0 e; U# O4 v0 n( u! q' ]" i. {消耗能量:0条C槽+ ]2 s7 l* A3 t
可惜只能用一次
; z* r' Q9 M; Z( y% X! T1 h; E3 }6 b" Y4 H! _" F! b; |/ L
无我:( q3 H, t9 Y f6 F1 s$ ]2 `
オーバーブラッド
5 V$ Z) Y1 W& o& z$ C1 Z, d" ?发动条件:对方扣杀时
9 b' Z [+ z5 a+ G& T3 \异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开* L# ~2 S$ y! i. b8 [4 f2 p2 r
2 p( @6 E, w( @% a' ?* J
; j& h! P6 s& e5 v! s+ X& y电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
; w$ z3 m0 b5 _4 L
: h. z" l. K- \0 a; l/ D! g6 Y1 Y- H
- o) b& j; x) n$ I真田 弦一郎" p6 q0 P& p1 F H* I7 q' {6 I
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
+ L W: H& S8 z- y
/ b, w& b1 k0 b$ f9 E球速 ★★★
9 T7 L# \: {; O, ~球の重さ ★★★★★7 m8 P9 x7 B g& [0 {$ @& _! |
握力 ★★★★★4 j; G) g) z, ?/ h
移動速度 ★★★★0 K# b+ _3 ^2 {
敏捷性 ★★★★
3 w5 r* E& ~- D1 U* n5 \スピン ★★★
' K# |. u3 J+ W" u挑発力 ★★★) f$ E. H/ n* C
賞賛力 ★★★
2 M5 s( j: {% B7 A集中力 ★★★★★
; a) q' U- s% C) E9 S# A/ ^8 ?回復力 ★★★
. S3 _9 E8 n+ X, W3 }覚醒時間 ★★★★★
: ^0 L; ^* l* s9 A2 {4 R動体視力 ★★★★★4 ^# B$ z! `3 s; P6 i( c
2 m* b5 _! \8 j6 y
★先の先
1 J6 H* ]; Q; F/ {, D! p发动条件:发球时
& T$ h% j- [$ S+ K3 q发动方式:L+R+A; h6 Y: {) @. `0 V- D8 B O- L. |: y9 h
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
- b9 R% S2 S9 g# {4 l消耗能量:3条C槽
" q0 a+ @' C# o( ^9 j很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
3 H# U$ C) E1 S7 ?: y* H1 C0 j. c# w& v, v( D. A
6 ]6 s/ S1 ]6 ^0 ]: E# Y6 a
★後の先
! ~5 {# q5 z5 `8 j) x* I发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
$ [# ]% X& c; A! e0 O发动方式:L+R+A( h% t. @4 U/ S% Z7 y; {
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。0 x" Q K6 a5 r+ m" P
消耗能量:4条C槽
+ C5 Y ?3 ]( g7 l0 e; ^, d! H很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
8 j. }* U! y: h, z" w
5 b4 B/ c" X9 m* Y4 P3 Q) q: d. ?5 l! D
★円波
% y( ]3 R. ]2 q) }/ Q9 q5 |' b% i* t发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
2 c+ t2 [# I: k; ~发动方式:L+R+A
6 x. @+ k( e/ g8 Y必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
' r, P2 c) r+ e6 Q m- j消耗能量:2条C槽( M) H1 z {, k/ Z$ J" O) v/ s
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。: h% y$ h4 U( c }& T
. e0 l; L4 ?0 U7 G/ m' e% j
★切先返 9 Z4 J% v& M N( H4 ]) u/ j8 a7 t
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
K) |! h2 i0 p: F2 w发动方式:L+R+A0 [5 G3 n5 x, ?/ o v n" l! ~' {
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
7 c" ?, H1 m, M/ F. v8 A) X0 i消耗能量:4条C槽+ u4 ]4 s t8 _6 x( s
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
: l! L- {- n$ f5 A$ A; F5 {# p/ v8 }( I
風林火山:「風」( v, V( k5 \! @1 C8 m
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
7 _* C: @/ H0 [5 F$ ^发动方式:L+R+A0 [: V; x) `' J
必杀技效果:超快速底线击球! v* p: g% Z6 n V' f
消耗能量:4条C槽
: M8 X; d$ z5 H7 N4 _- F+ [# |类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀! }: `3 P, X F
[; Y% ^+ a. r" H
无我:. {/ G5 c( T# Q' G8 a
風林火山:「火」
9 v8 a4 ~$ ^9 c7 N) t, n# B# k E" Q$ G发动条件:任意& g7 k7 @1 W6 G! {$ `
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
2 h5 F2 j# _" W; c( ]5 ^$ X9 e$ V2 P* r; e2 m9 n
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般; \3 G: }5 G* o2 x. J, |
$ l/ U% X9 f/ j$ t4 B0 h1 [" o% `* Z& J @* t/ D q y
1 Z9 ?# V7 x! F9 ?6 Q
9 t E( }$ Q! Z# w9 N" z/ L( W
8 W- B/ J' f! I柳蓮二
$ Z4 E* \( W+ ^0 ^1 x. `+ e7 Y' q! G+ g4 _+ ]
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
# [2 k) k) l) p1 Z
( `- c9 {. X1 `$ ]. T球速 ★★★★★
1 |! j& t6 Y# c4 z( ^. Q球の重さ ★★★★% o# K/ l9 t7 G) f% ]$ \
握力 ★★★★★+ l' Q. O1 s% i X, Q4 p
移動速度 ★★★★
% n- O8 a* T0 I; y6 L. ]敏捷性 ★★★★
) F$ O- A+ B) E* x8 Qスピン ★★★★★& ?/ o' q$ |% U& a
挑発力 ★★$ |4 G9 P8 ?" A; o* {( v
賞賛力 ★★★
2 j9 t" c, o3 J' t% E* H8 u集中力 ★★★★
8 z9 {" \: O' K* p回復力 ★★★★
5 u4 g5 c0 Y1 B B% v4 ~覚醒時間 ★★
, o" @* P/ E3 O- X4 }動体視力 ★★★★★) f/ _% M& }1 _3 v: j: Z, \
0 a5 \ C3 [$ E* c+ E, s1 G. e
★ゴンペルツスマッシュ0 c7 v8 |5 O; {- q' M
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
" a# @& `: h8 A, V( I' M& |发动方式:L+R+A
! `. y, K) P; {* ?必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路" i& g# u& G, r! b0 r5 E& ]
消耗能量:3条C槽! H' ]+ L1 F9 d' r4 S) A4 O8 d
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的+ o! F. ?% Q. U8 `% }
[( K! j& V1 f4 U( T) c2 L. Q; d, i1 D u3 l
★中心極限定理
4 J, c% T5 u. C, q) t# z发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)& E7 C& G! Z( l
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)+ b2 j# i1 y2 r4 K# O! [9 a) M
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
# W7 e' ~/ {! R& G6 E6 b消耗能量:2条C槽
4 L* \8 ^) A% I, d& E5 v( m7 x必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用2 [! R6 N, h- F' f
% U, k% i9 ?- `3 f1 T
★ラプラスの定理
2 l. z6 z3 L8 G$ U" i: `发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)' O# ^" L0 q) F6 i d. T
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
" l! w* e' t6 b u$ v6 C9 Q必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加6 D# q6 L- ?4 U- W7 A6 q, b9 M
消耗能量:2条C槽. d+ J* w$ ]( @* }/ k2 [
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀8 b! P! u) T" X* A( @7 K
/ q2 Q% d# Y9 {* L★マルチコジャミング 9 D+ q- V1 m& O9 ^
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)% p2 z8 A0 z$ M2 | T9 u
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)5 b: @0 i( n( V+ R& @
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
/ G! Q4 ]% w' R! B: R消耗能量:4条C槽0 j& _7 h$ j" [) _1 Z$ V
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数( t; N6 I0 r$ f9 b+ W6 a
! g/ u3 L- {! ~' p
, }: w/ c1 q' L3 m O
かまいたち/ a0 P" r+ i0 c" m2 O
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置$ o* I( q( G* Q) k$ U
发动方式:L+R+A
7 c" c$ r( g0 O3 F9 g' m: h0 e必杀技效果:1.5倍速回击
" u4 p3 p8 r2 g: t, _3 s消耗能量:3条C槽1 Y Z) ~% f+ K6 x" ?+ n
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候* S( L+ m7 c5 y! l$ R4 M; p
+ u7 q: t( |! r( @( h* d无我:
, X) |( d8 {* D$ Y大かまいたち1 ^6 F7 E% x4 \1 _, p5 J8 n
发动条件:人在底线后& c% g) W+ }) [- B v8 l
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了# I, X' H* K, _1 p% u' x1 L: o
) n4 D. n2 [2 S7 H, Y: g/ E9 j
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.2 Y1 b7 d$ ?- M% x, p
; d5 A* w/ d( c5 Q1 R4 N0 W6 G
5 `) K' K/ h$ W B: O1 pジャッカル 桑原# ^+ Q6 D. }1 P( |6 Z& W4 c
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。- L& I' p) a& U& Y% }1 k% J* w
' N9 ^* L9 y7 B8 p球速 ★★★★+ T9 J( [$ T5 i" k" P! B- u& E
球の重さ ★★★★9 X d- j# s" T7 s, k2 @
握力 ★★★★★
2 A" u2 U- A3 W8 a移動速度 ★★★★★4 s; N( z7 V6 |: t2 Z" c
敏捷性 ★★4 q8 _' x2 a4 T! L4 p
スピン ★. B2 x5 d T. ~
挑発力 ★★★8 j& b4 Y/ `0 L: `4 S- W
賞賛力 ★★★2 i( ]; O2 ?- I, `2 e3 D2 o% d
集中力 ★★★★★7 l8 a/ q: Q4 _9 s3 c
回復力 ★★★★9 D \1 H+ D+ V0 ~
覚醒時間 ★★★★★
; L. Y5 v% Q* ~$ _動体視力 ★★★★★
% E) D5 }! Y( z% `8 `* d& \( |
5 Y3 _' W; q' i+ m★ファイヤーサーブ ) O7 m& r) [2 I( p& |
发动条件:发球时
( o+ Y$ |0 m3 z. _( r) o发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球); E1 O8 ^9 b, j
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球; M: Z$ [# m/ Q8 w5 T! U/ a7 M
消耗能量:2条C槽
" @2 A5 Q5 ~) [+ t* ?: e& x觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
( L$ t+ u- c( }* u8 H: X$ _! K* M
/ X$ o1 ?- J" a8 [: K2 M0 E★ジャッカルファング. z1 |+ o( @1 T9 i6 m& E9 Y
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面1 V3 k# p- [. M5 v
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)2 X S! [1 ]* ^; x' ]( n
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内" I- X1 f) K5 g/ D
消耗能量:1条C槽
5 R3 h. d" b2 M8 ~/ t9 i0 }# C" J消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
: b3 S8 B# k( Z) `( {- D7 k4 F9 e/ N5 c, u$ G( p1 ~5 E I/ g
$ o* Z- A* c3 F7 ?1 ^★ディフェンスX) g' ?& s& q1 z T
发动条件:球场内, m8 I/ y5 _# D1 e: P$ F1 V
发动方式:L+R+Y
) w6 d8 \( E5 u1 L# x& \必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加' O/ d, P3 C/ E1 A! z
消耗能量:2条C槽
) V; T) a8 X& N" _4 J7 d, Z把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。" k+ D3 A0 n+ W
, V& s0 i, `* }ジャッカルエッジ
1 {0 G! s& ~0 [2 U4 H; K: |发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
3 Y8 v; e0 E# o" X5 q/ D发动方式:L+R+A
* G( d' O1 u) C$ j7 R0 y# h$ \必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转3 W& ~3 } d: l& E% T
消耗能量:1条C槽
0 Y; M4 N8 E7 q) m完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
6 A7 B7 w" T: [' `. v* O/ f7 k) M( x3 W9 L/ y" i# E k
オフェンスX
4 M/ q8 k' x0 P" A0 t2 g发动条件:前场内
' f( p6 ~4 j1 K9 ~) J) b发动方式:L+R+Y; ^3 z1 `/ _7 B% M* n6 P
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5+ r0 N/ z7 l7 n6 O1 U% V8 `
消耗能量:4条C槽* Z' P4 q( } C# t- z, f% L
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招) }! h* T& R: K3 |3 f- S
; r0 w4 L9 x% S1 ]% Z; d无我:
$ {3 d$ ]% p2 t7 ?: j& R/ [ジャッカルスナイプ
% F! O4 t0 `- f. D* q- k. L发动条件:前场内
! _, Y2 k. k5 D5 L# X" ~- f3 R$ k4 o; {* _
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
! j8 ^4 O @9 a3 o( m5 O/ }* D
2 g2 p9 E5 x* Y' ^; ]- F
; a. }# I4 ^- J( c' j1 K1 m0 B$ g. {9 D3 J! \
丸井ブン太
" h# ?* b$ L, i' m1 D R( d$ ?5 H能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
4 A) {6 ?# U4 C1 B) H/ A2 h) o/ b9 n. l* [& J
球速 ★★9 ]& ]! X) H# U! p
球の重さ ★★
4 J1 \( u" f! H/ y6 u握力 ★★★★★
3 i- @0 `9 k, j! J5 p移動速度 ★★★
8 u! x9 o; T: d# t7 S敏捷性 ★★★★★; O$ N' X) [: B5 f" a
スピン ★★★★9 T& @/ u; w J3 }
挑発力 ★★★★★& H. z6 Z; a! H% i; j4 x
賞賛力 ★★★★
) g1 M1 ~6 l* I- y' [1 h集中力 ★★& a9 @# X# s% J& T" u
回復力 ★★★★★
$ P$ X- }! ?8 g6 c2 ^ x4 S覚醒時間 ★★★★* j( }- E5 s5 e: t: v! V
動体視力 ★★★★★2 O. Y( ?5 F0 o& W, n
H8 t- E" S j5 n
& k7 ?4 P0 j* ^1 T0 I/ e9 p. g' Y
★妙技:綱渡り (滚网球)
0 {& }1 k- {( }5 y发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
' T$ m' D8 h# l, Y发动方式:L+R+A
2 i: R( G' W0 C+ C/ c# e5 n必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
/ U H; T; X. Y) P& p1 X7 G消耗能量:3条C槽
S* n+ `4 J. C0 h& B滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
8 z% Q: i5 C( n9 [# K0 S/ g+ p
, Y8 N' ?9 p$ N' K
! S, h; Z* T/ I: m/ M: t e# G★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
% a" C) C! l# }4 e7 e发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
+ {& ?: l; g, [9 Y ?发动方式:L+R+B
! J! x0 A1 `* q/ l; F必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线9 `% [; ~4 l$ K, `" p8 y
消耗能量:3条C槽
. Y' V( R5 @, p e短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀/ Z) ?& {: n, e6 n, D4 P8 [/ V
5 e' F6 [$ X+ N6 o) \
, F' J' E2 C6 k1 v$ T( q! C2 G
★妙技:風船割り 5 C4 ^, p5 N. `0 t( e8 Y
发动条件:丸井在前场内- l- Q. X5 G' C3 e& R
发动方式:L+R+SELECT2 N9 U b. W/ H% ?. a+ G
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
+ G* P; r# U6 |. Q. E7 Y+ P" R消耗能量:2条C槽, g9 x3 R2 x0 v
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
, I' @; T* d! X y
+ W2 m4 E9 a3 v3 c. g
2 Z8 a8 p7 I- I. i- c; {妙技:レインボー
' S4 c# z* W4 R& m) G& J发动条件:?
4 D# [6 E' Q' Q# R2 E0 a发动方式:L+R+A8 o8 }$ S C7 f) G& _' m% {
必杀技效果:?
7 D% K, f2 d9 b消耗能量:4条C槽: c# p& i e7 q1 `+ e8 I8 x
?9 Z; ?) h, B2 Z
+ M% d' `+ c; M$ E+ {' V
あえて守備8 g( W. j: L6 y
发动条件:人在后场(双打限定)
# E; ?1 _4 |5 L( U, l8 B' S发动方式:L+R+A
9 u! G3 _5 [0 @# l: ?9 M0 J; z必杀技效果:追球后回快速吊球 K/ S L! i8 {+ `, u9 z
消耗能量:3条C槽
/ z' N5 g' |- _" K6 @3 J效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
* }* R0 Q+ |2 E3 c
# T6 A+ ?0 Z1 {
0 `% v& i8 I& }3 b9 {9 ]无我:$ i% M2 ]9 j5 @2 O, Z* G
妙技:超 風船割り$ L: x8 `( R' w# P1 s
发动条件:人在前场
a/ {! X s* k8 `( Q9 l3 c _" H3 V7 ~
+ {, H8 ?5 w4 X- q& q& g" ~电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分 M2 a6 c# r2 i; z6 \* S! H& _8 a: z
8 E* m5 U ]; q( r1 [! b* T
柳生 比呂士8 X" {; f- C1 P! J+ m5 y* @
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样- T! I/ O. k- {6 U6 a8 `. a
! {& v1 n9 ]3 x; g& q) _, e球速 ★★★
" k7 h5 s }; y$ Y8 ^3 L) w' j球の重さ ★★★ 6 B8 A, c4 n" X6 q+ \/ e
握力 ★★
. M) D+ M- A$ O) i* E$ f& n移動速度 ★★★★★ % W: g- d9 ?# A$ @2 _9 s
敏捷性 ★★★★★
% r( N% [5 o2 x4 c/ m2 x8 Sスピン ★★★★★
% {( r( N5 C0 @% i! ^挑発力 ★
: ~4 m2 s- [8 D' A賞賛力 ★★★★★$ ~% ^- Q* x% `3 U- O" C. Y: Z
集中力 ★★★ ; F, F& I! _4 U' d) B# }+ N" V
回復力 ★★★★★ $ k. M& z, n( K) R1 D
覚醒時間 ★★★★ : D4 {0 v) q" B0 f3 y& E( p
動体視力 ★★★★★
8 H y# S% C/ t' X
' [) s) {+ m& o; f9 g" S ^; H/ S& k& J4 |% t" [5 b
★レーザービーム(激光) O# o+ z2 ~2 k3 F) j' L, O' w2 v/ F
发动条件:柳生在底线后
7 T# S3 M8 r& r" w0 d# w发动方式:L+R+A- Y, a3 F+ t- V3 ^% u! L
必杀技效果:球速2倍的底线平击球; T: ~- D/ z* M! X/ w2 r+ \; z
消耗能量:4条C槽
! B/ V5 ~- ]5 d9 d8 h无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
D9 B: ?) H6 G3 q, C" y) D
& U7 k# s2 w9 K/ `" p! f+ s, w2 P! X, X. V- I# B' x
★勇気と忍耐 F# {/ n; `7 c
发动条件:柳生在后场内& s! g9 S$ _) n8 |9 z) E
发动方式:L+R+B
; v9 B! D* [$ i s8 w: ?: B: {必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
# o6 u/ ]6 k9 L消耗能量:2条C槽
& k+ G' z4 d% Y# I% l废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
8 O" w% o. v; q1 z$ P8 `
) c4 h6 v0 @% d1 s( O; a★慈愛と礼節 , D) j: W2 ?& E' }2 H9 y* O9 R$ F
发动条件:柳生在前场内
: o8 x4 A! o' f$ @" e9 ~发动方式:L+R+B
. s! F$ K- s5 m# {6 T1 Q必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
& O$ Z4 ?6 `2 Q0 g k% f/ \消耗能量:4条C槽* X9 m* J. z; W* j9 W$ V& ^
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分+ B3 j/ O5 ~% M: z- s0 G$ t) c
: q# i2 a" o4 E0 a( p& r2 f7 T★ウィットとユーモア + t6 n6 ~; t) n p4 Y( t" U
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内; A$ L9 V5 b3 ~* [' \: D
发动方式:L+R+Y
# ^/ Z4 Y) M5 P r' v: ]7 N必杀技效果:双方A槽全满1 L. O+ a1 U7 ~& ~5 c% n
消耗能量:2条C槽
( j2 h! M% q. O0 W0 Z; [9 n; Y看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。# J, V( l5 h% E2 c
7 N$ G1 r! ~6 B' d8 F' Y
★知性と教養! O( I' u6 f. z0 g! [0 i+ E
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)* S `! T8 K; K' e+ t
发动方式:L+R+Y
5 {9 ?/ ~* Z2 m9 G4 ?$ w* W必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……# y) q' I& W4 S4 [! ?2 v8 V* v* x
消耗能量:1条C槽4 b6 Q, V7 h2 g1 ] p5 t
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算- s3 m2 z8 o) {8 P0 |: N$ z0 T
$ N# s9 F( b& A$ y: i& j* |1 I! |% ?
友情と謀略
* q" C- |; R# V! T+ X发动条件:使用假仁王
3 k: J, R- |9 e1 C发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
# R2 i- k+ I1 z2 c必杀技效果:使用仁王进行游戏
" f$ g' v# X- q$ q/ D4 f消耗能量:4条C槽5 ~$ b$ C8 ^0 Z1 W9 n' {
好玩又实用,强力推荐; S$ m0 I4 t4 Y( C- b
! d& k- `- ~* b无我:
9 w/ H3 t8 n$ X D! ^9 A真 レーザービーム
4 m2 C5 D: }9 j& d; m发动条件:柳生在底线后
/ u; p ] u( b8 ` ?类似MS武器一样的激光,很不好躲' {& h( j& L5 v* g
# k1 n9 Z' y* |; A电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强" D, J5 r( c7 f0 \; S5 [2 e
# C- f# B5 q, ] U
# ^2 _- r* N1 t1 z8 r仁王 雅治
; s' s7 H1 e4 s& O3 D基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
2 p5 P3 E4 s3 h) N' P( j* G, w) e# R+ x8 b# I3 S; m' D7 G
球速 ★★★★ q* b* e+ f7 u& N
球の重さ ★★★★
0 d, [3 J. U! n' |5 S握力 ★★★★★
' k& b" Y6 F/ S1 P移動速度 ★★★★
- H7 e" k# y) `敏捷性 ★★★★- E* ?* w0 W7 l, B1 g( x! G
スピン ★★★★★
5 Q5 f4 r! G6 T& ]" d# u2 [8 T/ V挑発力 ★★★★★7 B: c. C* R( F/ L
賞賛力 ★
# N7 P. X4 N1 T* |- s v$ L集中力 ★
# o6 S+ T7 m/ g" p( W回復力 ★
! ]. ?+ H. s) A0 ^7 @覚醒時間 ★★★
3 p9 Q6 k+ Z9 V; A' m動体視力 ★★★★★
1 {, G+ [; A( d( m. H6 N! q4 m
8 Z i* o9 H/ v( |5 ~5 I★目覚めよと呼ぶ声有り; c8 r+ X' ^( o* p
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中# `& E# r. I% O/ B K
发动方式:L+R+SELCET, ?. u# l+ W0 c! m$ g
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动! `1 f0 {; [, d4 l" f, K! R4 ]
消耗能量:4条C槽) W' G6 i& m, \2 Q' m- H
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.* N' o4 f$ D. h' g" e
* O) d) u2 a, {9 F. u+ @★マスカレード
9 v$ m* I/ E& n4 _5 K& p, ]% a9 c发动条件:使用假柳生( w$ R. D. m: D" s/ e% I
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
2 F3 {9 {, T1 z必杀技效果:使用柳生进行游戏
) B" V0 Y. f1 E1 Z消耗能量:4条C槽
^6 p9 Q% d4 u; b" h& c4 t& X同柳生,强力推荐
% _ j P$ \0 Z/ o- X' E* }: }5 A* _$ F/ c
, _6 X2 H& Q7 |- v1 t+ V( j7 U4 O! U# u' C
★雷鳴と電光
9 S7 k" ~9 g0 N- {4 x0 E/ `- y4 @发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后' ^6 a6 g$ C( g0 H) H/ _4 [+ O J
发动方式:L+R+A! J9 ~: T+ f# J
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
% f' `. E/ v# n( |0 I消耗能量:4条C槽
5 h: _: ]0 |( @4 o$ T% D% o打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
( k* e& y- N9 D7 t% Z E8 e6 i4 ^
; r( u( ?! u' }$ ?( T/ ?★G線上のアリア( S& E* @/ \3 s, Q1 S5 F
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内# D: |/ l3 b/ e# s" o
发动方式:L+R+A
+ r# r. _0 u; }2 Z必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
5 _9 O1 @2 E S: G0 e/ D! W消耗能量:4条C槽% [- o/ B. L; c! o% B% Y0 o/ H
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
; i! y3 t- t9 d' O) R& C
& k# f. ^$ C6 j7 f+ \9 O★魔弾の射手3 c2 }8 J( G9 F8 Y/ c" Q
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
; l1 L; S1 v5 H& r, n' Y发动方式:L+R+A* o1 c( Z a2 m4 {$ K* c' n9 ]: V1 G
必杀技效果:追球后扣杀+ B! [2 H {5 B9 w. r
消耗能量:4条C槽 v/ C3 i0 q2 A! U( R4 k0 i
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
% y& B9 c! n( p9 M/ ^3 S- H: \" I- M. T( R- z6 `
月光とピエロ+ v2 r6 M4 o9 t# J2 k
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内8 K3 M/ K- a/ L8 o7 d3 h
发动方式:L+R+Y, W" v# ~; A0 D
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
G2 M$ v' g: \+ \9 o: u消耗能量:2条C槽
- y& U: W0 o5 E, I5 h9 Q感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
! P, f9 M/ k! I& S% `' }: E/ B+ N: ~+ Q9 `2 D
无我:
# u+ m( A% E4 a! |% e6 zテンペスト0 J- h6 [% q( X: ~+ N
发动条件:人在后场内- X7 Q5 v. N" H& H# R$ J, b
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
E3 X4 g m( z- U8 `% \8 q& ~( O; Q9 b& p
: |! r5 }0 k8 C7 `7 i
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输0 H. `' [1 l- s
4 Y; H; q5 D1 y0 W: \
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |