赌场心得:
& {# h1 y: ^ t$ j5 {$ U首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
+ M7 f+ |2 O: o# V& n% H, {/ f2 {8 ~$ k
0 N. J$ k! ], m, r首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。& E$ F- _4 B2 {0 u
- U, x3 H8 g8 y
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
: s S5 Y0 r+ d, b/ Z& N5 u! Z: O A- p) x0 v x
拍子数量,和上面一样,意义不大。
: G) f* D9 t- c# T# [& \5 x* m: p& Z& h& i; S
( G& |6 H4 t# k; y4 s
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
' _9 Y% d. k o' k4 ]: l7 G- t& S1 X1 _/ ~
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
' F; l! ?5 ^# K/ S4 [
! F1 R) U, }/ ?- ?3 y' PRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。2 |- d( j4 s7 l" o! {$ R% ^1 q
2 O Q& c7 `# Q. Z8 @
5 g s/ c2 B% A7 O7 ~- m( J9 ?2 L首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
$ J7 C- p% H6 [' W
# `5 k! F, |5 G) ?/ T0 Y教练介绍:. l3 K) L7 b7 W& H1 A
龙崎老太太:
* A2 S$ i4 k9 Z' O, s& I教练技能:无. ]6 W/ m( w7 ^ I& k
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
; y" @( C& h; r' f最大使用次数:55 E( J) J. i f. L7 O. a* _9 J
1回合连续发动:不能/ O% h' w: H' b. z1 n$ q9 J
消耗:O
" w/ V3 w7 ?" r9 ?# [ n评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义 w" N. Z/ F5 o2 d* } g' l
6 Z) f9 x7 T4 t5 h& ]& W- ?0 W7 [: O* A
伴田:
5 i) w2 Z* p! ?( r教练技能:无' d" a4 A. v# b, s+ E+ P5 g
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
4 E& u1 B7 w0 @9 k最大使用次数:2# @- i. h% d: l) D
1回合连续发动:不能% r0 S+ }# y* u
消耗:O7 q6 `; ^5 I; _$ L" e4 M, s
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。$ i" {) O$ e" l3 h% T
' W3 |9 ?+ g/ `% s) N# I @8 k( \ l
おじい(六角老头):
* m6 p, Q3 s# U教练技能:防止被飞拍一次
+ ?5 `4 v4 h9 o4 w5 W8 ]ADVICE:一分之内握力增加到5
|) A# V( y, [+ l$ N1 U4 t4 o最大使用次数:3) E) s8 ~, ?0 ~1 E. [5 ^5 u
1回合连续发动:能% g2 g# K. W# m1 U J w
消耗:50O6 O2 z9 A" m6 w5 A+ r
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。+ Z2 O4 U4 W" b q6 |) q5 W
( v2 D2 Y; c, Q, r
幸村:
3 P' p6 d, \! K/ m/ G5 c" @教练技能:比赛后的收入1.5倍
3 m9 C) x! R# v& M5 y6 ]ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的0 C6 h5 B3 ^% K0 H* E7 R
最大使用次数:2* S, i0 n: V- t) U1 Z, e" L
1回合连续发动:不能! F6 v9 _+ B0 L
消耗:1000P
: \% f* X6 q' T4 S( l1 z: U评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
; u8 H6 m* y8 P) M( `7 d- J% h' i3 {- t2 h3 f
南次郎:
* t6 F2 V# _9 h3 G/ p1 x+ B9 e& `教练技能:无8 h& U9 y5 P6 U' [6 t/ S4 o3 {
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
- ~; i6 n. T0 i" d' G) S$ t+ C最大使用次数:3
% R- k* I, ?' ^3 m1回合连续发动:不能* ]4 k7 u, c9 l P/ V. ~
消耗:1500P. j) H/ ]+ e" @" C7 y( r
评价:ADVICE太贵而且效果一般$ E; |9 t: _# ]- F6 ?
9 F3 B. O4 ^5 M: I4 z1 ~# A大和:
6 V9 m5 Q( a2 r9 }& S- G教练技能:无
9 { Z! H* L6 J" X6 c2 ]ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
( k" a5 w1 I9 \; C最大使用次数:3- L# i, k# v/ C; s3 ?. F/ d) q- d
1回合连续发动:不能4 T% q% _5 A" u: @- v" p7 X# {
消耗:1000P: T2 a- I: e9 b/ d+ |7 r' c# v
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了2 ^: z9 C. u2 K9 [* T9 @
/ y* W& f3 R; M( G& P: x2 d; YSMITH:
6 [. k" s+ s6 u' m) a教练技能:无
9 @8 V8 \$ ^+ n' I( rADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
. A" I% S2 V* J* p最大使用次数:2
6 L. a2 | }# [* H! g1回合连续发动:能# E& {; M$ @5 P+ j# D
消耗:3000P: ~) E9 C6 J- ?% N* g
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
- ~! L8 }; C. d( k! S! B; k, L1 y h0 N
榊太郎:! Z0 f' ?% x: p4 i
教练技能:看不懂,求解
3 Z( D. y' ^! G* i9 oADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
& X7 V* {+ m+ s1 E6 t6 e4 |. g) y) ?* Q最大使用次数:4' M" K1 H: H( I5 @$ b) L
1回合连续发动:不能& r. q" Q; q0 Y! w) c+ u- V7 L
消耗:600P
* f P' [! b4 Q; E, L# X; {! ~评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
- j+ N# D# ^3 t( x( J" ~5 S' S% A' F4 Q6 p& h+ v! `
4 U) f6 e+ k+ N" ]( r" p杏:' w3 K- u0 Q+ q+ {# w$ }0 d
教练技能:可以看见不可视球3 g" s7 e# e" l x( b
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
0 }* T1 N0 ~+ }5 Y; y# C \最大使用次数:3
8 r5 U5 y4 r/ r' Z" |9 K1回合连续发动:不能2 E+ q% W e ]
消耗:800P }# f/ B) r" e3 b; e( l2 F
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果/ \/ G) Y' ]* z2 J$ b8 G3 p* V
4 }* B' ?( b: Z; k* c6 ?! f: D
真田:
1 N; Q. c1 ~5 v1 ]8 Z8 I2 y教练技能:还是看不懂" l0 E5 q* a. L7 S, l
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
, U& ?6 o! q2 P f3 S7 K最大使用次数:3) V3 w( z" }' l, s, g0 `+ c
1回合连续发动:不能! y: [% _$ n2 B+ l0 f
消耗:1200P- b7 M; h' T3 P' A7 }3 k' k$ L4 [
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的9 E6 h; R, t' ]: x
, |2 k& g. i. Z, U! Z& h
葵:
& N# N# e; a/ E6 o: b教练技能:……(看不懂)- P( f4 {3 L0 l" O4 x
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条3 p) A. a: K" `; w X
最大使用次数:3
; y, n1 Y# s) t; B1回合连续发动:能3 G( J1 B) A3 J2 l% n2 S
消耗:600P
4 ]4 s: o [' R ]0 F$ a( a4 V评价:增加气力的,能连续使用是优点% P. \# q, O4 ?/ C
: f* t! r1 f1 P A' @跡部:
4 f) U+ y: O7 {; ^ L; m( F, V教练技能:比赛后的收入1.5倍2 O b' S. i: h3 {0 }
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽' J% u& L6 p A2 [
最大使用次数:3
, g( q! c+ J$ X" A; E" ?1回合连续发动:不能
# d1 @$ @7 p( e# o. f消耗:1000P
/ _$ _& ^* |/ f" Q4 g! ?0 ^评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-$ k5 ^/ C$ Z5 c% P! Y4 a
1 p! Z2 b C" J& I q; n坛太一:
; j$ O7 B/ N( Z. j4 f# i" d' E4 g教练技能:无
3 S0 I2 D4 u( {5 AADVICE:对方会摔到
2 @0 L/ G' y$ M1 H# _最大使用次数:3
) j; w! Z' a" k6 T) e2 d1回合连续发动:能
. S. k, f Q. P6 {3 A消耗:500P
7 ^3 t9 v& g! P3 A" |, Q8 \* V评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)* O; n; ^- D' _( t0 T" \+ j
" _- [2 x# [! ^
3 {1 ?- Y# l1 ]+ u0 q观月:
( `( s0 k9 m* J |教练技能:可以看见不可视球7 ]7 v. X8 ]' F, t1 b
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
: `+ k- ~! y8 E9 g最大使用次数:3
2 A( w% G: ?# ^5 W0 Z8 w1回合连续发动:不能
8 Q( P" W5 W4 X* J$ h' c, x+ e消耗:500P: z7 W. M: E) W; V
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
0 c2 N2 |9 X! P! t& n5 v8 ?9 M: u5 I) E
橘:1 |$ w3 y8 h4 e/ Z8 t
教练技能:无" f e; C# |2 f, A4 o+ l
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
+ C& i0 v: z1 a& j' w$ H6 Y0 H最大使用次数:5$ i2 n6 C9 K6 ?
1回合连续发动:能
$ b! [+ @7 J) v3 U# V( b消耗:600P4 A) k6 M. l/ D# k# x7 S
评价:同葵,但使用次数比他多
3 V) |1 W9 D) A
D) s) J0 M Y* I越前:7 ^* X+ s" X2 P h3 Q- d
教练技能:对战时对方能力观察不能( r. \9 w+ W+ [# N. f
ADVICE:觉醒强制终止" `8 h; u7 o) S, I" Z
最大使用次数:4
3 s4 e" ~) y4 T: S1回合连续发动:能
8 H1 `5 T. j, ] C% ?7 o/ v1 J消耗:600P
; s* ]0 _& D! o1 D3 w. _评价:还可以
7 N' p0 U* U& I' T
* X8 P8 }; s g0 y乾:
7 M, w c0 E9 X+ ~9 U1 h4 E教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
9 f0 Z9 V) W6 h& H# FADVICE:对方一分之内无法发必杀
7 N5 C& k1 y8 M2 M最大使用次数:3. l; J+ A c8 w R4 S) v- M
1回合连续发动:不能
& C A# q7 c2 b5 I% Z/ y' Y N7 c. k消耗:600P4 F7 V( |$ D$ l% W
评价:垃圾; `4 T9 x% u6 l: n5 f# _8 ]
' ]& d1 m; b& ~, F+ {
6 h7 a! n' r( C手冢:& O2 [- G2 y6 y; I# ?* X
教练技能:比赛后的收入1.5倍
. Z( l( |5 E e5 K; w- z- Q' N" vADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍1 F, F) V4 f' {8 \; e q& z+ L
最大使用次数:2: w1 G) S# f" N: ?9 v( t/ _0 ^
1回合连续发动:不能, n9 E" [/ G z7 t
消耗:1000P: |8 F0 V/ ?6 o1 s4 T
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
, }4 M! [0 X. [, E% D% y
) C1 W. @$ y. K2 P教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.7 H/ m& C# L% Q" J& t
; @# X" V9 \8 X# U* L以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑- @. T. Z$ @: K% X2 [
" }* c. r% i: h2 v" D
人物研究——冰帝篇:4 N% [7 L, z1 V$ m$ x. V8 [
跡部景吾
7 Y4 V% ?: U# p% _5 t冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。! |* o6 |2 k5 R7 ^" ?& I$ L
/ }/ S0 i: `3 Z* b
% B U! U ?4 n* {% v
球速 ★★★★
{7 i( c1 O4 Q/ o W8 X+ C& u球の重さ ★★★★★
- x( d, C4 z7 L" @! f+ a# ^握力 ★★★5 {. e6 u" A$ l, r6 { f+ v* q
移動速度 ★★★
" }! G7 \0 V; Y, s! d8 I' m敏捷性 ★★★★) d- P ^. ]7 J( y9 c
スピン ★
. X" S c3 B; b- C. x7 b6 a/ x* |挑発力 ★★★★★, h0 f: V! Y1 C5 g9 S
賞賛力 ★★★★- y6 K$ j& F' B( i$ W' r% |( d
集中力 ★★★★
- {8 E9 M; `7 _7 ~回復力 ★★★
* @% `' `+ T4 l% m覚醒時間 ★★★
3 |( s9 }% v. ]) y. B6 n4 Z8 K動体視力 ★★★★- M8 [. e( D2 I5 V6 F( @
! y7 n/ D: e4 b5 p' c# \; K( H
b" e2 ]5 Q* k. W
★絶望への前奏曲
5 t% k; b2 l' s6 @% j7 ^发动条件:发球时! P+ w7 w; |4 k4 \# y1 Q% _
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)5 h8 ?. E% Q3 G8 P. y( Q2 E, z
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球% T' m7 d3 b6 K$ G: }- G! H) z
消耗能量:4条C槽
* y2 c( Y+ x* S6 q" Z4 u3 Z3 h. W
; U, b$ c5 s$ N7 t# ? [9 V最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。2 D. c7 K, Q: e# m1 D
6 @8 Y7 W6 D' ^2 g6 D
★美技:パターンA 7 M3 W2 l! Q. |# J( }+ W
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
, C; u' x- x6 ?, y4 W' \, d6 N发动方式:L+R+A
! g0 B' y9 G3 H& I4 J8 O7 a/ W必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍 f' N8 w+ G. J. S- Y
消耗能量:4条C槽
6 U! ?, a% |+ }- k7 h2 N( T# F; ^7 ]+ Q9 ?) t. [: T5 o
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。8 \) D4 r( o: u
- R0 i2 l/ X( f& Z$ F i* `
★美技:パターンB
/ p5 P5 |) i2 I- b7 Y* l' H- x- J发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
4 @+ \0 H' V1 _' r, R+ G; b" F发动方式:L+R+B
( @8 Z' P6 q( e# _' {0 r/ @' ]必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级2 Z) b2 ~4 H6 `9 [
消耗能量:4条C槽6 K& D7 G3 q6 ]
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。+ A; w; P3 r& o' p9 h9 |
2 P9 @: ]. z8 Q/ V3 I, O6 p* R
★破滅への輪舞曲
; }3 ~ b" \) S( m- u发动条件:对方吊球2 g6 q% {$ [5 t$ K
发动方式:L+R+A/B' k- X9 F b# [/ Y3 L
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
& m! O0 H- b: d5 b: G; E8 E, Q5 h消耗能量:4条C槽9 w9 L9 D4 m9 o; d) z8 |6 J
1:直接飞拍,第二击自由调整方向
) R) y" k9 Y* W, R' N2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
) f6 C0 p. _# K, Q. R/ z3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
* j' K j* ~- Y3 I! r招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
. U! i" W3 ^+ H! f; x i4 H' M
1 G+ B' F7 v; q- K: j
# t3 W9 U; s% `0 u, u$ V★スイッチブレード
+ K2 c. r/ f! ]& t发动条件:对方在前场内回截击球# ?7 I# t# V, H
发动方式:L+R+A/B1 P E, z2 Q7 l W3 ]* s! f! T
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球 [9 Q- d! V: `5 ^, I
消耗能量:2条C槽
; l& W- Q$ I) a9 X: B" t对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
$ w) |0 Q& n( ?4 V4 b% B5 i% f$ L5 o3 H: \6 d& a* V i+ M
★インサイト
- E' i2 f! V9 d; h' o发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定). X, r3 n; _# F5 g5 y2 U4 ]6 x
发动方式:L+R+Y0 y0 h: e$ ?: O2 U! B: Y, b( |) I2 B
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束/ F2 E- N2 e' X+ t A6 K% @
消耗能量:2条C槽. j4 I ?5 v1 r$ b
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。, v& | M; e9 ?9 \& I) x- h# V
) w7 J* P8 {" V/ o7 T3 C. {) Y
★信頼への独奏曲
; F1 G& Q" Y& v' V' S4 [' Y4 v发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
7 {3 ]) h6 o& M, l; L! L* s发动方式:L+R+Y
8 F9 m3 G+ F" c' \% u7 t必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加1 A$ Y7 f- F4 V: U5 s
消耗能量:1条C槽1 i8 \/ v5 i( V$ C4 C
千万别用,1打2怎么都是输。9 D2 ]& e8 r/ h' ]8 _
( A5 t2 x4 c; j X& e; C无我:悲劇へのレクイエム
: A. h- _ T! Z/ W. T发动条件:对方吊球! u' r) d2 v8 _3 S# M3 S9 ]: C
" T! x3 t0 D0 x: \0 g0 f, m: y
' t; u s; ]$ K% X% }5 Q4 s2 ?# d+ B8 G A* @
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。& K j- O3 {- a9 B! K; v, |
* s) g' ^2 Q+ j' n) J* b/ L+ ?/ O. h9 Y5 G5 U9 v; F
- c2 f9 Q' y5 Y1 a
% N# Z5 K$ |, X. t+ l8 O% u
樺地崇弘
# I; \2 a {# o6 o5 ?初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙. j2 ?3 a6 ~* `
5 H1 j9 |6 G3 c# l/ C1 F+ k# H
D# O" \: I% L& m球速 ★
% p4 v& t* d$ w0 h/ F球の重さ ★★★★★) Z8 v5 g& M% a# p
握力 ★
R' I& ]1 _% F Y5 M0 J移動速度 ★★★★★
" y6 q! s2 T6 ]2 A) D敏捷性 ★( {, t+ X8 q- b& u2 o
スピン ★★★★★
( z- Y# Z# z k1 T挑発力 ★
' i- q! F$ d& u5 l2 ~% i賞賛力 ★
+ I x1 C8 I) N% u& c2 F集中力 ★
! D) T2 z* o0 o* g, O回復力 ★★★9 x# a. r& y( U+ \0 J& ?
覚醒時間 ★* V+ l/ m/ _8 B
動体視力 ★★★1 O; H! Z' W( A; A- }4 O
. A) T8 ~5 {, c6 ]! {★強くなれる身体
- v9 C7 i$ }& Z发动条件:对方回球不是吊球
$ E5 T( ?1 r* m( _4 [9 ~2 Y7 I4 ]. O R发动方式:L+R+A/B
2 ~7 \% x& x& {! q( X必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球& b) r( V6 R# H7 ^1 `3 ~
消耗能量:3条C槽' s/ S V1 u* r3 M1 A' w
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高0 \1 o) b# l) L% N6 a4 P8 t7 W ~
3 B3 s" L5 }; g1 ~★無意識に刻まれた技
, B! a) r' r# B9 _! B9 X- G# i发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内 J$ B q/ S" ?$ @, h
发动方式:L+R+A/B
4 X0 \' H0 E3 g4 \* D必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球; T1 x% `. g* x8 X% e7 `
消耗能量:3条C槽
' o+ v. I4 H. e, v+ X8 F接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。* a8 k3 T0 ^& A, v
1 h4 X/ v; f, [3 j
★純粋な心
4 }7 U& j4 c0 S* |发动条件:被飞拍后下回合开始前
0 ]5 m @! ^# s9 H/ b D. ]5 N3 w9 p发动方式:L+R+A/B
/ {6 h+ ?. w. z; h: H* h" j必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级 f7 a1 l. ` b$ B; H Y1 y4 k! y) r
消耗能量:0条C槽) w% V* z) {4 ]: a L9 A# D8 D+ D
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
0 K9 m8 G2 D( K5 [$ Q
' E7 z8 g- B, t( p8 B任された後衛 : X" h7 K+ ^8 Q- q7 y
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
5 N& Z! b& A+ L* _3 s9 d发动方式:L+R+Y+ U$ k5 z8 d0 `9 y L& v5 [ l" j
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
' ~4 X! v& \7 W) a& h/ r消耗能量:4条C槽+ W5 r6 Y9 |' F& n+ p
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.6 M/ f" \0 Y4 A% c# L2 J
. ~* U. |& Q6 X/ n7 k# l3 j
无我:5 e! l( u# X& J$ \4 f& N
究められた理
0 h; ~) k/ O" D& m$ J1 U发动条件:在后场内
3 L1 p9 r) h1 Q& H) x& g1 N
! ?1 W9 _2 i, O( v电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
8 t [) M& `2 \
! L; s/ [0 ]1 G, }, \# Y
0 Y3 G' H- C$ R! ^, P* ]向日岳人3 ^. R3 f4 U6 P1 A& R
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球- Q2 e1 P) q* R" |5 C4 n" s5 Z8 ]1 @
4 g' B& F0 w/ u0 j% _
球速 ★
' K2 H$ U' A# K% k7 D1 a% l6 F球の重さ ★
* l1 u0 w7 M6 E* _& `' J$ F握力 ★
8 v1 q" v! b# ^7 I% m' E$ L" L移動速度 ★★★★★
( J$ u9 I5 z# G2 D2 m0 T2 I- _+ p敏捷性 ★★★★★
* M! F# i. E- g8 v1 n2 {スピン ★/ d6 j0 Z) Q# P1 s
挑発力 ★★★★★
: i- E: c" p) [賞賛力 ★★★! b3 w6 E, S( p) `% r- o
集中力 ★★★- ^" e% v- o' `( `6 V7 _
回復力 ★★★★★: m; ^! {- A0 q2 w! p" g
覚醒時間 ★★★★0 u0 A* [0 K; v" E" h& x
動体視力 ★★★7 V: l5 |; l2 H. j" e/ C( R) U% {, P
/ o4 ^. U0 S- u
★ムーンサルト
0 G k- I( A6 s( H' @1 H1 T" z发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前# x" n3 `9 x) F2 B6 K+ w
发动方式:L+R+A/B
! b" a5 \# x; i0 O必杀技效果:A为扣杀,B为短球* Y2 g+ _) Q) q3 F
消耗能量:2条C槽) @0 B& v4 @% ~
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
" i6 ]$ c2 b- b5 @( E5 I( f$ V
3 ]/ j4 X. B9 j& u' ~9 m3 W( D# h6 ?: c- e T; f/ r
★ギンガーボレー 2 ~; F4 N6 O6 u/ Y
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
) I# f+ Z- \7 r) O1 Q发动方式:L+R+B; x5 G- Y' V' _6 p( h# M
必杀技效果:追球后回平击球# ]4 b. P+ H) f$ |6 B
消耗能量:2条C槽
k5 y3 P, _ d* p5 ?消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。, H4 T% r1 P8 c/ ~9 g' m9 i
! W0 K; N% e5 D* r★シュタルダー & G* R2 E0 K. Z/ s
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内9 o G2 X, L; t- U& Z
发动方式:L+R+A
5 J3 |4 K! z8 |# G必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
- s6 |0 T0 ]' x消耗能量:1条C槽
( E+ R2 t3 W' w: ] B+ ?
9 \9 |! r" \5 }3 Q+ _- c$ }+ E9 k由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。8 V: r N% Y; C4 r
/ M6 G3 [: G3 I3 c( L1 t& L
& Z; C3 l& |! f L+ yコバチ落とし
+ O5 ^2 |: t' K6 W1 s8 Z, ~发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
! `1 W8 n! D* E. B9 l发动方式:L+R+B( `2 r% K- }) X! _# k
必杀技效果:带球上网前放吊球
1 ]' j3 R) {5 Z消耗能量:1条C槽4 C' f- O9 I/ j: c/ B4 o
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
$ F0 ^. K9 u( y" T" u# f% L; i; J! Q% C7 b. u9 W0 A8 K7 G6 Q
无我:
9 P5 @* p& X6 V! X/ @) qムーンサルト殺法2 T. s& v1 A: ?! _
发动条件:对方吊球& [ t5 l F. J+ | p0 K. }/ [
1 a c2 d* p6 v- ~7 K8 K; b
/ [) Q4 b W; t$ A7 P电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
4 F; e9 K* z+ s- w6 r2 H/ z+ t; i2 \! C
* x9 U& ?; C6 D. l忍足侑士
1 {/ b1 Q9 h0 ]5 n( B( Q. o* g回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步8 I6 a; J( d$ d8 v' b! Y8 ~
2 M1 P7 G! P# n0 y1 {# M
% H, g, J' G9 S) {# h N8 }4 i) c
球速 ★★★4 C5 q# m5 E/ H) D, d' w
球の重さ ★★
: |, C" A2 E7 U) ?% o- C* b握力 ★★- Y! r4 R6 p% C; p- I. s5 K% j
移動速度 ★★★★
; _6 Q) ?+ H5 D0 f2 i敏捷性 ★★
/ C& N0 i! }% i2 `1 m4 |8 Qスピン ★★★★★
8 m7 h. _0 z0 t4 ~+ \6 u( H挑発力 ★' c# E- Z' y9 a
賞賛力 ★★★★★3 e8 V5 \) a: d
集中力 ★2 D0 e2 T& L* H+ \8 H/ [
回復力 ★★★★★+ G7 [3 t. F, Y
覚醒時間 ★★★★★
3 y3 O' y# ~6 _% w" D( H動体視力 ★★★3 O5 P, w4 `2 U; f
" e) H1 ?2 z+ w* [, x! }8 F9 E( S9 e& @+ S( \6 ?
★月の輪落とし
# y8 T' p# `1 _% x发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)' z; |4 h& r( i" H2 j
发动方式:L+R+A/B2 c5 {5 _. D m" d! f
必杀技效果:追球后打出吊底线球: q7 t' [ A5 b5 E6 B; y; l; ]
消耗能量:2条C槽
; m4 u9 s. K( _" [4 b消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果' b6 K# K: r0 B3 l( W p
6 X7 e) D* V3 K3 ~3 E3 d★ヒバリ返し ( `$ z5 r% S6 N& O+ K t2 t
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
+ [5 K3 G8 e* L发动方式:L+R+A/B6 G; e: |! O9 H. w
必杀技效果:追球后打出吊底线球
. t7 Q( V( d3 d7 d消耗能量:3条C槽" ?9 |5 o" g0 [0 t- H) {9 _. q
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
$ U' n; G$ x& p" W3 U) \+ A+ R/ m1 X+ s
★黑鯱 7 P6 N$ G% F3 a, n
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内! x. c3 e& u/ ]2 p1 ?/ s# T: w
发动方式:L+R+B
c* { T$ p1 C5 [/ l1 b. b, n必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球8 Q9 y+ w# J9 W) M5 T# x
消耗能量:4条C槽7 W# }; D" b' Q5 b% @3 I
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。+ a% Z8 A8 B6 B/ K3 I
& v/ k9 ?5 D2 P/ s0 C; `- E0 p$ ?/ y0 W1 j4 S; h
ミッシングツイスト
2 V# {$ ?# o5 b0 A+ z. |2 o" [$ e发动条件:发球时
A, n5 V6 s/ f1 Q2 D1 V G9 b发动方式:L+R+A/B
, s' o: o2 ?0 K% R必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失) |/ ?" E3 E4 D) a3 K: m9 ~. O
消耗能量:3条C槽7 d0 Y+ x/ u7 {2 f2 i7 ~+ N; J/ K
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
6 Z5 V, L6 b; u: V" f4 o) Y
# K G- q" ^& a' U( r无我:, p9 |) q6 k, e6 y/ p H$ j
奥破
6 O$ y& L5 l x; d0 _. w发动条件:对方扣杀
' \+ `! v, {& d和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
- H/ {) W) r9 j( g9 n
$ \+ N- W5 I/ W! d1 ~1 U2 E$ g! m5 k7 m, A( y4 z
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
& X8 b* l" G- E- V% l' {0 M! G0 W" w: e; N2 q! S
! v/ s: K; O) q$ [
宍戸 亮7 A$ ~) W9 ?* P, g, C
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
- M; O" Z+ p9 E o; P0 }8 Q2 g+ s% M8 a% p7 ^% ^0 |% ?2 }
球速 ★★★2 [, C* Y9 c+ P% B
球の重さ ★★★★, F8 M* e" X* V1 T' E& V
握力 ★★★: A& [. n( ]& K! I9 l, i: b
移動速度 ★★★★★' L# w" X5 V" v6 q
敏捷性 ★★★★★
, G4 u8 @/ ?' wスピン ★★★★★: a( o R. @2 U! {7 b' F1 I: F
挑発力 ★★★
8 I+ n5 P5 D/ A8 |0 g" f/ m賞賛力 ★★
: R1 K* Q- R2 D5 \4 b集中力 ★★★★
0 G/ F( d- W, |0 p9 X8 J回復力 ★★
% R- f$ t/ s- z8 [+ n4 A7 Y1 Z& F覚醒時間 ★★
0 t/ r/ ~1 ?' n' j* Y/ O$ L, w2 c4 e動体視力 ★★★★7 a& C# |. ^. s% `+ u- O* }
0 w6 G) P. H% ~必杀:
/ j0 \* B; m0 C" ~- \★ディープライジング (瞬间移动) `; D, P1 m$ f, v* B
发动条件:穴户在发球线后面
( X! J! w# b* h0 g" w; {5 u/ Q5 k发动方式:L+R+A/B# b7 @, {6 _+ R7 W5 x; Z* V
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
0 C* K+ x" p3 H' x: i% `$ U4 d消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
5 M+ a Z4 X4 C无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。5 C$ d l! M. q. C) u
% r0 r1 n8 v/ e( k2 x★テレポートダッシュ (闪电抽击)
( b8 P, ~8 A& X- A发动条件:在对方回球落点附近, v6 E1 Y. j1 j3 {, O
发动方式:L+R+A/B' t4 c/ X2 K( I: m4 {+ \. ?+ P$ Q
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球- t. i- S3 @- n/ g S8 e
消耗能量:4条C槽2 v9 t: S; E5 t/ I
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。1 _ b D" a) J2 }$ ~! X
& W Q3 J. }+ N) R$ b, tテレポートドロップ- }+ h! J" C" d9 e/ E# F- d% D
发动条件:底线后+ W# }: M/ ~$ H4 g5 c
发动方式:L+R+B% a1 O6 t" v. n( o& r; h. O8 E
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球3 l6 C# {) F9 m
消耗能量:4条C槽4 U0 g9 n4 t# o E
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
3 V% |" S9 J" Y9 \7 a* Q
* D: u+ z, G% R1 c* |( G无我:8 k0 C" P% {: j6 v; k+ Z2 @" P) y
テレポートラッシュ8 W2 D. v, T1 i
发动条件:底线后
* T6 C4 u. `/ d
- Z* b" { V$ u$ ~% W+ T, e# ]# |电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。! Y# x1 ^: v: |& V! k$ {/ t
# p, N0 Q8 Z9 c$ H8 G1 P; T1 s+ U$ _2 N" O/ C3 K
! E3 t) r( W6 J: W8 ^6 d! m
7 ^2 q, U: S2 ~, o" R宍戸 亮(长发版)7 }8 b1 f) _( I# \# g$ a. @
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多! |1 i5 Q& _2 u. v# }4 F) q, x( d0 {0 j
* I+ C! a6 w, ?/ F球速 ★★6 T" t" ? V/ y: P! Y/ V/ `* R
球の重さ ★★★
, ~! r2 {5 S8 u% \% u握力 ★★★
, ~, X6 l" I% V* W w移動速度 ★★★
( f$ J; D' P8 D+ R敏捷性 ★★★4 W" M$ G# f& R2 g+ ?- f. s
スピン ★★★★# a" n% H" d( p. l1 u, n8 a
挑発力 ★★★★★
6 v `0 c/ P6 e, o3 @賞賛力 ★★★★4 @1 k! w8 R0 M/ U! X1 d( X
集中力 ★★★
+ T& f9 s9 T. I9 t3 ^9 w' s回復力 ★★★) {/ v3 E; O, j+ S. A {
覚醒時間 ★★★★★
y% q6 K1 @2 j. O8 h0 T& N動体視力 ★★★★
" y0 G' u& E& J; ?8 r ~
" t7 U* ?) l! Q4 t2 v★テレポートダッシュ (闪电抽击)
# D. C# L( n, g发动条件:在对方回球落点附近; z8 K& r5 o9 b$ j* g
发动方式:L+R+A
) f! L9 X. I+ Z/ w! T5 w# J必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
/ p2 y+ A: H1 m% ]; Z" z) J' r消耗能量:2条C槽 R# Z* w- ~# f, V1 ] ^* i
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
1 w- o/ Y7 d0 M! }5 d" c/ A* D1 ?- p0 d! H+ y# D* E+ `( x
& V- J) q `4 _, e! |2 u& S
★激ダサだな
6 D5 {4 t$ F8 b6 M4 E) p7 u发动条件:大局比分领先时
! H3 z0 F% x- A9 i3 X7 F' ~发动方式:L+R+Y E" ~0 Q: D* F
必杀技效果:A槽满
: J. Z: H/ S! }8 B, U消耗能量:4条C槽
( l, h* G2 b( k7 Q$ q- |* n7 }因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧8 }" g9 L. w+ d/ i6 z0 p' n
* I4 X- u5 n, l1 l无我:
% k" ?# Y% b2 z3 d- ?テレポートラッシュ" y; a" u$ P* \/ r1 `# B2 \" y$ `
发动条件:后场内
7 \5 Y; @- B1 Y3 u% O* s# m9 O" o+ P2 R+ {
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
4 } z# J) W8 w; P d9 l% {; l" B/ ~
3 o8 N' K1 N# p* ~
7 d9 t5 S& u1 @/ q- @" J- N
/ R% E5 ~! I9 p凤长太郎
7 r; L, j& w1 |* h) L! F9 [球速 ★★★★★* x5 n4 d+ x1 P) g$ r
球の重さ ★★★★
5 j1 U2 K. Z6 ?1 u J握力 ★★★★, W$ K. g$ m* U# j7 J. x
移動速度 ★★★★
+ a7 h( B6 `# ?4 Z敏捷性 ★★★★
8 y' {8 A- ]( t* G# H3 yスピン ★★& r" `6 W* q! _) g0 i2 s0 |$ W; f. }
挑発力 ★★4 l; s1 E% n5 X0 K
賞賛力 ★( d" r/ u. c0 `; i7 T G
集中力 ★★★★★0 E; k' _- b* J2 ]" P( D- J0 V
回復力 ★★
, Z& L* b: D& o4 j; w$ Z覚醒時間 ★
( R* P& [8 T5 U+ q動体視力 ★★★★4 c7 ~7 m8 N! r n _& d0 }' H
& Y. d$ q1 G) b& d9 k8 z基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
7 m2 q0 P$ k) h
& \. m* U9 F% e7 m) }! m必杀:; w$ n/ Y2 e7 z; u( ] W( v% s5 x! H
★スカッドサーブ(瞬间发球)
9 V- l1 p+ o- r U# a0 g发动条件:发球时
8 ^' N: M" b- ?1 ?. R! b发动方式:L+R+A/B) Z5 }0 m/ R, w1 ?
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网" e7 o% G) i. Z6 q8 R, S0 n, u
消耗能量:4条C槽
- b# i) p, ~9 u8 }1 m; V虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
- f! H( N6 g1 y% D. R9 _" Z1 J0 L* Q4 r/ x: q. _% r4 H0 X
★パトリオットリターン(爱国者回击) + f1 b. X* ?6 I* z" h! q
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上; v: {9 ~' X9 F# I0 e! a
发动方式:L+R+A/B
; Z( n% ?) c6 }' o7 |: f! k# I" ~必杀技效果:超高速直达式接发球, V) |! P. e0 i/ J4 H2 w( X
消耗能量:3条C槽
, h# l! l) O: m) p6 H! E速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
) R* c5 M2 m( k. l8 e( b3 t# O9 \
6 T4 V. N# y* Q0 X$ o
★トマホークショット
" [2 f! M$ q! D% J发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
. [2 J! f$ B4 n7 B发动方式:L+R+A
0 }2 P" E1 p/ N5 B1 j3 K必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
0 d+ R) W. @! a消耗能量:3条C槽0 n) R9 Z: s2 T7 q1 ~2 t
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。' |( o& V- Q) W" I$ u0 B
+ N: x+ r$ b i( D3 f( g无我:5 e ^/ r; M5 G( B9 X" l
フェニックスムーン
5 ?' Y5 i3 ~; Y- E* `- a发动条件:底线后+ D5 I6 I; H O. x( D
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开& S9 a8 Z S6 [ w+ a9 x
" ]8 T7 @( M4 [1 J8 Z电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
1 V) j! w: p9 [- {! F6 l" E; s. |8 L8 f* V) v* N: N, P C3 I
v7 _+ {( z" r$ H8 M- q9 |- o芥川慈郎
. k) z7 {8 I( H0 c5 E9 n; r; X能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一" n; q4 X% @! }$ o& J
4 Y4 J ]0 I2 V9 n! L% k0 F# t% T
" R* b ^, P3 u( B8 d# `球速 ★★★ z9 U" d) k9 m* d1 h+ L" I
球の重さ ★★★1 p i# L+ c8 z6 t7 d4 ?1 |. c7 ]
握力 ★★★★
$ p1 U2 l! P, C: k移動速度 ★★★★" ?) \6 f" y( Y7 U. }
敏捷性 ★★★★
0 \. O# r. C0 h* S( rスピン ★★★
: n: _3 ~! b; |8 K4 }挑発力 ★★★★3 q+ T1 P' U6 S6 c8 g/ A, f
賞賛力 ★★★★
. X3 ?- v5 r+ K集中力 ★★★★
6 v5 N0 D1 {/ _回復力 ★★★★
}$ |( m) [. s1 z覚醒時間 ★★- _ h/ b, o7 m3 w( w
動体視力 ★★★★
# E d) O$ z% B$ G3 [. c
8 q, t% b1 N1 x0 D1 o* V( i- y0 r. _
- @) u b5 A( ]3 G$ M3 o S; x★サーブ&ダッシュ (发球上网) M F% e" F! X# o
发动条件:发球时
2 M9 b3 U; s7 `! Q/ a- U! Z3 z发动方式:L+R+A(普通发球)或B
2 M0 r' v& t/ P+ Z. A必杀技效果:发球上网
8 o) h3 I% T9 o- d8 d3 W消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
* M% X4 X" h. H9 F2 V2 o) |A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。% N8 }( I+ N) @' a: k6 Z
% i, o c3 ?8 t) l8 b0 L' Y- z, I★神に愛された手首( 神佑的手腕)+ e7 }3 M( Q$ ?. C; C1 e
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内5 {0 C: M( \. [( b: B$ O& [) {
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
# w8 R9 Z. Z5 l; L8 ^必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒- s2 ]% d4 l5 E) l
消耗能量:2条C槽4 K- ~1 w& I2 h! U7 X8 `
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。: M' T# z2 a8 r' V
% Q# C1 D* K1 V5 e7 Y& M* K5 X6 p
- C" H1 v7 H/ @& U. e
★ワクワクしてきた
2 Y0 g- S. U1 e; X发动条件:对方使用必杀技得分时
# p+ K& ` M( X5 }0 j发动方式:L+R+Y
$ @! m8 p: {8 H必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
3 L- |8 n) [0 u( n; D9 Y消耗能量:2条C槽, F! X) u, I' x7 e8 T
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
" z! n9 s* k- I' [8 h9 i6 f' {, g5 r9 h3 t* U4 p( z
昼寝で元気; u8 U$ _$ Z, {9 c
发动条件:双打时
( u: k5 P0 x. ?+ ]" i$ U. ?, ^7 n发动方式:L+R+Y0 n) }7 m6 t7 D& e) i9 S5 P5 m
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
( S9 S0 R8 a8 n8 ]消耗能量:4条C槽
0 ^6 l, M2 E V4 p6 l7 H; U! a看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
* Y& a( D( x |. ]% R. n" h1 T ?. \- C9 n$ c7 e9 s
6 n3 k& G: m5 x" a
无我:
7 d6 \' w% O+ C" oマジックボレ" P4 S3 U. D+ N9 p; [7 @; `6 t
发动条件:人在后场,对方球未过网% h0 J A5 w, h/ Z/ k
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
' c5 E; e. Q& B ?0 }; N0 k4 S9 d3 R# s' M$ j7 o& b
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。4 Z# m3 c" D3 a8 j
9 k4 z" c6 y- L5 G
, B; n3 M1 U v日吉 若
8 m1 @/ @& q4 ?能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
* H2 [; w h( Y6 X4 U% z9 j( y$ i) I1 p; ]7 Z0 e4 `- n
球速 ★★
3 {' r5 l+ w# J: A球の重さ ★★ Q$ ?+ N! c, y" F
握力 ★
8 ~' }6 ~3 n% X/ o0 F9 h2 k" @移動速度 ★★★★
, a* k% p& P& j- ]8 V; J) i敏捷性 ★★★★
$ g4 i4 o- u$ H. K3 Y. W" Gスピン ★★★
: D+ q7 m3 F' w @% {挑発力 ★★★ - S4 }7 k5 B) h5 M3 W7 x# k
賞賛力 ★★★- W2 c: l1 X( {0 L6 L! s* U
集中力 ★★★
. D5 |2 X6 N8 [8 c回復力 ★★★★
7 _- E; {$ K2 X9 D覚醒時間 ★★★( R4 h. S% P. x& v% v L
動体視力 ★★★★
+ f5 L. V s, d8 r( i1 f" i* [0 Q% `' T% c0 w4 U5 X9 H3 F
★奥伝?受流1 H1 w! k2 X5 B7 D+ _
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
/ j1 U: p- f# r; B9 G发动方式:L+R+A$ z3 z \. t/ B& ]+ B& P1 r
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
% m$ g; X+ {$ W3 N1 F! S' t消耗能量:1条C槽
! U7 c* h; {8 A6 M# e对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网, C3 v% q4 `/ ?9 N
4 `6 Q" i" m. l2 Z- M
★奥伝?信夫:雲$ ]# H# [9 t; n$ H# m" V( @% N
发动条件:日吉在后场
@5 s4 a! l2 Q发动方式:L+R+B) m! c5 M0 ]* H- t
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
& G) L; _% J2 N: i& E- I消耗能量:1条C槽$ j5 q: `' w) h' u
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的5 V: }. k5 ?& |: \" k
技巧
$ Q- X- Z0 `, U
) p; t6 g$ U% o- L) \) t R" a% N★奥伝?壁添
. i7 Z8 g/ e; Y7 w0 E2 q/ M4 F) e. {( P发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面% ]% S. ~3 \/ K. P
发动方式:L+R+A5 P- u. _! M" a6 ]" t& w; l
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
" T8 h0 C$ [, z) _+ C/ P: `5 Y4 Q消耗能量:3条C槽: D6 x; U! v" h( h/ Q4 y) V: E4 S
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高. t1 }' J( L0 z8 i
d+ p1 n6 v9 j
★禁伝?牙突9 I# g) t4 p, E) C8 g
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
* C* r4 q1 g9 c+ E2 B发动方式:L+R+A5 s$ q' V+ F3 Q
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路* U: x) ~. D& W, S, L
消耗能量:2条C槽
. u. i/ [2 D& g/ K可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
7 _; W4 k' }; |- t# h3 ^% u8 h+ N, d9 q, U+ }
7 A" H" a1 N2 |# w
★裏奥伝?弐式:埋火
; u) u5 j$ {* L1 N6 s- l+ y8 N发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
5 G7 J- D. e# ]$ ], m发动方式:L+R+B$ C% S% g: \/ e2 T8 t1 ~( x
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。: h/ T" \8 b4 z! w
消耗能量:3条C槽
, J. ]5 z1 }& C8 w7 m对方也在后场的话很容颜就得分了$ o: ~7 l. D. I2 }
+ p2 C8 l& ~0 O, s0 [6 q- n, e) B
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
9 k; e9 l6 E+ e2 c发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面4 ^' ~& ~2 v6 E1 i* D
发动方式:L+R+A: H, M. o/ c0 C' H
必杀技效果:! f7 x+ N; v. a0 [) x X
消耗能量:1条C槽! r6 J; c1 H6 [. W" N
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
# M' v3 T9 G: y: L& s4 r7 ]' W4 o
) J- g$ Y; S e/ t8 f- h无我:9 D% y/ o2 _( j# `: y
禁伝 百八式:青龍
5 N/ g' S3 k/ \" a- p" W发动条件:人在后场% \2 G# v0 [$ Q6 p
( Y2 D3 t: j5 b0 F
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
- t* O Y* u7 a( `/ s3 s1 a
" s! p2 b" Q2 j滝萩之介
/ `' V6 ^+ a. ]5 H' a# z必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
% F* |% X, _/ F/ G+ W. t' [0 i" b! c$ L$ g
球速 ★★★★6 C$ t/ a% U9 |
球の重さ ★
; M! ~" Q+ t8 f0 R握力 ★★2 n( I q: W% E! P& F' c4 {; Q
移動速度 ★★
9 ^ o, F0 G z6 d/ }4 e* Y* `& X敏捷性 ★★★
1 H' O2 y5 s7 n hスピン ★★★★
# c5 D" ^& @( I$ M+ ^- y挑発力 ★★ w) ]! Y$ k, r1 t
賞賛力 ★★★★★) T9 \5 ?/ q) ]' @ n
集中力 ★★★★★
1 d. v9 ~8 k% i: I# v6 _回復力 ★& h- D; ~1 J8 w0 |" ~/ C3 k
覚醒時間 ★★★★★/ A3 f1 Y% s% t- p: K/ C. _1 t
動体視力 ★★★★★! D, K0 p9 @0 _) E
& z+ |* O( S. ^
★イリュージョンドロップ ( T8 A, q/ U$ s( H+ w* x \
发动条件:滝在前场内% }2 y3 x+ z% G
发动方式:L+R+B- t% k0 j* m1 T* g6 Y+ @
必杀技效果:有多个残像的短球
* ?' N2 F3 Q7 w* s; X) g消耗能量:2条C槽4 u) |; M& _3 e# H: f( `) P
和普通短球差不多,没意义. R& T3 `+ E6 T8 w) {9 I
5 ~0 m5 e: T5 A3 l★空中浮遊
# g6 I R. G) e3 o8 C/ a" W; ~发动条件:滝在后场内9 D; N F, n+ B$ v' Z; a
发动方式:L+R+A* l2 v9 a+ x& w- u( Q; _+ B) L
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
0 g9 c6 }: |0 z7 M* A消耗能量:2条C槽- Y% f3 [& m! D8 T
8 t+ h' ~& y) d1 e( i, w★空中脱出 - ]6 h$ j& e2 C
发动条件:滝在后场内( ^& }+ ~% x8 f! } x" C
发动方式:L+R+B
. E) ^3 _7 g! {: Y& c* C7 l必杀技效果:抛物状落下的吊球
2 w+ b* T) k2 K消耗能量:2条C槽
( f3 X. q7 |) v3 O \* j类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
* L/ b }9 j% r* r, s
; k! c1 ]9 p, }# E0 c2 h
! w ^: I! M5 w( h; ~# h★空中消失
1 z. d7 q5 p) j5 F3 r9 {发动条件:滝在底线后面
$ N2 E( k# F% r% ?5 I1 {% ^! l8 t发动方式:L+R+B5 u/ G8 d5 U% ?) \8 r
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球8 M6 O6 F1 t$ ?" C& D
消耗能量:2条C槽9 k/ h# r: `3 f/ v4 t* j" s. f0 ]& k, u
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧, A: ~$ f1 T5 A
, f9 k+ _& Q) a
★トリックスマッシュ6 w) R# i: d* d& u f# C
发动条件:滝在后场内,对方吊球
9 a6 p- {9 i+ t. e- Z2 I发动方式:L+R+A3 @ ?$ M( [5 S5 e/ c, b, g5 u
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
3 W9 K9 i$ a( ?% Q消耗能量:4条C槽
% Q: b- {/ U" R& K8 P+ h6 B按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分, x8 G$ N4 q8 }5 G* z
: |: e8 N5 ?& ?& S无我:& ~, ]% B- n, N! e: L
アイスマジック5 H9 {1 F Y, @# Y
发动条件:滝在后场内
2 d/ R; Z* k7 d3 |% h" H' O* v7 S最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
9 j- b2 ?! u8 c# C2 [
. a( K9 I& l* x1 k8 i c0 G# Z# n; m9 d: D# v
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
: }) H+ x+ Q; r8 Z/ m/ X8 N9 u, O: Z4 ^" U2 B! }8 w' f& y5 \
立海篇:
; t: q2 b) D7 t1 [+ _
$ |. {3 L- S. T% K% C
1 R* r( a; Q: x3 U" u% X切原赤也
: Z) B V( n T, D+ A各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原1 M, M+ m& ^! h9 L h2 B3 v
' l/ w R) Z' E4 c球速 ★★★8 x# i: O) C% P1 b
球の重さ ★★) A9 b+ V8 X# H, o$ ?# ]" ]+ O- W
握力 ★★★★
4 B, E0 `2 z8 b h移動速度 ★★★★
* o8 x& q& B& a! {* b) n3 w敏捷性 ★★★★
: O# f) |; y. K) f9 {) M+ r, G. d- j$ ~スピン ★★★★- V/ I. P$ X8 M# {- d2 X
挑発力 ★★★★. y1 H5 Z& T8 r; R/ g/ x% i
賞賛力 ★★★★% j# d3 \: G# h
集中力 ★★★★
2 p6 D( Y8 ^4 A7 }2 @. G( K回復力 ★★★★: \# C7 r, I& _7 ^. A3 h
覚醒時間 ★★★' c- ~% L$ p6 `7 J, R O$ s2 Y* p
動体視力 ★★★★★. T$ T6 O; [& I: g
1 ~9 J- {+ M4 f" b9 {9 J7 y! F
7 y2 e3 Z4 I4 G
★ナックルサーブ(不规则发球)( C/ k, e( g, S5 m- J- {7 s* P
发动条件: 发球时
: j9 X' v& |% D$ U' v# _' @) Y发动方式:L+R+A. ?' r n \ a4 r" X5 H
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球" j* i e) @/ \& i$ i( h8 Z6 z
消耗能量:4条C槽: s" _! A1 w2 \$ ~2 K/ \; z
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
/ C) \2 C8 z; B8 ]: k. D& m& P. C0 w
★ボディスマッシュ % k- G# j! _( |
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
; P" W7 o* E: L4 u! I发动方式:L+R+A4 A, `- C: [1 G z
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
1 D( L3 {$ y( o2 W/ O$ ~9 v消耗能量:4条C槽, a9 B( p, m# y; p( c
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了; N# ^+ W7 B, G2 m/ c" N3 n9 \+ d
: j' N4 ^9 U/ d6 l. |6 |★レーザーショット
4 ]- O" k& f* M- C5 K发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内" A" e+ M" e. G% G
发动方式:L+R+A# F% C$ k# ?$ {' `8 Y; P7 z5 ?. E
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
|! B, m8 N, v4 B' U消耗能量:4条C槽! K4 x2 H9 Y) G& \9 d
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
. [$ S; U ^9 i/ c% j7 r' N
* F6 v4 z; H* q8 T% f$ zニークラッシャ! q4 |8 s% b. @" X, H( u8 X, {
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内; ^" x7 V- }% A' I9 m
发动方式:L+R+A
8 K' ^$ c1 H/ ? v4 i必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果" d- L- ?' [* L
消耗能量:2条C槽
2 ~8 |- T! S l5 |% W: v" u打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。' j4 U; \6 Q2 d# x5 {" [
% P! D; J& B1 }) p. P( f
憂さ晴らし: ~3 L, {, P2 @7 p1 a' o+ D# P
发动条件:被对方必杀得分后
5 f1 `; B5 J0 c发动方式:L+R+Y
- H6 g0 r+ F: W$ ~* s3 D: ]必杀技效果:A,C槽全满 p$ [( X. m, a" q# d+ c
消耗能量:0条C槽
# U- ?3 J# [7 `# J1 ~9 w可惜只能用一次
$ j' V, t6 C' g1 u8 Z/ y/ D; b1 u5 k8 o2 Q- t8 j
无我:
# ~% r4 k- T+ y/ I" b6 ~) D0 Xオーバーブラッド- N) L# F) Y6 K9 G% Z, ~; n; @' ]6 ?
发动条件:对方扣杀时
9 g4 H3 d0 B5 X2 b4 f异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开7 D8 L, z Q) `. F4 U
" P) V: d6 u4 d# }
/ @! S9 H) n2 ^2 A6 g4 S1 p电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。$ K0 L* i6 ]% a/ C. c* e: a+ i: X
+ s; p0 y' Q/ _% j3 {/ `; Y
# } w' }3 g4 F/ q! z, u' t真田 弦一郎" W1 z6 ]& H; G: o/ ~
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在0 C. h# L. V7 I0 W2 Q( k. }2 Y& H
8 s/ d/ B9 m7 y u9 S3 q" ~& A+ c
球速 ★★★
# F3 Z4 J, _$ b! K" {4 M球の重さ ★★★★★
* k5 y; t# R3 I. k' z) _ R+ n+ x2 _& p握力 ★★★★★, L' F8 Q" G+ R, q
移動速度 ★★★★) } D. Y% w4 H! o1 g5 W6 g' i
敏捷性 ★★★★& R6 Q$ C, ?( l
スピン ★★★1 u7 G, u* c! H6 F$ `
挑発力 ★★★
! F+ d- K8 |# \1 K7 c- N0 U; m$ n賞賛力 ★★★
& L' ^4 G* R7 S0 y; \集中力 ★★★★★5 _: ]0 Y! @3 m x3 I
回復力 ★★★
f( }, Z0 \* a# |3 H覚醒時間 ★★★★★
3 [0 y" a1 W$ |動体視力 ★★★★★, I& P3 B7 b& V: \; C+ j, y9 d
/ q* T2 O' s8 e/ R; V) ~, e z
★先の先 . @0 Z: J' @' g+ }/ J! e
发动条件:发球时
8 l# C- ~$ Z1 l6 c5 |7 h" ~发动方式:L+R+A
0 h' a8 g. e8 W \+ { x8 b必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。1 n7 _, r" R& s, ^/ N
消耗能量:3条C槽6 }% E3 b) _& Y; q4 Z% [5 b: [
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
" _, [" A8 U8 @2 U# E6 Q% _6 l3 X m$ l0 r4 P& c3 F
# ^2 e1 Z4 Y; K1 r2 [% Z. n$ n+ I★後の先
% G8 ]% X. i% x( C# h发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面0 z$ i$ f# U" ^8 J& v. V. P
发动方式:L+R+A
9 d: A4 `& |6 m; U' {+ x9 r) w+ B必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。# i! e1 p' \$ X
消耗能量:4条C槽
+ h; `- B/ E2 }很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用) @6 K) `1 \+ q
) M4 c: W0 ?* l" c- b1 M! G
4 K2 {: v( Q- F, z6 N★円波
* } u& H P. |" Y; B: ~( J. l发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
n& a/ @. _; n: s4 e4 p H. j) p发动方式:L+R+A
( |0 g1 R% c, q" }' p$ d+ ~ g必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
9 M: G4 Q9 v# y* J$ \/ i" p消耗能量:2条C槽, |5 Z5 \6 C, D4 J/ `' `
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。9 T9 h; w* |6 ]9 ^! K
6 N( T: ]5 u, f- O7 B★切先返 - T- k3 m' y3 O2 S! y. {& o7 J
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位7 T- Y+ U2 ], Q" u+ ]
发动方式:L+R+A
; n) s, E/ z' \7 H6 [( W, o& h/ \必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀+ [& j8 h9 N( Q# G- G! ~7 {
消耗能量:4条C槽
% ?# B. {% d+ o( A自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
& L4 m$ \( `& D4 y( r( ~( a) B# ~ B1 E; ^9 \" c
風林火山:「風」
4 j% T6 I/ w* ] b+ i7 {& |& o7 R$ B发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
7 V: N* p" Y' T0 [+ e8 ]; c( ^发动方式:L+R+A: d/ d. T7 E" P K- `: K
必杀技效果:超快速底线击球
8 \6 c' e5 [( R) s) U6 b消耗能量:4条C槽) D7 Y! C' b: G* [, F7 D6 I1 M
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
3 R P) v# j4 c" |; E+ Y+ J% M# u) A1 J9 R5 `5 N9 P
无我:
: Y% r J! a& A風林火山:「火」
3 V5 [/ S4 X! ]" p发动条件:任意
, f6 K( q9 p7 Z( f& G7 D最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪' ^( J# h# h$ ^6 Y1 i4 C
; I6 `+ I2 Z. Y- T7 o电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
. @5 u, V+ @ t2 D8 @6 o+ ?
! F- T4 Z7 k8 M0 H1 X
2 t' U7 ?. c. e1 d: B. z
) T9 m' k G0 p3 Q( X+ ^9 {% Z q# @
, i9 O4 e t- m8 n* U
柳蓮二2 B. g% K0 a- a) {$ M
8 R$ J/ k# m9 N除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。6 m: a3 d. W' H1 X3 D; U+ w
1 q' M- R1 P" [% j2 ?
球速 ★★★★★
2 S% b9 }( v; d1 e. P球の重さ ★★★★
1 c. ^0 F! V' b# ?8 e握力 ★★★★★4 t2 u; |3 [6 M- {9 v' w7 q
移動速度 ★★★★
, H% v* M1 S1 x9 l# Y敏捷性 ★★★★
* n, |: U) N) m0 P+ Iスピン ★★★★★. L( [! b* {' H- n z( N5 a/ |
挑発力 ★★* n: Z# k1 ~# u2 n
賞賛力 ★★★1 s5 o5 Q% p7 z" Q
集中力 ★★★★
9 E# @2 |7 ?. J/ s! D* r& e回復力 ★★★★ + }# E4 X! q5 A4 W0 u& i
覚醒時間 ★★
, q+ q* s7 a5 C+ v, I, w動体視力 ★★★★★# d0 t. x, G" \
1 k h/ }# b$ ~& a9 E/ ?. X) u' d% y2 Q6 o★ゴンペルツスマッシュ0 ~$ j# [# i( V& l1 m, }
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面3 X8 k) @. x+ E" V
发动方式:L+R+A
+ O8 R) _ \- `7 f2 L2 Q* x+ W必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
) B4 |0 b1 U @# T6 b( F消耗能量:3条C槽) ^3 \0 g1 i) A' f$ W: u
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
# } e' m$ v9 l+ H. y, S
" a7 N& K2 ?5 r! `/ s% V8 S, [
★中心極限定理
4 o4 G0 v, u, _) g发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定). O: f8 ?; L0 F
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)* C Q3 R' I/ I& U& F
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
7 E4 t; C4 r6 @4 X消耗能量:2条C槽
: b8 N7 g! K. I0 N必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
! o& X1 ^/ _5 I! K u
7 G l* I+ ^* X$ p+ Z% C% y★ラプラスの定理 8 I; [& d, M7 i0 b
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
7 d3 P- Y% k: h3 T发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
6 m" ?, l" g5 B! ^$ ]0 O; V2 e必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加0 Z7 l- E) Y, u4 F M2 l! G0 q
消耗能量:2条C槽. m/ f u% `0 X1 |3 ?& {
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
. E& l1 r4 w6 I3 i! d& b3 m8 N# k/ V, G Y% `3 Y: R2 n; J
★マルチコジャミング 3 R: i* m4 x c" Q
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)1 H8 @$ S6 g( l7 X8 G( j$ t& F7 ^
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)8 f' t1 p0 e n" y5 w
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
3 X, I* ^! `1 `& k! u* @消耗能量:4条C槽$ x) F, V+ E" ]4 r5 Z( n) _/ N
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
5 m1 M1 E5 \* _/ n
/ |" L( c: e* s8 J- A) W! R; q) u& T
1 y3 D$ ]' f% v1 T% wかまいたち0 ?0 F2 m* R# u2 z8 U2 j! a
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置3 \+ L) b2 k# m/ I3 V
发动方式:L+R+A0 Z, H$ Q2 I% [9 d+ D
必杀技效果:1.5倍速回击3 V! o1 x% }, ^* L; ^$ W
消耗能量:3条C槽
& D/ x" K L- i" o唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
+ V7 m* i( \7 ]4 n: P
% N- L% F, B# _" l无我:! r( U) b# J+ N2 h& l
大かまいたち
$ w% ?5 B5 o* n% U0 p( H, i# {发动条件:人在底线后& c! b' ~3 y9 g- S7 [
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
# ?2 E- Q, H& H b1 L
5 I: L; y6 j6 m% K4 h g电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.; ~, N, ^1 k# ~& ^! ~( h
+ t' X5 W: @0 ?4 L1 s( `! f
7 S- {; a( U; q5 Y- w. r( |4 J* h, ?ジャッカル 桑原: Y$ D: ?% Q; F, \' T/ y* V
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。- o1 H: l% M9 B% r/ o6 \) X) Z9 a5 k
) q) K {. ^5 o+ K* q
球速 ★★★★. p/ P! e. b" c& x" M0 G: C0 G
球の重さ ★★★★& @. d! I/ e, ?9 M
握力 ★★★★★; z! @6 v$ O( g. |. \4 m/ M; |" j, J
移動速度 ★★★★★
/ g4 I p' q, x. V0 x, J% j. E, B$ E敏捷性 ★★# Z- m& L$ U0 K% a6 R3 [0 Y. B/ M
スピン ★7 ], I: q1 d% W" [, Y0 ?
挑発力 ★★★- j4 B" @( d' x$ ~+ x7 ~
賞賛力 ★★★+ ?% G5 E: G$ T& V% q2 ^5 x
集中力 ★★★★★! W7 @4 | X9 u
回復力 ★★★★2 ]4 c# c h- W3 S+ ]- c
覚醒時間 ★★★★★9 X1 `$ A w4 T: B
動体視力 ★★★★★
& g5 h5 ]# x/ C+ x# ], E2 i; ~* _& T& Q8 d
; a: ?7 i7 n$ u' L★ファイヤーサーブ 3 F, B- m" o5 E: }; ]* m. u
发动条件:发球时6 L5 Z5 L9 L7 S6 d) F4 l
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
2 o) _2 @. R: ^+ d! P8 h7 l必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
: C3 G" x! c' h: t8 ~, i2 ~消耗能量:2条C槽 O2 R/ E5 u5 M& a3 F9 H F& q
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
$ E; c3 _: w% P) {
+ E. K8 k X. i
3 R8 c) `+ q9 \( d* n' U' Z, P( T★ジャッカルファング
5 R8 s# ?" X2 j. U6 A发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
1 A6 `4 R5 B8 E: A发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)2 U/ P2 \6 h' S3 [ r8 l' Z# T
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
# E& ~. b, Y, R- B消耗能量:1条C槽' l- D. h* Z' T
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
# c5 ^& v* } `9 \: r( w% H" S
! Q1 J( b" e6 v( l g
4 b! R) H" R: ?% j★ディフェンスX8 o3 W: _' V' I q
发动条件:球场内* k; v' h* k& C# n
发动方式:L+R+Y
: W! y" D% y+ n7 ?! F必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
" [2 T0 D" _. n* E消耗能量:2条C槽) s& m) z6 T/ t; b4 I
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。3 S' B8 M; @5 L
9 [. R% u# J% I" r0 P: C) ?ジャッカルエッジ; l, d0 E2 q6 |& w5 D# E8 N4 s
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内6 _# t- D. _* z' C6 K! E2 g7 m: I* i
发动方式:L+R+A1 g: B. V' u; _
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
6 v9 S) d- Z3 B# V0 M* J. J6 q消耗能量:1条C槽& d o) R# J, N( Z
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
- P) c) }0 b/ |. d# v8 D
9 H C2 I0 B' v6 q4 P1 ~! W1 R. gオフェンスX( B, T1 N. S/ u/ X7 W, W
发动条件:前场内
_- e& F! y$ }( h发动方式:L+R+Y
/ b' l( {2 r7 c必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
' @7 o1 f: w$ W# ?5 Q3 k& ]消耗能量:4条C槽
+ x, T& [& \) s% i" u1 d桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
1 J1 G6 ]. [- q8 k4 U1 N) q8 y- a! K- V
无我:
4 B4 }; J8 P: m4 Q$ `1 M9 n" Yジャッカルスナイプ' Q+ `9 i/ Q; _" f9 \# I
发动条件:前场内- L& r5 `# w7 R2 N. E0 V3 f U
9 c- B' n! F& X5 z# T3 i
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀7 h1 u# O# X# R- k
' _+ B |/ p8 ]" D1 J% w8 r" ~# p5 s/ l
# a8 Y0 C( m1 L" c$ M" n" P丸井ブン太
# r% _1 r8 V# e9 J# v1 x. u能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点# H2 @% `* u5 [, d* r
; I. Y# ~1 d' y: w" Q
球速 ★★, E5 v l+ ^' u
球の重さ ★★
2 M; K7 }1 {' D2 e; L2 S3 }9 t' H0 R: X握力 ★★★★★
" \- T# f# D: f5 q; Y6 J# |9 A+ h移動速度 ★★★. ~7 B& q. ]1 i! p
敏捷性 ★★★★★
6 J. g2 e) F* x5 F2 U8 Eスピン ★★★★ M. ^; O0 _# |
挑発力 ★★★★★
* c! X, h: t1 e賞賛力 ★★★★- T( r/ K/ G% e Z: I# u" b
集中力 ★★3 G. q0 Z7 b8 A P' A+ G2 i% M
回復力 ★★★★★
1 [/ @: p8 _5 @0 z8 j覚醒時間 ★★★★$ s0 Z/ ^# ]: k0 J% D/ b
動体視力 ★★★★★5 F- g3 L" C8 V0 b8 X/ A. r: ]
9 a7 w5 y% \: |, O
$ D0 Y" \- B( T
★妙技:綱渡り (滚网球)
8 S- i: V7 R+ Z0 q: F发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
$ v* O( G) r! P' f+ g" H3 Y- U发动方式:L+R+A
1 V) X0 l2 M" c+ L必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下$ n' }; \3 K8 N2 C: B
消耗能量:3条C槽
8 b" {2 s: b5 b7 N" {/ n. Y1 Z' R滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
/ Z1 Z" I4 i1 @0 ]* t; [, |- z, b# `% y' w- w# M
0 t5 T8 E. X. S* Z2 `
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
6 `+ H! @" z: H0 o" O1 ]发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
4 p0 X# b. Q( j. ?6 R4 X发动方式:L+R+B4 w# q3 y/ i' X& b! } e
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
5 E2 B' g% _4 H6 D* w2 U6 e消耗能量:3条C槽
5 I, N: y: z2 @& x& s! t# ]# N短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀6 G& S# Z, K; {% \8 S
+ K4 i D" g, ], L7 Z3 C) W! ~ h+ v( B0 D3 @
★妙技:風船割り 8 `! O* j1 x b# [2 B2 v
发动条件:丸井在前场内* |' i, [6 f* l* A
发动方式:L+R+SELECT; y( g5 x' T, ^" ^2 H6 S9 b8 M
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
' Q6 s2 \* Y0 ~8 Z8 n! N消耗能量:2条C槽7 J7 [1 H1 P% D# b- W# Q6 L
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。+ S6 U% A& A7 L2 w2 P
% o* @* }, k( T* S. Z( j7 U
y! l6 B- N1 ]- h
妙技:レインボー8 \3 P* a2 V" d. `
发动条件:?
7 O* c/ K- ^( r W发动方式:L+R+A
. W% G$ A _$ ^! N" R必杀技效果:?0 D& ]$ X' A. E$ r: E% |
消耗能量:4条C槽
- A" ^# ]: N) r?
/ _7 \) }5 F0 y! s/ {, L* c) X2 `% d
あえて守備
% y% Y J M: m' u发动条件:人在后场(双打限定)" [1 G9 A2 l7 S5 Z
发动方式:L+R+A
/ {% }) V! ]) e" F必杀技效果:追球后回快速吊球
, g1 W5 q5 ]: L消耗能量:3条C槽
& }' I5 `% O5 B效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧% w6 s j; A# ~; x7 p5 U' \9 Z
$ Y7 p: E( T+ h2 w" ~+ V
( n4 s6 H3 f/ F+ s9 u/ O! Z无我:% S! Y5 U h# R# I) c8 j+ P5 c2 @
妙技:超 風船割り1 C7 A- Q4 R% d
发动条件:人在前场
8 T% E7 p8 ]7 [) h1 M7 h1 W7 W8 U( @. H- e$ C8 _8 _" V4 v
- N X2 {# _5 b0 X' Z6 X电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
. B$ i Y. |4 b6 a. ` K4 G B4 w. w- q- a J
柳生 比呂士
; P- U6 K( S& [6 O, s必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
) Q/ z- n# c6 T, c: E
, ~$ B" K$ z) S球速 ★★★ # V* N. v6 H1 r0 P5 a+ W/ @
球の重さ ★★★ * X8 p2 ]( s3 l
握力 ★★ 4 H$ c% _7 O; X' y3 U* w
移動速度 ★★★★★ : s* w3 G8 G# F5 Z$ h. J
敏捷性 ★★★★★ + N1 P% e6 _2 Q6 D
スピン ★★★★★* F2 R( ?! q: w. h( `
挑発力 ★
/ r3 G- Q% O8 K+ \7 i賞賛力 ★★★★★9 T/ ~8 V: B1 p% o+ k" p2 x
集中力 ★★★ - u8 F$ I) K: _4 H& X5 K
回復力 ★★★★★ 4 x* Z$ b9 [- W5 M- d2 v
覚醒時間 ★★★★ 7 h7 D8 D. o) J3 R' O& h
動体視力 ★★★★★& [2 s, X I$ b1 ?7 y | ^
0 @, y; t% U+ N0 R* _5 i2 T7 L6 n2 | R9 s) c; O! C, J
★レーザービーム(激光)
0 c1 u$ N2 i% }/ m& o发动条件:柳生在底线后
{. ]) ^- A$ p* ?发动方式:L+R+A
! Y- e) [# W9 b% ?; U# s必杀技效果:球速2倍的底线平击球
4 K0 A, V6 q, {/ E: ~& L4 ~消耗能量:4条C槽
& f* M2 L7 x8 n0 }5 h% R+ E; f1 d/ c" W无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用0 ?/ ^0 c3 d6 S: z: b9 f( U
: R; I) ^7 q! h" z
; `0 G. s2 q! y
★勇気と忍耐 % I* P! T* A: O% [% K. x/ U2 r
发动条件:柳生在后场内
3 W3 }) o5 a( {2 y B& n$ _发动方式:L+R+B+ l& m w' R" n' X2 A7 x
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
# Y0 G b% I; g: `消耗能量:2条C槽
7 [( C" m# \$ h6 J2 g" i- X废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的, [( W- a2 \( }9 `/ l4 I0 ^& f4 i
" ~1 j1 L' \1 X6 f, y3 ~% ~! ]★慈愛と礼節 ( I8 p% l& f- {( ^
发动条件:柳生在前场内7 ~% M1 r; W' W2 z/ c+ C2 _
发动方式:L+R+B8 s8 o6 y6 z% T8 A( v+ w1 Z" E$ m3 Y
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
0 } k4 I& U' H# }7 C; |; j消耗能量:4条C槽
6 z' {# b/ F# Y ~, G% u) X; e落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分& [2 t8 H; X `" X/ B0 o, [! r; p
% ?" q% [/ \3 J6 e2 @2 q( z, S
★ウィットとユーモア 7 U" }% L, G9 l; n
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
/ g) N3 e( p) x0 n/ a发动方式:L+R+Y
2 b" C; ]# B1 k& x必杀技效果:双方A槽全满7 A% T. B" c; F1 B; G/ M. y* u! k
消耗能量:2条C槽
) s* i/ m1 g4 v* {9 H) g. t! P7 n看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。( a" _' W" v; g+ ^0 h6 p6 s T
6 y7 J- X4 t7 k& }
★知性と教養
) O N- E/ F ]3 h& h8 `; Y1 o发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
1 z) |9 k0 J$ X9 R! ~3 ~# ~发动方式:L+R+Y
# y! R3 X% ]. p+ _ k) Z. X | O' b% s必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
6 l" m2 t; n4 o1 J5 Z% u消耗能量:1条C槽" z# j% N) E, x" G5 j+ w
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
3 q4 w$ `5 q+ f5 t% ~& c# |+ ^; Z* i% ^ Z* j9 e
友情と謀略. J. @- B) ? M5 o" o7 n7 L5 S6 ~9 _
发动条件:使用假仁王% N3 O" m1 [# M3 |5 ~, h. M, e
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)+ F7 s# k0 ]) K( }1 D) E7 E/ L& }. z
必杀技效果:使用仁王进行游戏( f0 ~* B! C: F0 v
消耗能量:4条C槽
7 [+ V, b2 x$ P& u: R4 J, H好玩又实用,强力推荐- {' l' _" ?* a) B" e
+ \- }& i5 Z! I% p; S" r7 H7 P' M0 z
无我:
# E. P0 S5 @# U, d( ^: h/ q真 レーザービーム
5 y5 k6 p/ @- A& r' X% S# W2 t发动条件:柳生在底线后
9 ]' ]* T8 D' o9 H类似MS武器一样的激光,很不好躲3 a, m2 V3 l, j w/ D5 K
5 d5 ?9 F& H" G+ _1 [" Q8 Z
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强0 \9 U5 N2 Y2 L8 P" m, ?
& B# i2 ^9 p: H3 F4 {2 O& C
1 s% Y6 s' K! D$ r- Y4 ^+ u
仁王 雅治1 z# g3 T" v) j
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
/ F$ R5 J) [6 O2 {9 N* [- e; `, X; ~* w3 l
球速 ★★★★) }' G5 u3 M7 Q, ?7 F4 g( \
球の重さ ★★★★3 ]' \0 j0 \1 B/ j
握力 ★★★★★" D- H" J. h" Q7 Q$ k: C; j
移動速度 ★★★★
7 o' t7 [2 U6 i. i3 A; b6 L7 C- c' M敏捷性 ★★★★
. ]) l5 k" S' ]9 w* S' d( g; v* Kスピン ★★★★★: V" B+ B5 Y A, y5 P) s* U$ D' D. n
挑発力 ★★★★★8 n: L! n) T+ u: A
賞賛力 ★
5 {- k+ m* P, t1 H" S集中力 ★1 B( ?6 P. e' i9 z+ |" R. Q1 Q
回復力 ★8 l; G7 L$ {# U: V7 I
覚醒時間 ★★★
! x. ?7 ]5 @9 `7 ]7 x動体視力 ★★★★★" f2 i: _: [( _# y v
. P! w7 Z. K# x/ |* X
★目覚めよと呼ぶ声有り. e( g" J/ m+ [
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中, w/ ?3 |; T3 I4 n1 Q4 z
发动方式:L+R+SELCET& g S, [% D( X$ j: ~+ U
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
" {) [6 c9 u+ H; i3 t+ E消耗能量:4条C槽
+ W9 P. V* W# q# w* z9 ^+ }终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.) D/ n L1 F- s' _0 P. B
9 k# i9 \2 j N) C% _1 U$ N
★マスカレード* N% M$ ]3 l+ k2 R* F/ l% T+ [
发动条件:使用假柳生
8 t. G% z$ {9 \$ b1 ?! L/ s发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)5 {+ n3 O1 ]3 I S \6 K
必杀技效果:使用柳生进行游戏: C* \, Q0 h; a" `3 v0 _
消耗能量:4条C槽
6 f2 m# x$ L- R) r同柳生,强力推荐0 l( G% G0 |" b) t2 t6 x$ |
+ h' L& M9 {. U: m4 S. q
4 O# q# E: a' u$ s6 j0 K0 u- ~4 O) S' P" t9 n' s2 [9 m1 p+ E
★雷鳴と電光
9 c2 g! p0 g, c9 Q: s/ L, `/ y发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
( J! I' _" ?3 P, X9 |4 i% |, v发动方式:L+R+A- b+ D; M ~( s, {3 z7 [
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
8 h+ o8 X/ x( w/ V( _, z9 ~消耗能量:4条C槽
) K6 {9 K# |9 ^5 m. B' Y打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀0 Q+ y* K4 R$ }
1 e V3 p9 C* \' F X★G線上のアリア* A$ W$ }; o# t" l8 K
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
. H! n7 A% `( @5 S: z) i( E+ @发动方式:L+R+A; H. u1 y! \! o( o& u O
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
5 s( \6 x1 n3 A+ e; m7 y/ c消耗能量:4条C槽4 Q) [. g: s5 c: w$ M, i+ _
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
4 m, L; O% o( F8 ?8 A( c7 g S7 R! k/ N% N/ ~9 r, I
★魔弾の射手/ p: K ^6 |$ @2 b9 @
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
9 |" q0 u9 z# W. B发动方式:L+R+A
3 U& O% O* P% @: e& q必杀技效果:追球后扣杀4 J% m. c! n( j+ \
消耗能量:4条C槽2 Z# k* S& @; k" Z9 c" |* t
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分4 L9 r T+ {* C- z A, R
3 d+ ^/ V( Q0 Y" j+ p- _- S4 \
月光とピエロ
- @$ j' R0 C q8 l! V1 h+ T; a, f# Q发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内% S9 u3 T) _/ o+ o2 i
发动方式:L+R+Y) v3 x5 o9 Y- l& q( \
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球& [- u1 F) U( g% y, ]
消耗能量:2条C槽
7 D& F O/ B0 B5 Q感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好) j! a2 F) ^- F! H% i5 T
' t1 J5 p: \3 k# w( S6 \无我:
2 l+ U7 o4 ~. n! [テンペスト
$ X* \; L" I: y2 D2 X$ Q+ p/ m发动条件:人在后场内
9 x @- _9 A- k9 } e: Y" y( W m* b* ~很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲. R! W, M) T( a% `: C8 [* B
1 q" ^# C% _$ ~# y9 x
/ l9 c( \1 U$ d) m
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
" D- Z8 p0 f' y2 r
" g. T# [ J3 p8 [: K3 ~; zPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |