赌场心得:
n) e/ x% p% u* i( H首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
$ J; w/ R4 ~8 N+ H& L4 c
7 J* Z4 |+ Z2 V M首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
: ~# i! e5 f* K: ~% O/ G: Y# p8 u) k1 x9 g w
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
& s- a5 @' R4 i5 i0 h1 ~# C3 }/ ]/ V$ U4 V3 Z4 I
拍子数量,和上面一样,意义不大。
9 l! S, g2 ]9 r L& d* J* {9 H- p: k
# U4 `2 L" [/ N" |1 w9 @另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
" d4 y( h( [/ T2 u9 U( E/ Q; X b
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
6 ]* G0 r1 c( F# T8 o/ n. X" b' m7 Q
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
4 D ~2 J( p/ I! O# O0 R% w' M1 r" m8 k2 n
6 V+ }$ P. K- A* `- f9 d7 i首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
" l) Y6 i1 `- f) k! k' C' R9 z0 T
1 ?% ~. ~5 z c3 p2 J# a: F0 e/ j教练介绍:4 ^# d0 w! n' B7 Y$ T9 B1 B" A4 A N, I
龙崎老太太:
" S: \/ a; r8 I" x. M教练技能:无; {$ U$ d1 V4 F- m; A/ [/ f! L
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
/ X0 M& q1 u! d S, I3 q& M最大使用次数:5: K2 |, `" ]. O' ]3 f: M/ l$ b; C
1回合连续发动:不能
% w. i) d6 [' B' q6 X x8 @3 _消耗:O
( s( p2 Z4 N' o* h1 i& b评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
- z4 M- I9 b0 N+ u9 B! {% d& q3 [
% J v3 r3 V/ s* {0 R0 O7 `伴田:2 T1 R7 W6 K3 k$ q5 D
教练技能:无, @, B3 K5 W: p1 Q9 a& ]9 j& b
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%/ e/ C( f; ]' Q. ~
最大使用次数:2
+ q" b3 T* p" a, o0 k1回合连续发动:不能
, k! B) e9 V; {9 t$ S7 v, j/ O8 S$ E消耗:O
% c: v5 F- r5 R- u9 M: H0 }, y评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
' h. {* t/ ~* O& k2 `) o1 M9 E; k- _+ f1 A( k4 G+ C) ]3 o2 v( A2 P2 x
おじい(六角老头):
+ Z' N& @3 _. Q8 b8 ^教练技能:防止被飞拍一次
* g* [# j: `0 w9 CADVICE:一分之内握力增加到5
5 T! c/ e( l2 w: a2 F' D/ e最大使用次数:3
" [- X$ u/ @2 d: r! v1回合连续发动:能
. m p+ \1 M1 ~$ Y( ^消耗:50O( J" ~6 C3 Z7 d, K* D1 B+ D* {
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
3 ]5 n$ g. A0 O E6 L7 {3 E' S9 P% r
幸村:: d# c' J/ q. D) _1 |$ B$ K
教练技能:比赛后的收入1.5倍
7 d5 s9 q& W W1 U# T; rADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
+ c. f) ]2 r7 X/ M. T最大使用次数:25 E8 p$ `1 ^* a
1回合连续发动:不能: b! b7 I+ J1 i* `
消耗:1000P5 Y, }- c# j0 E& ^) b0 e4 h
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.: M4 {+ p, m: D6 L3 h8 |/ `4 L
# Y$ Z3 E6 h' Q! l6 I8 ^南次郎:1 m- ~+ P; C; W/ ]; {7 ]/ j0 c
教练技能:无
/ ], R( A) n; \7 EADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
5 {0 m' e6 H7 U& |5 P+ d最大使用次数:3
7 u s9 M1 |6 W0 _1回合连续发动:不能
9 m" \) l9 ~7 U9 @ p消耗:1500P
- F6 \; R+ t/ Q9 e: ? p$ ^评价:ADVICE太贵而且效果一般, p8 x/ ~% [+ a
* V& p! |. M7 U- C. J% b" `大和:
* _5 S( p; U+ `- e5 d+ D教练技能:无
4 v$ c* i/ h2 {' T2 nADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
+ j/ S% q+ F2 x! x' S. f3 Y最大使用次数:3. E E* L) m- t2 b) \" o8 u: k1 J
1回合连续发动:不能
. G; O( ?0 _- ~6 n消耗:1000P
! Z6 M, A8 q* X: U评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了+ s. t; [8 W Y3 K8 } f
6 N# a) S& Q& T3 VSMITH:$ t2 J `+ ~# N. W( {" Z* F
教练技能:无" O% P2 h6 Z( y! X$ Z
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
" y. z9 P! |6 y% b$ O最大使用次数:2
) b, G7 f. P+ z1 }: k( W1回合连续发动:能
# n& L- i, I5 ^消耗:3000P1 O |: e5 X `' Z: x
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
. M, ~: ]. E% Z. W R0 s2 S" t" Q
榊太郎:
3 Y; p$ r) {" x- l教练技能:看不懂,求解0 n2 R x' m1 B3 p
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空% _/ Q9 P) R. k; w9 i6 U3 i6 u) V
最大使用次数:4
5 T; {9 J2 Z$ W: P1回合连续发动:不能: `5 e* y s+ v9 i ?" A ?0 ^
消耗:600P+ O8 J0 [) L1 G
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧. T& V) y6 r) |$ V; a
$ p. g I7 M3 I8 W. q: D
) e# p; ]5 X! k3 K# t杏:
) O2 {& p+ d( }0 y3 B; n. ]5 ]% W教练技能:可以看见不可视球
; p( Y5 f0 X) T. VADVICE:到点时集中,回复力变成5
: V* {% d* V9 M6 @; T4 z最大使用次数:3" a9 I# h3 S) a0 q+ a
1回合连续发动:不能
) F% i2 K% B7 h+ H* E6 f- b3 z( ] P消耗:800P) L1 x% O; g2 S# ?& E$ c
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果0 y) v7 A3 F. m# _
5 \: ~& k. }" }2 p& g s7 G: ]6 r/ x* J, T真田:- o; |2 K( j9 N1 l4 \ _3 x
教练技能:还是看不懂
2 u. k) l1 r4 l( R) AADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%+ v' ]% S% r8 {" ~- V4 X [
最大使用次数:3
7 B: j; Y/ j* ]$ i6 g1回合连续发动:不能
9 I# K: R4 J$ A- L消耗:1200P
0 A% \% i/ [( I0 v评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
' v4 E+ f) i* h0 s L
5 q: V! y {2 z葵:5 T( ~# g8 ~3 t: I$ c1 l6 R
教练技能:……(看不懂)! |* `# V0 d3 p+ j' s, |" i- N7 N9 h" X
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
& R! o0 w% u0 ?% b: p, L最大使用次数:3
& z- e _# n- i4 _1回合连续发动:能
" A& G' a7 u2 c+ X4 X消耗:600P
2 O: l! y% b" x; b7 I: [评价:增加气力的,能连续使用是优点
" U( H+ s0 {$ i& }
# Q1 g2 K- q; l7 h j跡部:% i$ h C3 ~3 {1 ]! U! s1 m
教练技能:比赛后的收入1.5倍* I+ V; @ z5 T; F
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
" E. M. P% v2 }最大使用次数:3, E0 m$ W# x+ ~* T" I/ K% ^0 p1 \
1回合连续发动:不能( c `: b% d& ^$ v# F( B4 L
消耗:1000P1 s/ E f- Y/ f( E! h
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-: T2 @& W* C: a1 `0 p& e
6 E. E* o: Y1 r# z- c/ t& I+ ]
坛太一:
. b8 X0 e& O3 v. H! W% K教练技能:无
- s5 v2 h- L' J* G! I* g. NADVICE:对方会摔到& m* b3 i$ |1 K' v
最大使用次数:39 w; U2 Q! u8 J# p
1回合连续发动:能
1 e! C& y* N, y, Q* C消耗:500P; h6 a" V8 b2 Z3 A
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点) H; H H" S/ O% |2 f
2 |' ^5 Q" y3 O& s" ^9 P1 F& l1 g) M* B8 a
观月:
( _) B) A- v ^/ w, w8 q5 D, q教练技能:可以看见不可视球* [+ @; q* q) W! K
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)3 V" Z2 K) n* r0 K0 \5 _, q' _. a
最大使用次数:3' z0 W9 q0 U6 x. G
1回合连续发动:不能
, d9 k0 v9 F$ G& h/ x消耗:500P. S8 g S9 {, A
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
; c% j, i" f ~( L; W
4 E; O% V/ I. N( w橘:
7 e0 M+ F6 v2 J9 \% [教练技能:无6 U, p! `) d9 a t
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
$ O. A* p0 }# f最大使用次数:5/ G8 l! H; N- ?. Q% D9 g# o. |
1回合连续发动:能
3 G+ f, S3 ?" {) d$ r消耗:600P
' W. }# s0 j& v评价:同葵,但使用次数比他多' Z8 a7 ]0 m1 l/ d* c
, R; y0 ?! `; Q3 p# @越前:$ d& i$ T, V; |. v- T( Y/ _
教练技能:对战时对方能力观察不能
$ e3 F2 N% X# EADVICE:觉醒强制终止
3 V% ]: A! w+ ]' I) U最大使用次数:4
- N+ f: P0 W8 \" W# P1回合连续发动:能
/ W9 P1 j, D3 U消耗:600P2 `1 p/ U- M5 n' x
评价:还可以
; E7 \; {. S2 |. Z4 y( n( Y K. ~2 k+ D3 ~( E3 ~: B
乾:
4 |. Q6 x8 D* D0 ~ u1 ?教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
) N& s( x2 D; s2 sADVICE:对方一分之内无法发必杀
; U9 {) o! U& g最大使用次数:3' O) B8 J0 R* ]5 Q* C
1回合连续发动:不能
! a, ]0 c% ]1 w( h消耗:600P4 f; s; c5 s( l1 H
评价:垃圾9 p9 q' ^* [" q! s
; r8 A4 S, w6 y9 I+ u/ t8 J9 v) t z4 N0 E& b, e
手冢:
6 @; k: |+ |2 j3 c& @/ s( j$ ]教练技能:比赛后的收入1.5倍2 ~% j# w0 {7 e
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍8 ~% {3 K: {/ D+ i: F+ g; n
最大使用次数:26 q8 u: M7 B, d: m) m2 k
1回合连续发动:不能: R, O3 v6 {; x+ Q) p+ ?" x% k6 Y
消耗:1000P' R; Z& l0 d& E$ |. H( K6 }
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.. Z8 n; c2 i7 \( Z7 A6 I" [
' e# S4 q9 q- W# r1 f5 Q& h
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.# c6 I/ d3 }- Z( W9 s& K/ ?- z& _6 H
; ]& M5 v7 h( L" |" @
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑% Y9 [9 [" ]$ s0 {1 M
& }5 {2 z8 t `7 E' C人物研究——冰帝篇:
' M3 {4 T* r5 V: B1 H跡部景吾' o8 e6 ~* e% D+ h, e3 R
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
, E7 a8 M! `) t: S% X3 F1 j4 k: E$ g. f5 c4 S m
2 I+ T6 g8 \2 Y$ v: ~7 A球速 ★★★★
% F0 S9 g$ w6 _8 D球の重さ ★★★★★
# r l7 [9 R4 g* s& o8 k握力 ★★★) B2 r% Z9 v' R+ p/ k& M2 T
移動速度 ★★★
3 h* L6 B! Z+ J5 M9 u; G9 P; ]敏捷性 ★★★★
/ O2 {( U' g" H: s1 }9 bスピン ★
7 k H2 {& \8 Y3 q: i! r挑発力 ★★★★★" K: [! _2 z6 U5 T6 m1 o. R5 y
賞賛力 ★★★★
( w/ R( E Q$ N集中力 ★★★★7 @' X" M, C8 k4 Z9 B, P
回復力 ★★★; V! @% F9 o. g# |% a
覚醒時間 ★★★
! S& ^) k& m' _0 I5 B動体視力 ★★★★9 B( K! V, X. i4 |8 I+ A
8 [# {! g7 P0 p! V% H1 r: H
' h. p% C. {+ V# f0 k/ D. M★絶望への前奏曲
* b% P9 j. @0 N% Q; ]8 ?" W发动条件:发球时0 M+ P1 x! J6 R% T3 K3 M/ c& r
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)2 C v, p" S$ N5 L' {% z* R& q% J
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球$ `* x) j4 ?' W B) Y
消耗能量:4条C槽
5 G# o t9 q' ?1 e! I }+ Y& o% b
( {+ R/ C }0 S$ s) U: @最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
4 E) i; I, E/ f' h8 k2 q8 {
$ y, P' {* J, n: N) r" _★美技:パターンA ) i: T2 F3 T5 t& @1 ?
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
4 E5 |. {" c% {6 m发动方式:L+R+A
5 z Y' R1 D" q5 h# z W7 e0 c% S必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
k7 b, @; ? J2 g$ s: @) S消耗能量:4条C槽
E& V" I, m5 o8 e& X: }2 R
2 Z' h& J, }& c: Y |接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。& Z( N) u5 ~6 {' c3 w( g! u# ?
5 {, D' V8 X" ?) M★美技:パターンB
1 S$ M v0 G$ v, O发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位 o9 S" v4 s1 \" h: Q$ x
发动方式:L+R+B
. w$ U" l+ R7 L0 T7 E4 M必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级6 i3 i6 @$ R8 w- s8 N6 I( q
消耗能量:4条C槽
6 @8 Z; g6 m" X9 R( I主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
% {7 Z! w% o0 u5 a! W; f" |- M0 m
★破滅への輪舞曲2 F7 y0 H8 d9 x* j
发动条件:对方吊球& E" I4 T4 w" \/ C' R0 g1 v Y
发动方式:L+R+A/B
1 D7 \; g7 S! ~必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
6 S+ X; b2 o" _9 ^) b! A! t消耗能量:4条C槽
0 X6 `. B* ]# t- C! B/ {1:直接飞拍,第二击自由调整方向' u" m# l' j3 ^ k
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向6 r6 q% K3 v5 V( i5 O% ~3 ?0 d
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
, G* ~7 k0 s: L9 h& U4 z* C招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。' g& E' j: @2 n6 [6 t/ N9 }5 u2 \
& B2 Z( h1 k7 h/ U. t/ S8 D5 S$ o' i% h! v! t# [9 A0 ^
★スイッチブレード & X e+ E2 g9 C* `' |
发动条件:对方在前场内回截击球
' x, z$ c9 Z) x# |发动方式:L+R+A/B) j" U$ Q% S1 w7 x1 E+ N3 L& h
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
5 T- w/ P; a4 H7 J1 M消耗能量:2条C槽
: W7 L. t8 L/ R+ h+ R- f V对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大8 L# U) }3 s% m4 U( c/ a& ]5 }8 H
7 K9 c2 p I% R. t0 }2 D★インサイト & Z. A/ Y3 w. `
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)4 r% { `) ~6 W9 U7 D4 O K
发动方式:L+R+Y
/ w; l" {" z' E3 J5 A" e/ p- _( K% {必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
! F% N" c' e" W' Z: M$ _4 l消耗能量:2条C槽/ _; |: g0 y; O
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。4 _# k w5 ]4 h7 f6 ]
7 ^5 [* f% e) p8 B- ^% k; V/ w★信頼への独奏曲 . m1 ~# ^4 i4 o/ n, D3 `3 v
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)3 r7 p _0 u% B: F# {- n* h7 f
发动方式:L+R+Y
2 H- ^2 m s) P9 D/ U" f" C必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加% Q( B& h8 _8 F- h7 O0 p4 a. L8 ^5 t
消耗能量:1条C槽
; ^+ A- ?% t G2 h千万别用,1打2怎么都是输。/ p M+ N2 X1 K, h0 ~
0 Q8 l2 M7 {+ R4 c* A2 a9 W无我:悲劇へのレクイエム4 D4 }" @' Y N' g: D: U) Q
发动条件:对方吊球4 I6 N& m2 f- o! i3 r
0 z: [1 P& o8 d# A7 B7 ]
/ m' T4 F( S/ [
# i7 a$ ~2 `3 d6 \9 N+ M电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。; ^" p! m6 y7 u: V5 _8 a
3 W0 m3 ]9 k# L1 o6 m; s0 i" }+ [- O: j7 i5 P. }2 t9 Q- P
* u* h2 `. A7 {# s
! t# x# E2 f/ P. @9 k C樺地崇弘6 f( S, Q6 D* Z! M5 }4 f5 n
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
3 ^+ g: @1 {# q$ q4 N6 B: [6 k- U: v' U
$ [2 }1 U/ d& v" y
球速 ★
0 I* j! [, m- E1 o+ K球の重さ ★★★★★- ], ^. ~+ |" }( O1 }: n* u
握力 ★9 M& Z+ l3 L B9 V! |$ W
移動速度 ★★★★★+ t& E7 P8 ] c+ ~, m& }
敏捷性 ★0 y( ]% K0 x# G
スピン ★★★★★" {/ N. m" Q. }% h! z+ ]% q
挑発力 ★
9 X! z i, C9 L賞賛力 ★
8 C; ?, ~1 O% b3 r$ |6 P4 f集中力 ★% x0 S, v* w: g1 e# { }
回復力 ★★★
; C, O4 s$ g" o% w覚醒時間 ★+ @! ? @6 W/ y, y0 o) d" s
動体視力 ★★★5 w1 Z2 O* v7 {* s
' X# h7 W5 R: r7 o" N★強くなれる身体
! q# `" m2 h( m/ ~- w0 [4 M( ^发动条件:对方回球不是吊球
7 F, m) @, |; L: T3 \. T9 a$ {发动方式:L+R+A/B; [& ?2 i$ ]- U; Y
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
2 i0 Y5 \' |' v9 q5 R消耗能量:3条C槽, B8 P7 p+ h. ?4 B
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
% ~9 c# L7 ^. ^4 {) r4 G6 j
4 s. w- p3 u5 c2 X- @# |# j/ s★無意識に刻まれた技
9 {( L0 I: t( J7 @8 Z5 ^0 o) h发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内9 o# A8 ?, V) `
发动方式:L+R+A/B( R* J; I, ~. |# n. ?$ g
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球% U* K2 y A3 n/ F1 f( P+ N- B
消耗能量:3条C槽- t9 y$ J) S, m
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。& y& L( b$ p0 j, a L% \ j O9 C( g
8 f. V* s& C2 K! f3 f★純粋な心
' [( M0 n- p8 P& X发动条件:被飞拍后下回合开始前: g' y7 ^% W6 e7 o8 W# w. V+ k
发动方式:L+R+A/B* }. a5 a- p) `& ]# _( u$ V5 d
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级, _1 g# }3 i- ~+ Y" m1 l) \+ x/ R: L
消耗能量:0条C槽8 f r6 L/ O. j; u2 h J* u
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
. A" N' z* M7 O. C9 W6 P; d) x, {) p, O/ r
任された後衛 4 ?5 i" T' R7 r( W6 V# I, }
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
! c6 d z: @. z) H! K8 A发动方式:L+R+Y' W- [1 j8 J: z$ z8 V( v
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
9 X/ x, S) ^6 N4 S5 w5 W: A消耗能量:4条C槽( B4 u; U c7 N5 d9 h1 p
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.7 ~$ s: }1 A# ~0 y' q
# }( m: T* z; Q0 T6 d% b M$ \( K无我: @1 }+ L+ `& z- ~3 o8 v, _
究められた理
+ u' s1 g1 \1 q0 Y% [ D' }$ \发动条件:在后场内" F/ ^ j* n# V3 z# n
2 n0 l( i' S& @6 {! a1 [! o# |电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。( h$ l! a1 k' ~0 |
M* ]/ H5 v" X. p3 Z0 c) l0 [. P/ R: q; A; q
向日岳人
. v/ ^* P" o$ C' k0 z! } R% \5 M移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球4 q6 R) F' d/ x* N) f! Y: O
# I7 k$ ~7 P4 f6 q. W
球速 ★
' q0 K/ q5 h6 @2 \" S. ^球の重さ ★
' h# }5 }8 b) X5 @( @6 S& G握力 ★
: j9 b$ s5 q% T移動速度 ★★★★★
% O7 L$ Q% @7 U4 \( L5 r4 X敏捷性 ★★★★★7 g6 c! d* y7 e1 Y
スピン ★
( G. {5 v# w8 `4 r& {6 T挑発力 ★★★★★
- B3 m! G! O$ B3 D, A賞賛力 ★★★
# S# R6 ?/ D" S0 a集中力 ★★★
3 N! }3 Q& }$ a W/ l( r回復力 ★★★★★
% E/ ?1 ^ w/ N, Z% P. }覚醒時間 ★★★★
1 W, ~0 ~9 h, k) j6 L5 O0 a6 s1 V/ ~動体視力 ★★★
5 u% c$ [# s+ X8 x2 N. M/ s2 N& Q) z6 Z
★ムーンサルト 3 L$ u/ g' X9 U& T, |, V/ a
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前) }3 F) e3 f) D" l, Q9 v4 o
发动方式:L+R+A/B/ `0 L7 `9 p, M6 q! i) x
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
9 }& | N! B! W# J消耗能量:2条C槽
9 p) A: x+ e7 K' Q& [# \网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
- S) R1 l& q3 F
$ j. |+ X! z% R' {# @5 B- T
/ w7 X) U H: S0 F& k6 v5 h8 B★ギンガーボレー
) ^; S/ I# `" J' I: w发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内/ ]: b% y4 O& c5 t
发动方式:L+R+B; T, K8 {5 t) h/ g& ]5 c9 Q& u1 P2 P1 ]3 z
必杀技效果:追球后回平击球
* F4 ~+ e" K* e% f消耗能量:2条C槽
; l+ `1 `! T! B/ V: {2 l- s消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
$ X8 b4 V% P0 Q" R3 J) b8 [4 }( O) N% E' g8 M
★シュタルダー . `3 f" @, ?+ D/ Y3 ` v
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
- G0 Q b F; ^' [7 \" K发动方式:L+R+A' f* N1 w/ N/ ]
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
9 c5 s4 O& A% o4 w" B/ S消耗能量:1条C槽1 f$ e4 x. y* {2 u4 e' R7 n& Z
6 Y6 s6 Z. U0 s3 O由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
" z% T) c8 b4 W* ^* a
( P, T5 T3 w! c/ f0 \' c1 H4 ^# u! r* V' N
コバチ落とし `3 X; _; _+ y a8 F- N+ ?1 ~
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时/ {8 Z. |# ]% a4 P
发动方式:L+R+B
: s1 f6 Z4 n1 n5 x: K必杀技效果:带球上网前放吊球
' d* \* S9 N% w4 E消耗能量:1条C槽
; k- ?; l7 T3 A" l对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
1 a: D/ w& p6 n8 P/ ] q% E% D6 [3 n, k; f! G
无我:
$ w3 [" g: p; i# Q5 B+ `ムーンサルト殺法/ X# Q% y, T9 a- _3 \
发动条件:对方吊球
3 u& H! ~! c: Z( _# c5 n7 d+ Y) _7 t" I1 \ p7 F( g- E- N
4 z8 }/ L9 A4 J% F4 F: D; P
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
" _# ]" z$ [ e# ]' J
2 V' V% {' v/ [, G1 R; X3 k8 G, J7 b
忍足侑士5 M- k3 p$ g" z5 c/ ]% e
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步& S9 g2 B( Y2 s$ Q* s
1 G9 C, ]% H J2 W5 ]
& F5 @- `' z8 S2 b! y# h/ a. \球速 ★★★
. `2 e$ c* U( i+ ]球の重さ ★★$ j/ Q- ^& e' ]1 j
握力 ★★2 }9 x4 R( ?# F* x9 [9 ]) X; V
移動速度 ★★★★% X" K1 S. \8 {) M- l6 ]3 J
敏捷性 ★★' r" X, s1 u; P6 n0 w. ^1 A x% k8 c# A
スピン ★★★★★" s8 i/ M/ E1 @7 W+ o! M9 T1 |
挑発力 ★' j6 x: A5 ~: ^( T; L. O" K j2 ]
賞賛力 ★★★★★/ {& Z* ~: S# c8 b+ m+ G0 h: w
集中力 ★
5 r* y# L3 L7 @2 E _6 a回復力 ★★★★★: d6 y& H; V3 k6 k7 h
覚醒時間 ★★★★★
3 _' p7 C6 g) p' e5 M$ Q動体視力 ★★★2 J4 F# Y) u' d6 S* H
, a7 g: H7 \ C, R
3 \" i. j2 }$ P7 }" z
★月の輪落とし
d' C+ v6 J g4 G' q# v发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
4 ]) Z& v& b/ ]& n发动方式:L+R+A/B( L2 Q+ O4 m! c+ z
必杀技效果:追球后打出吊底线球( ^7 L, K* u) f- W
消耗能量:2条C槽# M# e! u$ `+ F; J# m1 V
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
# Z" V+ v& B, q9 Q0 K; Q5 U
. R: H5 O) D) x- ^3 W7 t★ヒバリ返し
3 J/ K+ Q/ n/ m& ?- Q- Z2 G发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内, A. K3 |# \1 s+ T% b) k) r9 `
发动方式:L+R+A/B* g3 O+ l. l3 h. p0 w) x6 ~
必杀技效果:追球后打出吊底线球! A' a# S) a0 V# \( F5 i) d
消耗能量:3条C槽
, I( f' T: G9 e过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
6 U; ^# Q) y* d1 @
d6 X2 K) C. E' w★黑鯱
w& a% `8 }" l* E; l发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内; Y# {* j. H* L! b* X6 M
发动方式:L+R+B# Z' q. x4 O% q: f( S) ~6 n) c: G+ i
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
' Z7 ^; `1 j. Z& A1 y( |消耗能量:4条C槽
8 r; L- P! Y% Y5 G最容易得分的必杀,几乎没可能接到。' ^/ C. v5 ]4 o* s
; V' G& E: |% C
0 W' c0 \- v" t( X& yミッシングツイスト, N; o- Q1 [. d) r2 j
发动条件:发球时
! v1 C) v" ^3 x发动方式:L+R+A/B+ \' O+ H8 d( }
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
. K$ f6 F4 ^$ _* X消耗能量:3条C槽' L1 t- P% V& G- h0 B
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。* S( G- l) j% Z v% }! P# l5 d
- F6 s5 b1 X6 n& e
无我:
) i1 X2 W1 e1 a) N, v& G奥破- i) ]; V4 F4 a; r2 W$ s
发动条件:对方扣杀, W- c/ L4 D" |# ?: f7 T
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
. _+ Y, K& N' W& `8 X
* L* h7 W' ^7 F0 H& n+ ?6 C0 D# N: l- i
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来2 s& J/ y7 Y8 O. T* V- C6 `& ] ^" u
* }# k( e' L; g; f) ~2 o. z: [' U
% V- T* Q5 i: V: k+ k3 i0 a; u" X宍戸 亮$ p* H) c4 B7 l, h
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
6 ?" E% o- i: _6 d
8 x, H' H. K# ~$ O- {/ D o球速 ★★★
2 F# F6 ~; m( y. D' O" l球の重さ ★★★★
9 ?: ^! ^) T- x! D握力 ★★★0 h$ z& F y3 N' B& k0 \3 w5 ?
移動速度 ★★★★★! F- P& ~( o. r
敏捷性 ★★★★★
$ |8 x5 o* L" h# Q$ bスピン ★★★★★! Z. ]& ~# \; R- [' C4 G( C
挑発力 ★★★ R: a. F" U$ p0 H5 S3 i- y$ m
賞賛力 ★★
( Z6 [+ I: D+ W集中力 ★★★★
6 k, Y# W$ s: Y9 H3 m P回復力 ★★
6 D% k4 V- d. H4 a2 Y9 E覚醒時間 ★★
/ W7 U! C1 x. g6 G動体視力 ★★★★
) q( g1 {5 }. y% a- D) {! S
9 y& k4 u9 ]/ g# ~必杀:, K' I6 w9 n; ]: o
★ディープライジング (瞬间移动)8 q5 z. e* @- P% d. Y
发动条件:穴户在发球线后面
9 q3 l3 R- ^+ X4 I发动方式:L+R+A/B
) Q2 w# D/ N) v- C必杀技效果:瞬移到对方回球落点
5 d: @& S% |" e Y" O' s! p1 r消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
! a' x# f7 K6 T3 f8 v无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。' R1 d& l( B5 B. v' r) K ~
9 Z3 z* r( Z) e★テレポートダッシュ (闪电抽击)
) e' K4 e# q; F/ w( ~% j' d发动条件:在对方回球落点附近, X9 u( U/ g# u/ I( x
发动方式:L+R+A/B9 n+ T( r1 W8 o+ ]
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球: r: Q, f+ ]7 J% U4 t2 [; N
消耗能量:4条C槽
8 h+ f) U) Z4 q7 {& F几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
" w Z& \$ d3 g. X2 b0 `, Z3 G& ]2 s8 y7 H2 Q, s- {' x
テレポートドロップ7 H/ d8 X" H7 o, _
发动条件:底线后
% n1 ~7 q& t7 |# T$ k发动方式:L+R+B$ Z: y, P( w; M& c$ s9 _
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球& d: K! Q* p7 y) |4 A
消耗能量:4条C槽
0 e& H( Y F7 p6 C7 O消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
, F4 J" X, V" c1 Y# }* k" k% m7 ^* R8 x9 C5 \
无我:" z5 V1 [' Z3 c. m5 g8 c. T
テレポートラッシュ. O8 q$ k1 H$ K) Y# U# p1 d2 _
发动条件:底线后
8 @7 l6 D3 F+ F1 n% w5 K8 ^
/ O% q- }' _! E0 [电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
$ R6 I: |/ r+ F, j4 O1 G( e. c; ]# Z* ^1 |- o, f- X& B! f% N
0 A. h* ?4 s, e' j7 A/ n
. ~8 r4 ~1 S' h# v. R* ^; ?( V; }" j
& k7 m3 T4 N. U: ~
宍戸 亮(长发版)
! Z2 C+ Z& n9 u: d基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多, Y2 N$ g# |( P# ~9 k8 w
1 @( J. K+ X/ x, n8 z
球速 ★★$ a* l3 ~2 A j2 V4 B; t5 N
球の重さ ★★★# f% W1 e3 j9 \" v5 q0 n, b& j
握力 ★★★8 N) p+ \5 x. @/ L! s7 c
移動速度 ★★★
8 H& D) z9 ^) m8 b( Q' a# @ N+ n敏捷性 ★★★
( B- x; l, Q& Y1 F% i r' V) [スピン ★★★★
$ w# Z0 F9 Y- b0 s i* l; n挑発力 ★★★★★& ? z8 i! l+ E# p& y8 g5 p- o
賞賛力 ★★★★2 h) J7 l- T' h$ M+ ?
集中力 ★★★
! j! D$ P9 w4 E+ G# ^' i9 r# y回復力 ★★★
; t( X6 a- M' U覚醒時間 ★★★★★
& c* Y/ U( v; d9 K3 p1 h動体視力 ★★★★
7 X) `3 n2 s7 p8 K# m
! H2 G: k, M. q- K+ Z A- X- e★テレポートダッシュ (闪电抽击)
" h( @9 n( H' M. l发动条件:在对方回球落点附近
0 m# J _1 r: c2 q( r' o1 o, {发动方式:L+R+A
1 j& `( u" ^+ w: b必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
j. N7 Q' G6 ?, d5 |" A% h消耗能量:2条C槽9 W" Z" w& X4 y6 r" g% v" F
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化$ [$ d; N2 z; d2 ? B
! K3 k# i* z! w( ~1 [6 W; @" p
8 Y6 U5 @# k) p: P7 ]( ~3 G★激ダサだな) v+ n3 Y- m$ ]1 {, V) v
发动条件:大局比分领先时0 ?+ B; z" }: u4 b6 D( f0 c
发动方式:L+R+Y
% c, }3 c: ]" x: U4 T; W2 c必杀技效果:A槽满
4 q. S0 S: z1 o$ Y# U4 }消耗能量:4条C槽8 G$ l- E. n9 A; M2 L0 A5 k
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧* }, }& G! \. m6 W9 `2 J7 J$ s! e$ l
! [, s" D" ?1 E; U9 Y/ a) R7 c2 k无我:
. T& p; j2 M8 p, N1 M$ P$ ^テレポートラッシュ
" E* Y: j1 h) l# ~) \发动条件:后场内
: h$ r3 F: W! H! f; e: ?3 j* f7 p" w4 v" ~ o
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人( g9 A N1 L: h. B1 w! h9 i/ [
8 ]6 X. R+ H8 H i: c
" ~2 F! o) M; K7 b' ]% K; m- F7 Z& m+ A
凤长太郎
( P# f5 `) A8 g- f2 j+ x i球速 ★★★★★2 g! K# W3 i& z% P
球の重さ ★★★★
8 K8 {7 F( U4 Q1 I/ F握力 ★★★★
4 @% M" L0 e8 j/ I7 [移動速度 ★★★★
0 Q' n8 |# m2 N) D敏捷性 ★★★★
: I; y9 {0 P) s) e8 v G# Lスピン ★★
9 r4 {/ g f6 D N* g挑発力 ★★
5 \* A6 n1 x2 c# M4 [% ?# O賞賛力 ★
, j% T( m& N) G* L6 i7 w& M5 Z集中力 ★★★★★
! O0 X5 ]! d: j9 E! q回復力 ★★ S5 P# `+ w3 y, Y5 E
覚醒時間 ★
% y/ |: v9 }$ h" [$ p; E" n2 a9 Z* i動体視力 ★★★★
/ A7 m2 O" G% G( ?2 q2 _
2 U8 u$ w% P0 d L基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差) H1 `6 R/ ?: `1 ]/ \1 R
& ?+ P* Q4 Z) Y( \
必杀:
$ W, G" ~6 l6 T& F★スカッドサーブ(瞬间发球)
4 F9 }3 t- \0 O" @7 Y# z5 s发动条件:发球时
/ X r2 p" J5 K: A* G发动方式:L+R+A/B U _2 y+ |' x
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网1 a; z. @. ]1 J1 K& f# d& F- T
消耗能量:4条C槽
( g" f9 e. g7 O" n虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
9 K# |1 \+ k7 R1 u5 k1 |$ d2 u z; {0 q4 j) m& T0 [
★パトリオットリターン(爱国者回击)
) a* X" B4 y) f' M) {# I. q发动条件:对方发球时,对方球速在4以上: e: S$ a9 m3 p: ~& ?; ~
发动方式:L+R+A/B3 c8 R# T& c, T5 u/ M" l
必杀技效果:超高速直达式接发球7 s/ @/ v6 s- V$ h8 c# v
消耗能量:3条C槽
# ~7 [4 U" m8 o1 v3 t速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
: f6 k, k- w4 y8 D5 s0 {
2 N0 M- l- N1 `( n! G+ x3 N; n
1 G7 R* _* [( f2 {9 F3 n: a★トマホークショット $ q7 d4 ^" W4 j, R( x, R
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)6 |% P( o/ J: N8 Y3 O& E& k9 l {
发动方式:L+R+A* _/ P7 K1 |, G7 N8 ?
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去. c" m2 O' o$ e) X8 v2 l' T p
消耗能量:3条C槽3 O( C& {, w0 Y& w6 }- W* f
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
+ [% c# P" c* Z" v" f
) E! s& u; A( O8 O! b* k- h无我:8 {9 h* C8 W$ ]' e# J4 D
フェニックスムーン
' O6 g+ E/ O2 O4 ~% |2 [/ e+ r; g发动条件:底线后
6 B0 G) Z# w; O5 @, K效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
6 @: |9 i/ o3 V! g8 k6 V* s5 \: m0 s2 O( p% j' ]; o
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)) W2 ^) p8 V3 T
6 z9 y% q2 B( _2 G' K% }# C
* ~) M$ P) _9 a芥川慈郎 E1 X9 b% t3 Q$ f& m
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
3 T7 c% s i! U- B8 N& K) i" J8 Y
' l- |4 R/ h) V! K/ R. W2 W2 M3 C/ e# T+ ~7 C8 R+ g
球速 ★★★
4 v v& i# B* G, B5 B; O [球の重さ ★★★
% N$ l, ^$ W( C6 S握力 ★★★★
; Y& D1 I1 D3 |移動速度 ★★★★
7 _2 A6 _% R3 }7 D- @$ M% i敏捷性 ★★★★
% I2 N8 m3 J; ]% B" {スピン ★★★" A: z- I1 y4 m" g6 B2 \
挑発力 ★★★★7 l# f4 P1 F7 @. ]9 \0 p X
賞賛力 ★★★★
) p# X, W8 k) X' L- {: w集中力 ★★★★' a" x! i& k3 X3 M0 l6 U
回復力 ★★★★
+ S4 x+ ~+ s* U0 ]+ I1 h9 k覚醒時間 ★★3 \! |; P1 J; T+ b+ O z
動体視力 ★★★★6 ]8 M) w$ ~6 }* z
' e. V$ U% b0 ?: H: z9 u# r) ?7 |) e
★サーブ&ダッシュ (发球上网)% t7 R: U) G0 y2 _1 v O
发动条件:发球时
- X# g' r/ H8 \发动方式:L+R+A(普通发球)或B4 ?! V( L" S/ E/ S7 }: X
必杀技效果:发球上网1 q X. D! n5 ^) O4 C) w
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)3 C, M9 [- s! p9 F3 B
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。+ ?+ x% o1 }0 f6 h5 C. ?
, i0 J6 e2 V1 e" p$ q& b★神に愛された手首( 神佑的手腕)/ \$ e- a1 O2 s/ u' o
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
5 [3 o9 B' w/ x: i% G V发动方式:L+R+A(普通发球)或B+ c- Q2 N: s; q
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒; K) c$ s& P! O6 n. p' N1 w; ~
消耗能量:2条C槽9 M" U5 D2 D' `9 i
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。% h3 c$ r4 v- g( C8 ^
) Z7 Z4 y0 h% z8 w2 g: a9 K6 t- }3 g* a1 k9 R7 S
★ワクワクしてきた $ o6 ] A: S$ i
发动条件:对方使用必杀技得分时! W# }( T% Q( T* a; |/ O
发动方式:L+R+Y4 C' L P9 s6 q: q
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用7 ] ^3 o7 a' B5 {
消耗能量:2条C槽0 d4 D8 N( S- V; [
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
6 R! }" S. Y/ w0 P& N
+ I4 d/ H" \1 j, a7 Z昼寝で元気
" E! d1 T" r8 s; F# {0 L6 O) E发动条件:双打时
/ r* {6 \5 k: R6 t发动方式:L+R+Y
" r+ S: s9 ^; [8 L必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)! Y& u; P: Y& M" N5 R
消耗能量:4条C槽
' N5 M" J4 I2 X$ @看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。: U0 n) F, y# S" v" G( c( _( c
5 r; i" e3 i# v: q9 ~- U- J7 Q1 ?: Y( D$ S# U" i9 `+ F- t% \6 d
无我:
) e/ H- V' ^) c0 Y% n0 Aマジックボレ7 m0 @& p% n3 ~0 m( k+ O
发动条件:人在后场,对方球未过网' g- c" L3 r. V7 W) J8 T. Q
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用, o h5 N) B1 J0 q F$ `" t' `3 O" _
) F. ^( n: z, L电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。% c. Y1 U9 c# i7 q( y
: W( C) D$ Q% c, Y1 Z A R
5 y" w# f3 R1 [- Z. C( C日吉 若2 h' A" f$ o2 O# m9 q t' W# Y
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
5 c k+ B( B+ \7 Q/ ^/ b5 G: Y. x0 g7 B0 z( U" {3 a, Q5 d* {: P
球速 ★★
, r- s4 H& @5 r4 M6 L Y球の重さ ★★
+ C0 `0 F/ G D' A. e握力 ★/ X( [& L9 {4 p$ |& _1 `/ @. z
移動速度 ★★★★
! n& U% O6 q; q6 w* p敏捷性 ★★★★6 p7 }1 h0 O# N
スピン ★★★, o3 O! Q- |- A% }7 [
挑発力 ★★★
2 o3 h: I# S2 [: ~7 W賞賛力 ★★★/ _8 I) `# E* g p4 k# i/ e/ s
集中力 ★★★, c' C! i0 f& J# k3 a( Y
回復力 ★★★★
2 R: s$ U; J: [7 Q, d, j1 m! W覚醒時間 ★★★
: S; W) D! j1 Q2 _. [4 |動体視力 ★★★★! z3 q" y/ H9 o& A
5 C! }/ O1 Z' V2 N7 |% t4 y3 i
★奥伝?受流& [! w) Y; [6 c- I0 _ P' u( Z
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
% g2 q- [ P$ \. z3 M! `0 K发动方式:L+R+A
9 o9 A6 Z5 S) L, x0 l必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
c" Q" Z/ J% b2 o9 `消耗能量:1条C槽" c. N5 |% m. V( ?+ u* t* H% k
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网4 s8 e# O* k3 V! c: s6 b$ T
# l0 w0 E! U3 g7 o# ~7 G( Z/ U★奥伝?信夫:雲6 r! i1 I9 U+ S' \. j6 U
发动条件:日吉在后场* \9 S0 D8 u% F% x" `" ~
发动方式:L+R+B, k+ }+ r; u H7 E& R$ B
必杀技效果:高速移动到对方回球落点' E: `$ j# R p4 S: U1 V! e
消耗能量:1条C槽$ l% `% Q" D. r4 N/ d; m
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
( W, e( N: e1 l) X* S# I7 k3 T技巧( M" `4 A% y H w
+ }# a- e, w$ ?* E★奥伝?壁添
! }. T- \3 a& P/ M6 r% \; |) y' `发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
e+ Y, `4 a* g: t j发动方式:L+R+A5 w% L) F7 t) b+ {" U; i
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球- ^8 l, M! T+ J4 f4 \. q; B
消耗能量:3条C槽2 B* {* h7 W- k6 e, ~) l7 _
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高$ |$ n" R+ v: d- K+ m& b. P
! |$ `6 p' D3 Z* R★禁伝?牙突
- R6 r8 P0 L/ a" a发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
; k7 i3 j- ]7 w+ l& f& V, w发动方式:L+R+A
# H8 k* B# i% j" T% J必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路6 y. n9 E, l9 ^2 I
消耗能量:2条C槽
X! X/ |5 ~1 Q8 q; E% T; Y3 ]可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分3 E. c; y. H4 X2 K3 {! t4 d8 y4 P
* v! c9 [( Y5 k9 L
' q6 K2 ~, ~ M- |* f) K
★裏奥伝?弐式:埋火
# X( z, a5 Y( Z- k发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位' M0 K4 L6 v# t5 I
发动方式:L+R+B
# c8 F6 f; k/ w6 ]; B必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
2 X& N0 _6 F9 t/ \6 n$ B9 y0 N1 h消耗能量:3条C槽
* C5 [0 |0 M% R Y对方也在后场的话很容颜就得分了7 N: `8 t( e6 m, }2 ]
/ h- N: m3 U" ?& j! `' J裏奥伝 壱式:土蜘蛛) C! S1 l3 I% r7 K+ }6 r
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面& }4 r& f" p( ]4 f I
发动方式:L+R+A
. ~* @( }4 [0 r/ g必杀技效果:
2 }) L$ d" K* W% Z. k7 F消耗能量:1条C槽
Q0 R+ U0 p) k. X4 ~" x: I球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好5 y+ |! A4 |; M' _) L
8 r4 e2 P( I G- z
无我:" v3 ~" T5 _7 O$ A' Q; W) S) c5 z/ b6 N
禁伝 百八式:青龍
' u, o$ h3 s; W( I发动条件:人在后场
% ]8 E& a9 y2 P B/ c! h W! j% j5 I5 u) A* I
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽4 l1 C5 D! E- ?
8 J* V4 r i. [3 |滝萩之介
( ^6 m5 \2 o' h" r0 K0 I必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。9 ~1 m, C% e7 ^& u/ [0 B
* U4 @* z# E {1 _" M) y- B* D* M球速 ★★★★0 A6 m: ]+ C6 ^4 t- n* N
球の重さ ★- E1 {8 x! _( g0 P# `6 ]: |
握力 ★★3 w# W8 Z- c5 u# h
移動速度 ★★
1 t6 Z8 Y" V$ c0 J敏捷性 ★★★
' q c" f+ S+ Z }9 A. M, O2 q' j$ Jスピン ★★★★
" s# H0 A# y+ Q& I1 P U8 Y挑発力 ★★
) C3 H( E+ X+ s+ u1 z( S6 w- \4 ~賞賛力 ★★★★★
' A9 ?) P4 ~4 a! t集中力 ★★★★★) y9 ^5 \6 c8 M' m" k! L% ?# g: \
回復力 ★; B6 W' d# f: ^3 L
覚醒時間 ★★★★★
* ?% _ q; n2 F @5 s) A% o6 y動体視力 ★★★★★
! U! ?* A% K- K4 U! K/ r' O% @; s7 [
* A+ P6 n6 ^$ K; Y) i2 ]★イリュージョンドロップ ( n6 l* o# Y, l
发动条件:滝在前场内
6 c$ d$ z1 g6 [; g9 \0 A发动方式:L+R+B
, e9 p+ _) r$ p& P5 n, @$ A必杀技效果:有多个残像的短球5 Y' X+ g. O; j y. \) y' d
消耗能量:2条C槽3 K& U% ~: R1 P0 t. Q5 G- R) m
和普通短球差不多,没意义5 j4 M9 [1 k4 _1 }" E% d2 U
& x8 c: j1 r3 ], g★空中浮遊
; u. O$ K5 i! }) t1 f, O- L7 C9 A; j发动条件:滝在后场内
" T* m v' }6 {' u$ C( M发动方式:L+R+A
! G% \2 @: }3 B, V3 \2 {必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回7 c. M3 n' b6 {$ b
消耗能量:2条C槽 F2 w9 o; K. F: X F" i( D) r
5 O; t s" g, m5 N2 u★空中脱出
8 A- [9 J: h p, F( S4 o( Z发动条件:滝在后场内
/ z1 {( w4 |8 M* z发动方式:L+R+B* o4 ?. \- o2 v: ?
必杀技效果:抛物状落下的吊球0 F1 w/ y* b- r8 e
消耗能量:2条C槽7 ~5 Z0 u& t6 V
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀$ p- N0 Y+ l8 O4 D! c6 l
2 S0 E% Z3 ?& N P+ Q
# B) ]# e/ K2 w) X4 B★空中消失 ! {+ z4 c4 X8 C
发动条件:滝在底线后面
2 O2 ^7 g9 E/ d/ @5 C" l发动方式:L+R+B! G( D" X0 J( Y7 E$ j
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
* P6 x; h# k* D1 Y. _9 Y( t消耗能量:2条C槽7 V4 W' u; m2 b7 F6 f
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧5 y) N- u. k' m- \" E
) G0 ^# o6 d! [0 `★トリックスマッシュ
% F/ N L& X. T; s3 e. Z" ?发动条件:滝在后场内,对方吊球( {8 e6 U. ~9 `
发动方式:L+R+A8 T D' r# A. S, F
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀9 C- E/ [( Q6 F
消耗能量:4条C槽
1 P$ _8 N+ P* N8 T: y; U( ?按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分: U: I, x: r$ e# w. N% c6 u* k
( \: Q( a- ~' O$ q5 p5 X- s* B# E
无我:
+ Z: Y4 I/ J8 z# R. p$ nアイスマジック
- F! L' y6 v ?2 L3 h" Z发动条件:滝在后场内
8 w5 Y; T( k% o5 _9 V: h最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
" ] n0 X) g# Q4 J8 F( j7 P4 R* ^1 f# ` m& B3 a9 j. F4 h1 a
0 d: G( @' A0 ^
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢; j& d6 T, ~- [; z3 i
. `" \& c f8 [: X- M9 q" W
立海篇:! @1 y1 ]( ^. {) K: U
/ J6 s, p. o8 `8 S% _
; B( _- i" [1 D9 W5 ~7 Q( l切原赤也! _( U0 e5 K/ p0 Q0 r. O% I
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
. D$ D$ x! ^" i% [" W. Y% y9 m
7 U& K* w L; D/ b* f7 W' e球速 ★★★
$ C! q1 |* M1 X) i2 _" |$ v球の重さ ★★; }9 U8 Z5 p, V3 L- `: L
握力 ★★★★0 K8 J# S0 c _
移動速度 ★★★★' K) \9 B; q7 c! @4 c6 g
敏捷性 ★★★★
' o7 w" G6 a, u5 A! R! N# Qスピン ★★★★* W; L, z- ]; C3 l2 D- y2 e% B
挑発力 ★★★★
F9 t' Z- q. X( k9 D6 C4 M賞賛力 ★★★★' G' O, |$ A$ ~- g( c4 D
集中力 ★★★★( D9 ?& M2 Y2 y) E
回復力 ★★★★' k* S" h. j, S. C) z! u. r
覚醒時間 ★★★
. z8 O* V, O- s7 k$ L0 Y動体視力 ★★★★★
8 c! |6 Z* W6 X" f
/ `, j9 a- u7 A, N! R! y1 N- M
; y; b1 e" y& A3 _★ナックルサーブ(不规则发球)
9 @4 S5 F; l; M. O发动条件: 发球时1 Q. y$ g' H2 v' f# ~
发动方式:L+R+A% F& N; P. |9 J( N
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
* K' e, S9 R2 r消耗能量:4条C槽
3 x* O, u" Z7 n) e对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀! I, A, C4 H/ }& P8 v! x) V6 m: S* M
# q. w7 u1 E( ^4 q* u8 }
★ボディスマッシュ
# J3 U0 ~3 S0 g' y) ~; t发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
7 x' m o. q% ~6 y' P( {发动方式:L+R+A: j% s' l, J& T- e" v4 s
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:. @! I. `) c" ^
消耗能量:4条C槽8 y6 e# j) N" h5 A0 a# d/ h
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了! ]3 y! h) o: F, T. `& w- g8 k( _
8 |0 e( @: K4 N0 r( G0 Q7 i' l
★レーザーショット
; T, @8 J. p% [: E1 o发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
, U/ E- w/ }1 m& \ I发动方式:L+R+A
6 L6 M J4 P" ^必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)* \! _4 Z8 Y1 j2 u
消耗能量:4条C槽 M/ f2 e$ L5 z/ D4 p) n2 C4 {
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
3 \- P8 x( f! ?! G- Q, V |) A6 i6 A2 M8 e8 N3 k7 Z3 t& i- d# v% S, f4 O
ニークラッシャ! \4 g! E1 h4 C& ]7 E
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
, v# E( b; ~, f2 n u9 u: S. C% R发动方式:L+R+A
# s0 H1 b! U# S6 J必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果1 A1 b0 C; Y- w' o
消耗能量:2条C槽1 g+ E) P& S @( h! I
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。$ R: K3 i5 c1 |$ ^2 K& P% e- [+ x
/ d) {" g+ c, B1 X6 s* [3 w憂さ晴らし
0 v5 V( s0 B) H$ ~* \6 ~发动条件:被对方必杀得分后
0 A3 g. e7 \" w3 Z! j发动方式:L+R+Y
& R8 P- H0 ]! @7 d1 i0 L# M$ X必杀技效果:A,C槽全满
) X9 p% C# Y9 ~& Y# x" k- S$ `$ ?消耗能量:0条C槽
: m. N6 w4 X+ U# g* I: Q1 Q. x3 o可惜只能用一次& a# t! C$ \6 Y9 Y. T3 X
r% V* y1 T4 o$ U4 B
无我:
5 ]. D" @/ L E0 o. j: C! w6 @1 mオーバーブラッド
' {- `1 z) k n W. x# N+ E: \发动条件:对方扣杀时9 _4 k# v) g* r; Z9 ~- L# U. [
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
/ y: J1 h( G) j- ~2 X
8 T6 S. W2 n, q5 _# \
8 ]3 i9 |/ k" ^( Q电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。$ q. c) U; J5 D
9 X! z* e% ^' V7 h
2 {, a9 L, H/ e; A
真田 弦一郎
2 w/ n/ u6 y! z2 S最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
; s, i6 N/ ~6 h& }+ O
, p' @( \: O4 R7 q: M7 K, G球速 ★★★
! h9 n A4 f, n0 G# F, y/ a球の重さ ★★★★★
! ?$ Q, {# a) ]握力 ★★★★★
% F/ F8 f/ _" c+ Z1 o0 G移動速度 ★★★★% r8 B# \& A8 g$ ]3 r4 _7 ^" n
敏捷性 ★★★★
! E: H, F0 i) V' b$ wスピン ★★★
2 {& p1 W/ C1 m挑発力 ★★★: O6 _7 {2 ~5 `/ [
賞賛力 ★★★
( _0 X$ U$ k8 L9 I. s6 f# _集中力 ★★★★★
6 @" ~. x: r8 m- i回復力 ★★★# d7 c% D" N3 ]8 z8 X" W) e
覚醒時間 ★★★★★9 q! x5 o0 U, d; _0 p1 [) T, Z
動体視力 ★★★★★
0 i( g. z+ \' @0 @8 E" t2 F
3 N$ ?5 S0 P6 k9 m3 l9 X9 u★先の先 ' d4 J8 @3 c( R1 ?3 c; \' t4 g
发动条件:发球时3 T: [: m8 W( q9 C
发动方式:L+R+A
) v/ a/ E4 o2 H必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
{4 k! [/ E; G$ M, p( F3 J! v) ]消耗能量:3条C槽
( L" E8 t/ x8 r- o4 \很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
0 q; m' C8 B, ^3 H, H) g$ T
1 |! t7 Z9 r: x, G- {: \. d, l0 ^# B. q+ g0 B$ @
★後の先 & l9 {& e( }$ J( u# w! r7 E
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
' y9 |0 ?- r, N! T5 {0 B发动方式:L+R+A! [# s0 N/ m6 N# Z5 w3 d
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。3 w+ p: ]! y6 n' `) S
消耗能量:4条C槽
( f" D* c( _* W: c! U很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用* f7 s- |8 B/ p( k q
6 {1 W2 k- s6 T6 | a, m% |8 t5 D, k5 t% }7 o
★円波 5 f. [ o( U+ V. O) u( W( `% p
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
0 h, F$ g! s- s& }# e8 B发动方式:L+R+A/ Y/ f. n% j) X# W+ l2 e
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
2 s* s( [* o0 W7 @! w% {消耗能量:2条C槽
' k' X7 ?% h# {# U: S' i3 V网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
/ c9 `7 L& J4 S0 D: W+ a5 v1 q% W4 N5 u1 k5 X7 t
★切先返
$ D% A E, a# ~& l发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位% L. [$ k2 D, N( r/ n @& Y
发动方式:L+R+A9 g8 f7 `" }) a! S+ N
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
+ f- m1 r' O& W/ E消耗能量:4条C槽
) [' p2 }+ g5 P2 C1 ~8 Y% F1 V自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
/ v# R& w$ V* E6 S2 ^* v; e5 I( |+ }5 s4 T$ J# f* u: i0 ~
風林火山:「風」
7 U: _0 D$ C, a0 y! K发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后; A/ \& y' u0 I# D0 J4 J! ?
发动方式:L+R+A
! Y+ K- t+ J$ v! f4 \, g必杀技效果:超快速底线击球+ T7 ~5 V) [* C, |# I
消耗能量:4条C槽1 E) D0 y$ Q* M$ X1 [9 s
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀+ P7 J% J* A' x; D5 C
' _$ y3 P& n- u# \, V# s7 q无我:/ d& S/ l* d2 w/ p! B, l
風林火山:「火」
, K( H4 Q# [! n1 f# x3 x q发动条件:任意0 a4 L: r& V' S* I( F! Z
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
3 x0 N" b" ?6 \* y8 @5 ^# U2 u4 u/ f! j6 z6 c/ n5 G
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
* B8 U8 k$ G1 {5 G6 Q* n/ B8 Z5 ?' m u
4 Z: [" t( a$ v x/ f2 L
# V& G! G! L: S, K) b
, A& b* }% s' c& ^
5 g; O% P( l' X( V! @+ z8 E" x柳蓮二! l+ s: ]1 j5 B/ e$ |
* S: U' h& q0 e+ E除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
: [# p9 ~" b$ n5 _9 O% b, [0 @+ g1 V/ L" f
球速 ★★★★★
/ R V# W1 C8 j球の重さ ★★★★/ k9 W$ `5 C h1 k& {
握力 ★★★★★2 I. r# s3 ?$ k: @$ S
移動速度 ★★★★1 a7 d$ t6 v* P# [* C7 a z9 w
敏捷性 ★★★★1 `8 `9 W( ], x5 r V1 [6 f& K
スピン ★★★★★& k) v. k& n1 c
挑発力 ★★2 Q2 u/ b+ o5 B1 F) I/ y4 E
賞賛力 ★★★
: U+ a) D2 q) B# o" T集中力 ★★★★
2 [( ?3 j( J$ T回復力 ★★★★
7 H) M7 [9 Q i& N覚醒時間 ★★9 a' x% {! W2 ^6 s7 ~* r1 C
動体視力 ★★★★★) X6 L) c1 @+ N
5 O) K+ D" f Q$ ?+ U★ゴンペルツスマッシュ: `9 K' v9 e/ k3 _. J5 i/ u
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面9 t8 r. \3 m$ Z4 G
发动方式:L+R+A- x7 |' q( T# R7 ?
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
, Y7 I/ u. G1 b# K0 o5 q消耗能量:3条C槽
; f% r; I9 H0 p8 g# O从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的' X' N9 r" S `: H# R
+ t5 c& s! s+ v2 N2 Z) V& c- m' e7 i8 }& D9 i7 o- ?
★中心極限定理 # n- p1 t) I: k8 R" L
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)& C4 C+ ?+ F0 h5 F- d
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)# \0 T# P! {" }% ^6 c
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加+ ^8 f) ~! S3 w6 ^8 \! K8 a
消耗能量:2条C槽; a' h \; L6 h9 i1 I
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
' T- {5 H, T2 X q' Z# c
" k) a T/ r' V# k★ラプラスの定理 ) H3 I3 L4 ^5 t! S
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定): B0 k7 q2 U) u0 y$ b( t
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果). F* ?/ i0 ?$ P1 C
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
# b2 N, n( o6 R8 b& V0 J消耗能量:2条C槽
4 ?2 R& `, q% ^+ Y- _1 p柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
! ^$ l7 s" j3 O: t" W# |
# _: {" t$ y9 U$ L* E* F★マルチコジャミング * W! s% @, U3 @, s! I0 B
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)% Y [# t* F! s- I: R2 P5 e
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
/ j: z! G! }9 P必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
/ s+ w& n( T4 n# a0 ?9 p消耗能量:4条C槽
4 X$ {! }% `& Z% z* _7 p; G消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数6 C: g: [' `/ Q! K9 o
1 u* ?* G( @2 V( p% }5 ~+ @
- v2 `0 P5 E; x! c6 [- K% q1 fかまいたち: b7 \( D; E& }6 b; a$ M0 x
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置% L- Z$ w. ~/ |7 d# }3 d& C
发动方式:L+R+A
; j+ K$ Y8 q3 y k, m% V* c必杀技效果:1.5倍速回击* {; T6 ]* E+ T- d
消耗能量:3条C槽" R1 W6 |" O& }
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
+ ^ a* p$ I) ?# E8 x7 ~
% d R, ?9 H; g* K# T6 q! u& T无我:: ?0 v9 B4 K. Z) L4 j- J
大かまいたち' ?1 n* o4 z5 c( d8 k
发动条件:人在底线后+ q; V% c& p, {' v
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了! j( p* ~* L0 g0 `2 }: G: F
. Z) {/ L3 O% O5 N* r$ |电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.& B0 E) q! E- E7 X! z4 ]9 C
& [4 }8 \; x4 p7 H6 r; x
: Y+ x/ `5 U: C ]7 u( h1 I
ジャッカル 桑原
, X! w# |: ^' T4 p各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
+ X% d9 k9 \! [; ?) o5 p" y
* u4 j0 z2 J4 b( ?球速 ★★★★% ~2 r0 q" L, Y+ A
球の重さ ★★★★9 Y6 N5 H; h# }" g( S9 z
握力 ★★★★★
8 m6 ^& f% H0 N8 m1 Z* i R移動速度 ★★★★★) ~8 p& w! ?( Y9 Y+ f
敏捷性 ★★
) D3 H: P2 M* n$ s Cスピン ★
& q* D1 E# Y/ N/ [/ K挑発力 ★★★
$ O' H) D+ O5 t; M賞賛力 ★★★% y! l: b3 ~' X9 Q
集中力 ★★★★★& d+ ]8 c! N& t' p" M+ n5 d* j
回復力 ★★★★7 i- d ?/ p( ?, p1 C3 Z/ c/ i0 ~
覚醒時間 ★★★★★! M8 B' C6 G1 _( N! Q& w
動体視力 ★★★★★- W9 |% c6 m. T7 N) k
+ z# g {9 [( q: s
% g; Z: X0 x- k x! M6 M★ファイヤーサーブ 5 s( _3 C! D6 @( f6 x
发动条件:发球时3 A. Q) B/ n5 ~. A3 y! v! i
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)" H$ k% X0 c& r7 Z% x
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球3 g8 h2 \* H. x L
消耗能量:2条C槽8 c( d9 i' M* ^8 s& F6 E# L* [. `
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。, }0 E4 z f0 J. r
* m9 d! n* I, b+ N4 o7 k
/ l9 D) V2 L1 m% N6 S* H
★ジャッカルファング
. _3 u3 x% ^7 M8 L7 Z' ^ n4 {发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
6 ^- H1 ]6 e& X% E发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
+ P4 H' \. k) ?2 f5 b必杀技效果:球绕网后回到对方前场内) B" O. M! ~$ D
消耗能量:1条C槽! E) u/ z" e! Z) r
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用& P: C8 Y. w2 [6 i" |; [4 {
. K: K0 K# I3 a- E" S8 t& a) E0 b$ Q8 ^# |
★ディフェンスX
2 F& J% p! t- S% `7 Z# t# O发动条件:球场内, Q2 b8 p& z0 j! _
发动方式:L+R+Y; o% U) L, ~) U4 O \
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加6 x0 Z0 @! I7 t& X4 t) |
消耗能量:2条C槽
* k; I/ m" Q( C2 l: A把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。1 T, t: @+ q0 E$ s1 N2 s& t. p7 K& X
5 ]! X5 P6 _- V
ジャッカルエッジ7 H" y) I/ H. Q; p9 S4 W, B7 J
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内2 @, E9 f" I- D' D
发动方式:L+R+A
' l$ j& P( R6 k ?' P必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转' y" i+ P' R q7 @4 k: d$ D9 o
消耗能量:1条C槽
# D6 y9 y) {6 S$ W% A1 H Q完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀6 t1 S, g7 l8 {4 G1 `. [
* N) U% D# ]' {) a4 j7 _$ i- i# `
オフェンスX
: K( p: z, m5 T发动条件:前场内' q/ Y" w$ N& Y# k' X$ n; ~6 z! P
发动方式:L+R+Y/ d: \; i, [: t; v f0 s
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5" {! o6 ~, x8 P3 M$ y
消耗能量:4条C槽. ~2 n! O) w* P* b" c
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
$ W$ f. C% f/ u4 U6 \
9 {0 W* _& ]4 D5 ?. \) q4 S7 Z, _0 H无我:
0 c, N Q9 b. eジャッカルスナイプ2 N$ ]1 p6 c9 b# g- G+ q6 l
发动条件:前场内+ w. }" x: t# }, p/ t4 R v# M
- q: e6 Q- \/ v* ~$ L0 c
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀. f$ x* O. w' x& u6 ^& s
1 N6 o8 h' l/ b
. y+ o: H" H5 j2 Y3 \! a. o0 {1 E
$ c1 E* p, b$ y6 J6 d5 C丸井ブン太" q9 T( ~$ f" R! D% r/ b
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
/ e5 b, a3 u) g0 ]: K5 l6 O$ J ]3 R ]# R; O
球速 ★★
* G$ i; h1 M7 J8 r球の重さ ★★
+ B5 l/ j8 u v6 H( t握力 ★★★★★3 j, d3 j; X6 f% k. v0 H7 ]
移動速度 ★★★
, B+ Q9 b9 e: H+ m9 n敏捷性 ★★★★★
& w x4 ]% c' `6 R+ x" p6 l- Fスピン ★★★★( v3 e# p- @! A y1 ]
挑発力 ★★★★★
3 i; y6 @# Q* i2 @6 Y: ]( K賞賛力 ★★★★% V7 M4 ?7 H: x+ f s% C/ D
集中力 ★★ s- ]1 O6 H- U: k: x* ]
回復力 ★★★★★
/ z/ e8 r V4 `* C( Q- M覚醒時間 ★★★★
6 h: t! j, k4 I0 h$ T" o0 g動体視力 ★★★★★* T% Y+ K: [/ T, h
, ~( A. i5 Y! u; s; y4 H- [1 F
7 T. w5 e2 N. G' M5 L) L, y
★妙技:綱渡り (滚网球)8 k+ u5 c1 f9 J' o- B+ O0 q
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内3 d- [5 Z, t9 F3 r! P- } A( S7 X
发动方式:L+R+A
; J! X* t& W( w4 |必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下) R" F1 h# o, C x
消耗能量:3条C槽# `( S) B- I5 A! u
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀' h+ v$ b3 k) M9 Q
# T' N& Y: z1 b8 w- Y5 r
1 \, j% B' F& T0 T2 H
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
- G8 o1 |% H0 }4 l发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
2 F9 R0 [0 x5 R' m0 O发动方式:L+R+B4 U* ?8 O- H# l% b0 J6 K3 H' ~6 T
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线! o; e$ ^" a! h( J+ O
消耗能量:3条C槽
$ S9 x: @; e& ]6 p短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀 G; S' v' k) ]+ |5 t# B' u
. u4 f+ L; g2 K& [
2 C) M5 ]6 R2 i) X8 _* b) m6 R( A; ~★妙技:風船割り 2 J( p8 H7 h9 ^5 `/ q3 R8 x0 r
发动条件:丸井在前场内
+ Q! u/ ~9 ?, N, {) f* E6 E/ b发动方式:L+R+SELECT4 C) j* {6 O* }5 i ^# w% ^$ ]
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
& f3 Z7 f- H' C' \7 W消耗能量:2条C槽
2 H2 V# U$ } @' E+ I4 o( z0 ?尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
1 v. M" E1 o, V ]
/ m4 X s* z5 _, [: X, c+ }" ^% t( |- ]4 m, d/ @9 l, V1 I5 V
妙技:レインボー
$ c! U! m( T6 n P发动条件:?/ M! H2 r( k7 X4 f1 _
发动方式:L+R+A
! y. P6 t) N2 X# l/ p* W- e必杀技效果:?+ G9 y4 m7 y7 L3 R; Y! \# G* B
消耗能量:4条C槽& b4 k }# X5 n
?
/ ?) w$ H0 j* T! r, T8 u) X! M. A- ?/ M" Z
あえて守備
& _7 Z% x; i' L4 `* T# W发动条件:人在后场(双打限定)
0 p0 v* H( A" ]. g8 E& }( h发动方式:L+R+A5 V4 k6 f* l. @6 w5 Z+ M( U+ c& b
必杀技效果:追球后回快速吊球
/ N# o# ?8 l, a+ z8 L消耗能量:3条C槽
/ @* n. n/ Q( Z, _效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧: h% }" g5 g) D) x5 O
" Z! t2 m/ h; b5 ~" S
$ a& Q$ A2 M/ P1 l( Z无我:
# x+ P2 y6 f! a/ P& |$ Z妙技:超 風船割り, R" K- r; ], q5 |
发动条件:人在前场+ s# {, h' v/ B* ?! m4 B7 \
+ r' a* D" Y& _7 q, {7 J# \2 A1 q) K
) q% w2 j4 j! x6 H6 o7 C/ B i
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分 L- Z4 c4 j& x5 F# P. H5 n
! A( |5 J* ?0 ?% t- H: f4 F柳生 比呂士- I( q# ~6 P; i9 O7 n0 G
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样+ ^3 |0 N0 b( E' V1 V- S
/ O7 x! q' P. d% n9 A( F' D3 Z球速 ★★★ * \6 Y1 d5 c* d3 E. u
球の重さ ★★★ 8 I& Y3 g+ R+ [7 E* r- r6 q
握力 ★★
% Q' C% F- u) K# r' C) w8 G移動速度 ★★★★★ 0 ?" x3 `# |1 g1 q3 Y& ]
敏捷性 ★★★★★
6 O: B. Q6 S( E* F5 L% O2 ?スピン ★★★★★& J9 N" g, Y& ]# n
挑発力 ★1 G. Z$ U% h% M% A7 b% d) E
賞賛力 ★★★★★0 `- e+ c( J9 Q7 c. ?1 A- x
集中力 ★★★
0 q2 H5 p( {% Y; c3 V回復力 ★★★★★
* H _0 g$ X3 T. P9 S" {) q/ c覚醒時間 ★★★★
9 @7 O, R) x2 A. x$ @動体視力 ★★★★★
- l$ N/ ]% r6 H
8 P: J9 T7 g" q7 I( l# I U9 V6 x8 `$ | U
★レーザービーム(激光)
0 V! Y+ \8 K' G( x发动条件:柳生在底线后
# j' e" c3 e9 }发动方式:L+R+A$ l9 J9 C9 {* O. e
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
% {8 X" d5 e) M9 H! p2 H3 o消耗能量:4条C槽& K4 q" |- S6 v3 d- f( z
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用& A7 x6 Z# O5 _( N! p, ^! d4 z
+ B+ @7 [9 A$ a0 Z
) W8 ~1 |. ~9 m2 f0 s★勇気と忍耐
9 d) P) x) [! q5 V; w! J发动条件:柳生在后场内
# y" i$ d1 W; U; @1 ]/ [发动方式:L+R+B7 u% M* p- W% {1 ^7 `3 c. [
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
; x. o1 K. o# |$ E( g消耗能量:2条C槽
8 m- W! n/ x0 t8 V废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的' N2 Q5 `, U1 H' d; q
4 a3 {! h8 c$ @. Q★慈愛と礼節 7 R8 s) F3 y$ x) x0 q& D0 i
发动条件:柳生在前场内
8 L, R4 R6 W, a0 c. j发动方式:L+R+B
0 Z( f; T2 H* c& w必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
# g; w5 t, S6 z- e0 C z消耗能量:4条C槽2 s; P- f A1 n
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分' p5 b. d/ }/ z3 t
# g7 r8 i' A% P6 ~) A
★ウィットとユーモア
4 {8 {6 {1 _' N: o发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
/ R6 h" A* s% d. Z发动方式:L+R+Y
9 h J$ y+ W& v' b: _必杀技效果:双方A槽全满: S- q5 C; G3 |& V# o
消耗能量:2条C槽
, ]! b" g2 }9 H- W6 @; }看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。9 ~6 E V" o. @' w
( Q; I. V' K2 y- W3 |, i7 ?★知性と教養
4 v( b( \! w; n9 N) t+ D发动条件:比赛中(假柳生不能使用)2 `3 h% e' D. e: R: k f
发动方式:L+R+Y% s) a2 ]! i; Y, w$ {
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
! z9 h9 g0 X) S5 b消耗能量:1条C槽
, Q" ^( Y! G* J! v* X相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算5 n# @8 a r. @* [3 x' P1 B4 s7 @
5 h1 x1 E" ~; E* {6 A( z; ]友情と謀略% i5 M9 w' h- S+ D" Y6 ~) n
发动条件:使用假仁王/ I1 f) j( w) [7 X
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
# k. E6 \7 Q- R* e3 ~必杀技效果:使用仁王进行游戏
% s/ T# B, ~& z+ i" K* d& L, a j7 a消耗能量:4条C槽- t! R- N8 N0 ?0 ]. L8 y: j
好玩又实用,强力推荐
. c) e2 y2 i$ K% m
" o J1 E3 g* X/ ^7 A无我:7 n3 L2 Q/ q- C# V
真 レーザービーム
9 ~& T0 U; y- t- a1 X V! l发动条件:柳生在底线后
% |: B) M b4 T5 E6 a3 @类似MS武器一样的激光,很不好躲* V! p: W7 d3 `7 S3 Z
' E& T- T8 W! F$ u' N% v w电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
9 f5 }1 A4 p2 S {; p0 V' Q, J
: ~$ [* ^, S( u0 [2 z/ J4 ?, F x* B7 l) L( N
仁王 雅治
) [" Y- i8 X, H! s M9 d- P1 D基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂! M9 m; x( U8 H" P% ~; D" W
9 {( J: R; x7 N4 D9 z球速 ★★★★
% }& X( Z' a* s! S* \球の重さ ★★★★
, n6 k O9 p' r3 t+ \/ [握力 ★★★★★' i( `# C s, [$ j% _7 g) N
移動速度 ★★★★( i4 F1 C# _- \+ z
敏捷性 ★★★★
+ P2 u0 ` T: f$ g. X* vスピン ★★★★★( i( I0 V1 Q n7 z" }1 r+ Y
挑発力 ★★★★★
8 L0 \9 H. ^ H賞賛力 ★% j4 k/ m5 s& N* ]1 ?: m2 f; e
集中力 ★
5 _. [3 i# d0 w9 b' H/ [. e( R回復力 ★
$ _/ R+ K& `$ ^6 b0 a1 K覚醒時間 ★★★
7 P: k# ]6 T2 r; q& T$ r" \動体視力 ★★★★★4 k ~7 F/ _" O. B: d5 J6 f
1 J( {4 c5 l" }$ s1 e
★目覚めよと呼ぶ声有り
0 `) g- n! g8 S, \; v+ _5 W5 E发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中5 g! K$ ?6 F1 l# U5 w% v: ~
发动方式:L+R+SELCET
: s9 F( |$ ]9 N+ s) ?& V: w. X必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
1 q2 P3 l- R& ^$ B/ Z, o消耗能量:4条C槽
4 W; p, e8 T+ B; H% l! N终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用." R6 U( |6 ^- M0 [$ _: o
2 [" P5 X4 [$ l4 L4 a
★マスカレード
& k) H1 u j( F R发动条件:使用假柳生 K/ L% [+ [/ R5 H* p
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
6 _1 `9 K3 d$ t0 {1 q7 N: Z5 v必杀技效果:使用柳生进行游戏
/ T3 J- L: ?1 h. N5 N消耗能量:4条C槽
7 C. b" s. r M e: S. g3 R0 C1 @同柳生,强力推荐
* f# @0 ?' K- A- s1 L& I# D2 x! t ^/ o( l0 ]% R; A9 @
) `# y6 z1 C6 {$ D2 f4 c; T7 N+ z: _9 H- i
★雷鳴と電光( W" H7 \* V) G% b& i
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
' s# l; p( G+ u- {3 L发动方式:L+R+A3 |% ^) q+ |- E- s6 g+ F! ~9 V2 c! D
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球: L! G, J* q5 M: g
消耗能量:4条C槽
! U J, i. k6 P打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀0 V9 v4 H# L$ T" n
. E% K) O" z1 h★G線上のアリア1 T" [) F E$ Z
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
) r( x7 R- M$ a4 _' M) M发动方式:L+R+A( J4 H' T3 W" d. K. c
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
" V: |2 o0 ]& f2 b# {消耗能量:4条C槽
9 z) [' t+ V' U2 R5 f3 ]骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
+ g# p7 c: c& s' V9 N8 V* h9 [$ O4 T$ [, e: W
★魔弾の射手9 ~' j- k3 z" r3 y
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
$ E3 u% v& b" H3 z. A! w& W发动方式:L+R+A$ E6 O. Y/ E- m
必杀技效果:追球后扣杀
, D2 o" }0 [$ M' ~: {2 O2 q- I消耗能量:4条C槽
* a# G+ D8 B8 ^7 X6 L/ ^( L# \很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分1 i: n1 l) \% @8 S' t5 M. [
) r* K: s+ V! e" ^月光とピエロ% ]3 v9 a. k, [0 h
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
: K* h. D z- m9 h* O1 ]- w发动方式:L+R+Y1 h4 }" B" x0 U* }
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
1 P- l3 X5 j4 }3 l7 v消耗能量:2条C槽
" l0 Q$ V2 m8 X+ i& e! f/ Z感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
( |& \3 F B, r3 D$ u) Q5 F
( |7 I: w$ V5 H4 v无我:
# u0 ?- F% K6 a# g; Z6 @. Sテンペスト; _' |+ Q3 l F! A
发动条件:人在后场内
! a, q) A' w* A6 t$ c- |很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
+ M+ `- C6 e( U S. u2 W6 D" c) V
2 q, o0 z5 ~+ ]( T, Q* g1 u4 B! j" p# t' G1 r: ^1 l
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输0 s) q" J8 G) L3 a: H& j) m2 d1 U
9 H/ e9 V- a. v) V1 P. H, }PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |