赌场心得:
8 x% ^: S4 k% Q0 i6 K# _首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。$ V, r( b- [8 T( e# t
9 y3 U/ l, d, a0 v5 o* ?5 j6 \首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
/ x8 j, o9 ]7 i' @5 i# |5 k
4 E7 M. Y: \5 _1 A5 j GRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。' E% D2 A7 Y( |, {( @2 A: U
5 v: ~6 s( j! b: C* E" I
拍子数量,和上面一样,意义不大。
" T c% h, G4 ?* K( L2 r0 W, v8 ~* z" k
( A# X. L" l# _; m/ G另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
6 U! {* I+ o* ]
/ r. I; y$ L; G) v0 Q1 k一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。7 M2 U5 L$ e2 [! u% m" D" v
+ l+ N7 b0 ~* K% ?
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。! C' m T/ X$ s/ p d
6 t* ~3 M* Z' t' @6 J7 u+ _ T1 j$ f
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。* C1 N* y2 @$ Z6 H) G* ?
& q% Q% P2 B7 K6 v7 C0 ^
教练介绍:: F0 y% i8 X6 ?, K! }. \
龙崎老太太:
$ H/ I' e) ?3 i0 j教练技能:无
, I! M7 g( M' [3 [2 WADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
! Y" P m5 w9 m3 J最大使用次数:5
" ~$ t9 l9 d* f) k, ^8 T _1回合连续发动:不能
2 ~: [4 H5 f* \+ h& U5 L- z9 H& N消耗:O2 L7 b8 M1 [2 j# X. z7 |' C4 I: S9 y, N
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
# P9 U" S& f3 j) Q: ^# P7 m/ B5 {' F" [( N- s; r. i7 ]0 D
伴田:
0 U6 U0 J# @* `教练技能:无7 Z% i/ E2 a6 I: w) y% F9 u/ e9 k
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%0 F6 ~5 n; z/ L/ e0 Q' D
最大使用次数:2
8 L4 Y+ K& D! w! \5 m! U' s9 g+ C- X1回合连续发动:不能# U* X9 U q2 I, ^* d% R
消耗:O
) [5 K' g# P& U( ~2 G! }3 a评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。3 j1 {$ I5 x" o8 P( `" N* }
: u0 U% x3 d- _) nおじい(六角老头):
, Q: w$ ?4 e4 x! A& T教练技能:防止被飞拍一次
' J7 e( Y3 I& A5 ~4 c fADVICE:一分之内握力增加到5; ?( V- {1 s# f4 g( V* E$ l( P% i
最大使用次数:3& ]; U+ m: p2 {0 O, l% t' x0 A
1回合连续发动:能
9 I: V0 j. {0 }7 S& c消耗:50O
! [8 x& {! l0 f/ {& {2 u评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。2 p5 R; i" i7 B/ p/ f7 R$ d% O
' L) q; O9 D2 y- Q/ l7 K
幸村:
; x2 L# B! Z( x+ S+ {" y* _: @; @教练技能:比赛后的收入1.5倍
! S3 d) X( S4 u3 u6 ]5 EADVICE:吸收对方的A槽变为自己的3 b6 F" Y; T/ g9 @. {! T; L
最大使用次数:2
$ }& H' [" s! J4 x8 i& L1回合连续发动:不能. t+ H4 i! E- K
消耗:1000P* c& d* j5 b) o1 Q4 Q: l
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.* I" H. H, G, b
' D) \/ G8 y, _$ p5 _, D! ~3 u/ J9 \
南次郎:
- m2 ?1 m7 W7 D' e6 R4 @' t教练技能:无' B6 k- T9 M; F
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍) h7 J. U/ v$ m: d. @5 t/ S
最大使用次数:3
7 x' Y7 t8 X2 v$ I/ w/ \6 H1回合连续发动:不能# [& L; v, J/ W. ` h( q! t
消耗:1500P
t7 ~# }( ^' U3 H3 j$ I" C评价:ADVICE太贵而且效果一般: N/ t" |! @. Z; i; ?
& N0 M5 V( o9 P* _1 H
大和:3 V2 r$ V/ o# p4 W+ _0 g) }
教练技能:无% J* s6 C6 U9 {, d' \
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
0 k( S% {) i6 u. v+ f/ V. s3 a; T最大使用次数:3
1 R7 A0 V/ Q: ]5 K* v# q9 K. w/ u1回合连续发动:不能
p7 C% i. u Y" x消耗:1000P9 k. N) O3 p4 S, G0 J- b4 D( ?+ ^& M
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了4 m+ W+ b( r" [3 W; h n Q' \" j
8 }" R3 t1 Q% b1 q; c; t) i; S9 z$ ISMITH:3 p ~% f( C1 I2 q4 u- X
教练技能:无
) Q0 a4 L( T: H, r6 I8 F" g$ lADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
% P6 M8 _; `# @最大使用次数:2
' v* m1 y, \' S( d, y1回合连续发动:能
7 C/ X! z8 Q! g, ~消耗:3000P
. i3 N2 C# w0 B4 Q, _" C# ~, [评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点& U& k7 p. S2 m0 L, V. M* o0 ~
5 Q ~7 ?/ D" L/ V1 ^
榊太郎:
) g3 l! e+ d- C; Y! Y教练技能:看不懂,求解
' d( d# j4 b+ W" z8 ?ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空. p) _) C( j) C- `" |3 ?
最大使用次数:4
4 E4 ^0 r, {# m( p( f1回合连续发动:不能2 k) A8 B, I. ]" w& Y$ U1 F8 F3 `
消耗:600P# p( w' F; P& h T ^5 c' \
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧: y% i* U& [% ?2 ~: ~( J U
5 }7 {, D! d! z: u+ z3 Z0 ~% X
* w' B3 o/ I' K* f4 j' G) p杏:
w# C7 O9 _; o: w教练技能:可以看见不可视球
( p% D5 c( t- vADVICE:到点时集中,回复力变成5# N5 \: _1 Q& j0 W. k) P
最大使用次数:3, {+ T4 i7 k+ I
1回合连续发动:不能
- k1 `! P4 g+ {6 e i6 d# g8 m消耗:800P
% O. x* R; s3 R% ], e评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果5 o T! b3 h7 ^; j# F& j5 v1 O
+ S- M9 m! }" D
真田:6 `5 l8 Z( c3 ?6 c* e6 ^9 L0 Y/ c
教练技能:还是看不懂
- \( U/ F" |( fADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
5 m. Y2 u2 I. F. p最大使用次数:3
; g7 ?9 G4 U8 _! x6 {6 f1回合连续发动:不能) O9 l0 d5 t# ?) A0 z k$ `1 l' q
消耗:1200P
( u: ~; @. p! Q+ I- w# k评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的5 |" K& m3 n) v( z
- a- h2 w7 I, A; M9 a- M8 ?3 }" E1 N葵:
; L1 w# w) X5 H/ v- J教练技能:……(看不懂)
3 `. `/ {$ w# r8 `3 `) h' WADVICE:六角选手C槽全满,其它3条9 L k% \" \; R7 \6 ?6 K& x0 L% v- f
最大使用次数:3
) i' N- W$ X) N4 V; P1回合连续发动:能
2 U; K. f! E3 V! W' S5 A消耗:600P, g+ P2 p8 a' h& V9 _
评价:增加气力的,能连续使用是优点8 E! ~- ^7 J, a- C/ x9 [. h3 ~1 W6 Q
2 ] t& a* V! N2 S- z7 ?
跡部:8 C8 I$ ]) I) I' Z2 G. `
教练技能:比赛后的收入1.5倍
( e0 ]0 B# u4 u, `3 YADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽0 B9 z' r# a' w4 X' G: Z+ @
最大使用次数:31 a$ e5 [. p$ X9 ]. }9 z2 b# U
1回合连续发动:不能* s1 k9 h+ c( E
消耗:1000P. \8 }5 n; Q3 U
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
# l5 b' t( M @- _" b1 `
! u" x& w9 D" d6 S% Z4 E坛太一:* X5 h5 z( b$ }# ~: p8 H4 M
教练技能:无
D4 H. d5 W5 \ADVICE:对方会摔到/ h9 G+ B9 p* i" {# g
最大使用次数:30 W( |) f8 w( \1 L1 I+ W
1回合连续发动:能
! C, U2 A2 S6 e: D/ ?; ~ ?消耗:500P1 _& R3 q9 u4 \* j; g% ^5 R
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
/ F, g5 }: m: M- I7 m: V" x% B: o' \ X
: B: {% y& \, M
观月:
; W4 e+ {5 ^* i教练技能:可以看见不可视球: c! H* O, q& ?" e( ?
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
6 `6 y- ~. l/ y, t: I. _最大使用次数:3
) I' u/ s0 x. e/ _, N" A1回合连续发动:不能
% @ p9 u0 U0 n/ K, f消耗:500P
7 t- h) U9 ^7 B1 f: r2 Z评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
7 n% F" B- W. d% P' l1 M# A* F1 R7 c
橘:" @3 D1 D# J) S' [ u
教练技能:无: V" C# }: C Q1 b1 p
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条2 A9 r( d. y( d' g, ]
最大使用次数:5- `. _& v- r. w8 t& ^2 q* v: g
1回合连续发动:能0 S& k4 b! I% c' H
消耗:600P
) g' _, N7 M# M6 R, ]评价:同葵,但使用次数比他多
; V: F. U$ L: C% A6 l
% w9 i$ S" P* ~6 S6 |/ c越前:- J5 \4 H- B* g
教练技能:对战时对方能力观察不能
" g3 E6 V! b+ J& k+ GADVICE:觉醒强制终止
]) ?- u! s. F* `! v- i4 ?1 j# [最大使用次数:4& S8 W- g1 Z. ^: w5 [9 f6 D# |; }
1回合连续发动:能
6 l. M) D4 D: I1 G消耗:600P) e: u$ f0 C& _2 j$ h
评价:还可以
) @% x2 r% A& a" W# f% X- D% V! T% s. F; w+ C7 p/ j: S! ^! h g2 Z# l
乾:% N G6 i" k$ ~
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)8 S& A* V* ]' j
ADVICE:对方一分之内无法发必杀+ v+ F2 L' U, S, v" p$ {) a
最大使用次数:3$ ?2 _7 } ?1 d
1回合连续发动:不能
# S, I7 E6 m* I* q: N& F消耗:600P$ g: d0 ]& J K( A
评价:垃圾
5 u6 o+ c+ P9 {, J. k* E0 R1 G5 U2 {9 a( ~! d* \7 [" ]
+ S3 {" K* P; A手冢:
. p" r! Z% n, o教练技能:比赛后的收入1.5倍
) l/ S+ h+ M3 hADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
) F1 a" [1 D- A4 _$ z1 @最大使用次数:2% L0 C; R! c. C. N# G% E9 N
1回合连续发动:不能! q: E, I+ k$ k$ ^! Z
消耗:1000P
/ ~$ F' H& M" I$ U8 h评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.! ]2 t Y$ e9 \; O2 J
% v* s n h; _- y
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
% n! {& N8 ]7 \* |/ _6 g% A
$ G" O/ S4 F* ?$ m1 S# X0 c6 l6 n以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
: ?$ {; U; Z, ~% B0 q2 E A& p( F1 n* ?: w8 r- P& P
人物研究——冰帝篇:! j) n6 M) k6 v
跡部景吾
0 q6 M3 n g3 h: H$ }冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
' Q' S# J S) |2 ]# i
0 v( L; D: J2 m! [
# W- L3 `2 N, D% L k球速 ★★★★
: H- M7 W6 {) @' r0 v球の重さ ★★★★★$ s) t- |# N2 C$ z4 N5 I5 J. [
握力 ★★★; P, `+ p8 m8 Y+ |
移動速度 ★★★3 T1 _* U$ B( |, b
敏捷性 ★★★★9 U5 _) x/ |" d/ ?* d9 Z; f
スピン ★1 g; g* t+ @+ I! [
挑発力 ★★★★★
) {2 G7 j. B9 q" n賞賛力 ★★★★
9 [9 _5 r4 C' j集中力 ★★★★
+ B) a! O% o2 a$ ~0 |回復力 ★★★
' Q! Z9 ^7 u: M+ ^# [' |* {覚醒時間 ★★★5 |' t: a& _/ ?! P# w V
動体視力 ★★★★" u0 e5 \% J) U; ` k. {6 v+ ^
k9 x" R+ x4 u
( \. Z6 L9 ]" O3 e★絶望への前奏曲4 C7 z$ W5 B5 O [ B0 Q; M7 E
发动条件:发球时" Z1 l5 j, K% i' ^: F' L0 U
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
/ g3 j9 `; Q1 Z. A& Z必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
8 I& h( W' g' S: p6 x消耗能量:4条C槽
% f. P0 e. ?6 T3 E
" F0 V# c. W" W8 F9 C) W! h V最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。- A0 L" ^# L2 `0 N0 z
9 W5 V" _! e# ]2 N
★美技:パターンA 9 M: h: A$ j6 R% B+ H
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位* U. e7 D0 Y [9 z/ T$ n* ~
发动方式:L+R+A! [* V# h* }. d
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍; H8 L% q3 V' }; z _/ x0 X7 n
消耗能量:4条C槽
" p2 S1 h# R- e0 D% A+ ?; J% E: ]$ X4 M# {' A/ v
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。2 x. G3 @3 x& x! y7 I: Z2 Y% C
! ~+ K1 W- ]* Z+ R5 ]6 u★美技:パターンB ' }/ F7 O: m1 E( p w% _* C6 C( |
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
3 d* C, a4 y' D& l+ |4 T( ^发动方式:L+R+B
0 Y3 B* e, ^% C0 M: c/ o( w必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级 C& i" @/ D6 B6 ]2 o) |7 f
消耗能量:4条C槽5 ~: |% p% ]0 \ e7 Q
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。0 X# |4 @7 n) V6 g3 V6 j# Q; x! O
* w! D5 G; w4 C
★破滅への輪舞曲
8 Q5 A3 N2 g- S发动条件:对方吊球- V& [' d1 y) W5 K% g+ P0 ?5 r
发动方式:L+R+A/B
+ c2 L' O& s; e6 H9 l9 s; M必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能' r1 o1 ?2 X: W- X/ _- m- b$ W
消耗能量:4条C槽
: u2 T _3 R: z0 j$ M. C" M3 `. v1:直接飞拍,第二击自由调整方向
/ U' O9 {, x J( f4 i( c2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向/ h6 G' b. r) m; H8 Z
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来$ l9 T+ W2 ^* p) `- ]
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。% ^3 y" Y. ~ p0 L/ X! w$ @! M; p
! b3 E& d) ? H8 _9 [
( U: I+ S) m6 r' z6 D
★スイッチブレード 9 w4 I( Y7 e! K! Y0 a' D8 ~& Y
发动条件:对方在前场内回截击球( @. a/ n: P+ t+ S! [9 @
发动方式:L+R+A/B( j6 l$ u D- a9 U' _8 X
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
' Q: c$ a. b( [. j- w" S消耗能量:2条C槽
& G' j& D* N+ ]1 k3 T1 b对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大& l* k9 ]# d: {2 Z6 A1 w5 a
& r! y) W M% M+ J( Z
★インサイト
0 o& o. {# R* i8 n1 ^% A m发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
' A& ^$ f0 _+ X) z' N" f; _8 P发动方式:L+R+Y @7 o4 t9 G, c( l
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
- q9 ?$ b* C# B! ~0 ]5 R5 @消耗能量:2条C槽
/ q4 x* B) }; x. M' g& [满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。6 d# \' X( b- v
! p$ Q3 B) H/ {5 P q4 c5 e
★信頼への独奏曲 " R2 d8 |% {( r$ i
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
3 Q/ ^4 r1 V' H; r4 h. S1 R7 s发动方式:L+R+Y
6 z7 O' d) N A; s" S @5 W" I必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
% V6 a m" ?! ~' g* x- \& F: H消耗能量:1条C槽1 r/ e! s2 R ~ D1 ^
千万别用,1打2怎么都是输。* `7 h7 A! D' _+ a9 S- x2 K4 h
) b. S! e0 @) d& e' K" x无我:悲劇へのレクイエム
6 P1 x1 j0 W6 L& ?. c发动条件:对方吊球
8 k8 Y' o; }- h2 T- l" r( @# c/ D G9 _
$ B1 Y8 W2 J% x! w0 R A( T1 w
1 X y# w2 H7 c+ @! D' `电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。+ J$ S+ W9 w, K1 C( d5 w5 p
1 J4 D. L6 {" a# j+ ?
1 v" i" u( }" A% r, K# |! }- M7 [/ C
W, [* d: S' |4 |, v
樺地崇弘. B: V7 S; D D
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
/ m j7 n/ N/ q$ X. u9 ]$ e- }0 {% {9 R# `( M1 Q: [
, w1 Y ~+ ~% l0 v$ b+ {- U球速 ★) u4 \2 U; L: k$ J9 R$ K! e" T
球の重さ ★★★★★( e' P4 [0 O2 G W$ _7 G# L2 ~3 \
握力 ★( n" L7 o8 R- ^# v* T( M' W
移動速度 ★★★★★- C; G% L4 N! I9 M; C: K" D3 t$ X
敏捷性 ★
3 `4 q1 j8 I$ D" [9 V, N8 \スピン ★★★★★
7 n: ~* ]0 c2 p# D4 t( S挑発力 ★
5 I: a: o5 _9 w) N& o6 Z3 W賞賛力 ★5 G* N# j( O$ v' F0 R6 F9 {& k
集中力 ★& v9 M3 q# z, d, c1 l9 Y9 H% I
回復力 ★★★
9 w7 g" r2 M0 s3 `4 r覚醒時間 ★8 Q* u* J& w2 n5 J
動体視力 ★★★
- j4 E2 K; s, F7 T, [% ]
' M2 p: P! E2 N3 \★強くなれる身体
: C) k M/ b2 H1 F5 `2 V/ X4 e4 O发动条件:对方回球不是吊球* Z5 F$ f( n P) L; G1 n" U8 i
发动方式:L+R+A/B
$ a$ N! i5 D: ~必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球4 M* X2 a. ~4 X$ y0 V2 g
消耗能量:3条C槽9 [' T$ ]" a$ D& u6 i% t! o1 e
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
6 G1 k' \7 M* d i( k
+ s9 F$ ]6 V. F1 l★無意識に刻まれた技
7 L& t1 m6 u- Y5 d3 A发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内4 m* @$ y6 O' N
发动方式:L+R+A/B
& H. B3 T& [9 z, a4 y必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球& u6 S4 Y" l+ F( Z, d1 T- d* K
消耗能量:3条C槽' A4 r* q5 k% D3 R% O
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
* j- [, v/ n2 T1 f; f/ S$ v
( F8 J& a+ j s★純粋な心
% ?9 H* @; |9 Z1 O7 ^发动条件:被飞拍后下回合开始前
' H' T5 D$ e& m7 l3 J: H发动方式:L+R+A/B7 I$ g1 n# `' S9 h* R/ M
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级 E* P' I( ?7 K. T2 Z1 M
消耗能量:0条C槽
H0 W: F* J& W: v* l; W9 n+ r( o必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
6 L( F* \2 f# \! g$ H# [- L" h/ S% c: m: q2 N! ]- D* i' f* Z( Y
任された後衛 . p/ ^; `2 A" ^5 C& D6 ^
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
) K8 G4 R/ P, n8 e; X8 k1 J( K发动方式:L+R+Y
v& |: k0 B4 H% [7 W0 A6 n必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加5 U( T5 S% H6 z7 A, h
消耗能量:4条C槽. C5 U% o. w$ b' `& P6 W' a
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
2 p- w Z7 a _5 w1 [! e
2 `% F; @- j) a无我:- t, B- q+ B, @4 @
究められた理
+ _+ ~5 B: L/ y: f! u发动条件:在后场内
( C7 ^1 d; t0 k2 d: w$ U* p
4 a' k8 ?. K$ }. V电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
n8 z+ w. \) f* u% G; _4 u1 z# W5 ~: r7 f3 R: ~. X+ O
- n; z6 e% D( Z' F向日岳人
, l4 {$ i7 C2 L5 m4 M" e6 @9 u移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
( x) g/ ~' O1 w Q' g3 D1 O9 i, a7 _8 Z8 R" u
球速 ★% d8 d# [* u. x
球の重さ ★6 l- e, I U# Q- D4 r
握力 ★! q8 W) J1 U0 }% S+ b4 M
移動速度 ★★★★★: y7 j7 O/ ?' j
敏捷性 ★★★★★
" q* e9 w, c- O; E J' tスピン ★2 r. I1 W5 R& h' W% j f1 }* Q+ ^
挑発力 ★★★★★
. |& U1 g" u+ F8 z* F# O2 g賞賛力 ★★★5 g* z8 e7 h) c$ e5 a
集中力 ★★★6 }6 U ~' c& f0 K4 O3 m- \
回復力 ★★★★★) C N* F2 i3 ]6 |. D1 S
覚醒時間 ★★★★1 v, g" k4 F4 Z1 v( b, f
動体視力 ★★★$ R: u0 d* b( |. {# [6 R( y
1 Y* o- e8 G N' {4 l7 R★ムーンサルト
& J* }( y+ N. `+ f% t2 n发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前. c& b ?% N$ M) G: t) s% _! H
发动方式:L+R+A/B
0 q9 Q) _* a- a1 P3 w" H1 t必杀技效果:A为扣杀,B为短球. S+ F9 ^9 k7 b i9 J" {" n
消耗能量:2条C槽; p9 }/ `) o+ v6 y& J0 Y( L
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
# f; i) v6 J% @* [4 e9 E0 ^) `! O
0 x$ I/ _! A' v }$ i+ E
3 U+ u- V# R& [' m" Y' f2 S+ V. R★ギンガーボレー 6 {* ^7 K# P% w0 k0 h
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
( m3 X9 v$ I$ Z' K4 A发动方式:L+R+B
8 D/ H* E t4 K+ Y; F- H/ o @& S必杀技效果:追球后回平击球
r. C6 Z4 L2 R, x' Y消耗能量:2条C槽
+ ^* U& C% B. n, W# b消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
& X/ o5 \5 {6 m# D. f; R3 s
7 O X v5 i9 a+ x★シュタルダー
/ u( p$ V- G" [" z1 F6 k9 ]发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内; H+ ]5 e6 E0 n0 p5 {: [. ~5 [
发动方式:L+R+A; d$ E3 u% f2 q! a* A
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回/ s5 ~) Y- ~2 c6 E/ e
消耗能量:1条C槽
; M3 \/ V$ o8 q0 b+ `) n) J; U8 f }7 A
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。9 y3 S/ L8 i" s! W+ I+ o
% g' {8 x' U$ K$ b9 E3 q
) r. U0 B. a( jコバチ落とし
M6 K0 M1 i) v" L6 m" X. g5 J& h发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时/ _/ [0 G8 w6 Y0 `8 u5 ~# \
发动方式:L+R+B1 Q& g$ j3 @. J8 P
必杀技效果:带球上网前放吊球
& R) t% v9 x9 p2 ?# u消耗能量:1条C槽
% X4 k3 T; U1 [1 u3 { X对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
9 u, i Q$ `9 l; N J5 Q: z5 }0 m: W/ e7 J" i
无我:
5 {9 T) m. }0 r+ }0 }- w/ uムーンサルト殺法
+ N7 t& A! [2 B- ^- s0 c D发动条件:对方吊球
+ j+ h+ I5 ]% F. B
0 l) R: I. [4 p% z b7 I/ ^; k
" r: P, D3 x# Y( Q3 {2 h电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
: l* l8 |! I& c g9 O- g$ {1 ^7 J+ P. j
- M e8 r. P! @) Y8 Z, Q% j7 o
忍足侑士
8 @1 S& t% Y# z9 v) v回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
, ^8 l* e) x- L& V9 e2 L" ]
, J; q! H0 F8 {: T2 G, z) |% V5 e* U: ~; \) K. A
球速 ★★★
+ b7 r/ Z- ]! K' A1 J- u4 p球の重さ ★★
) b# P$ O3 b) {' g& |; V8 k, a握力 ★★
v$ r$ k6 O6 u, g; h/ Y* l移動速度 ★★★★/ ~+ ]3 q- `: u) ]$ W5 Q
敏捷性 ★★( d- a$ E# i @$ W4 w' w
スピン ★★★★★; b3 D6 x \& x8 Y, w
挑発力 ★
6 r6 m" X0 m7 _& p/ [賞賛力 ★★★★★+ k) D j; s2 q1 k1 y$ C. I
集中力 ★5 \+ c+ C$ @. a7 G: ]
回復力 ★★★★★
6 L5 T$ A, z$ D覚醒時間 ★★★★★ H# @9 K7 D/ O I; {" n1 E0 b0 m
動体視力 ★★★
* n8 n3 j+ W+ \: S/ r" J2 q& E2 T2 l3 o' n2 b; @* X0 X1 |6 J
0 }1 C" k' c; p3 T
★月の輪落とし
* y D" [' h9 ^$ D. k发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
' R: N2 @+ L5 l: g. W9 ]$ f发动方式:L+R+A/B: b5 l; V7 u ~% r& {
必杀技效果:追球后打出吊底线球/ r: q' [1 _! U: {. [, M
消耗能量:2条C槽
2 X1 M9 q. H1 |7 A$ t消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果- U3 `' a& l2 {, N
+ H$ L0 D# X! O3 S0 K★ヒバリ返し # M+ i, ?4 n1 \/ d
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内9 z& b2 D! c6 M6 T% Q8 _6 U$ l
发动方式:L+R+A/B' i+ D8 s* e9 g6 p$ A
必杀技效果:追球后打出吊底线球% ^ e8 Y' w, Y& p
消耗能量:3条C槽
z* k- z3 m0 _/ b* z( ^过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
9 m) C3 Q# r1 I+ m4 o" O5 M8 g4 w7 O' I+ F6 i
★黑鯱 + D$ p% M0 m# |) R2 ^- {
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
1 T5 H' K1 H% V. ~# H发动方式:L+R+B" D1 p4 f' ]5 o" M) _
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
8 K% A- W6 L$ D9 x4 J: Y1 `消耗能量:4条C槽6 l% Y0 \. f% b7 E5 C i
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。! U% d! X3 Q3 ^( N5 [
6 o) L7 e. N8 S( h ~
: D( q- L: e* |1 a2 qミッシングツイスト3 n' Q* v( G- H/ U/ h+ {6 G( L; T
发动条件:发球时
7 I/ y% H$ ^' U d8 l, p0 e发动方式:L+R+A/B5 q3 Z9 [ N: \9 Z; _7 ^0 k9 V7 p
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失6 }* O- F t- _4 B! z) t5 v
消耗能量:3条C槽9 g+ f: w3 t& l7 m; O
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
5 n4 j0 k7 U: \9 ~5 a# m6 Y+ r% ?: ^2 N+ {' m+ `% J
无我:
4 K% m4 o$ U( Y8 V奥破
7 I0 | F' B3 V# u# Q发动条件:对方扣杀! R3 n! Q+ [, H5 v. n) e
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。$ o8 x9 u' c2 Y% c$ q4 ~; P
3 w2 K# _3 A; j! t2 V! N
6 A! n1 N4 \% S9 b7 P# p4 I
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来7 c8 j$ W$ Q; {, L7 n% M# W; ]! y
- {4 C$ g( Q: H1 g( I
$ u0 U+ j4 t. ?7 E8 e宍戸 亮3 [3 E$ k+ S9 r6 }
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
$ R+ n, ~$ o: b9 Z0 `/ f6 b
7 ?+ K/ @# M. A+ M球速 ★★★
' f$ {. }9 H% `" e/ F h$ y球の重さ ★★★★ k& d V! N! K* |, s8 N
握力 ★★★6 ^% O; R" C5 p8 Q
移動速度 ★★★★★
i/ x5 D* q3 [* a7 n/ g* t9 h敏捷性 ★★★★★
; i# H4 E: S' n8 O. jスピン ★★★★★
q2 h7 t) u- _" `挑発力 ★★★
$ `! Y' _2 k! f. w/ T- C- _賞賛力 ★★
/ K# S6 s5 a% A* b集中力 ★★★★- I( h! }8 z; S5 B7 C* n" y
回復力 ★★
$ r$ L ^5 z) m: f6 q覚醒時間 ★★
4 `( `- g; F) F6 ?/ x6 A. s動体視力 ★★★★
- o& f# Q+ W6 A K( Q
6 d$ M" l( s* V* I8 `- {' y* Y" u必杀:' D# B0 t$ m! Y
★ディープライジング (瞬间移动)) g( U' I( C' Z
发动条件:穴户在发球线后面
- s$ V$ b3 N- Z# J& k. h发动方式:L+R+A/B
; M! @7 X. Y; ?% d/ Q0 S1 H9 _必杀技效果:瞬移到对方回球落点
! U. n9 r% j# s/ U消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)9 G8 m; u8 s5 P$ @; V* v7 S
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
5 M, `2 y1 f3 l. w, P" t1 S
# u2 k! o* `4 \★テレポートダッシュ (闪电抽击)$ D/ e1 ~! U3 E" \2 @8 w8 [6 x
发动条件:在对方回球落点附近
6 ?4 V, K: Z2 O# ~+ g9 B& p发动方式:L+R+A/B
0 v% N2 S( d& U必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球! @* d; `- W6 ~ x: A; [
消耗能量:4条C槽
: K) U# N! g! a* W, v# u7 }几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
6 n& V" R* v' D2 v8 S. q$ ?: k! s2 x& B* Y
テレポートドロップ+ E; Q, P; a! q
发动条件:底线后( c; N+ X8 B: i& A' p( r
发动方式:L+R+B: d) N# e2 I9 ^: u2 h
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球 @7 Z+ t7 ^* O; ^1 J. X
消耗能量:4条C槽6 t% H8 J. u5 u; w3 f. I* A2 v
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
" w5 d0 g% C/ `8 K: q+ i
" L& B8 {% U+ q2 C2 i& {+ ~无我:% g& ^5 k) M9 m' ~$ h3 _
テレポートラッシュ
% K" B, S Y( u. O* O发动条件:底线后
5 j W( j: \/ f5 \/ s6 w4 N$ z! N$ Z' { G# o$ ~: ]
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。6 E0 V& r, [) ?7 @5 k/ `2 O
0 q8 ]% @; H6 r* s* j
# \, q2 {. B) T) \, Y% f/ \$ r+ c
. x: }/ m4 v5 |. l1 p+ L; g4 d& b. S- \) {0 {' z
宍戸 亮(长发版)
* J( C7 N& |' [ O0 ^基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多' L) d9 H3 `9 }0 V( U
5 A$ J& g- G7 E# d. V# T( u球速 ★★
; g5 E" U" k7 x" L球の重さ ★★★
2 t; K: c, s( t握力 ★★★
& w% T) Z! u1 g3 ]9 Q* o移動速度 ★★★/ U d6 @: q% W+ h( ?
敏捷性 ★★★( U# q8 D3 [+ o9 d$ X$ M
スピン ★★★★
. r3 d" l- [) f3 `* y9 _9 Q挑発力 ★★★★★
, m$ o0 r7 \+ A% E) [, S) J賞賛力 ★★★★
% l1 \2 I) Z; R6 D" d) V% Y% L集中力 ★★★
/ h4 r T* H. v! \, W, S5 n5 U回復力 ★★★
/ K" M4 t. u2 [; M! f覚醒時間 ★★★★★! y1 C! f# ]) i! u
動体視力 ★★★★
* \, ?1 s# T, F" r
8 l( b$ P( P, @! h. q" j★テレポートダッシュ (闪电抽击)" b" N: F+ ^ I! o: u
发动条件:在对方回球落点附近+ r% i7 c- @: E- V4 Z) K7 b) ]+ N
发动方式:L+R+A( B) L. D! Y- B# W- F9 X
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球. K' ^0 d4 e' p5 G) ^- R9 N* O
消耗能量:2条C槽
# [6 }% S3 Y" d6 ?# b4 U效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
) |: R: x# \! j$ o3 G8 N& A( g# z1 U7 o/ C% r
+ c- N$ d/ P- E/ C+ [, I \' A' B$ z+ ?
★激ダサだな
- D5 T! |# i6 v' r- y, g+ h/ _) c. s% \发动条件:大局比分领先时+ J" T4 J \* U9 O1 |; z3 ]
发动方式:L+R+Y
! {# ~/ a( r' F# S' Z5 g- @* J必杀技效果:A槽满
4 V. k; X6 ]& G消耗能量:4条C槽6 O( z# ~" k0 M k- p
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧, S& L% r& K! b2 G$ L; i
' J0 s5 a# T+ X# f- K. P$ c% h
无我:
. O' p1 k1 X' ]5 Wテレポートラッシュ- r- _5 d" L) b% j
发动条件:后场内
+ F$ V) x+ j! V$ g8 a& Y7 p/ e/ b$ O; E
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人9 ^; m' ~! W% f: u! c8 a4 N
9 [5 J! P' b- C1 I B
. b- D$ P; O3 v( X; x4 t
/ D! O- q) G% `8 L" N% @; p凤长太郎
) p- g# |" Z- z8 V球速 ★★★★★3 o9 W* x9 P9 d0 O8 l5 c
球の重さ ★★★★; C1 s" E/ q5 Y; D
握力 ★★★★, Q! T( W1 F1 s1 S- |
移動速度 ★★★★
+ U1 d+ _* B9 c- p- i" ]敏捷性 ★★★★
. S! t7 X0 S8 c6 v, w) C! bスピン ★★/ A2 q- k$ H/ f2 Z+ [
挑発力 ★★
" T k' o0 Z) m/ w: O賞賛力 ★! ~; f4 q; k# d( p# s2 |
集中力 ★★★★★
2 X8 @ z3 G8 P0 e3 N- L5 J* ~回復力 ★★
4 Y* t* A( y5 j! t. P覚醒時間 ★
( }/ B0 n* l5 r5 K* l1 I- M% ]6 y動体視力 ★★★★" L' t! x7 y; ]9 a. d- i) K# r
6 ~* j F: \! H
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差' L, E$ Q3 J8 [6 d' z G% C
* E/ Z& j9 f0 A: k7 Z- Y必杀:; E6 a) r: M; s4 G- l# X% N
★スカッドサーブ(瞬间发球)
3 f1 ?! j5 |7 W/ u3 k% q5 A3 p3 h* e发动条件:发球时$ ^% a9 O) O/ D+ p E3 [
发动方式:L+R+A/B
8 G7 m2 ^% H! o! u必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网+ y) x7 I9 A$ l- n, q; o) H
消耗能量:4条C槽
3 v k$ C% u6 [, v. }虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
8 q* [- n0 Q9 M$ J
% K! Q3 A+ V; F% f& N2 @& z★パトリオットリターン(爱国者回击)
7 {: p7 |) `7 `) f5 O发动条件:对方发球时,对方球速在4以上% }' v8 }0 I( e1 f- e2 C
发动方式:L+R+A/B( y/ {$ ]. M) M+ h- w
必杀技效果:超高速直达式接发球5 w5 \0 _+ ~/ }7 k2 n
消耗能量:3条C槽& \/ k$ K8 G4 w8 N5 r' d
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。2 M4 q1 k q- G
$ w% x# E. V8 `+ L o; g
8 y s6 [; L# a+ S★トマホークショット . S. a7 f( F3 Y9 b; \
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
: n3 u2 y- {% t发动方式:L+R+A2 x+ ? h; e4 R
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
1 n) U1 |- v$ y" ?+ R8 [0 S- t消耗能量:3条C槽
: R; l) U& \ u R0 [速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
1 r9 U v9 V9 [ e$ I# m I3 h3 x. T" D+ [' v
无我:
+ U' G3 V' x9 n# Mフェニックスムーン
( {. \) N/ Q7 k B发动条件:底线后* \+ ^/ R5 R7 N6 i3 K6 `
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开5 D* w% g% l( r) v
6 Q7 a7 A1 f5 Z
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
* c/ o1 W! z1 y* @: D, P. [) h" u; y, R# j4 c3 Y
5 g4 U% N' a+ ? G: ?. y
芥川慈郎
8 l6 T6 b' E! m; L* z8 m能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
: ?: [+ O' c9 w& X- Y$ Y/ J& W: K2 @( \
- T! `5 [; S! u球速 ★★★
) M5 K1 y! W8 j+ C/ |" |' i球の重さ ★★★# Z3 J/ I! K4 O; b# Q: S% G: f
握力 ★★★★
3 f/ q' H7 o) v6 c移動速度 ★★★★
5 L8 B& n# N& \8 P敏捷性 ★★★★ q/ |& V0 j) c5 K0 Q7 G
スピン ★★★
" w7 O9 G( E! b4 D$ [3 g+ N挑発力 ★★★★/ L; n- p2 J7 m, O7 W
賞賛力 ★★★★
: o0 f n! h: s集中力 ★★★★
3 a; A2 A" V% u Y- A" K, w回復力 ★★★★
6 y2 T- k1 y7 Y1 ?" `' \; S覚醒時間 ★★; T2 `' Z M% E3 C+ H6 }! c- p
動体視力 ★★★★5 M+ R0 f9 {, [8 M; R* L
4 S/ A7 J% D- |: u7 [
3 L7 k7 d: A+ L" A% }7 \" R8 Q$ I★サーブ&ダッシュ (发球上网)
$ {+ ] g3 e9 d- h发动条件:发球时
3 y( I! u3 I0 b7 e发动方式:L+R+A(普通发球)或B7 q' Z, K8 k5 y4 Q3 T
必杀技效果:发球上网( [; Z6 ^7 n( d5 v# q
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)+ @: s+ y* r2 ^5 u; M% M: {1 e
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
! o3 V% H( t3 A. m& x }
+ }) `1 C. g% @7 d$ W8 @★神に愛された手首( 神佑的手腕); m( F* M& ^2 F$ x3 d- x
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
7 L9 h+ E2 ]4 p) k+ l发动方式:L+R+A(普通发球)或B8 O0 r$ j+ I7 Z* A2 @
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒2 g7 r5 C5 x9 \
消耗能量:2条C槽* m6 N9 L4 Q" {9 J# L' B3 u
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。/ S l1 t- j9 c" l6 R6 u
L2 O* [% q- t& C( _9 E0 R: T- J0 z2 a, ^- }1 `
★ワクワクしてきた ; [3 q' w" e( k \9 h
发动条件:对方使用必杀技得分时2 [. S" E0 Z& d% T# O
发动方式:L+R+Y8 F$ Y! Y' @0 H* L, l
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
- A' @! _3 U1 T0 k消耗能量:2条C槽
* m# }( g- }# ?% j% T因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。3 X! O- E" K6 S9 e& @
$ w2 a: e( E: g昼寝で元気
- A) p- F8 V; x4 C' G发动条件:双打时- c1 f! D1 k" Y) z
发动方式:L+R+Y+ v8 V- F5 Q A7 Q9 _
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
8 z; D. j# O; ?# O消耗能量:4条C槽- W" a% W, ^' M: l: H: b8 b5 _
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
) o2 t, ]" p, Y1 y
$ i1 J4 g1 u @" l6 p. ~7 ~
$ \; n7 q8 w# a. T无我:9 N/ @ X) _( M. |$ H5 [' C9 ]
マジックボレ
* Y* f) I; h/ v5 U* n( \发动条件:人在后场,对方球未过网) Y; S: s$ S4 e8 \9 I$ p4 |2 O
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用( q _' [' I1 ^1 X# i
5 h3 _& n" T6 b' l( f- Q$ @: q
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
) G+ S; t9 J! t7 D$ s, h6 d" t' ~
8 ^0 s3 c* q! C
日吉 若
7 {7 `( M9 z- x# X; W2 E能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击3 J0 f M; ^( w& J+ L9 M7 S
# X9 ]. J1 |3 N& \$ Z* H C7 r
球速 ★★: |: {+ X: U+ r/ a- y" O
球の重さ ★★' \% J% V9 w( M
握力 ★
! D* i5 ?7 t3 |移動速度 ★★★★
- t6 ~1 I! |6 y9 z( J7 G敏捷性 ★★★★$ ~! [6 W9 U0 ^( B- P; o
スピン ★★★! ?: E) N5 L8 |
挑発力 ★★★ * K% s- O3 E' j8 e0 u" O5 A
賞賛力 ★★★
5 v0 B- R0 y; c' H/ Y; V- y1 l* f集中力 ★★★4 `1 \! u X" Q/ W, K
回復力 ★★★★
/ q ~7 l% @9 w) [4 o% u覚醒時間 ★★★1 t* j* n0 K: y% Z
動体視力 ★★★★
& T4 y7 P& M( O7 e- h
& w( s8 b; O* j2 p★奥伝?受流
$ A0 ^) g4 t1 s, }0 Y发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内: |" {* s& M- G: D' e! B! y
发动方式:L+R+A: @- V: F& A7 u. k; |% e
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球) k+ `0 E. X; ]" J9 h! U
消耗能量:1条C槽8 v) N( N& H$ ^0 r+ H9 ?+ J3 P
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网- R' Z/ k# M( I2 D @( I
& H1 m( ]; v# l. E
★奥伝?信夫:雲, O: H) m4 j( y ^
发动条件:日吉在后场
. q# O& Y, T0 d, d2 V5 N发动方式:L+R+B' F! |# y) ^+ ~
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
4 E9 C# ~; `" p C/ V1 `消耗能量:1条C槽
6 o) u1 ?: a6 O* x& ^瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的; f2 k0 f" J) W
技巧
% L+ D0 R9 O6 e; B1 K4 P4 U- d5 |* J, L- d* V4 L: _0 Q
★奥伝?壁添 L4 N* p) x& H2 u
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
% H8 e4 _, L6 G" w" t1 {. ]+ }4 q( I发动方式:L+R+A! n% `/ M2 R2 M) S3 g. L. f) P
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球0 s9 d& b+ q& @$ j R' K: b$ s
消耗能量:3条C槽- A& I3 d4 W. T* a" Q$ ~+ X' k2 q
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高5 A- |' E# e4 i: s. [9 i9 C
8 n4 \" v4 c6 u- k$ I6 Q, s★禁伝?牙突! U, I; I9 A# Q) d6 J$ O3 ]$ [( g( s
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
B1 S! J# B4 A5 T发动方式:L+R+A, U' W' d& ^/ b. a& E/ f
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
4 e0 Q& j& m& E% g; h7 ~消耗能量:2条C槽
% I* Z- q# C7 j6 ?+ C可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分 e1 N8 I; a# p1 e
$ x6 {+ n: z, z
9 O3 a+ [: }) x' A★裏奥伝?弐式:埋火 0 d! t! R1 R# S) X
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
) d; Y9 h7 @9 G6 T) R发动方式:L+R+B, D8 Q* c/ {; O/ s' W
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
3 ?% P7 g0 M Q消耗能量:3条C槽4 o1 K0 L9 s9 l1 F0 N$ F4 @
对方也在后场的话很容颜就得分了
$ G r) I3 V& B9 Z" q0 b1 Q0 Z. X$ X( ]# m
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
8 F% N) o# }( x. v% H% l发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
2 M; i1 L5 u/ T6 e6 e. }, L发动方式:L+R+A
& ~) |. _4 B7 [# \4 V' Q0 _( f必杀技效果:
/ U) @% C, z4 E# h4 H& a* q2 g) Y消耗能量:1条C槽# A4 Q9 P" q6 J- m9 ?
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好) W6 F& h; @ d- Q* Z) w j7 o( h
" Z/ u+ m% T: d+ ?/ K: h. g R5 Z/ Y无我:
5 z# P4 O3 Q! A+ N& s禁伝 百八式:青龍 s$ d5 }6 `% Q: r: c. F
发动条件:人在后场
/ J7 ~/ C; w5 ^! m- ^1 Z; ~; f: n* c. P9 [4 j+ J. j7 R9 d
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
* M7 u" f4 x& d& b! U* U6 U" L; a% u
滝萩之介
. q: v# ?: X1 w6 `. q0 }必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
( g- R9 ~6 z) [: |. h: O5 u! E: q* X' b7 y7 L
球速 ★★★★5 R8 J4 |8 R, o) J. w. ?0 U) a. \
球の重さ ★! p: b$ `+ j9 x
握力 ★★
: b3 Y2 G' p% B# @5 [移動速度 ★★
R! {5 H" h9 o+ ^) D+ |% o敏捷性 ★★★0 R5 B: p# E0 B( g) t0 S/ Z1 L0 y
スピン ★★★★6 y' P, F- |. f" \
挑発力 ★★
$ p0 @' {! [, C6 v9 X7 i9 \$ g賞賛力 ★★★★★! s1 r% H" D/ c/ S4 N
集中力 ★★★★★
+ m; |) _8 t7 g$ \1 ?( {回復力 ★8 r- c: P) R2 r" O3 H# F2 f% \) Z
覚醒時間 ★★★★★, n/ O1 E1 V# [! ?8 e9 r
動体視力 ★★★★★! T6 W* J6 d: T o( y
. l" [" ~; s) w8 q
★イリュージョンドロップ
+ b; J" y" A# U% v& N' c发动条件:滝在前场内" Z0 D* w1 N1 J3 {) |
发动方式:L+R+B! g6 P0 q4 Y+ g: b+ @2 L' a
必杀技效果:有多个残像的短球
9 v" m6 l% p0 L5 \% p消耗能量:2条C槽* t: s9 z- p( Q+ `! ]
和普通短球差不多,没意义
& f: k. m# _0 L7 n. }4 M( _6 `0 S [$ o( D9 z" H) O
★空中浮遊
2 P# b) E6 F( d2 F. g# ]发动条件:滝在后场内
! C" T X- T# @2 Y3 J+ W: h# E发动方式:L+R+A' t& U: w3 s) ~# `4 ^5 E
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
8 z( a. e- p+ U: b, }消耗能量:2条C槽
( o% {' f3 Y' j% p7 n7 h
+ f8 z7 m8 W. v1 D★空中脱出
2 g4 G3 Z) [- Q" ?" [* A发动条件:滝在后场内
5 i4 C/ L/ L* A; G/ K0 ?, ]发动方式:L+R+B
7 x' E1 L/ E9 f, {9 u必杀技效果:抛物状落下的吊球
$ q; y: p0 H: L0 O消耗能量:2条C槽6 L% @, c; A' E$ Z1 w {7 t
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
& r9 C. \$ ?1 [' }5 l3 K
( f6 a4 _+ P( x; C1 ~6 [1 m
- f! I! k9 F0 @1 O4 ] @3 a! T0 U★空中消失 5 z4 c1 G& a& c, F+ m
发动条件:滝在底线后面$ O0 y( F% s! @0 V$ S
发动方式:L+R+B
- Z; @: C6 l6 M6 J- q必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
5 G0 P. R' E, y6 X4 E B消耗能量:2条C槽# p8 a$ |; O' X0 l" h& ]
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
- u2 S+ Z4 U- Y+ Z0 [% J) G, d& L9 M# [6 B
★トリックスマッシュ- U% ~. U+ ~1 O! n5 o
发动条件:滝在后场内,对方吊球+ n' j, h! s: j9 }
发动方式:L+R+A# a: f; [+ u; u- ?* v# X$ [( b
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀5 {9 W+ x9 i: b
消耗能量:4条C槽; V$ a1 [* x' b
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分5 e6 P1 Z1 E5 R/ H6 I: m7 u; A
3 J5 x( ^' }- C* T5 F
无我:
9 A% F- A. _3 \# V' }アイスマジック
" t6 Q* ^# u* v发动条件:滝在后场内
' V& f7 {; K1 X) l5 L+ ~' }4 T2 Q最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运) }5 P. J! V+ T0 S( C7 `; e. c( @
+ ]+ \2 j( \9 @% @0 M) A1 J
. w/ {% I/ J7 t( Z7 l# O
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
' d n- k# F) X. s0 J* P* G- m3 z
立海篇:
% V5 A& o8 X- I' n1 e4 o6 V5 V
" {7 [% I% c- W- j: \
( H5 M$ [* R, l1 I+ {+ F切原赤也
+ n8 a- o) {& @9 N* ?2 b各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
% q( B P' L: z; \0 V! F$ H6 M3 K2 r. L5 v `( X& K
球速 ★★★* u( P- m9 B' b# q& l: t u
球の重さ ★★$ q6 y0 @- D! o$ {7 U
握力 ★★★★" O" v( ^) Y: W: N1 }) C6 h( O
移動速度 ★★★★
8 D0 N' |% ^- L敏捷性 ★★★★0 n2 r+ I( C+ D* a
スピン ★★★★4 g9 z a, `: {& R
挑発力 ★★★★- q3 F( t% Z5 h# U' G
賞賛力 ★★★★& q% u- M, d; {4 B! I) ^
集中力 ★★★★
3 x- l# Z a, O" D) Z8 T回復力 ★★★★
6 ]4 O9 T \% C' S8 A覚醒時間 ★★★' K/ ]! |5 F% d* Z4 F7 e# `) e0 r& P
動体視力 ★★★★★
) |( B/ u; O3 o! X$ V; z( M
5 N- r+ @8 C7 v3 f! [/ ~
* g* l V6 p0 X+ ^% M( e& E★ナックルサーブ(不规则发球)2 F: j* _& m3 d) L* |) j0 W! `
发动条件: 发球时
7 C) J( n; D% G8 Q1 d& w发动方式:L+R+A
7 N( l% D( O# b- w必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
) b! t; _; ?/ u+ M7 f消耗能量:4条C槽) U( Y" Z+ R# m) }( O$ w& r/ z
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀- O6 p+ U: }* G% o
+ ?0 Q5 s) q. R" y7 `9 _★ボディスマッシュ
% Z, B9 s" ^9 g& _& Y- m发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
/ v# U+ ]- t$ A2 k3 ^发动方式:L+R+A
; x& n- O5 N% U6 E4 l' H; U7 ~! A7 f必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
2 `( x* ]+ w6 W" b消耗能量:4条C槽. o+ u2 k) N7 w5 H3 C
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
! e: G, u. k) ?; ?( V; I) ]+ k
2 i" k4 ~( a& _, T; H3 F& d6 I Q★レーザーショット
& k. ?; `! }. _6 ?! s6 Y2 ^发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内/ d, M2 K( [! B7 j \$ T
发动方式:L+R+A( Y% V& \6 j9 t, q! q( ~3 \. E
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
- e0 W" o6 L0 }" `7 L& r' v5 g消耗能量:4条C槽7 T" o# h* @: i
只对easy电脑有用,对人也许有用吧2 a/ X- s" j5 ~& R
. P3 J- a2 o8 E. q" D8 r; I
ニークラッシャ
: B" {2 Q& `+ }! a0 K3 z7 H d- h/ H发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
7 \) z0 P$ W$ \( f* h, C7 ]6 u8 J发动方式:L+R+A
5 d* Z C$ R& W必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果1 d: r% x& B- L$ y# V, ~0 w
消耗能量:2条C槽
: ]$ N2 B7 _4 t$ f" r打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。9 X/ ?8 K3 g9 g0 i2 u# V
/ G# n4 L/ ]4 L! r/ y
憂さ晴らし: K+ ?% U! i; C
发动条件:被对方必杀得分后
+ z4 h; F0 g/ A; F" ~& n. d发动方式:L+R+Y0 L9 x% \/ [2 R& A% H
必杀技效果:A,C槽全满7 H! B% T% E4 q- O# c% N; P
消耗能量:0条C槽* f5 x& f7 T* f3 `; i7 E
可惜只能用一次
9 o ]3 q; \0 k( M' n
* _) l* @' F3 h8 k I无我:- P! J0 k: O+ ]9 z3 D8 F5 c
オーバーブラッド
! n3 _8 B% ?+ j u0 ^ \$ p发动条件:对方扣杀时
$ y0 h9 H- n, s5 r/ B* T异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
+ q; A' F* E; m- u% G6 }
: k' b5 e+ a' k0 N4 G c! l" e, k8 w8 q, j$ f
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。' l" V. z" X) X8 M; b
& g. q+ x# w. }0 t& Y
2 L4 O1 `; t" ?3 l$ e真田 弦一郎
# n: P$ c" e: N8 Z最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
* A* W) v( T% H% k+ }; k' W3 ^3 Q$ u4 d! M3 q' H
球速 ★★★
# m; j V1 N) L: e W7 U球の重さ ★★★★★
& `. ^. X. N g y o0 j: r握力 ★★★★★3 O* `( X) ], f0 L# S
移動速度 ★★★★1 M t: a$ e7 `. }
敏捷性 ★★★★
5 [: x* P# t4 p$ Sスピン ★★★
- O' _0 _' A0 k* s挑発力 ★★★: c, E$ _- Q0 r: {3 a7 K( @ v
賞賛力 ★★★
/ h" I4 K. J6 D集中力 ★★★★★1 Y% F' C2 s! p6 T
回復力 ★★★0 k- w7 H) a+ C) _/ x
覚醒時間 ★★★★★+ y. r2 L3 O) N. N* l
動体視力 ★★★★★5 x5 G( a$ k9 ^" \
/ d, P# h4 W. b( c: E$ O7 _$ w★先の先
0 p0 l( r1 a. o* W) R+ ]5 o发动条件:发球时
: z6 @3 Y8 s4 ^: U发动方式:L+R+A& w3 z! E+ F, a! H/ Z: u \' T
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。( S& e3 t" M6 O7 L
消耗能量:3条C槽7 O! t5 m. x9 b2 \& h X
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。1 @/ y' ?" c) i; O5 u
+ c- [8 J Z* c+ j1 P' U- K
5 \4 P! n" M4 X( |2 U' |9 Q K# ^★後の先 9 v) N: Y" G/ E% w, |: m) P
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
+ B* }4 ^3 M U8 R6 m) O发动方式:L+R+A$ @2 N0 M9 |4 @3 \) e. m1 x7 V- U
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。* X2 B7 J* p5 Q+ w2 S, f
消耗能量:4条C槽+ V8 T7 K/ _2 N5 w- R1 `0 |
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用4 Y0 y! C9 u" i4 p5 L; l5 P
) M0 I3 _# p5 s0 e6 K
1 u" d0 V( v! ]3 e i★円波 $ i1 x$ u2 q) X* x+ P
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内, X) j( h9 P4 L( f/ h" Y7 I
发动方式:L+R+A6 u" q8 g. F0 z
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。/ m6 p5 }+ i) g; b! U
消耗能量:2条C槽! L! i- D+ ?4 p# o
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
' s# @) s: B% @: d. [1 V- F
1 G3 G/ E6 u. ^) Y2 a★切先返 4 i; p4 W4 ]( }6 W2 o- E5 {
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位, o \! f# q, i: [. p
发动方式:L+R+A
4 N& D9 j* @: _4 Y( V+ j必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
, \2 K6 m! c# K+ X. F" j& c+ t% @' j消耗能量:4条C槽- O: H" J* ?; R0 k0 m/ a5 \
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
0 M$ c0 p+ _% ~% \
4 c& v/ r: B# l& s- T風林火山:「風」
) Y: }# M+ j" a$ V; }发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后& N& f* W5 \) J" N8 B
发动方式:L+R+A
/ ^3 \8 ? A9 \) Y必杀技效果:超快速底线击球3 S+ }! N) N& P- @/ L2 Y
消耗能量:4条C槽
5 X; g0 ]( u Y- `类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
( u+ r- @1 w0 U3 e' `! N8 F- |! f4 a; j
无我:# h! W, d% h, m
風林火山:「火」
1 e; E8 S; g+ }- A Z6 k发动条件:任意! \2 j+ T% N5 b6 u5 T- @
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
8 K2 |# ^1 r" h* m2 U; ]7 g, {" a z4 D
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般( X: a* A0 t8 Y
?, J2 S6 ~& a3 w
4 f, Q3 H: z! Q* I% r( ]0 I. U% A& A9 R$ l7 a; o6 O, q0 ^% g3 [* i
" T& Y/ `( F1 c; H0 H o
0 R8 d# _) K9 |柳蓮二1 X7 g' Q5 L, o" s
2 f0 \6 W% G9 g$ s4 h, i; O除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
5 j" L% S2 `9 O. t4 K- t' p0 s/ r. l; Z) I: \& ~0 ~" v
球速 ★★★★★
$ x' C4 q2 n1 p+ w7 a球の重さ ★★★★' Y6 | G2 }5 w, S7 D0 a5 n/ F
握力 ★★★★★
& t6 v4 `- w" h N$ [* k& ?* p* I6 b4 N移動速度 ★★★★' d: f H# A( \. F* p% |7 M
敏捷性 ★★★★
. G% f# V) P, s0 D8 Tスピン ★★★★★6 ~$ M- T, r! z* O6 H
挑発力 ★★5 S/ A0 k2 u0 t7 j
賞賛力 ★★★9 A" H. u u3 `' U. k. @0 b
集中力 ★★★★
$ K3 h, A! f, J3 S) g回復力 ★★★★
, I1 Y) v' k2 t; ^覚醒時間 ★★
& ~/ \% v. [! T% _+ U' w' T _7 [+ }動体視力 ★★★★★
# Z# k" }8 A2 O% l3 r: w, O3 w
9 M4 j1 K( t) e+ T+ i2 U★ゴンペルツスマッシュ
& |; K# P. h3 ^发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面; m. f" N8 ~4 |. x( |; w
发动方式:L+R+A
& W; O9 K' w N# s3 n必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路. a1 i( O) p& K |1 U& @, y
消耗能量:3条C槽
" X# m1 {# h x0 ?8 D5 a# x从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
9 C; Z$ ?( c' ]4 j4 m" z. a" v1 r1 t0 N! ~
, v9 f. G$ ?$ L P9 Y
★中心極限定理 & A2 ], S7 U, l" q1 N2 v7 x
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
w7 H! l, a! J8 }! h发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
9 V0 q5 z0 C8 b7 }6 A2 W必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
5 ?( q! H% f: u# E- {消耗能量:2条C槽0 `7 `6 u2 t3 A# V
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
5 j+ c' E8 A; A. X
7 C6 s9 m. x& ~7 \( Z3 g★ラプラスの定理 5 l! {" Y6 {: b3 h
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)" U( a( x8 o* l! Z6 j5 M
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
! N& S1 j0 S( d8 b4 U6 O+ }% u必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
2 c6 F0 {7 x9 j9 w# G& E) w# x消耗能量:2条C槽
[) c7 e( a* l" R柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀+ l) r& V' ^* z X% j; {2 g& }
' l% W; E8 O& Z) A) S" |7 y: I& j★マルチコジャミング
i# t: Z3 A* e' b3 X发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
9 C' r' O7 s* E# E* K6 H发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
p( o- d' w# _9 T& F7 e必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
) @$ ?1 z R0 q, u/ w# c8 f! [" P消耗能量:4条C槽
, ~0 C. O$ A0 m+ V% L2 X消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
5 n$ g# \4 M: ?& E+ X( Y V- o4 l& t; v5 I
8 Q$ Y/ ?& p/ o
かまいたち0 h9 b5 \5 s3 L9 H5 _7 c
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置& m9 H3 K' O& [9 C, ~7 a) }
发动方式:L+R+A) j5 k1 P! t$ u( o- x* f
必杀技效果:1.5倍速回击
8 R) Q3 L M2 K' s1 j8 D消耗能量:3条C槽$ U5 o |2 f4 Q. [2 d9 ~
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候2 o/ S$ [4 Z1 a1 o, G
! a! j m8 R, q: b2 r
无我:5 D) y& S- j, z3 S5 Z; M$ ^* |
大かまいたち
u3 Q: k. [& Q# V- R1 B5 G b% D发动条件:人在底线后7 o7 `/ F; Z3 D/ P3 l. q% Y
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
( ~6 M6 Q4 s$ y `8 n- ]' d9 }, f* T! ^$ o7 Z* n0 l8 Y2 W
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.+ j9 F e6 d( |/ E# }6 i P
Y6 M: H3 P1 p3 g B
( e3 `2 h/ ^& V% @ジャッカル 桑原0 ?2 {6 m" [& B
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。( n: M. A8 ?( U+ c5 P/ m& `
) u2 P8 |5 b! Z/ H4 `. P6 C/ G* g) ]球速 ★★★★0 H4 |# y. U& D0 Y) Q$ A. I, t
球の重さ ★★★★
) b S) c d9 P, K* @6 e3 i2 L+ n3 s L握力 ★★★★★( O3 ~" p) o( K, y+ p2 X# t
移動速度 ★★★★★
. p; R4 P' P# z. H |敏捷性 ★★0 V( [' o) d. V+ W4 v% N% I
スピン ★
7 q: ?1 }9 o7 I挑発力 ★★★
9 D+ e5 i- s( ?/ O賞賛力 ★★★; t! \6 G) J# Q7 b2 O! l
集中力 ★★★★★/ i7 z: j' @8 }8 Z {
回復力 ★★★★
* ]6 P5 ]% y s; x( J覚醒時間 ★★★★★+ m) _, x2 a4 j7 i
動体視力 ★★★★★ F$ Q$ k5 ?- [# Z- R+ r, g
& H+ s: ^/ @" ~& V# t9 {- F
+ w/ _6 l+ a9 b9 \* D3 C: L! [ J- x4 r★ファイヤーサーブ
& N0 Q+ N% s; w/ \, H发动条件:发球时4 b b& ]9 t1 ]: S' A
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)+ G8 N. o# q* H; W2 P
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
! j1 b6 z; D+ A, n8 d( P0 E消耗能量:2条C槽
. b* H( V* f7 r% ?: I; T觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
7 O, _8 V: _: \' M1 h. c+ v$ F5 t4 K! t& l, P: s
2 a6 n9 j S1 H* ^* n0 E★ジャッカルファング
1 v% Y' V' p7 c* ?发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
' ]9 o% W6 u/ B/ x. Y/ ^发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)$ R' @3 x1 {' ?
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
3 o; v* [# q2 Y消耗能量:1条C槽) O- I+ h" E# W$ q' I% l0 M7 `
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用" C7 N; n9 W3 \; i1 Q
1 P* m. }# |$ Y& n7 f
+ u+ J4 v3 b, {* u; m★ディフェンスX
2 X0 T2 @* c& b$ e0 J" a发动条件:球场内& U4 I- X. [% r$ }
发动方式:L+R+Y
. ~0 w. A/ n3 W3 b必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加6 B' Y1 }$ s3 Q2 ]& E8 E% a
消耗能量:2条C槽- A r9 K1 n. r* X* j% k
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
) `* p8 u- k: T6 w, y/ \
5 @% n+ ~5 T+ l1 @ u0 S) aジャッカルエッジ% x8 d: ^3 \4 J
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内6 W: r3 Z/ s. { S: E U
发动方式:L+R+A
& l: D: ^$ p! M+ \ Q必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转7 i8 E3 p. t% X8 O+ t7 _# w- X
消耗能量:1条C槽
5 D0 R; v3 m; J完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
8 V, m, f9 D) k. E8 m$ t# I# T6 f9 i$ ?
オフェンスX$ h# Z3 {8 f! `2 K% }8 V
发动条件:前场内5 {$ V6 b4 `3 d- y' e, L' k& {
发动方式:L+R+Y) ~* s" Q4 v W" u
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
8 T5 m/ t, M. k消耗能量:4条C槽
0 z) k( {3 V! Z& _: _2 }桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
7 q! P- R' W* e6 X+ l, Q- O0 T6 s
无我:
6 b% A0 C8 ]1 O7 s" I$ }7 b: Y z' Sジャッカルスナイプ
+ n, b/ z' u. m! ~$ n发动条件:前场内+ X4 p- H! S$ n7 u! H8 U
2 C. I8 `$ S% H9 ?# K q$ d
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀6 Z( L. ]; E* A7 H; h0 L; E( u
* H- r5 F* j8 B: A
9 k8 L G9 u' M2 S+ ]
/ M* h1 {8 }! w1 N' p/ i
丸井ブン太6 U1 T& w4 }, T, s* s8 j! v2 |
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
! s( G% s$ m. k" d% h& ^3 q# ?
- y3 X' K* H- V5 j+ E球速 ★★% L7 Z& z' J2 ?* c$ K' M1 v
球の重さ ★★
9 ?$ ^8 Y/ ?3 y7 W) Q* k握力 ★★★★★
! @) r9 z9 X( j移動速度 ★★★; g N. c2 x `3 z! _ |1 g* b" w
敏捷性 ★★★★★0 j: j- V5 Y/ Z4 ^
スピン ★★★★
+ C# J* x, w4 l |挑発力 ★★★★★
/ `* O& X/ ~8 H. b$ Y* {賞賛力 ★★★★
9 Q: z& }7 t/ S7 c. z集中力 ★★# I. c7 @5 q# [% ^) y6 ^
回復力 ★★★★★
' k6 J! V4 P( Z0 W覚醒時間 ★★★★9 C$ ]1 u# a: y; M n
動体視力 ★★★★★
% s. ~1 A: `) o+ ]3 K: f% _3 K) J
5 |8 e/ o" I, i& T' Q9 k1 Q ^2 D8 a- N& H- s
★妙技:綱渡り (滚网球)
2 T9 T% h2 i2 h7 _7 d1 l3 l' a. {发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
& r, Y' D! i- c9 K; C; O; y1 T发动方式:L+R+A4 U5 C7 p( v9 z \7 E) a( O+ l
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下1 Z$ {/ a/ x3 i: c
消耗能量:3条C槽
: ^. j/ ~! j' H' j) Z4 z; e滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀$ E% N2 s, V# p: {, J
- Y: j+ d4 O5 T
# @) K; U' m b; B) _& K7 `★妙技:鉄柱当て (撞柱球)- u2 b- _8 f/ Q" P) [4 ^+ v
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
" T$ _4 ^4 v, |: ]. l! p发动方式:L+R+B
8 U3 E* r3 G( n$ ~( j必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
) U5 O, I3 L8 P1 g' m( b消耗能量:3条C槽8 q; \2 i) k2 v& k
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
' B/ }2 `. N# T6 ]- A% r0 q7 J" C5 ^# Y; b! {% t
1 K E1 |( d8 w★妙技:風船割り
: U/ v# |5 { l发动条件:丸井在前场内
' f: ?* U1 c& S& Q+ _+ }3 i" A8 F发动方式:L+R+SELECT
/ G( w7 Y! g/ ?必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束% p) q1 i) F5 e/ W
消耗能量:2条C槽
$ F+ U; u3 U: E2 U尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
: W- h) {# k, b/ Y# k( a9 x
& H, T8 h+ B3 v
' v* U; A8 `* N; f妙技:レインボー
! f( ~' S J7 ~' B) \. Q8 d+ [发动条件:?4 K. e; |5 _8 _6 G3 u& ^/ B
发动方式:L+R+A
1 O. i0 v k: b3 f& E8 `) P- T% m L必杀技效果:?5 d3 O( W4 w6 F6 B, b
消耗能量:4条C槽0 c8 T5 z/ W: ~( W0 n {% ^
?' i& d" b; ?) C' u6 L2 w
3 L* {0 H% N, c7 ?/ q/ ?: `
あえて守備$ |( N, m, P& h, V7 h
发动条件:人在后场(双打限定)
) u; A( i; ~) E/ `& b3 m4 Q发动方式:L+R+A
8 a/ p+ \ n- l5 Z必杀技效果:追球后回快速吊球
, N& M! m' U. X% S, \7 R2 j# B消耗能量:3条C槽2 r7 b* P3 E/ F0 Q
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
7 Q* o, [; E$ R
! ?4 j; ~( m# m. x' W
) p4 @& c# z4 X/ m7 K2 D% [无我:
# I5 T* F% A! \8 A1 H妙技:超 風船割り1 I% {0 x. _: c6 R& i* w( g. J
发动条件:人在前场0 Y+ q! N# x r0 B& E
$ x U. d! ~, Z) Q
$ K! I4 e! h9 z: L' ~6 u电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分. c1 r3 g3 F6 c/ b& V
* A. b! F1 y# u柳生 比呂士
/ S, b2 x- d3 ]6 e# b' N必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样. c) b* n# D3 J" h2 ?
4 s2 h I2 s3 s) v
球速 ★★★ : |$ B4 c# {! q+ g1 ~$ M. |
球の重さ ★★★ 0 {& d+ J& n' ^. C
握力 ★★ . ^2 _; c& O8 N/ N$ o- X1 L5 g7 n
移動速度 ★★★★★
% P; ?/ b& i1 n3 M敏捷性 ★★★★★ # j6 `" g# H+ Y9 q
スピン ★★★★★
# W. \/ S! \1 ?5 x% X挑発力 ★* v4 {5 Z5 G* X
賞賛力 ★★★★★5 E4 X- \; M+ m8 {9 K
集中力 ★★★
, E: Q5 @7 i& e: [ D回復力 ★★★★★
. e( H* Q) p! l& e覚醒時間 ★★★★ 6 a6 C5 a v- w; | @( z# S
動体視力 ★★★★★- Z" U+ E# J6 f
) I9 e; t$ q" `" p" {
( J- e5 b1 V7 b% C) w
★レーザービーム(激光)
& ^2 C( e3 F. r+ |发动条件:柳生在底线后* c3 E" C. s( Y
发动方式:L+R+A0 b, y) B! T2 _$ b
必杀技效果:球速2倍的底线平击球, q. b# T- H6 u$ a$ F9 D
消耗能量:4条C槽 I/ L# b8 f. L7 k: ~! K
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
) @5 U) K- ]+ Q6 T+ }1 n! S3 ^ \+ B+ u8 W
/ _; z3 \5 L2 H2 M★勇気と忍耐
. b! W+ J* @6 W* v; F5 N发动条件:柳生在后场内! S% U' U8 n5 W( Z* ]# c) c2 K
发动方式:L+R+B% ]1 K( h# l5 L9 _- B% c& m
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级7 |/ x9 ]4 d% J* m
消耗能量:2条C槽; _: O5 V/ f9 v) H8 x
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
8 R! E, j% J3 @' D- f; j' [) G- G0 x/ s8 D' J
★慈愛と礼節 , E1 g) ^( p: T0 X% [, X
发动条件:柳生在前场内
/ L1 T. M! u% m6 A* L. e& a发动方式:L+R+B; Q2 S [7 M* F( G+ ~0 ^
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
; Z7 P8 Q, V9 B9 z y消耗能量:4条C槽
0 U* P$ d7 a" `% @落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
. H. Z) {) r1 I0 Q y4 P& l$ U
! S1 v2 I( v9 B( T+ t★ウィットとユーモア
7 a- L8 _9 u5 k9 T& T7 d& H8 D9 D发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内6 X5 l6 Y; V1 C
发动方式:L+R+Y* D8 _5 Y, X3 \( M0 L
必杀技效果:双方A槽全满) d9 }1 @/ q W% _
消耗能量:2条C槽0 h @2 m( g R. [/ e ]& I" x9 l
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。5 Z3 b* Y" j( z: X, G4 A" q. j
: _# r. \- l$ A8 B9 c# u
★知性と教養) `) R% m _/ R* n
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
1 y; d5 y1 | G( s+ a发动方式:L+R+Y( ^3 C- z3 _, V2 _2 u
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……. t8 a4 a* z- @: Z- U
消耗能量:1条C槽
( N0 Y$ l- E8 s* G- X相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算7 P$ G7 ?5 g/ N) j, w% T+ q! i
7 W7 P6 E$ r' I: F$ p( Q5 l友情と謀略
. \8 }5 i+ W; J5 F( n发动条件:使用假仁王- |8 |' ?+ ?4 r& q% c! }1 d+ j$ B3 C7 N
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)- ~1 @! `' I/ X
必杀技效果:使用仁王进行游戏
/ @' C5 b+ ?9 g& `$ K消耗能量:4条C槽; ] X) Z9 @* ?
好玩又实用,强力推荐
, h A H6 g9 {% i" ?- q5 q( M$ G$ w" f' G
无我:
* C! j, q7 m6 z! Z真 レーザービーム
2 `* {) v J; h) Z: K" ]发动条件:柳生在底线后
& `# [0 R, T) ^4 C2 X类似MS武器一样的激光,很不好躲
L2 U& }1 X% H! ^8 Q
% z& R) z6 B- o, ]& ]1 S' t电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强! U$ V* y [, {9 }2 Y( J
+ v. }- [0 O3 |. b
7 s8 L; G% G! h1 A仁王 雅治6 z0 d, }' R4 P, u8 V
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂/ T# g2 M9 v5 F1 t- e7 s' m
/ N; s9 t- U/ L3 d7 \
球速 ★★★★
* t4 | H: Y( d% L! g R球の重さ ★★★★. a+ R% m0 U# q b c8 L0 T5 g
握力 ★★★★★6 f* y' Z, q1 k7 X9 o
移動速度 ★★★★- V @2 `& G3 ^ D& ^: C& \
敏捷性 ★★★★2 z# e4 E7 s! {0 v6 s5 A- c
スピン ★★★★★
; f6 x8 x. O n% w, W挑発力 ★★★★★
8 V" i$ D: y/ J" Q9 O賞賛力 ★
0 r- }& V9 i; Y0 J" R- }集中力 ★
& ~2 v0 d( q3 D4 O/ R回復力 ★/ d4 H2 M" b6 }+ S
覚醒時間 ★★★
; }- D+ F. H5 R5 ~動体視力 ★★★★★
0 H8 ?" h1 F2 y" x1 L: j/ ~& B( s1 q1 t8 n% [6 R/ p- R
★目覚めよと呼ぶ声有り( G6 H0 M* V& T3 V# S
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
( C1 w3 s# O+ Z1 h发动方式:L+R+SELCET
6 \4 s3 Q( u( E+ |" d2 ?" R必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
2 D: A; |" l( D: k! i$ z L消耗能量:4条C槽
: l: u, G6 z% S$ v" J' F7 x终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
* U/ g: g3 N; t$ }+ ], ^( G; e1 n$ n# G1 @, @% R5 n9 }; [
★マスカレード* ^( W6 c, J7 z- o9 I5 r9 R1 u
发动条件:使用假柳生
6 m6 N( O5 x; G7 s发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
! W8 _2 h) c. j1 t3 E5 b必杀技效果:使用柳生进行游戏. i: n! {* d* h7 Y0 ]3 F
消耗能量:4条C槽
6 Y( |/ O% P4 @: l+ X同柳生,强力推荐
' [# p( j5 E" K; {9 A
/ V+ L+ w# ] s) T8 F7 y2 O5 Y' J: R' I5 J3 e" J
( i8 {/ g) D+ r+ |★雷鳴と電光
* w: H% x- v6 X R0 o) P! F发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
9 _& S. Y5 b/ R; R! k1 {* H发动方式:L+R+A3 Y e3 D6 X: T4 }: n
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球0 }; h! O3 t2 j. d0 y/ B
消耗能量:4条C槽: R) V! R* ^( ^' [3 Z) y5 _2 q
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀) J# l" ^+ H n; k1 T; u
8 O) \( x0 N$ F: E★G線上のアリア* u' F1 M. ^6 R9 r
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内7 ]8 o+ @* B1 X# {
发动方式:L+R+A4 ?" H. X" T# d" o; c4 e2 d% j. ~
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去2 d& A1 h1 n/ W) U9 j# H
消耗能量:4条C槽
" n- t4 Q \% e; O骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
1 u' H; c+ V7 @; S& [; M. [) y" Y' J6 }
★魔弾の射手9 ]7 T" h4 _* C$ ~& T6 C5 ~
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
$ |: ? r9 t1 n, [" y9 z k发动方式:L+R+A
$ V$ Z$ Q! p# E1 K6 m% q6 S必杀技效果:追球后扣杀
! s! D: F" d* X% R) ~" A消耗能量:4条C槽
* r/ r3 l' Q. h& d5 j" P很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分' ~& g( k# m/ T _! N1 q1 v H2 k
: v. W6 T, Z8 _2 j4 h/ g! ^
月光とピエロ
2 j( f* F6 Q( o3 T0 L+ e; d$ d发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内; M z8 v9 E8 {
发动方式:L+R+Y
6 Q6 c7 S1 x3 Z5 F* ~2 Z2 z) N必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
\7 g6 k. H+ m0 G7 O. |- [消耗能量:2条C槽& j6 f5 [, Q+ p, {: u
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
# D+ C& N) _* ~* }+ \& o
6 W% Z1 `5 I" R2 k无我:. q P# w1 ?. T: E! {# C) H
テンペスト
; [/ j' `7 H2 r# B ^) m发动条件:人在后场内
- \) l7 H$ J8 k- k很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
5 X. N3 \) l O- J4 Q- T- a" C6 a# s& F% B$ }7 M
- z% j9 l: e- h9 c电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
) M) R+ [/ a. f3 y, C' F2 s8 z, r3 \" {0 F
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |