赌场心得:
$ j) e6 K- W( v; g7 e, d9 l& G首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。" j. R2 s, [7 ~
9 T: X8 x7 p1 L7 ?9 y m% ]
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。. c+ M7 D9 a. R4 C/ e8 Y* O
2 n7 z( C, O: CRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。+ z* T5 `4 ]* G* a @; x' `3 {
- @. p9 Q" K- x拍子数量,和上面一样,意义不大。2 i" c7 `% O; B7 I: a3 i0 |: ]
% H; U5 W# r4 `) L
& s9 D$ }$ e) f
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
& M9 {0 ^0 f; [9 O1 R) b8 n- _
! s, S9 b, E! h* V0 A# w1 `5 M一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
w5 i0 ], d7 t3 n
# w' F D9 u2 W/ G |RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
3 U: o P; w' \8 H% s, n* T: ?$ M- h1 p. G% @
! Y6 o) M) N6 @1 c8 C, @
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。8 G. q( K. x. B, ?
4 V/ ^. y2 @7 w* r" \/ x6 V2 n教练介绍:: q: a$ {3 t( a8 K2 `
龙崎老太太:) ~5 c/ `0 T' q! T& @
教练技能:无* c# N, `! L/ Y# s, @& A' Z
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5: I4 F& H$ Q& X) _1 Z6 o* v
最大使用次数:5
2 ]" A! G/ s9 Y3 P5 }+ |7 I$ D1回合连续发动:不能
! V& z$ f3 d9 l- t消耗:O
% e, m. r8 r$ ~) A评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
) g. a8 L0 H& l( J; t) D8 [' r+ c. r0 K% z
伴田:
- v9 S; @& X2 B1 E5 Y% J& c, ^教练技能:无
) [. P7 i, ?2 q9 IADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
# a& O2 D+ q9 W; }+ V! P最大使用次数:2+ U- p) Z8 Z; H$ f, P
1回合连续发动:不能4 D( a: p/ w1 D7 T* f& l9 o9 ^, I! y6 X* y
消耗:O& h* H- P+ l7 H6 c* E( |
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
. u- M/ m3 [0 o6 F3 |' H7 G3 O1 M, A) l' Y
おじい(六角老头):
) j' B. A* T6 \- s5 Q/ j教练技能:防止被飞拍一次) T1 Z, D* f; R) ?, b1 H
ADVICE:一分之内握力增加到5( _$ H" _& O5 f% x- ^
最大使用次数:3
9 M: e0 B0 J* ]! S1 o1回合连续发动:能
2 ` d' r; w$ @) ?* E7 i消耗:50O
) n- f D* [0 w4 a评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
? D2 e6 C1 ?% G+ e; O3 x
* ~/ z( f; ^# G0 g$ E幸村:- D) V5 L- N2 f- C$ @+ E5 C' l
教练技能:比赛后的收入1.5倍
- K1 L& z; \# @+ d4 ^ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的8 b1 c& K7 u7 G/ A
最大使用次数:2& Y! _/ f' Q1 B6 X3 U/ j
1回合连续发动:不能
0 a* _6 h0 i( z0 u& K* f消耗:1000P
5 C& T: A. l6 t. ^ M+ B/ E4 C评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
9 K0 H7 s& `( w3 L4 K2 G; Y' h$ D# z! L- F8 r9 E; d
南次郎:
+ k" |. }" S; j- J* t* Z# {教练技能:无
. I0 I/ D5 t# W5 C( l* ZADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
4 Y+ W3 E4 l% o4 h" u1 o- Z最大使用次数:39 F {; X0 }5 D$ R& y" X/ w ]. M
1回合连续发动:不能. X5 p. Z: S D1 v
消耗:1500P
$ x2 k# R" E2 D, M评价:ADVICE太贵而且效果一般
( c; }% r- l9 l) o/ y& K* q% B4 N: T$ x/ ?/ B4 \: K
大和:( S* P3 l# Y5 N- }
教练技能:无3 k0 u" p5 F8 `
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)7 L7 {" _5 b1 B+ n- Z
最大使用次数:3! C) |: w3 ?; V9 [
1回合连续发动:不能
) J. D- [4 H2 k3 ?2 I' K$ w5 G7 Q消耗:1000P+ D" v y7 P, b: {' B. z& B I
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了$ g5 ` {; b Y( u8 H8 ^ Q
' d6 k7 h" H" E( w6 y9 Y! S1 z4 RSMITH:' b; G* T8 G4 v9 \+ }1 t0 t8 t+ K/ y
教练技能:无( H% w" N+ i* V1 ~- U5 H
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
H# K: c; b5 K# L最大使用次数:2
@4 h" j/ ?+ w+ A0 |0 b1 G' i1回合连续发动:能3 v: H! x0 l4 O6 x
消耗:3000P
: ]5 }( V- P" `. B, ]+ x" g评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
! V! ?. b/ o7 G0 t# i" F
) h0 O$ U3 C5 o2 Y# W榊太郎:0 k& D$ p9 ]2 U- d
教练技能:看不懂,求解9 K# ]* g6 t7 N& r. b/ C, {8 W; ~
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空: r0 V r) D' [1 L; _' L
最大使用次数:4# S3 F8 d. V& F( O. o* [4 S
1回合连续发动:不能9 Q3 d/ y4 \+ E8 ?. T$ G
消耗:600P3 O) m4 P& C% S+ Q2 _
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧4 t. q+ p( n, l+ |- e$ z+ m+ E
3 F1 G& s) {- S: W2 [4 u
6 A6 \7 u, T5 M杏:' v& Q* Y: W/ Q2 q0 R5 s3 h
教练技能:可以看见不可视球
/ v9 n1 o! ? P# lADVICE:到点时集中,回复力变成5
& |: X- N# m' S; R7 g5 A6 k- q最大使用次数:3
) j% N7 Y u% w3 S$ b# U- y, Y1回合连续发动:不能
2 V% h0 U, s& s消耗:800P
( q0 e3 V% m3 E9 e, j' \评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果4 {9 q5 G0 F. U! F, ]5 C
: W* z1 k/ m& h/ @! a8 O1 s
真田:
# F3 q9 t9 _6 { G! \4 `教练技能:还是看不懂
: r4 U# ~/ K6 f! mADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%& Y4 I" _& J0 s3 y
最大使用次数:3
3 a1 M2 D9 b/ k+ X }1 ^1回合连续发动:不能% H: z1 [& K; G" h) o; r. |/ f
消耗:1200P4 [: p/ N" a* _$ _/ Y$ R
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的 N3 y7 P1 g" l" y4 Z" n
]& C$ _- K$ n, v+ A1 A T葵:
3 }4 X4 _( \3 n6 A: U( k教练技能:……(看不懂)
6 V5 i$ F! a: T; xADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
( C3 L1 W* m2 s2 A" f- q最大使用次数:3+ h% x9 s: k) \
1回合连续发动:能
% ?! ~' e0 c' h. V6 W% |消耗:600P
$ T: M$ g( R+ z# A! t评价:增加气力的,能连续使用是优点
$ V5 F6 h7 k1 U4 Z6 j7 y* n1 h L! h7 F
8 u! e: [' d. J4 ]跡部:
9 I% W% P8 x3 w$ e7 I; ~教练技能:比赛后的收入1.5倍; J4 ~6 K4 K& e
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽8 c4 K9 x M5 O+ c! E$ h6 ~( e, l
最大使用次数:3. ]' l# ~' S0 r8 T
1回合连续发动:不能. Z2 V# [6 K/ ]/ K' S4 s
消耗:1000P
( Q* I V1 y! a% V! H3 p评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
, [+ G/ @( K! N5 `/ B! ^$ V/ r. z' i3 @
坛太一:
$ _! b2 g: s: H; {教练技能:无
5 t- F. G7 r9 r* V7 V6 U% ^ADVICE:对方会摔到
' r {/ x3 I% d, y0 a( K" }最大使用次数:32 }& Y. z7 P6 G T% Q) q
1回合连续发动:能
- A- }6 M3 B& d( q消耗:500P9 r' z; `* Z2 R. |. e5 ?5 }
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点) R' k$ B& H! o- d2 C. y# @! D
! q$ F: L/ M7 Y. v" H# @- w/ u+ L M) n
观月:& B5 O3 g3 P& w* y
教练技能:可以看见不可视球
5 b) k. V7 z& s! |* n5 Y' d( _+ ~ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)( q* I* y; @3 X0 \4 E3 s
最大使用次数:3) l( |7 ~3 |. S* `' [
1回合连续发动:不能
! h( b5 e M" M1 o消耗:500P
! ] R" d$ @/ w评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
# @6 A2 B+ }" C
: k# u) q; M$ ~" U+ n' n橘:
/ Q; h/ V" I. d0 t9 t教练技能:无5 m2 \+ H/ n, I& l. B
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条! \. V% Z1 C* D: s K
最大使用次数:5/ \, }7 E4 G- R6 n2 u: `* F- @
1回合连续发动:能3 P7 `8 R$ P/ `
消耗:600P
# f+ i% V/ g! J, ~6 V1 w评价:同葵,但使用次数比他多
q! y8 G4 T" |, U
7 Q8 Q, \. s/ F7 D越前:
9 d1 w3 q8 [2 y# V2 y- I教练技能:对战时对方能力观察不能- L; R' M: c* Z% I% E/ g! ~
ADVICE:觉醒强制终止
2 W8 T/ F7 L% V P( ~# G+ |( |7 I最大使用次数:4
3 V5 }3 e0 f5 r/ R# L1回合连续发动:能& G: \. v8 t- Q# d
消耗:600P
* U1 g$ j, t7 i( m, ^# j# h评价:还可以6 F5 Y( s' G5 }3 R! T1 a+ O
6 T- u2 B/ q% K5 ^6 J* e. [- ^7 X
乾:
+ U, k3 Z. J+ J2 B7 u, O% w教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
! _# }" v$ a* e/ _/ k8 C. @$ CADVICE:对方一分之内无法发必杀$ L: f8 i1 q" N) }5 ^, T1 g
最大使用次数:3
. {2 Q2 T# e4 l) C6 \. ?1回合连续发动:不能
, A8 n: Q, j$ F; R1 f5 h$ u4 {. U( t' d2 t消耗:600P/ J: U. Z$ V2 Q' {8 L9 f0 t
评价:垃圾9 ?8 v, f# B6 u9 O/ A% x2 q4 @# G
3 a0 ]1 O7 ?2 Y" n/ m9 J4 w
6 d( R. N9 e+ Z5 l& F. J# \ |手冢:5 @6 t& U& f7 W4 ?1 {
教练技能:比赛后的收入1.5倍7 O9 l/ _3 M% r) T9 ~7 P/ L
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍- V$ r8 e; V# N: Z3 ]
最大使用次数:2
' ?4 ?% |, @ t: B2 t# X: z5 @1回合连续发动:不能- C5 ^6 N/ i" z
消耗:1000P
' O) x% w0 |$ X2 [/ b评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
. O1 S' d' v8 |! e
Y0 Q+ w S' x教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
5 x4 Y8 U. \4 O0 K4 p3 \: ?
; t0 @( S3 v2 m# H以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
# g% M" Y* C! Z7 U
6 B6 i Q6 a( {2 g9 z$ ~人物研究——冰帝篇:
( [( z& g% K7 ~; O; z3 R' d/ S- G2 E跡部景吾
# M: z) n9 Q2 X, G$ _9 y( |冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
6 p+ c6 O, O3 g/ E) E3 z L% v# @0 b, N4 w! j' K' ]& Z7 [# N
3 e' H, \2 u, b0 T9 O2 K球速 ★★★★
! H2 j+ j) J! Y; c球の重さ ★★★★★
9 K! E+ R% K" w/ A握力 ★★★
* }, e* ?# }+ {) |2 P* w w. T移動速度 ★★★
: x) Q t; P$ `敏捷性 ★★★★
w# z3 q- ^& E7 p" mスピン ★
% N2 m4 l( D8 N2 q, ~挑発力 ★★★★★3 R1 m% o) }; u# Y
賞賛力 ★★★★
! B8 l% q3 P; {% _) Y4 n集中力 ★★★★
^! K8 P! \0 q9 s. ~! }+ [回復力 ★★★+ H3 K9 F; U( a! z
覚醒時間 ★★★5 F7 \* {+ A/ `5 C
動体視力 ★★★★6 _; D& j& s! n- j
" F& f7 G/ ^ U. L z# W) Q" ?2 l$ u4 f' j e
★絶望への前奏曲: A/ y7 O5 b4 f/ s6 S3 u1 A* B
发动条件:发球时
' K% o; v( B! }# Y+ d/ i) `发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
4 }; M) C0 Z# d3 w1 `0 s必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
' x3 a: J6 J" z8 w消耗能量:4条C槽
0 `( V5 c) T! O5 i/ _: ~: |/ ]" V. a. I1 A
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
# h8 A: ]: t+ [% g; V J" _: J- h4 u
★美技:パターンA # l1 J7 A6 b8 P+ g" g
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位, a. W) D) K+ e8 g2 B
发动方式:L+R+A3 V9 s* X+ b# R
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍 ^$ x% y% O3 w2 i
消耗能量:4条C槽( M$ o; P1 O5 ^. A
; T" Y) M1 I3 ?6 |/ o# \5 D1 _
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。8 w9 [4 X, |0 L
' v7 p0 T% C( o
★美技:パターンB $ k2 q4 L p9 m
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位! c$ _9 S* C. A% f+ p: m9 y
发动方式:L+R+B7 Q+ T t" i+ z$ |6 N
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
8 E& o+ q; q% K3 X消耗能量:4条C槽
0 l" R+ O2 _' ]主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。+ n8 T4 V, m. _. ]
0 ^: A% L2 W) c# p* n- a2 V6 Q★破滅への輪舞曲
; J3 v" r7 [+ S$ u: S; B发动条件:对方吊球
1 q( i) K8 T- e发动方式:L+R+A/B
) d% Z8 y6 X" q5 M' ]7 ?3 T5 |4 Z. \必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能2 K; ^( {8 D5 q$ [
消耗能量:4条C槽% { N5 Y1 J. [0 c/ T& h x2 q
1:直接飞拍,第二击自由调整方向) s5 h- j& Y S0 y& y0 ~# t) J4 @
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
- |; r1 S5 {- H' I; t& A- p3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
3 O/ O% `3 B" h3 [* P. S! L2 k招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。; L# n5 z2 A+ h5 K# |5 w8 c% N* V
) X! T3 i# i' A) [4 `
, F+ Q( N! y8 ~7 Y, Z★スイッチブレード
2 f2 [1 U+ H4 \9 I7 \. q1 G发动条件:对方在前场内回截击球
* a% h/ U: T& v3 ~0 g& J. A发动方式:L+R+A/B Q+ A5 _( C) X8 v
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
/ o( g* d4 m: |, n' ?消耗能量:2条C槽
$ G, H) x& ]# X: U# J# Z, ^对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大# o) ?- G. q, W# W/ p
) D1 U# A& z4 m8 ^$ Z8 r★インサイト
" O: b+ P* O" {2 @' c发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)3 K; m- N, U- ?* @) ]: g& L
发动方式:L+R+Y1 r" w( X7 T6 S. L9 O' q
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
0 G" K1 k& M% e G: p, g消耗能量:2条C槽
2 [3 Z: d" V! d) w8 Y, m满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
. V8 h! ~8 [9 N+ ^2 P4 a( [( @; \/ i
★信頼への独奏曲 4 E9 [( x7 V& r+ F+ B8 S4 [ |* W2 `5 D* Y
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)3 P) `4 x" `. r+ m2 J
发动方式:L+R+Y
. A* p' p+ [( Y$ N0 J必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加 j W6 q7 ?# y( T# F9 L
消耗能量:1条C槽$ L; h6 |3 r( N$ Z$ |
千万别用,1打2怎么都是输。
1 `1 f4 Y2 m2 _! X! X/ ]$ f9 h' j/ b
无我:悲劇へのレクイエム
1 w; y3 G# i8 L' b4 n9 K发动条件:对方吊球
3 J0 z6 Q4 h0 i8 M1 Z! e- q
+ C" @/ J: {; X: H' b
: J$ B5 u( c+ p$ ^- o4 R) p2 C( A' z. ^" g: n
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
4 ?# P8 [' R$ _7 v% ^7 E. D5 e5 n3 l" c0 n* o9 z
& d8 R0 A' S2 T4 ~6 U) d2 z) @ Y3 {! [* x1 Q7 C
$ i. I/ T8 [# c: C: A: K. Z
樺地崇弘
4 X# S* f# u5 h/ E) }' X& w& H/ Z初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙& x- V% \. f \6 U% Y$ U
/ b( F0 ~# K, ?! i2 ?$ g' U/ l
+ t" B" B: }' {% X g) C2 Q. X
球速 ★
8 l9 L2 k# Y6 d8 }, i4 H' u/ O球の重さ ★★★★★
( g2 D5 T6 N/ T: r3 p握力 ★% D4 F: Q# E9 [8 V- m5 J
移動速度 ★★★★★6 B% @8 [( N! ]+ ]8 u
敏捷性 ★, z1 {. H4 I3 `3 n7 a- G& t
スピン ★★★★★
. h: S: c! b$ ^+ F挑発力 ★* w: p8 U$ ~7 m- U5 L% N
賞賛力 ★2 u, U* @+ n! A; a) p' [- X9 l( w
集中力 ★* j8 i4 c: H8 V
回復力 ★★★. a, j% R( X! A: T
覚醒時間 ★5 G# Z# s0 r4 C; \
動体視力 ★★★' m- h/ b ]. e
3 B1 x5 y% K* ~- F# x' l★強くなれる身体* F# S, v6 \ x _
发动条件:对方回球不是吊球
& u; Y0 J; U/ U$ c, w6 V发动方式:L+R+A/B
: a# D# S% N! r% x5 C# K6 N必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
0 U8 d G- N; S8 z- O+ T, a9 F消耗能量:3条C槽: s1 t9 X, T9 C2 Y. X( F
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
; Y/ X0 l5 j Q U8 Q# d
; l+ _$ c; T4 g" X★無意識に刻まれた技# j7 j, R2 [; t4 Q9 U7 o
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
0 W$ C2 I6 v2 W' K3 C发动方式:L+R+A/B
" C9 [5 P, H" I+ H必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球, L; `; v e4 G7 Y+ W, x. I4 y
消耗能量:3条C槽7 x3 n( o% h* h- P0 t
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
4 W( D% r x7 j+ }% O- _9 R" |& T& w
★純粋な心 2 [7 t' P7 M: h1 }; w/ ^
发动条件:被飞拍后下回合开始前
; R% l" U8 `6 s! r发动方式:L+R+A/B
% S$ q# _( R, {% K( K必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
* A' G3 d7 s5 e% i消耗能量:0条C槽% b/ j7 X% v, f! U
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
4 _ r2 M5 p6 ~+ r8 O+ a9 b( C, I8 h3 R7 T! ?" z# w8 t5 }6 ?5 `
任された後衛 0 A9 B8 s' F( l7 z" U
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
# F0 l6 B* O1 e0 |9 K5 J发动方式:L+R+Y! u7 w& [# @) Z3 O1 |, a
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
6 A! _% k# w' d5 Z消耗能量:4条C槽
: B) L3 l G0 G' J2 w双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
7 z1 t$ c, M2 n2 S2 ~
3 {1 M* {6 @- g# m* D无我:
6 R" ^ T4 M* Q0 A$ o究められた理: s+ C5 Y2 \! a6 p6 ~
发动条件:在后场内$ e* \- l# ^: `# q
& r: |8 a; p' X* J% `' n% Y4 y电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。1 O- _. Z/ v/ Q* _! f2 o
# `, j0 d! u, y/ m. _4 v
$ S# j) G# _! C2 @% q
向日岳人' b) u/ _1 ^( h# o) ^8 \5 b
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
% _" L# p5 I$ L
" s w3 T. d' I; o, E7 ?( g [6 F球速 ★$ @0 l# W: w. _/ u/ K
球の重さ ★
: @. f- D8 ~% _# P2 i/ E握力 ★
: H/ E4 C& R; Y( C: T$ Y0 f移動速度 ★★★★★
" I/ T3 g2 l1 X' w# e敏捷性 ★★★★★3 s0 \/ O9 a2 I' f$ n$ h
スピン ★
8 n: I0 N# k" V" D/ L挑発力 ★★★★★
3 c1 o( l6 Z# O7 y# ^賞賛力 ★★★
, N7 s% q" h" E7 d集中力 ★★★
' w# A! i n6 W+ H2 X. {回復力 ★★★★★
/ m& N7 c& b2 T0 P: x覚醒時間 ★★★★ l# Z1 m Z2 `# F& I6 Z8 n
動体視力 ★★★! ?. J! k- x+ R3 n
+ |& Y# m# ~! q1 ?' v; D/ k% ?
★ムーンサルト
# J) I0 |7 }5 |. e发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
6 X/ |/ D: z4 z+ U1 W5 r: c8 E发动方式:L+R+A/B2 [6 e$ B7 Z5 U. s5 I, x" `& J
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
3 |/ U& r1 E( Q9 i消耗能量:2条C槽
; y' }2 w" c7 S网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好; R+ s9 @- n% d$ E4 i) d2 D
2 B8 t; W2 w+ M" t
Z7 e2 _: E- J- e; M★ギンガーボレー , ~# j ?' Y, }* s
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内$ M3 R/ {5 y* L
发动方式:L+R+B9 {) v! X9 y6 b
必杀技效果:追球后回平击球
6 ?4 S4 h. }, C" h* @消耗能量:2条C槽
; C- `2 ]: U, ?- o2 W9 B消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。 j. q' a, X0 T/ `! z7 y$ Z
) Y1 ^2 \ D2 ]- ]) G★シュタルダー
! F Z( {; \! J5 {发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
% p H3 o( P& n# f' R# |1 R% N发动方式:L+R+A) P7 C4 V% V5 X o# d% f
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
4 F- f6 w7 r+ W1 k' P消耗能量:1条C槽# s. I# ^; i4 W7 T4 w
* Q( s+ s! i! n% W由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。- @ k+ I, z+ U; e% o
# a& f3 b6 U" H9 m0 v# ^+ G. ?
" N; p; j' h( {' M8 O
コバチ落とし, v* ~ l0 b% P. c; p2 c
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时5 M- \: `8 P# O- r+ K; s
发动方式:L+R+B
( B0 r5 H/ S& V: n# q$ m% X+ X必杀技效果:带球上网前放吊球( q8 V6 Z- v% W7 s- E* [; `
消耗能量:1条C槽8 F( Y l7 ?8 @) x1 E
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
" C3 u7 Y- [3 i2 E: l, p, |( I4 A" B
无我:
! W) f: V5 P* t4 O9 U Yムーンサルト殺法
+ u6 ]4 W# r; ?7 h- R发动条件:对方吊球: ~, B ~7 e$ [. R& G
3 \0 g6 ]$ \% r* d5 A# d q* @7 W( e0 L
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。6 j0 R) `, P2 S" k9 E: g* Y2 W
' A0 e1 K+ N4 g, ~
. e. I- f, G9 z0 W6 \4 T忍足侑士
/ `2 k6 D: k% B" e% U7 b3 n" @回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步( p5 M& ?9 q& E2 r& Z
P# B$ S1 |2 A; ?( ~9 v# Z( X& _9 \( c* F5 H2 E* |1 D2 A
球速 ★★★
3 V0 @& a: Y7 ~# |8 ~. I1 I球の重さ ★★0 |/ E& ]! ^) K0 Q3 P6 k# f
握力 ★★( M5 h* M2 P1 E7 n0 T
移動速度 ★★★★) Y5 @, u) a& b5 S3 ?
敏捷性 ★★
2 w2 W* b8 _4 P2 b, Vスピン ★★★★★& G' {( Q: T) p8 _2 q& G
挑発力 ★ y4 t- D( [ x( U
賞賛力 ★★★★★: L, o8 u1 w( t$ Y3 H9 @: o {' [6 Z
集中力 ★! {$ j3 _4 h! N% G
回復力 ★★★★★
4 H+ A. m$ b: i J7 H e% U覚醒時間 ★★★★★
A' S# J% r& ^" l動体視力 ★★★0 z9 H. d5 S0 ~" k
5 s8 Y# t" J; |3 W% h; ]# B% B8 V6 m6 a* M% D
★月の輪落とし & k/ ^& W$ z7 Y: |
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
6 Q8 x) D- c5 _; p3 A" S发动方式:L+R+A/B
: J X+ C, _/ j6 c3 j1 Q必杀技效果:追球后打出吊底线球
% Q; V8 p2 A* n消耗能量:2条C槽
6 l; W2 R- p8 s( E( @; Z消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果, z0 ]/ g) P* H* `2 c9 \0 ~
2 V9 o$ d" c5 ?3 N1 a
★ヒバリ返し , y I2 t# W/ X& N
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
% P5 B' A3 m: s9 K7 q发动方式:L+R+A/B
& @7 d2 `! f( k" I必杀技效果:追球后打出吊底线球
7 s0 ]+ S" n& d: ?7 O, U消耗能量:3条C槽& P5 S( p g$ [
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击: c( z5 S* X! a' B7 D6 {
/ K+ Z& h5 [' M* D3 l/ @; G★黑鯱
7 ]- l7 Z4 a4 z- \8 ^发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内6 {& c" i/ u/ ~+ ]3 m& a9 Y3 Y
发动方式:L+R+B" w( D: c+ m0 A. M6 u, v8 C
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
0 i) |) n# g( f8 m, { W5 t' P7 w: t消耗能量:4条C槽# q% I Y5 f6 v
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
3 h) X8 a% Q, Q N$ d2 K- ^' I
& g( x5 c$ m! e$ k* I! f; u1 u- Y9 ~) V% d# t
ミッシングツイスト: ^" s+ }$ P/ ?4 g# d, p" [
发动条件:发球时! C `! x, o0 X, x0 F; v
发动方式:L+R+A/B) F: L ^0 g2 [$ k
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失0 \5 M- S3 h" P% |. R; Q* u; s
消耗能量:3条C槽0 N! y3 P! S" d% L4 w+ |
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
, v/ j( A1 S, ]9 ]$ K! g X
7 H+ B3 R% J& Y8 T无我:" z9 v0 t* o, j" J8 m
奥破
1 O$ u4 Z8 W2 t# _! q发动条件:对方扣杀$ {, N7 }" C3 e# `9 k
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
9 {( P0 Z+ P. ?9 V7 F7 Q2 U, ?# D" E7 w# \6 x; `/ @1 I+ t
; d; A) @; \/ F5 u$ M @5 i. P电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
2 s V. M3 { x& a u& y5 z @4 y, f! S$ y( E+ C: X
; C9 j0 N0 E& m4 ?" n5 _宍戸 亮- Q- i( t! y1 {2 N- Z/ \* k& B
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
~9 _: Y: E+ J. l. p' ~0 v, y
, e' B+ V( j6 g4 ^# Z' h球速 ★★★. K% c' K( V/ v: W8 l. a, x
球の重さ ★★★★! _% _5 X/ \, z0 ~$ K; A$ D8 j1 m
握力 ★★★/ k, K- A* b# h$ Q, W" q! N
移動速度 ★★★★★
2 [3 h+ u2 t" M敏捷性 ★★★★★0 q0 \% B5 H! h
スピン ★★★★★
w1 E6 l6 _/ @挑発力 ★★★
3 q. Y1 x3 d9 z+ \4 d- Z賞賛力 ★★
' L( ]3 t C- G5 U. s l集中力 ★★★★
* I$ Q9 t+ ~' f* ^2 c回復力 ★★
( R) x& t7 v, J. ^7 f$ N/ b0 p覚醒時間 ★★
7 L8 u* `3 Z* D" `- j0 _動体視力 ★★★★$ Y7 |( \6 F: y) v0 m
2 i" P; `4 i; `3 a
必杀:- V6 P, C# [0 J# v: a5 V
★ディープライジング (瞬间移动)* T8 E6 Y6 S" ]; Q- ?1 o" @& D# t
发动条件:穴户在发球线后面
s1 j( Z9 Z: @2 x; x9 u发动方式:L+R+A/B) o8 d% n2 u t- h l9 g
必杀技效果:瞬移到对方回球落点" w, c- C% ^5 b8 f2 R) N" o
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)' k9 H" U& r5 L
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。7 W4 c E3 E+ z: N! Z
- L) d. t$ n8 R4 `, q, o' t2 ]★テレポートダッシュ (闪电抽击) \% k' U/ O! A% P ~* N
发动条件:在对方回球落点附近
, W$ l- t% Q* N发动方式:L+R+A/B
' _# Y, ?0 A- g7 f必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
, i( B8 Q$ m, P% O消耗能量:4条C槽7 `/ O! J% @& m
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
1 h' J" N- A# W. d+ |; a4 W& p1 o% O2 Y0 W" o
テレポートドロップ: V9 K- f0 l/ `4 v+ z& h: D
发动条件:底线后
& z3 L* @( b$ ?5 D4 ~发动方式:L+R+B9 x3 w s! ^' S* o
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
) X! J! B R' _0 O" i1 _" A5 M5 O消耗能量:4条C槽7 Y K5 U: z! I6 F
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用! [( N" V, v+ D5 c
$ O3 |: r" e8 f4 J& F' M
无我:
( a$ J- ?5 ]1 o vテレポートラッシュ
6 @# t9 {" y" u$ F& c发动条件:底线后) [4 Z: w% f& z- S' R/ e
6 \1 A: s ^- A3 z% k
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。: c* v7 D- q* O+ \, c
7 C- e" i* m2 O' _* C6 a! U3 H1 ~- G9 v: n- ~( ~. a' s
; V+ h" F: s8 n4 o% O; `& C
' l0 y7 l% |: a0 B# v7 u6 R) A5 _9 |宍戸 亮(长发版)# [& q4 V2 \+ p
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
" t& u% o8 I; B9 r& `# u2 ^( ^3 ?) y( r
球速 ★★
' Q4 K- T: R1 U; {$ d4 ]球の重さ ★★★! Q8 j- m$ X" y8 K6 N# d0 c8 W
握力 ★★★1 G7 o! G& s* Q+ m0 z7 {, W6 L3 t
移動速度 ★★★0 N2 p/ v: I0 e
敏捷性 ★★★4 l" C9 ?- m9 B9 S
スピン ★★★★* S, y& I1 a" x
挑発力 ★★★★★
3 T k3 y ?3 z賞賛力 ★★★★
, ~: z5 N' v# b* F集中力 ★★★
1 A0 o6 }- C! ~; Y回復力 ★★★ j! W. G% e+ N& E+ o
覚醒時間 ★★★★★- x' l; x: i1 t* X4 T
動体視力 ★★★★' O: s1 F6 ~( b. e" U
, B$ V6 V. N3 U6 n8 I! L- I
★テレポートダッシュ (闪电抽击)0 j5 G4 ?7 Z8 f; w
发动条件:在对方回球落点附近
9 U0 A$ i" {- a+ e! H发动方式:L+R+A
+ R' K' G4 `( t, P. E) `必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球; B, o: [" N6 N, R: J& p
消耗能量:2条C槽) @: y2 v c9 g1 m7 x- t: \
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
( D( r: _6 t0 }: c8 l y8 l$ F+ P0 T- }# U
9 y9 \- D8 E1 {5 c7 |★激ダサだな+ q4 @2 W) @9 C/ G8 p8 i/ `
发动条件:大局比分领先时
& F7 S' L1 z& @( F) l2 l) d8 O1 S发动方式:L+R+Y! U/ E5 e8 e5 L3 ^; K
必杀技效果:A槽满5 ~! H4 S+ ?# V
消耗能量:4条C槽) h8 T( h, k: V* S9 \& G, F
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
% @+ y8 R) t& L3 q2 {, B* H( G
# d/ B2 S* e% A3 i% g8 A无我:
+ M( o$ }$ r9 O5 n; U. c4 jテレポートラッシュ, Y, g- B. L! n1 U/ G7 Q6 ?
发动条件:后场内
6 C/ {: g! ^) v* X
5 u; ~- @. U4 Q; c& r6 Y6 c; T8 Y电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人6 V: C" j( I" E( D! c4 G& S
1 O8 ^/ j6 N! H
$ Z1 u: N6 t' p: F5 d ]1 i3 h9 `! x2 f: I; a* t
凤长太郎% D- _8 K6 z# q, U% f! f
球速 ★★★★★
* H& t# w: [; s4 g9 F& f" C球の重さ ★★★★
0 T( Z4 b, m: ]3 c! g; A1 i9 D握力 ★★★★
8 z% P$ Y% C# v* y8 j% w5 Q移動速度 ★★★★8 X8 N/ h4 }. a$ V$ x' n. `% l
敏捷性 ★★★★, i' p- N% b. D9 ]$ e
スピン ★★
$ Q6 |. Z- N0 L4 o6 u6 U挑発力 ★★6 D. K2 T+ T/ ]* h! h( Z0 h: q1 E
賞賛力 ★6 O/ H" B0 U- W$ w- L) t
集中力 ★★★★★2 |* D$ A, U- @, R% _
回復力 ★★
1 S2 i- _$ n- I, I! T' a覚醒時間 ★
, ^( o/ R) K0 d4 G' |( Y6 |% ?動体視力 ★★★★: y/ Z4 K7 n9 v1 F2 b
" h4 L0 m% G( d/ ?基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
! H" @6 @* E) j# T: S2 J
K# S2 K+ p7 S. S3 N必杀:
! [* N7 k9 S* R; r7 X( ]) o+ L★スカッドサーブ(瞬间发球)
. U" `5 p; [ V! V! f" P发动条件:发球时9 p+ G% X- r4 p& y
发动方式:L+R+A/B' S* s" W6 F6 P5 j8 S
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
u: o1 D5 Q; }4 O消耗能量:4条C槽
* k0 x9 b ^5 w. l) c0 z' Z虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得( ?0 s+ P% h, l5 W8 _# X2 y1 b
5 j- Q& h8 X3 i/ I7 k, K5 u★パトリオットリターン(爱国者回击) 6 V Z- z F( v* _% e" `+ t( ?, N
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
% Q6 X9 F- V) G- d0 N/ I+ H, V发动方式:L+R+A/B
- u' {0 H, R: a" Y/ O' z. K必杀技效果:超高速直达式接发球
! `! T+ L; q* F7 J消耗能量:3条C槽
2 K- a; W4 Z3 d2 n, i1 |2 z8 z速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
- e- T o, T& p: N$ f+ H8 f
& U% ?- M7 }1 a! M$ ]1 ^ @. X& b, b$ I) m9 v: I% S" _' O
★トマホークショット . L( E" ^5 J5 \
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
( v% ~. q4 Q7 R发动方式:L+R+A/ N- U9 i1 q6 B" T' b5 p) g1 z9 w- t
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
; ^2 E. N; m4 |消耗能量:3条C槽" s2 t \: G8 P7 W% x- h6 E9 B! \
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
) g3 F% E% T. \9 F( }6 b$ A& u4 T ]- @' z7 p; t2 a* v
无我:
J) Z5 N; B7 |8 j* n6 bフェニックスムーン" r% n* h3 `# |0 o: m
发动条件:底线后5 A }1 `: y; g
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
; ?4 Z6 j8 ?3 G" q( z) _! m4 V; q7 c9 ?
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)7 y k/ F4 f+ ~2 l. F6 V5 |
% `1 y6 s* V+ P1 T; p1 D
4 v0 q4 c. Q% I2 I芥川慈郎
4 t+ ]2 n2 x: g$ x$ Y8 J' r, X4 ~能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
" X" ~" O5 K. N1 R3 d" B: [1 j6 g& ~
& C; P3 m/ N9 e N h" E( I A: i, ^. C$ v% j. X) q' k
球速 ★★★
8 h% c4 c) j# w% k: L4 o+ a; b球の重さ ★★★
* N$ d* r. h) f ~, p9 R) i/ z7 [握力 ★★★★" I3 o% f6 d8 F! [* _4 @
移動速度 ★★★★
$ {' X& d: \% s7 e8 \2 e敏捷性 ★★★★* y# t, d$ n! W6 g
スピン ★★★
7 Y$ [( H& p L1 ?' D5 \* r挑発力 ★★★★8 M5 ]7 p) u. S- `
賞賛力 ★★★★- F" g5 v7 L; j4 j4 f: B0 O
集中力 ★★★★
& R2 e! P1 _; |. b; M回復力 ★★★★& t3 _, Z) z6 p2 v
覚醒時間 ★★
# q3 G" D. F! A+ k1 f3 j動体視力 ★★★★0 l+ l9 h0 l1 B! G0 l; _
% B: e8 {7 k; L" F1 [% u
4 [" w I( G1 Q# s: Z7 U6 ?
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
4 d4 ]6 R9 O* k. w发动条件:发球时* r$ w4 |3 T l
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
4 G* E. w) D% s* o v# p必杀技效果:发球上网: {# l( P- H1 y$ @
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
9 z( f# s* q5 u1 ^. NA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。8 A: ^6 F4 K% c. c1 A% N
! C m) g" n _/ t
★神に愛された手首( 神佑的手腕)
( `6 B" r1 `6 f1 s/ h! o7 [; w发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内, T- i3 R& T; G) X
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
L1 [: y! F+ y; Z- P9 C必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
# h4 s9 b) U# f* O消耗能量:2条C槽
! o* `% o5 `# ^8 @6 K( }招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。2 T$ d) {& n3 |" B
+ m/ w/ k% Q; u" `& H+ n) s3 G- _# c; k$ w; q4 b. V7 x6 d* H
★ワクワクしてきた 7 d" x0 { a' |. c, j% z3 o
发动条件:对方使用必杀技得分时
/ l5 h, o2 O- i3 ^0 k发动方式:L+R+Y1 ~6 ^3 K6 I. ]! d8 P1 s4 q# s/ ]
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用6 `5 c: d) W! \4 L% }: R# k1 W8 n
消耗能量:2条C槽, T# a) _# m& y8 k: u
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。4 J( A% V7 D& N' s- B* l: A
# ?& m1 c+ s$ A2 C昼寝で元気. H5 C* T1 M5 Y G+ c, m( J
发动条件:双打时9 i0 @% V+ u! \* G* l0 `
发动方式:L+R+Y$ e; k8 H) H+ r8 Q. A3 R* I! p
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复); p7 _: |1 g$ l; e! `( F2 s I
消耗能量:4条C槽
7 z# k- A1 |4 z8 }+ y! \看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
- E# {4 I9 _5 i$ q# w; e' ~8 S$ }1 C0 r/ l" j3 h
( `, Q! A5 e I7 N; t无我:2 j1 S1 O1 {7 L& A: f
マジックボレ. o2 ^. d# I1 T# @4 j
发动条件:人在后场,对方球未过网+ @. g& J2 u/ [3 i& d- E
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用& s) c3 L: U! O4 i) O* _
5 I& n+ B: ^4 d2 |% z% {- M
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
; w9 m! ~6 \7 @' a' i- H; ^" I
4 U+ J7 D3 j2 @; T1 \$ B- K
`( g0 ^* D* \* a日吉 若
& ?: _3 S) h2 ^) }7 _+ S5 e8 l能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
8 ]$ K, D) H' n% s; A1 G
' O- o k# g; ?* L0 D) q1 |' K0 M球速 ★★
) j# J' h) [" H+ P( Q( R球の重さ ★★
: l* X% q0 t E7 z6 @/ b) E握力 ★
6 `) g& R8 }6 Y# z/ k ]8 _移動速度 ★★★★
+ Y9 V/ j- O' Y4 u7 q' H* Z敏捷性 ★★★★. u3 H3 t0 `, i' L3 v
スピン ★★★
; Q" f1 W/ ~- l: A" H( b挑発力 ★★★ ) [7 t% y! r# L) B5 ?! A3 ? u
賞賛力 ★★★; e; w: i1 `- ? q
集中力 ★★★
; ^: ]' k; W# W回復力 ★★★★% A& a" e' \4 v+ V( y, F) D
覚醒時間 ★★★5 p [! |6 M7 M
動体視力 ★★★★
5 v+ d5 n* D2 H( k, x4 M
, C& D- b6 I( @7 @/ Z★奥伝?受流9 c) ~- b2 Q4 d+ B' o, A
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
4 P- N F1 ?+ l/ b4 i发动方式:L+R+A
. V% _5 f( @1 |3 N" o5 W& A必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球5 c5 e4 R; H5 h( t
消耗能量:1条C槽
% T+ ~6 g; y- O5 g6 _8 F3 A对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
' Q: z( u; F) h* k1 V. ~: `: e/ j0 k& Y5 p8 R) |6 X; Q* L
★奥伝?信夫:雲6 b' ]1 i8 b6 z/ a
发动条件:日吉在后场" ]1 n P) O7 u( }1 |
发动方式:L+R+B
7 L+ ~' n' K0 d8 n) h* _必杀技效果:高速移动到对方回球落点2 q& Q p6 O5 i5 S# k9 ^
消耗能量:1条C槽
8 |9 a" \2 P# \0 B$ N% m瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的3 Y% T3 c0 \) G/ e7 k( p8 A
技巧, w% }4 F% J' k* f. V, @
( M" R4 \% \- M! Q/ u4 `! V. R★奥伝?壁添 : {% s6 P2 t: c- J: g& }
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面7 {" a- D k. K# ]8 Q
发动方式:L+R+A
( r/ p" @1 x" _& k* W必杀技效果:向最大限度死角打抽击球/ H/ }- o( v5 C' r3 l/ q% h& Q2 j& {
消耗能量:3条C槽
9 d& w, O$ n) n$ n2 S前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
* G, ~' l S: S) [/ S2 a% X4 `/ b) n( U$ |8 Z
★禁伝?牙突8 J) h+ N0 x( `2 G
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
1 ?2 K0 b, N* }' e# ^发动方式:L+R+A
" z' e$ v( ?2 b必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
# H" I0 b \) U! e' J5 e8 Q3 c c消耗能量:2条C槽
3 J5 G; l3 s9 k0 O) u可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分0 }+ z: s$ f; G& n# Q7 j8 \- W; ~
! G2 d g |- \: Y2 J+ V/ O7 c
& E/ A9 F) ]; | v
★裏奥伝?弐式:埋火 . f$ n, p( x9 Z! g
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
% Y5 S; e3 G* {0 m发动方式:L+R+B# Z+ |( z6 s3 P. ]8 L/ G% U* q; w
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。7 F- \; b$ ?7 f* b) d
消耗能量:3条C槽
1 R& S$ u% h% z2 G0 z对方也在后场的话很容颜就得分了1 u7 z) a2 b4 @% M: g4 d5 [
( w2 Z5 w, v! t3 l" V
裏奥伝 壱式:土蜘蛛7 a* C3 E8 w% s: L8 S9 j' g4 [# c
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
4 s, L; F5 S% T2 f5 T3 A发动方式:L+R+A
$ C: x6 P7 N$ ?必杀技效果:
' N# W* Z+ _( f1 Q) q. g$ b消耗能量:1条C槽
. J1 f8 F' E& D$ n+ _% {球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好. o: \) h# K- t5 Z" E
, j: v3 \' e6 q3 @
无我:
& ~' v' |8 n4 M( T7 X6 y禁伝 百八式:青龍* T5 a' j" I2 ]$ T
发动条件:人在后场
; m& S) y- g2 e8 U+ u% c, w0 q1 M
. K; J% K+ r% W% K电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
- ?# w, ^; E X) t. n! j# U; u9 G6 C0 G% n- b, j/ j
滝萩之介
4 |# q% s/ J' A, z3 e }' P必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。( _2 c( _) |+ o& Y% E1 q
4 i, l+ L6 B) }* h7 q
球速 ★★★★
3 Y4 u- i7 m6 p! Z- h球の重さ ★
$ @$ j1 K0 L) ?% }2 d3 S9 d# N握力 ★★! G% x' U6 r4 ~( n9 I7 j
移動速度 ★★: a* M5 ?8 {" e! @
敏捷性 ★★★
) r! j/ [+ d% ^3 A4 H) }スピン ★★★★
& Z0 ?1 B; x$ y% r挑発力 ★★, R0 ?" c ?$ T z# g- t# f
賞賛力 ★★★★★
- ^3 F4 k! W( P g6 t# T# l集中力 ★★★★★
/ P% [/ y- U8 F5 H- U回復力 ★
~: N( j0 [4 U( t/ x5 c& Q覚醒時間 ★★★★★
; r/ f( N3 p1 g5 x( ^6 y: D動体視力 ★★★★★
6 r6 p; J" E2 U" P7 _) m0 g5 S7 E9 Z3 b: X% \/ |4 `1 d
★イリュージョンドロップ ( e f4 _& l7 } k
发动条件:滝在前场内
v" n% f7 p) C9 d" M发动方式:L+R+B
: D6 Y. V- P2 ~, ?, g+ e. }必杀技效果:有多个残像的短球
# v3 T9 A" R" ^3 G( B消耗能量:2条C槽/ z" v: R G0 p# b1 U
和普通短球差不多,没意义( l, p; p$ N- S/ l0 [
' ^+ T+ F) R3 T0 n P/ x2 a! K8 V! p; j
★空中浮遊 # r C$ W% V& P5 H7 b$ k! w
发动条件:滝在后场内
1 S8 F# e5 K) a, E) i% r# r, V发动方式:L+R+A9 I% O5 D8 h9 Q* c! H( Z
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
7 H- |+ F5 L' p- b消耗能量:2条C槽& s( X- V" I* p2 G6 e7 s# Z. \- m3 N
5 ?5 L) u& L5 T
★空中脱出
8 Z* s6 I' h" ?; C* U发动条件:滝在后场内
+ w' v& s: V+ P# z0 F发动方式:L+R+B
. T1 x- Y+ T4 Y- d1 |. q: p必杀技效果:抛物状落下的吊球
) g4 O0 b- f5 P1 g8 c6 ~消耗能量:2条C槽$ M( ]2 k0 N7 s$ |; r& o) l! S
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
- x' k; j5 f7 n0 ]1 n0 h; \) m, b0 ^# A, k6 @/ O
" }- b8 N! D0 G& y7 n- ?
★空中消失
8 x6 \! v; S- I5 i! @8 {$ p发动条件:滝在底线后面
$ F1 Z! T% t% p$ y9 Z; v1 X$ b; w发动方式:L+R+B3 s. f- i' [& v4 s% O) |
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
# ?" G3 F1 E) c* ?( I消耗能量:2条C槽' H+ i$ a$ {8 A) I p. S5 |) M
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧/ L+ _0 k% A9 e' u# M# O, u
* G! g9 U( C' W
★トリックスマッシュ
9 e- v" K4 T# @发动条件:滝在后场内,对方吊球
( D4 r) ^$ d6 e; c$ z, J8 {发动方式:L+R+A
8 _( I P4 \# Y" Z8 B; j% A; B8 u必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀, y- w/ x( x# y9 }1 ^
消耗能量:4条C槽
( v `. y% U$ P, [0 `按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分/ T1 d; I( R. z- l: l
' s, {" L" @" r+ L' H无我:
: M0 s- r* p) P5 ]1 n% Z; T+ Q6 Oアイスマジック
( I2 k v. w6 r2 D6 j b发动条件:滝在后场内
3 D+ P0 _2 N. l5 ?$ a' ^+ ]最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运" ^% N" E6 I% C! g0 A
8 i9 _( w7 |# F# P6 o: s
+ `' Q; n( M$ K0 L. X, X6 \& D电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢% ]3 |4 q) M3 l( e+ `
# A. j) ~9 X1 [+ P* U- V
立海篇:
; f8 V% y' ^9 s2 E0 o E; U3 V' |- Z6 z/ d* y J( |
$ w1 U2 Y- ]4 {: z0 g) t- u
切原赤也
( O4 z' `, @6 i) @( R3 ]- q$ N. ]" [" D各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原3 \ I9 k/ L$ \: v. f7 \) U4 U
2 w! l) r: U! `球速 ★★★ Z/ ?; M* }1 E* y$ }
球の重さ ★★- Y, v( |( b" A: h8 S l7 n
握力 ★★★★4 b! a; {, J: e0 K
移動速度 ★★★★
0 _: P; y' j& j% t m8 G敏捷性 ★★★★( X/ J' _2 _9 e- m5 ~
スピン ★★★★7 W5 E, h8 E+ [. }' T& }
挑発力 ★★★★6 z% V' G# q/ C+ H1 I( q
賞賛力 ★★★★- `6 e) }0 q# T- w( A' n
集中力 ★★★★+ u$ c( G: Z; n4 }
回復力 ★★★★# q- D* l* ~7 h/ b/ Q
覚醒時間 ★★★) w: g- v% o4 ?) |9 f, o# A) z
動体視力 ★★★★★: B% k& o* H6 A/ p; [* V
# m, p# K7 b, C# E5 {
0 h% m! `- g3 ?8 X+ e# i( u★ナックルサーブ(不规则发球)
I5 k% i3 p" A. g& l# m0 w发动条件: 发球时
6 Q1 y5 e5 I% @, o5 o发动方式:L+R+A
9 k+ T: ^% |8 }) X必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球$ E) d! D( \7 f9 J" u. m
消耗能量:4条C槽
" _4 s( f3 L v对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀 r0 p; ?. S1 \1 t8 q
. {9 V! k. S1 [; k0 C' C
★ボディスマッシュ 3 _+ e, s" I8 u1 W" C# e9 Z! B
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
; T1 }: j* b2 e发动方式:L+R+A+ v: P( M: b9 T+ m
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
: m a0 X2 `7 K8 z* X消耗能量:4条C槽
, V2 T' ^4 e+ Y+ m1 p和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
( ^' m. E' k+ g- a/ j% ^- b/ P3 Y1 o/ A4 I# o
★レーザーショット! c+ u9 M5 h0 v, @5 e* w& j0 s
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内7 Y# j \5 y: t: H9 M# `
发动方式:L+R+A8 b- F& m$ p- w5 u. X6 B( S
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
$ A3 M( r* Y2 a# P- ]" F9 X消耗能量:4条C槽
* |. U# R* m3 E7 K* Q1 N m只对easy电脑有用,对人也许有用吧# w& a/ f( {: I9 u6 _' ^
t( \/ c1 X' ~4 r$ sニークラッシャ+ o& A8 g# P8 P, B- x& z
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
8 T& g2 M, S! L# i发动方式:L+R+A' f5 i- y9 X6 b6 A
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
# b. N5 {- H' l8 r+ E; ~消耗能量:2条C槽' a5 Q% N% B3 g# e' a
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
" S4 }7 O+ C, _, R2 ]7 E
0 n# a8 F7 O9 k憂さ晴らし, D5 ]5 g' Q0 T+ l! c
发动条件:被对方必杀得分后 @0 J9 ?( k5 ]7 N. s* X
发动方式:L+R+Y: V1 [( e) P3 M4 s$ E) y
必杀技效果:A,C槽全满
$ E& u1 c) z+ r. F# x( c* P消耗能量:0条C槽
+ `% |4 V0 R4 }可惜只能用一次
) x7 F. @4 L2 _
$ z+ q# l# i! e% | q- d% Q无我:, D$ h% [3 w' |; K
オーバーブラッド7 I$ i9 |) Q% B a. O; Q T
发动条件:对方扣杀时
2 Q) S2 L& j, S/ ]$ f3 I异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开2 D( U4 R9 ^" H
" y: B9 y ?* h4 t7 z
% K6 |- [8 A" G! @9 q6 k# k) R! M
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。* j- N4 C2 D6 l/ j9 K+ H
" d; p8 @/ y6 f) z
( N5 u2 J0 m7 g5 o
真田 弦一郎
5 W' C0 D- }) t1 b' N, E最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在1 u# \8 Z' [4 K! z) n9 o7 g
/ o& w- i4 @6 z$ j9 x1 R8 v4 Z; @
球速 ★★★
0 u7 w. A' L9 g6 v球の重さ ★★★★★
& H+ V2 y& N( C, D4 r* _- h握力 ★★★★★* i% `6 @8 L4 B7 i3 E; g7 L
移動速度 ★★★★
: Y) T, m" v8 \敏捷性 ★★★★
0 S% l- B7 Y& C( c) Aスピン ★★★
; e/ y! Y- q4 j; S Q. ^挑発力 ★★★+ i8 x# F* G3 D) l, A( i
賞賛力 ★★★
1 j S. K/ M2 `, X+ o集中力 ★★★★★
6 d2 f2 O* q+ _回復力 ★★★
* S z9 C& _$ \1 U/ ]5 U覚醒時間 ★★★★★9 N: q K2 J9 N
動体視力 ★★★★★
8 ]0 G; ` p# ~" s6 i$ h4 Z- ^' j0 ?2 v+ Z
★先の先
' a- i, [8 C2 g1 P6 u) f9 v发动条件:发球时2 K6 W i$ V% n9 [" I ?3 d
发动方式:L+R+A
$ a; V% F. F% i必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
v: v0 [( \$ H% K+ G& S消耗能量:3条C槽
4 n: ]. Y+ I5 S5 _很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
2 L: h) C$ i Q. r* j, h
* N! {$ s5 n8 m9 C: q! f7 T' ?8 F- `5 `9 O6 M/ @
★後の先
7 |5 ?2 ]& e( p: Y发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面9 }& e, C: v6 |/ j0 n' b- N
发动方式:L+R+A6 ~, g1 h7 A6 b9 Y8 ~8 O! K
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。, ^: @' |0 u: y! D, b
消耗能量:4条C槽
_. p# V9 Q' X, ]6 l很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
# x4 p! g$ c4 H1 S. W" Z
( c7 f% v" }. K7 e1 S4 i( r0 W6 X7 \; J
★円波
6 Z6 D ]+ w2 G: h发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内. B5 A2 q6 i% d
发动方式:L+R+A+ x1 G* b* s k
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
* n3 Y r a4 L" L* M- C; g* M' N& T消耗能量:2条C槽' ?# `% u, Y- Z' P9 ]8 x) [4 l
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
& l! ?$ S5 K0 D) N8 }- u4 u }" q+ y) R7 }+ K, G6 r4 d
★切先返
/ Z( e ~0 `# P发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
6 q& a! W" \2 N9 Y发动方式:L+R+A3 n, I$ _) ^8 J+ G: H- u" a
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀% A# j1 z4 B p- V) j$ G. F
消耗能量:4条C槽3 p/ P1 I0 |0 @
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的0 M0 x& W- [1 f8 C# E
8 ?+ y2 x1 C0 E: _風林火山:「風」+ V& w6 ~0 C4 r$ U; W2 [
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
; H M- \% e! V6 ]8 e发动方式:L+R+A9 Z( I, u1 f/ U0 g
必杀技效果:超快速底线击球( q6 K& Y! ?+ I
消耗能量:4条C槽
3 D+ r- K0 Q" T% n6 w! t- Q! B类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
% V0 D; Y+ I' }7 i! @. a, Z
- b9 e& B3 P& h# ]. S) t无我:. W8 m8 H/ z& p1 X% {
風林火山:「火」
" X+ ~7 j6 M- i9 K$ S) ]0 f# I发动条件:任意
4 Q. K' p+ h' K! l! {+ v最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪! v+ ^6 f, M0 W6 }- Q5 x' ~
; O i. E) ]8 ]6 f( N电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
4 z1 R2 v r2 d. w/ c
& @' V4 ]' K; D0 z7 L9 J/ w# z' r; z
9 h) }+ B* G/ V& ^) D2 {+ V$ M" v, ]% I- r5 H- D
1 o1 l+ b( N: l+ d# @柳蓮二, A$ M( J- e2 v# w
% a2 v4 y9 [# K9 C除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。+ _; A9 w0 Y8 O% Y- o; x
# O* V) r6 o& C1 F. G球速 ★★★★★
+ I* D* R2 f1 H6 H, Q球の重さ ★★★★
# G1 U$ P) } Y7 ?5 V2 x: ^9 g握力 ★★★★★
2 |2 C" _8 s% \# V% l移動速度 ★★★★
9 m/ }3 |- x" `+ _7 ?( p v# O/ \敏捷性 ★★★★
& n) ?& |( Q; L$ jスピン ★★★★★
! a i3 V* y. l; \# Q- {5 |) _' ?1 K挑発力 ★★
2 `. U C" r+ b/ C賞賛力 ★★★/ b+ z; \9 D; W9 G3 @4 M0 T8 m
集中力 ★★★★: M, Y& O0 N' q7 g7 W
回復力 ★★★★
1 K9 g/ ]1 E9 z5 O9 ^9 Q覚醒時間 ★★
$ i$ l/ e2 E2 ^# U# N動体視力 ★★★★★* L% @* @. b6 F; b9 M
8 o* }1 Q2 J9 D! J★ゴンペルツスマッシュ
0 K+ Z4 V; [) t( ]3 @发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面. c- P( E3 A& [6 k
发动方式:L+R+A4 ~1 n2 A; h8 [4 q$ L) c/ X
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
! P- `2 f3 b( J' w3 ~+ _消耗能量:3条C槽7 t! K( h5 C( ]1 w s
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
& |" D3 Y3 n3 I! Q" P$ T. `* B+ b
0 E$ }% U0 ^/ @ V$ u& L6 B5 V3 T0 f+ |$ J0 l( w
★中心極限定理 ; F$ _8 \' X& X2 `! H
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
7 }) g. [2 _4 V1 o9 o3 `$ T/ k发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
0 P3 D, ?# A) j必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
/ H5 x8 V1 o% e" z; g* ]消耗能量:2条C槽' f5 X! W% m' G0 g
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用8 @8 ^) S; a8 X4 u
# W- V3 l; S( \/ `! Z
★ラプラスの定理
j. @- T* d1 p/ x发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)) \( V( `6 C7 M0 x8 E! q
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
* w; g# w! D% i% y4 w必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
3 Z# K1 h2 l$ h+ {- S消耗能量:2条C槽
) y/ j1 `3 `& r" D* }9 o柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
/ h4 Z8 L ^% F+ a) I7 e7 ]4 T" f2 p
R4 r( h% j3 ^; W" W7 ]★マルチコジャミング
; i1 C; o3 a/ y% R, Y( u3 D( q6 n发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定); _) s2 V5 t' o/ r4 Y
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
! b R+ M+ V6 Z1 T必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加/ G8 i6 P" ~0 C5 j: V8 V
消耗能量:4条C槽' c! v1 D1 I. t4 v
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
! o' g, y/ J) n- n( [; Q7 L$ H6 D8 D K0 S' j/ _ ?4 E5 x
4 O1 f# a$ F0 ^3 a; J% Zかまいたち
$ ?* h$ k+ d4 H+ j' z发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置! I8 y" X7 ~! A' R
发动方式:L+R+A
0 e" d3 ~. N9 M9 j3 S$ ?/ |' K必杀技效果:1.5倍速回击
5 |# e1 T7 q) o2 h/ J* M8 ~, a消耗能量:3条C槽
. b* t" R) n, S) ?8 i唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候, { J9 h* b7 e( \( V! K7 s
! d* e; R4 J, b0 |* q# r
无我:, C) S, m B* C
大かまいたち
2 I3 X& w* [4 c) N: [发动条件:人在底线后
, s: b! q) m5 }, z8 u0 {5 I范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
3 U- T/ o- D' b- `+ t, i% l+ K' `1 H$ Z6 {. s. y/ [% F
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
* [ U! l8 K0 W4 P
% G1 ~, g, @. p" g4 B( a2 @) o5 o- y; a# s3 h: ~0 }
ジャッカル 桑原' N, m( @/ c# Z& F
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。3 v6 U6 M+ r1 K, Y% ^" l2 U2 k
! J; U( E9 Y" }" z$ m3 E* l球速 ★★★★& j1 w/ U: r3 }* p) Q
球の重さ ★★★★. \' J3 \ X* e" g8 x/ B* B1 a
握力 ★★★★★
( H+ }/ w- j# V( d6 b4 ~/ k5 \移動速度 ★★★★★
4 R& {* Z O+ D5 ]; ^% i敏捷性 ★★
1 l' M' V5 V# O' V( G# Z+ uスピン ★$ @6 G9 H/ R) h* C. M h- K
挑発力 ★★★% R% d4 r- Q8 k
賞賛力 ★★★: A2 c5 B5 M+ W! n8 a+ z: L2 g
集中力 ★★★★★
* t# ^8 a. e3 k# g回復力 ★★★★# H$ ?4 j/ @; e3 I) a- r
覚醒時間 ★★★★★
3 L6 X5 Z7 x" A6 F- Y動体視力 ★★★★★5 b5 y( t! T" l% X0 Z8 |
# f) Y. a' U" w9 ?1 K: M+ y* P4 y2 y! t8 ]. f+ T
★ファイヤーサーブ
5 w6 n3 `" q. n6 a3 m发动条件:发球时
7 F* Q: c. w$ z7 G发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)+ \. N7 Y! D& g& V. s
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
( K* f" r8 ]) _/ s消耗能量:2条C槽
0 S5 I' v( F j1 z( B觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
9 q! @& ~' r# O2 E. \+ B3 k' A' N
7 ]* V. D8 i4 o4 `# o2 i
0 j M( p4 _3 V% m7 }/ @% A/ {★ジャッカルファング) `2 W9 I" S7 b
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面% i! c/ }% v$ S9 d2 a
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)% B" |7 V- E0 ], X
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内) A' s" B$ y: S4 I) n, T( ~
消耗能量:1条C槽
% V/ P! x1 Z9 n6 t( D2 a消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
( _. C% R) N9 w$ t% o# M' x3 _& s6 W. j
0 C- o+ s: L8 Y l★ディフェンスX
) ]% i5 q& F: R' ]# w( P. T发动条件:球场内
4 z- @$ F* h4 c% E发动方式:L+R+Y
3 Z2 P( U+ E, I必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加! |: R" Q) `8 d( g6 Q
消耗能量:2条C槽
$ ?, \; [- y1 T0 f' ~( @把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
+ r. u9 Y; `" x9 g4 U! v- A: ?1 r6 U
ジャッカルエッジ8 P1 `- l+ C' O
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
- u( s5 [( ?* X# F2 n发动方式:L+R+A# P& j6 `2 t ?% K
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转- E: a1 A4 \0 V; f/ s
消耗能量:1条C槽
$ g! I0 f: k* F1 X1 [* R* A完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀; }! m% y! C* }% y1 a, L
( Z( i" n+ }/ ?7 p& ?7 x$ tオフェンスX ^8 d# E9 K, W4 ?
发动条件:前场内
+ n4 R# F" e1 }' P发动方式:L+R+Y; k$ I5 V. m9 u r
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5- \3 N1 t( M. a. U/ a. A7 _: ]
消耗能量:4条C槽& f, N2 ~' L# z
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
. P7 z/ q }# C' C7 l, @! h: v$ _/ D0 ]& g- \" s
无我:
3 t+ v4 R1 ~% I, v: \ジャッカルスナイプ
4 W9 ]; J3 s! W" o5 _发动条件:前场内
% G/ s: O" A3 k# t% S2 q' G3 V5 _& @1 W( z6 ]- f, _) U* I
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
/ g# e; N4 F7 C% B, r- Z6 X. f x7 I
, U2 x4 y1 L( P2 N# e1 a
7 j7 z" B% x1 g, r* c丸井ブン太. B- V" J+ n' Y, y+ B3 C
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点. U% l, S1 r e, X G( `
" E/ j$ V! V& D* O5 J) t
球速 ★★
! K' r0 L5 y0 }- I/ W5 |球の重さ ★★, G- g( p+ K/ I `% Y2 a8 ^ P
握力 ★★★★★5 N- `* `* Q/ K5 h/ v
移動速度 ★★★$ N6 Y* _8 s7 k9 B; B# o
敏捷性 ★★★★★6 f+ I3 k! C8 b1 A7 r
スピン ★★★★
- Z+ Y' a5 S, }8 S1 K% ^6 U挑発力 ★★★★★ }; x' x- H% Z* t1 H
賞賛力 ★★★★( v' Y/ t1 H8 D% Z) G+ y" H
集中力 ★★
6 j2 @( d Q7 D% q* _5 {回復力 ★★★★★& K& y4 I$ E! }3 l1 [
覚醒時間 ★★★★& X2 K9 P8 n# ~3 s$ |$ E
動体視力 ★★★★★
: ?; u7 i$ {& r7 R
. O" q6 w7 P6 ^# O; h0 G4 [) e: C
! X, p2 ]( e* V' q* u- [★妙技:綱渡り (滚网球)
0 B! K3 ^4 T4 E2 g) y( y) t发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
% z; f2 f& T% f/ r% W% k' n发动方式:L+R+A1 Q, K6 r3 n8 k) L& @8 [4 h
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下! x+ H4 k( i) d3 N
消耗能量:3条C槽
& U$ P( g! ]2 D% c" f6 s2 v滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
4 r$ J5 z7 q' w0 v; n# N* S G; b' l
4 t' R& b6 g* Q: D1 j% D
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
+ K8 L9 G6 u1 P发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
5 \) q1 z5 S( H( H+ H3 ^9 m发动方式:L+R+B, Z7 c+ I; [/ A. b. \ o2 T
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
8 E g7 o' a \& u B1 ^消耗能量:3条C槽
5 D: z2 {4 x- s7 |短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
! w6 q+ E* H) {, q" m
. @% v' V9 q: o6 y# I6 @* e% Q- @0 [/ P( [
★妙技:風船割り
; X; P* I1 T% u7 V7 P* d发动条件:丸井在前场内1 v# _# m) q# p
发动方式:L+R+SELECT g: F/ J. L6 U0 M
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束2 D& R+ ~+ P' C1 L$ r; x1 m5 R
消耗能量:2条C槽9 F1 b( q1 v- B d0 U: p
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。2 {( G9 |4 Z( u2 H$ w% Q( a" N' Y1 X& G# P
2 c5 D/ p$ Y, _; i1 ^5 i3 Q8 x: ?% F6 r1 T @
妙技:レインボー
. z7 t9 o) Y, A9 L# \# S发动条件:?; N. X( [* \- n1 V" p, n6 R; D
发动方式:L+R+A
! w. D5 T6 G% r/ P8 E, I$ {, u* V必杀技效果:?
# E+ k9 O S% X消耗能量:4条C槽4 g; t% r$ M5 z3 X- Y
?+ D: w5 n0 S& a$ q' u
% D) u* K; [! T. m" c' P4 c( Q* d. p
あえて守備
6 b( j" Q; Z1 K3 ^发动条件:人在后场(双打限定)
& C: w$ c2 |5 V' r9 @发动方式:L+R+A: A) N" X7 X. z8 R; ~4 t% }
必杀技效果:追球后回快速吊球/ j" H# X- B$ Z0 k3 y3 w ^, W& F/ S
消耗能量:3条C槽
2 m7 r& T1 n6 p ~; R5 p. E& a效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
) B# K, [$ v8 K/ w0 J$ V# x
3 ^* Y3 q. \/ A# o) K0 }
% V9 M" J- J' o' u无我:: w9 L9 S; @3 ]8 t$ ?
妙技:超 風船割り: f4 ~. v% m1 e4 o$ |0 C* x
发动条件:人在前场" K$ S. g6 @1 s( p: H: D2 j5 R
, ^3 F4 u& t4 d0 `8 S9 G' x }$ \% J B) _- Y2 j
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
& H5 x9 y( S5 x& s# P/ I, q: ]' H( u: }7 \2 T% T5 e$ J* y: O+ I
柳生 比呂士# Q4 r3 r. l- E% S7 I4 @- u. x+ Y9 Y4 H
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
4 K3 x* K9 F5 T0 h5 y. z( U% H' f. x; `
球速 ★★★
/ `, k. u+ M+ {9 E3 b4 t球の重さ ★★★
7 c: Z, G4 A/ n; O+ R0 |3 q/ R握力 ★★
# l, b1 o* D/ F4 S5 T' e9 _5 B$ f- ~移動速度 ★★★★★ 6 L8 r9 M1 x" A! ]& _. o+ C
敏捷性 ★★★★★ 7 ^- A; Y/ n+ t" A8 n2 f
スピン ★★★★★* W, S8 q V$ j8 T! O) C: Z
挑発力 ★
& U& Q: J. d4 X賞賛力 ★★★★★
+ ^8 T9 G- [4 h/ n# \5 G集中力 ★★★ & n/ e* A. N* {- j" l
回復力 ★★★★★
4 a& O! k, d2 n0 \. k& F7 \覚醒時間 ★★★★
/ h. g8 G. G1 a8 d) B動体視力 ★★★★★0 r& l m% G! ]/ ^' Q' a; |
/ ^8 ~2 i) ~: Z1 r% v% L, S# s% y* T+ Z6 e0 b+ x+ \
★レーザービーム(激光)
& N$ k) O( A1 m5 P发动条件:柳生在底线后
$ K( k- o" |' b* p) A/ S# e发动方式:L+R+A0 ?$ L9 G: v$ c" d/ U" k
必杀技效果:球速2倍的底线平击球+ H2 r# f8 t8 J: n
消耗能量:4条C槽
# f' r2 z# f4 d4 R' v6 E6 a无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用' Y. j6 t$ t: R2 t6 B0 Z" O7 p4 U
$ {) _# z2 W% z! f6 h/ T$ v
5 h2 W a8 I' M★勇気と忍耐
7 L5 m6 b+ k- T- P% w) ?9 L/ u发动条件:柳生在后场内
/ \4 D: I3 u9 H9 Q发动方式:L+R+B
& X+ h$ M4 K D8 T& T必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级0 b, m* Y$ x8 q5 g; W# W/ G2 X
消耗能量:2条C槽
# u$ Y( `# C+ B. j废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的* S6 z) t/ t" r
' M p7 w. i% p; k5 p
★慈愛と礼節
' p3 W: r( L6 I发动条件:柳生在前场内
- v6 h% {0 u* v- X- F; f发动方式:L+R+B
: l+ _: w! A0 i6 c" c必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网( ?+ Y' `$ O$ {3 K
消耗能量:4条C槽5 F+ k; c, N, N8 r# u- A0 q
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分 D, D' t( V; j! @4 l* j/ \( T. y
7 `9 H7 n$ K( M+ Z$ }! D3 C★ウィットとユーモア
# p) G1 G( K. f( r发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
5 f1 s! a* r' p a3 {0 E发动方式:L+R+Y0 y1 b6 S5 L! G1 p; J: l4 D9 ?, _
必杀技效果:双方A槽全满
& M+ e# o! }' x E; ?4 _7 _) o消耗能量:2条C槽; S5 [) D+ b' |
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
2 ^2 e4 q) L( _& F, c) D8 b; r2 |) {! ]* a9 N! g+ D9 e6 T' i
★知性と教養
& e5 R2 @6 W2 N! U& ?发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
% q w$ L) W2 Y发动方式:L+R+Y$ L$ ^* H! d" E+ h8 `/ Y
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
$ q1 G4 K1 j( H) |8 j消耗能量:1条C槽
7 O+ H9 p2 n$ y. }相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
+ P) a2 F7 ^. x: Z
* l) u, V B# `. K) d& E2 D友情と謀略
; h# Y7 N \# @8 P1 U+ Y! R发动条件:使用假仁王
" w+ U/ l" B* p6 ^9 a2 J- M发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
. x. D, _7 j9 a* d# s2 L3 ^必杀技效果:使用仁王进行游戏, J( o' L ~9 n# s% w
消耗能量:4条C槽
% Q' y1 \2 G4 ^' i! J+ K好玩又实用,强力推荐
. [9 T; J, R5 z3 \" L* }/ i" Y
( V' h' i! D) Y! [1 y' ?6 {9 e7 P无我:
4 }$ U& x& ?1 B0 ~0 r) M5 r9 ?真 レーザービーム4 p, {7 B2 G. D7 ?6 N
发动条件:柳生在底线后
3 F9 _0 W& ^3 Z* s! O2 \类似MS武器一样的激光,很不好躲
9 k8 t' K3 O1 g
/ r4 c" U& J# J* b% J: ]8 `4 L电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
# d( i1 J; F- ?2 E! W, p. g" B
4 P9 I% L( r6 \9 x5 K4 {
3 I# O3 t( F* K" z* t仁王 雅治
; q5 s- W5 q5 C" v+ D基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
$ J, V3 V) D) t- Z5 S/ F5 E2 W
# A. a5 H+ |* n, R球速 ★★★★0 G5 J. h3 ]5 z- C3 X% v7 l# Z3 c& |) e9 m
球の重さ ★★★★) }$ R. r# F/ j2 \
握力 ★★★★★) g, y' {# o1 m9 b% @
移動速度 ★★★★6 {3 b j8 v# B' U Q; u9 z% o# j
敏捷性 ★★★★
: p2 h/ D' F) X } _1 e2 i: Xスピン ★★★★★. b& {% @6 |/ B: W9 c# Y- J
挑発力 ★★★★★+ P! l1 A$ v- l1 j H
賞賛力 ★
: F/ E, X9 S' D4 C! m9 E集中力 ★. z6 Y: @# ], E2 E8 l3 E7 A4 R
回復力 ★
: r! {: s( I( d# m5 x0 @. k覚醒時間 ★★★0 M3 {/ |: `5 r( x5 {& @
動体視力 ★★★★★7 v: o; c4 u( _, T! l- u$ \
/ n5 l, O# Z, q* Z8 G9 q
★目覚めよと呼ぶ声有り2 k I- k( U: {
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中/ ` r. g! M$ g. y- a
发动方式:L+R+SELCET
$ A* C) s: U0 l7 l必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
& t' w* x4 T5 b( I消耗能量:4条C槽
( N+ E4 C/ p4 X+ }; e( G终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.+ E; [, G, [ @
. }. ~" e. _7 u l* b8 A★マスカレード T- B! Z+ f6 U4 B8 N
发动条件:使用假柳生) ]( Y+ |' h' h3 t
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)) V$ U: K7 X5 X% Y( M% M( `! p
必杀技效果:使用柳生进行游戏
2 H. S% j/ F5 p+ j: \) b- f3 w; i消耗能量:4条C槽( v3 [ X# ^6 D+ \
同柳生,强力推荐
! v* B. _! b: Q, w5 v
& m7 n2 F Y- y/ L6 \- R3 @9 E4 d+ u* E+ P3 k C2 q+ H
: V6 b. I" h6 X3 x3 Q6 \+ K
★雷鳴と電光
3 L( P3 G% U a发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
. W& J8 C6 h! B q9 g发动方式:L+R+A3 \ p* M4 W$ y6 L) W0 g" h/ l( c6 _
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球& U/ P: Y4 {) c3 a+ x4 e4 q* h
消耗能量:4条C槽
, Q/ W" }- G" H7 h9 R( b1 a% U& f/ x打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀" l! z, @4 J+ N) Q- S
" n5 N8 M* v/ |; Q# T2 }
★G線上のアリア$ K; k: ]1 Q+ S# ^9 t0 u. ?
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
$ y- I c: ^; o2 }发动方式:L+R+A6 R5 u9 ? K3 a7 a& E
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
; L! L4 {& k5 v8 L& _$ S消耗能量:4条C槽
/ J4 P+ r6 y) U' g" o9 g) k骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用" Q/ ]( m6 g1 E
6 L/ | C+ W1 P, K★魔弾の射手
) M+ U0 G' Z1 ]& Z5 C' m) i发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
( u9 R1 P% k! M发动方式:L+R+A
4 ^ {5 Y+ l- W+ s( J6 X% H, j必杀技效果:追球后扣杀
4 H/ p/ S1 T8 l8 ]6 ^# Z5 U3 N5 c消耗能量:4条C槽
T- o, E* E7 S3 {; o7 v: ^7 P很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分* H6 R/ ?7 [7 H7 u5 b6 _5 |8 ]# q
8 ]* L( T3 _" M2 f n, @8 W2 g
月光とピエロ% _2 {' Q* ~1 y8 s1 T
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内0 ]* n* o$ R6 h3 \
发动方式:L+R+Y2 W+ S* ^" }) b/ i/ y( w/ |# L* [
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
* Y+ l: U3 ]3 N; _$ K% n) ^( f消耗能量:2条C槽
$ |5 t3 `( e% x" |感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
" ?* I. D, ^, b$ A
" B; F$ R: k" d3 h- U! h1 S无我:+ F& J6 A# z- i- y& b' p. k0 g$ s! f
テンペスト
1 x/ y2 W1 E# A2 i4 M& [发动条件:人在后场内, Z: k+ `* { ]6 D8 F
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲, h" N0 z, I- a2 z/ e" H% l$ e% s
& W5 a3 p* W: b, F# K
: C1 O5 p5 d! u7 s电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
5 P, b/ { l! C) a" ]2 b D6 W+ d
( q& t6 E; p$ x, CPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |