赌场心得:; l q4 y/ J2 O% p3 p: ~ t: q8 c* S
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
5 p0 m4 Z% j/ }0 H
7 B- r% H+ ]! t8 Z! w9 i; Y首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。) Q% Q) x5 }2 ~! n
5 r- {7 h& |. s; g4 o
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。 N: B) i8 l4 h: G
& _, c; k0 c8 n: i+ f拍子数量,和上面一样,意义不大。
2 q8 R3 R4 _2 ~8 D7 H
( [- v6 e d5 N" s4 }* A" V8 t3 F u
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。" Q' Z1 ^9 f M
3 J- c* J V) N8 X2 \一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。( W6 ]& s/ r! o0 |& p# f
* F, S4 s4 c& \& oRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
+ s. X" m7 s- F" r. |6 H
. k! T% {7 q B! K( y- A3 V9 P: f
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
$ g, p/ Y; H" J m1 q P9 n- n2 u) p
9 k9 P) `! l- B; l4 `# X* v教练介绍:8 d: l D, }* f6 s0 ?& h: s1 a$ s
龙崎老太太:
" k; k; y6 Y0 @9 Q! `教练技能:无" c1 a3 z$ B3 O3 A$ S
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.53 b: ~5 _% r1 l8 x: n& b9 U
最大使用次数:5
. V! d4 O1 z- u$ r; P8 L* c2 H) I, B1回合连续发动:不能
/ M8 W9 b" W$ ~# t' q' r5 M2 p" P" V消耗:O. B1 K& L( k2 t7 m
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义& F+ M& ]% O% X; ?! {; o
6 C. ^6 c4 X# P: q7 h4 J4 K1 a
伴田:; t h9 r+ H7 j& W( g. }! v) c+ M; f
教练技能:无/ s& V/ j/ @% s& z3 A1 ?
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%. {: J. U* l+ V8 w# u. E
最大使用次数:23 |" p' b9 R7 `& f
1回合连续发动:不能( ~7 z9 I) u2 g- O, a$ o
消耗:O/ \9 S0 `0 a& @% E& ^
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。& n: k* V: V2 A! D
. l8 D) H8 H9 \- f! x- l# p0 e
おじい(六角老头):
7 y5 _+ u* U" o1 j& M教练技能:防止被飞拍一次
* C& `: y' K: d+ A" fADVICE:一分之内握力增加到5
& z5 [: U3 F7 ]4 t% w5 G; T最大使用次数:3 R& ^# T& {/ y% P- o1 l% x
1回合连续发动:能
. ?7 d9 A8 x& r消耗:50O% I, {, l3 W) L/ x" b* y
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
* e- w l5 ?% H9 I( }
# m$ w" n5 T9 b+ o% z* Q幸村:; K& H' R; ^# P$ Y# \
教练技能:比赛后的收入1.5倍/ f* z+ e2 O3 A. i, b
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的& f' e4 P; {& L: }9 G" z: O
最大使用次数:2
! K; m* s, K! x) N, q1 L1回合连续发动:不能
$ e5 e5 b& \3 @; ^' F8 }/ H! r) {消耗:1000P
0 r! {# {/ z* ]% A# S8 ]: \* f评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
7 e2 n1 i. R7 W! b. @8 F7 A/ `
5 P9 M" s) Z9 q; O南次郎:
. V, n& u8 m& N. l: ]教练技能:无
$ J. E& {; ?' j/ k- tADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
9 y: P7 x+ K, i' y: j, A3 O最大使用次数:3. C7 M# M5 [8 \4 R4 |
1回合连续发动:不能
1 d3 @8 s1 U; q q( l5 K消耗:1500P$ I5 U2 g: {; Y7 r( b# l/ Q5 k
评价:ADVICE太贵而且效果一般
/ R, T/ i% {# o& M2 n# j$ h1 M% ~2 F$ Y7 [& X* |4 r
大和:
6 d7 [: c: H+ r教练技能:无
! U! M7 M* Z5 `9 }ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)5 b5 ]' n8 F1 f9 e* t
最大使用次数:3/ I6 H! }2 C1 X/ U1 P' O- ^
1回合连续发动:不能
; Y9 t7 o: v5 u1 @) i+ f) p1 n G消耗:1000P& {( S: Y. }# e N5 Z+ [
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
6 d" K) V3 T+ U
1 g1 _. k) l' u+ `3 U: aSMITH:$ V- L% L0 j* _7 M# j4 \3 T+ n
教练技能:无
% K8 T9 N o3 W4 K* s' R9 aADVICE:对方A,C槽全消,自己全满 T$ Y8 I! }/ z2 a: K
最大使用次数:2! f0 d( F# C, }' S
1回合连续发动:能
1 B3 W k. N8 N. X5 T+ w/ \消耗:3000P
; O; n1 i; O2 g, n; S: j" `评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
- y2 M( I9 C1 R3 l- F; s: z+ U, v) m% s* N5 H
榊太郎:
6 x4 x; Q* \+ t* W教练技能:看不懂,求解
4 R5 ~" X, r7 R$ U$ Y2 e2 n5 @ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空9 B6 Y+ C9 l" d# ^$ g6 `- n
最大使用次数:42 T; Q' ?* J2 ?9 U2 P
1回合连续发动:不能+ T; p! n; C! a+ h% Y
消耗:600P3 o+ j# o' q( b. e
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧6 p# u! F8 y! n
1 o' p6 K" y1 S# ?6 f
# Z" n3 B# L) G* i1 A1 d: O7 m2 D/ E4 B杏:
$ e( R( Z( c- o教练技能:可以看见不可视球* m. U+ f! m* E
ADVICE:到点时集中,回复力变成5- e4 `5 {5 m6 Q9 M& o
最大使用次数:3, B3 Y% m6 q, \% T
1回合连续发动:不能
" E( ^ v+ n1 @消耗:800P
- D- a+ e6 C/ P1 p评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果4 \, d: U. |# C" Z( R& Z9 k
4 P. l ^+ r; s* m. I2 C2 @1 u' ]真田:
& x4 w, }' u1 ~5 l' n! r) ]' I/ h! |教练技能:还是看不懂/ ~1 ?! w; H( c
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%% q# b5 I( ?) H! \' | F, G+ }
最大使用次数:3) g3 `* \- Y( F8 l* n+ b8 ]
1回合连续发动:不能8 Q U' B( T( Z* K6 t
消耗:1200P
0 o' f/ R* I" @1 w' n评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的+ Y1 G) `& f2 S5 y* G
: y" C( Y% Y1 H* T
葵:
2 h# J; {1 k# T: e$ D7 B教练技能:……(看不懂)( M# ]/ I' ?& A+ q/ t
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条0 I5 S5 I: @# i3 F' L8 a ~5 S
最大使用次数:3
- i% _. m! ^7 O3 U( J" C1回合连续发动:能/ I ~+ n# ^; g5 m4 H+ k" ]- |/ f: q
消耗:600P6 G" C1 [- x8 j' s4 a% X( g0 }, W9 w
评价:增加气力的,能连续使用是优点
/ v* ^) ~$ n. w/ l$ V$ l9 _, K0 b' A' ~; L, S* d1 K
跡部:) N7 Y6 O2 W/ q! M u3 [: v& }
教练技能:比赛后的收入1.5倍
6 j) G: |, s5 P" R$ F; D6 @% qADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
. K6 r8 P/ t) G- X7 R2 {最大使用次数:3
7 a: F4 Z' L2 S9 {2 i1回合连续发动:不能( N4 G- f# q& W7 ~: i3 i
消耗:1000P% I: F' C( F6 K* F' f! q) `' x
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-1 }2 a o, ?7 w4 r& N' b
2 ^% x5 M4 b: i6 x ~! c
坛太一:
/ @; O3 Z2 }3 ^5 q8 ^) ^* g教练技能:无% Q6 n0 j$ I H, A, L+ j; X2 ~
ADVICE:对方会摔到
. y* [ c- U) K最大使用次数:3
/ ~8 o1 A" i2 K1回合连续发动:能
* ~) Q, F1 ~5 `: I7 U9 u消耗:500P
& Z: e. |8 f2 ^0 ~评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
# [4 L' k# T, J7 g6 g- i. m0 O+ `: f; v: n ]
) {% w# ^- D/ l- U观月:" I# s' H5 |# T: A* x7 x ?7 E$ [
教练技能:可以看见不可视球
% D: ]3 D! X. f1 j7 K* k3 J% }# O9 TADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)# _: J& }1 E) S- q) x( K
最大使用次数:3
8 X' E- z5 u% q# r3 r1回合连续发动:不能0 @& G3 `, s: @& j& H% o% c. B
消耗:500P
( \" w V, O: K5 c. b( [% k9 s$ L评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
5 k5 { x8 c1 f; b1 T/ h }$ B- M6 d, k. g
橘:
6 Z1 d1 N# d, D6 M教练技能:无
$ F% p( x# w# q/ b# t$ Q$ gADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
7 b0 @: ]( M/ H! D$ H0 a5 a最大使用次数:5
7 o3 z, X" P9 X# o+ m, t1回合连续发动:能0 n% D, Y+ Y) j
消耗:600P
% g7 N8 B! o% A& b8 g评价:同葵,但使用次数比他多
9 c9 z$ V9 j7 l4 @: h, Y: o' y2 J' k2 M/ P y* c/ s
越前:, ^% G5 W8 A# b/ E
教练技能:对战时对方能力观察不能
) H G/ T- Q; {- LADVICE:觉醒强制终止4 Y- y) i3 j, E8 N* Z4 Q# i. X
最大使用次数:4" ~1 A; B' V1 `& p7 w, J
1回合连续发动:能
2 ?: x v1 M: G. ]/ Y. |4 d" }; N# O消耗:600P
4 [. n7 a. O. J6 k1 s F评价:还可以! o) P% k" {. g1 W( W' m! p
9 U }: [$ [! v7 a# W8 ]/ H乾:
: [" r* L) V$ f9 k教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
9 l: u& d. w: e |ADVICE:对方一分之内无法发必杀
2 p/ M4 H! k# K- p5 k0 H最大使用次数:3
4 [! a' |( S" s* c! H+ f4 e1回合连续发动:不能
2 v) ?3 w, Z+ t, C消耗:600P
* x; Q" w: _) d1 Z0 ]7 ^% I评价:垃圾9 }6 d7 i1 Y2 Q
5 v7 T: }" T3 ?
" n( I3 Z1 k6 D* e
手冢:
) f+ q c0 w# o9 x6 ?& m教练技能:比赛后的收入1.5倍; B. e9 r$ F. y8 ^( J. s
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍) \+ z, W% P# A1 n- B
最大使用次数:2
! }7 K' _+ A/ K' l. E$ Q* m% `: B1回合连续发动:不能7 ^6 k3 r7 Y W: N. B5 {6 `+ W/ v( L
消耗:1000P
( A# Y6 L; r9 [9 `- _$ ~. ]评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.& f2 O2 b, Y% `, n
/ E4 B. G, G2 N. {4 S- Z. r) m
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.' f% F9 P; W8 a3 |, Y1 P" B+ b! \
& y5 ?( a! F# w N& j以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
+ J1 R8 u. o2 m
& K3 B9 Q' {2 O/ C6 [3 _人物研究——冰帝篇:
3 X2 n" y7 I0 e" q跡部景吾) m% Z5 ?$ b+ y# P+ |
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
S( B/ _ u) Y4 _5 }0 Q
' P8 K" x( ~. ^: c0 `5 _7 R$ b# F* K# B2 b% {0 M
球速 ★★★★+ J; |: D" x# K8 {# R( Z4 O
球の重さ ★★★★★6 e/ ~- {# k5 V( u% `
握力 ★★★
$ {1 u6 X, V/ f, H# z9 o移動速度 ★★★/ c' Y6 C" [- b, _) W! u8 h- h: F
敏捷性 ★★★★
1 l3 I( l) o( B2 o2 N& n bスピン ★2 j% s, J: _; G/ y U, v% [
挑発力 ★★★★★) J3 [5 z( a! X7 q5 e+ x% b# x
賞賛力 ★★★★) E7 {, z7 H- A8 Q
集中力 ★★★★) n- Y' E1 @) B- W" X* e
回復力 ★★★
# A" u" a1 H0 x- \覚醒時間 ★★★
4 C) X- V1 G. s4 a動体視力 ★★★★
3 e; p+ y) _* L% B5 f& F! S# t$ N
, I+ H( h4 u2 l$ x* v+ O( u" q4 x, j, V. y
★絶望への前奏曲; m2 P1 D# j+ o7 Z7 }
发动条件:发球时& L# q; n- s2 S4 ]8 `
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)- ~( y0 {& H7 N- t7 ^; P
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球, \9 l1 W7 ~5 G% r) E
消耗能量:4条C槽% w. v7 T8 R+ V0 d$ `
8 X6 a/ m" ^% J' }最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。( S* n. z9 h( O; N
3 `+ B- G' V4 C, _3 U: C★美技:パターンA j4 X7 n) l6 g# k
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位. r* ^( `9 z7 ~$ g# c
发动方式:L+R+A
9 x/ j, q% Z- v; I3 {% n必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
8 u$ I1 }/ |$ I! G. W消耗能量:4条C槽
" w) [ v8 |& \! r3 b; A5 h, l0 U5 c8 K, }5 J, t! ^! g
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
2 T: k J- R9 h3 |/ C( T. @2 z, X% |- v
5 p/ ^- e' s/ f0 U9 R2 o5 ]★美技:パターンB / f) e0 E% s6 H2 U& @+ t. [4 W
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
o7 d# B5 J6 N发动方式:L+R+B
6 p5 @, B; f, _; J必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级- D. p) Y/ P, x, n# @% g
消耗能量:4条C槽
' A$ n$ k% v4 X( x主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。4 S/ K- {: I4 p9 O
% t7 n0 E4 a% y" U6 k- U6 i# r9 |★破滅への輪舞曲
* u0 g+ t* W4 @9 p5 {# l1 ?8 O发动条件:对方吊球
6 V: C0 k8 X8 N. w2 ~1 Q+ Y发动方式:L+R+A/B: V* b8 Y: V, s# X1 b1 _9 v% ~3 }
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能) Q1 {8 i9 M/ S" w( L/ ^
消耗能量:4条C槽 K8 |/ \9 t) s; N2 r6 Y4 U" N
1:直接飞拍,第二击自由调整方向8 j' D$ w( r* q0 n1 t/ w2 I
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
' d& k. j7 L; T1 i9 }1 i. F6 M3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来3 f$ c) g" }) S/ X: i8 `) o* Z
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。2 t; T- q$ O* X; g% |+ z5 E) g
8 n1 G& J# ~/ T0 q* i% |0 t, m0 C
★スイッチブレード
$ y; ^* \2 ^3 j3 ?$ U1 m) z4 ?! F" \- C发动条件:对方在前场内回截击球+ _) I+ \& @: u! A9 [
发动方式:L+R+A/B
! X5 M1 M% O/ N必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球( {% D P3 ?6 X8 K
消耗能量:2条C槽
. L6 F5 u/ ^" N, x( ]对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
" D, ?/ a# v U( P! @, M& e5 M0 t
★インサイト
3 v: x& v! m f' }; l; u发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
9 V* J0 W2 ~3 z# d4 L; w发动方式:L+R+Y
3 f# s/ ` N* A5 f3 B6 K, i必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束4 V6 q# m; G# c) D6 y
消耗能量:2条C槽8 e. G N( _: t8 M3 x
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。" E% A, o6 l, h$ a8 `
: l" @" n1 f9 o6 Q
★信頼への独奏曲 9 P4 S6 l, K3 K4 `( v3 E
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
3 ?! @$ l- l: F: `& I: I发动方式:L+R+Y
! \0 [+ ]: h. F6 t& |必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
* M/ l. q) @2 O消耗能量:1条C槽
) h, z# q3 |( z" p9 ?1 [千万别用,1打2怎么都是输。* I8 y/ c4 q5 y9 R
2 l* \; M9 M1 G: `
无我:悲劇へのレクイエム
B0 C8 Z# ^# l. z1 D0 G$ N B发动条件:对方吊球4 s4 o- Y, C% s6 G5 c
4 `' k; Y7 A4 x3 c+ k2 x
: X3 N% p/ S# E; n; g
2 F0 B) E- X3 u: F* T电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。9 D+ m4 B/ f- b; e: u7 o, F: n9 B
( e/ |! S4 m- A( m
) a2 ]+ u4 B# E+ g& S
- F! f( A } C- \( Q) j* p
4 z5 j$ j) k8 R* T' L4 F樺地崇弘1 ]! ^3 W, K2 v- j4 u& E6 y$ e; ]
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙) d# _1 V8 L0 g% D6 Y+ Y6 E
$ P6 P/ X) D, A( B* a/ D
G3 C* Y3 U4 Z/ P球速 ★
* D& r+ ^- o& ~球の重さ ★★★★★1 }' [! K) b0 j+ J6 ~
握力 ★' N3 }1 }- c% S# z! a% `6 X
移動速度 ★★★★★: X0 b% n$ M, B6 N
敏捷性 ★
& y: { w& G3 w* sスピン ★★★★★% u- _* f( c! I$ z+ ~6 v
挑発力 ★
; ]7 N# k P- a, O( \: K) d賞賛力 ★! u H9 p d" R' z8 y. R- D
集中力 ★
: Z5 }2 _; b9 f' y$ |# O8 M回復力 ★★★! o9 h1 ~1 t, P3 n
覚醒時間 ★2 S% {- r! [/ J
動体視力 ★★★
( s9 ~4 r* ?4 o$ l& t' ? D1 H4 G3 V* p4 \) F% H
★強くなれる身体 n( A! \7 U$ X
发动条件:对方回球不是吊球% q/ C5 `& P$ G0 O9 o6 Q- k
发动方式:L+R+A/B! J2 w' U3 o! r0 N
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
- v" J4 |* g: W( I. W消耗能量:3条C槽; |1 L( _% Q! T( d8 o2 x$ z
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
& I% H+ l4 U* F. }3 d; g6 u C$ ~' `( s% ?
★無意識に刻まれた技
) U9 C, d+ f* ^/ n6 @" W! u1 l) b发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
5 e1 L" r% u6 y( I6 D发动方式:L+R+A/B
1 |+ m/ w8 n- H+ t* Y3 [% S8 N# O必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球# b( x7 `3 l7 U
消耗能量:3条C槽
6 p* P. I( O0 r1 C接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
* V' o: Z2 m/ Y
1 l6 O% O, f. _8 n9 M% @★純粋な心 / m; \; d- ]! ^) }9 J
发动条件:被飞拍后下回合开始前
8 F# x% ]# d+ c9 m' Q发动方式:L+R+A/B
# x4 D" Q* j, l( h/ R- ?' U6 n必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级7 k/ v% F- q* p
消耗能量:0条C槽
4 D; n4 S3 V( F6 z) o: x& p3 n必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
^* a' H- q6 V& K
9 F: g* ~0 j2 `任された後衛 ! R4 K" p6 K9 I- V4 X$ f G
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)" F5 H: G' `: p3 s8 Y3 Y/ ?
发动方式:L+R+Y+ d0 T% _3 _, u% J
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
' o' Z& i6 n" G2 m消耗能量:4条C槽 O, _1 Q1 R; H" o8 N, K. ^) F
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
1 _5 G5 O+ T0 T' v# ~
* M: L7 `* L! l: v无我:' _4 }3 A% N7 x5 Q% j% o
究められた理% ]& o% K. W; Z9 x, {
发动条件:在后场内
7 m0 }7 B0 v4 s/ q7 \' q. d) {7 e
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。# P3 d- W$ a0 B) Q9 N( E
+ K6 R- E6 B' g8 }1 H3 }/ b6 t, Q @
- w/ Y5 L4 F+ z0 Z( X0 Z
向日岳人
. g* p4 x" ^3 F移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
' b5 N& U: j- _1 ?7 P7 W2 N
2 ^5 J% W2 a1 N6 D/ C球速 ★% t+ w& B6 ~, O8 i7 f1 \
球の重さ ★
3 d2 i& J f( H( o9 M p握力 ★" P! i+ k2 K8 s! A) g- D1 u
移動速度 ★★★★★
5 e7 z$ {* R. f) j2 n7 u$ V& z敏捷性 ★★★★★0 Z# t4 K" v: h7 f. R
スピン ★
, i1 u7 q+ {+ I! l$ f4 x# B+ P. P挑発力 ★★★★★
1 g4 q* Z& d9 S賞賛力 ★★★- Z+ {' B- ~+ s1 d& u+ q
集中力 ★★★
2 ~3 q3 s5 W7 P回復力 ★★★★★
5 c1 t# q7 C% `覚醒時間 ★★★★" ]3 m% _ }" J* y% |3 _. v" {! J) `- _) H
動体視力 ★★★
/ \$ R4 p- A x$ a9 i9 P$ q1 x5 q9 ~9 ^3 N/ U
★ムーンサルト
6 j9 H4 }( w7 x& g" d发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前$ {. a' y+ `4 S- y! T+ Z; r( M
发动方式:L+R+A/B
" P$ h) `- }' e1 J& N+ ^/ j: S( f必杀技效果:A为扣杀,B为短球5 y. l' Y3 z3 B3 M) E% ?) d
消耗能量:2条C槽
/ Q4 `! L1 }# k/ L* }2 z8 L) \) m网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
5 C4 N8 ^; [$ \4 N6 ~5 u
! K! U R" C5 }% o
2 P: _/ b0 _2 c1 ^) h★ギンガーボレー
+ t- g) C4 m1 w; q) X/ k# Z发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
5 a! [ Y5 l4 m5 ]发动方式:L+R+B
5 |0 I% L8 }% ]. h, _$ @必杀技效果:追球后回平击球
: k' c# O3 B8 R% e _消耗能量:2条C槽 ~& r& Q: v' q v4 [3 x
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。/ r# L# N* @8 Z F5 M0 {/ ^ b. g
9 ~/ `: \. ~' w( p★シュタルダー 3 E1 e t; j/ ?: E1 f
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内4 V. D- C( X9 ]& r
发动方式:L+R+A
( ?2 P0 l3 W) R$ Q# Q必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
. Q6 k3 ~% |' A7 s4 q4 D: M消耗能量:1条C槽
& V5 F) G: ]$ @" c
4 Z9 c, I$ @ h- \2 g6 W' A4 Z由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
8 R5 v$ L# ]0 s- E$ ]( _+ ?: }! g) G# Y3 L4 i" `: a/ o& L
' `# h. O: z" B [8 r& }コバチ落とし1 L, @: U7 e4 g2 s$ o8 e
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时/ D+ Y/ W+ x8 w$ ?' U' {/ x
发动方式:L+R+B
6 `# e/ b9 [9 \' ^必杀技效果:带球上网前放吊球9 H3 @, ^) z) F `
消耗能量:1条C槽- h3 @4 C! `9 j8 @
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用$ `. Z" e6 S* }! S0 l) e% |& I
/ x4 {: r0 Q: u- |3 e& ?
无我:
/ C) m- w3 w( L ]ムーンサルト殺法* c% S5 E! N, J; E# I# O' a! B% {
发动条件:对方吊球: i+ ^# y( D+ D0 t |/ i' N
4 T8 B( w. |3 x, Z* k% Z3 K1 {: H3 P7 I, s
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。2 Q" r0 b( M2 K# E: l- U
, a. J' |+ w1 E# F' {3 Y2 V
B( O; V+ s7 S' q忍足侑士# L- e' {6 h' C3 {: ~6 q
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步8 g7 x9 E% M" @+ e6 j6 H- F
D( d2 D8 P& z4 \- V& `% Q. u
6 W: Y Y/ h3 q8 o, b* d" X5 s, ~球速 ★★★
7 ?8 ~( B+ b: r) M2 R/ l, F球の重さ ★★
5 t: K# A8 ?( T; y握力 ★★+ O1 H6 K$ L# k0 R
移動速度 ★★★★7 A& `+ O1 L' Y& {5 O2 j4 B
敏捷性 ★★
# t. N: i# u3 ~" G. q' |! Wスピン ★★★★★
# U w0 M7 S% r9 s S- T ~挑発力 ★
$ a# V$ q; T* L# b! Q( Y9 m賞賛力 ★★★★★
& ^& k. p/ A4 M+ B9 Z& t" _# ^! O集中力 ★. i; m' Y9 K, v8 Y! Q
回復力 ★★★★★
7 I! Q8 u- b' v5 I+ Z) @覚醒時間 ★★★★★
7 x. ?% l+ Q6 I! O7 V3 C動体視力 ★★★& D+ h( G2 J6 f$ V( C
& ^% L u9 U* d2 B
, f% Y2 }6 C Q& H, L/ W8 U$ C( Y% J' l★月の輪落とし . h" d# s0 e: U' B9 @- r
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
7 t' N3 c7 f4 ~5 m! v7 ]发动方式:L+R+A/B
/ K* \! `1 b0 }! ` V1 h6 H必杀技效果:追球后打出吊底线球
3 K, g' s9 |0 [# {8 A& A消耗能量:2条C槽
3 S/ _/ N* _$ s# F$ x消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
; E# n0 M# `8 u; F& [, r& S) `; C. b
★ヒバリ返し 2 c3 i. B, q$ F2 v( E( B6 P; r
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
% m3 v8 c% @8 s2 \& J1 c s: ^4 S! P发动方式:L+R+A/B
* X$ l- ^, W$ D: V5 R9 P r8 C' D7 Z必杀技效果:追球后打出吊底线球6 W" N# s# I9 V) J
消耗能量:3条C槽# e1 Y: }5 L+ r
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击& g1 Y2 z( A+ U: L
& D6 b5 K- j Z9 h/ ?7 r' p
★黑鯱 ( w7 e' ~* v" P4 o+ ^$ N
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
& Q4 h9 q% X% p5 V5 s发动方式:L+R+B) z7 G- O/ K2 y& ~: J8 d+ B
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
) z! M3 T3 x3 V4 t7 r9 b2 J消耗能量:4条C槽
1 |6 F6 g3 M* P- x最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
' Z) M i5 O8 o( f6 `: F5 V
( @1 f' s! H; ~0 S$ |7 A- N i2 N2 b& z
ミッシングツイスト5 H/ P4 v) M3 d/ f u1 \
发动条件:发球时! {9 c: a8 o$ F! l# N
发动方式:L+R+A/B- Z: E( F9 u0 x. ^" d4 O9 f/ b
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失9 W. Y$ P0 V9 J
消耗能量:3条C槽! }2 `+ P) H8 v+ @
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
4 a; ~, m8 x, \6 e
3 H; o. s. |0 g8 |9 I( Q3 `0 O7 z无我:# ~, K) `2 o3 ^% B4 c' e% e ]
奥破6 o* D/ |4 Y! m% H. v; U
发动条件:对方扣杀
: `+ m( i& c/ w" X和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
& A: y* `6 F9 D% [
7 u5 x7 ~& a6 ~7 F* A: i" h6 l& S; q1 c0 G7 h, o' g# O
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
( s, n# `8 f' \2 w$ E6 w7 Q! R# l
1 Z4 z- w% n& F
- K1 f& J/ [9 J* c) N; @! A宍戸 亮
& R. g! D- ^3 ~ Y: o+ ?速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行0 P5 O/ b8 {. b
1 w& z4 ~2 r; x2 K球速 ★★★* T2 N( s! X# }/ D8 M
球の重さ ★★★★
9 N: ?; a$ g: O7 m% B& Q握力 ★★★- o1 \, x/ v+ M) }. D
移動速度 ★★★★★" u) e4 B* f4 {- q2 h' f. x
敏捷性 ★★★★★
! I1 ^$ V. S cスピン ★★★★★
6 M0 }! {3 S& l2 s! h挑発力 ★★★
: ~+ |/ P" c# W# O( O賞賛力 ★★
! a2 Y* P# n8 @( e! r) f" l0 J集中力 ★★★★
% g4 V7 u* H! N. x4 q回復力 ★★
: x5 v4 V8 P+ _# `' j覚醒時間 ★★
4 Y& f# P. t6 o: m動体視力 ★★★★" P9 @1 r, Q# Y
1 z/ a) s; p' b必杀:
8 s$ ^ _9 C# m+ M4 C- t★ディープライジング (瞬间移动)
1 R5 w$ M6 w1 I" A! k) r发动条件:穴户在发球线后面
( H. T) d4 p2 @) S% s, P5 I! s发动方式:L+R+A/B" _, z+ ^; @0 V1 Y
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
+ q* W7 o1 n$ k5 O7 r4 ?7 z/ U- u消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)) U4 T; ?0 x& y5 R L, S
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
; I! h. m8 R4 C$ [/ t5 X2 l4 g" p
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
$ {8 X- P! Q! Y( i1 P$ w8 E5 N R发动条件:在对方回球落点附近
, C* R/ [$ y4 c5 C, i; }% h发动方式:L+R+A/B8 D3 t B1 K8 A( [: S
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球 }' y( F) X9 Q
消耗能量:4条C槽5 E# P, w0 a7 u) ]- ?
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。; Q3 h5 Y( u2 [) g6 P$ a
- C. v0 U- C, ] rテレポートドロップ& L" Y7 N. K, L
发动条件:底线后 e" I0 O4 _7 \5 L
发动方式:L+R+B# }, F" _6 `8 W3 d7 {" m: l
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
: M, P8 n3 A. |' w& ]. a5 V消耗能量:4条C槽" v- ], ]# z$ \% N' C* l$ z
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用. ~8 _ `' x6 \ X
% N p7 z0 [/ t3 S6 ]无我:- @* A: ]* c6 ~+ ?: X
テレポートラッシュ
: K% U/ }" D5 W, Z+ ]" V* Y发动条件:底线后% e8 u. J! U, Q0 f
, j) N! t4 ?/ Q7 c) X电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。1 d. |5 l% [; ? a5 d9 o! w# \
4 l+ Y, x) U$ L6 \0 K5 \
, Z, K% a: f2 _1 P: ?. J" @4 ?4 a
$ ^' b2 f) |, R, n
; K- {: x2 m# j* p6 y宍戸 亮(长发版)
" d6 g7 ?. a6 {. j基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
7 l4 c1 K) k0 ^
* ]# r6 o1 c1 | H. H3 {3 x球速 ★★
& n2 K5 R% L0 O球の重さ ★★★2 [, z6 \' W) b3 V
握力 ★★★
' B" Y. C2 g0 p+ R' J+ L" K$ a3 Y移動速度 ★★★
2 D9 e; _8 u# X- q# b7 @% e敏捷性 ★★★+ K! P; @% e& {
スピン ★★★★3 c3 @- I! @; t. ?$ ?, E
挑発力 ★★★★★
( ^4 T0 s8 ^- M$ ^' V賞賛力 ★★★★9 u/ u1 q9 V" @* T. A
集中力 ★★★6 i3 w1 z/ x( r
回復力 ★★★
# M3 J& [! I2 r1 ?覚醒時間 ★★★★★
4 g0 u4 ~! r. l. u動体視力 ★★★★
) N6 p2 H( t, F0 Z2 m1 H( K$ Y+ |( U2 d: v1 e
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
- B4 _/ Y* Y" G( Y. n发动条件:在对方回球落点附近
* f F$ z% t' Q: e& W发动方式:L+R+A9 _/ }8 ?2 Y0 h0 R2 w) W
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球6 _7 i6 Z, {! j) M
消耗能量:2条C槽
V* F1 m/ t8 G8 d2 ^# |2 |. E效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化( H$ R$ y5 @! P0 I
, ?* p" F; N" W' y* a
" l, y( A/ d1 x, L/ E★激ダサだな1 c& s. R7 j0 | i: u
发动条件:大局比分领先时
0 U6 R; A K1 n0 f) j4 D7 N+ F6 {发动方式:L+R+Y( c2 P. \0 Z& P6 E- ?
必杀技效果:A槽满
2 w6 j, i5 W L. D9 ^消耗能量:4条C槽
! g+ A$ e; n4 o* J% _( C; A因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧: H1 W& y" l3 v0 T5 `
* ?' r- H* e' n- `% |无我:, Z" a! @8 \$ I% J4 \/ i$ @
テレポートラッシュ. s6 d5 A) Z: d
发动条件:后场内, N8 f- Y7 ]7 b/ b( c- o4 t+ f2 A8 u+ v
* B2 e: m y" Q/ [" H电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
4 I# J6 q: [2 _3 e- F, ^+ B. C+ x, {9 T8 E; b3 o h0 w3 K
! z" x- S5 ?7 ^4 o1 K0 x! q
1 S, s; M1 h% B; D凤长太郎" R$ ?; H) E& }) H% A3 e
球速 ★★★★★5 d$ ]# g+ }) R! @
球の重さ ★★★★/ G" g+ R5 x$ R7 [2 |6 V" _2 y
握力 ★★★★5 v, F2 B! N4 w) F7 G
移動速度 ★★★★
. [$ D) z5 H9 u, M' U% a+ W敏捷性 ★★★★
1 W$ t+ F: J3 e0 y+ j8 kスピン ★★: R/ R/ c) F/ }- M6 W! H
挑発力 ★★
- _. d4 ~" |& a9 n' g賞賛力 ★5 A _, V' r6 u+ g
集中力 ★★★★★
4 @' Y: L0 B) J5 g$ ?5 L$ d回復力 ★★2 n; E! d) N( r! _
覚醒時間 ★8 V- Z$ `# _! l$ H% J5 P! @. T6 n5 o
動体視力 ★★★★
" c1 H. f& s5 V5 Z) E
- h3 q* Q& W8 z& [基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
+ L" i$ W6 s0 U; K1 C1 H3 m B# E! N2 j. c4 A6 n' a I
必杀:
# L& g) ]9 v; f( b% O1 f★スカッドサーブ(瞬间发球) ' u' ]1 d& J7 Z1 N7 |; `1 d
发动条件:发球时
7 C$ x' c) R* ]发动方式:L+R+A/B, ?( s0 U6 [$ o* |* T
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
# D! e0 [5 m0 d5 J- ]) _3 z2 P, E/ _消耗能量:4条C槽
9 k3 R9 } n& \5 x虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得) y! ` ` d: l& T4 {
% {& u( u6 ~7 Y' @* [
★パトリオットリターン(爱国者回击)
- f& t8 S* j; W8 }0 [% W5 }发动条件:对方发球时,对方球速在4以上9 K* o% ^) A2 [/ s s5 ~0 k3 i
发动方式:L+R+A/B
1 f* f" c1 [' O7 [" `必杀技效果:超高速直达式接发球
+ q/ |. @9 e/ A* p' E" t消耗能量:3条C槽
: r! @0 K' W9 e) G* t' _! U8 f速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
" q5 y0 Z3 Z, F% {3 H& i; ~+ o- l( l; H Y) [) \
; f0 H# {7 [4 ~/ z! A8 _3 q8 U$ A& G★トマホークショット X* l) \: o# l8 _0 T( Z3 N
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
7 r# k# F4 P" J8 o7 C0 \4 ]4 q发动方式:L+R+A# Q e' x( E2 c% D$ c. C
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去; l# ^4 \# o$ {
消耗能量:3条C槽
- z& M! B% C& q4 ?速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
. N6 [7 B+ A2 n0 `( K( I, H5 F- L6 S$ h1 n9 |$ M
无我:% [3 r1 X. t! Y4 g2 i
フェニックスムーン$ q% u) ]3 B8 D1 l* F8 s
发动条件:底线后
* H6 S5 z- M/ z) {效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开 v+ }* ~' ^: h
7 X8 s+ S! _4 m4 ^4 K' d电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)/ O0 m, n/ H8 d4 c: r( c. t8 Q9 W( C
- `2 f( m5 G# l; o7 ?) T
# I% X5 v. s0 N. Y+ |- y
芥川慈郎6 L9 I1 d; Z/ {$ X) j; M8 P0 A6 P
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
) m3 ]+ T1 W1 A
+ L5 u- O/ h* d
& @6 k6 q: k% n/ I球速 ★★★! @% {- Y/ G; g
球の重さ ★★★
8 }9 v5 c+ w. _& u( ?握力 ★★★★
$ Y1 \; r5 o: d移動速度 ★★★★! j% c. ?* y+ y8 N/ X# X
敏捷性 ★★★★
$ b* r' ?9 t% n6 e) W; S0 fスピン ★★★( L* q5 x1 E- V
挑発力 ★★★★% s& Z( i( \' h M- n- u+ R- K
賞賛力 ★★★★2 Q; i( G* [4 Y( y% e7 }1 u
集中力 ★★★★1 }% D# Y" p9 ]
回復力 ★★★★7 p* r8 z/ S9 h, [
覚醒時間 ★★
2 S' G" {9 W+ o2 e+ l% c動体視力 ★★★★
" a, x! O$ M |# D C* M6 r6 z5 P$ _: f u
+ ^3 h- `5 m. |5 H. w D) Y; N ~
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
4 ^; k \! M! L) K0 q3 Y3 ]! b发动条件:发球时& r' n' d3 I( @/ N! A E
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
' j: o s: U" ^必杀技效果:发球上网# L% O" r; y3 A. p) j7 Q. G
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)4 [# D) N; ]2 P4 `9 j" e( ^6 T
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
* Y. U( {' O6 x5 W( d" b6 j% T7 |# d7 ] f, ^
★神に愛された手首( 神佑的手腕)
( ~* p. P4 P+ J9 Z$ D( e发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
- t& [1 I* W3 y1 b) L发动方式:L+R+A(普通发球)或B
" u, v0 z' h* D3 v必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
4 _6 e4 L& H% |+ D# \2 N; J消耗能量:2条C槽
+ G% h8 |0 F+ l* Y6 k4 L' S; H招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。" j4 k6 W6 i: ~, C8 o& g
$ T9 e1 Q& y# ^# a! m( J* i% r, e) x" ]- d; ?3 c* K" Q3 B
★ワクワクしてきた
; q- s. s1 l" R- r/ Z# R发动条件:对方使用必杀技得分时
) w6 t E4 U! W发动方式:L+R+Y
0 W) d: U, _5 D! L7 I必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
4 N6 l7 p" r- T7 d5 E! Y+ P消耗能量:2条C槽
# I5 R6 A' |6 f$ Q1 j" }7 w6 N因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。1 y( S* f$ ?8 t0 ~! x4 V
: A( v$ \7 ^% X! f" ]2 i& z) a昼寝で元気) n4 e' a3 S2 I
发动条件:双打时
4 c9 z# o0 ]5 K1 L c7 _) I发动方式:L+R+Y
$ C. ?7 l2 o+ ?, q# k' e: K4 |必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复) i8 B, b# E4 J
消耗能量:4条C槽) P# N, q' k; w( t
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
, K) n: s* M6 I- g' n- I
! q9 ^) v6 A8 x; {7 D1 h* i" `+ X) o) N9 [2 p
无我:
( T. o5 |% m# Z, }% ~; Z: Y4 Tマジックボレ
$ C) N7 i3 |- x+ |) O- W- F5 I& r发动条件:人在后场,对方球未过网
7 r& t6 x/ I L1 Q2 {# p) r+ |3 N威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用; L2 O% \; R; }
/ `9 P6 X( U8 B电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
' z% V. N! i, X' I6 m$ @* E, s5 i3 k/ Q" e8 C; T1 E" J
- l" c6 `8 x0 v% M, Z- m0 @
日吉 若
) a# E1 E1 W% @$ z能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击7 i# f5 H) [% ~! X" B. _ ~
% r6 ]5 l! F S0 W. L- l
球速 ★★1 c# E7 y1 B( M( b6 d
球の重さ ★★, [& J6 ^3 f2 P+ }' ~
握力 ★" r- A& I' e) D" v$ t3 T6 x1 |
移動速度 ★★★★; |* c( l- X, Q) B
敏捷性 ★★★★
: a: k. F5 R" w! hスピン ★★★+ t: E* N7 ]0 i8 c1 F/ p( Q y
挑発力 ★★★ 4 k, _' }6 P* B8 N8 Z
賞賛力 ★★★: ^+ W9 o) t f+ Y+ X1 W
集中力 ★★★
" t1 @& M8 X; `6 |回復力 ★★★★. s" n- ]5 C; x
覚醒時間 ★★★1 k, v- m+ f' M- n/ K- p! T E
動体視力 ★★★★
' b+ f. i6 M: Z% c: t
8 o7 b# Y, {7 X% J! @★奥伝?受流
5 A# }$ G0 w4 r D) A7 V+ N发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
; d$ `. r9 a# z Z$ {# \发动方式:L+R+A
. g$ k( l& l( s必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球0 c4 P, c2 ?& M6 |5 w6 n
消耗能量:1条C槽
s+ }1 c! g# s& ?, f! k: K对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网7 p: w- y- o1 u5 O
% t6 O; S" H7 V# D" i+ l★奥伝?信夫:雲3 G5 _0 {2 f4 [ I; s# z
发动条件:日吉在后场) M$ v. b% x( D( |; b
发动方式:L+R+B
$ _! y& f# f, D' f7 g# _必杀技效果:高速移动到对方回球落点/ x1 u9 |. G5 f1 k) J. Q+ V
消耗能量:1条C槽
$ e, ^' c9 Y9 s/ f0 L瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
9 l5 G5 G- X% |* W4 r& D* e技巧
6 O9 C; F! r1 N
6 u7 P3 P" X7 f# W3 h★奥伝?壁添 , _/ |* B4 J! @
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面& r+ F: v, h8 O+ w# j5 A
发动方式:L+R+A% c1 w# y$ N0 c
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球* O' N8 i+ u( e7 E
消耗能量:3条C槽
4 {9 I: g* e5 n# [* v/ B# n前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高- l# t# w: q6 F8 _" E9 |* _1 W
& p, P2 H$ i+ t7 _6 E9 L
★禁伝?牙突+ H( s1 l2 b3 s
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面* G) h# {- u7 G$ ]
发动方式:L+R+A* y3 F# G: N2 E' l& T: I0 H
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
4 w0 F9 o% ^. f4 W0 I消耗能量:2条C槽
; j' S7 n" ~( Y可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分% Z& H0 w5 z2 o- t. w r& q9 ^
1 f$ M- {3 d4 ]% W) g. u6 h
! b8 I. E" U: d$ Q/ Q★裏奥伝?弐式:埋火 9 l6 S8 W" o# t9 v; S! v* i
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位& P: _6 j' X0 M; w- F
发动方式:L+R+B
- Z4 `3 S1 n, U: P( I7 c( N必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。4 E! K: o/ x; o" ^# V4 N# _
消耗能量:3条C槽
5 v) S2 h' o+ S5 x7 N- s对方也在后场的话很容颜就得分了
! S) X) t: I: e; i( j, g, N8 F( d: M2 T
裏奥伝 壱式:土蜘蛛0 p8 ?1 z, n0 U. W
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
$ d6 f; x& P! m# M: w4 z$ W- L发动方式:L+R+A
0 G7 W& l8 a8 w必杀技效果:
& {0 O$ B" m3 ?( j- ]消耗能量:1条C槽2 X6 P5 F" J0 l: r& c, P2 i; B; o
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
9 v( l4 @/ c/ a" p
. F3 O0 j0 d2 U7 j- H: S无我:# F. R) E" ?8 z9 V
禁伝 百八式:青龍1 x$ {5 @, k: `% x
发动条件:人在后场& o5 e, x4 ]5 ]2 u
6 Q4 ^+ \; q; H5 A' k+ G8 F电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽; Z5 z$ q0 D( e/ V; N5 {
8 I+ G! G3 M0 @1 ]% h5 V/ Q3 S
滝萩之介
0 w8 d3 m) B1 S! x" e: f必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
* W* o; U1 d5 }/ y9 X+ a6 x3 `, s5 x/ a$ C. t1 }+ g
球速 ★★★★3 h. x- H- z4 x0 i$ X
球の重さ ★( |& ]4 ^* Q" c/ B' k% C0 {
握力 ★★
3 f! s7 t! D9 N' M( [移動速度 ★★6 C, S7 ]# V) s: ~7 F
敏捷性 ★★★
8 O; J; R1 t9 gスピン ★★★★2 I* K4 c* Q; d7 z! b J4 D) w7 `$ [$ X
挑発力 ★★
$ C% v* V: W- U4 v( ~; n5 W# p賞賛力 ★★★★★
0 b2 H( R% M3 c7 e" m7 O% p1 s a' a集中力 ★★★★★
, Z7 q( n7 c4 S# w/ J8 H* \回復力 ★: D( ^8 C7 B& p" p) T4 z& j
覚醒時間 ★★★★★
& ^; N" T, a, Z* Y* y% ~- j動体視力 ★★★★★) o# Q% F- t$ R8 X8 E+ D3 Y
+ @. s0 b2 M" l T
★イリュージョンドロップ
- m# C& J7 E& i$ j/ U发动条件:滝在前场内5 q% N$ H+ E$ M+ n, w% H6 A, m
发动方式:L+R+B
1 ~+ S8 L: Y9 A; s" w2 K% S必杀技效果:有多个残像的短球
8 `2 F; D2 L* M5 V3 u; e# |) k消耗能量:2条C槽
% Q+ P' Z+ ~4 u8 J/ t a和普通短球差不多,没意义
$ R% \( [" `- k/ y @ L" X \& ]- ?5 j( a1 B* ^: @
★空中浮遊
' Q8 K' V* y- J发动条件:滝在后场内
; s% v" ` Y Q/ f发动方式:L+R+A; w8 k1 W! c+ N) n
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回( A3 o% Q1 h, J6 R- E0 D
消耗能量:2条C槽4 K5 h5 G* D2 f# U1 R! {
. t3 u% t+ G: I. ?
★空中脱出 0 S5 N. E9 m U( y1 |9 T7 u
发动条件:滝在后场内
9 \1 R2 K3 X4 y2 y发动方式:L+R+B& T# ~! {3 O9 x' ^$ S
必杀技效果:抛物状落下的吊球
* I6 u3 H# j* l1 }消耗能量:2条C槽0 L0 a4 P" B- }, w+ G) M
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
/ |) K" f$ `- ?: s( Y2 {6 i; `3 |6 r7 H* r' I' q# O# _" E ^
+ L' E G6 t- E" [. D9 n
★空中消失
2 Q; q! l: T* ^/ g- s4 F" E发动条件:滝在底线后面
( Y' k4 {) f. w& Z4 B发动方式:L+R+B
8 u# D" ]4 @- P$ X( `4 z' t7 j必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
0 m& H% E# K: W$ x) A1 z消耗能量:2条C槽' U' q6 o* h1 [5 Y. T0 X
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧- P9 Y: Y* z/ a: l) C9 s
* I1 O4 T4 r$ `' i★トリックスマッシュ8 a( r8 N1 q3 o8 V3 t6 r; H
发动条件:滝在后场内,对方吊球
( H3 O5 g+ ]) f1 [1 q% I发动方式:L+R+A
5 Y( G& Q' h9 P; n( c必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀+ I: q7 ?0 \7 }# c* k) n6 W- E, ?
消耗能量:4条C槽
9 M9 S, _. {1 f4 g2 N Z3 |按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分& p1 Y$ {! r7 R$ }+ a$ r0 I" a
z8 L+ Q8 T, X& H2 S# p无我:. Z4 O3 N' }# Y4 D2 ^% g, q
アイスマジック
1 h5 L7 `9 J& r6 f; ^发动条件:滝在后场内
# F6 b! ^, l( F( ^1 \最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
5 Q5 A3 ^4 p+ b6 v+ H" O: |+ ?! [: U
% `( f5 n E- ]5 M电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢" y; H+ F2 N, ?+ q
' [: X$ Q' B1 g
立海篇:& W8 g$ Z0 [; }9 e+ E& h% E
0 B+ f6 {1 D9 z; ` V- p# |: Z
* L* N9 s% A3 v! C8 R) n切原赤也
4 [' a) E' D) ]" ~( H( E9 q$ J1 g各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
' r d1 @8 G/ x. D- U7 ^1 _
" E e2 [ g* E球速 ★★★
3 E% P1 q& V8 H6 C3 n& X. E2 e% r" k球の重さ ★★) o0 r6 ~+ w5 E# g
握力 ★★★★6 ]( r ^- E" L2 n& w& a
移動速度 ★★★★* ~: A5 u$ O& Z$ x1 o: b. N/ S
敏捷性 ★★★★7 r: \+ \( J7 O [6 c/ k: L; m, k% J
スピン ★★★★0 Y! a7 B3 R( o; a
挑発力 ★★★★
3 y% E0 i# ^) d N: s& O+ i8 M賞賛力 ★★★★
2 M7 [7 C) u. k8 k, b* Z* J1 U6 b集中力 ★★★★
" [& z, l/ @- i' K# B回復力 ★★★★3 p E+ b5 f# T! x
覚醒時間 ★★★
6 W( [& A, a7 U動体視力 ★★★★★
& b" ]7 ?. B- f6 i! D3 l: }6 u8 x4 E0 V2 }" r3 S
0 j+ H! S/ L1 t$ |8 \; l! R
★ナックルサーブ(不规则发球)7 d9 x) s3 H- J
发动条件: 发球时
0 @- U+ a5 ^8 m6 X( O- B* ?发动方式:L+R+A& H6 u2 P, n$ B
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球% n. ^$ X& }8 z4 q& S
消耗能量:4条C槽
4 T3 ~( e2 V0 C6 n7 @对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
+ i S. ? `; S! `: ]) |" C, E* x0 j7 R4 r, u
★ボディスマッシュ & d2 w8 _$ ^1 }& r; v1 J4 i
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
: X* [" I" v6 W1 [发动方式:L+R+A
: }, Z, E8 D- H ~必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
2 [7 h; i. Q% p& `/ \% X) Z消耗能量:4条C槽
* O: T% d, I0 y1 K" O1 X4 z* Z' `+ u/ O和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了3 m' Q2 E: P' u1 a, q: h
8 _# Q) _2 x, M0 Q3 I4 A
★レーザーショット1 x$ F: n- n( J! n
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
6 a+ z% u* ^+ b: S; r1 j发动方式:L+R+A- m/ I6 Q4 K8 N0 V% _- g1 K8 z* D
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
/ B" g) x5 R/ z) ^消耗能量:4条C槽2 I+ {2 [. ]3 B
只对easy电脑有用,对人也许有用吧1 Q) F- `4 S# _2 O; w8 |
7 A7 P8 H- j* L; X. Z
ニークラッシャ
" s- ^. d. s$ B3 x发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
- ~2 G/ u, Q5 Z5 q$ `发动方式:L+R+A# p R! M3 [) Q6 A& a. G2 J
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
+ n8 Y# c( B/ Y消耗能量:2条C槽! Z9 l' f9 X; H4 p
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
3 `+ D: `. k3 P% x0 V' \ X+ I: B
憂さ晴らし
& s9 L* C9 a! c* c1 V发动条件:被对方必杀得分后
. W: X: Z' t; o( q$ U发动方式:L+R+Y
1 H# `5 k2 Y2 A5 y% u% Y必杀技效果:A,C槽全满. |7 v6 ~/ D9 I# Y! B3 i6 M& i% S
消耗能量:0条C槽- B) q% H: [, S
可惜只能用一次
- h! Z* Z9 u; E+ r
/ \. B0 u! t# U( g无我:
& Q) [: g& }1 T7 R) Gオーバーブラッド: s3 U5 a, x9 ?4 c
发动条件:对方扣杀时6 O% X8 W8 u+ ~" B; z2 e+ i
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
3 c! M0 I- S4 p6 c* [/ ?3 a7 s2 W8 Y$ U, l* T# L7 k
4 `7 r0 t, g5 a5 @( O& t电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。" Z0 e/ b* h. n& P- X
; u# [8 ~, p8 c( ]- J( e
( o# G: M. G; g真田 弦一郎2 R, `) |& k. d2 H7 L( v
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
# o/ f" N0 w7 O5 q
- U: E1 |& S; L5 c# m球速 ★★★2 H; Z. w9 _2 A+ i6 R; ~
球の重さ ★★★★★
/ C7 _' Z( }2 i, U握力 ★★★★★
5 f2 t, K1 U# I. {移動速度 ★★★★
: g* V) ]8 I8 D8 q! I敏捷性 ★★★★9 g2 n7 Z$ d: f1 @
スピン ★★★' y# ^ T+ w, _
挑発力 ★★★
1 i4 g3 F$ P. x( P' T賞賛力 ★★★! e0 \7 q$ u/ `& R( m4 b
集中力 ★★★★★! \. ?) Q) N, p6 J2 U P, P m
回復力 ★★★
( M) C( x0 A6 ]2 I& j2 p4 \覚醒時間 ★★★★★
: @# I3 F+ j6 s% O1 K1 R& u動体視力 ★★★★★
9 O" ?0 S! f7 ^4 A/ w( z2 z5 w$ O" C0 `7 k3 ^! ^8 w
★先の先
; l$ ^) |6 \, c& k2 ^8 Y发动条件:发球时" w+ z# l* m; K, \
发动方式:L+R+A |' j" J& |; f5 I: e' B
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
; B% D) x( q; @) G消耗能量:3条C槽
. R+ S8 K& u. `! |, ]( E很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
) n- f5 u7 G2 o4 n
! i+ M1 H% Y0 Z! F# N7 w5 K( j
3 S7 \8 h. y4 h★後の先
8 E4 |3 j6 ~3 J; E发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面% b8 Y+ g- P8 l- Z. u+ q" i
发动方式:L+R+A1 R H" Z9 i7 G% O
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
, B$ c2 e$ B( `5 O. | {消耗能量:4条C槽' ]( z- U$ e9 X- L6 @
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
$ H0 L. m" w2 h! T% f p& C. b% E1 c+ a3 u$ O/ m0 l r. w9 l) _
8 r) ]$ o. |) U8 _* J
★円波 $ a3 u1 M! ^6 p9 s7 W
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内# E# u& r; g' u9 R4 C" m4 i
发动方式:L+R+A, N# J* U. L# \ G" B
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。* C! X$ a# U8 [( ]
消耗能量:2条C槽
3 T2 S3 i$ S3 q# E6 a网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
( L2 R+ z0 f; K* _0 d9 W& M7 K4 ?
★切先返 ; g2 G1 l2 Z+ `/ E! {- L
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
% t7 d, D0 |0 ` _9 L0 r$ Q7 x发动方式:L+R+A; t& }# p3 O3 k) C ]
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
! @4 g0 ?$ [' t( O% A0 i消耗能量:4条C槽
% P; D1 ] l( n1 d% R5 O自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
/ r7 M9 ]1 _9 Q
2 b7 Q6 L0 r( Z3 `' }風林火山:「風」
5 v. Q: o, r* o' A$ e( I/ Y2 x发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
, i2 y0 M4 @$ p; c8 g0 z: M发动方式:L+R+A
. T; ~; z- z2 W( |3 m, E必杀技效果:超快速底线击球
) N* h T$ T" i+ i! P1 n消耗能量:4条C槽1 d% j# G3 k- H+ P9 v; A
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀7 N, w- Q6 \# \
. K* z Q: K& _
无我:, B5 a7 O5 j4 q2 S( e
風林火山:「火」
8 _4 G$ \! z! u- `1 s6 ~+ h发动条件:任意
, M5 e/ Z5 n; i- J最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪- m, k' b |5 Y) L- L6 G
5 j' \2 H* @$ T2 B电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般+ i! O; m6 c- k2 I
w- ?. a( {- ]. e0 x3 l5 J, b' S
6 g" `8 U& S: b3 Z2 `1 v) ` ]! s7 b: |/ ~' |; l
. y9 B% w3 U7 \ ^
柳蓮二
5 X9 a8 V6 ?2 I9 m+ ]( Q* r9 s1 T, E& b( D5 h ^1 `
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。9 a4 c* m2 f) M& h( d7 ^
6 F* F' W! V6 @( `5 X
球速 ★★★★★/ T9 b- E! g! H' d
球の重さ ★★★★
3 z' g& g3 Q b9 A$ k7 y; [握力 ★★★★★
! T1 I, s: v9 k4 n" G. ?移動速度 ★★★★5 B& M; g, i5 Y1 Q# m$ E* B
敏捷性 ★★★★
$ ^ \# b2 I+ k8 t. j+ ]スピン ★★★★★
, B! {' Z8 @7 `- D& S7 U' x1 E9 J挑発力 ★★( S% @/ B' [& ?$ z) N' E
賞賛力 ★★★
Y& }# L4 I* m: ]/ H: Z& Q$ D* v. a集中力 ★★★★ C4 [, d( {' N ?
回復力 ★★★★
9 a7 S9 R( Q0 p& J3 z8 ?/ d1 ~覚醒時間 ★★/ E f4 A. \% h4 O# Y; j. n' l
動体視力 ★★★★★2 R6 P) U1 E3 v2 `, O) @ f2 w
; L; V& M' c& E" l' W6 J' K★ゴンペルツスマッシュ/ I' \9 e& w; Y ^+ v6 c# C
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面' | J e a/ L" H' H. k4 q
发动方式:L+R+A
* N1 P( X( r% v ?必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
6 b$ q) o2 d) ]* p9 d消耗能量:3条C槽
8 Q6 F0 z/ U6 l. X从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的" a$ ? x/ c, x4 C1 u* j; s
4 _2 K; S) f5 ^6 V* c: K, P( {, Z/ x
9 I& E+ ~- [1 n+ S% V2 v) E. R5 G★中心極限定理
$ a- S: F/ K0 c% g, B发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
/ U" v: J/ u+ c7 H发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)& n8 F [, E. u% l! C% P
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加1 V* H2 h9 _1 {( i
消耗能量:2条C槽
( w4 \: s" Y8 U" B# M4 X必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
1 j) Z. j7 o* ]. f L1 L0 U; ]# i4 f( i: W/ e8 S9 l" f
★ラプラスの定理
1 \2 s7 m# p3 r# l3 F发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)1 t X9 Y: i0 m U2 o4 u6 A
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
; |! y n) u1 L必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加1 B5 M2 o" i) a5 s6 T
消耗能量:2条C槽3 c- q0 \# k4 E. g$ D* w& A9 `
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀" |. o. a, `/ H. y5 P3 v3 S$ [
' p4 V6 {6 v& e; m& f; ~# n) T8 u
★マルチコジャミング : h# K& h* P3 P) Z; w
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
0 @' t" P2 c; X发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
/ S+ l$ A6 m2 ~6 |必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加 ^' ?/ x5 h8 _" v1 a9 Q9 i& [
消耗能量:4条C槽7 }: Y% q" C4 H( X
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
4 `+ }. R# _9 }0 H0 D$ V) f/ e% D
( s, }% V% e3 Q8 eかまいたち: T, k. L0 @& }% c
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
- l* L& [7 v7 t发动方式:L+R+A1 P3 }- B& V4 {) Z* _7 p
必杀技效果:1.5倍速回击' x9 w; H2 t8 k- n
消耗能量:3条C槽
9 e' I/ y- t; n% Y0 R9 f3 A唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候 G% u4 k3 w( {! @% s3 {" K5 m
9 k! L( S% K8 r+ G) R3 Y, o
无我:
( J. C: f# ?$ E; W5 r大かまいたち
; x) P9 T+ y6 B; u! {/ w, i% K发动条件:人在底线后
3 q6 c7 ]( Y; Q N: y3 D: ?范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
3 I4 }' C! W2 h' Z7 Z! E0 r2 X) S3 `( d( e0 g% m
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.1 N0 ^+ W; C( |6 y8 K0 ?5 q
) z+ r: {0 Y g+ D' G7 I
0 Q& d+ W+ l' f- A% G. B
ジャッカル 桑原
4 a7 J/ w6 Z: K. u& h+ h各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。 a+ ^ h+ K, M+ L
% L5 ]) Y7 L8 [/ I/ ^+ }球速 ★★★★2 d3 f& o2 c: |7 z2 Y% C
球の重さ ★★★★4 i* n+ `7 ~2 f1 j; Q& K% Z- S+ j
握力 ★★★★★
- z( a5 c: e* u! N+ H- R( x/ h4 x移動速度 ★★★★★
1 P( D5 c* }' i; F0 V& s. F敏捷性 ★★5 i. m# a1 z' P) r1 G' |5 x' e
スピン ★
& L! e- N# A3 e- @* Y$ H% Y5 Z挑発力 ★★★
0 @% L# ~8 x! }0 I6 y& h賞賛力 ★★★; Q3 X# C" d+ U' X6 S
集中力 ★★★★★5 o( r# S/ U. @/ A% H
回復力 ★★★★, B& e8 W% V+ \; s
覚醒時間 ★★★★★
7 e, J, R7 V. c h# F0 B動体視力 ★★★★★
( W- R l C; O/ m: Z3 z; d; }# H4 N% V5 F+ P! ~9 R
/ I8 X' V; a% x# S& O! l6 r0 Y
★ファイヤーサーブ , W c; R6 q: A
发动条件:发球时+ z5 Y4 [; L5 Y& ?% }* d( B8 a6 s
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
$ ]! o0 R# l' Y, X必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球: o Y/ n, _4 W3 D2 X
消耗能量:2条C槽
( w5 Q6 H. {- \5 S觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
2 @) ~' k( @7 V1 t% u. d; V Q' U* y+ x; O5 z; P3 g8 q
5 F# R) o) z+ u- t★ジャッカルファング
- M8 Q6 h2 M: }- ? E5 h发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
7 g/ Z8 m6 R1 X& n& ~6 t' M发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
, ^4 F8 {: }/ |必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
9 x4 R" x$ k X/ J7 r消耗能量:1条C槽
# x: X# H) ]' G2 q) ^5 _$ o- u% i6 A消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用7 y# C& B- ~+ Z& D6 I6 X
/ q7 \- M$ v$ v2 Q- R7 w4 j4 Y$ D; x5 D/ z9 g$ g) V% V* _$ y4 M
★ディフェンスX
& o7 w+ Y7 s2 P* C) G5 z- l* I发动条件:球场内8 O8 n# a3 `, x& \* t* f0 K' _
发动方式:L+R+Y$ W- t& I- |7 |3 I
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加! Y0 p2 Y3 I: \9 E9 W4 D2 R
消耗能量:2条C槽. I. N$ E9 h& f) q" ?
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
' |4 Y" O( M" |) x7 u- w9 y: o, [8 e! }5 U* |; |) n8 X
ジャッカルエッジ2 a+ V% ?% j( D
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内8 Z, z! A8 d/ O3 v# b
发动方式:L+R+A
?- |" |3 [ K( f- H6 N必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转8 n* B( y) Z$ ]$ k" {8 y
消耗能量:1条C槽
( y+ |; Z# v2 u2 u完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
* N7 Z( d, Q# O5 g$ j3 v' ^: q7 _; |7 x9 y2 X9 a
オフェンスX
2 d3 `2 x& V4 C; h: k7 J0 j! z% s3 u发动条件:前场内
1 l" r$ R3 S7 b发动方式:L+R+Y3 P8 H/ T' ~9 ?+ n. U/ T
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
" p4 g; @9 c/ d3 r消耗能量:4条C槽! r7 F+ v# Q% b |5 }
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招7 `0 K( k2 G- N) }" T
! _, X7 L/ n" G! N5 o无我:$ p8 \! k) i$ a6 a4 R# D
ジャッカルスナイプ2 j. F5 |& r, j4 c
发动条件:前场内
; P1 O4 Y3 J6 ^8 x! `8 W. C8 M5 c) b9 X) L& V1 ?: s
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
0 t$ |& W) H6 `
+ r$ [/ q) {; t) t) Y. K; n4 ?5 F3 `- R% J y+ b0 P
8 ]7 w# Z5 }$ G, h, k
丸井ブン太) Z, i6 A0 G3 A% ^ g
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点# s+ D5 N1 Q4 e- p4 O+ ^1 Y7 D
5 e5 d3 s9 d; k( _球速 ★★
7 j; l+ |. B+ k球の重さ ★★ u1 O/ T2 a8 |
握力 ★★★★★
6 m6 a r8 f6 P移動速度 ★★★
7 Y6 n3 |, O. ~: C( r) ^- u y; ?敏捷性 ★★★★★
6 B1 J4 a5 k& w; K. m$ rスピン ★★★★1 e8 M4 o- S$ d, s
挑発力 ★★★★★
* Q+ Y9 {! f* i& d# K {8 n( {賞賛力 ★★★★
/ H) _- I+ j0 V8 p+ F( v1 ?集中力 ★★0 w9 c$ d4 M/ F. D
回復力 ★★★★★
5 b. B( X& {5 @) D覚醒時間 ★★★★
9 j5 i0 g7 t i u3 G# H* q動体視力 ★★★★★6 X& a0 C Z+ r- Y7 _% h5 X& z
- N- x: O1 h, S. ^
. T1 j1 E' h Y0 q2 W; e
★妙技:綱渡り (滚网球)
% d ~+ [: a% C4 T3 m发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
$ A8 D3 ^* {0 o5 z- E5 v发动方式:L+R+A$ G; N9 H2 ?3 X
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
6 u5 T) i4 }6 w$ v" f3 q消耗能量:3条C槽
2 A( v1 \& _+ z" |滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀% k' R9 h. a0 e( p/ a+ V
7 P8 W3 u8 W4 k- |3 c& A5 |8 v# }# N# O' c6 z, ~' \6 K& I: K6 Q; ^
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
+ v' W+ ^# r2 ~; r; C0 Y6 ?: z发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内8 Q# P. F* n$ ^9 g4 [3 t- t2 O
发动方式:L+R+B; Z6 S) w. j; k* H# d6 H
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
! Y& `. S: P& }0 X# l( c消耗能量:3条C槽( E s% _1 E H% @4 |: v7 E* ^
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀" e, H E0 F9 n `) p
/ _' p; O! ~2 `2 V) J6 O5 i5 [/ ]; t; D5 H4 n0 X! B
★妙技:風船割り 7 P* e. Y% M; F
发动条件:丸井在前场内, J4 `8 Y: O; W0 X2 N, F$ Y
发动方式:L+R+SELECT
% O& z! g3 f% D4 b) F; ?# Y* @必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束; F0 _; |" L3 Z3 r1 k6 ], C# f
消耗能量:2条C槽. A, m' v# `) u! n2 t, K
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。, p1 ~7 \' @$ b! C' l2 k+ h: M
$ \" V- f. }" ?. L1 `
6 M* ^8 w; T! j5 U, h! H妙技:レインボー
" h+ F! L; K; N. o0 m1 H$ j发动条件:?
) h! {* i8 @& l- }0 N! W发动方式:L+R+A
; P& F* L ]5 ]) \$ G+ ]' p必杀技效果:?
W1 b: j" O; J' S( x消耗能量:4条C槽& p2 B% `* }$ o0 r
?- J" u7 G5 M: h! y
" m0 N! J2 d7 L t& Z+ W* G
あえて守備
1 s f# Y, ^: o7 b# Q发动条件:人在后场(双打限定)
9 S5 H% [; W) M发动方式:L+R+A
* p% ^: }! L9 t4 K7 i必杀技效果:追球后回快速吊球; w% Z( ]7 e* g: k, l4 [9 } u
消耗能量:3条C槽
& K- |2 l. X$ r% s* K效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
. V- _: L7 p+ _- E m3 R8 @$ h; I+ C( ~; Y
, z" c- w$ [/ l$ V& |无我:
0 J5 G5 Y& E5 @妙技:超 風船割り6 U" B' B3 d" T$ P, t
发动条件:人在前场8 \% y% @0 c/ z- Q
" e6 Z- }$ ^2 \; Z8 p, ?5 Q8 |2 E* A
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
5 V/ F5 k+ X: s" y4 w# z
% D# ?5 l5 \* i: [5 k8 y2 V$ m1 n# F0 V柳生 比呂士; A) l" k" l9 s
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
! r3 O$ T. n Q) q, I$ p; f3 }) s- L- ^
球速 ★★★
+ w4 X0 B9 \8 ` Y; Z球の重さ ★★★ , U' ]+ n7 K7 W! ^
握力 ★★
+ Q! Q: l' t1 \+ l: D5 Y移動速度 ★★★★★
. q, c' @) }% f$ L9 l Y6 I敏捷性 ★★★★★
7 F+ |9 N9 C( `スピン ★★★★★
4 {& G( y9 ?$ C5 Q5 q7 }; r挑発力 ★% c h6 {- ~6 f0 E
賞賛力 ★★★★★
. n& a( [' S( u. g. T" N9 F# x* Y集中力 ★★★ * V3 C( G/ O. [& y: z; q L) H: d
回復力 ★★★★★ 6 L& X' h1 T4 l5 }
覚醒時間 ★★★★ : O G* v- o+ U+ r" P8 W+ s
動体視力 ★★★★★ N9 R4 @, @, g
2 |" F5 H) b8 g$ E7 h* T8 O( [3 }* M
! V) a9 j$ b1 w- Q5 J2 ^$ t) H
★レーザービーム(激光)
7 a) @" N6 D: ?5 u; V$ t/ y' m发动条件:柳生在底线后6 I# E( \2 R$ O( U
发动方式:L+R+A
% k G4 w1 s4 [$ D- a5 g: @必杀技效果:球速2倍的底线平击球
/ d- g& M1 \. P) y% b消耗能量:4条C槽
1 v. Q0 C- c- _# y5 k0 c7 t无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用* N9 l' T0 B. X& y
9 M- W9 |2 B* c/ L5 V
0 V( K/ G# u K! c9 ?. M% \
★勇気と忍耐
# @8 @2 M N& }& Y+ h发动条件:柳生在后场内
% P/ |+ `% @; g/ w0 Z. T- w发动方式:L+R+B
1 O1 P" A" o4 b1 d) U必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
\8 k" x" C6 e, ^: P消耗能量:2条C槽
^* ^8 J7 D0 ]. w# \: n废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的% o" S/ s& P m2 @
% M5 Y& @% d5 i% r& @
★慈愛と礼節
9 t* u/ K+ Z" I5 @发动条件:柳生在前场内+ I, `/ |2 n, x- N$ U0 P
发动方式:L+R+B4 j2 q+ G4 C& u+ A% I4 h ^+ ?
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网! {# t5 F8 ^, |6 b& j" q. @ o
消耗能量:4条C槽
5 ^+ h) p! @3 _3 ^5 }+ c落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分+ P" f; N5 T4 e% C( d* m2 |
/ ?) a {! j0 q% Y+ d# ^2 W★ウィットとユーモア 8 ^: X& g f! Z9 e" T# k
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
) ?, {+ h- o8 ~/ b发动方式:L+R+Y
9 m! q) _* `! O' o8 h. s必杀技效果:双方A槽全满. ^) s( l+ T6 T( p
消耗能量:2条C槽
" J3 s# a9 F3 r9 ]& D! x( m f2 {; ~看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。0 T$ N$ ]6 U* s, l& j- P" ~
/ y3 s6 O6 e/ \/ c, d. x0 ?' g★知性と教養
0 P1 F0 ?, `8 u( [* y发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
" K. p9 N- d0 y5 P3 M7 f发动方式:L+R+Y
7 [5 s8 M0 L, o必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……0 L' G: L! M( T8 {8 y l
消耗能量:1条C槽0 [- D8 K: `6 C) i1 A9 \
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算, F. o* }* C( e& |% _6 e
$ N0 N6 L6 W7 ^+ ] ~友情と謀略. }) N* E% l+ x+ \$ X4 I
发动条件:使用假仁王
2 @, ^/ B% B# ?3 q/ R: E发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)6 ~8 o8 O/ m, S0 E
必杀技效果:使用仁王进行游戏
5 j" m& z$ c' v- d消耗能量:4条C槽
5 W7 ]9 w' l+ i( M, j. J好玩又实用,强力推荐
, e$ H. T$ y% x6 \$ W3 c4 R& B' j$ t5 P1 n/ I4 r+ t
无我:
/ Y: v9 k7 T8 ?9 E真 レーザービーム
5 L. X' O/ B, p: V# e: G% }8 F) P发动条件:柳生在底线后
8 B0 r+ u: v# G7 O' t! Y类似MS武器一样的激光,很不好躲
& ?$ o' u+ ~. [/ c
+ ?! K9 F2 J, n2 y: E电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强& a6 z- C, s. `" X! j
4 n y4 E$ Y4 @# y3 E0 t
- h) a* p# }. G6 e
仁王 雅治1 c1 l, |& Y- N/ T
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
) M+ o+ \8 L% h( T' M6 c# i
9 E2 { J! L2 h- S1 c% J' v球速 ★★★★
Y m$ e, J$ P/ f2 Y7 K球の重さ ★★★★- x' m7 `. d% L
握力 ★★★★★" ]. R% |; u9 K6 V
移動速度 ★★★★
4 r: M3 U4 C) F1 d) y$ W: r! Z敏捷性 ★★★★
+ c. D T6 K. h1 \スピン ★★★★★; o- |# S) [$ L- h. i' f) \
挑発力 ★★★★★
, d% m( e+ S. w8 H/ Y: [賞賛力 ★; [% o/ H9 G: q7 F& I& y
集中力 ★
& N v( j5 i* f, h$ S. K回復力 ★
; w0 w$ }+ C2 y7 j5 Z: q6 N覚醒時間 ★★★, J+ n& e4 \9 Z1 `6 c! t: Q& F
動体視力 ★★★★★- Z, W$ c8 i2 e8 x7 c
. e- h5 Q/ E5 g# L9 C; E! E
★目覚めよと呼ぶ声有り# c" f* Z: Y9 ~
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中% b% ~# K, B# y9 Y# V- g
发动方式:L+R+SELCET2 P" Y, F3 f! {8 F" h0 X) S3 V7 T
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动( B3 U2 s, r& x
消耗能量:4条C槽5 a, f1 {( _% U$ N% I3 Y+ n
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
& ~9 L3 E3 z5 u! P- X5 ~% Q+ P9 _/ f0 O
★マスカレード
' H: ^( j# r( f2 N& E' v发动条件:使用假柳生" h# q+ \8 y# S' i* @
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)3 ` A7 g. f; u& r$ g
必杀技效果:使用柳生进行游戏
7 M2 ?8 t& m% \/ Y& x4 b消耗能量:4条C槽$ |! n- L& O7 r0 B
同柳生,强力推荐
; D& l' H3 N# Z5 b3 o R; a1 Z- W0 Q4 B! t4 w6 ]- ]
. C( D8 t# J1 K1 l
# d1 x! G9 w6 T
★雷鳴と電光( @5 |) N0 w; S7 v2 q7 M$ [
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
c' z: U, E* e) c+ \发动方式:L+R+A
2 L; i' ?8 A4 l必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球" P+ G4 h+ ^2 Z
消耗能量:4条C槽8 w @7 q7 ~! U5 Y
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀/ K9 W' M* h6 M* U, A4 o/ P! T2 m9 `
/ ?( I* F9 K7 w- C; v- p5 i3 _
★G線上のアリア
/ c. D# A; V$ s: g' W发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
5 v' i& }8 s0 H; c发动方式:L+R+A' C4 X9 O) [6 a" E" s4 C4 W9 u+ U
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去# G- \! m( G0 X! {
消耗能量:4条C槽8 `2 `1 p/ B' \' r3 {
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
" G0 R0 u i! V- L+ ]0 \! w" m& r x/ W- j
★魔弾の射手) \% f+ L# V& Q3 ]0 c
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内6 j6 C* F/ S* p. k+ L
发动方式:L+R+A
7 D. W4 n0 b, w U( i( S$ p必杀技效果:追球后扣杀
4 k% V q: j: `消耗能量:4条C槽
0 y, t: j5 y) Q0 e4 b* P很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分& E, z2 u* ^; V$ P% e9 y7 d, o4 E
- M5 A$ N+ k# G! v# ]4 U$ c月光とピエロ+ h) x% K: y6 r* {9 k
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内) g" e6 V; N$ |
发动方式:L+R+Y
+ V3 u- O U/ J" b必杀技效果:对方回球肯定变成吊球, ?& h/ |" N6 e
消耗能量:2条C槽/ @2 H" _+ }3 \1 v$ }7 I
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好% G: D, w2 b" s5 i& S' ]
: E: J' s/ j2 a
无我:% {- i+ e- }9 E$ Y, T2 ~6 `2 C
テンペスト& c U! N9 W/ D
发动条件:人在后场内" S- p) E, _. Q; f. v% r1 @. u* H
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
: @/ \8 s$ T; M: z
; _' K. {+ M7 m) b2 E! \
! y9 ]7 l* p2 H1 D) c/ o! a! Y! H电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
$ V' `6 Q' Z0 C; Y5 x* o. V5 x P
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |