赌场心得:6 J# s7 ~# w* X9 f7 `
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
: ]* _8 E: H) ~1 U3 @! k- i6 a1 X+ }2 R$ D2 Y' _
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
' a7 P+ |# }3 m" m' x+ u& V1 W& i
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
6 d! s4 n! \$ o& |' c
8 [% p% F9 v! E" m( O拍子数量,和上面一样,意义不大。. E) q/ ~% ?$ q1 q, T/ n
& ?5 O7 g- X4 O% ]; O
) G+ z7 ^6 W1 w' B另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。& E9 z$ A* Q; q ~1 q+ X
3 ]! p' C! l! q x! D* Q/ V4 H" n
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。- j, f9 K/ c, I6 L& q `
2 m- Y- K( t8 h
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
Y! C3 r- @+ @7 _/ R! G. M% }+ @0 ~4 X; A" X! v b
- z5 q% w6 ]( s首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
4 U% \8 B; s0 u0 ]; _0 P% y T( @8 a z i: I, U; T- l
教练介绍:6 ]% U& ~9 v# o
龙崎老太太:- e7 ]7 d; v& ~" B4 \: K0 O' b
教练技能:无
9 Q) v) p( ]; j4 pADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
' N8 o2 V1 a( {/ O, W9 T( x最大使用次数:5, b9 j L: ~0 K- h0 N
1回合连续发动:不能' i( t0 ]+ [& ?9 t4 w
消耗:O
/ B$ R8 m3 R/ |) x# X% @+ d+ e评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
0 M6 i# o1 P% m: s0 ~1 O
( y+ r+ x1 [: I/ w8 z- |伴田:
3 R5 a% U: i% t' U: f' D" k, }教练技能:无- e' m9 W1 T$ A/ ~. M
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%; u- Y% v! e# W
最大使用次数:20 l: t, F2 N$ v J$ a* c$ v# D
1回合连续发动:不能$ \8 B3 ^9 f& y' v( r, ]
消耗:O5 Q1 B, t5 c8 C
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
4 W; C& u' B- x
: O5 h6 z5 E4 _8 R0 h# G: lおじい(六角老头):
2 }5 U+ c! n, M" _教练技能:防止被飞拍一次0 B; @% T; P* n1 e. R
ADVICE:一分之内握力增加到59 d( f! J; M; u6 T3 R {' B
最大使用次数:3: C* L# U3 R6 P! J+ G2 T4 D
1回合连续发动:能( U% L3 C/ q# n/ ~1 N
消耗:50O
. ]: ?. L/ V" M$ _; D" l评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
% e; ^& W; k8 l$ @
2 h3 o: J0 c+ x4 J6 k* C幸村:
' B+ c5 w1 }! e( {1 D, V5 g教练技能:比赛后的收入1.5倍
% t' b4 }% T7 [' d# ^! bADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
v: O1 b. k# a; F4 ^' P最大使用次数:27 M* _: E. s. N: }% O
1回合连续发动:不能1 A& V; m# ?+ T! i1 w
消耗:1000P
3 F/ n, d0 u; d" }* e评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.; [5 S* F" ^! w1 v Y
% D9 ]1 K: b6 V3 U8 n) \. g+ _
南次郎:' \' D% z; d: b9 Q/ F3 c: m
教练技能:无0 V# {" j4 Z9 F! b* T9 H* I, Y) w
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍# B( x. O% U2 D
最大使用次数:37 ~) @) U1 f# k6 `5 `1 i% x
1回合连续发动:不能9 ]( c1 ~ u! v/ b2 @' `5 t; z
消耗:1500P
$ e& o$ d9 k/ g( q' N' I& ~. P评价:ADVICE太贵而且效果一般
: f# p: {3 \3 L1 b- @" ?2 O! x4 t7 ?* k$ o5 j& i6 p
大和:& ^; z3 E9 X2 _
教练技能:无
: ~9 ]/ g" l0 SADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
- w% M: o4 b2 \% I4 }最大使用次数:33 K1 Z: _8 T$ Y- ?1 U
1回合连续发动:不能
& ^* e- z0 w/ b3 V9 Q- e' y消耗:1000P" q& A& v' u# r" U+ D" t v
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
! D6 I+ {5 j" ~1 w: d# W0 T
: u/ {8 |: I7 _9 I! [; |6 lSMITH:1 J% e3 o% _; l( f
教练技能:无7 r# _$ O0 m# f, v4 B
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
* A4 A4 y' u( p- Q+ H最大使用次数:2
/ i, H7 Q! \ ^. s4 L+ G7 m1回合连续发动:能+ |; N& G: g" t2 ~% S9 T
消耗:3000P
1 f7 u' U+ w q4 _5 X评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
: h6 C4 L* T/ W& [' U" w% t6 F' e* z' i8 Z3 A3 s2 p- k& T
榊太郎:
; a0 Q& \* c4 Y" ^- x4 @, h教练技能:看不懂,求解
) m. q' H R/ @! E8 o8 g3 \ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
' n: l- G# n3 s' M; z最大使用次数:48 X. f! V8 x& R! }
1回合连续发动:不能; ]/ L/ v2 B) d. b4 U" R
消耗:600P
% v# A% j" L) @4 i, ^评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
+ M2 H5 ?. S7 ] U6 }: U; l& N
% E4 G9 |. r" L3 L# Y% B; K9 s }" H1 i/ D$ j
杏:
( s! ?. Z" [' B! D5 S+ x教练技能:可以看见不可视球1 U# p& p9 }( w% b" q+ J
ADVICE:到点时集中,回复力变成5; \" W! v3 B. R0 o; q; ~
最大使用次数:3
4 h7 u x; `' j, v1回合连续发动:不能1 s4 u9 G4 X0 a! x0 _% m
消耗:800P3 H" C K! F7 C' V6 K0 S& j1 F
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果/ X! v5 [! ^( N4 i9 [( X
! x: A5 i% B+ x: N# ^3 h) j4 i真田:
& v6 x0 e: N$ g( w& M2 [教练技能:还是看不懂+ V0 Z& M. q* F* d
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
* A1 t `" P# G0 ] u0 s8 M' v% A最大使用次数:3# h. P* O# e P1 [; i
1回合连续发动:不能( w7 M7 w) v+ A) ]
消耗:1200P9 @" q& l9 B7 i. G
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的+ t' B/ O) w8 r6 S
! a4 M( E0 R6 k1 M' c) B葵:
/ s v% @" Y% | G" S% D教练技能:……(看不懂)
& `8 |3 W8 H+ X7 f8 f0 W9 l) TADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
; N4 Z$ C1 t: X. n% S5 d最大使用次数:3
8 K+ U" }, l' H1 h' m1回合连续发动:能
6 _4 Y* ~" e0 J% d0 R- _- S! i- p消耗:600P
1 J9 J5 ]; z; K. G6 ]评价:增加气力的,能连续使用是优点: ]7 w7 h6 R) H8 T& F, a1 p
- J* Q3 ^+ ^9 G( e% n( b0 v
跡部:$ l ?/ i6 q4 h, G7 v5 t/ A
教练技能:比赛后的收入1.5倍( u! z; z9 i% Z( z4 P
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
; w: k0 U3 ^/ R. ?最大使用次数:35 ~) z; S; E5 K$ Q: L
1回合连续发动:不能
/ U2 a E. A& q, _消耗:1000P
! O9 n7 g0 _5 W& B+ B- |评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
6 J* d) C* I" {" p2 Q2 E4 [7 Z2 }' q1 R' C* U! S
坛太一:
7 t* ?! _* x* k教练技能:无
9 z7 K$ P: h2 k/ ~+ m wADVICE:对方会摔到
' P& _1 Y: i/ K( z最大使用次数:3
{! U; ?, t5 ^' d' b" W8 K$ R1回合连续发动:能
& ?4 C: L" H; g9 W- K- @消耗:500P3 \& p. ]1 V6 n$ Q
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)6 p ?% a5 R+ k7 P
. M Y E( ]) o' L# |* I: T0 A
: w$ L6 l) i4 e: f观月:
. K* K' @. O9 L, |: m, z( c教练技能:可以看见不可视球8 q- ^ S: B3 H# ]5 ~" B
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
. G2 z+ u# G8 [8 F最大使用次数:36 W f ?+ r! }, Z0 k/ ?2 C+ t
1回合连续发动:不能1 u$ G* N" I1 k( a) C7 k
消耗:500P$ D" c- k% m& ?: i
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
( |# T/ v, ^ W- Q1 f$ c+ N
. N# V1 p7 N9 ]6 p, A8 J橘:
' a0 ], g/ S6 x( I( \4 u4 Z教练技能:无
' I+ ^7 }+ f% CADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
9 n& }$ X I8 ^) u最大使用次数:5
9 \; }: X3 {, f% k- @4 R1回合连续发动:能5 P9 ?% r, c0 _
消耗:600P: z/ l$ m4 _0 c% Z
评价:同葵,但使用次数比他多
' B6 o! C, n+ \ p3 q/ ^0 p
+ K9 u3 Y# |3 i8 j p越前:
6 B, V% I! f8 Q! H T, a教练技能:对战时对方能力观察不能2 k P3 d5 N- m" c7 n
ADVICE:觉醒强制终止
% f/ `4 Q. |7 g* g0 b) ^" t6 t最大使用次数:4! ~! t* T4 W" H: }
1回合连续发动:能6 \. m+ }4 r& O" E2 _
消耗:600P
' l; c! o( k, |$ o/ N评价:还可以
/ E/ l1 `7 C& t) }* D9 s* y! N- J1 }, C" u: C& }7 A5 U
乾:
' C8 g) W% c+ s6 \2 k, `教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
* a- m% K6 X# Y1 C, UADVICE:对方一分之内无法发必杀
$ J4 p! E9 S+ ]最大使用次数:3
% }5 J' r7 p8 P: K3 S6 t1回合连续发动:不能: @$ M# b1 J$ ~, _; R# E( w
消耗:600P* ~ n* F- S- @- t) R
评价:垃圾0 \/ y' G5 T$ P1 ^' M4 L. G: y1 i
+ y4 d9 x) I4 {1 Q5 F+ x/ B' ^! y) U S# \; }8 Q6 D4 l
手冢:5 M9 g0 y; S0 d$ Q! |
教练技能:比赛后的收入1.5倍
3 g; P/ l* g1 r$ |! P( bADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍) { Z& W1 @. A) c+ `. m# f) P
最大使用次数:28 z" b s5 z' ^/ g6 [0 `
1回合连续发动:不能9 e6 C0 n1 r( L8 f
消耗:1000P
0 X) s) d8 k* l评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.9 j$ i# ?$ a" {: G1 q
) K9 T1 h3 m. v2 [ |4 ^2 M教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.+ E0 U# Q, F6 C6 Q# `# b9 @
& u* V' G* n* K0 t; x1 D
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
, V1 B1 d: Q5 w$ r: J+ z: y& W- A. H4 k# o9 m# X+ O# G9 t9 ?
人物研究——冰帝篇:, u/ Y2 f) [8 \; a& M
跡部景吾; ~; S) r1 _5 ~8 E" E! a
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。% V" k- d5 }- R: @
; F8 a( g- I& |; y: E/ ~, C. m
6 x2 u/ ?4 S& v' }9 ]球速 ★★★★
2 h d/ W. w2 ^球の重さ ★★★★★+ S% h. }6 _) y! D
握力 ★★★
& U# C2 ?- ], `7 O+ b移動速度 ★★★
( S# {& B! _/ i4 E敏捷性 ★★★★
6 x/ T g) j. y* L5 j- Qスピン ★
+ I! {* J! k- ?挑発力 ★★★★★
C8 y* B6 k1 V/ Z賞賛力 ★★★★% I* h( Y1 I% y9 ^$ D
集中力 ★★★★6 @/ d- g* @& }- u2 f5 R
回復力 ★★★1 v2 W+ p* Y* I
覚醒時間 ★★★
: }5 g0 _0 x' a3 r2 L+ y7 U. u動体視力 ★★★★
$ Y/ o( \% I; h
$ s1 g9 q9 h. A# z0 i8 P+ Z1 u- A+ J) l$ D
★絶望への前奏曲
3 h2 Q" Z6 t+ b* g; `% _发动条件:发球时
+ D3 Q5 o% d8 @4 m/ d/ _发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
3 z( V8 l1 f! G必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
6 r) Q! ` X2 }, a消耗能量:4条C槽" j5 e- R$ o( m( I7 B
2 H2 [* S# W- k! f; H! }
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
- }5 d, M0 U! l/ f* t+ C8 V& x6 z0 i
★美技:パターンA
# T: C6 R6 a# Y" b- l发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
! @8 ~& Q1 c- Y发动方式:L+R+A
; }. o! p7 ?' A3 O3 s9 _必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
$ K+ s+ S% f' S0 h& J消耗能量:4条C槽( ?" X' k7 Y. D0 o2 ?7 Y5 J( R
& b- f% y: |4 y/ q$ W- ^
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。! D4 \2 j7 b- b& x
; \ c. ]" D$ s
★美技:パターンB ; }5 J# V& i, h, I% Y0 k
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
6 {% t. d) v7 I' A& O9 @发动方式:L+R+B) g: p; g9 s, A0 c5 d; D
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级& g( B0 M$ `% H: _! W" w# Y
消耗能量:4条C槽
, y0 `* w6 b/ B4 h* `0 c$ T. ?2 P主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。9 D5 s! |! X+ @3 N6 ^) e" x# j
. E/ A/ R+ ~4 U- d; K2 a
★破滅への輪舞曲2 i6 S) T% p4 g
发动条件:对方吊球
0 Q% [: v$ l1 ~# g3 ?发动方式:L+R+A/B I4 K, C9 o8 ?0 [# W+ f! U
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
- ^( ]# U+ g* s; R0 F消耗能量:4条C槽
4 Q V% }8 F) ]& X1:直接飞拍,第二击自由调整方向
* k t- s/ {: A2 `$ W' H2 D2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向4 L& U' M7 q2 J' w* B: J
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来# b6 ?; V/ q* n* V: w, [- ?% d
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
$ ~4 a6 k* { t; p/ G" |% p/ r" e. K0 X5 X
* p+ H$ t' b0 P/ V5 ]* F
★スイッチブレード 0 L( ~' i: u" w8 g% P
发动条件:对方在前场内回截击球8 l; K; g; a& R5 ~9 W
发动方式:L+R+A/B: _- i, M# [; _: F* C; x
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球) s/ z, Q" |. @
消耗能量:2条C槽% v- g! {8 K" T/ g
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大' a; k; }' ?! r
- e3 k9 K Z+ F
★インサイト 6 N/ I3 L: f* j% X U( N9 m
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
* _8 N* [8 _, v& s& P h发动方式:L+R+Y2 O8 D5 \1 R- T6 B, w* P
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
/ f! g, u) q m3 S! i, B消耗能量:2条C槽
) f4 {; l5 E. G8 S满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。0 \! p' q6 O* H. R
9 l8 G$ H% X# P- t★信頼への独奏曲 5 G5 ^2 b- L4 r% y( I. ~
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)& [" a& h9 L6 V) h% y0 S/ t+ ~
发动方式:L+R+Y/ A" e; j: L5 q& h+ Z7 p
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
6 s# v7 O$ k5 ^: F9 j. l) W消耗能量:1条C槽$ ]( w# k& Y: A
千万别用,1打2怎么都是输。
8 a- f: b$ A% M) D
, p, M0 _7 _+ B无我:悲劇へのレクイエム, v J7 s4 x' g5 C2 h% C* h0 g# H
发动条件:对方吊球
8 F* A9 C0 @- n! v; K1 } J' p' L# H l
. y/ m; m1 H+ k2 A
; q5 q: q$ u8 p/ x. k
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
8 E1 x) F5 y! Q& [, J
8 T5 K% h8 T& }, c7 |
8 ~2 J* |9 X' A
: L+ R3 g" Z V7 q4 q+ ?8 x3 a+ i2 c, K R% R" v
樺地崇弘
- p0 z- Z" N5 D4 n初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
U- P2 |% ~6 S" u7 Q7 s$ Y
1 p/ K( F2 H B8 n8 d( i. V. j+ F4 l; M
球速 ★1 U, `# r9 m* X4 a& Y" h- {
球の重さ ★★★★★
2 n8 b3 b! ] i% G; B1 u( _握力 ★
. }6 H+ V& b5 ]; h移動速度 ★★★★★* j+ {- c: W, a, f* H
敏捷性 ★# Q& Y# I: n9 X2 s1 j
スピン ★★★★★
; `" x& S d; `' U挑発力 ★2 k+ Y. c. e4 g" p: [: ]# p. Q) p l
賞賛力 ★/ `. q7 y4 _6 X s% X& t
集中力 ★
; L9 m1 S% ^/ S- h回復力 ★★★ e0 a0 W4 g$ d2 z `4 p
覚醒時間 ★
/ i- x! O. Z8 U0 }, l* A動体視力 ★★★# E: p) D# i; m$ M/ a
3 H4 f! Q3 v$ Z" ]- y- ?! Z★強くなれる身体
* l( v* a$ y+ w: A& W* }1 E发动条件:对方回球不是吊球
# W W+ o3 m. B' E% ^2 Y发动方式:L+R+A/B: a1 ?. h% S3 k% J* c) m
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
M8 ~4 r' b0 Z* [; y消耗能量:3条C槽9 b" K3 i [$ D& Z, a* s5 z( u
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高0 `( h: \9 w+ x/ f9 u9 y' O
- ^2 b @. w% |% A i$ B
★無意識に刻まれた技
1 o0 D; D8 ?0 U7 z0 l$ x发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
- l- o0 _9 C* M5 D+ F发动方式:L+R+A/B
5 t* E0 J$ I8 X" f必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球2 z' @2 E, [3 D3 i! p' D
消耗能量:3条C槽( Y: U/ t: z4 u7 }
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。( C4 _. c0 S$ T7 E) H; j
1 _' C4 c9 m- |5 z★純粋な心
, _% g d& N/ b. i7 I6 N发动条件:被飞拍后下回合开始前5 `+ i* V R! ~: j3 f
发动方式:L+R+A/B" R% u( j/ y; F) R! M
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
) t! t& u6 r3 L消耗能量:0条C槽
. l0 t$ z; j, q9 T: O7 w# F1 K必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
. m$ U% J+ u4 _) Q$ |6 N( g- N2 b% @8 @6 C2 E# z0 E0 `) K+ L$ L
任された後衛
! F C1 w9 N- U0 c发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)9 N6 v/ `6 N* N2 L
发动方式:L+R+Y) E" j% k# k) ?) H* w x
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
. w4 p& \' H, R消耗能量:4条C槽
2 U1 B, Y4 T1 L5 O! r+ l5 r双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.4 P7 L) Z8 H3 q6 H" A
t! e# Z% K, t, B无我:
' F2 j8 U" U' ^/ q# ?: O究められた理
& w; g% L2 I6 Y I; B6 _0 W2 d发动条件:在后场内6 X; l% i/ G3 Q
2 O+ M+ _4 A" ]# T7 g
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。7 [3 q) B# p. Y& D2 Q) [, g
1 L' P- X# k1 o/ b8 e s9 n7 k8 o7 W: I0 ]5 R- S) o; y
向日岳人' g& X' Q$ U4 ~/ I2 m3 B2 M
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球+ R0 _& q0 J4 V. E% Q, u
6 m9 { p& Y/ b4 u/ E- ]1 ? @
球速 ★
/ w/ ~+ c; l$ ? B" R K( y球の重さ ★0 t) h. E: d! W% p! T
握力 ★. ^& ]6 S r' {$ `+ C
移動速度 ★★★★★. u5 _% o+ X7 V$ l9 N
敏捷性 ★★★★★) v& p; _- v8 H/ h$ C; a
スピン ★
- F. V& C2 z* e/ y挑発力 ★★★★★
$ {9 H- @! a* x; h+ t& [" f9 e4 s賞賛力 ★★★6 w$ b. i- y& e$ T! Z. F5 ^
集中力 ★★★
' x k0 [5 [! i8 `' t回復力 ★★★★★3 l: o( Y% @# c L4 K N
覚醒時間 ★★★★, X) ?+ Z* g6 h. {6 t, ^
動体視力 ★★★# x1 w) c/ l5 P3 Q1 ]( O
* N: `# [( C6 x- ~% v3 n0 Q8 J
★ムーンサルト
7 P' l9 i2 n* i- R3 T% s发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
+ q$ }) e, R7 q6 @, J4 w; A7 m发动方式:L+R+A/B
h/ h/ }0 q4 F必杀技效果:A为扣杀,B为短球
$ J2 @7 Z$ t2 h0 Q9 S# W% A; z& c消耗能量:2条C槽! q9 z. n3 o' ]& V
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好+ t6 ?6 H; D5 w; p4 E: h7 D& Z) i
" M4 X i- L+ K! j- v/ e* i4 J' q* [# b# Y5 E1 _
★ギンガーボレー
8 p$ ?! Y; i$ [# j' [- i1 Y发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
+ {- W7 T4 l: a发动方式:L+R+B
3 B: J$ H/ C% T* M# ^% @必杀技效果:追球后回平击球
# l/ [# }9 N! n6 _9 [+ k: O; [消耗能量:2条C槽4 R u0 t2 Q- J* g* j, S P; [
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
0 F2 Y$ |! R, Y+ H1 Y/ E$ A- [% j- U& m, Q4 N
★シュタルダー
2 Y3 {* J% n7 ?# Q# S! P6 l2 e发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
( a7 A2 I; p9 s5 o% u J发动方式:L+R+A( Y F# G- C, v/ X
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
) b# w# B6 C4 Q6 Q" n$ b9 q4 @$ ]9 y消耗能量:1条C槽; ^4 {0 i$ L( Y6 `% J9 G
9 Z5 i& D- ]- i2 ^& g2 D$ z由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
) N. i3 Z+ m# _' T9 Y; v$ B7 N! X: f1 I( `7 q, A
7 s0 O% [4 J& k0 e/ Sコバチ落とし- k% A. ]% K6 i6 t) n, s
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
2 _* n* Q* F! D4 _! r- Q发动方式:L+R+B
1 R: S- Z# o+ z( T0 @/ ]必杀技效果:带球上网前放吊球& a4 g$ r5 L. v& }0 B5 |
消耗能量:1条C槽
1 l( ?. J, z: Y7 g( W对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用, t2 j+ R( h6 |" \0 Y u
0 Y4 }# Q. o. l无我:
9 v* \* y y% Hムーンサルト殺法3 i) }; B4 F+ |& _; _
发动条件:对方吊球
0 m% ]' }" j' V/ P9 o" i p2 F N( J F
" c& X+ Z5 L* A9 B' V
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
; q' ^1 t$ L# l& v
0 B9 H6 {. q- _9 p' K$ |
; } }* K8 N V2 R) X忍足侑士5 X2 x8 f2 E) l R2 P0 ~
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
4 q( t8 u$ \- b' u9 Y
" D! {& c/ A. F; ~9 o. N0 M- e: Q3 \, ]0 b3 v, b
球速 ★★★6 A% K8 m Y5 p, D$ _- L+ l
球の重さ ★★
# b1 E& w! q7 l握力 ★★
) z6 q* i+ r5 Z4 N; i, N5 l9 v移動速度 ★★★★
$ y O6 [7 Z. ^% N9 `% j敏捷性 ★★
8 G! n" r5 D' wスピン ★★★★★
- V' d& Z5 I9 z9 o3 h挑発力 ★
0 R+ N$ ^- T' n- |賞賛力 ★★★★★
j$ h+ C& @. R5 \集中力 ★" [& r h, V3 j* v0 v! J
回復力 ★★★★★% I4 B& r, s0 |; A+ D
覚醒時間 ★★★★★& S# h% H# l5 j, k" Q
動体視力 ★★★# Z7 e( c9 d* e3 x1 R
3 S3 R7 @; q. n
# [$ ?" V2 v6 z★月の輪落とし 4 ^/ b, U! X S
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
3 r5 N; V3 d; c2 z h1 @' i; v发动方式:L+R+A/B
5 g8 x4 ?2 A! l3 A6 j- w1 p- i4 q必杀技效果:追球后打出吊底线球
" R7 Q' f+ Q$ Q( V. [& t9 k消耗能量:2条C槽' V7 m$ e9 _( `- ?# @: q
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果9 ]9 I7 a# N- h O8 {
2 `7 V9 D& [/ Z6 g
★ヒバリ返し
! R/ J$ E5 t0 ^; V& ~+ E8 T4 H发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
, E6 }/ Q: M8 Z发动方式:L+R+A/B0 v+ y M( a* {" B; c$ }3 T* E
必杀技效果:追球后打出吊底线球
( p0 X6 l2 Y0 W/ q9 Z _消耗能量:3条C槽3 Q, Z, T6 I. J- b5 f
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击$ a: I3 l+ y; X1 n4 u/ K! Y( G6 M
$ t ]( }3 [% h/ x6 B! S+ n' W
★黑鯱 1 O0 |5 c4 d c0 L
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
7 U) d$ u5 |0 R, i( {: L- J发动方式:L+R+B
9 h1 I$ _5 l7 Q9 Y- e H必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球6 K/ w& |8 w& |& Y1 J9 d" K0 U
消耗能量:4条C槽
/ t8 t8 M2 w+ F$ H z$ g最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
, d+ o# T$ \( G! d b0 v. j. S
. N3 q7 \8 V. B' n* G6 h% @
5 H; D, H, Q1 C2 I! Jミッシングツイスト9 r- k9 u3 h0 B% R/ `9 T! h* c
发动条件:发球时
6 d5 e3 h. B ], V& k. j* q发动方式:L+R+A/B3 N, ]* U, e4 ^0 s8 F* b
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失' v4 ]) X: o9 L0 a. p
消耗能量:3条C槽
1 M! M7 _% I! _/ T按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。/ Z7 S; y* T5 p" N5 d5 h
: z; L6 S9 ]* M, [. x
无我:
9 \" d( e4 }0 q奥破# e# x0 O& t# x
发动条件:对方扣杀: B7 }8 h1 l# h( c
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。2 d0 q; E* R( a9 p3 n
1 O6 q3 q( u) N
3 Z$ I' I2 g% O
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
7 l! y- ~8 c" q' r( _3 K- s, c& x4 u* w ^" f/ B$ T+ C( }( ^
+ T+ f6 T6 w r宍戸 亮
7 D3 z, _3 q* ~! s速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行" X3 i0 s u, l1 `
M0 \$ y6 t# V+ X+ K' e$ F球速 ★★★
& \9 ~- h9 t9 F5 E球の重さ ★★★★
. G+ C3 e* k7 r3 Z- ~2 H2 h握力 ★★★
0 B5 ^) |7 C! o, ?8 x移動速度 ★★★★★7 o) y w% v' U `, x2 ]
敏捷性 ★★★★★' K- Q6 l1 G5 |% { {
スピン ★★★★★+ _( S2 l5 j; S" l6 |, _
挑発力 ★★★9 G, a9 Y5 k: N8 r* f! s* d2 t
賞賛力 ★★
; E) K: i7 P- L S H/ w8 V集中力 ★★★★. _, f2 o) F4 ]) t2 X, {* `8 U
回復力 ★★
1 @ m8 H# p: E覚醒時間 ★★2 x% M" v) E9 ?& \) F; O
動体視力 ★★★★4 V+ y6 Z% \ A$ e
# w1 h) o) ?( Q# c
必杀:2 C* ^8 y- M) d4 e( n1 j/ E
★ディープライジング (瞬间移动)* f. k2 G, T; p# `5 @5 P8 u% `
发动条件:穴户在发球线后面
1 q+ ^& W) e ^& P* V发动方式:L+R+A/B3 y: b4 f/ n; G: ^- a1 N
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
5 N! \4 q, y- Q5 h) W& q& _' G- J消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
7 B! [- `1 m: ~! v$ k ^0 W无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
/ s9 d) ^0 ]" y3 |: ]5 f9 M4 _) b- G6 ]
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
: ]1 a+ I; [/ ~. s6 d) [* ?发动条件:在对方回球落点附近
H* F" n5 c8 N8 z发动方式:L+R+A/B
* C5 n% [4 r: o. S必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球) m- K) R9 I- @7 t
消耗能量:4条C槽
" z |) g3 Y1 M1 m几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。6 j+ q+ p- H& y) b9 D4 M" K& ?
; i: u: X! X& k8 ~$ e6 G+ c8 P
テレポートドロップ
( Y3 K1 V7 z+ ]! {9 f. `发动条件:底线后
6 T1 z1 j* R* J5 H% y发动方式:L+R+B
* a) l6 z! u% T/ a1 B$ w" G9 m必杀技效果:瞬间移动到前场放短球# d* g+ a7 Q: `- q0 `( [
消耗能量:4条C槽
# h+ O X0 B" F' H, Z消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用: l! l0 A$ z" n; Z
) M# }# a" n! W9 r# ]. E无我:4 n4 B# D( b0 L% n8 i( s
テレポートラッシュ" |, h, f& u" K/ ^2 B# O" b$ r+ T
发动条件:底线后" _5 W) R' W# A; I
$ ^/ _' z9 x" q7 u电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
' c' G* b0 B) ^; j& J: Z! r0 W$ R0 k, J) C$ P! y. C
# O0 K) w7 |5 x) s0 h
% j) i9 |9 U) P" l: D2 U! h M0 d2 \4 ]* w& p' N! s1 v4 K/ B9 n
宍戸 亮(长发版)
0 o9 i; Z) j' Z+ ?2 B( {# r基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
7 z1 Z3 q) N; V, L0 D
$ Y6 j) ?+ B2 F# ^: w, M$ Q+ r球速 ★★; r& \0 W* D3 K
球の重さ ★★★
# E9 ^; e0 f8 x: P6 L) m- b) o握力 ★★★
* M: a4 c3 @! _" M移動速度 ★★★
5 Z* c1 s! [/ {- s6 [敏捷性 ★★★& X: o }! F7 `, g8 f' i6 U9 }
スピン ★★★★4 Y& q6 m- M7 z& W3 S8 E# |
挑発力 ★★★★★! f* I5 D, P# I7 M$ [
賞賛力 ★★★★
7 I( M5 g. r a" l! d集中力 ★★★
1 o8 ^8 D% k% i% u9 R: O回復力 ★★★
1 o: Z# e" L( C/ W覚醒時間 ★★★★★
# x3 Z- K0 L# H9 P動体視力 ★★★★% \2 Q' r. Z3 w4 Y# `. A
, L/ d6 v4 H" b) a* D★テレポートダッシュ (闪电抽击)
- u' ?) g' B [% |8 U; k' H发动条件:在对方回球落点附近
2 d" a" L; y( d; ?& i发动方式:L+R+A
& b4 C7 E* q) g7 ?& I必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
: j$ D3 i4 p$ l5 z消耗能量:2条C槽
9 d, k/ Q+ N. H* o效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
# T' I2 W7 w, z& i6 h# d! u3 ?2 b7 y R
0 ~* m) H) r1 \& w6 m4 W
★激ダサだな3 ]* ]- {( g3 S) b5 }
发动条件:大局比分领先时8 N! n* D; T! u* j! B* d1 u) C+ P* g3 F
发动方式:L+R+Y$ ?1 ]8 v5 [, E! g4 \' Y* P
必杀技效果:A槽满
/ @9 x7 v3 v5 b' Z$ t$ i消耗能量:4条C槽
9 `/ G1 e& f! z4 u因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧. [( O( V) z: R3 [$ O
, G" R1 d) X4 g- p4 Z* l( B无我:: ~+ U2 P w. h# \2 f P
テレポートラッシュ+ Y8 k; L: F8 S8 S, Q x
发动条件:后场内% o4 b8 T6 i x2 W
8 V" H" g" H( ?; q3 b8 i6 `电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人! S' G3 K1 Z: b! L
) g9 Q w5 S0 a
' @1 Y0 L9 D, |/ i) @7 b+ t8 S8 G6 ^# W( G! X: n
凤长太郎6 r9 \) e3 E! p( T4 Y: _
球速 ★★★★★
% @0 P; q% j3 y9 b9 q9 z$ f6 K球の重さ ★★★★2 r1 l8 E9 o# a& m
握力 ★★★★
9 u; e$ [- G& G. d/ A2 O1 K移動速度 ★★★★* N& p' E4 Q0 b
敏捷性 ★★★★
" h% Z. k- ` W# _/ {スピン ★★
- }5 E+ r3 ^+ W$ G) g挑発力 ★★$ t l( K/ @$ o; R- `. y6 p
賞賛力 ★$ q) \/ a6 I- e5 P' X6 T4 C& Y
集中力 ★★★★★: P7 `; u# b- u a
回復力 ★★
) m$ J* F( U" l1 `7 E1 _* ]& M2 l2 ]$ ]覚醒時間 ★, X, [) ~9 D( J5 m. F, x
動体視力 ★★★★& j( g! ~% a! R" y3 t& D" o
0 V/ s( V+ J D+ e* @6 \
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
( J! \% ^9 L; J' y9 {* j! v- ~; W# p# W5 E9 ]! H' q' X) [5 H) V- A
必杀:
$ z# M4 |- U) b& O$ }( M; Z★スカッドサーブ(瞬间发球) % R( w7 S. f7 o$ ^' j7 z
发动条件:发球时
6 `5 u: U. B5 k5 ^# B1 [' I发动方式:L+R+A/B4 m" _1 C3 [+ z4 q0 n
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
# O) j' [" K/ m% B2 H消耗能量:4条C槽
6 L1 c5 E Q. N) X. p虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得6 o- X8 Q# h' n# z) N. s
6 S$ @7 j) h J) r' C6 `& f2 ]★パトリオットリターン(爱国者回击)
2 f* @* p: S9 @" P发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
`6 u6 E7 Z- y7 K: l发动方式:L+R+A/B. {& q5 |7 h9 e- m
必杀技效果:超高速直达式接发球
+ f0 z* \3 K# W. z3 {消耗能量:3条C槽
; L/ w# J9 e- q0 E: E速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。- ~% ^5 s$ F- Y
2 Y ^- f9 P" Y4 t; N- a
. Y4 q2 @# w# q+ F4 O★トマホークショット
" n$ u4 D% I( K9 ?, }发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
7 Y% q# B* {) W, k1 M% r发动方式:L+R+A
) {+ b+ y6 [) a# X必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去4 q4 [% \3 F1 e/ q* M$ u
消耗能量:3条C槽6 W, {& j) N3 M) V+ Q
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。/ n3 i3 {; a; L) T/ c1 \$ B6 a
D8 x* q, Q% c) q9 I
无我:* M. [* z3 ?2 L7 x" _2 H! Q5 W7 Y! M5 w
フェニックスムーン
; }1 o; V: W( ^发动条件:底线后
* l! m! C6 a _8 B# O效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开( E7 m/ Z( q& \
9 N/ i6 W$ @' z. }' ]1 b9 q电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
& x2 Z7 [0 ^% f# e
. e: {, S) J/ u/ G- ^ j0 K# w8 h0 C3 @' `0 j
芥川慈郎- j& V: Y& F/ B+ D
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一) @8 X7 L- ?( o- Q2 {
5 Y+ p3 x3 j- _- U5 `2 u
4 j0 b1 P3 x1 Z& l$ M球速 ★★★
, P0 K0 G% R7 M6 c. j球の重さ ★★★
3 T3 j3 ?2 U" q握力 ★★★★& U" S ?( S2 n( ] R
移動速度 ★★★★
" `* w1 t) h1 r- T敏捷性 ★★★★- j9 z7 `' w' s
スピン ★★★
* f1 L, r0 H v6 I. M挑発力 ★★★★, O7 a8 [' s1 ?! J+ A
賞賛力 ★★★★: H9 M' s' ?+ {( }
集中力 ★★★★
/ Y, k3 ~7 S: G" r r# m, ^4 ^回復力 ★★★★7 t7 Q2 w1 _8 `1 M, a& x+ R
覚醒時間 ★★$ @* J4 N# } `# z; {) F
動体視力 ★★★★5 |% ^' z' m& ?$ |3 U
8 o+ r; b! G7 u3 n9 k9 g
# \$ @; [' Z" p/ Y* Y1 x★サーブ&ダッシュ (发球上网)+ N: m: ^* e, h( z: e, k3 u
发动条件:发球时- J' x; Z4 {" \; m6 O i
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
% ~+ L3 U# X" |' B, @/ |必杀技效果:发球上网
* z! ~- j+ B8 r消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)/ U& T7 }; O& [- P/ n, P0 {
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
4 w) r* W* j% ~/ K9 o
5 u' R. k1 y" {" P" ^' ~7 z★神に愛された手首( 神佑的手腕)
0 [* t8 J1 L; @7 z8 J% r& V4 U. ~发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内 v$ n* f' t! w2 v2 y6 {1 l
发动方式:L+R+A(普通发球)或B- |6 R. @0 C% x; Y7 A! u% e
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒$ _0 f1 O/ c8 f' z& {
消耗能量:2条C槽" p. W7 M. ^+ h% ]% L4 _
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。# u/ U0 ^7 O) x
4 v1 F5 X# f& r
5 P: h+ C2 f( o3 ^# C0 x' `( D' \★ワクワクしてきた - D4 h$ N# W4 I \/ P+ |
发动条件:对方使用必杀技得分时3 C7 b0 C& T8 {5 g$ C6 c
发动方式:L+R+Y
: V' s# {2 ~; {: G! O必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
, e' L/ ^1 j- P0 u. T5 u消耗能量:2条C槽
3 R$ x% U' T- o# z因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。4 G5 r+ G. i8 {$ P; w0 T
7 o9 N+ \, z7 t- e$ |昼寝で元気+ F, o C" ?) K4 B$ `9 x
发动条件:双打时, G- I% Z4 w! U' Q
发动方式:L+R+Y
) ~; ?! z/ y& B0 m( `必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
. \ ]0 }6 U. B+ g% j& d$ ~5 g0 A消耗能量:4条C槽
' w1 ?/ @' w" A看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。: R7 f* a, T, G7 `( Y+ Y+ z
6 e; U+ m9 P* S7 _# X- r
8 T9 M( w+ u) N3 w, f( k* ~无我:
% X: B- m3 b+ y9 L$ w7 y" gマジックボレ- ?& U+ y- K2 \% O; @9 k7 D
发动条件:人在后场,对方球未过网
5 X7 M% l# w. N! e8 `威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
6 r# J* I/ B9 L1 A0 L
* B2 B ~+ z+ S/ g电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。- [, g. V, ?7 j7 [
3 O( G8 m' A; L. A
3 V" P9 J, ~! }! |. D1 m+ a日吉 若
+ k G0 e) }5 ?能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
8 l2 N7 ?4 h: F+ N: W$ S4 j* ~1 V
; {, ]. ]0 ~* m; C( F6 y, i$ l球速 ★★
: N$ e' d' n: t球の重さ ★★' i) Y4 F, L8 T6 B R( p9 N* j
握力 ★
7 m+ y( X- u2 r移動速度 ★★★★: r- @+ S8 M& |0 j' y
敏捷性 ★★★★
0 j: f+ ^5 x$ j- uスピン ★★★
4 S. i8 u, u: r8 L# ^6 B7 [挑発力 ★★★
u/ G) B' L2 i1 u- J; \" ?2 R3 b7 H賞賛力 ★★★
3 T: H% `5 x- S集中力 ★★★2 R/ D1 Q! c2 K2 e; B
回復力 ★★★★
% g, V" F2 H4 z2 f覚醒時間 ★★★ l# U! i6 s& d. B
動体視力 ★★★★
2 i% @' r [2 @4 A, n: Q% T- O/ Z$ o. n
★奥伝?受流
5 j+ ^- x4 V) K: L0 w9 p发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内0 V* b U% f8 c2 d5 i5 l# n
发动方式:L+R+A- `, j8 h/ P/ q9 R, V
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球% U5 G @! U. Z) @ N$ n* `
消耗能量:1条C槽+ V7 i8 I& e5 ?* W3 {
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
4 [: c# ^7 p8 \# B' |( m
0 U/ D& |1 D V I! h★奥伝?信夫:雲
( E6 \$ T, u! h+ p发动条件:日吉在后场
4 [$ `9 D) f8 H; K' x2 O发动方式:L+R+B
8 E8 J" I# K" Q5 L* R必杀技效果:高速移动到对方回球落点7 W/ J5 d4 G. K
消耗能量:1条C槽+ Q {4 z2 B% J# a6 S0 }. j
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
& Y d. S) ]- I5 Z( i# }技巧$ R; B4 f r6 }0 }" k$ ^; _
0 F& \/ S4 ~( d* y& m( r
★奥伝?壁添
9 m0 C# J$ ~# `! x+ B1 l3 Z. [发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
5 f9 Q5 _* N7 V" p3 M! V发动方式:L+R+A
% n" t3 p w2 B' Y必杀技效果:向最大限度死角打抽击球; y* {" j a! c n! F& d) d% y
消耗能量:3条C槽
* o: O& l% { E# H' B, A( w: Z4 {9 E前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
& U/ _0 _; m! f5 O; L0 {$ y' j- H; i* b- B; x8 R
★禁伝?牙突# a1 k9 ~. Q* B# g, B' m! s
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面0 I, b4 p: d+ ~3 N+ U' z/ w2 V* |, v0 A
发动方式:L+R+A
) d$ T$ Y' \9 ?' Q0 ]# w必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路+ l$ C; e& F" P+ a
消耗能量:2条C槽' N7 N" p( c) C2 d8 g
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
4 }' T. p$ `# O" l4 x2 A$ H9 V* |+ R! l) p! F! ^
9 Z1 `4 L3 \. W0 S★裏奥伝?弐式:埋火
+ D6 l! e2 |2 u, b4 D- L3 d发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位! k' F' z$ V7 Y: x5 j3 c
发动方式:L+R+B
. }7 ?" `3 O9 e0 Y/ F必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
% g5 {$ Z) `5 i- G1 K$ K消耗能量:3条C槽
9 A& K8 R* X p2 Q对方也在后场的话很容颜就得分了
! |7 i: m. Y. e/ P7 t% D, M
& D& o! S* j7 z% F: _( V' q5 L Y裏奥伝 壱式:土蜘蛛# {3 M' s( N0 q* e
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面" I; e# s& J+ h( N6 B1 [
发动方式:L+R+A( d' n0 [6 u1 {
必杀技效果:
( K w& T; s P8 A0 |% T消耗能量:1条C槽+ l! ^* C: A+ g" i# K# `$ k
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好4 m" t- h% _3 L( Q) E2 ?! L
# _# J; {5 z3 Q6 g# p# K
无我:2 s _. @ U' E, x' [
禁伝 百八式:青龍3 z) A& x& D( F, Q/ g) a
发动条件:人在后场
0 ~ ^' r9 u& W8 d/ R' f* U( J. G V+ V8 a9 I1 s
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽2 ]+ s1 K) U2 N, v# Z
. q* F: r) \7 s8 M/ Y% ~4 d滝萩之介7 q9 ]' u/ o+ b& m
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
) B3 r M: L( X" V! @7 a' a5 q; C6 s( o! y8 k# [
球速 ★★★★
" B& I7 V+ H' U2 X. c) Z( _球の重さ ★& e; b# h: r% |# _
握力 ★★- {/ d) q6 \ d2 ~* @% C
移動速度 ★★( Z" l' x& Y: w! `* a9 \
敏捷性 ★★★
# F- F9 }+ I0 Tスピン ★★★★
) I7 ?# {- @9 x挑発力 ★★
2 F3 E0 X( O2 A+ Q4 t* y" H賞賛力 ★★★★★
3 w% Z5 @! m; Y. ]集中力 ★★★★★0 N6 u- C; ~& r
回復力 ★& [* @% S X; L2 k4 E; ]! {
覚醒時間 ★★★★★
5 {( t8 y% D* h. }& S動体視力 ★★★★★' ~" m; g, \5 m
2 i, S) }2 q* w! c+ e$ C8 R( m) ]★イリュージョンドロップ * l2 J/ R& d( h& G* A
发动条件:滝在前场内' L r# Y$ T- o5 [. s" ^( b
发动方式:L+R+B
: B& G/ T/ Y+ N/ N/ B! H. s) d2 _必杀技效果:有多个残像的短球
, T+ ?! E( R# A) l1 l8 v$ t消耗能量:2条C槽
+ k" l5 @1 d: I- ]) H和普通短球差不多,没意义
# I7 V/ S$ w5 C6 @" U! v3 m F
; [- F: B/ u6 T3 O★空中浮遊 ' \/ o) V2 a' ?# D4 D5 E
发动条件:滝在后场内
6 |) p/ G3 V n. f, ^2 ^" J发动方式:L+R+A
+ I, l( v' e9 h7 E% N必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回- l, I% e; a3 n# a9 A
消耗能量:2条C槽
, p4 X/ @+ U% E* v, g
{. l! w4 w& c7 r★空中脱出
. A7 I J2 w3 |4 {! U& N& y; E6 v发动条件:滝在后场内
2 c' k$ ]/ g7 Y% v+ O1 Q发动方式:L+R+B
! o" i0 a8 T3 m' K, j必杀技效果:抛物状落下的吊球
2 _$ Y6 v R% [; E. p0 ~% z消耗能量:2条C槽/ v4 o/ ~9 J E, \3 \7 R
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀3 D. o/ r8 D' j, S6 X! h( [9 O# T8 {
0 }1 U0 B+ Q7 }& h8 [' B$ D, I
★空中消失 - T3 A' j+ v; A" J, r P
发动条件:滝在底线后面0 h" p( q5 Y9 `0 m5 P2 F
发动方式:L+R+B
6 m, g% ? _3 G4 g必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球0 J; f0 B! n: S! a$ i) T; B
消耗能量:2条C槽8 S. G8 T* Z7 x) M$ i8 E* k
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧0 l' C0 y7 K5 P7 ~0 i& x3 o
: z0 V8 d; x* m, U5 N2 D
★トリックスマッシュ+ {: u. g+ _2 y9 }& @$ h
发动条件:滝在后场内,对方吊球
) g3 d; E- Q: @发动方式:L+R+A+ i4 B' l, ^6 M5 S4 _
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
7 _) s! B8 f; G消耗能量:4条C槽
/ J" D n D7 P# f9 L) H按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
& y, j+ i" E. F) b( ?
' \6 j7 k! P8 G2 J* e3 ^6 B) R无我:
* O" H8 A! Q! h9 w+ aアイスマジック
5 D3 N' k8 ~6 A/ T2 K发动条件:滝在后场内
7 {+ [! P% ]- {+ i$ m最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
B! Q8 j- t/ ]! C7 x* L4 i6 D
8 f1 S, |# C" m) u! l) E* s& T/ V$ y
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
0 N& _3 h3 @: y/ t0 j
0 t, K3 V( L, d. o+ r. _. P' j# U立海篇:; }' z9 g- O! ?4 ~3 ]7 Y% R
" X% i' H c' u) V' u0 h4 ~1 ^
$ `1 ~4 \! h1 E" v! s7 j" g
切原赤也% \$ T9 p# j' [/ Q5 j7 f
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
, L5 H6 n0 U; `, K. \5 ^" P7 L
# i9 ]( O# q# g/ r- I5 J' q! O; r球速 ★★★9 @: G+ N. r. b9 b/ _ e" q
球の重さ ★★& _4 u/ H3 p% m4 d2 z0 _- f
握力 ★★★★
0 j6 j) p5 r- E n; x移動速度 ★★★★1 f1 R% ~, ~ K9 [9 B
敏捷性 ★★★★3 \# D, ^. H1 i7 _7 P
スピン ★★★★
' i+ }0 Y9 E, e1 ^/ X挑発力 ★★★★
1 M) H' R0 q: |: W7 O v0 f賞賛力 ★★★★
! S' J* O1 d6 S) g. v/ X# Q集中力 ★★★★ U& h0 S9 @7 S
回復力 ★★★★
0 C/ I4 w' \$ d/ l) q4 w覚醒時間 ★★★/ L( k3 p2 H% q7 c7 c
動体視力 ★★★★★0 X! k- G9 ?/ a& }
( m5 ]6 r" t8 W' G- b
2 o' W/ X! T# u I/ E- w1 |★ナックルサーブ(不规则发球)
& g& G$ B8 g5 z; E发动条件: 发球时
% k- y: P+ t' L" A& d# C发动方式:L+R+A2 L G1 T# h. z
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球/ b$ J; M! q# R7 t
消耗能量:4条C槽 x/ |* r q/ s. x2 w0 t
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
9 ]4 p& R$ B/ H, @& T8 h5 Y: Q3 s4 G4 k! Z( k& u1 l4 o
★ボディスマッシュ : ^. C) s E4 k* O
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内+ }1 w% |+ V2 r; w, K, J% F6 Q
发动方式:L+R+A
8 _# }+ h) M1 @必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:# s1 u. [0 i1 M2 M/ u
消耗能量:4条C槽, _, y( q3 M4 q
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
$ c Z8 `0 x4 U+ v, V' ?, j e/ W# {: e) ~" G4 e
★レーザーショット
; Q7 E; |0 u! Y发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
" g! d: [; s. i发动方式:L+R+A# b( J c+ y1 @% C
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
) j, \3 s$ r: y) x消耗能量:4条C槽: U4 O, c! P' R) @. y* @
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
+ B7 u8 ~: W" a, g, B7 O
- f7 f: l* Q* w6 o: z0 V. mニークラッシャ
/ z4 U7 x! P4 @& [$ u+ n1 A发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
. p# S4 r" A4 i" J3 N发动方式:L+R+A( u- N: u+ b4 _! j
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
4 |1 N# J0 P3 L( j& W: B. y消耗能量:2条C槽
) r3 ?! L9 g6 B3 U% g打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。 l+ u9 A& J8 G3 s
4 P0 n: W# L7 K. g) B2 q
憂さ晴らし
/ P8 S' h+ f. z发动条件:被对方必杀得分后
/ n9 X' L2 z! U+ W发动方式:L+R+Y
- B& z1 a& C' K1 Q必杀技效果:A,C槽全满" Y0 m, U: ~3 L- q9 ]
消耗能量:0条C槽% y3 ~: d/ a/ B) N
可惜只能用一次
, }& \$ v; V b: i
/ ~6 U& w2 y1 y4 m无我:
$ k) }: A A5 Y% x2 I. I- {オーバーブラッド& W" r3 h: U' u. n
发动条件:对方扣杀时
" M+ p1 _+ C2 E* j- k异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
6 t: z3 b! ]2 V8 H0 p) ^0 H( n
! P1 ^3 E7 F4 t a# b9 d5 X8 X' U/ S" T- X' k
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。7 p/ a6 z5 Z2 w Y0 J
; q. V# J g6 G' T) b3 W1 D! P
2 ]3 I* e# e/ ~9 c
真田 弦一郎2 t5 ~' U) q8 r( A
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
2 ]3 f, _% n% t0 }2 ?
6 @7 n( {8 V; S& B Q球速 ★★★
& l- p8 ~: t' ^/ ~; S球の重さ ★★★★★& c% X# q0 A0 r6 i
握力 ★★★★★
9 ?: Z/ e+ p& | ]% y移動速度 ★★★★$ Y! C, p6 U3 W4 X
敏捷性 ★★★★
6 ]& H0 E4 ?0 ?* S) B5 nスピン ★★★3 @: {, T) _% G+ i3 d; h& }* C
挑発力 ★★★
, u2 G* A+ V- \7 @1 S' e賞賛力 ★★★# M3 I. i( R* t3 `; n6 N5 R$ ^
集中力 ★★★★★
- s f) g/ p3 X- `, m, P回復力 ★★★( R+ P, ]! F# t: F
覚醒時間 ★★★★★
* N' |5 N; A0 D. V% U動体視力 ★★★★★* X! R' x/ A4 D, n! A, m S/ K, u
, j: O7 `3 h6 [' E6 O A o7 x' B6 V1 x★先の先 ) x4 ]' Q& ~+ I: X% E" |
发动条件:发球时9 b) @. D2 u* r$ m
发动方式:L+R+A1 X) B" O* f8 ?
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
3 N* C' O1 q9 b/ M消耗能量:3条C槽+ Y; p9 t8 _& h
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
4 G/ K, U, n0 R# `8 ?3 A" t# g5 d6 c4 B! e3 Y! q
/ p$ X) R. _3 F. R
★後の先
/ a6 g) v4 M& y _+ N- ]) p2 B发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
' y5 k- L5 ~- L5 ]: c# w发动方式:L+R+A
! v+ y9 I% m9 H必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
2 F( J* e# C: \. l4 l% n1 f( M9 f消耗能量:4条C槽* M$ C( i X6 U: V
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
+ w& v$ ^1 b0 y* ?' T1 }* o
) f* R! S z8 E6 c' ?' x9 t) ]1 H. T) B8 Y4 i% U0 {
★円波
9 q i- i. `. b1 T2 p4 w发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内- Y( v4 S- w" P: H1 U0 o9 }& q
发动方式:L+R+A! x! U P, \3 L6 [+ {1 K
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。8 A; V8 Z9 f5 y3 k& j2 [
消耗能量:2条C槽6 g5 o3 \4 L% O1 x
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
& M6 i X' ^4 V2 g$ L: z* A8 Q* l, x4 P( y) F5 l+ J+ L8 u
★切先返 5 E+ b+ [( S: h1 ^0 |
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位3 Y2 f" d( |& t4 {( [
发动方式:L+R+A
) u# b/ M( a* P |/ D1 i. V必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
' g/ B. g* g+ l1 _$ v# |' Z/ y5 f消耗能量:4条C槽
* F: t- R% e6 ^9 g7 _+ b1 a5 w6 V" b自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
" ?5 y, b& o* ~; @4 M& s1 n0 R" e6 ?
風林火山:「風」$ D- m5 q- {/ x6 n. h/ O1 s
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后5 y% D+ {3 B" R5 m9 T
发动方式:L+R+A( f2 V( \8 q" _- U7 g! U
必杀技效果:超快速底线击球
/ u# N6 x& |& @: }9 B+ i消耗能量:4条C槽& ?! H3 O0 f$ D/ |6 K
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀" L7 E% G- \4 P" R& R
d" y9 E2 c6 w- ]0 M6 S3 C7 R# Z
无我:
f. |: z+ f: c& L* j0 z/ y6 y- ~風林火山:「火」- s1 o# X1 |# z
发动条件:任意
5 S1 Y- f& v5 b) a! W4 u2 y最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪. @! X. M7 s( [3 U- ?6 d* N: S/ b: A
) ?! m+ A- E& }& F. S
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般) T1 z6 O) I0 m: U% c& r
2 e" t/ b) \ |% e/ v1 p" Q( V
5 L: \6 Q! B( g$ G% C1 m& C/ q" t; z g& V. Q0 C
- t$ g; d0 @* p
" K; M8 q, t8 |. ~柳蓮二
F3 E. Y% \5 Q" O7 b+ q
2 s+ E& r H( ?$ k, |/ w- H' U/ H除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。 u" `1 _! q) v, \% @
: R) K. C7 p) \6 _. f: `' l" T2 y
球速 ★★★★★! W/ P4 i5 c2 J8 X
球の重さ ★★★★
, ^. V- o8 b' v" F' @0 j5 m j握力 ★★★★★
) a: A: ]1 p0 y( A2 h5 J" S移動速度 ★★★★
0 q! S2 d# T) k! [7 K) V. q敏捷性 ★★★★* C5 t! Y, E9 M; n
スピン ★★★★★
: t: d7 \, ]8 k/ Z; Q0 u4 F6 v挑発力 ★★+ ~6 A* T! o }+ ]' V
賞賛力 ★★★
@6 V# p# I" ?* E, s集中力 ★★★★3 A/ i) _9 _. J9 v5 I+ j" a4 i
回復力 ★★★★ " K; A+ o& ^, g0 r2 t; q# I
覚醒時間 ★★1 m; |8 a$ {9 R: \ q- H
動体視力 ★★★★★
" F! Z% n' J1 E# h+ t: j- ]- d+ u1 a1 e
' O% T: d' T$ e4 O: h★ゴンペルツスマッシュ
. W, \% U3 N- {3 Z) M发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面 O {) p4 @/ e) @6 t( b8 o
发动方式:L+R+A
6 ~0 ^% n# }/ \( L必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
. J/ z5 Q7 O9 P% q消耗能量:3条C槽9 o6 F8 L2 C1 u
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
- z5 }3 W9 I% L: K" u, n
[2 K% L- f9 v4 m2 g
" u$ E1 C h3 i0 ]* B, {★中心極限定理 " Z9 E3 G4 y* K: o; ?, Y
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)6 u/ R! g% d+ r" s+ L% @- w# U
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
0 r$ Q* a0 A( U: Y' \; T' [必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
" _# p9 K h" @- X1 @/ f7 J消耗能量:2条C槽- {$ j. T: W: i5 F4 W7 A
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用& W" j' u6 U/ V& }) `
# `4 B9 Y6 `7 G+ r★ラプラスの定理
* o% o5 U: m+ B# N6 X发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
( b/ G8 Q* R7 j! _: D! {5 N2 S发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
$ m* C; i) v, t% C0 {# F+ ?6 X0 C必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加6 z, {0 \9 G' l* U
消耗能量:2条C槽: X9 k1 k# V! F! T& B* g
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
; q; C% ~2 e+ C/ D" e# c @ o- d+ C$ v* L/ N
★マルチコジャミング
/ f$ R- ~3 n) i& L$ E发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
! o; ^1 X" e. J* ]5 x发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
* Y% ^5 X5 @" i: l* I3 C) L必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
- U& y+ q+ ?; v- n N( y& N4 |( [消耗能量:4条C槽 b. @$ G+ p) t, J! `
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数: S3 C& g8 D' ?# P' M% m0 F
' T) K+ c* g3 J0 f
6 ~% V$ b# U; d( a9 Nかまいたち k; Q `3 S2 l
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置$ U( s6 {. S+ b- m1 T4 {' Q2 `
发动方式:L+R+A
' O: `( d- V& U, ^- Q2 e必杀技效果:1.5倍速回击. G: u) G, t V+ E
消耗能量:3条C槽3 l9 _' k5 r. O ~& a* g! j7 h
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候# y$ u3 c; S; ]6 C, ]1 J- X
4 Z7 W0 p' u! n# `无我:9 M& \+ i/ a: p: c
大かまいたち! N7 y6 V% g6 H3 n# \2 Y( d
发动条件:人在底线后
0 n2 O& S0 `+ k5 s0 M% V! w+ t2 p范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了# Q7 A! D5 P! |7 ~7 Q7 C
0 P3 M) r* ^: S: L$ @
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
$ M0 N- u& ^8 y5 \4 s$ P" Y" n; I+ ]; K( a+ x
1 @: D o# C, ^
ジャッカル 桑原$ h7 V+ z% `; G0 Y8 j& u5 g
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
' c! H( H4 B% H- P, C* Y
( v% }& q! _% }# r( H球速 ★★★★( P @9 H+ _' a% c3 R' x
球の重さ ★★★★
9 h2 O; U( S8 E握力 ★★★★★$ z: x( f1 l/ g5 s) D5 E% Q" \
移動速度 ★★★★★; H+ }, I5 v% K9 g
敏捷性 ★★
- D& m# {0 ]* X( c* u! O6 v+ x3 Dスピン ★
' K a8 E+ d4 d3 B$ f. j5 q挑発力 ★★★2 N! K1 }. r; J/ v6 M1 `. Y, e
賞賛力 ★★★
) c& X/ K* D- I' U5 b集中力 ★★★★★
]/ C8 K8 Y' R6 n回復力 ★★★★: O/ ]" s! F) F3 [
覚醒時間 ★★★★★) H( V8 n+ ~0 W% Q% s9 M& B6 z3 J
動体視力 ★★★★★: n5 S: N6 Z' N1 q# J
5 N( Z' E$ ?% M% E! g7 }1 B6 G. L% w8 r0 l1 M6 ~7 W3 x
★ファイヤーサーブ ; Z- f, f0 ~7 N; B; L
发动条件:发球时
- G. z% W$ [! [/ ^$ t: l+ N d6 M/ B发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
# G, ^2 F: S3 X5 X& e$ J必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
: `* ^6 R$ @6 t; `% h0 D" S消耗能量:2条C槽
( G/ e( d- ?3 E5 p觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
( h( C1 N% _( c( U: w6 H5 c5 \1 l2 G l. M$ s
5 D8 Y; y! S( H* ?$ t5 u★ジャッカルファング
* X0 R! J& n- I4 z发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面: r/ |, Z! j3 \. e: U9 d; f
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
" t& M6 e/ ^" Y3 c1 k. @! l3 O必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
. @( O; X9 s7 g2 X. E4 N/ U消耗能量:1条C槽
/ F" s- G+ b2 r+ n) P$ ?# u+ x6 r消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用/ Y# }" T0 x/ [7 @7 \7 v
/ q. H4 W! M& y/ o* b+ }) b
+ U0 X5 X) V) e# Y6 w( x★ディフェンスX
1 z, L! r+ I8 E# L发动条件:球场内/ s/ I# X$ V0 l# O9 J \
发动方式:L+R+Y
/ X9 p4 c9 w" v. P% Z" X+ N4 D$ E b必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加% Z5 z* D: V+ _9 K. }/ g7 ?- u
消耗能量:2条C槽
& ^ `8 m( o9 g! B3 n9 Y5 U% `把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。. O' z" x3 g: R: J* K/ |
, c$ H$ m5 M+ P* Q
ジャッカルエッジ1 I( M% e) c# @, G$ ]+ Q! r
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
0 e; M4 H# ?. C发动方式:L+R+A ]/ A9 R. u0 Y" K L
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转9 p% y3 ?9 @# x1 T# ~+ k) T/ k
消耗能量:1条C槽! | v( t) J/ K) d$ e6 b# q( i# L
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
' S5 z2 I) V) H: \
: h ?, P5 I! jオフェンスX
5 w N: m6 `* Z* G, D发动条件:前场内
7 i3 b" d3 W H0 f- A发动方式:L+R+Y t4 ?% {' i! Y5 o1 @5 ~# v: \
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5- W$ o3 I8 X8 R+ \- Y
消耗能量:4条C槽3 ?7 t* W) H/ z5 Q3 J# J, ]' c
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
' b3 |9 J8 C$ h% f# `- d- ^& _1 x
4 N! z9 u- u w, F/ w无我:. {" p8 W2 S6 d- } T
ジャッカルスナイプ
/ ]0 i5 x' ~1 E- k3 @8 w3 U发动条件:前场内
I6 @8 f" a* e; W; O. _0 B0 c# F5 ~. u% S
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀 {. `2 W5 k6 }6 e. m9 R0 S
7 ^+ @6 l9 f( P; ^
3 E. {/ I8 P% U& Z% Z' [: r( \/ R3 V9 Q6 R, C8 a j4 k9 x, d) j
丸井ブン太% x" p* C8 n+ y: p; J
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
6 L7 U; J9 \7 M; O
* U8 g3 _. ?) [5 W7 y( S球速 ★★
5 ?4 y: ]# m4 `1 l# S( c" M; M球の重さ ★★
9 K; @2 o$ n% Y握力 ★★★★★" n: U" c! ?/ Q8 {* X
移動速度 ★★★
1 R+ C4 U3 O4 a! D' w- y敏捷性 ★★★★★# V+ |4 r; r9 r% j* F
スピン ★★★★
1 P2 t4 `7 B7 P# ?" F挑発力 ★★★★★
3 e* g9 J' r- Q P6 @: G" \8 m% y賞賛力 ★★★★+ M: ]. `% ~ K+ V
集中力 ★★
! E9 x; ~# E1 U3 _回復力 ★★★★★7 C, h1 x; T0 ^
覚醒時間 ★★★★2 c$ s% ?* g3 t0 j( v9 ~8 ?5 y; q
動体視力 ★★★★★1 G- t: u; j+ l/ f6 @ B
4 V! N" B1 \! z1 `6 _ U$ {+ \7 l
4 p& \) L M+ N% ~/ N% Z6 [
★妙技:綱渡り (滚网球)( g1 K9 p- Y% |" h. w! t/ a' [
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内' a4 l8 }- t* t& v
发动方式:L+R+A l" i- b0 a J$ Q0 |. ?1 P
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下2 C- s: z% c, m, s9 n, S
消耗能量:3条C槽
) T% }/ j0 o4 [2 h' |1 ~; D) z滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
6 B2 p8 Z6 y9 r8 l, `( U, ] j& K3 B. h- [7 F$ f
: E7 Q7 A$ V1 \: @: @* r1 _5 U★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
% D8 _- q! ?. I4 l) c; y发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内+ _. D z" ~- X& t0 I( d+ G9 D. y
发动方式:L+R+B9 _+ J8 @2 U; h
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线7 U7 j3 s8 B# r6 k) U+ B2 y% l ^
消耗能量:3条C槽
) h v# k) n- D; c% r1 I短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
! D. @ L. R, j5 Z% f
# s T& C+ w7 l1 p* Z& j, X9 ~& B( Q7 v5 o( D
★妙技:風船割り
* i6 A3 B2 ^5 Z& L& ?发动条件:丸井在前场内
& Q5 O# d$ \+ r" \: ?6 u发动方式:L+R+SELECT7 \8 G) X2 f; w3 c
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
+ {( J( m& H- z# Z$ w/ |消耗能量:2条C槽
9 p; o4 G/ v7 Y! I7 z* W尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
2 @- n4 x% A+ u7 {/ U# S% W' Y
+ x: e1 ^3 v, i, c) a
% S) [( {; s4 O8 ~# e妙技:レインボー
8 [ R! f% Q+ X! G( R/ k( N1 R发动条件:?
7 ]' C6 |' s% W- q9 L6 y6 j1 X发动方式:L+R+A7 Y) d2 ^5 v! _. W! ~: B* P. Y
必杀技效果:?" {- H* g$ X i* Q: l' h" g# G+ \ w% o
消耗能量:4条C槽
7 m# l Y; ^8 t2 P. g) K2 v?
# k5 ?# O6 k' J+ t% Q6 O" m, h4 ?. s6 p9 }( h# A
あえて守備& e4 ?' s. V6 d
发动条件:人在后场(双打限定)
$ m; d4 d5 e. e U3 n发动方式:L+R+A- G, ~9 n% D' q% x. c0 J5 u
必杀技效果:追球后回快速吊球
& _7 v$ M+ ]( d消耗能量:3条C槽
% V/ E, M7 ^% C2 B6 T# u/ C效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
& n5 b! d6 Z* j+ J' a: k f$ r9 ~7 F/ n
8 F1 M4 }2 `- w' I* Y% H* x
无我:
9 j7 R9 o! W2 E0 A( x妙技:超 風船割り* }& ^3 W+ Q# ~& b
发动条件:人在前场
7 R0 ^! \% N& \" y4 A; i( z- E( o1 H; u; H1 ^" h
+ E9 n0 Z) k4 E( b& r3 j电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
; G1 U, {3 M; F) P
# e; ?* X2 J) k. O3 f$ }, |柳生 比呂士
0 r. e4 j2 H# R必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
# V. j! g9 B. \. x4 s* i9 x* s4 A; t0 P; _2 f8 {+ C+ ~) h
球速 ★★★ ! H- {. L" T1 N* H1 [
球の重さ ★★★ - e# D) z6 D2 q+ n- P& ~ d
握力 ★★ + q' a7 v+ j7 ?9 f Q0 K
移動速度 ★★★★★
9 ~2 H& u2 x" [" p( X. R敏捷性 ★★★★★ 6 O3 H6 I% `+ d9 R( d/ I S
スピン ★★★★★! S5 O3 W# a! X, t$ O
挑発力 ★
' ~- y1 W. r' U: r: Y1 `賞賛力 ★★★★★! i$ k7 `% c7 `2 l- p( d+ W
集中力 ★★★
" r4 u L: O+ e/ z回復力 ★★★★★
2 b& o2 n5 y$ [# ~9 ]' g覚醒時間 ★★★★
+ B% N2 v6 e1 S動体視力 ★★★★★% u" y1 E: k3 Z8 O0 P. S
: u% x2 f7 k& S( r4 H8 {/ n# r1 q
) ?. h0 B; ]2 s! D, c★レーザービーム(激光)# z5 f8 y! n( J3 J4 Z
发动条件:柳生在底线后% Y/ P6 t% B4 x# |+ K3 N' y; W
发动方式:L+R+A! c6 w4 Y9 U8 {! C9 n
必杀技效果:球速2倍的底线平击球* z6 W! _# E2 a/ o% B
消耗能量:4条C槽
9 e& b+ ]- |" k2 p Q5 q$ b2 z无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用5 J/ G' Q4 \8 U5 R; `$ e
# A# ]; M1 o, H
0 C: g @4 J- f
★勇気と忍耐 - j! J# U$ ]8 F+ Y
发动条件:柳生在后场内
2 A6 W( q* G9 D6 q0 _& B3 ?发动方式:L+R+B
' p2 P9 t( K- t# O( d必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级! P. l( |8 D+ ~ N; K
消耗能量:2条C槽9 G ]5 O0 Z0 Q' P* o% W
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的0 j5 B: s( v$ Q& B2 y
0 [: i' ?/ r$ D6 {9 ~
★慈愛と礼節
. `! S0 H- c' \7 O& x发动条件:柳生在前场内
/ H0 M+ P$ q A4 w发动方式:L+R+B
; k. G. h0 _& k% {3 Q+ Y必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
6 Y. @1 @) [: v: ~7 p7 Y+ e! C消耗能量:4条C槽
U! [5 q: m& A7 S; f' E落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
3 {/ N b. t; D- C2 H, v
0 }0 N* S5 ]: _: u" J U& k |★ウィットとユーモア
/ N! \9 f: c( R5 ]2 b1 S( p0 s发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内& w+ O' V3 Y3 K* A
发动方式:L+R+Y
3 [ f: `5 \$ `% o$ p' L G' I必杀技效果:双方A槽全满) q, J! E$ g4 q" b8 z9 s
消耗能量:2条C槽9 B6 `! i# ]; p: _$ p, Q2 W
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
; H4 K9 W" \' ]( M- `1 G' n" I, C) {# x* m
★知性と教養
$ E. H, A- O3 e( \$ T! V* S" o3 X发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
, n/ F: L6 t9 j2 W P5 t; Q发动方式:L+R+Y
; e. E" z4 T: G5 P! P$ U6 k必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……7 W5 j. A3 H& N: i) O0 k
消耗能量:1条C槽
7 V5 @% c' h, U& N2 l相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算2 Y% w4 V7 r, K+ ~3 \9 E( \* B" N1 P
. i9 X t) O+ i# {1 P友情と謀略
: C6 z* c1 ^$ V; L' d发动条件:使用假仁王. l, p$ M8 y4 m) F2 ?
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)2 b/ P4 ^ f6 j k! A" F
必杀技效果:使用仁王进行游戏# {4 v6 K3 i6 I0 a* _* J* E
消耗能量:4条C槽& E, a H& x! |' |" s2 L" _
好玩又实用,强力推荐
0 `8 ~& U u" T+ z3 N2 |4 |: f4 @! ^0 f
无我:, k8 e( V# K! |. t8 j" b- P
真 レーザービーム6 z v" b r& ~( \
发动条件:柳生在底线后; ~: \% L9 L% }+ X( u$ k, k; \
类似MS武器一样的激光,很不好躲+ j9 s3 c5 Q7 ^4 ?+ m4 U- ~/ o8 U
8 @0 O E+ l* V- ^/ \ h3 ^ g
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强" A" G( X7 Q/ u
( {0 N8 |3 c0 }. Z
5 ^) X4 [# A# C2 Q" P. s8 E- n
仁王 雅治0 n$ g! Z4 J( `/ R; u
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂) U# E% @7 A% C" U. G! `' j# w9 [$ K
3 f! ?1 w+ `9 f; H& Q球速 ★★★★8 i- v B5 M' }3 F' W k
球の重さ ★★★★) y# t. U/ a% }) _2 F* k
握力 ★★★★★
- Z( \8 E! d& z7 `移動速度 ★★★★
" ]9 w3 a( Y3 ^. s% v5 m1 y敏捷性 ★★★★1 Y' j0 i1 T/ ]( y7 f$ {2 V
スピン ★★★★★+ L. l9 p |7 U% d
挑発力 ★★★★★4 G# [" v/ v9 Z$ f/ S2 H
賞賛力 ★
6 Q+ o3 o2 X* O8 n集中力 ★
0 B4 w% L) U( W$ Z! u! t2 S0 w回復力 ★
" q/ l9 \4 v4 z( {+ s6 S覚醒時間 ★★★
2 n/ M! Q! p% a動体視力 ★★★★★
) I: H* k- d, ?6 G9 P
- B* ?+ g) R7 M5 v- J/ @1 W★目覚めよと呼ぶ声有り& {6 x% i' ], }
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中; k6 E9 f+ J4 [" k3 @: f) |
发动方式:L+R+SELCET3 y5 @3 y" u" d I
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动+ T) D$ V0 I' k/ B. }# P; i& i0 S
消耗能量:4条C槽
2 Z9 _1 S F$ d+ j终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
2 t4 l& @2 @! Z$ E) n3 E5 Z/ i2 @
6 |) H8 R) I' b6 H0 w- k# a★マスカレード
; x4 J# b+ h: }9 T2 ]& u发动条件:使用假柳生# I |2 `( r8 b! m7 [
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除), ]) G* E. N& @3 c$ _
必杀技效果:使用柳生进行游戏
8 @1 P4 ` d/ z9 p消耗能量:4条C槽" {4 @9 v- l0 n& _; \3 ?1 B/ n( \
同柳生,强力推荐
* T" X1 o% u9 W8 r" L' ?* O8 j3 ^3 |. @0 e% z
4 p u7 e$ \6 Q1 r( F- F
# c' n& d; g2 Q★雷鳴と電光
+ }8 \& n+ U' v' l# p+ e2 y( i发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
% L: ]: {7 X8 q' [2 o发动方式:L+R+A! q# y1 i$ a* W. P
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
/ p3 T% r8 P( q消耗能量:4条C槽
- W$ {0 j; R, b9 Y4 V打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
& ?- |6 q5 R8 s! @. h; A2 _% O
" L9 b, p/ i b' B★G線上のアリア
# v5 {5 _# s5 [" ~! U发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内6 F6 e0 g- }- y8 x
发动方式:L+R+A
9 `9 E+ U" o' O. n) D2 H# U- q# m2 p$ X必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去( k; y: g4 D2 p( k* r2 R: c
消耗能量:4条C槽1 z$ L2 u b# k1 u; L7 \* m
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用, y7 R+ k$ R8 B. N; [
: c0 k6 k) X2 x T★魔弾の射手
! [1 l, m' j& Z J7 c# t发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
8 w9 x. L* ~1 c5 \' y发动方式:L+R+A6 p; ?2 x" Y+ l$ H
必杀技效果:追球后扣杀
% [# y& ^! g6 ?6 |消耗能量:4条C槽* r1 `' W; E2 v) B) U
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
: T# Q1 x$ Z( C$ C, C
& n; ~- Z, |. S j" |1 t( P月光とピエロ, o- I( V- v* v/ _2 A: o& V2 G
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
2 g9 i' B. s( L' ~8 u发动方式:L+R+Y+ f' a3 b( J8 B$ t# y, f( c
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
( A: E) I& j$ ~ ^+ R% q7 ]& M4 ?9 |消耗能量:2条C槽8 a2 U. n8 x2 s
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
8 g6 w$ v9 d- G2 g. h
2 P+ n. D1 |/ ^: @4 K' C- |无我:
& B0 P' _; k# O2 _8 m: cテンペスト0 ~5 c8 R5 W# l) K" W& P# B
发动条件:人在后场内
, Y; ~, W) ~; _; S( U" q很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲3 b) G$ O8 t' M1 T5 Q4 Q
8 ^, | Y- b6 G f; F/ \! W/ S1 J6 Z$ \0 D$ c6 \
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输/ Q/ Q; x+ X9 r4 p H
9 c3 E$ C A# e; d CPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |