赌场心得:
2 `3 N1 c5 V t6 h5 H首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
4 p+ I! F- e' {+ {. M1 C7 j5 O1 }/ [, Z+ z, j5 b! u2 w e: n
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。* f$ D8 v0 M1 K+ M
# m- L( {4 D; ~9 n5 @- D/ {RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
2 _8 b4 _5 u% v7 W7 B' K+ k; A5 O. G. p8 {9 \/ U( N' h. c; p
拍子数量,和上面一样,意义不大。& Y4 p; j. l$ n. z
& x+ n5 W: i* J1 v* D
6 t( o! b9 \) Q另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。3 A) e0 ^. }3 y5 \5 Y, V% t
# w8 W+ R0 O8 _一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。/ Z: l9 x7 Q! b& L$ e
3 o' i5 a4 `. g% U- LRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
( J& V4 X; w4 J% t% I$ [3 I# I( u- M8 w7 C7 I/ X+ D+ V
- Y7 l2 _ q/ Q0 L! p$ b1 ?- G首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
n( c. U" n8 r( ~! R& P" M$ U2 ~# I) E7 V# W6 ^
教练介绍:
+ F5 K2 |% `7 V, m龙崎老太太:9 E9 W4 F0 G; O( x$ H5 S
教练技能:无
8 @: B% R: [$ P# i8 \. Q+ aADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
) X- J' ~9 U" _最大使用次数:56 X( u4 N0 i$ b% X; p! u# y
1回合连续发动:不能4 ^. b7 H M6 P# Z
消耗:O
6 ~* m C' v4 ^评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义6 A4 ]3 a7 l R- U0 } S+ \
. M. g8 e. Z1 j' R6 ?$ w8 a
伴田:
( O( e" u0 K6 a+ C# w教练技能:无3 q' c7 ~* X7 U5 p2 t/ ~8 f9 w
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
; V+ h8 y6 w2 O7 t最大使用次数:2
4 T- @: m1 ~; r+ Z1回合连续发动:不能
1 S# R, {1 ]; U" C1 Z) Y消耗:O
+ o/ Y5 \0 Y" p0 o7 H. }评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
2 v _, A+ u& p& t% q
5 u* b" S0 h6 H% [6 [3 a+ A+ [' {おじい(六角老头):
8 N' R' B/ r6 j& U# H) B1 O$ D8 j& R教练技能:防止被飞拍一次6 T' C1 W$ Q" |1 _
ADVICE:一分之内握力增加到5& t& z6 u) r5 B. }2 h9 u1 V
最大使用次数:37 ]6 W/ x; o, ^9 u1 P8 O- X
1回合连续发动:能
( p* o3 e8 Y, d' w5 G: b9 g消耗:50O7 S$ C, I% D2 j) |0 H0 M( j% S# A
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。* B0 Z. S/ _; A8 h
, v. ^- f6 L8 I6 e, \1 y幸村:5 a8 @) I; x `/ d" a# ]
教练技能:比赛后的收入1.5倍2 A3 Z- ^. |/ w1 ` U' `2 k4 h
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
0 N& b" K3 y! h1 j% k/ N6 Y5 c最大使用次数:23 L, E7 M! h& }) {
1回合连续发动:不能( w4 G4 L& l+ G5 h: S* `) w( J* n
消耗:1000P- i$ O( Z7 \1 v1 Y* r3 z! k. t
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
- O7 h% w- L- ]4 T7 }# N% \: _6 M4 {+ j/ p0 i' s* Z- f
南次郎:- t8 M2 B7 t) y/ x) |# ?( u# i0 }
教练技能:无5 \+ T/ F1 q1 ^( I$ [4 k: l1 I
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
: G( L2 s6 z, g" X7 M$ k最大使用次数:3
, H' j0 {( K9 j1回合连续发动:不能& `' e! `3 v1 b5 f/ J! `
消耗:1500P% N# C0 b" X4 ?7 H% w+ E! q, C
评价:ADVICE太贵而且效果一般
G* R4 A, M; s6 u5 t* e* q" V3 h( w2 o6 m7 R4 T
大和:* \4 {0 z9 l+ ?* v: M# c6 F& g( K
教练技能:无
# w K$ x/ l5 g4 y6 ^% nADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)5 E" M# X6 `! K! {+ w" b
最大使用次数:39 Z6 d3 e4 B( v$ K; M
1回合连续发动:不能% C- j9 t! ?9 V! `$ R
消耗:1000P, @" s: q( f' u
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
$ M# g, `+ ^# x% `5 O. t0 T$ I
/ c. i4 s8 P- W3 J# }SMITH:- b' Q, B0 ?% C2 R" Y7 w6 o
教练技能:无
; s! d8 k+ J! z/ d% R* nADVICE:对方A,C槽全消,自己全满0 N) s) L/ |' W
最大使用次数:2' ^# D# F$ B) N3 ~; g
1回合连续发动:能5 B3 C6 `; @8 L8 Z1 x
消耗:3000P
B- I* v* ^+ P3 i! h7 r8 a$ R+ P评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
0 Z) e. q% F3 ~3 K7 ?, A9 x+ e- R e8 Q
榊太郎:# V$ E5 j0 Z3 W) |1 n4 i6 o
教练技能:看不懂,求解
" B; l5 A* B- |ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
6 G0 D/ }, f" _# @: t3 C; i$ i最大使用次数:4) D$ Y4 l0 b) x' L
1回合连续发动:不能
+ g2 |: S/ W0 X消耗:600P3 ]- `/ x/ l' q3 C0 R: k% {
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧* Q$ @6 W) k( `% }" {# |/ N
" x6 P1 r+ G& w! c
' n4 s/ d& n! X1 s$ f( R" |7 O
杏:
- G5 {/ ?8 h& [2 O. Z教练技能:可以看见不可视球$ T7 {- J6 c2 w' U/ j b* l/ d5 v* ^% _
ADVICE:到点时集中,回复力变成5( S. {) y! o' L7 a W3 w
最大使用次数:3# B" b( Z* u# |. @
1回合连续发动:不能0 }; \" _' ]6 B J5 S6 O
消耗:800P/ ~4 Q" f0 R1 M; [! T; b0 C
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果5 g/ {, ?- a0 _; |
0 J: }4 [' I. w" \7 e
真田:5 a% @' Z. N1 q, w! W) I# x
教练技能:还是看不懂
. e( @- k6 K ^( ]# zADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%( M1 X! K7 P4 J; s1 X
最大使用次数:3
9 n7 f/ t$ b. u2 t1回合连续发动:不能 Y" e# Z) @' ~" S3 ^, Q
消耗:1200P# u; w R! L4 ~2 C! Y8 _: B
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
3 C! {' [& C1 i7 ~9 N0 s. ~: O# N' O, F, j7 O: T
葵:
& K9 F% s! m* i/ { V教练技能:……(看不懂)
3 d. }8 H$ D1 _! o+ MADVICE:六角选手C槽全满,其它3条: d1 T6 g g* O2 U o+ [$ w
最大使用次数:3
+ k0 A, U7 Z! |* U2 Q$ {1回合连续发动:能
9 z2 S m: s& o7 y消耗:600P* g: g5 D( L6 s M" M* j
评价:增加气力的,能连续使用是优点
8 r) B; B/ L1 |/ Z% v, e- a" N8 z: p" |8 I1 f" m
跡部:+ \# w; V4 {. T3 Q% P% }; \& F
教练技能:比赛后的收入1.5倍
, x! Z) f5 n+ }0 K8 yADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
8 l8 B: V* v8 w' O最大使用次数:3
, h7 _- a1 b' H W* S! w3 Z/ c1回合连续发动:不能
; m6 f# R& l- c2 W- x6 T3 B8 P消耗:1000P
9 g' d! s! V5 {1 u0 R8 \7 L评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
! N# f* S4 V4 ], ?! h- c
% r' g/ a" D+ k a坛太一:: m1 e; L9 S3 S
教练技能:无
c8 J8 {) F. ?4 }9 ^ADVICE:对方会摔到' r2 J; x, {* @- s4 `9 ^
最大使用次数:3. D6 m! o1 Y, V' j
1回合连续发动:能0 S* m, r6 i# D- E! D
消耗:500P* [* f2 ~ ]/ K5 D4 b
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
2 k d3 X5 r" G9 P
C' }$ y* A( f/ S7 v" q& h( S; `/ j" ^( Z3 \8 N
观月:: l' d) W$ z5 L' v. \3 W& q5 V, o
教练技能:可以看见不可视球
/ u# x+ G( ?/ Z8 \& B4 K+ c/ z) k! NADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
3 t( o5 M3 d+ P9 d: O4 v6 ^: h% N最大使用次数:3
- y U; ?# d" E* [( t- l; L* P1回合连续发动:不能9 s, d* b8 r* j4 F3 `
消耗:500P$ g" L4 e1 Z* _. a
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
1 B# F- y0 F8 \3 F7 N5 i0 P
( O3 I# S* r% G+ W) V, z4 r6 U橘:4 {& R+ s3 z) _
教练技能:无
5 M! a6 m; L1 c5 F+ M2 t. EADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条& |9 E; H/ W( w0 n. E
最大使用次数:5
+ d6 \: G0 H- A- ~1回合连续发动:能$ K" g* W3 T, U+ G8 ]; r# _
消耗:600P; R. K( Y# `# \, i
评价:同葵,但使用次数比他多3 N1 f9 c1 \- {) [7 r& }
" l1 f1 X7 m$ a B5 e越前:
' b- c- g* k* J: ~教练技能:对战时对方能力观察不能
8 X x6 c% I7 J* TADVICE:觉醒强制终止8 Z& c0 P& S7 x8 n* X- j8 c) A
最大使用次数:4# C" y, L- l$ O8 N' L4 \" w2 D
1回合连续发动:能6 y7 w' s: _! E" y( x1 e2 t
消耗:600P" |8 }; S$ |/ u, F, r2 Z# O3 F3 y
评价:还可以0 v+ q' y! O. U( B& E/ ?+ |2 p
8 J% J( o# l: s; k# B4 R, Q4 U乾:
- Y1 {( L" _" O7 C教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
/ ]' [% q( \' tADVICE:对方一分之内无法发必杀, k1 P! q. F5 Y" a% O: I. g, G3 k
最大使用次数:3
, V2 u( s/ C/ f" T1回合连续发动:不能- t& M) |: P) i) B* q
消耗:600P: N3 I e1 f8 Z' i
评价:垃圾
9 p5 }; Y+ n2 H0 E7 O
0 d- u* }' @/ B. Z/ f5 m$ u4 U& B8 n+ m2 o- F9 K
手冢:
: ?0 l$ ?) Z, M6 c, {$ E教练技能:比赛后的收入1.5倍
! E% l2 }% _% t7 }% E3 i. \& rADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍$ M( s6 i& y& C3 p6 C* H
最大使用次数:2" ?9 O8 G/ z6 B3 }( C: z
1回合连续发动:不能/ T8 H a8 J4 @2 r& y* R6 X
消耗:1000P
3 m7 t! K! [: w& i- Y# b% [评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
/ j* }8 L4 V. q; y3 E+ n$ c$ N! o! q; t8 U. E
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
( {+ u$ X% Q' H n8 ^. k
7 t, p) Z5 v( V- m, q以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
4 j9 b0 |$ c' n
# M+ I" Y8 c& k0 o) _ H人物研究——冰帝篇:% | m7 X' P, u8 g3 V" i R/ O
跡部景吾% m) a) d3 _5 A
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
! D) f+ h! v0 O+ I* X
: r M0 D! G. N1 F; y
( Y \3 B' [: \ T; o" x/ Z球速 ★★★★
/ \4 H' S7 f) H ]0 y l球の重さ ★★★★★) y- b& |$ S3 D1 ?* D3 h+ O& h
握力 ★★★) c. Q7 _7 V. z L& m* e
移動速度 ★★★
8 i$ _6 b. x% P% u# T9 ?敏捷性 ★★★★( ~2 a, g+ H* Y- \) ]+ Z
スピン ★
2 K7 d7 j, c% `/ i0 H挑発力 ★★★★★
$ y: Y8 b2 Z! D. a賞賛力 ★★★★" k/ c; l) _# @ E8 ^& i% G
集中力 ★★★★' ~7 O( U( v, M; c
回復力 ★★★ L/ \* [; D1 r
覚醒時間 ★★★
, v. U9 v5 m4 i) k" m: _: e動体視力 ★★★★& L6 m9 s2 e5 ^
# T+ g( v9 d3 L
0 [6 y+ l" G2 w" G, h t' w$ G★絶望への前奏曲
8 v5 [$ M F& e+ {发动条件:发球时
1 m f& @- x' J1 | R& }发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)3 v& Y% c, z4 g6 J' M
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
: b* y V1 f; v5 p消耗能量:4条C槽
+ J( y1 h; S# M- ^2 @" x1 l% a& V: k0 l! H ?; N; K
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。/ C/ l5 I2 r9 n7 y& T4 ]: j( ^! q
) I- \4 m" R( x* x* u4 z7 g A! ?★美技:パターンA
- V6 I2 t \' `) z3 s- J$ o发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位+ |. v4 y$ I9 J( E* n# ?4 u
发动方式:L+R+A# E9 E6 H5 Y1 a# l7 d+ f p, }) {3 Z
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
: P S! T6 i& E0 d. v/ U$ I9 ^. R消耗能量:4条C槽 U* _6 g& `$ ?$ @5 P0 a* h# P2 U
: L9 J, b: \0 q3 ^5 H1 J I H
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。1 e1 ?) M; M% e0 Y/ w
# d+ h* o2 j0 q: s' B★美技:パターンB 1 |) T1 Z4 ?! B1 v
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
$ x5 v4 ]( ~# J7 C+ U5 |发动方式:L+R+B
6 r* |$ w9 S- h必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
; Y) ~& M. N2 Z$ {1 i; P消耗能量:4条C槽7 q6 I% K9 I( Q
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
0 s6 t2 r+ ]1 V" {7 F
5 B5 X& W$ n" s$ ~$ R& h★破滅への輪舞曲
$ o& H$ Y; _& W3 y! g& X2 b发动条件:对方吊球# k7 e% X' J! t8 V" H0 C
发动方式:L+R+A/B
4 D) T9 \) I9 _$ `1 r, u1 n必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能5 D6 ?0 D$ N6 V2 U7 _# c! S- C" ^8 h
消耗能量:4条C槽
' ^- h! P6 \% U8 z b& F0 \- Q- R- v1:直接飞拍,第二击自由调整方向. T% `8 F# l7 g: Y# {. N- a; E
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向* Y. W9 P4 z5 u# e7 L. U
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来) Y8 [* k; H5 x. \% z# i. B3 i
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。, ^ Z- S% R G# u y8 k$ C+ w# f
) L8 c: j% t$ Q6 A1 X, T3 \
, d6 X0 D" S, i) _/ r8 ~★スイッチブレード & ]) o& {3 S d# `! s
发动条件:对方在前场内回截击球
, k, a, u! R7 J: H8 R发动方式:L+R+A/B( O9 D: t$ ]6 V3 R8 k9 N0 D
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
' c( t* b6 M7 t% S" E消耗能量:2条C槽
5 O7 b) D5 g4 I- ^/ D对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大! Q6 c" u6 I- t
6 H1 N+ N$ m) X9 q' s+ i★インサイト
0 b+ G! ^# U/ }# v发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)1 h% i t- S2 ^9 q, _
发动方式:L+R+Y
9 d$ N* R! P3 R& I: Z$ _! G: Y* V必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
8 V( \% \4 L6 }: ^7 Z消耗能量:2条C槽
0 a4 F' ~ Z1 a2 L3 W: F满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。, y, T) X2 J4 o: q) a& K7 I. v: m2 ~
) ]. E" r1 u+ P★信頼への独奏曲 # W% }" X' a$ K5 ~. l3 [, y
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
, R* Q& l. u) q0 g5 M& A发动方式:L+R+Y' b2 J) c' Y/ T% B& ?
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加3 r6 J6 z- W% X/ {) H
消耗能量:1条C槽
6 C7 s$ W" i$ C; P, ]千万别用,1打2怎么都是输。
% g5 t9 j) y( C! p9 |+ ~% g3 L ^6 P" ^ S5 A8 K2 k. x' K" C5 X
无我:悲劇へのレクイエム
$ K: ^" H: E/ E) i- Z T发动条件:对方吊球+ _. F/ `8 G+ ^- P2 _
# C% N& s6 w& s5 n# E3 y: g5 r
. s8 L: f4 f) c) f- R X' v
; M# k1 {. n; j& C8 Y* t2 @) D# s; k
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。$ v" h% M9 ]& h2 W) S# \6 t
! @7 b( z4 `: P0 p1 i4 X1 M5 p
' X. o* l1 y! g6 Y$ a
4 A6 \) b- t& L Z
+ t" C2 {0 ]# n9 `7 H0 |) N
樺地崇弘, y: s2 w1 @/ T
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙( `6 {0 l' ` o' ]! ]
+ K) ^( d9 g; M2 |, k+ P$ T
3 y6 [, m& w e; h1 ~/ p, Q4 w
球速 ★
# Y1 G d$ G$ N% P球の重さ ★★★★★
$ `# N* x( B+ A& u9 s7 h& g握力 ★3 h0 `0 Q2 x1 e- C
移動速度 ★★★★★
5 N2 R1 `7 B1 E/ O% G敏捷性 ★# r0 H+ ^& [7 f# E6 n; H# f1 C4 w4 m
スピン ★★★★★+ J" Q0 x# D$ P6 s
挑発力 ★
9 B* g3 K3 L& T# @8 }- @; w- T: Y賞賛力 ★
3 R8 n# i' S# f' r" b/ ^! s+ i集中力 ★
4 z' J( Q* `* c' ]6 _: y4 m回復力 ★★★
: \ d8 \9 `/ u2 ]+ b: B( `覚醒時間 ★( s8 k. {9 \0 n' I) _" r
動体視力 ★★★
% f& X! ~( _) s& L: Z/ @' ?) W+ V: J8 u& y% C- _. b
★強くなれる身体
* d7 U& U' U& `; r8 Q+ r发动条件:对方回球不是吊球
; n/ h0 H. X% l3 l7 {4 K& K发动方式:L+R+A/B
, F' A( n3 D, l$ ?+ W必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
9 M, a- Y" H* m- q消耗能量:3条C槽
* S3 j( s$ ~6 L g0 L) f6 B# a波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
; e; Z' \8 w; q/ w8 d: H- P6 }0 S; A% {+ l' s
★無意識に刻まれた技
7 D3 T3 t6 L: P: Y e9 A发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
2 R+ j& w8 X Q: m) y# E* T1 U: C发动方式:L+R+A/B& _9 r) m9 u2 n
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球+ _2 ]8 J1 z2 G$ ^! ~( o; S/ s
消耗能量:3条C槽+ k) y+ I8 S) p
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
; ~: ?9 r: N0 b) }% S; a; n' ~0 N4 r& a0 e" A M4 v4 Y q8 j
★純粋な心 3 y( c' d* @3 A5 L
发动条件:被飞拍后下回合开始前
) N( n7 R4 [2 U8 G1 l: l发动方式:L+R+A/B
( v0 t; M! _( d必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级' b) @/ F' W- ~8 Z
消耗能量:0条C槽3 w, \+ ~* [; ~: l
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
7 y9 t" T7 K- J' G8 i* F1 h6 x& m, h [8 }+ L' F' [' D9 N
任された後衛 - t: v2 K1 e4 a# i& q6 n
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
( L! G, Q; q4 h! [6 m" A发动方式:L+R+Y, x: W' W$ I4 }
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加& C, v6 K( p: b
消耗能量:4条C槽' f4 Z3 n" q- {- d5 L3 }
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好./ r; I# X3 o. U+ w, n
% ~* C; f7 a3 Q/ A9 w' l+ d
无我:
$ B7 I. ~7 a1 k3 ~究められた理- _; T* D$ a1 {, L1 l/ ^- v. u
发动条件:在后场内
k3 F/ X5 D# R/ q% l0 T8 c( H' h- C- }% [
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。2 s* _, ~" W6 |4 Z4 G8 Q# x
& C3 O, y; V( ?; O8 e6 C+ P2 g9 E' o* S' {" G' a2 P0 |% T3 _
向日岳人
! Q& y2 z P5 V# E$ Q移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
; w0 K1 v a+ j# N2 K
7 V! a& h" z; k D球速 ★8 q4 Z Y+ R" M$ z) {( Q
球の重さ ★
7 [* e5 N$ N) \: H2 J; Z( C8 Z6 h4 M握力 ★4 A' L; b2 U% E5 p6 n4 E
移動速度 ★★★★★
, t3 Z2 X' z$ O7 `5 }敏捷性 ★★★★★
3 T4 ]3 U" Q8 z" t( v" Zスピン ★
2 b j7 D0 c* z2 c% J- f* k, {/ ?挑発力 ★★★★★" R" V+ T5 J% |8 o$ L9 ?
賞賛力 ★★★
1 G7 i. W q" W/ z0 J5 c集中力 ★★★4 b8 f3 d1 v% t( A p; z* V6 \7 [
回復力 ★★★★★* ]9 Z1 |* ]& }( h" L9 g- h
覚醒時間 ★★★★6 c9 e I9 S. Q3 o7 b' x
動体視力 ★★★5 C' \: p4 D) L
h$ v" `* j0 u★ムーンサルト
X1 U. [; V B5 G发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前% A) A* _+ K; L2 y, W& d3 J
发动方式:L+R+A/B
! V7 p4 R% F9 z4 Z4 |) ~必杀技效果:A为扣杀,B为短球
. O+ @" ~% z- W M" J& d消耗能量:2条C槽3 t, r+ B8 F( \ v: C
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
0 b" I' U+ D4 ]" Y/ B
. N9 I c; n- g* e; @" X* `2 ]7 J; [+ N- ^$ M0 D7 l
★ギンガーボレー + b1 N; A1 A: m" h' Q+ c
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
# G- a4 Z0 V6 l O& O发动方式:L+R+B: A+ `2 N9 _7 b) l$ A
必杀技效果:追球后回平击球
; f4 h5 @9 _ `+ m; Q1 P* {* V6 \ L: ~消耗能量:2条C槽
/ s* z8 e& e, R, z+ r- S+ f消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
* q* t+ R1 v; @7 _/ x" S/ [- S) l0 a# H
★シュタルダー , F& e& H! P/ e, F2 o' _3 _
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内, b, o: p0 Y$ ~. L( d
发动方式:L+R+A
. S, z: l, x1 ?7 Y1 J必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
) H$ g% y- P8 d) a: D* K, V" i% Y消耗能量:1条C槽
V m1 S6 L, r+ B$ v% d6 j/ g* M K8 s' I
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。* t8 c2 ]4 r S5 i- D0 E
7 r& y0 b# N% Z0 _ ~' E U! S2 d. A: l+ `4 p) l8 W
コバチ落とし
( F9 {4 i+ Y. ]& n# ?/ e发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
: W7 z7 A- O5 |7 u3 Q) J8 E9 _发动方式:L+R+B& }* e) y- g0 _
必杀技效果:带球上网前放吊球
6 X6 J7 Q, i: F& E消耗能量:1条C槽
f" D4 ~3 b4 C: s对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用) q+ I E2 S( A: @% D ^
: b; @! ?1 B$ R2 E无我:7 ?3 W; m3 C7 K! o
ムーンサルト殺法/ O, {) c. r. u; s7 o) A
发动条件:对方吊球* @% H% R% c8 A& }9 ~1 m" k
. A) ~0 ^( ?+ I) l! e
" M& Z% S) b4 f" b8 D电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
3 p' a8 T- }9 `: D
9 `1 k# ]9 I7 {/ Z
$ r% e, N2 w- g" H忍足侑士& w: X4 Z& Q4 e' X8 E* {
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
0 m4 c% H: ^# y0 P. M4 n: A: h4 U0 n: L! y9 }8 m4 k6 F
, z0 n+ Y5 v9 z) H7 @( ~球速 ★★★
- R {+ c$ P8 i球の重さ ★★
$ {+ C% z2 r" C握力 ★★
9 C' Z' W: f3 O; @移動速度 ★★★★
( @9 b6 m. t) B: L2 z6 t! ~- C o9 O敏捷性 ★★: T; M6 b+ z( f
スピン ★★★★★
/ w: \ S; A- M挑発力 ★
8 I4 l: w$ _+ a( z6 B0 y( m/ K* a賞賛力 ★★★★★
, {, R& k, t1 |集中力 ★
. ^' x# _% ?6 b" a回復力 ★★★★★3 s) u, G7 x3 k' J2 a
覚醒時間 ★★★★★
. N' H: x2 Y- o" H" U T. i; L; @4 R動体視力 ★★★+ E j5 ^3 ~8 k3 o
, K! v$ _/ z3 k7 q8 {
& x c; E) u; F) g
★月の輪落とし 2 G# o0 {( U u/ n* v/ P; ]
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)* r8 y T2 ~! ~7 Y
发动方式:L+R+A/B# i w! L* Z& X& o9 |' g; v, T9 Z
必杀技效果:追球后打出吊底线球
3 X' J9 ?# O6 g% X( Y消耗能量:2条C槽 Y0 ~4 s3 U9 G0 J
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
" z& [2 k2 ^5 M4 m# Z x- E% l4 n' s! b3 }5 N4 c3 ]
★ヒバリ返し % A+ S" m5 D) }9 E
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
4 V/ `4 W. M: A6 Y6 Y发动方式:L+R+A/B/ |5 g7 }8 `! s
必杀技效果:追球后打出吊底线球
3 E( u( c, F) \3 M1 g. `: X消耗能量:3条C槽
" D9 L9 m4 b# w过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击) Q) @6 X1 a+ y) i# n L
* f; E" F" ]& G6 j- n
★黑鯱
& u* @- e. x* N# c! d9 E发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内& K; r+ u! r, x \9 p( v
发动方式:L+R+B
9 U6 U+ g3 T0 N7 g: h' j9 t' p必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球. l9 a) q+ A5 `1 f6 {2 {
消耗能量:4条C槽
: W5 E2 O* V4 \5 V最容易得分的必杀,几乎没可能接到。% D3 v# h7 p8 S" X- P2 a
9 C: b- r6 N) Q8 {6 @+ e, x/ F. }7 O6 c+ h
ミッシングツイスト# i& P: E, S& W0 X1 z
发动条件:发球时. Z+ w' h4 U( O7 g! B2 E8 ~
发动方式:L+R+A/B' Y( i2 T6 D5 J+ S6 O+ a
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
+ S, D7 x. q( X消耗能量:3条C槽. \ n& y9 w: l/ b! O8 ?* K
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
6 M) i: j. z/ ]7 r# p, M
) Q2 N& L7 h+ t- \) V无我:8 Z2 m0 b& I' [4 r
奥破
7 f+ `8 E8 h! e; A$ r* O& U发动条件:对方扣杀- C1 V5 ^0 m8 k
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。( u0 N$ \2 ]7 e( }
/ |' U! o+ Z. F8 [& T
3 ?5 ?3 ^2 _3 ~
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
# } n1 z+ ?8 C5 ^7 P2 P5 T* T) @/ [6 M8 s) C* }
( T& p# a4 ` W/ E, G: w
宍戸 亮
- u6 w. V: n M3 j: w0 p* a& S速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
" l0 T4 t8 t3 O: I% {! {
) [6 v* E; G% m- }; @7 H球速 ★★★! _: N7 m* h/ S! r. R
球の重さ ★★★★- h9 k& a# k& U9 V& j
握力 ★★★5 ~' Z/ d! ?( g. w2 c6 ]
移動速度 ★★★★★
+ G; \. }8 x8 V. u- ?& H敏捷性 ★★★★★
" W, v5 c: M/ z9 u) N1 Mスピン ★★★★★) X! T' Z) N! a2 Q, a( d8 F' W
挑発力 ★★★
' W0 q& K1 A) {) |( i賞賛力 ★★
8 e8 u, G4 w1 X# S' Y! B集中力 ★★★★
: ~4 T$ T$ M1 d; s: [5 y9 O& n, j回復力 ★★$ L2 B' e3 p3 Q% S- P
覚醒時間 ★★) Y0 r: D$ s+ w7 o5 \' k) l
動体視力 ★★★★
- o3 y a! ^2 {4 j' s. A
/ q( v q, `) f0 k: s! G必杀:! }# T& P( H. |+ u& F9 n5 a& h
★ディープライジング (瞬间移动)
* q0 h: j9 i) a% Y4 p. U5 I! u1 @; N0 y$ j发动条件:穴户在发球线后面
3 a0 F" [: P# f8 I. Z发动方式:L+R+A/B( e( l5 s) k: c0 O- C5 ]
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
: g# N; x; e3 g消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
% \: G" {' P, m9 z/ R0 i无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。- i$ j/ e, W- [
6 }5 l# S3 @0 B2 u2 W6 d0 X/ W★テレポートダッシュ (闪电抽击)
, j6 x0 J1 o/ m5 k+ z发动条件:在对方回球落点附近
: J. w0 l$ v$ Q3 _# |$ ~" j发动方式:L+R+A/B3 s# t6 U- S2 k4 M2 z
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球( p; ?9 M& r# y8 K& P( Z
消耗能量:4条C槽0 m7 l& p- P- b8 _/ [) k. w
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。% Q" v: `: I2 W. a# R$ C( u
; p5 ?# G7 m' p
テレポートドロップ$ T. ]. f8 y6 u/ N7 i) p$ M
发动条件:底线后
% C1 v1 z& _/ S/ p) [2 C发动方式:L+R+B& U2 L& r" o' l1 I0 I$ s
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球5 @% ~! q8 L- J7 ]
消耗能量:4条C槽
, f) _9 y9 v+ M! P( r: {; r, k6 X# |消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
) P' c% |+ B ?1 l9 L: J# B" X
' w$ i8 `' `# q3 G6 L无我:! U" \' ?5 N. S9 r0 }
テレポートラッシュ! z S0 v. i! I; G
发动条件:底线后- s4 p0 ]8 |! I. m/ B+ P
- Z( y/ g, l" g电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
3 r" o+ X+ L' L' \6 w. B& n/ C1 f2 o U
. y8 ~% y, m' @7 U7 K' V; ~1 F* N2 P6 a
6 H/ G' u, C4 g( v# x( P宍戸 亮(长发版). _+ L: v( j1 q% r3 J
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
1 a7 s' |. l* q8 G+ t; p2 p# Z+ S6 C4 }) ?. b2 @2 A) n: d% }
球速 ★★& V2 R6 t% } d0 y) I
球の重さ ★★★; s3 g7 g* N0 C" M/ k$ Z+ c
握力 ★★★
4 Z, ^+ \5 Y8 w8 c3 ^移動速度 ★★★ v$ c5 [" @7 o! y6 W6 m# `
敏捷性 ★★★2 ?, f" _8 v/ U3 ]
スピン ★★★★
: p3 o( ~. N2 {' ]- f挑発力 ★★★★★
8 v* ~5 [+ R: V& {賞賛力 ★★★★
& n' {: P |' Y7 l5 l2 L集中力 ★★★
" w0 a/ q: M: x8 G, e4 K8 ^回復力 ★★★
, B/ ]. r: G: T3 M- c' _+ ^覚醒時間 ★★★★★
; N, c0 `2 ` R* y& W動体視力 ★★★★
0 o( |% D3 n# `3 |4 z, L/ j! A& c7 o' e Z
★テレポートダッシュ (闪电抽击)" G! D m: }/ O. Z4 T% R/ X# u
发动条件:在对方回球落点附近
: h5 J' E4 {0 M发动方式:L+R+A
& ^0 w9 x9 ~- x' v( S) ]- K必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
( k) l6 a+ R% \! W& `6 s消耗能量:2条C槽9 b% m- o) m) q/ Q- g. j
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化0 c7 \# j) X2 N2 @7 C' N3 P3 N
! z2 G8 l6 [2 G1 ^% `
1 s l; [1 S4 _9 l. ]9 s
★激ダサだな9 B% J3 Z$ [/ J; b% E3 N4 K
发动条件:大局比分领先时
3 g4 M3 U5 C! \. R+ S) K$ M c. w发动方式:L+R+Y
0 P. B7 K. r: G4 y必杀技效果:A槽满9 `; ]* u# g9 J
消耗能量:4条C槽
$ t: B/ B+ o: J% C% w因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧# X; V) H' r, X. S- |6 P6 R9 t+ u+ M
. m% }+ C) D# d/ s- x, L3 \/ p
无我:
' A* `4 E0 ?) ?テレポートラッシュ
2 R- ~3 ^4 r2 s& @发动条件:后场内& o+ Q0 ?/ d% i" O
) E! f) K% H, F! I8 X/ U电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人# o# j' F Z1 s6 J, z% j
! P9 l4 N- \: Z
' V; V$ R& H; D3 A& i- W) c3 S/ X* x3 }4 o0 k7 R
凤长太郎% h+ X8 n* P# K! z1 H8 h; M4 X( z
球速 ★★★★★
9 E+ d8 h+ T6 ~ G$ U球の重さ ★★★★' y# ?" r; y: `7 L9 k
握力 ★★★★
. v+ X4 _ a2 e" V移動速度 ★★★★3 n8 h) \. l2 r
敏捷性 ★★★★9 y6 ^. ]! [- v& N$ @9 g, G) w8 z
スピン ★★
; L- h. R4 B8 y) y% i+ j* E挑発力 ★★
+ H- F" m7 r2 D2 s9 B& o$ ^, [賞賛力 ★
t' {: Y; N" t5 p集中力 ★★★★★$ l3 U1 g) o9 A: b# _7 P7 u
回復力 ★★+ }3 Z6 ^! k4 a8 M w
覚醒時間 ★' J3 F9 C; u7 C! Z5 s; j
動体視力 ★★★★' Q$ Z4 D9 B+ i! z
# S9 v2 v# g2 y" q5 g& B基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
( f1 Q% l; Y v A Y) k
/ |0 t: Q/ c: C8 g, l必杀:
+ c' G/ Z7 }2 p! `1 n★スカッドサーブ(瞬间发球) Z u) Q1 T% \) V1 K4 q% F, K: D1 X
发动条件:发球时: P; s2 W' w# G/ e7 m5 f
发动方式:L+R+A/B) {- t6 y$ o* n- k. a o
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网1 O6 j. n% s |' F$ V
消耗能量:4条C槽
: A# o6 f0 k# S" [2 u* X虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得4 a* I B5 y) F! a3 w. a
5 f9 v( f- k7 z8 Z. W+ X★パトリオットリターン(爱国者回击) & ]% J( I8 R# O: @: o/ _
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上8 y( N2 o& E S2 F6 b% Q' `/ D
发动方式:L+R+A/B2 u2 ^% V9 i* T. { V* k I4 A2 F# o
必杀技效果:超高速直达式接发球* e: A+ @4 k) F2 n y. X
消耗能量:3条C槽* B$ i7 Y* t u8 p5 W% T- b; y
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
" w2 g Z( l0 {: K2 p7 u
6 ?6 C$ ~ g9 Y/ O4 e/ ?3 j* f* w2 t: |9 K( R8 X D) F+ y) B
★トマホークショット 3 _/ ^( B8 w; p: Y& O
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
6 U- w! e4 i U3 P发动方式:L+R+A
4 P8 U9 ]0 T6 ]# U- Q2 T: }* v必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去: W- J& R' \( T, p9 C
消耗能量:3条C槽4 T0 i: e4 C, R/ E
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。3 X6 A1 W: o, T$ t+ b
1 v, y/ b+ m, j. I- b, ]无我:# X7 T0 ^. D+ `# `
フェニックスムーン
* h2 N& ?+ i8 v8 e) Q7 `5 t6 B发动条件:底线后
U7 @+ W2 q* x7 u5 p效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
) ^, B4 r" B# e
% J2 ^. P, R0 D1 w/ M电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了), Y5 k. u# {: B7 L) O3 K, l) V
) q; Z5 Z O% D2 O
9 b' {; K. A. B% F! a7 G" N
芥川慈郎
/ U6 m' Z; f4 s. Q( T能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
1 G! H. L5 r g9 |% P3 C8 j7 v0 J5 w% K# g5 j4 K$ \$ X- T5 C
6 @% C' U* j! W: s: B* z球速 ★★★. ~8 S" ^2 i5 |% j7 W* v: G7 a7 j
球の重さ ★★★) v3 g+ H* o- p
握力 ★★★★
& X& O0 t* ?' D7 k0 y移動速度 ★★★★
- q: Q6 ]" x; M- ]' P敏捷性 ★★★★0 r K8 O/ B; j4 S1 k
スピン ★★★
! i3 Y; H9 h% v2 C8 @" e挑発力 ★★★★
# h" \& v0 W2 ?6 O5 T. ^+ _賞賛力 ★★★★
% J0 q' [7 f! V" Q集中力 ★★★★
$ ]( u) I; H% z4 v1 X回復力 ★★★★
3 N/ f' _0 @& v7 N9 B$ L覚醒時間 ★★2 Y* a/ {8 o: q) |
動体視力 ★★★★
" \. @9 z5 o Y
8 _' l; X' |- O0 m! ~% p0 J% a; a. r! `9 d
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
3 o; A* X e3 F/ V) e7 V; V& s# ~8 V发动条件:发球时
2 k+ ^, v& A( A# W! K发动方式:L+R+A(普通发球)或B
, A* h/ W# A" B必杀技效果:发球上网2 [. M2 B0 z* u5 C' L5 B
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用); h; s9 B$ D: X/ E& p8 _+ k+ n+ |% ?$ z
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
5 _( @2 l" @3 \9 _3 I ]2 B/ G5 g: p7 C' P6 D+ P; M3 `
★神に愛された手首( 神佑的手腕)
i7 G# i0 y% b, u* h7 F+ u1 R发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
! {+ f5 r" X5 d5 C" ?$ S发动方式:L+R+A(普通发球)或B. b& V- w6 ~. g* N( L6 M, p# s
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
$ m3 W, [9 S7 ^* d/ z9 ^消耗能量:2条C槽
2 F' ~& k6 [4 x/ ^0 [7 E% A# L& T招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
/ |% k5 ^+ O) [( V& A q5 G3 ?
& \- [: j# T! H, ]9 m( }: J( j
) X6 c# b# v4 O★ワクワクしてきた ) O( y: I1 L' k8 X
发动条件:对方使用必杀技得分时
. _: l8 {/ x7 ~, m2 |- D4 p' z! Y) b2 d发动方式:L+R+Y
+ R3 L- @ s! r2 L2 c/ E, w9 p必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用& w$ w' O/ F! A& N* @% q
消耗能量:2条C槽
% u. F/ R& O/ s; o) T. f: _因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。: \2 s/ a0 k0 H( V
: M: m0 U4 r1 b0 {2 G ?昼寝で元気
) F$ j* E& V1 H* ?3 w6 K发动条件:双打时
; L. X+ d2 d/ g" ~发动方式:L+R+Y; f6 b& A) I& ]
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)2 a0 J' t; ]+ K
消耗能量:4条C槽
+ O y6 [. l$ A% m' y6 F1 H! p看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。) ~! D6 f3 z B" q; t7 F q, Y S
( H" O7 ?8 N+ N4 i: m8 U4 Y
5 f" k5 i2 n* R# ?无我:
8 R- T; c. W, k& b9 E1 M' Sマジックボレ( Z8 s! E5 _' s; n% y$ E
发动条件:人在后场,对方球未过网
% _' n& U0 \, T* R威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
: O. P* {; H4 c, c, [. X5 A' L& G9 E' v& X
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。. M- p7 ^! A1 g1 t" `8 k
7 [6 B% \6 |* H% e" M1 {7 \: s7 I9 \1 f, W7 I8 _3 y
日吉 若( E0 y4 H. |& G4 s) _9 I
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
" r( d- p: m# n: Y. n4 k- I, ]/ s' ^+ w, b$ ^4 Y
球速 ★★
0 C/ D, A y) }0 d球の重さ ★★2 ^7 M; F/ k8 \
握力 ★; R# s( U% u6 h8 ?6 b6 z) s& v
移動速度 ★★★★
- y1 N* m* M' L% @敏捷性 ★★★★
1 z# G H; h3 l kスピン ★★★0 S3 a, |4 F8 X% D+ p3 U
挑発力 ★★★
0 ], b+ b, _/ S- D3 C% R& }/ u" i0 f: q賞賛力 ★★★
) t( }4 I( p) I2 c% d集中力 ★★★* P" G7 Q( {; [9 L$ o/ R
回復力 ★★★★
/ D+ ^, ?6 P$ R覚醒時間 ★★★
0 s/ _. _; j5 ]- r動体視力 ★★★★& o' a( @, s1 i
6 m( x/ n, v' N( z- _, I& N★奥伝?受流
, E( C- c/ g/ D8 Q5 _. g发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内- H, W: r# L3 N. J6 |
发动方式:L+R+A! y; f; s6 t6 i: T
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球/ Q E9 s/ F% _4 f
消耗能量:1条C槽5 | Y/ L! Y- D7 ]+ c
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
0 B5 k. M1 s/ k4 G; L" k: N7 I& G/ |; x% x0 ~; U
★奥伝?信夫:雲1 O5 `/ \2 M' d( a# I
发动条件:日吉在后场
8 A6 W$ @2 S5 k3 A2 e# }8 _ F发动方式:L+R+B
7 U' D: i" j6 R4 T! f# D M O: v必杀技效果:高速移动到对方回球落点
+ f# p6 `0 c9 {. I消耗能量:1条C槽( f6 m/ x8 X. S8 q( P$ b# M) n, r
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
/ Q& ]3 u' @# x技巧
& n& V7 o: b; v* R0 I7 C1 c" N6 m. I3 J2 z$ I8 u8 R
★奥伝?壁添 B( w5 [& Y2 o6 f5 B
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面2 N5 Z% O( W' u4 K- F
发动方式:L+R+A& c" Y5 ?8 T) N8 {; H
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
3 I) H# D5 j1 m8 m; g' Z4 D消耗能量:3条C槽
2 X. ^. B: c2 S前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高+ x% `: i) o0 a1 g4 ?
3 [8 z9 C, V, S# [% J6 R# l$ u Q★禁伝?牙突) G# _9 T) H0 d. r/ r
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
% w+ x; l: ]4 l ]! E" N发动方式:L+R+A
2 b- |9 F3 |$ @9 o2 N9 S必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
; Y8 d/ f% v l' d5 B) f- w4 n消耗能量:2条C槽
, g& r8 K+ G0 F% [' U+ X3 e: C; w. H可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
8 g7 p" I0 H J) S% ]4 a0 a; i+ x4 C4 E- o" m
/ J6 i( N u( K, m1 |& O' V* y2 D: e★裏奥伝?弐式:埋火
2 g# K" ?1 A7 [& Y发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位# I7 J+ t3 Q% W5 j- Z6 f
发动方式:L+R+B1 ~ J' [0 g, Q: b: j( M) b$ j
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
9 T! ^/ B# f$ ^' w1 G$ p消耗能量:3条C槽* X' \5 s% @- c# t- ? a
对方也在后场的话很容颜就得分了! M( H7 t D( M5 D7 }% C4 P
- x$ g! w& Z# b& S+ b2 @) {) e
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
6 j1 S" t9 p' m) Q& o发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
4 l2 Z! a/ r1 V# ^ K, J' p. {) u. G) }发动方式:L+R+A1 V# C: B& L# r
必杀技效果:
" c4 I+ q6 |" ^7 s消耗能量:1条C槽: r7 ]( z. O; N6 Y
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
4 O6 l( N0 r) \& ? M
* C' @( I/ e% j3 u无我:
) g2 o2 U) l$ @4 w禁伝 百八式:青龍
0 ]. b- U. G( ]发动条件:人在后场
; @& j9 l* c0 u$ [9 L) K
( P6 E8 a: z. `- i6 k5 ~! S" \$ [电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽4 E& a' s1 E% g* S2 P) }6 k
6 x I. q& N" b! `4 M! q
滝萩之介; o, ]. h9 i. I- A3 W6 C8 J0 X3 _
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。3 G* y( k V# H( K1 E
: |* f/ }. {2 I8 `4 K球速 ★★★★
7 g' M- j6 A; ], P {) D1 L球の重さ ★2 L |: U+ [& i2 `
握力 ★★! o/ Z% |" k9 z0 a( `- `$ x
移動速度 ★★
& a3 g7 Y- a" ?: S敏捷性 ★★★
* ~9 a0 Q$ m. ^5 V) W' ~スピン ★★★★
" q1 |, K& f$ Q( d5 v( B! m/ O挑発力 ★★
8 x+ ?4 M+ H: p2 u; Y0 W賞賛力 ★★★★★
3 c( z/ b2 u! e: l7 Q, k集中力 ★★★★★
5 G( T9 x( c" K回復力 ★
: o% H& X+ O$ t- l; B' v6 j覚醒時間 ★★★★★
) q2 Y" \ x0 u! T, ^% @動体視力 ★★★★★/ K, I2 [% S! c5 @
2 z" _ h3 L3 _/ T6 d9 J★イリュージョンドロップ ) c1 Y- _; {& g$ \# @
发动条件:滝在前场内
7 P% M* G) Q$ K2 ^发动方式:L+R+B
; h& [4 A! u5 M" P必杀技效果:有多个残像的短球& S5 d1 [; d3 C- O
消耗能量:2条C槽- ?; |7 k9 _. s/ B, R+ Z0 T% V
和普通短球差不多,没意义& v7 G& q0 P4 U
9 @; {4 t8 l5 L' D- X8 ^! r★空中浮遊 " I. d- V& J6 P' p
发动条件:滝在后场内7 ^- X& M4 [5 e! ?. W
发动方式:L+R+A, N9 p6 l( c* {3 k# B* u
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回6 C! G% g! M ?% L w
消耗能量:2条C槽2 q' z' Z8 E' r" G" p) Q
7 |& ^ x6 [7 ~: E7 a! q
★空中脱出 $ `' v; M0 X0 `* _( X0 V& B
发动条件:滝在后场内
" r( T+ e* t* q H1 j8 ?" ?! y发动方式:L+R+B
/ J8 i7 x$ c1 B; I0 J必杀技效果:抛物状落下的吊球) K8 k( r; r" `
消耗能量:2条C槽
# x$ X; N" D+ J, p7 ?/ w类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀, ?! s: _) A) x/ {* l2 O- C
+ E8 B# {0 p- x5 F. i3 o. u7 d1 @# M% L$ L
★空中消失
3 N* @2 f a% g发动条件:滝在底线后面8 L% R% a0 n4 \4 \! F) c4 X5 @3 b# P
发动方式:L+R+B
; B0 \' k$ n1 _必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
2 z* J1 W: o: |3 {! b. t4 R消耗能量:2条C槽1 d4 Q1 s4 `) g, L5 c1 e
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
5 j9 N( M. \: Q+ ~5 L1 E6 d' ]+ d6 }* m' I: c1 U& c
★トリックスマッシュ
# G5 s* Z3 _5 b! M5 I" Z( i发动条件:滝在后场内,对方吊球2 W0 ~* L- {6 n! ?
发动方式:L+R+A2 W; n- ?4 D( I; u& i. Y
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
& h! [' l5 c& {: n' N- g消耗能量:4条C槽$ k3 i& L) z; h# |/ u) M
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
+ G: \/ m" \: ^6 ~- M7 N- @! v' B% ~7 v% X
无我:" X5 l2 W, M3 `. T: o
アイスマジック
$ s% {7 f3 V7 N" l2 Z4 u发动条件:滝在后场内. ?' \/ |8 N1 a& \6 V
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运, B5 C" \7 O( k) N
1 U' {7 v1 X7 e6 G# I+ ^* A5 d
0 U; T& i& n( A7 j电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢& k9 l3 N; ~8 z
, B! \" l/ j$ g2 H6 o3 w立海篇:
* o+ z5 r+ C: e! C+ o7 _1 {4 j6 h8 v* V# n' I( a E6 r
: a. t# U( r+ |: W& ?8 R
切原赤也2 a2 L$ y9 C. K5 `
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
1 H1 n2 T* i& n$ |% ]& @( g
/ |- R1 T* S) ^" Y球速 ★★★) X1 h- e. @" I5 j+ H
球の重さ ★★
0 C8 B" b3 t3 p& k r: G8 @握力 ★★★★
/ p2 w8 H* l' \/ C: T5 R移動速度 ★★★★
; a3 [& s: T& C; B敏捷性 ★★★★
s5 j. o. |; t# @# K; v8 pスピン ★★★★8 u$ V% _) Z- j' b) [& Z+ N) L
挑発力 ★★★★
$ D8 b/ m' K1 o8 ~$ J1 t賞賛力 ★★★★+ M- x( c: k# ?
集中力 ★★★★
7 N8 v! t9 V. s回復力 ★★★★
; ~* E* k Q* s0 W覚醒時間 ★★★
' ^$ m" B% M# p d6 u動体視力 ★★★★★
9 r5 E9 \* u. M2 Y
( ^! O: Q) q0 U8 |9 x* O) G+ z1 w' Q6 T; L# U
★ナックルサーブ(不规则发球)
% \: w7 \+ N/ f( N+ ~发动条件: 发球时0 r9 I- }# N/ F' z- j0 D) Q( {( R
发动方式:L+R+A+ Z% X' I; n2 E- i3 `; k$ T
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球0 J n! k( Z! r
消耗能量:4条C槽0 B) T P/ w8 L. }- ]- S) b, @' O
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
& ~6 i) a3 A" ?. M+ h6 O2 C$ Q- t. u2 `4 C+ `! R# b: a: i
★ボディスマッシュ
+ I0 k0 c" @2 W发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
5 m/ k, v* \, T( [2 s* j发动方式:L+R+A
7 U4 Z# ^6 ^) R必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:6 D* [: m9 i- l+ ^) b
消耗能量:4条C槽9 w+ Q! c8 y4 Q
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了, A. r' H* U5 o$ E5 K" C
% ], \1 S7 S1 D$ y1 L7 Q5 }
★レーザーショット
: c% j# o+ e4 W1 H! M5 s4 T发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内; O4 s: i0 X) ]7 \- {1 z
发动方式:L+R+A
1 Y* a( L2 i/ Y+ v* B! g- y' F必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
( l) W2 z$ ~6 H# B消耗能量:4条C槽 a/ B0 t% Y' O, G' t0 g3 t/ e+ \
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
$ E7 f# l- F1 y9 H* y7 x7 a! d- ~
ニークラッシャ3 [% O$ `6 {4 X; d
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内" ?- \( N$ B2 |6 z7 d
发动方式:L+R+A
- l( i. f9 B# o6 c; A必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
3 u! ~! T/ S% L- q: }- d: q% c消耗能量:2条C槽
( p- u4 R l- ^1 g打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
* F5 a4 F* z4 f' u$ l5 r2 V
+ K5 h* I c) Y% p3 T8 E- q8 w: C憂さ晴らし4 L E/ Q6 ~ B! r# v' ^4 n6 z2 n
发动条件:被对方必杀得分后& J. o) V7 x" s k p0 ]7 m# x
发动方式:L+R+Y2 C& _$ |& m7 T- t
必杀技效果:A,C槽全满
: ^4 t6 I4 c& a0 d [消耗能量:0条C槽' T; l7 w- Z9 q) f
可惜只能用一次
1 O. `1 y0 A: p6 t
/ J4 ^8 w( ]9 C7 C0 X+ R* N无我:
; a, @" @" M) j) w! [; H1 qオーバーブラッド
5 M+ v% @( p$ n% H6 e4 {6 I发动条件:对方扣杀时
# q9 J( C1 a) F0 a7 \6 y异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
J5 Y+ ], ^- B8 f# k# C* g q5 V) }# `8 M s- s* N
2 z6 s1 P: C( w7 B! `
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。, Z V, \8 T H* L' R
8 d$ b: a( p5 U) H# s) v% F% L* r
' n0 ~9 `* {. l8 p% ~( k$ ?' o& [ B真田 弦一郎, Z2 }0 s. b! P; n: h, P
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
3 w: I* U1 p& j( K9 U' W) {$ u
& h0 n/ \/ C: o# q+ g" I2 }球速 ★★★" @6 a* j c# h! L4 B
球の重さ ★★★★★
. d1 Y# a, |; k. G: j' z握力 ★★★★★$ Q+ J0 z- \ P
移動速度 ★★★★
! E1 s+ Z( ^/ K y* L敏捷性 ★★★★
2 X# U- ]6 l& G5 K, c4 Rスピン ★★★
* ~9 F7 |% ]0 J0 n. }2 E3 t挑発力 ★★★% @0 X6 d3 T. q1 F
賞賛力 ★★★
) |& j7 U- C0 C4 t" {, X集中力 ★★★★★
9 x5 p& R" ^, L% L: Q7 l ?回復力 ★★★
- w1 m) N# [( b, F6 p! h覚醒時間 ★★★★★
+ V' x+ |7 f# i( O' S3 H動体視力 ★★★★★
* f7 S; X5 C9 H& h' d5 D+ k( m0 [/ e3 c' W+ J
★先の先
1 n2 I$ f- t7 `" G7 C" r6 V发动条件:发球时8 n; B9 u% ~. d: W9 {' p: h
发动方式:L+R+A
' V [5 @* X! d$ r4 a必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
: s% H1 p7 W6 m" C& X消耗能量:3条C槽
) U6 _: V& C5 [" i很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。) I" B& J* u& i* v
* b2 V% E- e- B. G$ \
6 r: L8 F) I: ^! y! r★後の先
+ Y% A% G, Z) r# H. ^6 }) n发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
! l) C6 [1 V5 t/ r发动方式:L+R+A% x9 G5 l/ J5 P9 w$ ^
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。5 U Y/ @4 s# I) Y' p0 z; B! N7 H
消耗能量:4条C槽
$ q0 z3 j7 G5 c4 k+ V x% s很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
4 w/ }2 n4 s1 L2 O3 r& _( D! P1 o5 t& e* a6 b
O" o! w# W; k★円波 / T* Y# W- @& V* Z' b
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内. a8 U/ T: Z% Q8 R: X/ i
发动方式:L+R+A; J; o5 A2 J4 ?7 ]
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
+ T7 ~ [+ B J! w消耗能量:2条C槽3 F4 h1 b& }1 l* L- P4 R0 |4 q
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。4 e+ O4 a v2 q. A
+ ]" j7 c; F* v6 X8 F
★切先返
& g1 h0 C9 C# q( L1 i$ ^( w发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位, n4 c. B5 J) }/ M
发动方式:L+R+A& I! v" L/ t$ [
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀9 o& q9 a- E5 E
消耗能量:4条C槽
1 ~ L+ { B1 L# Q0 b自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的8 [$ Q+ e; I) h1 {
! V: U4 F: i C! `6 h7 T風林火山:「風」) _, `$ w) \3 g. j! u2 o( O$ b
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
' p/ Q; A% T7 v2 g发动方式:L+R+A# C5 n+ D' q4 _; l" ]0 i$ {
必杀技效果:超快速底线击球. |, N) r/ h' \2 G; A T2 k1 @0 ^
消耗能量:4条C槽5 W @+ G+ i R$ ^+ t: X
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
. L1 ^4 Y, W" l+ K" W% z
/ }5 }2 W7 v% m: g; N3 I. T; a5 R无我:* Z2 }+ B: f5 l
風林火山:「火」+ p& W ~8 B+ ]+ r0 _- v
发动条件:任意, V1 u$ }% V% @, p1 }. C
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
9 e7 [+ ^3 Q0 W- P, w$ T- d' q* m
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般& f/ |6 y+ D' [4 g
7 u# M- C2 v7 E5 w$ t0 Z) d5 z7 a) P1 }4 }
1 }: }, X# |" W6 S1 B4 N
" l; P% c6 X! K& K5 f! \; q
) r9 P' k9 J# _柳蓮二
% O7 p( t, V" M" a2 q& {- N, n5 n# c0 H
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。# V( i2 A1 G; V3 n0 x
R% a% U7 Q9 g, Y' N
球速 ★★★★★$ A# j- P: k8 N, m$ H1 @
球の重さ ★★★★- ~% h& ~" D1 N* s) S1 G
握力 ★★★★★
2 G! S3 w* X' j1 p移動速度 ★★★★
' L5 e. S9 t; y9 _. ^) f- \4 p敏捷性 ★★★★. f Z O9 r: z$ T% P! }) h
スピン ★★★★★
6 I* s" W2 z$ z7 M5 {+ u% r挑発力 ★★
- m6 O, H4 o2 [* j* T賞賛力 ★★★
1 \8 e* Z+ e9 k# B3 a4 s集中力 ★★★★
1 H) R' R+ w3 m回復力 ★★★★ 4 R: \- u. J( M7 D9 R
覚醒時間 ★★" e& D3 d9 u# e; M" s" p
動体視力 ★★★★★! e! }0 B$ n/ j- I" i- v* R5 L* a
/ o2 g2 B! s+ l8 M4 H1 A9 ]# A★ゴンペルツスマッシュ
% ^. }* q" R( D ~- t发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
# {$ w! \+ N( p) U- W* @4 u/ }发动方式:L+R+A
# a3 G& w# P/ r. O必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路: d7 a- @9 |0 Y! |6 j1 T& g
消耗能量:3条C槽( W- v* O' @. Q4 w, Z9 m( G; @3 v
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的6 d+ W' A: R& V1 h1 ^8 R. t3 J
! B, \; L- a. r0 Q- [+ E7 |
2 @ j' K" ?# n7 [
★中心極限定理
9 U' K+ w# m! \. _( N$ b# U发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
' z5 p) [6 U3 f发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)! |# T3 C) g0 c& p( d
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加4 l" r+ D6 `9 ?3 L) D6 \$ R
消耗能量:2条C槽
U% ` J- X# F' v t9 n必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
0 s4 W4 U3 i5 l' g- l/ ^' d j4 q* z
★ラプラスの定理 V7 T% ?7 y/ n/ q/ j
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)# x& s: a$ F2 y5 U4 X
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
0 s; m+ H9 I: e2 D必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加! P1 d6 n+ E6 k
消耗能量:2条C槽
& J& s1 V: l8 d3 D* ?* x; ?柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
P; R- q9 O8 T/ {; d
3 F b+ E$ o! {★マルチコジャミング
6 n" N1 x8 r- m发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)' X8 e1 R% T1 M' q5 u4 I) k+ n' y
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
( h4 ]+ O+ }# s必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加+ w% \6 ?' _: r7 d8 k" {1 d
消耗能量:4条C槽
; Z2 ]9 i# J7 Y9 L7 Y- G消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数 Y' L; `) m/ J/ Y1 p: h+ f
3 x8 |9 N9 t2 j) C* M& `9 k/ j) R. @8 ^ V% M5 {
かまいたち! |% g' u6 b9 A
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
1 `3 W( B. w0 o- v2 ?! J7 J6 b发动方式:L+R+A3 c2 z( F/ ~% I8 k
必杀技效果:1.5倍速回击2 h. n( a4 C5 m$ F1 U
消耗能量:3条C槽
- O' z6 @+ S8 K/ k' D/ G唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候5 n% ?! E6 T& C
9 z) Z' Q- `1 s4 `. Q无我:: m) ]6 L, R4 b6 x4 A; Y
大かまいたち
5 L6 g) a: S/ p% Q发动条件:人在底线后5 W1 Q: T8 D# T( y
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了6 h& X+ u! v+ t: D3 t
- ^' V2 o7 r6 A( a. R. ?电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
: f* o* I7 h# g. j7 W
- o" l9 V) I/ ^9 p2 B% J6 N& i3 b4 p3 Q2 K! ^4 R
ジャッカル 桑原/ T% ^; A# I# k5 F" G$ T
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。+ q8 _9 Y/ w% v+ s4 p; h7 k0 R$ m
+ j( U* Z. |, f2 E0 C! N球速 ★★★★
$ x, K" f$ W; ^+ l$ v" x球の重さ ★★★★" u3 g; b% X1 O. U% ?! Y/ g" Y
握力 ★★★★★
2 g V& F0 z5 Q, X$ x' ^移動速度 ★★★★★
0 Q; N4 Q7 R5 B3 C0 u敏捷性 ★★" ^& q: C6 z+ I2 O/ C0 n5 x' ~
スピン ★
) E& D% {9 p- X$ o/ c挑発力 ★★★& c1 u. p- B' s- u& t
賞賛力 ★★★
& s1 d$ E) k8 d% h集中力 ★★★★★0 g8 f# j1 Q' C% M/ {' c
回復力 ★★★★+ Y1 O1 s1 S) x' p; m( ^. M
覚醒時間 ★★★★★
% a$ H& F/ p5 R/ x6 ~3 @動体視力 ★★★★★/ h, n$ B2 E P h6 t; o
# I) Z W6 j8 x/ l+ D c
5 w7 j2 O; W; |( q
★ファイヤーサーブ 0 g+ |3 X/ P2 h: S
发动条件:发球时1 B% x7 |# X0 i4 A3 V( V
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球): j, z0 J" l3 M
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
. q+ y* h" |$ p, _* z3 J. T$ @, x消耗能量:2条C槽# U% ?! `3 o6 {1 `% U) j7 J
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。; {# j: j, F+ c) ]
% \) V: Q5 T# S9 D; `' l8 r2 `" ]" z8 O% F& U+ G8 _8 N
★ジャッカルファング
: N. g, g8 v4 K9 p2 v/ s/ j4 I4 y& i发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
{* N/ K* C4 Y5 }$ u: T发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
" w1 \. B1 @" B" I/ f; ?3 [必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
2 s! q2 W! T8 R消耗能量:1条C槽
# c7 U% |4 M7 p4 Y# }2 b6 R消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用, n$ z+ l( G2 Q+ Z) Y8 M; ^, y, g
- l: R' @2 h9 O- @# c0 \" T& e
, _7 N8 N# A3 Z; j2 L
★ディフェンスX
. k5 f3 n8 c0 \( I! k0 I发动条件:球场内* |# ^9 K" q1 e" q% S" [
发动方式:L+R+Y
- i+ g* w, r: V必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加8 \6 |+ H Q! d. _5 N7 t% P
消耗能量:2条C槽
. D) g q; S7 ?( X* y! w把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。5 f2 z- m2 V3 I: l9 m
8 U- R& r" y: ]! j( mジャッカルエッジ1 _- I$ K; B+ ?2 h0 b
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
# M# O* y0 ^1 ?6 a3 q5 h发动方式:L+R+A1 s O6 ]+ g( e
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转3 b7 r8 [& B& q" |% N/ M. `" P. o
消耗能量:1条C槽0 T; L4 |8 T2 k0 {$ v3 U/ |
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
0 I) ^ h D! G; n- y% o, i" U% [( `/ [- {
オフェンスX i6 ^8 l' `0 y3 S" U9 R
发动条件:前场内
5 s. i3 F. S: |( X发动方式:L+R+Y9 w* }: {* q2 b& J9 d# [
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
& j0 b4 l; e# V' ^; u2 t& o1 q消耗能量:4条C槽
/ ~ j' u5 y$ v8 [! d; C& p8 h& J桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招) G6 f0 [0 `4 d9 `( K
7 y; S* o- z5 k- Y Y8 V$ M
无我:
5 k3 q- ~1 B9 ?4 S! [! aジャッカルスナイプ
1 `" G4 x( h# ^+ j. s发动条件:前场内
* N& D+ r: I. V. U' d7 Q4 c8 k8 p( q; s& s- y6 K
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀8 Z8 }3 \- o5 A _9 O( @8 f9 O
0 N& p+ v6 o* s
+ U$ I* N6 q1 R
( s; u( a. A/ r1 ^$ g丸井ブン太) R' E2 H5 `5 H) d: A5 r
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点+ G& Z" L R) g r3 z2 \% ~# J
0 O8 z) ^/ B3 S6 ~! L
球速 ★★4 S% F/ _- z4 b% i& m# ]9 V/ v& [
球の重さ ★★2 s. ?; r- Q8 D' f
握力 ★★★★★
, f; E, I7 r+ E; W" d! i m, H移動速度 ★★★
, s+ k' T' _5 X+ L2 ~1 w敏捷性 ★★★★★1 d+ ^( Z% E$ R( _: H" |0 J
スピン ★★★★" p6 w* a/ b; V
挑発力 ★★★★★- `& n3 d5 b: V4 g
賞賛力 ★★★★: ^0 _! w. I/ C# Y' O/ Q# d
集中力 ★★% v! S" i6 \, s- Q9 t& X( o( {. @9 q
回復力 ★★★★★6 M+ `5 }% O$ D2 e& l
覚醒時間 ★★★★' J3 Q! a8 Q) t5 ?- R
動体視力 ★★★★★' p# s- H+ S& L+ L3 i3 c8 L4 B
, [3 H, n6 \. Z% G
_: I) D h, t" E# e8 v' f0 T& M★妙技:綱渡り (滚网球)
+ ^6 w% f6 f; o, c8 Z( w: ^0 y" u! B发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内/ h- \9 d4 f5 c: H+ Y6 ^
发动方式:L+R+A5 U8 q9 R0 N9 W6 L
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
2 u; X* r! ~: @% Z2 @消耗能量:3条C槽: j* K) X! s" a+ n3 K0 c8 t
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
" g8 U' W$ r J+ ?" l/ T& R6 k0 g: \9 d
6 J% d" N ^& m: R
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
6 p7 S/ d* `; \& E4 M1 u+ `+ x发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内$ |) B- ]/ d3 A6 s0 w
发动方式:L+R+B. {: F( ~& d7 n5 T( P! \
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
: |) V, f# M$ Y$ p- ?' r; p6 ]消耗能量:3条C槽+ D" b2 T7 ?1 y, P3 u5 F) ?
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
* g$ L; C2 F# m+ e8 n3 s7 g' t/ L
2 T8 C q- Q% \
★妙技:風船割り 4 `4 n' j3 C1 |& y
发动条件:丸井在前场内' z+ U7 h+ o2 G. p) n2 ]( v
发动方式:L+R+SELECT
4 i$ n0 v8 a8 X* Y" }6 Q必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束& L. L1 @9 M6 s$ V' [3 N5 s# k
消耗能量:2条C槽
x; ^4 E/ s4 L7 z8 {$ E尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。" R6 ?3 O& i. Q+ E7 d
' @$ S% @: g8 f; D( K
0 U# ~) D( g5 Q% @+ v
妙技:レインボー$ B; L% M+ k h
发动条件:?! z- `; Q% E- T- ]# U( Y9 F" J/ n6 W
发动方式:L+R+A. h7 }4 Q* o4 B4 z% F7 L+ _! S
必杀技效果:?
; ?* s, l& T8 h1 N消耗能量:4条C槽
4 l& M! N& q& C/ H" B6 w?# y% q' |# d' [: P2 I. t
$ l& y6 R+ m: O# Y& tあえて守備' B% z3 j/ V7 e |
发动条件:人在后场(双打限定)* ]. O* \$ L* @- g6 D$ L) C R
发动方式:L+R+A$ y7 n A+ x- V/ x( m/ t
必杀技效果:追球后回快速吊球; x& _: D* i: h* R. o0 M
消耗能量:3条C槽: O9 y4 S3 F% T4 i, E, s
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧4 y* B) a; j. n. h" ]& v
! ]: I. n: m8 |, U
, Y/ N& X! k. _" B无我:
2 @9 e+ O- c* W/ g9 z1 E1 k( T妙技:超 風船割り+ X, C* |4 R K1 @* V4 Q; M) Z
发动条件:人在前场
, J: S( G/ G F: y. B* x/ {( i% v) x8 w
" b/ w. W& F1 K' f( A5 p& D) p0 {
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
2 i+ Z1 o( K9 G7 Z- w- W K! J3 S
6 L9 m8 t9 |( o* ]柳生 比呂士6 k9 a5 x& M3 `( Z! c& @
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样" _- p! {- M* w0 ~
# e8 p# ]8 v+ K. G+ V( ~+ e
球速 ★★★
0 G2 r- A) y( K }球の重さ ★★★
0 q7 B8 a; B7 R: Q, s7 m" ~+ q$ o握力 ★★
% u& S+ R# M# D9 Z+ p$ m& z移動速度 ★★★★★ . g# _ g, ?, C
敏捷性 ★★★★★ . ^% S0 o/ J0 ^% _ d2 i
スピン ★★★★★
8 g2 a9 R1 _& T7 I挑発力 ★
& T) O6 [9 W7 k+ | f1 \$ T賞賛力 ★★★★★6 g0 C9 g q ]
集中力 ★★★ ' [, a4 z3 A7 v1 a: D: j3 Z
回復力 ★★★★★ . N- o) N6 u6 B7 J7 z- y+ \
覚醒時間 ★★★★ 1 L8 y" T1 W1 n+ x9 J
動体視力 ★★★★★: |# T0 w- f% c4 h% o5 }
' i! i! C; ]+ O F9 L# |
% V( z* d/ Y% e: O& Z- S★レーザービーム(激光). G; G9 ~) s/ [- }
发动条件:柳生在底线后- m* z V. \1 w
发动方式:L+R+A8 w; O* [( R" j4 U
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
, w+ Z6 N5 x S* V$ d# ~& Q消耗能量:4条C槽
" B6 r5 v, N5 Y6 _7 R无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
( J* R8 q% P& o- P3 u. z% d& L# M/ n3 S6 |7 N7 A2 d0 y1 N) x
* B3 a3 `2 B* W! }6 r! S, |: C
★勇気と忍耐
& `5 `; z( k3 W! f' P4 t% f发动条件:柳生在后场内
E" m; i6 L6 o% g4 i5 q1 h: k发动方式:L+R+B+ d) `% C4 \' d" Y5 S" m% v
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
, `! @8 Q* q0 y$ }消耗能量:2条C槽 J2 X# v3 e/ y9 t& H) U
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的' \) ?1 i. w( e0 G0 E5 w
' c4 i2 ^; @7 s★慈愛と礼節 * I0 R0 d. ]. n1 w2 l0 n
发动条件:柳生在前场内
# P/ C; G; A, V6 E' ^发动方式:L+R+B! P8 b" ~" [- G `) M2 e
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网6 P2 v, R, r! L! k2 B
消耗能量:4条C槽
: g& F7 b' Q& |3 \1 @0 K( U4 c落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分0 o8 w3 Z$ C2 u, y! C3 }
/ v5 S [' R- b) P/ F7 r @$ g# M
★ウィットとユーモア : L% R3 L, O! Q
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内8 v$ @- F: F/ ^' Q
发动方式:L+R+Y$ c ^; W5 z* z9 K! d4 P! v4 W
必杀技效果:双方A槽全满: x; _8 b9 L/ B" [( U/ |$ o
消耗能量:2条C槽' g$ P& ?8 {' J( ^' a
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。5 C) j* L* j% e% X% l& }" r! E) n
1 ^7 V* c# A5 N+ l3 N2 |% b! h
★知性と教養) V& N- ^9 q9 d9 W
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
; {. V, [& A( f( ^# b发动方式:L+R+Y
& Y b+ D8 A' o& x, h必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……# k( j8 ]( S: w; `
消耗能量:1条C槽
* q$ K0 K. l& {1 Q相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算" m4 b' p; [+ `) J
) z2 d( p& o. K$ S
友情と謀略3 N- d& G3 ?9 S# `) Y; P
发动条件:使用假仁王, E0 {+ f: t2 _
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)1 t, S- @! R3 w9 O, ^
必杀技效果:使用仁王进行游戏1 z6 y9 o3 s9 e& O! l
消耗能量:4条C槽
8 c# v9 T, k7 ?( K" p j' N9 V好玩又实用,强力推荐0 s0 p4 m5 l" c U1 H
* R9 I) m4 W/ ~) U g+ C% c
无我:
1 O8 q2 W$ L5 i( k真 レーザービーム
' P2 }8 ~8 ~( v发动条件:柳生在底线后
+ J; ~ O- C# N类似MS武器一样的激光,很不好躲
# D3 {. O* h. F* O" |# o; }5 c7 R+ D
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强8 C$ f8 s: j" r* O$ t% ?6 B* k
$ T/ @$ p u0 |5 L
2 N. S2 `* `3 a l
仁王 雅治
% G" z8 o' y) z% h基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂& a0 \: D) A) h: O
% ^6 w9 p' E: N8 I3 F& b球速 ★★★★) X0 N6 {# [6 k8 ~
球の重さ ★★★★
( E! k# }4 D- I& T9 h握力 ★★★★★
1 b; C6 u. H8 ^) X* M1 x: ~移動速度 ★★★★. L% q# b( t; s4 @" j
敏捷性 ★★★★
U' _" X4 M) iスピン ★★★★★
" y9 m9 p- J D) F7 p9 M" L挑発力 ★★★★★
5 G% t4 M x/ u+ B) w4 U, @) U2 O J賞賛力 ★
9 u7 g2 b1 o- p3 N/ y) }集中力 ★
+ ]8 H1 K4 Q" `2 \* I" a( ?回復力 ★
6 G. v: k# |: s覚醒時間 ★★★# a3 n. Y; n) ]- G8 z5 x
動体視力 ★★★★★
" v$ W3 l& |! K$ Z4 H; u4 [
' [" q+ F6 C, \: B★目覚めよと呼ぶ声有り
* V, l2 a8 d o$ H+ p5 q发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中1 g Z, \0 _6 a. n, H
发动方式:L+R+SELCET
0 P+ q5 [2 r. f9 v) g9 [6 M4 [. N必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
9 Z2 a+ h( O. ^' \ V% D消耗能量:4条C槽
) a' B$ |2 T. G( C5 r: }4 v! w终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.- B, P) D( G5 b1 I& t8 g
0 @8 V1 n* U! }$ \
★マスカレード% A! E2 K/ s; `) h; {2 `
发动条件:使用假柳生& u5 b8 Z* P$ c+ ]
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
6 } z7 e: `9 N* R; q$ K9 c必杀技效果:使用柳生进行游戏4 }/ N* F' C0 V1 N6 s9 |
消耗能量:4条C槽
( e8 W1 _. x5 o4 k; j$ w) ^" r同柳生,强力推荐2 P8 X$ S0 v3 m- G$ m( u+ U- Q3 {
- P: X3 C. r a6 h
; b* R7 z, Z, R9 G. C' U, x, a: F6 P* w; z: u, K
★雷鳴と電光% v4 e, u& q+ `- L0 M! z( [! B: V
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后6 W3 H/ J1 M% d, [! Q
发动方式:L+R+A) m6 E$ N- ]4 p8 Q) X
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球) M+ j" @" k4 Q! i! l
消耗能量:4条C槽. L+ T- e# Q; f! V; I
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
4 J" d! K: G2 ~; {! _3 w, @
* r3 _" T8 J4 i+ D5 \1 [★G線上のアリア4 o" y, Z5 \! X$ x1 n6 p
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内) ?3 n2 D' l* M2 k8 u6 q7 I6 ?0 m
发动方式:L+R+A: ~9 Q1 }4 e+ M# A
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
, @/ M# t0 g7 D# S9 G0 ~6 [& P4 {& g消耗能量:4条C槽+ H* N2 ~- H: ]8 ]+ C- @
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
2 U9 l8 ]& i o3 o$ p( n- x# I V+ g O6 l/ b; L4 u" u
★魔弾の射手- A1 g% k N) y7 ]0 q
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
! U4 E5 Z+ z7 L) [) x3 q2 S& W发动方式:L+R+A
7 I% h1 \2 E" A L: c$ [; B必杀技效果:追球后扣杀
' Y5 @& t/ N8 N. X: b消耗能量:4条C槽
$ y( L* _7 r1 B' G很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分" r2 [1 d) k0 v* n1 Y t
( K* w' L# h3 |) }月光とピエロ
3 u }% f3 W9 J3 U& P发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内. K$ _; F: }( }' D& P
发动方式:L+R+Y
% P) t5 M$ \5 I2 p% J. M! B必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
' V2 C& A! h1 I; E) k( ^消耗能量:2条C槽! B5 y9 ]# [5 \- I. K$ R6 l
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好# Y; k; Z8 `9 O
# a- [4 n' ^; i) @
无我:
9 ?" L% e' I. `" qテンペスト+ t, ]7 @* \% M; |0 D1 |
发动条件:人在后场内# A# \! b8 ~& f* P2 E' R
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲2 a ^, I* ~7 e* [
A" m4 y3 T8 q3 I: {) @4 k: N* m% J
. p, {( N" { z5 ?# |# X电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输6 a L3 L; Z! D
" Q* p5 x5 h/ Q4 |9 ?7 R0 T. s" _
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |