赌场心得:
+ Z6 g0 w6 b/ ~, a# S5 Y o首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
2 X$ ~' R& I" p1 h5 C3 p( N7 A M) s. E0 B6 z) T8 i" @. R
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
; U& t: g$ |) w4 Q! r" c4 t# ?' G8 f! E
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
: L- `9 z* y+ a% G
9 U) I6 |& ]2 {- Y( R拍子数量,和上面一样,意义不大。% P3 S0 X+ C8 C/ b7 l
/ S* y' O: ]0 E+ M5 ]2 s5 H9 [' N3 a5 q9 B4 W# Z- D3 D
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。2 ^+ H; U+ M6 N3 i
/ Q( ]9 W! r: Q! C4 ?- J一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。, c7 o( c' ^; ?7 p5 V1 P; ]# x
* K* o0 t( o2 S7 {
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
6 K% s7 i7 d* B M$ E- g! Q% J+ ]2 M6 @) A3 X0 a& M, c
) U. D+ [( x. g& M
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。 f# e9 G' Z5 S# ?# s
9 Q! A/ y1 w$ U, F; B+ d, ^3 h7 |1 t教练介绍:% ^) b o( U9 j0 Q$ {4 J% d
龙崎老太太:
" M1 P& C4 F: C9 _6 }教练技能:无
6 M5 W8 i1 f: X( ^ L% r1 r; aADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.55 G" X W0 v( D/ @8 ]
最大使用次数:5
2 M U& A: [$ s( `* O1回合连续发动:不能9 T8 A# l" i% G0 S B
消耗:O$ o) n" f% ~7 V/ S6 p I, |
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
7 \& e: f1 U1 S; D1 G0 h) t: d* ?/ Q
3 v/ E7 N4 ~/ e$ ]' e n9 b" s+ w伴田:
! A* I: p' x5 `* p7 k教练技能:无
3 y9 w+ D, u" h* `9 x/ RADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
' \& d8 k1 i2 B最大使用次数:2+ y% [: j, N1 J. U
1回合连续发动:不能
0 F- x k a1 w; g消耗:O) \5 m a5 g' {. y0 j
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。: r0 w1 K5 o( F. t0 F& a! t
. P/ G, ~2 p4 N7 e2 }- V6 ]おじい(六角老头):4 f# z- j- n" n" X& u1 I3 ?
教练技能:防止被飞拍一次
( F) u* b/ m, K6 {. C9 lADVICE:一分之内握力增加到50 A0 ?5 b$ @- @9 V2 H8 C6 {1 t" K9 f
最大使用次数:3
" j6 S; R' X. K! F% F1回合连续发动:能; G9 K5 p1 e- B+ D
消耗:50O- B3 V& K2 ~" a4 ~. |
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
4 }9 R5 l2 E% A0 t8 o) w9 U! l3 U
]) V! y4 a6 y6 A幸村:
9 \ O3 i, o1 U1 G2 Z1 H教练技能:比赛后的收入1.5倍
5 B! i* Z+ ]7 A* fADVICE:吸收对方的A槽变为自己的1 J* e! j. c; V7 M- t# I" K/ i: r
最大使用次数:22 P1 V0 [7 m7 R. f; K R% S& ~& g
1回合连续发动:不能
3 X" e# W5 _, ^1 M消耗:1000P
* w% Q& P# d. y0 c- l3 q7 b* x0 G' G评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
* `& X% ]. d5 Y5 K: b
6 v# K3 G! q. b) z南次郎:7 P& X% Z* v5 a' p. c% n
教练技能:无
P! @$ K& t! E5 q9 t- Z+ e6 ?5 \ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
2 k! h e4 `- ^: s( j最大使用次数:3
: O* Z' j2 |" ] y1回合连续发动:不能+ ]0 g' X. j6 \2 h" C3 k+ {
消耗:1500P I9 [& l: T+ E3 s4 t/ D6 N0 X
评价:ADVICE太贵而且效果一般
9 D# ]. a* U% ~3 v# d% a! Z# R/ T& X w1 g. s
大和:
7 e7 s7 M% d0 T教练技能:无
3 c- a* k* w2 C( ?ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)3 f+ x4 Y( g4 K/ x! C6 s* y
最大使用次数:3& L# [! v5 B: h$ u5 X: K
1回合连续发动:不能
; i% `& k& p: |% N( j& I& e消耗:1000P
, ~! w ^) ]9 S1 }; A' [% x2 a评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
" ?$ r5 e; G( U& s& N: i n& ` Z; ?( ]3 p
SMITH:
}' Q: S# A% \, O/ y5 h教练技能:无
) P, L: D& ]! d" xADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
- c. B# u( S- {& E( z; Q* Z最大使用次数:2; f9 X3 S8 A- q0 n! o# J- o
1回合连续发动:能
7 U7 D8 r# F2 A消耗:3000P1 \4 G. L) N0 D/ l* ~. q
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
1 e' ?, q9 E5 [. G
* R3 f1 M, A) ]' Y0 Z榊太郎:
* b6 r* l, O2 Q9 ?+ |教练技能:看不懂,求解
( p2 i. W: ]& `$ E% G6 XADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
0 ]: {' s+ Z6 ?# a& M) x: T最大使用次数:4
9 A' `/ {% Q' o: w1回合连续发动:不能
4 _3 n$ i$ K \, k消耗:600P& X9 m! K2 |' A2 L; W; Q- I
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧; T4 K. V+ L a. k3 ~; K1 O& c
2 T( B! h# y9 m3 r, W
4 c0 b8 N! g+ h杏:* w6 t* g2 Q/ I" \
教练技能:可以看见不可视球8 I( E# B% r; O, Q
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
/ m+ s# j( }5 \( C) m6 i最大使用次数:3/ ]: v, K. P; Y: M! y- }9 R
1回合连续发动:不能
' u1 P" J$ [! d g: l( {* U消耗:800P. `% ^- @3 Q& v# Y8 V
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
& z% T, C5 y+ X2 n1 @$ N( f4 t' ~9 Q' ~ h3 y4 E2 ?3 F" D
真田:
0 V g4 ^2 D' ^& F0 K教练技能:还是看不懂# F; D/ ~* U1 @
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
2 A# A* Y. H; h最大使用次数:3
& O2 Z/ j4 |9 e, C1回合连续发动:不能: @$ E, Z6 I4 |; @( [
消耗:1200P4 H3 ]6 I# ~! {2 W
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
5 A) f; ?# ]0 B$ O) j
' W/ d. R8 U5 ]$ Q葵:# W4 A8 A( x( \! j- ^! J4 s
教练技能:……(看不懂)3 n- A% A2 p7 _1 [7 l
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
. B0 {) n" } Z9 _9 L1 b* \最大使用次数:3; K8 Q- A2 A. Y6 f3 _
1回合连续发动:能 a2 t% [: o% A9 p4 k- j" t0 K
消耗:600P
7 T; b0 U' b r* ~" r, T; x评价:增加气力的,能连续使用是优点
4 B9 R! A9 c+ A; G( V
+ V6 q# A+ q7 X' t: D3 j# k跡部:9 c: X8 u ?5 t3 o6 M/ A' r
教练技能:比赛后的收入1.5倍
' s+ R( q$ P- j* R- U8 A% K0 |ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
6 b( X6 m- T' Y' u1 z5 s4 s最大使用次数:3
+ I+ {( ]8 l; F1回合连续发动:不能( A& m, i' Z) T! |8 e- H" w
消耗:1000P7 k! {. j m& F2 h# g# `) ~$ y
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-2 ]3 f2 x0 E+ \
# y, P( A- I" h0 l7 f* u# R0 d/ H5 P坛太一:
' F2 q+ x: w: W教练技能:无
# Q. L! ?! ]/ aADVICE:对方会摔到
+ p/ ]4 d9 f% X; _( B! a! D1 }( e2 G最大使用次数:3
2 I9 n- J" ~/ Y& Z* |- p1回合连续发动:能) u( [+ \5 Y; F! H# b# S
消耗:500P$ Z1 X7 s. M$ j6 [; |: e
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)( K2 z) F! D% X
2 m1 s1 F" L4 j( r. t6 O
2 F1 O- _0 W+ z* G观月:' r: y& N5 k+ ~% M3 ?* v
教练技能:可以看见不可视球
6 a; h3 i8 H! R: aADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)4 S0 S% x/ n2 o+ x
最大使用次数:39 O; y2 a) j$ r8 [' B/ _
1回合连续发动:不能3 k9 a% r/ T; G
消耗:500P
" J, e- A/ R: c评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
3 K' B) ~) H5 e: n2 M% `) h4 i* Y1 `9 R) \, @7 a
橘:) P* a6 o8 y! @8 T$ V; ]
教练技能:无
' a1 A# } _9 E8 B& OADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
: }* m4 [+ `, C* z3 `8 w& K最大使用次数:5
% |+ J; ?+ ^: I9 a! V1回合连续发动:能
5 Q7 a, e. M9 r+ V& v. Y消耗:600P
) \$ q" G g+ O" o' @( H8 v* N评价:同葵,但使用次数比他多
" Y1 P0 ?; U$ I2 w
4 ~( _9 O: m7 Z: ]+ B+ }7 O越前:
1 N9 G. e+ U6 x9 f* K教练技能:对战时对方能力观察不能3 }( G( f5 K) S5 ~& s5 I5 v2 t+ P
ADVICE:觉醒强制终止
& ~: c2 T- r& g( M2 n ]最大使用次数:43 x& p! H# B- E$ @5 Y
1回合连续发动:能' O) V/ c: Y9 f- M! T# h/ W
消耗:600P& l! y1 Z) r$ p F5 a6 u
评价:还可以
2 f$ }% U1 k/ W& x+ t1 ?9 S# S/ w) c
- @) P, J$ J' V/ l g6 S3 |% c乾:
6 @5 f9 D% d5 B; ?4 Z( V, o教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)) X+ `) \& x, v5 P5 w1 u$ R% q, d: ^
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
" e$ K( i, C+ |) |# b; [最大使用次数:3" h( k; E: h, ?, t- z8 o+ L+ L Y1 U
1回合连续发动:不能/ E4 |3 v, m1 U- l0 }* W+ [$ V) t
消耗:600P
/ r% X8 P7 U8 X评价:垃圾
# G# i1 t$ Q1 t0 e h; }2 B( R- D9 X; ]( O! ]0 X& r2 v
7 C1 L& H" e( t3 Y# ]手冢:
! R. @" W& e5 ^8 |& n0 y教练技能:比赛后的收入1.5倍
, x* a S2 {3 k {6 n: FADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍5 A& n- x/ I; A
最大使用次数:2
0 ]9 ^: H* K0 ~; a M1回合连续发动:不能: s4 m3 {" M' P2 ` ]
消耗:1000P
) _) u5 j7 E1 Z+ E+ V) r) F, m评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
1 q/ s0 Q& A' l/ a8 L* I. x D/ E9 L1 x9 P
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用." n$ ~+ k: y6 C
- D. j5 \# ^: V! n5 t
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
# P4 V0 B* N, X
2 i4 {+ R, B5 {' y* m% M" g' O人物研究——冰帝篇:8 V$ B4 Y" b; ]
跡部景吾
. R. _+ V/ A* l+ e( z3 N p; q( h冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
, K F4 C0 `% d9 o5 a' N. d* l* G# {- Z6 k7 H. g7 y- n. Y* I. S- N0 q, K
( {' U9 |, Z/ \2 J4 F% @6 f$ C7 f球速 ★★★★
; m, w2 N: O, `: R3 F球の重さ ★★★★★) K! w; T9 c. Y9 c
握力 ★★★
0 b! |8 M! H( V移動速度 ★★★
( O8 p7 U6 e$ m+ p- x敏捷性 ★★★★
6 v6 B0 s& \% ^( mスピン ★ K3 [+ g; I4 ~8 o9 Z
挑発力 ★★★★★
- N' @3 r; x* u9 @1 C8 [3 Z賞賛力 ★★★★
' T/ I( O; n9 V. n6 |# M1 Y! x1 F集中力 ★★★★2 J0 v7 S) I. Q! k* R3 ^+ _
回復力 ★★★
+ W& r1 T6 Z' e2 P5 |覚醒時間 ★★★
U+ o: x' a3 @動体視力 ★★★★( }6 O; I& V! r1 W! }& e+ b
8 `$ t! l6 @6 B# `3 h2 @7 X' y, b$ a% P
★絶望への前奏曲
# a( I* _; \& n, ]8 w2 B9 A发动条件:发球时
( C4 M% [) ? R2 t; r ~" J" B* D- T发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
! f4 D9 G8 n: W% j9 Z( l必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球7 r# c6 Z% i" @
消耗能量:4条C槽
7 F. q M5 J* _ {7 Y# d4 J e: q4 j3 z
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
4 q. i/ T0 t/ W' J9 i* g* q: |8 V3 g- W+ x' k1 {$ s5 n/ l" a# S/ j
★美技:パターンA 5 H6 B) W- U# `4 b( |
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位, h ~& P2 T, b3 f& M. L: ?" S
发动方式:L+R+A: P+ t _7 X/ K' Q
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
. j6 [, v! u5 E2 u, \% Y消耗能量:4条C槽! {9 R9 q% `2 Z( ?8 n
7 r% j5 y! u4 b& O4 d& @5 f1 W; ]接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。4 m+ {* ~' _: B) _. ^
$ p& Q) ^! Q) o9 d/ J★美技:パターンB
8 ~& B5 A9 U) q7 q- f& T7 `) [" n- Q发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
4 T9 B; _1 Z1 U" O发动方式:L+R+B! \8 L+ p% C; g* ^* j+ v. V. U7 N
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
+ @! I: `6 K. b' @/ z" y* m' U2 n消耗能量:4条C槽/ {- k: K6 a1 s8 I1 _, ~1 b
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。. x0 G+ D& S- t! R' x
( X. z) H8 Q7 { E
★破滅への輪舞曲
. l9 H$ j9 H( H5 A: ~发动条件:对方吊球" ^, x* b; ]* B3 I3 f3 h- u
发动方式:L+R+A/B" m x1 c' V' I8 w7 p8 g
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能2 P0 m6 P0 \' l: J4 j
消耗能量:4条C槽$ f2 M- ]( W; K3 m+ o, P
1:直接飞拍,第二击自由调整方向9 ~6 K! O O8 W. U+ v
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向( M: X+ S9 G9 Z9 a$ h& Z3 D
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来1 A3 o5 f2 @6 L( J, u- L9 C
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
: x1 P ?2 ^. f6 r3 i. i
6 q- b n5 T4 l: z: z( |7 W7 W% ]$ b4 N [ }7 x* Y, Z' N
★スイッチブレード 2 b" d% {" G5 v7 R, g. A! `
发动条件:对方在前场内回截击球; ^! [$ P+ j; e6 T
发动方式:L+R+A/B
' x+ ^, O5 g; [2 W必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球! w2 P% e: ~/ h3 P5 L
消耗能量:2条C槽1 ]+ \& o \ [8 x2 K: t
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
4 x7 @1 D6 _4 I
4 d+ q5 h5 T. ~- r, x, s# d★インサイト
8 p& o5 }; G9 k3 W' a* a" e8 M/ ^发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
2 X* z* M# l/ A, G发动方式:L+R+Y
2 s9 y2 B8 _5 R$ d, O& _# @必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束% x9 J: h2 b* Y) t
消耗能量:2条C槽7 K$ ^8 {9 e* I- n9 [( [
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。( y! c9 S$ }) l% @
9 A, {3 e& Q9 }: [ G★信頼への独奏曲 2 P* |7 N4 Z( e+ f& f$ L# z
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
' c& `9 k3 E# k+ a& \发动方式:L+R+Y( ~; ]; h% P( b4 D
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
9 S& B; g' [+ \" f6 e消耗能量:1条C槽
5 E) y: z9 L. f1 p; [5 [千万别用,1打2怎么都是输。
# Y2 l+ N& c# x1 ?' K
0 X2 U3 |+ V2 j. V k无我:悲劇へのレクイエム7 }. o. J% F9 c) E4 @9 A
发动条件:对方吊球
1 l3 h, ^" T- B1 v$ }: W' V6 D
7 M4 D" H/ g% @) P. ?; r2 ?% ~9 A1 m4 X( h+ d$ A
$ U: q6 @7 w( h& _ J( @
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。9 G6 K! e6 V# e* ?8 A7 I
1 a, j( P$ H0 |: b2 w
; A( K; w2 C7 W# S2 e4 t
& @ n' g) `7 q: I4 x$ z k0 a4 P( J2 A5 d* G
樺地崇弘
2 K J: q+ B& b( [) R初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
; k+ _( M$ w7 \2 z& L4 J0 d* g4 C! G# D7 J7 k2 ?4 |
2 N. y1 U# q7 g- V( i球速 ★, I, }8 Z" C( d
球の重さ ★★★★★) k) N# o& D6 y% m$ U
握力 ★
^" G$ |7 C0 c; H6 k9 z移動速度 ★★★★★3 s& b: T5 V7 e# Q' \( B
敏捷性 ★
: V$ m! X8 f' o0 D2 \& zスピン ★★★★★- j8 s$ b- L h% M& ]1 s
挑発力 ★
! c6 P( f" o1 a0 N* o賞賛力 ★
/ y% G$ m4 k8 O集中力 ★3 N6 f: L' e5 r$ j- [ r
回復力 ★★★# z/ g& q P* i8 b' y: b
覚醒時間 ★$ d$ N" C4 g+ B6 T4 l
動体視力 ★★★& s& ^5 @: a& X3 v9 Z7 i
' R! Y/ T* b% ]$ k' [1 \1 l
★強くなれる身体
0 T4 Z3 q/ y' U5 U1 B发动条件:对方回球不是吊球* M3 J- O2 `" F, m0 G+ L
发动方式:L+R+A/B9 K$ ]& O- z' V3 p* y
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球) A- l5 y7 ^8 t
消耗能量:3条C槽; D3 p+ {; a8 V9 C G
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
" a# n/ z: M0 F
5 r$ Y8 b0 F; h0 g1 x; a4 o★無意識に刻まれた技3 |+ ]% p6 c( p J$ G3 z
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内( ?+ V8 ~2 l' m3 q
发动方式:L+R+A/B/ | R+ S1 F% b9 j' T
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
/ i. j! i9 E; d8 A消耗能量:3条C槽
# _* `; @9 R( k, d' `% E3 f接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
7 c) z- U: [; Z: `. ]! B2 I# e) i# W3 J E
★純粋な心
1 G# j$ Y9 A" }6 _* E% T9 i发动条件:被飞拍后下回合开始前& r5 Y+ ?0 Q& g) ^
发动方式:L+R+A/B+ _& p. g1 r+ c: V; O) G/ S2 r9 F
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
9 F, q4 _3 P) O5 Z& E7 J消耗能量:0条C槽
8 d7 K0 g1 D( }必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。) B* k9 ~ A8 J; y# Z) T5 p
& B$ r$ G& S) m8 k! {, H: Z3 C任された後衛 + J2 T4 f, }/ F( u6 j
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)& {3 y( n; z1 ^4 f/ ?
发动方式:L+R+Y0 n7 r1 F/ U T" B* e( P9 B
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加' {) _7 Q/ P+ o) _: I
消耗能量:4条C槽; G- U Z; E) Y, D
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
Y K& S& M% |6 I
7 I3 r5 p) a ~# {无我:8 L8 B; L) G$ }* ]
究められた理1 [0 y8 v+ c5 K( P2 X5 V% p+ Z, Q( v
发动条件:在后场内/ f9 m0 r Z. J$ g7 K% Q$ ?
3 R4 b* Y4 b! i5 [1 L/ p+ j v
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
( m, c; e9 F0 s. l& o4 ~4 F% c
. `7 l8 i# B, u+ C) v
c! C0 D- z# T0 Q5 a0 }向日岳人& m# ^, y" i, f: K% e
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
2 B$ L0 k3 G& {8 C! `! H
' D! H8 j! A7 C4 t9 y6 G" Z- e% Q球速 ★/ K/ X6 f: l. b C" G
球の重さ ★
! v8 K5 W& u" j& |) [. I握力 ★/ j# V' Z0 B; G
移動速度 ★★★★★
- ^' Y8 ^$ h! Q) ~敏捷性 ★★★★★
4 G2 i& W" t" A* E6 nスピン ★( J. Y; b2 T- K$ K t1 ]& f' a
挑発力 ★★★★★
1 d$ H; B4 A' m3 A, s7 V賞賛力 ★★★
' `+ N3 {( ]) O! d! t0 V$ x集中力 ★★★
" o* F/ @; A: v1 | \回復力 ★★★★★* R' Y) C/ l$ Z) w2 S' H
覚醒時間 ★★★★
. }, [- M$ g& }# \動体視力 ★★★* k% q7 Z1 P; D8 A
# h2 J- A, V& J: t) v
★ムーンサルト
9 z4 n- d) G1 {+ @- G6 ]发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前* ]$ Z5 ?: B) ~2 b' A) v7 e6 s
发动方式:L+R+A/B) ?' I; g5 y5 V" {
必杀技效果:A为扣杀,B为短球5 Q) ?9 ~7 [8 r) V
消耗能量:2条C槽% J8 t1 I2 b+ S' T
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好2 c* o' e* d3 c# V
0 k1 E+ a* @+ }! @5 m$ t! p6 K
$ }. y/ k) w- s( ?; |2 I3 T; j) P★ギンガーボレー
7 T1 X: \! S8 y8 f% h$ u/ E发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内, |6 g0 c% g' r& M- n$ ~( d
发动方式:L+R+B5 F3 p) S/ I0 M) L; F* ~7 B
必杀技效果:追球后回平击球' ^, M/ k, k; w/ q/ L
消耗能量:2条C槽
/ @+ R" S4 k; j- ]$ l消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。( w( r# _- D! x* H5 E7 G
4 N3 G" a) a, ~/ S; F+ @( c1 }★シュタルダー $ [+ Q8 q1 Z1 Y5 W8 C% g
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
1 |3 l9 u% E/ o发动方式:L+R+A
2 x/ h( j1 j- L" T1 u必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
e; @3 ?/ m4 ^消耗能量:1条C槽
2 Y. {* g0 f/ @9 R2 W0 L) Z- b2 T( p
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。: v: I) v/ t" i0 ~" }
) L6 t- N* h' r! w! E8 r, m' o+ d4 }& M$ V) y, V
コバチ落とし, t& Y# _# ?, A* N
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
8 K ^, f. g8 G2 j& E, K% E发动方式:L+R+B
6 ] t' n( B# ~4 Y必杀技效果:带球上网前放吊球# a' J: Y; j G. ~4 c, D
消耗能量:1条C槽* g' |4 m$ N- Z f. U- y: _" D" c
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用+ i3 n) ^4 n5 Z1 e3 p( R
7 J: E/ G+ h6 v8 f3 r无我:
, P- B! g9 @1 P% M' ]0 Eムーンサルト殺法4 S. {$ _0 ^2 F: t6 k
发动条件:对方吊球- F q- m/ a( M
6 C! K# e5 ?" ^0 K& H
4 I- _' h# R1 ]! L; a8 P电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。. y: P0 f7 \* L3 k* O% B) _* M
/ r3 S9 K& |' D& ~
( j! P0 Y. c" T ?9 }7 X D5 W忍足侑士. Q! A" V* c. F
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步. N) W" w; {6 r! R
. e0 m5 L h; J" j
7 j" U$ z% H( Z9 k, Q. n2 v球速 ★★★5 r# Z0 Y3 F0 i9 C$ b8 O* }
球の重さ ★★3 y4 G9 P0 T4 D2 _5 z0 Y5 w
握力 ★★" w# a" N7 T' K5 ]/ B6 k p8 m
移動速度 ★★★★
: ~7 b2 U, k! _/ [* i敏捷性 ★★' r4 r+ A$ i" ?0 ^) F, _
スピン ★★★★★
- c; H' v) w/ f6 O挑発力 ★
0 ^- c0 t$ Y; o" A7 V- o6 B; G2 U賞賛力 ★★★★★+ q6 D3 A. \" u9 t! |6 r4 T4 I
集中力 ★/ Q( G( O; I( q
回復力 ★★★★★2 H" X+ ~% F5 [4 t
覚醒時間 ★★★★★
: c& i8 f1 F1 l動体視力 ★★★
" l5 d. u9 F9 H/ y! M$ S7 `* K1 r. |
# m+ U% ]5 m8 m7 F* W! `★月の輪落とし
( [& e# B) L! ^8 k2 P3 q0 r发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)9 |1 y, E; A" |2 H
发动方式:L+R+A/B
, C4 K/ F) H8 e0 U) W" o8 y. R0 ]必杀技效果:追球后打出吊底线球
: [: z; k8 b, i& @, O+ Z+ ?6 J消耗能量:2条C槽
+ t. e& R2 R6 z) t2 D4 E5 {; H消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果: b8 A7 r( B: @; t* |, @
! V5 z3 ~- a0 K5 h$ q+ J3 M2 T$ k★ヒバリ返し 1 p" \; E4 |0 G" e7 v
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内# e) ~0 P1 m: w( w7 a
发动方式:L+R+A/B& N$ Y+ L$ o; q
必杀技效果:追球后打出吊底线球% t: j T# n7 E" e5 I, ^4 p7 X
消耗能量:3条C槽& Q4 q1 s! W, ?9 T
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
, w8 [ E, e4 T n
, j) _1 D3 d4 g0 n★黑鯱 , @1 l+ F+ }4 s- K; ]3 I2 O
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内7 j5 g) O' G5 w$ ~* i& y
发动方式:L+R+B2 g- v4 q: f/ u' Y. d Z4 M! N
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
/ H6 j% h2 _/ V' L) o+ y0 M消耗能量:4条C槽% h2 ~, Y+ s8 I* u* s8 f- h
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。3 R* Z. P0 t1 M6 q" u- J
& `8 b1 R9 V" I j; q
. d% b; j7 ^& C9 K8 Yミッシングツイスト$ R8 w/ I( t$ X" ]' b( a
发动条件:发球时 y7 p8 Z% ]5 E/ g
发动方式:L+R+A/B
' j- ^8 S7 N! y l R$ c3 K必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失- @' ^5 l0 ]! L
消耗能量:3条C槽- Z8 ]7 |2 z; G; z: u O; L% u
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
' w5 m8 Y) K- H$ ?; c3 a& H9 n, N8 c. @/ S& @6 e6 b; c
无我:- G$ ^. i+ V& _! c
奥破1 J( y' v* _' G' E- ~
发动条件:对方扣杀- d3 i+ Z7 k b0 a3 X4 {
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。; ~ c4 f" A3 r9 e" ?6 H' i
, X, Y% C7 B" v4 q! p8 l7 K2 s3 ^- ] j( M1 D7 g" L
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
7 J* A/ J* [% B' t5 A
& `2 A8 |8 W' d/ B* N, {0 \8 _* j8 f
宍戸 亮
& ?) {2 T% K$ b' ~; k& Z速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行, i2 F2 p- O. _6 z, X8 x. V" ]
* ~# Z. h' a8 O/ o7 z
球速 ★★★
3 i" K$ ]1 y/ K$ k- I: q球の重さ ★★★★. q. g! }' ]/ I3 M; i
握力 ★★★9 V. y2 b/ a) z9 d
移動速度 ★★★★★, K! ^' N: Z" `) O$ s& Q0 W8 I) @
敏捷性 ★★★★★) b2 `% `; g: s* x7 [
スピン ★★★★★
7 `8 C5 x ^' Y& v7 z9 K挑発力 ★★★
3 x. [% M, V1 S賞賛力 ★★* s/ |9 ^" _; ^2 }- I
集中力 ★★★★
5 F7 ~" |0 W% ~% J) I$ {: q5 b回復力 ★★, [+ w* @6 S% J: S& Q6 Y% b
覚醒時間 ★★2 e; V( M/ Y) B7 u! b
動体視力 ★★★★
# ~/ N3 m0 u7 C, p1 P' m- ?) i& q: s
8 ~3 q9 k! ?$ s% s3 a9 f* j, W; [必杀:
' x* w$ O/ Z$ j* T★ディープライジング (瞬间移动)
3 y/ s. S% X# X+ Q0 e发动条件:穴户在发球线后面
4 ]3 T! `/ Y R- o7 j! ?$ I发动方式:L+R+A/B/ g# @! i$ G! k/ j( c
必杀技效果:瞬移到对方回球落点" S. y0 r! U: u* `( m, h. j" q1 r
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用). C8 t, M" x7 H
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。; Z7 O8 h6 c( V+ M4 @6 x
. B- q* x- J- [+ Q( E3 ~5 {
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
+ {9 ?; Z' ]9 j* |: Y发动条件:在对方回球落点附近
) o; @4 f7 V; n$ K发动方式:L+R+A/B
9 m: a6 I: O/ C必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
# ~% O8 k6 A: l* v# e消耗能量:4条C槽# g6 L1 B& A6 u4 H/ ~; |
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。% x2 b# o$ ~! I8 |5 I$ d
" V: P, k- _3 z$ Q9 Y. t, uテレポートドロップ+ o& |% f" v) g* M! q, ~, M
发动条件:底线后8 n" c' J; c9 S1 L# d
发动方式:L+R+B, T, M3 ]- T" N
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
6 c5 y0 V+ i" a* I9 {消耗能量:4条C槽
6 @- @/ g1 w7 W' X2 U& c消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用( b- v+ Z8 R0 N5 \* s& B! o
' e: P; l& b6 l
无我:: L% h$ Z+ G9 {. j% d# t) p/ |
テレポートラッシュ
4 _: Z9 \9 k* r/ e& B9 P; Q) [$ R发动条件:底线后
* V$ ]7 D, l# Q" f/ c) i9 _% u3 ~% _% w- t0 x
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。. L m: y$ t5 `- O8 _! M
5 p' z% l" S) S4 u C% P/ z" }
" v! Z0 k% ?5 ^9 _9 {2 @ a+ q2 y5 l3 e; Y8 s! @: v* W
) `1 W0 n- ? F" N- D( g宍戸 亮(长发版)
, m/ J# ?4 T3 v2 l) w. }基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多$ [( V2 e; }0 }3 ?7 s- w0 Z/ ~% f
0 O+ h2 N/ w. g F; }球速 ★★+ W) G+ ]' u" p' {9 P8 |4 u) L( h7 m E7 X
球の重さ ★★★) m4 W7 m' v; J2 z0 a/ |6 C
握力 ★★★
# g( ]) s+ O# v移動速度 ★★★
& u. L4 {6 z; N/ G敏捷性 ★★★
, x* ^! X, D% c5 L) p$ Tスピン ★★★★
3 s0 n3 D }1 h" h; Y4 Z, Y* B, Q挑発力 ★★★★★
1 b3 t' R/ T; Q6 I0 U( d, k賞賛力 ★★★★& u, s+ ]- u6 x4 r
集中力 ★★★
; C; V o1 @) T. u8 A1 J回復力 ★★★% I* c* y. {8 y& X
覚醒時間 ★★★★★
+ v5 M! J! @9 \) c+ D動体視力 ★★★★
$ ?0 d% k, m- k; C- Y1 q+ E4 @
& z' m9 P+ }: I$ m' m★テレポートダッシュ (闪电抽击)4 m8 `8 v. \" S' R
发动条件:在对方回球落点附近! v* ~5 q1 M% d( v6 U
发动方式:L+R+A
9 t$ R4 p, c, ?" A' I1 h, ^: |6 Z7 l6 t必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
) C" U/ E+ w$ w( Z, q: ]2 x: a% u消耗能量:2条C槽
5 q7 z2 u, e5 c6 ^效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
+ u( q# a! I- l6 \- E1 d- Y& @2 ?$ m# O& q2 Y+ i0 s! `, r
: B" c& F; B. F; I7 J8 n
★激ダサだな
$ X2 n- g! e2 r& r0 m, V发动条件:大局比分领先时& j. [5 ]6 [6 q, O
发动方式:L+R+Y3 D( k+ U4 F+ Z
必杀技效果:A槽满
) d& ^* m# B0 `! R消耗能量:4条C槽
! c% z; O7 K5 c* y# ~因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧5 M1 E: u2 l/ p) P0 a0 a$ \- R" P
. G8 s& z# @" \ h( n' Q无我:1 p4 S) D; Z$ |0 z- g
テレポートラッシュ$ E9 ^4 J( G. {) {3 D" x/ O
发动条件:后场内6 o; v$ X$ Y$ F3 \! U2 c
9 y6 U O0 V1 f6 q9 P, n
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
; r" o7 c0 H3 W* z/ p& a# N3 e$ g- A Z3 p) c# H
8 l, q8 \ b/ e, N O: W: Q. Q
4 G. {$ `1 M/ e# I" F凤长太郎9 S8 P+ H8 O R+ C' p# A4 p; e% G
球速 ★★★★★+ |2 H& k6 k% F' u; h" Y. f5 Z) \. j
球の重さ ★★★★
+ j3 K k0 e7 q+ S7 y, j握力 ★★★★
( d# G7 U7 H9 _6 v/ u6 ~移動速度 ★★★★3 y. }7 Q3 s! p1 z. ^0 g5 i
敏捷性 ★★★★' h. E$ z" x5 t; |& s Z5 `& z& S1 T
スピン ★★1 s5 l: y+ O6 m8 M! X) a8 z: L$ K
挑発力 ★★" ]# x7 M7 Q J* x2 u$ i
賞賛力 ★
* ^- |& D8 m' ]1 h3 H. B集中力 ★★★★★" n: K; n% p$ O! ~8 w
回復力 ★★# w- ?2 {+ M/ @
覚醒時間 ★: t7 k1 a/ Z0 o/ c
動体視力 ★★★★
% `. v& B3 ^1 S; I4 z$ o2 ]' \. J# e$ e! k2 W2 F+ B. v/ x$ l
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
8 d1 y7 B% U) Y+ M( X# A# j9 ~, V/ U R; b* F6 O* l( o
必杀:
. }7 l: N( _ G- u★スカッドサーブ(瞬间发球) 2 Y; A0 i1 x5 Y s, h
发动条件:发球时
0 ?* q& m9 h9 F, R发动方式:L+R+A/B
1 `- O7 t2 ~5 |8 V" T必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
" z7 i# |% Y3 ?$ x. K) c8 H7 \消耗能量:4条C槽
' e& _4 ~2 n5 g" B( x! D虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
e) }, Z6 \. _ n; b1 J; ]; |4 H2 }# y. h+ f8 b6 p. L! J$ j
★パトリオットリターン(爱国者回击)
' f5 l+ Z# o Y4 K" V+ t1 X发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
# @" Y/ [, O" L f/ a2 X发动方式:L+R+A/B
2 P; F/ o4 X$ r* [必杀技效果:超高速直达式接发球
+ `/ n: |9 z8 p: s7 F消耗能量:3条C槽
, H/ E" h" _- e) ?8 c速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
+ h+ Z$ u9 [' ?
9 q" t) k [; L7 Z4 L0 i7 m9 g
' x8 A5 {3 O, Z8 A I( @% m★トマホークショット
( f, `3 ^- ^$ [/ T+ R1 ?发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)1 K4 _$ C! _9 v9 f5 D+ \
发动方式:L+R+A9 b) b* @* S5 h% V: A& c
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
! s) g# E4 k9 Q- O; u8 @" q消耗能量:3条C槽4 ?; l. G$ k5 d1 R5 q# B6 ^
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。* X4 E3 N. }9 J$ \8 o# W- S' S
0 o$ c' l9 H0 K+ k无我:! V; ^. N2 R. `& S6 a% R9 T
フェニックスムーン
8 E9 H! l$ M2 R9 r: h发动条件:底线后
$ X" l0 K3 r I8 }" ^% M效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
4 \5 a, h2 b- _! D) B6 S E5 m' S: g3 b5 ~
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了). u6 _* j6 x. {5 I2 x% ~
l7 W! z" E ^ ~" u
# C; o$ v* N2 O* Q8 D/ H芥川慈郎
4 g8 |! _" _& X; x" j$ V' J0 h* B4 w/ D能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一1 @, m0 ^2 E R2 k5 I' ^
' ~( r( u- f2 ?) D# B5 b
6 X$ R8 v) \+ q" f3 V R# `
球速 ★★★- D d; P/ ?1 V
球の重さ ★★★0 L( M5 _: {( Q/ t$ R2 i' D
握力 ★★★★
! F+ m# E' y% r/ X" R) H; Z# u% m移動速度 ★★★★# I- ? c: V1 Z6 E$ W }& {
敏捷性 ★★★★
4 B9 e9 w; c0 tスピン ★★★
+ T* ~, t7 X/ k& v9 p" B8 Y l, T S挑発力 ★★★★. x. k# r! F' b% o( S
賞賛力 ★★★★% b. q7 k( v; C3 U# Q
集中力 ★★★★9 X4 t* r) b t6 h0 ^7 x
回復力 ★★★★
/ Q6 e* D4 ]$ u覚醒時間 ★★
3 r, K w' K9 e# y, E動体視力 ★★★★7 `1 ~. f2 y& s( f; i/ F% N
) A' L- C G; N/ b4 t
2 J' G5 }' A- ~! G7 Z) H& f★サーブ&ダッシュ (发球上网)
" |8 }0 ]) Y1 J+ ~- ]( N, |2 x发动条件:发球时. F5 @$ N. r. \7 f
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
+ B- r0 Q3 W- T ]: u必杀技效果:发球上网
, f( D8 w- Z- p# n9 |/ E: A消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
2 C5 U4 G/ c2 @" C- u8 qA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
) g( Q2 J3 O/ O5 @( f, d) Y/ Y( U/ f: Y% {6 O& }
★神に愛された手首( 神佑的手腕)
# P1 W" W) ]' n3 z/ n* o/ C/ ~发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内- q: d3 c% \% i* K& c. D8 u, I
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
- p0 Y- {, ^ b5 q+ y. ^+ D5 h必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒) b" i, L0 W# c8 \% W) h9 X8 ^
消耗能量:2条C槽
5 A( Q1 r& O' d! t, d招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。+ B- y& d5 B- {* c! k
6 w! J! f6 f, X5 P' z0 k
9 m& B8 }: m8 J; R! w" {4 m★ワクワクしてきた
% D9 L1 d- f8 c9 \+ s5 o6 I发动条件:对方使用必杀技得分时0 R; l0 Y, H- ?2 ^0 [6 R! P
发动方式:L+R+Y
2 j0 n- O" v3 @9 S$ }# T8 `0 b# L3 h必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用7 R2 U7 o' U5 R1 L: ^
消耗能量:2条C槽
4 p8 t F/ `! N7 E1 z! w% h2 h因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。5 P' @2 ]$ @) u3 Q1 Q/ Q2 l8 j3 }
! L% p4 j0 d" S" p8 o9 y8 \
昼寝で元気
- q2 N8 x- t" f+ I发动条件:双打时; |* m `7 |. W) u
发动方式:L+R+Y
- |; c9 b( {8 d, D$ |! q- S( N必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复); b1 I2 M3 {5 b$ q& @8 Z) {! k# E
消耗能量:4条C槽
0 p, p& [5 N* A/ V6 w, F看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。& u3 r; Q( }. V9 R" f) N
" c. D; q( ]' L4 Q9 V
; v5 |- a6 s1 c4 u, }3 Q. G无我:
; B9 _1 f7 Q) u6 A- n; Rマジックボレ% ?+ ~6 j4 ]& K3 c+ G4 Y, a/ G
发动条件:人在后场,对方球未过网8 G: G- w* k h) F# [$ m2 ^9 P- ^8 U
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
0 U; p8 G( ^( N S: A, T z& {( Q t4 h. m" t3 i9 R
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
2 c! k) d' J+ ?$ j
8 G: H$ S8 y0 ^( v( }. ^; _2 ~. `0 _, m1 |, K( G: e" L
日吉 若
9 j4 G) G$ g, U, i x- i能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
# w: ~$ b. @& Z. \2 v8 e
3 V$ o- g% A8 ~5 E球速 ★★! Q" [4 s2 Z) U" [6 t
球の重さ ★★
7 r$ `! V/ i, `1 [, T2 E握力 ★* o) _* T z5 O
移動速度 ★★★★
. _; K2 l/ J& X0 R/ x6 v' a敏捷性 ★★★★
3 k: C6 x1 U! M' m9 m, |スピン ★★★; Q2 k9 A0 s: T- t( I) F/ u/ ?
挑発力 ★★★ ! d/ M1 f! `5 C' ~0 e6 t; ?
賞賛力 ★★★
5 T7 W4 L, E. n) ]: a集中力 ★★★* v* B$ c1 g7 Q; V. x/ D
回復力 ★★★★
- u$ o+ I5 [0 U* t2 E覚醒時間 ★★★ k* G& n6 k4 x
動体視力 ★★★★$ O6 W1 ]# _1 c, o/ p! z& j
4 F& n: C4 E% S3 W$ X
★奥伝?受流) |5 ^: K( J5 j
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内9 c4 U# z5 |# Q9 T7 r
发动方式:L+R+A; x. J, S- M0 z! y m7 p! H+ g' }; H
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球% I/ ?, F+ [) Y) c# }; _
消耗能量:1条C槽( `( n1 d# G' _& c8 C" S b! k' H
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
$ E1 Z3 s5 H! ?8 X& _" t" |3 L' h3 Y3 t& |+ n3 ~
★奥伝?信夫:雲
/ D% i$ O8 I( Z. B, w发动条件:日吉在后场
+ Z; Y+ t1 w7 I1 ~发动方式:L+R+B
# S0 p4 I* a& J/ v, b/ O- ^' B6 ~) M必杀技效果:高速移动到对方回球落点. h! t$ N6 O/ j$ M' ]* d# {
消耗能量:1条C槽$ v: O, c ^; |# D5 T9 ]2 L; T+ q
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的* _4 k, e0 Y; D: x5 a
技巧. B/ {* N+ S% C$ y/ [
0 C5 p: a. K3 x0 e★奥伝?壁添
* H8 J8 `5 a7 Y, u' h$ |5 f1 W发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
# {. k) w e2 ]; K) M发动方式:L+R+A+ G- ^3 y& G* f0 y1 U
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球& N- s3 A4 e6 A
消耗能量:3条C槽
/ Y& x2 [0 F# p: H' ]. ?前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高, W' p8 I$ F8 |- q$ x. N9 c
1 ?1 J4 B9 y$ x3 u: G
★禁伝?牙突$ {* j0 Y$ M6 ~: R2 `
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面" Q3 I# L% U% W; Z% M
发动方式:L+R+A
* L( c5 m$ E! f4 Y6 k" A$ U/ R必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路9 d/ ~! P& R( z
消耗能量:2条C槽. }) R3 i2 k7 E Q! p! a4 F
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分4 \/ n2 X, D8 @0 }7 v
& A3 I1 |$ Y2 }) f( g0 E
2 A, z% e# R' g; T+ o9 c★裏奥伝?弐式:埋火 & r" n8 g f: `& e1 E" ?* S8 p
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
' V7 N/ z" ^6 g8 }7 b发动方式:L+R+B
b- W- q/ p* I6 r必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。4 e0 Z f. T& h* V
消耗能量:3条C槽
: `6 F5 K' ` u) S/ N1 e2 n对方也在后场的话很容颜就得分了
4 e6 M% ] u: o* B1 K/ `% t) y- {* T, p& r2 G" H8 c6 V
裏奥伝 壱式:土蜘蛛$ x, w+ |$ f1 _4 f
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
8 Y. T+ M, \& }; Z6 I& \发动方式:L+R+A
5 ]4 M6 Z6 K1 v {! q% L6 K必杀技效果:
, v4 q9 l. o/ B9 S. N1 T消耗能量:1条C槽
& h9 F# d( }" s& `, r0 X球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好% W1 b9 e& J+ j3 y4 P1 p( C
d4 h& V& V, X7 D- |- Z1 X$ e无我:) J7 m9 J( n$ h+ r+ C, N# G
禁伝 百八式:青龍
! `3 W5 r5 H5 r" X5 W6 ?# w发动条件:人在后场4 H& k- I. u Z* J5 W. ?
8 B4 N5 b t# e; d J. f6 P
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
- n3 C- b; t) A; i7 J. i0 h2 i+ J$ i+ F( D$ N
滝萩之介5 F8 u. C [) V+ E4 t% C
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。: y% a! O9 ~5 A- G1 o9 l. G
, K8 ]& G# M* e+ `% q! S) F! g( o' l3 s球速 ★★★★ F4 y: e4 W/ U R
球の重さ ★5 G$ s( D7 B M! K9 J. w2 |$ ^) R, Q& C
握力 ★★
- P* y2 ^$ R* |% l4 W) D9 D移動速度 ★★
! k3 H2 z# f# ?) T; L, S敏捷性 ★★★
8 U& w, q4 @, V0 uスピン ★★★★. i1 M( h1 \" \( u" K
挑発力 ★★
# ]1 Y: @5 b- b" q- Y6 b# V賞賛力 ★★★★★
% l% l- P7 P5 S1 U! ~; z5 @1 v集中力 ★★★★★4 O6 I* ?7 g- e- q6 q
回復力 ★- S M) o- J- K, b
覚醒時間 ★★★★★
3 _( U; _; T9 A動体視力 ★★★★★
. q8 P9 W0 C( Y. x9 w; e- u, M7 x% }$ U
★イリュージョンドロップ
; S$ y3 {! F" {* \* L* {发动条件:滝在前场内0 C3 e- K9 I" V5 Z* ?
发动方式:L+R+B
) J1 w# L% [$ q# y- M必杀技效果:有多个残像的短球
9 v/ w8 @6 Q( S8 M消耗能量:2条C槽
/ y2 A+ Q7 n3 |和普通短球差不多,没意义" | V3 ]. r+ g5 ~
1 L( b( D) }( }/ p" M
★空中浮遊 _1 h3 c" G. Q. m3 g( v, S* |
发动条件:滝在后场内1 T' p+ y2 ?6 o/ b1 _ x
发动方式:L+R+A
, B: n/ M" G, ]5 ?必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回7 i6 p& d$ w) S% c; d
消耗能量:2条C槽
" S, d0 _$ Q) i; I& e$ x T
- p) t; j. m) {; L/ _7 m o★空中脱出
7 F/ r1 T3 p9 V, p3 f) F% h: Y+ _* \发动条件:滝在后场内
) x. R, S) p Y% z9 K$ y发动方式:L+R+B
6 n* I* H/ _( l8 K必杀技效果:抛物状落下的吊球; c1 F: H/ n7 r* Z9 g$ K
消耗能量:2条C槽
& ^/ H% m/ G8 x1 P) Y0 Q. b类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
9 q6 S1 b, D, w& T A& I
' }. T: L6 _* K! f& _ u
: U9 o/ w6 u k0 p% }★空中消失
1 Y2 s" _4 M1 G2 k. m, C1 R4 Z9 o发动条件:滝在底线后面
0 M2 ~! d, E3 f+ i发动方式:L+R+B
9 z1 _4 T9 j1 d6 @必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球. G Y1 G" l3 }
消耗能量:2条C槽
; X' N( w$ _# l8 a4 h虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
O8 l0 u8 @ {8 D% b2 T; \$ `- H' `5 U* K1 f6 a
★トリックスマッシュ% V( W; B, E! p/ E
发动条件:滝在后场内,对方吊球
5 _" r! A5 I+ H( t发动方式:L+R+A/ `/ ^& k; `6 l1 ?( o) {( S1 ^4 R
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
- _8 _4 M) K+ K5 \1 g8 p5 i6 l消耗能量:4条C槽" x1 f/ _* ]+ [: E$ h! u
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
4 V) \9 m: N& `* W9 @/ _
; g2 g, B& y6 j$ Z" [无我:
H% Z+ Z8 T' S2 _' x( ~! ~アイスマジック
# G; M/ c: B1 G6 `发动条件:滝在后场内
# i$ f3 K8 s- c d" g/ N3 Z! t最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
0 j( x6 p. Q/ x) |) l3 Y
, F: Z7 M7 {6 [# T4 n
5 g: Z N& t8 ]& a. s Z; v+ m电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢& Z H) b5 K; c+ P
" [3 c- f% P& I% ^' T U/ n立海篇:
7 K8 I3 s6 L( d+ ]- k2 y6 Y
- O' w; E& p# c0 F, [4 Y
/ \; m% U* ]4 c切原赤也
3 w" X8 i# Q, L9 J! I各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原- z @8 b8 [ g. L
& _, {; p& ?9 @6 N! C. a$ t球速 ★★★4 d! r% P+ {3 Y z# y I
球の重さ ★★
# p4 F- j1 h5 Z( R! e6 S) M2 H- y6 z握力 ★★★★
( \' ~' ?: _3 p$ t+ R5 c8 J移動速度 ★★★★ t$ w( d; N2 _' }; [/ U
敏捷性 ★★★★
/ a9 R8 J. o! Eスピン ★★★★9 G; f* t- L0 {/ E8 f/ a
挑発力 ★★★★# }* n5 Q; K! e- N4 I# l+ n
賞賛力 ★★★★4 L, j1 n3 W' I! ^- ~
集中力 ★★★★
) U$ P* ]1 \ N回復力 ★★★★
( J$ n+ X; E' M. i9 }覚醒時間 ★★★
- X$ O# j* Z! O$ _* D, c' X( v動体視力 ★★★★★! D6 t% `5 f4 D) l
3 M, h/ t4 [1 b2 }( \9 g8 ^
, p& C& ~; E/ b: O( f7 a0 c& n
★ナックルサーブ(不规则发球)2 P3 y0 w( \1 ]
发动条件: 发球时
: u. c. s* E7 M* @发动方式:L+R+A! r( v1 k4 _( H0 [
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球3 a, l% ^4 @5 c$ M" s" B: W
消耗能量:4条C槽4 c6 |* n! N9 @' U/ h
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀) A8 T0 {5 e* j Z2 O: Q$ v4 N. d
$ E# f) S" g1 v- m# i& E, k
★ボディスマッシュ 1 E$ {/ H8 i- n/ ?" ~9 G7 I
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内3 _" n, { Q& y/ ^1 Y9 T+ M2 {
发动方式:L+R+A2 _ ]: N+ Z0 r
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:( B+ z% {% v$ S N3 f
消耗能量:4条C槽( y3 m1 t: W1 L' P+ c$ p+ _: I
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
; V( j# i6 j5 U; X0 M3 S( M
0 w6 h& O; K# u1 z★レーザーショット
7 B. |) H& W$ [1 p4 [发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内4 z" T/ R% I+ H! K1 ^' z4 U( A" V
发动方式:L+R+A2 O5 }$ o) k: a
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍); i; A* z, v# Y; z3 `$ A
消耗能量:4条C槽
, B0 Z/ N$ ]0 E: p; C4 ]只对easy电脑有用,对人也许有用吧$ C4 S; w2 W# X) x9 S D
' Q; M+ w. n8 D# |6 D( Y
ニークラッシャ
! p$ M' q9 }; ~发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内0 a2 Q# }0 O# l( H1 g& x, }) W
发动方式:L+R+A! V o1 Y4 h) ]0 k P o7 \, |$ {
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
8 y4 Q1 u3 E& y- z5 G* D消耗能量:2条C槽2 H5 V8 k) `# L; e8 Z( l' H
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。: X: h8 y( O0 I6 r9 T/ ^+ h' z; v
7 _% D3 i* p( @! H7 T憂さ晴らし- U7 I3 J; A+ v
发动条件:被对方必杀得分后8 o" E% Q# B( L5 W) l: l& W8 c
发动方式:L+R+Y
$ H& W" @$ d K" `必杀技效果:A,C槽全满
- k8 o0 C% z5 N3 n消耗能量:0条C槽: _! `+ {. w! D. T1 E, K1 `
可惜只能用一次3 H' q! Y) T% J1 |
3 q. u; N; Y1 o' S6 u f1 m
无我:0 R D' u* I) B9 ] `$ B# M( ]
オーバーブラッド
" N+ f1 l( A# W1 [发动条件:对方扣杀时
" m" v5 n) `- c! Z E1 m异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
& @1 L# Z( j2 X$ M- J1 d$ ^+ }8 k" V* S
G, t' {* |& ^电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。/ u" W6 k2 Z. e4 Y7 c0 c8 |
- [! K9 ^5 }; e
# j7 C o7 M6 I3 K4 Z4 d真田 弦一郎
& y! R$ I, K3 b( M# z/ ]+ V最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在" l6 F( ?2 h" w/ C! c# b/ _
9 `' W* g2 x' h: Q球速 ★★★
6 n- A* {- ]5 ^7 ^6 E) [2 y球の重さ ★★★★★4 a' ^ [* C4 e3 \8 Z
握力 ★★★★★5 J) c5 y* _3 E v
移動速度 ★★★★
6 S! u/ r; x' B' D% R8 _8 Z3 }敏捷性 ★★★★
; M, T" G. D% v8 L# aスピン ★★★
- y$ u2 P$ v& j; \- }7 b挑発力 ★★★
. f# S J# b2 [ W! e9 D6 |賞賛力 ★★★
9 m3 R8 T; W, ^- ^2 g/ J集中力 ★★★★★
4 o% c- ~( B2 a0 c; Y8 v回復力 ★★★
* i3 ~4 Z- O# x( V* k0 l" ^覚醒時間 ★★★★★" a# X; E' f+ u5 A2 ~$ \
動体視力 ★★★★★$ H" A( ^! `# O# V
) P q, w$ z, I% E$ p" ^★先の先 q, C2 x& N( O, q( q9 ^
发动条件:发球时
/ S/ f' X! F1 x5 z9 [发动方式:L+R+A
, z/ a3 R$ S/ F6 H. v必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
8 V2 t/ j6 x; P2 D1 W3 A消耗能量:3条C槽
5 t4 |( c( ]- O8 W很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。, o% V1 A1 L" g F! }' _/ ?
4 G( g+ ]/ i; s( c) c" d
# d$ P: G% F2 R2 b★後の先 ) }6 G3 R. V. F
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
9 r# f* G8 \, H4 t- B( ~+ u发动方式:L+R+A
: e- b8 m7 C; E1 h' _- D& U必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。! Y$ W* _$ h' ~. q
消耗能量:4条C槽* w0 M! n9 T% d3 j/ ~
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
4 w! e$ c' F# A( n/ U+ S
# A) z4 M" [# M6 r; g+ x/ ]0 u: h/ q3 Y; R
★円波
# _" J7 ^8 z% T8 _( D: D, H! P Z% S0 H$ T发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
1 Y% F' | U* @/ \0 c$ u4 _发动方式:L+R+A9 _& s# E; F9 j
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。0 s) ^4 m& ^- T/ {3 J( P
消耗能量:2条C槽) Y a! n4 X4 o1 S+ A" U& t8 @3 p
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
7 P) B, x. s$ Q- [: F" O" k3 G% B+ M
★切先返
! s0 I+ Q7 ]; G; v6 m$ ]) Z发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
X9 A# y: Q4 M0 g8 G% n5 h发动方式:L+R+A( R6 x' ^9 {. |2 k
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀 U3 T9 D ^. u
消耗能量:4条C槽
4 q% k: V/ b7 Q% [; o, `4 p自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
1 s( T+ N* [1 g, i( ~
8 R ?+ }0 ?5 ?$ T* U風林火山:「風」5 C0 |* ^* a& W/ a+ J4 x( t: ~
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
. t% m' I6 m" K7 h' R$ K; {发动方式:L+R+A& A& [- h% `/ |. W1 {
必杀技效果:超快速底线击球
' C& P5 _& m" m0 [- Y& o) D消耗能量:4条C槽
! m V8 F+ G# P& ~) }类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
1 B9 H' C/ I! N: R7 u3 L- z) l, y; m, v/ ^7 ~$ {
无我:/ B) v8 |. |3 _0 t3 i( |3 u
風林火山:「火」
6 E/ z9 J* E. J( w- ~发动条件:任意
3 V5 ^ |% V' | n9 G最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
4 |! Y5 _4 Y v: |: i2 r0 `" X8 W# ~" w6 }4 M" h6 u6 k
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
0 P" v( Y! u! `* o( n) M% Z8 S7 M- Q- Y, _1 s; H1 h
2 ]+ z5 @! ^6 A' [
A. i: J- c3 [4 B! K, E. z! d7 g7 N+ W6 @0 q& J
0 x0 d/ i* G/ }& l/ m- q: I柳蓮二
6 n8 z+ l: a3 a2 [4 i+ ~( j5 w8 I& k
7 C7 }* ]+ B6 J! }0 N4 O' v) J# _除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
! _( I0 y& v( Y" x! p' ~6 G8 C) l& X$ t& C# T1 k A, e9 ^
球速 ★★★★★) b; I8 ^! \: h9 [& }4 @( ]
球の重さ ★★★★0 S% E2 H( c: Q5 i
握力 ★★★★★
' m# Z, ^, `0 A. R移動速度 ★★★★
5 G9 |1 Y7 r* ]0 e1 b* n$ y$ Z敏捷性 ★★★★
4 S* K. i! x' Y/ X( dスピン ★★★★★) x# @; K2 H9 z- a' t! X+ [
挑発力 ★★
! U: @3 E- N+ U3 H! j賞賛力 ★★★9 p( @ M. H# m0 N
集中力 ★★★★3 y9 c% o, V& d5 Q, r1 |
回復力 ★★★★
/ N/ H! w2 _ D$ ^* Y( U覚醒時間 ★★
/ V) y; B# Q/ g0 `8 e動体視力 ★★★★★
4 `8 g/ {; ^# T' [; J: `
4 ]+ C* |' L8 j★ゴンペルツスマッシュ) ~, C/ X/ h, O2 [3 F# u1 f# E Y8 I
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面% g- h4 }3 q2 o0 ` }2 [
发动方式:L+R+A, p, W6 n+ E$ i8 d* r
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
" W/ E# c g+ g& c, C& v+ Q( \" K消耗能量:3条C槽
2 X4 i0 [8 O$ p, v" D从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的8 [" ^) ?3 h+ }% Q# S8 d) f
; J/ f1 l# L. ^
! N Z y9 A; a2 n3 M% O& }7 ]/ { c
★中心極限定理 6 d8 U" Z7 _, B1 {) x4 |
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
' W" M' K7 E+ p% y发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)1 c& n4 B8 ?& T4 Y5 b/ W
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加- B: _* ^4 c! ]7 O' Q
消耗能量:2条C槽
6 ?6 g+ K/ d0 {8 \7 R必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用, t$ w& M6 A+ C" K2 T: k! t! J
( E3 m' o" q& D7 W9 i★ラプラスの定理
* X8 o i3 L0 v# V# t% P发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
- r4 q N4 m0 D5 T2 O6 d/ o. ?发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
5 q" P1 l+ p( d7 d( x- {1 Z" m必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
. ^6 \) m. T& W0 A消耗能量:2条C槽/ C' O% E( k: @1 [
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
$ x# M0 M. q8 `4 E) `0 a4 R, R, F# h/ S% ]6 p" D1 i
★マルチコジャミング , K4 d# X" r0 H& n. `; T1 p
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
, k* X, C" _7 A3 J6 A发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)& j& Z4 x7 D% S$ X) `2 G
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加7 @) g! y# Q$ ^. i# I. w y5 y
消耗能量:4条C槽
* a' \$ ?1 d+ `消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数3 Z1 O1 Z' c1 }1 I1 t, q4 s2 G
6 J) t$ k8 Z3 F# P1 I' ?* @! l
% q: k$ X. S# j3 T Y3 i/ cかまいたち. O4 ^; i6 Q, c6 P+ S
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置" x5 {- P6 b8 M+ R. p8 d9 K
发动方式:L+R+A
- r* N0 f" @4 T6 ]3 d; |( _ w# R必杀技效果:1.5倍速回击
& L! p+ T6 X8 c' R) B/ B4 z6 X消耗能量:3条C槽
- Q4 @" t' E2 g f4 k, ?1 \唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候; S; l# D- {+ m# }' ?
" g$ j; A) r. X' E: n无我:5 h7 n: p" s0 ]; q q& S3 N
大かまいたち3 G' ]; D Q+ a' {
发动条件:人在底线后8 n% M7 M6 J, Y" w' w- e
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了5 n9 y. k# K$ C. x" T4 Z" `
4 o8 q U0 Y# `; O/ x2 t- d4 |电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
, e: ~9 m( k; L; d; m3 `& R' m+ _6 p. X
6 i/ b( V( L; L
ジャッカル 桑原
0 y4 d, x1 k; o" Q6 E4 u% y. z各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
$ D0 E# F( h& H- z) J$ b6 \; z; V; F& W$ D0 l
球速 ★★★★' s0 m) N5 `- o# Z( K
球の重さ ★★★★. B6 c. j. k% Q' N0 t1 _
握力 ★★★★★
; S. {% R8 A5 N1 c1 _$ o移動速度 ★★★★★
+ _% y0 m2 w0 y& [敏捷性 ★★
9 A, N+ |( g$ [4 u9 `+ |スピン ★
4 n$ g2 ^1 Z; z4 r挑発力 ★★★& n# h4 @* }$ c! _, J" ?/ V
賞賛力 ★★★) c# u" g2 T& c4 H
集中力 ★★★★★
$ ?8 ~: Z* C9 W; N回復力 ★★★★
+ Q6 R4 \; _9 a x4 w+ Z覚醒時間 ★★★★★7 M$ X; d4 r/ D& l. n( A
動体視力 ★★★★★0 ~( S) o- B% U/ p
) I& a' ^! k. b# W6 N9 O7 T" i
( }9 j; k/ \) D9 z$ o* F; e% l" X
★ファイヤーサーブ 9 H+ Q, `# R: o2 F% \. u9 @
发动条件:发球时
! L; L! u- t- L6 v0 K发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)4 l& Y5 [, L" Y7 }' e ^
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球1 H$ h# G% B. N- c# C* ^: Z! U$ z# x
消耗能量:2条C槽, ^! Z3 v* _4 P9 J, s7 p
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
2 V( C/ ^' A: h# e2 N/ V& o( F7 Q1 A# M* |
; c3 `7 w. K3 K* v★ジャッカルファング& A) P4 Q2 p& v' f
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
/ H( M* L) c* d4 v) i发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
0 R! Y: q ~3 p1 i3 ?% y' y必杀技效果:球绕网后回到对方前场内, n6 o5 i. B) K% D/ ]9 s5 Y# _: \( z
消耗能量:1条C槽
4 f/ r+ P( A! g+ |消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用" W0 R$ n5 q' v I" X% a
5 l# g5 v9 Z0 i5 p0 W7 }
6 t) s4 e# s9 ]4 ]+ F% h( W
★ディフェンスX; A* n" |5 H# l) k
发动条件:球场内; {, m" g2 ]! _; ?& O
发动方式:L+R+Y
6 u+ @4 U' c9 `8 z- ?: ]必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
/ O/ e1 z, h) _消耗能量:2条C槽
8 P2 W9 {4 v ]: W5 P9 r把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。" N) P0 }, r; B# ~; T# ~3 Z% \
|0 t1 [4 f) F R2 Zジャッカルエッジ
# Q( t2 [: S M8 L" G发动条件:对方回球不是短球,人在后场内5 ^, Y7 V& `5 M( d6 R" S6 a
发动方式:L+R+A b3 D4 V3 h+ ?+ Z; w8 v$ T
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转4 J) i4 o# M7 |" d. H0 R
消耗能量:1条C槽
0 {9 H) Z% ?' U$ Y完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
8 m* d+ o6 B) k$ _9 h H
1 f- p7 R8 p! ?" W X( wオフェンスX
1 L+ E& ^1 N9 l. p7 c& m7 Z7 n发动条件:前场内% A, b- t3 F. T4 X0 T( m
发动方式:L+R+Y; X' M; Z; p! Z8 p7 C
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
; g, ]) h. Y+ y# k3 t# f消耗能量:4条C槽
4 G; v! i* P6 s$ j1 T/ s8 ]桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
0 o6 Y& Y1 u! W8 U3 E+ j3 T2 y
# H$ i1 e& v5 R+ q# X无我:- m6 Z4 U! r% V
ジャッカルスナイプ
& B% y! O" I8 p4 M E" r: z C" a发动条件:前场内
) q5 m" t) I4 X* Q7 I
. b, h6 |7 Q2 }! q* o' ]电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀 G! y6 S% X e( ]( W4 U
7 s* C# h9 W! a1 t
- g2 M! {" R2 N& N2 ]7 {
; F/ N! |0 G+ y$ ?* R丸井ブン太
- ]) @4 R9 f/ \" i8 k3 s' h能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
6 s" @" n+ |! l" N; t, S/ D% g, P7 ?" {% i: q7 N" u+ w5 R$ b+ h. V5 L; j0 H
球速 ★★
6 T$ l4 s! a, a @- w1 n* S7 y球の重さ ★★
: c, w" a. s0 R2 F) g9 t握力 ★★★★★# t$ t6 G, K4 m4 A
移動速度 ★★★2 d p% k" _5 O8 E
敏捷性 ★★★★★
. W& L6 p* k( z5 m7 Hスピン ★★★★% B! I0 Z5 s0 w7 h" E r9 @
挑発力 ★★★★★8 X0 S3 l, I. q8 D9 G& |
賞賛力 ★★★★
$ m9 q4 L$ _! H2 `1 [' k集中力 ★★& \7 y% H6 c2 l+ p# P* j) z+ Y
回復力 ★★★★★
, A7 B6 _4 T5 O8 [8 v; `4 q覚醒時間 ★★★★/ r& Q3 u) O& U: B2 u& |
動体視力 ★★★★★
' i, Q' D/ b, w0 W2 K: ]9 y6 z5 h& Y7 V
7 { X8 R& a0 d' K5 r9 M
: w. a5 o$ d; r2 F- N6 ?7 a3 d★妙技:綱渡り (滚网球)$ f/ \9 _; y& s% A
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
. t5 V6 ?9 P# L发动方式:L+R+A* d- z4 Q& i4 c% I/ H0 Z% V2 e
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下& B5 |2 G( D# ~- c5 G
消耗能量:3条C槽
6 \( N. D6 y& E滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
) V1 M: J1 f) \" x2 f" m' [, O8 g2 Y/ O0 ^. e; o
' J* q8 W4 x# ?: j' U8 E★妙技:鉄柱当て (撞柱球): O) a4 r9 f p5 G# C" r
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内# I& M) E/ A% R- ^' [, ^2 W5 |
发动方式:L+R+B
6 m& l0 x# j+ h0 r必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线. y7 y+ u" t9 ?! h
消耗能量:3条C槽; U R, n) u" r+ h) c
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀/ I& o B, W- {' D8 L, {
2 E5 e8 K- G2 _" W+ A, `4 `
) A/ N, v# O* p A! G7 [★妙技:風船割り
8 r" G4 S3 W1 ]! ?/ `4 A发动条件:丸井在前场内$ K5 F- `8 h& c6 H0 D' V
发动方式:L+R+SELECT" Y T6 R+ o2 K
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
. W; k% Q. c7 k( e% k p消耗能量:2条C槽% R/ d2 P1 I1 g: z5 w. _% x
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
2 l, ~6 K$ f s/ R; ^! {( R e" x' `# K
8 z B X0 R& T0 D- p4 {1 d妙技:レインボー
+ t B3 f3 H' j" s! c5 A# B4 X! S发动条件:?
/ b- w. v8 V; f, ^% M发动方式:L+R+A/ ^+ S) p$ r' [, H2 ~
必杀技效果:?( y( D, W' i G! V5 @+ k
消耗能量:4条C槽8 s; h0 t- p J: A* y
?
( X2 e6 N E2 M; p) u5 t' x4 i8 p! e4 f4 g9 v. f
あえて守備' a3 Y1 z7 S8 [3 |. O
发动条件:人在后场(双打限定)( u9 |9 u% E2 _! `
发动方式:L+R+A
" I5 d2 t/ ~% z9 A! K必杀技效果:追球后回快速吊球2 x9 t# D/ ~0 s: O( r1 e4 z! y2 x2 x0 V
消耗能量:3条C槽, \% y% {$ |' }; Y3 I4 r& w1 J
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
# U. C2 H1 e1 t0 W) E- }( B: w; O2 _. v! r* p9 p7 d! ^$ g" P
" c1 s6 N; H9 O7 h8 p. V) p无我:
/ l- R) F5 {. e3 j W妙技:超 風船割り
. V2 z, P4 I7 j( h U& [发动条件:人在前场- D( P3 `+ A3 {% {/ Q3 A7 a
7 \9 t! `4 `" l4 v) N7 y
N% Q) k; X A电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
" ?! L" F! y6 Y. y" {5 ?: P1 A% G6 S& s* L/ L
柳生 比呂士2 v" o- s. ^( r6 @) J. V
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样; Z, ]8 m4 N0 B+ ~: m7 P. ~' Y" |% R
/ d5 L" J' W& R& z
球速 ★★★
( R2 A% I8 x' Q8 V" T. P. v* H2 T球の重さ ★★★
% q# q% ]; ?, |握力 ★★ - [& ^6 F5 `( p: O
移動速度 ★★★★★ 5 P' o G1 M7 ~* K0 C
敏捷性 ★★★★★
) M# `6 e4 E- a2 g: f' ]スピン ★★★★★
1 C# u3 ?. h6 e- a挑発力 ★
7 Z& c, [) i( y9 z0 ^) u賞賛力 ★★★★★3 F: u: P F9 m
集中力 ★★★
, L4 b( A' N; D. C4 ]. H1 S回復力 ★★★★★ 4 c3 b" d9 N- j, `9 n& X+ e
覚醒時間 ★★★★
2 ]8 E' N [: j動体視力 ★★★★★
% T% y/ u7 Y7 _) H
+ |: a2 `: l/ ]
+ V6 r. W4 Z) V- R$ \5 E3 T★レーザービーム(激光)
5 u7 L' g; e2 A6 v发动条件:柳生在底线后# [- n- h% b0 `/ E6 R+ F. T6 N
发动方式:L+R+A
; D0 n; n. I2 m) Y必杀技效果:球速2倍的底线平击球6 K$ o3 g( q- j+ ]! t3 N) A8 t
消耗能量:4条C槽4 X5 W$ S8 ^! ]' o% y
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用3 |1 \8 T9 A9 e9 l/ l1 r5 u
5 [3 ~1 K" ?" g' O+ [! P* m
; j: M% `" t! U! X7 Q# z★勇気と忍耐
) A _5 a" |% u发动条件:柳生在后场内2 j% v+ [% [+ j% O; h, a& ?% s
发动方式:L+R+B z2 U I' h5 W9 Y8 ^: `2 e
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级5 a! v' n7 R/ c2 F
消耗能量:2条C槽. a5 V0 ]9 T8 M) |2 b, O7 l% v
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
7 t1 _5 E+ l* z2 C
H4 g! X, t. Z. y7 l★慈愛と礼節
$ B: k* E. e- Y3 F( W4 n1 F发动条件:柳生在前场内
. b% N& f- V; `( P# S2 M发动方式:L+R+B
% D; [" m4 F) U9 z8 d0 r必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
9 C7 X/ h5 T5 n. o3 h" C. }: `消耗能量:4条C槽3 H1 ~6 F/ W6 ?1 H- ?0 l" C5 o1 |
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分# T2 r2 d! ]% }
% x0 e6 n. ?5 m/ o! t★ウィットとユーモア , S, j( D* E" }: j% P$ Z
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
* ]. R' O. E, ~ M+ M5 m- ?. W发动方式:L+R+Y
: S2 F# R. A3 E5 y必杀技效果:双方A槽全满
2 ^: Q6 j; J" S" ?* r消耗能量:2条C槽
5 L4 a7 D9 v# b' [ W看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。" { S+ Y$ @- w) \% \4 C8 w4 Q, Z
. m; X+ J# v9 j$ `& w! n
★知性と教養# K/ F0 N9 B7 ]; F1 {, V
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)* s2 J/ F0 L1 E8 s5 x% h5 u) x& w
发动方式:L+R+Y6 I+ A( m+ ^# b; v% f: V
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……8 R& f8 \/ A+ S. Y, r
消耗能量:1条C槽
4 m$ E/ a9 J4 H3 |) ]; d( ~3 _8 m相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
3 C4 W8 v x1 @3 c" z: Z4 k2 I8 v9 l8 A7 M. @
友情と謀略, }# ^0 L# O% u2 y6 I
发动条件:使用假仁王/ e# }& `; F; R4 n$ C" k
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)' }* V- L6 I: ~ {5 ]1 T/ T
必杀技效果:使用仁王进行游戏
3 P: j5 N' ?* t# t% X' s5 T2 ~消耗能量:4条C槽
% b( M, x% n0 b& I" A好玩又实用,强力推荐- n8 a: M$ _* R, B. V' L
/ M; V! B3 ^& t4 I# s无我:1 a' m' n8 S8 c! J
真 レーザービーム# b- W0 z3 {* K8 D7 J) b
发动条件:柳生在底线后
6 _' ]9 ~! S5 |" j1 [' w0 i* O+ x类似MS武器一样的激光,很不好躲+ q0 }0 o- a/ G R O
3 o* P# a0 ?$ T电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
. o: W9 ]) `/ O, M; O- x! t6 Z$ Y' v; Y
5 p2 s) R2 {+ N3 z% H/ k$ l( e仁王 雅治
1 a! J1 [2 G) O; S9 i基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
7 m6 J' Q3 N( h) X8 ?3 S! ~' ? S# i8 K" m( G5 V
球速 ★★★★
& m4 v7 E4 g; s4 y$ g* H球の重さ ★★★★
& d( v6 z, d! b握力 ★★★★★
, }0 w# p8 Z w# S+ ^ G3 h7 G0 W移動速度 ★★★★
5 `! N6 l/ F: N' e; s敏捷性 ★★★★) M1 ^' u1 S4 k# U# B0 X' j
スピン ★★★★★1 Q" e" h) j; G
挑発力 ★★★★★
" v1 Z% v Y; `' |) q4 k8 C賞賛力 ★$ k& q; `3 i, c: [3 ^8 [
集中力 ★5 v0 }% C2 X0 p. ?, @' {) W7 J" o
回復力 ★* @4 B$ F5 t! ?
覚醒時間 ★★★/ r/ P+ c4 N, k) y( v
動体視力 ★★★★★
. A+ I1 e6 y8 y
$ F T9 j. |, _9 p* m0 m, |) W★目覚めよと呼ぶ声有り
8 r v$ w/ w/ D& _# d发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中7 }2 r/ J0 \7 k1 q& h
发动方式:L+R+SELCET% L, s: ~' N G- t9 t, `
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动$ `% h3 f7 ^' d7 n0 {( \! i4 b
消耗能量:4条C槽: T: T, G3 ]' e* b- @# X3 W
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
/ B @; x, C1 `2 b8 q& S) q) Z
, P3 _$ I1 F& [9 K4 ?★マスカレード1 E; y# i4 t0 `, u6 ]0 U! K
发动条件:使用假柳生
0 y, v9 K+ D' r' Y) G4 m) Z6 Y发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
# `7 y! ?5 F; z5 N' t9 ~必杀技效果:使用柳生进行游戏% p( w0 H; ?% R) z) o/ W
消耗能量:4条C槽9 i4 M, L) _, }" \; P2 f
同柳生,强力推荐5 c+ I& i$ l8 ?$ X" c8 s. o2 p B
/ w5 H* B) ]# ]' E- E |& Z
6 d7 M$ \7 u; X- g! s6 Y
% Y7 C: o5 M5 Z★雷鳴と電光
7 s: s( I* g! p6 t% O. g/ s4 a3 s: ?发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
3 x3 \0 l# i0 F- @! l! ?' q发动方式:L+R+A8 t* n( X" n( g+ p: W8 f
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
: m) t# B6 C& O f/ v' [- ]消耗能量:4条C槽
) z0 N1 u$ ?! K0 [6 E4 L; E$ r# L打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
7 x% l0 p- M0 l# v5 M/ j6 T" R; d- f: @$ m
★G線上のアリア& \( o6 u$ e c4 J
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
" e& a' X$ P" c7 ~' o: s2 Y发动方式:L+R+A
0 @1 T: I7 j. N& l' X9 Z5 f6 H必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去& z& O# z( Q" S5 D% R1 g
消耗能量:4条C槽% ]0 {4 ?* o- F' F
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
- |) C7 b! y. [. z# b
8 M# o7 u/ K5 k9 ?/ `5 t. J★魔弾の射手
+ I3 v) `2 p" G发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内" S. u8 J0 S& p: v" N
发动方式:L+R+A
- n; H5 Z" y& y1 w必杀技效果:追球后扣杀
X9 Q# j0 d2 m# j) X消耗能量:4条C槽5 c+ Z9 h2 M# M3 l( p. k/ M1 C
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
! T: ?2 b0 x m- A( S; r3 f- Q8 ^
月光とピエロ
/ x0 x/ W( X' R发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
4 T" |; [# L5 o% n" \" H发动方式:L+R+Y
9 n, W6 {3 |: ~: }, L9 I; X- v必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
( a5 E2 @1 B1 U# m消耗能量:2条C槽
. f/ {. ?9 l/ [6 }感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好! M9 f/ Z4 P& E8 U
* q6 X8 q' \- y. t
无我:
9 p w8 R/ U: d% L' a2 cテンペスト
+ q1 {7 o; L" g! j发动条件:人在后场内: z6 p( F7 M* t3 _4 U+ E
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
: W8 ^, U! h. ~. N% y8 _4 x* C. p! @2 Y/ l& p+ t* m) R" F+ u' a
( I1 E. z2 w# U- j" U- s电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输* t% e- X1 r# M; _2 J( v; H
9 A, p" K+ g1 Q2 P4 B. ^) xPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |