赌场心得:! p! f) T- t% ~" |% ?/ C* p7 e- K
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。( L4 r9 z% X3 E' t- o. e- D" {' n8 m
9 W2 Y9 @( h# w8 W' [4 X首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。9 j1 N5 I7 e2 }
. F i' e+ u+ ?% t
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
! n# r! o. K) B9 _9 a4 E. S( D( y2 m
拍子数量,和上面一样,意义不大。/ D% H! |% O8 g- @9 ]- O
9 G7 Z; A8 P2 Z3 @, `! f% o- i5 z) t# o% F3 A5 s5 R2 s& U7 L: I
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。5 P/ _$ l" A$ ?
& i+ |$ j/ k- L/ v: b7 M) C- N
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。( K* t8 T' `0 ]& g# d; p
$ |% ^1 e( T0 U, wRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。 X! `. B/ h2 w3 a. T2 T
$ p% b2 `6 }5 ^5 x- x" v
0 w# C2 J8 F% O6 V6 d首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
* O2 C* _9 Z5 t+ y
5 o4 @( `0 M4 V: O# |. F4 ^教练介绍:
8 ^9 H \3 l8 }3 L龙崎老太太:, J( u- C" G: G2 n$ ^
教练技能:无
9 o, l% h0 n2 |ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5. }3 E5 ]( q; V
最大使用次数:5$ R0 p" w+ T. U0 _: g1 e: G9 X
1回合连续发动:不能
2 S" {9 A6 g. V6 G) U消耗:O
8 U1 G6 Z, c* r4 z- y! g1 a评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义: X( n& m+ T0 B1 C4 w) D
0 M( ?6 z/ d* F* t伴田:
$ u* C$ D1 O* W& s8 a R) V教练技能:无) T) `: g* F* @ T) y9 _
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%" p. ?0 P: l$ M& A
最大使用次数:2
$ J7 t0 w$ I; ? M. z( {& j1回合连续发动:不能1 k( Z7 g- J, n$ E) v" @
消耗:O6 ? O9 P" X0 D0 ]! M
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。' I# M- i6 ?% H" e/ d
$ p8 T U; m! n* G! ^おじい(六角老头):) z$ G d2 q7 P- U. q7 n, {
教练技能:防止被飞拍一次9 P7 U, Z9 W1 x# M: b( U
ADVICE:一分之内握力增加到5) J1 W! b5 A0 {- z7 {( k; g
最大使用次数:32 ?: Z* Z3 V# v6 |# N' s
1回合连续发动:能
, f. z7 d, l; f( g- b7 t5 _7 `$ w# X& K消耗:50O
! d7 W" ]6 g/ ~' H0 B评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
) A A; }4 s0 R; q
5 k4 k$ {9 M6 X' ?幸村:3 [+ m4 Z! S( n
教练技能:比赛后的收入1.5倍
5 W- }. l( {2 F- FADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
: j3 \ R/ J7 _+ {, H3 {最大使用次数:2
7 Y: \2 ~3 H9 Y; a s% T1回合连续发动:不能- _9 e) _1 g2 z8 W, {9 d
消耗:1000P8 x P" b/ Y9 d* K" s) _
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
: e: O- q7 a$ M" u& o( m
- z: o o4 W# |, D) B南次郎:# b* x/ U& W% P/ h8 {( m
教练技能:无
1 V3 G( M' I, Y2 V' V+ X* QADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍7 s0 o4 F( }9 C4 |/ b: }$ B9 S* L
最大使用次数:3
4 _( y, J4 a9 e5 |3 s( A* w1回合连续发动:不能
9 m# @6 {+ b8 W3 N消耗:1500P
5 E, m' x1 G# j! N; J' e评价:ADVICE太贵而且效果一般' d# }, \ D/ U
' Q) f9 g: g/ A1 R( i" i大和:; M3 ^6 o" T" Y$ Q# E2 z5 B
教练技能:无* H3 C8 [" k8 \# n' L& k& G
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)- m9 {1 M" h0 k3 F9 b3 p# M
最大使用次数:37 y5 |4 j- H- |- t: |
1回合连续发动:不能4 S3 n1 h1 a$ t& ?$ m
消耗:1000P+ Z& K% R# a! j5 v! O) g
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了) ^' B( V9 o) C
) x7 a: U- V5 ~SMITH:
8 [3 z0 c3 [# p: A; l, W B$ h教练技能:无
1 D7 R7 \% ]2 Q4 y% qADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
: X$ T; ]+ x! D8 }! g0 P* J最大使用次数:2 c1 d3 J, h) [* d2 V7 V2 P" c
1回合连续发动:能
; {( U: Y. ]/ O# G5 m消耗:3000P4 |# z4 F" ?5 I( ^$ `
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
! f3 h1 f( v, P) C0 r0 C* \2 F1 G) @ s1 F* F5 B9 l
榊太郎:" Q9 ] f( l j
教练技能:看不懂,求解
6 \7 S/ A1 v/ J5 [! i9 ?ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
& |8 L6 s/ s! }最大使用次数:4
3 Q! d# h/ A& ~" a( _1回合连续发动:不能# d' t* i/ ]( P/ y! z/ F
消耗:600P; a& }7 D: l7 F
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧* N9 O2 ?) d9 x3 E7 q& l: p
- _3 ^" W0 v$ x0 o
7 N" a2 m3 o8 [) S% q' A
杏:
+ ]% G8 Q( u! Y6 z! Z教练技能:可以看见不可视球0 T1 b, M+ q- `; @' J4 q+ J
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
& B2 v3 T8 O3 l1 R. y, h最大使用次数:3
6 y |- j* ?9 q' y' P1回合连续发动:不能/ w6 p. e/ M: w& v4 s; U
消耗:800P
' n" T, f8 w( {8 d评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果5 k; Z# t! A6 ^4 n( B/ v, |
* o3 ~! T8 z# r- [: K
真田:3 S e. I3 O+ m3 M, z) N U
教练技能:还是看不懂
! }- n6 a& g& G3 z* z" Z# UADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
1 h4 z9 r" S7 D7 }: L% F9 [最大使用次数:3
/ R' t1 i6 d* C6 m* X9 z1回合连续发动:不能
6 J7 O3 K2 k0 ^6 W. s消耗:1200P
$ M9 G0 x) f. p评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
3 g3 D' J; p) @- [% X) f. ^; T9 k+ v( m, ^
葵:
* {7 J1 v9 w$ ?: m) w教练技能:……(看不懂)
0 h( v7 O# O, c! q5 I' ~& QADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
% [; G3 B' v" A q4 D最大使用次数:3 u2 U1 t' `5 e) E! [% _4 f* x7 v& ]
1回合连续发动:能
+ u$ l- ?# o9 D- C/ M$ h/ m消耗:600P% a% n( E' j! M6 Y9 K
评价:增加气力的,能连续使用是优点
8 z/ `! y/ S0 b# q' p+ B
( ` ]( m- U+ C# d跡部:( [1 K! g0 r. }5 u
教练技能:比赛后的收入1.5倍
- |, {5 M) I2 c1 xADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
9 S* I" j% [, _最大使用次数:30 q9 O+ @) S+ B9 Q! e2 d
1回合连续发动:不能
* ]* i0 ^; `2 @: j) U, Q; d; S1 O h消耗:1000P7 L2 L$ d9 [4 B0 |* c; ~$ w
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-. w, ]) a) M9 p! ^
) J8 Z( M' [* m- o! u坛太一:, L4 n8 g& P ?6 b( Z7 r) B$ |
教练技能:无1 ?3 m( {9 i# I% M
ADVICE:对方会摔到 A1 R2 F7 s1 `' k$ U9 c
最大使用次数:3
8 L4 `: S# Q. ~- X( s) d+ c6 n! T1回合连续发动:能9 Q3 i: y8 |7 Q/ X
消耗:500P
/ e8 v! _: P g3 n+ `评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)( r! Q( g) {2 [1 L4 @0 ~6 Q. d
2 q+ l1 w. ]/ w( T; H7 J4 Q+ O: r8 Q( ^( P+ `+ b1 v
观月:
* L, Z% x3 q ?$ ?教练技能:可以看见不可视球" I$ J3 w" ^, w- P
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
, ^ Z4 N @/ C" j- X最大使用次数:3
; F# E. D; T) g% Q1回合连续发动:不能0 l0 F# i5 {5 F3 N
消耗:500P, W C1 ]: [4 ]( _6 `
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
5 Y) w5 z- B8 h" A& X& ?0 m' e; I1 N& M: j9 ]% K+ _) {; W
橘:( I( A4 o! M" ~
教练技能:无9 n w( f+ J+ Z
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
. U4 [1 X8 ?, g* m5 ~% j& [0 q+ u: A最大使用次数:5
8 e: m# b6 j" `4 \$ _; h1回合连续发动:能
& N. B5 ]& z7 V' ^消耗:600P# y: }+ k" S: R, S3 a$ ?. g
评价:同葵,但使用次数比他多
9 L5 @6 l6 f% g3 M
7 ^: E1 s: a( }& D5 E$ B越前:
' Y3 D4 N+ a( {7 f教练技能:对战时对方能力观察不能
/ ?+ k6 w$ \* T6 z6 s& VADVICE:觉醒强制终止; t8 ~# r' ^9 U
最大使用次数:4
. b. z9 h4 Z, v5 |1回合连续发动:能
, |& ^" I" d8 c; m4 q% W消耗:600P$ n- Z0 q6 x: E& k6 ?! ]+ ~/ A4 ]
评价:还可以
6 T- D, D4 j1 l+ n' o1 C# M9 m1 e4 \4 w: Y3 e' k4 {
乾:
# W. R6 W2 S3 [) e& {5 p教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
) t, D; a4 C0 J n! _ADVICE:对方一分之内无法发必杀$ z( v5 C" g- O' A" {1 U. i% a
最大使用次数:3
- v" H3 ]- @$ X" `! {1回合连续发动:不能
8 Y) p, D/ j- Q5 S# F# l, n4 I3 ~消耗:600P, c$ f* ?! U+ \9 W
评价:垃圾. `7 \" V# A: Z6 O! B4 r' k0 Y
3 S. u( d) v3 U
2 h0 ~3 J5 E' S( Y' ]手冢:+ P2 _+ h( d4 Y, w( h/ O9 i
教练技能:比赛后的收入1.5倍4 C7 P% g. e7 c
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
1 B8 a* J& Y3 t& n最大使用次数:2
; ~) q0 ~5 z8 {& _1回合连续发动:不能+ u; Y! g# ?# w
消耗:1000P
, E8 j* f7 U7 b+ j! Y评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.3 t6 E" z8 O% z! @% s
2 m) [% I/ |/ T# a2 G- @ |教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.) e$ C0 n: C! j( E1 f
# r7 t& L9 L/ ?1 R: y- V: R以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
/ i' O' h. i; z/ r' Y
% t$ D! K, a. S3 _$ ?人物研究——冰帝篇:) q: U8 s2 \% P$ x0 o% u9 k
跡部景吾% F& g3 Z! D" {& B0 o) c- E; l
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。 q) F" }% |/ N k4 h4 y
' _: \! a5 H: b& l# e: \0 j0 z1 _! I# R. @+ ~1 [
球速 ★★★★9 \& Z/ f, @- q/ H: J' O" f
球の重さ ★★★★★2 z' y% {- P0 B& I
握力 ★★★5 M' I) N. B* u
移動速度 ★★★
) b0 p, T, q i. F- y+ @敏捷性 ★★★★6 Q( P, p+ _0 t" [
スピン ★8 }! S. b" _9 i' l
挑発力 ★★★★★
* C& A: M p) J( j& v賞賛力 ★★★★: t& C- }; R7 T# h. S
集中力 ★★★★; x% L( e0 F* f
回復力 ★★★
8 R& a; p' u& _, ~4 j8 z3 u6 }4 R覚醒時間 ★★★
2 r& w; V( V8 X& S3 a動体視力 ★★★★. Z/ ?" U; L& t) x
6 [* o; b& E) q; F% n& M5 e+ H
; f$ t7 w0 T" N, a8 w★絶望への前奏曲$ ]7 O9 e0 C7 F! l( _4 X* C
发动条件:发球时
( S% X0 X6 ]0 `; n" f发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)2 P# k) ~- y8 E9 S- w% U3 I6 Z
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
0 i: X, V- v/ ]2 I& F消耗能量:4条C槽4 o, p2 Q8 w3 ]: @# o2 z
7 D% c( H J1 l9 X$ H最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
2 s, K% P0 K( R4 b& H; e0 O5 }; ?+ I* ]7 w( o5 j
★美技:パターンA " C" [$ L \# @" n: \1 [
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
$ Z' ~4 H6 Z& \5 [* f2 c发动方式:L+R+A4 f& d% I: b6 v, O8 l3 D8 x6 I
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
x# C: C4 v6 O4 v( t( C消耗能量:4条C槽& ]1 Z5 f6 I+ Z1 T/ W* Q0 V5 W
j Q! L" S/ B2 {7 f! y
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。* T8 |7 o5 n! s
8 J9 h' a/ A2 m% f% ]★美技:パターンB + R+ \2 K" ^3 Z: |% j/ h
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
4 D% P: W! [' z* H, _4 a0 `+ F2 B发动方式:L+R+B7 r4 p: ^7 y) O- u2 b* b
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级( e, c3 y0 e/ I
消耗能量:4条C槽
& O9 f v ^6 Q4 }. R主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
$ R9 _ k3 d7 y1 Y ?# m/ q$ q
& p" P# p5 B( D; G0 ]★破滅への輪舞曲
) ^1 M1 I) K* ]9 F/ [* f发动条件:对方吊球
& J1 t5 X. i4 E发动方式:L+R+A/B
1 N3 c& u3 H9 p. F/ i( ?+ f% C. L8 p- _必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能5 J0 X5 w! w" F* S) L
消耗能量:4条C槽* p2 G3 ]# M& R" D, R9 C; q
1:直接飞拍,第二击自由调整方向
+ A7 I/ K" a$ G- ?# O* Q2 h2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
# {% ?4 F) E# L. M2 n3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
. X2 E/ G* S8 I. O6 O9 M" O招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
# W3 z, v2 W! o5 z/ {" H* H" j% h
* K& }& `# M0 ~% z. P9 m9 o" @/ @) }
★スイッチブレード
6 ^7 g) ?/ T! c/ h发动条件:对方在前场内回截击球) N* n' j1 z' z6 W( G! ^
发动方式:L+R+A/B; r6 e, s6 N: b
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
! X1 g1 O: c1 t, b) A4 R消耗能量:2条C槽
) x t7 S; P$ k, E$ u对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大2 f" F$ E0 K6 m. ?& s7 O5 ^' e
1 l5 J$ v' l, d* e
★インサイト
' w9 g) c# j' H+ K3 c: ^发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
; p" C7 H6 }) {发动方式:L+R+Y6 Y" R) V; N/ F9 f
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
0 _# L# w4 e8 g9 h q0 Q$ s消耗能量:2条C槽
6 K* t( j2 H) Y满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。8 R& f: o5 [2 o7 K9 p+ R
7 s, F4 p/ j+ @' y
★信頼への独奏曲
7 O% [( R6 R1 K/ h1 }$ B. h发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
* ~ x- U3 K! b( \1 v发动方式:L+R+Y
( ^- `! `' [ I+ M必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
3 R% U7 K( g1 B f消耗能量:1条C槽3 y- |* d% {1 P( [
千万别用,1打2怎么都是输。- k6 ]$ Z5 k. J; \
/ h/ W: u# w8 s; y- U4 e1 {$ J. X无我:悲劇へのレクイエム
; ~5 T+ X% V% \! P发动条件:对方吊球
4 h; F) Q: F# |! F6 t. Y
/ x8 h! ^+ W( {( P; a5 s( K7 @7 O/ j7 c7 z* f
+ z) G4 U+ |6 y4 U& I, M" q9 V电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
2 R- U/ q1 [: i l) A0 ?4 @" O/ W
8 [" D, k4 [, J+ h4 ~, e) |" V+ }+ b, n0 _" J( W
) `5 H1 ^ g! v- q
?- l# L6 h' {# r樺地崇弘& J$ D: ^# J3 e
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙. w% G/ t( I" W& I
2 w1 C( g' _" k+ L
0 \0 W5 o; P4 @# Z! T Y* ~球速 ★
" D m H5 G# j- Q) F$ I球の重さ ★★★★★
; D1 s) `) E9 ]握力 ★
( F K- G! Q9 S; E: {移動速度 ★★★★★# T0 G1 i& G, o* \+ R1 G
敏捷性 ★
, w. B! Q/ g4 }0 s( h" ^3 p+ Rスピン ★★★★★0 g! i" B7 V" K! G. P
挑発力 ★
( w9 @" \9 w( x, A1 Z Q賞賛力 ★
6 b _. E2 Z8 O, K集中力 ★
: z. ?! b: l& a) R/ [' x7 [回復力 ★★★
# c, a3 ~4 o; t. p覚醒時間 ★
7 l9 T% Q4 \7 j$ ^: ^3 ]動体視力 ★★★0 B" G6 t, M) p& R3 X, o% _
7 K A* c. p; U, T, V/ }. f* Q& P★強くなれる身体1 d2 _: A9 P$ ?4 |! S& W
发动条件:对方回球不是吊球
5 @6 N% H! m& h- V* a8 A- Y发动方式:L+R+A/B+ r) t' T6 R' ?6 A# O) E
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球& i' w1 |- C; q0 ]. U- o; h
消耗能量:3条C槽
" N8 N) u# b$ h4 _波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高9 e8 ^5 q$ ^- M1 P" z
B7 b- p% w. A t
★無意識に刻まれた技
u9 y B7 N" t+ E发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
B+ X. z) `2 } W. u, q发动方式:L+R+A/B
& c' K T t5 G. m3 a) d$ j必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球# L+ h Y N/ L
消耗能量:3条C槽 j$ ?8 J5 e1 Y. j; [
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。( y; X4 r1 h i+ u' F8 B5 f- A
0 g$ X5 x8 R0 J& o4 H# f' h
★純粋な心 0 N8 K5 x2 Z" K& ?# d1 }+ ^, C& u
发动条件:被飞拍后下回合开始前
; h% m' f. I7 R4 `9 O4 b发动方式:L+R+A/B
5 A7 y8 ?' ^3 D f. o# Z必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级8 z; L& Z: `* I. p* g4 E& t2 N
消耗能量:0条C槽5 j; s7 e" U- v. W) R; {
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。/ r/ u4 {5 @ M
, a/ b9 Y6 y4 M5 d. Y( A8 w0 H9 t
任された後衛 $ s6 S! i" J6 R8 t j
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)3 |. a: H. X5 x b) ^( I; U6 F
发动方式:L+R+Y
7 w0 S; y7 }. n; I! ?必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
1 d+ W; g) |! y+ `9 P+ m消耗能量:4条C槽9 h/ `2 v; ^" J
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好." q8 P' O$ Z) B. X
. i5 G: I9 B" x) p3 f3 h
无我:. P8 m% i: [" S, I8 C. V" v8 S* S/ z
究められた理7 u, ?: ~6 O0 W5 w4 l) w
发动条件:在后场内/ @3 q2 U; K) }
1 }6 @; r& t9 N! @( }电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
% a# ]4 [/ M. }6 F8 k+ _" N9 K2 Z# W; G
: i! L4 B5 J: B2 g: `1 g向日岳人, x! O9 T% v, ^+ B' V
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
7 h3 \/ {, {9 F- s0 x( S. U& Q& p0 f4 o; k
球速 ★* s+ W) p0 [) b4 t; z/ ~" s) ~: U7 M
球の重さ ★
$ l3 _" D3 w& Z握力 ★& P2 o$ }) c7 d* @: }
移動速度 ★★★★★3 \8 {4 `7 e* c! J2 Z
敏捷性 ★★★★★
* g8 ], y9 Y: y0 Sスピン ★6 |$ o: W0 T# m! ?; H& b
挑発力 ★★★★★
1 w+ I& W; U/ b% s2 M賞賛力 ★★★$ ^& l& E8 j2 x! k0 t
集中力 ★★★
9 g3 B; Q# s3 |% {( Y1 c: |9 S回復力 ★★★★★
, ]- w! G) S- W6 A覚醒時間 ★★★★
! j- V- \0 @4 _+ I動体視力 ★★★6 e: B' s6 @2 k7 }, ^- E& ^1 O/ z4 _% x
( I6 O. {1 U4 @★ムーンサルト
7 J( Q7 j! _ M发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
( Z) r+ a5 W* B- M ~发动方式:L+R+A/B) j. \1 m: x+ `( W% ~! [* f2 f {
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
. Z" f# ?6 c J* F消耗能量:2条C槽* ^5 {+ Y8 N3 r: |4 ]
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
1 f) {' c! {% L( P+ {
: |+ w: S+ O- @
' R4 Q5 e( O% m6 T ]) \( u★ギンガーボレー
& H6 ^% q" ]8 \# h1 f5 e; v$ |" {发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
9 b, G2 \! }/ \( F& i1 w发动方式:L+R+B7 j) a( s" y/ i% s& m+ a: o- y
必杀技效果:追球后回平击球
: h! T8 j) m* |, f/ x消耗能量:2条C槽& k0 N3 S! w0 @
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。1 M) h. O0 b ^& [% j
6 F; n' s$ s- y7 ~, y8 A★シュタルダー & S& o) a1 S" t1 ~; X- X# n, o7 p
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
& p/ p$ ]* ^6 e1 v9 f. B发动方式:L+R+A% ?6 ?" q6 K' I7 R n/ ]; r
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
( x. ]2 }; B7 Z4 [8 C2 m9 T消耗能量:1条C槽: t/ N6 ~3 w, @' T8 q
1 _1 o& `0 {- C. J6 Y由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
6 B; Q, a0 r" Z9 L, p* Q
$ q! T! i ~. j) P' m
, ?$ P- h5 d( m5 Kコバチ落とし5 z% |2 K2 J" I6 i
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时4 \ ^+ N: B$ [! h- U3 p! |
发动方式:L+R+B; q& W" V; E- r1 X+ e5 M
必杀技效果:带球上网前放吊球4 q. m& k Z0 J2 ^% V5 o9 I
消耗能量:1条C槽6 ^6 T4 R( U+ n( x% Z3 A4 T7 N
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
! z# p8 P9 _' t0 `
, W" y5 R8 G4 R, _1 ` y无我:
) L- w5 h% @. n( d" T! oムーンサルト殺法5 G& X8 {" _ P8 r$ J/ e
发动条件:对方吊球) c7 @' _/ ] T/ W+ H7 ?4 }; F
7 P4 q5 F& f% [6 b6 ~$ M
& n( d. I. ~0 N4 I, Z$ X, Z电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。7 s$ V8 P# I% z1 Y V! ~
$ t: j3 }7 v% _" q( b1 N
6 q' A2 i9 Y7 r忍足侑士# ~( q- h z8 [5 d! c2 h0 V5 z
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
! M; a8 O0 U- ], k/ Y7 z, C, @# t. Z8 B* u1 a
8 T% |4 Y4 S } v- O8 e: U
球速 ★★★, ~ x( W7 \7 |1 p8 u4 R; B- M
球の重さ ★★
2 ~0 d* l' J; W& T, a% e握力 ★★
: A; }8 y% N7 B+ v移動速度 ★★★★
/ L3 f9 o6 _4 v h& l8 X% _& V% N敏捷性 ★★
9 u- o$ K+ C$ F) O$ {4 Nスピン ★★★★★9 E) \( f \2 T: S# Z+ N
挑発力 ★$ T2 k& j, {. P( d
賞賛力 ★★★★★
3 P, k6 v, F/ l) \% H) [集中力 ★
- I4 o; D4 h3 W& @5 {2 R1 a: O回復力 ★★★★★
+ Y: I* }0 I: a3 `" F) ?+ m覚醒時間 ★★★★★( P$ }$ S2 P& ^+ J
動体視力 ★★★+ h$ b8 z% R* ]: x* m
8 m5 M" i6 h* R8 z0 N6 J4 ?' m$ Y+ q; `# H2 l
★月の輪落とし
9 U0 T+ H+ H7 n( r3 `7 G发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令): R6 S: f% J0 I x0 k8 w' q5 c
发动方式:L+R+A/B
2 X! w: T! E8 C0 J! _( P7 @必杀技效果:追球后打出吊底线球
5 H* n; D. `* k1 K1 Z* Z消耗能量:2条C槽/ }8 N1 ]6 q: L. E
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果5 F, Y4 z1 K$ f5 X2 z+ l# e$ f
) L/ C4 w$ i$ C& ]' ^
★ヒバリ返し + c: A" ]0 {+ }1 P* R- ^, r
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内( b4 ^1 b6 t8 ^& @. d7 e4 @, z
发动方式:L+R+A/B
8 T, s- @' M% C6 a. L R必杀技效果:追球后打出吊底线球
7 M9 b0 P4 e7 M( G; y( z: v消耗能量:3条C槽
; D) p' R5 q" D; L8 B过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击2 N) c! z# A0 Z& V% u$ D* u+ ~, S
+ @# n* c1 V6 K( N★黑鯱 + v) j$ @% l) c% W+ V5 W5 e( C" x2 h
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
1 U1 Z% i" U: L+ ]5 Z! V5 H发动方式:L+R+B/ w. u3 x- Y' B$ h0 F+ a$ N+ r
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
" ]; f" k7 C' u k( m$ [( q% ~- [- s消耗能量:4条C槽4 I0 W3 X2 h# f! d A
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。4 a5 x; j5 \+ e: Q- P9 {
7 B% K, Z# i7 c0 ]5 w8 e- m& {
' L6 N7 N+ n* Nミッシングツイスト
3 k" R4 a& ~, D; o, h1 G7 j发动条件:发球时
, ~7 c9 k% l, }, T发动方式:L+R+A/B
" V# H2 b5 p! w* ~* b2 l7 B必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失; l* T! B! O# a. @; P
消耗能量:3条C槽
) e8 M' r# A! T1 m* B" P9 |. h0 a按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。4 \2 x- i- n3 t' {9 a" A! `
" t8 _& r9 b% G1 l* m无我:
! q* K( }. K! V0 c; G奥破
& v. g. j$ v- a% \- L ~发动条件:对方扣杀" r- t& g9 I% ~0 Q$ X
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
* A' r% N3 l2 Y$ d
+ ~7 t5 a$ |0 t( N% `; s) g9 h% Z% t$ K; k; Y
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
' X% ^, q2 ]/ K4 s' b Y
9 r' q+ J4 F1 A* K' [' r% t
( c5 v( l! J! z# u! @宍戸 亮' e! ?4 ?, D( v# j; f# D* }1 ^# L
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行' W- r( I( j: ?& F
/ Z: O2 v: J3 X1 [& y
球速 ★★★* W0 b0 C! p% T9 w
球の重さ ★★★★, l# i% @9 U) l ]0 p% L0 s% K
握力 ★★★
% o V/ l- O8 w8 n移動速度 ★★★★★
% e2 C5 r J0 f- y敏捷性 ★★★★★
0 L- m/ t. ~$ W: A' d" n' P Rスピン ★★★★★3 W$ Y. d* N, F5 O% q* _
挑発力 ★★★
5 H4 d% }' R0 t% K8 g/ l- x2 \2 G, R賞賛力 ★★
, q4 i. b: g$ `6 G" ^( l5 z, M+ U t集中力 ★★★★
! T* M$ K7 X0 z# P/ K& f回復力 ★★
! L# C3 J# `9 i. [ w( _覚醒時間 ★★& Q. P# W& u" R/ A5 d2 m
動体視力 ★★★★
1 h: s. N/ D5 [% Y- [3 r! F7 K, ?3 ~6 z
必杀:1 ~: F# W2 F; O8 q& F4 s8 N
★ディープライジング (瞬间移动)& @- z# w0 ^) ]: y9 g$ j' [# }- T
发动条件:穴户在发球线后面
! d6 j7 l6 t0 Y) ?发动方式:L+R+A/B) N* H: \6 V8 t3 V! b9 M! U" S: n
必杀技效果:瞬移到对方回球落点5 K8 [3 X# C+ j6 h
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
. x9 c+ A: H4 w* z无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
1 p7 `* F& r# K: p, V. s/ n8 j; e1 n% d i
★テレポートダッシュ (闪电抽击)' c: _) I7 J$ C
发动条件:在对方回球落点附近
- U& K1 d e& \% u8 K发动方式:L+R+A/B8 @+ s: K9 `- C4 T! C
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
& u! s% r ~5 o$ t消耗能量:4条C槽
D/ }. f. n9 j! y$ P3 z, _几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。. J e7 C" o! Z8 A
, ?/ o9 E/ ?% D! O
テレポートドロップ% C# _, h9 D! o8 K" A3 L( C
发动条件:底线后
& U# V ?: K* X- |9 M( [发动方式:L+R+B
' Y; `& G6 L% ]+ s) D必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
: v- F8 Z. V' h$ ]: k. u消耗能量:4条C槽
- g+ x% n' L% i1 b消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用$ r( E: q8 n9 ]
" Q0 U% _% p$ B& r
无我:
4 r, c& q5 _2 Q( B1 Cテレポートラッシュ
6 E' T2 v2 a a( b发动条件:底线后
) U1 |4 Q5 L+ d/ R/ C2 o
% }6 G) i* A5 ^: j电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。 w7 y- f3 g! Y& L5 |$ u5 z
. e4 y% W& C% d' q
' F" X% c) t( i* `* [, K [+ }
$ Z3 r/ d4 M. a& a- e4 P y" H' R; x) _( [# P6 P
宍戸 亮(长发版)
# ^. v$ T" A7 ]. E, e! {8 ?基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
' D/ l" z4 {* j4 _: N) x
9 ]0 K1 Z4 k. K# K; f球速 ★★ [3 t4 ^. D4 x0 K) F
球の重さ ★★★1 ]1 {; W% \1 G2 H7 b! h
握力 ★★★
' H3 v$ R5 _/ [' c9 e移動速度 ★★★. w* v% Y. U" N9 P
敏捷性 ★★★3 [/ W, T1 P$ }5 R: r5 l/ ]
スピン ★★★★
9 i# n4 ~/ h& n9 { c挑発力 ★★★★★' z7 f1 n4 P0 v) K7 ^$ n
賞賛力 ★★★★
) Y- Q6 D9 c0 W4 j3 ^8 s6 j集中力 ★★★
) n) R' v) q; l$ c+ w( S回復力 ★★★
+ z3 h1 n0 a: P3 m; P; J6 n覚醒時間 ★★★★★( g% z3 c4 A; o. }; @
動体視力 ★★★★
8 a0 @ H% H! {0 p
2 }( q2 p( ?6 I3 b7 A0 O: y6 Y★テレポートダッシュ (闪电抽击)+ g- @3 z0 z: `
发动条件:在对方回球落点附近
3 M, A! G9 O2 d' `- Q( m发动方式:L+R+A
2 ~: ?3 M# V7 E" P" t必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球& |( P: [; D- w, J: J! i5 ^
消耗能量:2条C槽4 H% M: c/ u7 A( L
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
8 y' J' @5 N; K$ C# s
! j' J* I# @% j0 S3 }( _8 N6 @, W" p% F9 L3 o, D( ~3 H0 k% D
★激ダサだな5 S# a! e+ ?: C0 w( p$ [! h O
发动条件:大局比分领先时
8 [$ v$ O3 l6 F+ k7 f# P1 \/ Y: M发动方式:L+R+Y6 L9 y0 [! N; {' e9 U. }* T5 ~
必杀技效果:A槽满
. Z1 |" p8 {8 |! G消耗能量:4条C槽9 j+ m }4 i, d/ R7 N/ Z: x
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧, s1 z# F) K+ F C
$ c) |1 }) O7 r. }1 h. J) z
无我:9 [ `: \5 H- X! Z4 O! k* H
テレポートラッシュ7 J! J9 G( z! B) \
发动条件:后场内+ W/ i& B& g3 ^3 U
: ^1 U3 G6 Y8 `5 h2 D电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
3 D+ ^& S% s) D6 q- U( x1 _+ x3 h0 z/ c! F
2 x$ u$ @! U9 r7 ^" U6 {
- z8 g/ ]3 J. @! e# ]凤长太郎
9 J: Q% z% b- {# D( T球速 ★★★★★
2 a& f+ u" y5 }: T6 Y3 }9 L球の重さ ★★★★
6 Q1 e' `! }0 N( n8 s0 P# n* `* \# y握力 ★★★★! p% C% |: {5 u! W
移動速度 ★★★★
$ R, Z6 d3 Y( b敏捷性 ★★★★
( Z! c% X8 {3 u2 D/ X6 U6 A' s dスピン ★★
2 o- ?4 [1 h* y d; z* L挑発力 ★★( a6 L7 W2 A) y( o T" S" Z3 H
賞賛力 ★
4 v5 i* |; V' B9 [/ t! [' ?集中力 ★★★★★
8 [* ^9 ^+ _& R/ u( S. f0 B回復力 ★★
; C6 {$ k7 V, t5 _: P覚醒時間 ★1 Z( G+ p- H# L1 K1 w* F: \3 F* |
動体視力 ★★★★
/ S6 T/ a9 r' n' M+ ]* \" S
. J& k, R X6 i% X: ~基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
$ Q% a, w% D( q+ K* A
# I) P7 q+ f( v4 p" |! Z必杀:1 W& Z; `, d( c9 u+ |! {
★スカッドサーブ(瞬间发球) ( K5 K' Y! M: @: Q3 k3 p8 Q0 ~
发动条件:发球时
/ I! D, j+ ?* k9 V2 S, o& w' P4 M/ w发动方式:L+R+A/B
& i! d: v7 N- r0 n必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
$ G: d$ e4 k3 T [& u; I消耗能量:4条C槽
% Y+ p/ i) F. n; k% ?% ?! W+ e5 P虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
% P9 r+ Q X/ U5 f* L
% s2 x/ ^7 z, x6 K6 }$ [2 m# C6 i$ N0 r★パトリオットリターン(爱国者回击) 3 h+ W1 C. e S5 V) A! ]/ `$ q. d/ y
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上; B2 R: m8 v+ z8 ?9 D2 S z
发动方式:L+R+A/B7 ~7 l" ]2 {, A, Z% N. g
必杀技效果:超高速直达式接发球+ Q$ G: p5 ~ U G) t1 \' G
消耗能量:3条C槽" e3 R% Z# u* D5 ` a
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
s8 U& l4 u, {# i/ z5 l9 O+ Z7 y. h' C* f! [1 I: u b, P
: V1 D( F( Y7 g3 ~' U3 y6 _, p; I& t
★トマホークショット
0 Q* x3 F: S7 r" u! @7 l发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
: ]2 L& O+ @4 Z发动方式:L+R+A0 f! R* i8 l/ H6 e( \1 i; g. W
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去4 ]2 c: D% a$ H% S+ p- A3 \
消耗能量:3条C槽
4 a+ u9 T. F: [+ ^速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
' G1 n5 R; J9 b) r. K' d7 I' K
无我:
; E+ ~9 e6 c1 B+ y; m9 Y: ?# F8 v8 Lフェニックスムーン
! y( ~+ O2 i" l% a( @* ?$ k2 x发动条件:底线后: W4 `2 A0 Z! q* N1 h4 O
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开- p3 j, o! V: _+ X# `4 _
8 z7 X. m/ x {& _7 R' O电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了); ^, P. q4 P: V# Z
$ k: p1 v* `7 _. }! }& Q$ l1 n9 ~6 }( n ], w- V# ?
芥川慈郎 H% J2 o/ f* J# }! X) a
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一4 A9 |- p; F: N+ D T0 m9 U
T& k/ j- ^2 T3 }+ M" ]
* o4 Y% \* ^$ N9 \! w$ P球速 ★★★
% h8 R% }5 q! p5 c+ F5 B( |球の重さ ★★★
2 X ]$ J# \' K$ Y+ ^8 ?握力 ★★★★
% @" f8 j6 }7 m* Q" H) W+ c移動速度 ★★★★5 D6 k, K# y! H# x" ^. ?) k6 a" G
敏捷性 ★★★★
8 W# z1 [9 Z6 R/ n9 Pスピン ★★★
* g: ?5 X0 x* L$ D6 f% h4 s4 R挑発力 ★★★★" F" L3 a8 j+ [9 N! \9 t
賞賛力 ★★★★: f c! [5 z, t
集中力 ★★★★! l) h/ a- u8 R: _2 c# G/ M* ]
回復力 ★★★★ Q4 r7 a' Z2 F1 U) f' }
覚醒時間 ★★
% x4 x/ {7 L; z/ s5 m+ U* n動体視力 ★★★★
! b8 T9 G$ g& F6 b8 N% F
( ?0 h# h1 w8 b" P- {2 \0 c7 t u$ j+ i- a, ^( |
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
# b+ i7 k7 |! V/ \- {发动条件:发球时
6 C+ D5 D2 B! u2 b% N; ]发动方式:L+R+A(普通发球)或B/ w5 h$ w) c; A7 A" I
必杀技效果:发球上网
: }6 `/ |" D3 Z4 W消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
8 y: a! k8 h1 U+ b; X6 xA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。6 _9 U$ E! l, p# J
/ @, w* H3 y6 r' h. j8 M
★神に愛された手首( 神佑的手腕)
; u9 X0 G* i, u* n; Q3 `发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
% ?* m8 c" D6 P- u' z1 s: u发动方式:L+R+A(普通发球)或B
7 E. b* W6 I. J) H& D' x3 _必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒, X; E- B8 n9 Z0 A7 q( u) O
消耗能量:2条C槽
) v+ N3 W1 n1 \) \# C招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
; q) p4 T1 ^0 D: o' I; h2 v
0 t' J7 l3 }; C4 {) k* [
& }. P* j- @; E2 n5 d. P9 t★ワクワクしてきた 3 R' g0 i) ]: L8 f
发动条件:对方使用必杀技得分时- d, Y0 V9 ^% ^9 @8 B% S
发动方式:L+R+Y, K1 |' E4 r- s
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用* B- ]3 q' B% {% V8 g- n* K
消耗能量:2条C槽
* _8 E6 |: T" ?4 e" ]* I. x因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。& x, ^6 q# S& u" R- Z4 |
/ m; @5 ?6 ~' w$ f* |7 k6 r
昼寝で元気7 H! B+ N/ j( |0 \* X" F
发动条件:双打时 }" A5 e& S I; s% C
发动方式:L+R+Y
f( A/ t9 @) ]6 @2 U5 X w& S+ _必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
# H! u G( X! f7 T; u消耗能量:4条C槽8 ]3 Z: s# T/ {1 o% r
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。! _* q& A9 q; [' I3 B$ j
. L& T" A1 }' H% R* F! F4 i
g: t p% B7 {无我:8 U+ a6 S7 W$ j7 D; ?; O3 W! B
マジックボレ- y. X. b8 Q. O) ~/ O) q$ W
发动条件:人在后场,对方球未过网: s# Y6 t; j* Z1 R
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
2 Q3 n& k. O9 S5 g# y4 N6 _0 n9 R
6 R4 K' w9 x6 E* a电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
( `5 S" D( [ b* d7 r
4 g; R7 j, R" s d W/ l9 h/ B8 q: K7 d- w$ a: K9 z; }1 V
日吉 若
7 y& P# A8 w9 @. [$ d3 k能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
8 E( e+ G9 Q$ P- V5 i6 _. \" ^' @4 `. p4 [7 ]
球速 ★★- Q3 [, [3 J* |
球の重さ ★★' Q& W" E6 b, K# `
握力 ★
% Y- B% W0 L* [9 {6 `6 z9 B移動速度 ★★★★# Z5 t. t ~0 ~. H. ^
敏捷性 ★★★★; b* P1 X: ?) ]# P& u* E
スピン ★★★- L5 ~2 S# N$ L
挑発力 ★★★
5 t) j) M& ?5 t, L) V/ Q賞賛力 ★★★
# e5 t3 [ }! @. ]集中力 ★★★$ _' K8 [& g( r, c
回復力 ★★★★
3 S3 @/ H5 m6 U7 x, t) T覚醒時間 ★★★
& R9 Q: o7 P: y% x: ^動体視力 ★★★★
6 q# s# @( r* L. ~) \
) [+ w/ k9 u7 H8 O3 v2 x8 Y★奥伝?受流
! Q$ Q+ j; {4 v% j4 P发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内6 f( ^' d0 Y5 [9 I/ h
发动方式:L+R+A( Z& w' ]1 t: r( t1 h# G9 \1 @$ o
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球. x4 \+ ~/ n5 p8 T
消耗能量:1条C槽% s7 W/ |6 X0 |1 O u& p# _
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
% w! [% r6 s8 P E
+ H1 }( o0 v; E$ L3 A★奥伝?信夫:雲
3 a+ {- H, E1 z: r9 Z发动条件:日吉在后场) P6 M# k8 I! S9 Q. H. m
发动方式:L+R+B( B; O" C, Q) D
必杀技效果:高速移动到对方回球落点# D D$ d! a+ A9 w) q5 i- V
消耗能量:1条C槽
( p6 V( R0 h% i瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
3 n" c7 d0 G, y技巧+ s: ~1 l* A/ t6 k+ p A
: B& P& y* W7 J4 g
★奥伝?壁添 ; k# t. O" S. B$ X% A4 J9 m
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面- {. B* q1 ~4 C2 j. v
发动方式:L+R+A( o1 K6 P% A4 m
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球, g* W5 W7 ?) }
消耗能量:3条C槽
& c/ z/ K# {0 R: ?2 p1 F! w前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高& x+ L9 ^, C$ t8 e, e3 l, s
) |) L0 S$ b: \* ?" y
★禁伝?牙突3 A1 \6 B, W# e
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面1 K l h/ A# W9 c
发动方式:L+R+A2 z/ b" W2 o% \; x6 B
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路" R8 p* U: r; ~ Q4 U8 g# u9 ^- d
消耗能量:2条C槽) c+ i' ]' V$ K$ r0 l: ?5 O8 _
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
. T$ ^6 D+ n$ U
9 J% N4 p$ N7 A1 Z5 o$ L* Y9 J3 v) z% {6 E/ v0 Y
★裏奥伝?弐式:埋火
7 _; r( W( T& p; |发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位: V: `4 T6 g+ A2 E. m
发动方式:L+R+B
) Z) g8 ^ _9 t必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。0 `+ k u6 q `' Q- C/ b( h- b
消耗能量:3条C槽 P, S/ `8 o* B" j
对方也在后场的话很容颜就得分了
5 N* d! o) \# m! t; v7 C- C! q' g+ F$ J
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
! {1 g1 |% ?$ m+ C发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面: a% f( H% Q$ h$ F1 P+ K
发动方式:L+R+A
- m* J# Z* A3 y7 x必杀技效果:/ |$ d# v4 Q' q( w1 ^/ ]/ v$ e
消耗能量:1条C槽
9 l: p( W# J6 z9 K# C( D) h球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好9 w: W5 I( {& B2 \8 D9 G2 ]) I
1 `$ ^( w. S9 O' a4 Y( W N
无我:
: m. P/ i. V5 T9 z$ O# I# i禁伝 百八式:青龍5 T5 e. N* c6 V
发动条件:人在后场
7 S! U* m9 ]- \9 M
/ U+ c! g5 _$ Q3 S0 \电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
% f4 q5 ]1 w! `+ C+ S9 A5 h1 @! U* ?, j1 {' T k9 q0 d
滝萩之介
* g$ O8 V: s* Z1 l" ]5 m+ B7 O/ h9 q必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
4 x9 Q4 c: |% F' @ \& e; C; ^& \& {4 G, s' X0 g
球速 ★★★★2 u% Y7 Z" J, I, W5 }1 j/ X6 a: P6 N
球の重さ ★
' ^9 h! O$ K0 m% W: U& \. c握力 ★★
; f" _9 j; Q& a+ a移動速度 ★★9 Y: O c- I6 q7 h% G9 W- E
敏捷性 ★★★) { x$ g3 G$ ^
スピン ★★★★1 V% Q7 o2 m+ F4 w
挑発力 ★★$ O/ {; Q/ T+ O9 E7 F6 G
賞賛力 ★★★★★
4 e! A+ \: E+ t, I. M! v) v* v集中力 ★★★★★
) s' G; I6 S1 H- p回復力 ★
9 t: g! c6 R6 J9 Q覚醒時間 ★★★★★: E4 a+ `8 M& J1 Y# d; g
動体視力 ★★★★★6 j' Q8 I. l7 l d# B. t* l
) Y) W9 Q7 l, X% H6 {★イリュージョンドロップ
; F m. x3 v) ?3 C发动条件:滝在前场内
" J5 Z6 G( [$ d% C' n: V4 o9 m& C' K发动方式:L+R+B/ C9 y% l" r/ K) {3 y) {8 M
必杀技效果:有多个残像的短球
: ]/ r% S6 i' d* x# H/ a消耗能量:2条C槽
' T) I3 W7 F* ~和普通短球差不多,没意义% U6 F' M5 X3 K1 g u5 W n. G
9 |" S. L, N+ s' J, d8 }& W' L★空中浮遊 1 k0 @; g- D+ b& f* H" }( N
发动条件:滝在后场内
. X0 c- f0 Q* Z发动方式:L+R+A
' T" f/ b3 c/ T3 U# H3 r6 K必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
" }8 M V4 @+ `1 m7 Q+ r/ D消耗能量:2条C槽+ o t/ `$ \2 ^3 S1 ~3 L2 s5 d5 R
1 ~% t1 \8 s- q6 D
★空中脱出
V7 j) y! P& E( r0 C2 b发动条件:滝在后场内
1 o. D) R5 q y& B# p, m q发动方式:L+R+B
6 ^/ ]+ T) K, [- f必杀技效果:抛物状落下的吊球
, l! [3 S! Z$ Q消耗能量:2条C槽; E2 J" Z; f# m
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
3 i/ G/ V/ r$ S$ ?6 ?# {" l: v r+ M; X6 a8 L
$ u! S1 Y2 M, f' d3 l# H% C7 F* b" Z
★空中消失
$ b ~- t7 v2 W1 J发动条件:滝在底线后面- N; ]5 N# I4 [+ P7 J5 {
发动方式:L+R+B
6 t1 \+ C$ k) G, y3 l必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
9 h, H, M0 d" Z2 E3 d1 B/ B消耗能量:2条C槽
% }# j7 U) x6 |# ?虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
3 F5 [( U6 e4 c/ g, B
`9 y2 L$ o. M. s6 d( b" E2 K; x★トリックスマッシュ
! N6 K9 U, _) m8 p$ N发动条件:滝在后场内,对方吊球
, e4 W0 X1 I% H+ H% Y1 w) l2 e发动方式:L+R+A3 G/ b6 k- x0 b7 `. y! q/ z2 U
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀& X# J6 V+ i) {& e4 K+ s C- T
消耗能量:4条C槽
+ F5 T; K1 L: T/ q, W按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分" ?/ t! A' v- c' x: M8 w: H' j
6 c" N' B* O1 r9 z$ j无我:5 w" T/ m% [! S* C6 `" T& c4 w+ m
アイスマジック
- H( K+ ?1 n' s- ~; b Z! a0 x发动条件:滝在后场内 {) j0 L, v4 l4 x, C( b
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运5 K1 A4 _4 s2 p! g' {# J( j/ C
4 M! |# w' P! F/ Q% s
' m% }, f9 u" Q+ P电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢- [* Q+ j. M. J& a, R) I! d; z
' v3 t% E5 r0 J% ^& L4 `" T; S立海篇:
' \* B5 l: s5 V9 W3 f# i# i' u8 {3 J( b
2 l. V% \8 `% Q4 _ F C J! J
切原赤也- b% \9 ~) U, {/ K6 Q Y/ f/ `+ v
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原& S s! S7 o: P0 c z$ g
# q: n3 b. J* I- O4 r; i球速 ★★★
$ g4 ]+ Q) _; ]( F0 b- e球の重さ ★★7 k/ Y2 P% g3 J* f3 ^
握力 ★★★★& B$ t2 ?+ a$ _- c; U z
移動速度 ★★★★
2 Z( ~ o$ O: K1 N* n6 P( [敏捷性 ★★★★) G3 K) H3 {0 ~ p U
スピン ★★★★5 M- u1 Y0 Z+ v [! `
挑発力 ★★★★ @ Y. }5 W' J# n' V
賞賛力 ★★★★
. b8 t: B0 ]$ K* @# z集中力 ★★★★
" s$ v/ v' e6 X+ Z9 \/ I回復力 ★★★★
' _) Z3 ?( F4 g8 Y9 m覚醒時間 ★★★
; D( E( E7 }# B6 ^; a1 L5 C動体視力 ★★★★★
. }( h8 [% A( g, b. M6 G
4 E( r! B6 m( L2 _! y0 `5 f8 m+ @' e3 B2 W, B) P( N2 o& v6 I$ L4 o2 }
★ナックルサーブ(不规则发球)
( f; A; n. x2 N发动条件: 发球时
9 _; D. q( ~% @( m% w& [发动方式:L+R+A
9 ^- v X3 ?" x$ x: Q4 `必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
- W% M0 B! v6 I' G消耗能量:4条C槽
: L! y# s# y+ M N& v4 p对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀2 A3 \* R) p& K' x
$ `# f5 I$ r0 t# b/ ^! u★ボディスマッシュ 0 J0 m% y% R' f' y5 f: t" j
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内5 x/ B0 V6 E2 J# v! ^$ Q; Y
发动方式:L+R+A/ f. d/ X4 Q" _7 k* ~
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
& O( ?& y6 h0 t2 D$ V消耗能量:4条C槽& `$ k* z. {) @3 k/ U, M6 i; g
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了6 ^1 ^" [, }$ d. x
/ D9 ]: w7 G6 P
★レーザーショット+ Y# c6 W4 ^# X4 I
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
' e: m3 y- W) j, B; v1 O: Y发动方式:L+R+A
2 K0 ]# Q% L! S# x: J) x必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
! ^8 R# r: A- V9 Y' i! L消耗能量:4条C槽* f) p# s, f3 h# f* L4 T) r8 g
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
( A+ y; @. g% t- t! Y* f( y2 z5 M, v: k4 p
ニークラッシャ
Y7 i/ t: x! c5 s9 j发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
$ n& c, |9 u2 I$ ?& I发动方式:L+R+A
( P! u( Y5 o' b! p/ P7 B }6 d必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果* w* W Q: K5 n! |' f% P
消耗能量:2条C槽
# @" E" f# N/ A打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。( U6 j, l* F# B
/ J" f$ ~! ~7 }7 c1 V憂さ晴らし( Z% |/ x( [% `+ G
发动条件:被对方必杀得分后. a0 U" F. K1 V, Y6 o7 U0 k+ P
发动方式:L+R+Y3 i9 b M* w( H' d( w7 }" a9 A
必杀技效果:A,C槽全满" |/ J3 b1 I1 k2 N1 D, J
消耗能量:0条C槽
% |( Y, X( M% v3 e9 Y( @可惜只能用一次. I! `- Q4 y k1 ?# F# e6 l. j
/ @# @% r6 e7 O# i- {. ?; u
无我:
5 C5 B; K& \8 e8 M" Z: E1 l7 S oオーバーブラッド
8 E5 z8 {* ^$ X P0 L发动条件:对方扣杀时
# F" l$ k3 M% o3 _8 Q: ^异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
9 k8 E- `9 @" d9 G* Q+ X9 z X$ @5 a4 c' ]$ G: _4 V% P( a, `" f
0 |' \3 X+ C& p9 G0 Q
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。6 w- N. G% D* D: {$ _$ N
. Z/ c, C: j6 i) }" `' v
. m. g" M/ q4 i) A3 P! Z1 E真田 弦一郎
7 m: _; K$ e& w8 O. Y最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
" S% u* U p E7 o* O9 M- \( T+ W
球速 ★★★
( f' Y' N* L+ o9 Q) o. H$ p球の重さ ★★★★★
7 V, O* n9 _& T( }5 E5 J$ k! {握力 ★★★★★
- A* P( J3 T# `% |8 ?5 b移動速度 ★★★★8 V. T U. W; K# x
敏捷性 ★★★★( ~& X8 s6 A6 d' `5 C2 @7 ^1 x
スピン ★★★, {3 j9 _1 M; s; C0 ~; o
挑発力 ★★★
0 Q6 X s! V8 m賞賛力 ★★★
5 W z3 W( ?2 K$ V9 F( Y集中力 ★★★★★$ K# K9 r5 V J$ ^1 s: o7 J
回復力 ★★★
% I5 D. G6 C3 B- C. a3 d' k覚醒時間 ★★★★★
& |2 A. z: R! m7 q9 V動体視力 ★★★★★
3 B5 a5 v- E7 _( k3 ~& e9 J' [7 m3 w" j9 r& {$ O& Q, t# r
★先の先 / {0 J8 g2 F% [: W! w, o
发动条件:发球时& g: \' r+ _7 K4 Y% I% f& z6 `
发动方式:L+R+A& e1 Q3 l9 ?2 X+ ]4 O# ~3 v" P
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。& n( X+ `3 x) W% ?6 W1 B# a: ?
消耗能量:3条C槽9 ]1 Z3 s% _, R
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。3 _+ {- Z4 D, V6 G/ g& r
- n7 w3 ^1 O d
& K4 P3 w' d* Z! g* a★後の先
/ |8 [" R7 e7 h8 \; m3 Z发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
+ I4 X0 N; F6 z4 m" {发动方式:L+R+A
H9 [ D" E: j; a8 k必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
9 j; a. v% q8 @( r, N! F- C) S( O消耗能量:4条C槽
; ^2 l% B( O1 |& n很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
" h, `( m% s2 _7 k
l* j. K9 |% O0 x+ [1 N( W0 I. a4 |- F
★円波
! }3 t2 R7 |3 c+ O. X' U2 @发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
2 j v8 C {5 F3 }! b发动方式:L+R+A; b3 V0 O' d+ b# y
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。5 W4 W& N9 n( g! ]. y
消耗能量:2条C槽! K7 w3 h9 h# Y8 X0 t5 D* S9 C
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
H% W* H' Q( Z8 D) [6 L9 I6 q8 u) l* Y0 W0 q7 d- e
★切先返 . I) E. {' ~4 ^
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
) [9 u& x" t$ T发动方式:L+R+A! |+ z/ M: L6 m* m
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀. u% s4 l, g& z; H
消耗能量:4条C槽( F4 L- x$ A( h! S5 u( `6 U9 n4 V
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的& `5 x/ i2 @* d, I
# o4 w& ^1 k' F+ U
風林火山:「風」% N4 S+ T( e1 Z+ t! H0 T$ H% j
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后# N$ C( [# P) {. a) A7 h
发动方式:L+R+A: i5 ^6 q, V o! g4 B
必杀技效果:超快速底线击球" {' u5 L* N* N" B
消耗能量:4条C槽! E* [. g. s/ Q ^' C
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
6 m; d- w4 x5 }3 H
# P. t- O% D, p& z+ G% C无我:* ~0 q9 K2 G% {6 Q; Q6 e
風林火山:「火」3 N- r0 e$ D+ V* v! v
发动条件:任意8 z& J$ p1 n% {
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪; [( `) x+ }1 d5 T0 V W
% c1 v$ m( f% L4 ?. I* B7 i0 Q电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般$ ?5 ^, ?4 c- U. N8 B3 y
& g9 X4 _ |9 F0 I6 c0 M- Q: x( v( R. O; X o6 i! l' q
- l! g) W% Q) {0 s: s1 a) \
" p$ O( k; Z- O) e7 F) @8 c- N! ?# Z
柳蓮二; e1 P; d/ X B; [# Z1 ]
9 ~8 Z, h& s* a
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。/ i& D" g" x: H. S
2 l" ?; @0 }) C5 ~ T球速 ★★★★★) C) ?' S5 K- x
球の重さ ★★★★/ A( J- N1 w @& R) D7 K( C% e& A
握力 ★★★★★! l( a5 L) q2 @& }2 c% P$ G% b+ J
移動速度 ★★★★! @/ X5 o/ K- F% c& D( b: S
敏捷性 ★★★★# @- w+ Z4 d# ?( z( t! d; t
スピン ★★★★★
7 g+ t, q% j; K2 b4 E挑発力 ★★
9 |1 x0 r1 |2 R6 a" ^4 @; I賞賛力 ★★★! ?" M$ e, w/ @# Y
集中力 ★★★★) Z, W( _5 l- g* C/ G9 _$ r$ p
回復力 ★★★★ % T. n9 c1 S! C7 t* \
覚醒時間 ★★# W4 d, b* f& y; {. x
動体視力 ★★★★★
6 Z/ b# _9 `$ E) @' M% @- ~1 {# c$ S4 u" l! d" H/ J8 D! i4 y7 Z1 X
★ゴンペルツスマッシュ8 Z# ~* s/ G- Z) y) o f
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
- q9 O7 p7 J) X% [6 e- Z发动方式:L+R+A
! [ g, q# j, N* ?1 ?9 U必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路* g. G$ ?/ w4 |* r
消耗能量:3条C槽' P8 w' p. x' f, H- k
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
P. D1 z+ F' g/ F& \
' c( g* `. |& p4 R1 u) T+ |% u; G7 G4 h% i# D1 m
★中心極限定理
! ?( \2 G3 b3 T7 o1 d8 W' V发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定): K R; ]2 X; A- w7 w- ?
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果): ]6 _# X- k, B1 I4 P
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加: f% v8 ]# W9 W. E) n. \+ G# |. o
消耗能量:2条C槽, u" k; j( q) _; g. \
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用5 B; O" A, f- o$ L2 K, [: C
4 k' J1 a, L* Q★ラプラスの定理 8 U0 S; l5 w& ?2 N0 p; \+ H( s
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)# a. b2 h4 G+ z$ {
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)9 X/ E: {# `4 i8 F( ^% Y! M
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
6 B1 g" D* A) T8 g消耗能量:2条C槽6 W* }$ M! G% d0 p6 d
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀& z( {" M4 l' n: _0 q; [- I7 t
3 J# V1 O9 U' M& w9 p★マルチコジャミング ( v& o9 R G1 y T9 m4 T9 i
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
( X. w8 b& I; Z5 U' f发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果); ]* ^+ x% Y" {# Q4 |/ O! W
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加- Z. H% C8 ^& ~9 C
消耗能量:4条C槽0 B( w( [. F+ e' j- l: S
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
& H2 B2 V( P) X8 p0 F1 y, R7 U, ^
" P8 s7 w+ `, Y, k* G5 y- e* F% S. @7 o# o V& y9 z
かまいたち
6 q) |! W7 [! z' u8 A' q发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
& P; L# }: F5 e- w发动方式:L+R+A+ N+ W" @+ A& a8 m
必杀技效果:1.5倍速回击
, B1 |6 s7 t* j0 p+ j消耗能量:3条C槽, I1 F& ?5 C a7 o6 ?" B, Q
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候9 x, F% s" S% b8 \$ l4 A! h
4 H" E" Q& H% y& T无我:% {6 A5 Y; \! H% H8 D
大かまいたち
2 K# W. _* C* w b% i) L4 k发动条件:人在底线后
5 r& X" A2 c# S. b范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了0 L: H" t, y* ?7 O' N+ e( s
( r7 T1 S2 z; _电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.2 D+ C0 x9 g$ v7 ?
3 j" m% h d+ ]+ J
% L5 ^4 \/ l$ v) Kジャッカル 桑原0 D5 ?* k+ J' I" ?8 H4 r9 v
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。& p7 w& S# ]4 d% i0 G6 Y8 c- V
( Y% A9 U2 \4 |: a' S9 k, r5 u
球速 ★★★★$ k3 R- T% L. Z. K0 p/ ^
球の重さ ★★★★5 S: O3 V. D# Z% W
握力 ★★★★★* u9 A: E3 B. n' @9 c& T
移動速度 ★★★★★" N$ E% e9 k2 u8 w% P$ D
敏捷性 ★★
* c5 O( w# O ]- nスピン ★8 q$ R6 @. J( Q. y/ a
挑発力 ★★★7 a$ G3 A8 }! W0 {4 Q
賞賛力 ★★★
! a% s7 k; Q' M% l9 S3 C) ?集中力 ★★★★★
$ K! ?5 E1 [: x# N回復力 ★★★★& h. ]) g* R. v4 h/ ?
覚醒時間 ★★★★★ Y' p" D' \& Z* i: Z! B' h
動体視力 ★★★★★& G0 s. v$ s2 _) |
; x4 n M/ G {& A
" z( _( e$ B: m4 J' o
★ファイヤーサーブ
- G* E z; x9 A' q% b发动条件:发球时1 |2 w3 d; b3 C1 G/ m( ~: ~
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
; @8 O. ]7 ^* G/ ]必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
0 J8 K- I' M j. o ]+ R6 v消耗能量:2条C槽, M% H8 [# Q( T1 w8 a8 L
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。+ ?+ ^3 r+ O2 I3 G$ A% [
% Y. g9 F; }/ s2 X
$ [2 `4 _; }2 v5 p% E4 b8 K; f# `★ジャッカルファング
$ |9 `* \' j" N/ t8 L发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面 q+ j' _) a$ U0 a+ Y' q0 @
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
d" A/ s* S% ~$ Y; n4 p r必杀技效果:球绕网后回到对方前场内8 ]" b. A% H4 l! b W; {7 h
消耗能量:1条C槽
! {5 @# C w6 H& Q" Q) I消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
B" W" K' L+ y5 a% E/ x
8 _1 @$ N9 j( u% N9 `7 \4 e: O0 n8 C3 ?% u- P; M
★ディフェンスX
5 @+ U+ S7 @2 q3 J# V" z) J; D! u发动条件:球场内
7 [; | {: r% U2 ~8 A- r1 ?, Y发动方式:L+R+Y3 L4 I4 D2 ~) j4 n2 f+ \( T$ f* P$ b
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
/ d+ L3 |4 z( j) ] U消耗能量:2条C槽+ v# L3 \, E+ Y4 q4 k! J$ M* n
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
$ {& F8 V3 x+ _* p2 T5 n3 C7 r% B, l( a4 r1 C1 M! e# z4 p
ジャッカルエッジ
6 _3 F( ~6 I% L" a3 |发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
! }( x6 _: @* o; K6 Y G: u发动方式:L+R+A
! `5 m; C' m" z0 d+ B必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转5 B3 j2 f$ W! D, m+ }) [9 H5 J$ A
消耗能量:1条C槽$ g, T- ]) L* @% i
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀% @$ C3 p& t% S* X! ?+ S; S d
- i8 K* C7 Q' u1 DオフェンスX
' O! P$ |! |( ?0 D# V/ O% e/ n发动条件:前场内
O' M' Y7 U# k$ i/ \发动方式:L+R+Y, ~3 x$ m3 L/ [
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
, @- o/ m, \9 i, F# J) e消耗能量:4条C槽+ j8 Q: K" I' \5 ]' r0 T
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招1 q {5 B) z- o: o& t
* Y( f4 U" ~8 J+ Q. S无我:: z/ [* P+ J* l% c
ジャッカルスナイプ% Y) D& d2 s" t: c! `' T X8 f2 A
发动条件:前场内
; U; ?. a! I) r9 C6 ~; G a, ?5 v+ e
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
) G: u8 _5 Y8 D1 s1 z( {
/ d1 Q7 N) r6 w: ~- P+ q
+ ^, }2 M _" F
+ a& L( }: R& [丸井ブン太
+ e, a! B! ?7 R6 z C/ j# V3 T能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点7 B( r K; k R6 t
. U' d8 n( \- `) t. W T球速 ★★
, e! d- D; q g* F) b球の重さ ★★0 R$ D5 c% r& q# D" p7 C
握力 ★★★★★4 n# U6 V! p* y6 O) R4 B
移動速度 ★★★& _% |6 _- S2 C& O2 S; S8 {3 J
敏捷性 ★★★★★
# O% R& q6 H- W: n" _スピン ★★★★8 S- r, }4 [: U" S# y7 P
挑発力 ★★★★★8 v E* k1 J# B
賞賛力 ★★★★
3 {2 S' D% c+ B- w( C集中力 ★★
~( a1 \8 _3 n% m回復力 ★★★★★
: R+ Y& g5 N k覚醒時間 ★★★★1 @- z$ B' t0 O
動体視力 ★★★★★
0 I7 u' r: _) q( U* |3 z8 W ~
$ C) Q) [3 B& ?6 B. W" l
& s9 l7 @7 K! I u9 p' J★妙技:綱渡り (滚网球)
% B+ f$ Y7 i* ` T: T发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
- g0 K7 X. ?7 n6 ]2 Q7 g9 y发动方式:L+R+A
2 |- W4 Z# j# `必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下% ]4 h% c- A& ]
消耗能量:3条C槽, p; e4 m6 G2 w" z6 I1 [
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀& a) N8 D4 V6 D# ~' c
: W) l0 t8 `" B) C# x, M/ @0 y
0 ?1 o/ U" \# }) x
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
5 n9 W, Q, [% }1 S1 k- L, |发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内' p' c8 x- F% D$ d0 O
发动方式:L+R+B/ e, B3 j$ l ^8 Y( `
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线: w- @0 {0 K+ j) y
消耗能量:3条C槽
% t* f) k; p8 ~2 c W5 f0 b短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀* {8 B4 u: z% A8 c0 d+ l) r
( t2 z8 {; V0 b y5 x! x7 d1 b" P( f5 N
★妙技:風船割り 2 l7 w+ \/ a/ J8 m, O
发动条件:丸井在前场内3 y" O1 G: _3 r7 m
发动方式:L+R+SELECT
# C( J4 D1 ]3 H4 k# L7 p' s必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束* ?& g% X' r* {- e! F6 }
消耗能量:2条C槽
* `- f; `+ t* H- E尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
( H; }' \+ y+ Q: J, u4 H5 o" Q. }% k8 R) C2 q$ J
. P6 ]3 ]: o4 Q2 A6 W. S G. Q& E
妙技:レインボー0 c2 g6 r E6 q2 K
发动条件:?
* A; x9 I/ y% S1 `* B% G3 F, S6 d发动方式:L+R+A n$ b& L% N0 J
必杀技效果:?
1 ~0 p; p. k( d. h. C消耗能量:4条C槽
2 R/ h0 P5 k; T0 ]" e?+ j2 x- T M$ x: }+ n
# U2 U3 s/ Z9 w% J. W0 y8 b, H
あえて守備; u0 \& L: r+ T6 f; z% C/ I) Y5 N
发动条件:人在后场(双打限定)
4 T4 R# W/ p3 ^ ~+ c) y发动方式:L+R+A
( s! R1 d$ D" ]% w( C必杀技效果:追球后回快速吊球
% @" ]: v) W; j$ g9 G& ~2 @( K- n消耗能量:3条C槽/ l3 @3 t7 A& O/ G" `8 X6 B
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧" Z: \0 s) B" [! b
% w/ u4 E% d; W$ w, r/ x
F& [1 W& Q4 _) V, u
无我:; p: z! ~) G4 h4 v
妙技:超 風船割り
3 e' m- ?1 Q$ P2 i/ q0 V发动条件:人在前场
( G: O$ z2 H5 c5 I4 _; s1 j5 U/ j/ Q$ Q' ~) e
- Q' o6 s) |( E( v$ F% [, E2 L电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分( t5 l B7 U" q+ g E! F
" |: u, R# m V! |- s, [; _7 {柳生 比呂士
y! g5 o+ ~- @( b c+ p必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
6 A0 w8 B" e: D! I" u# B+ Y2 A/ [ @% T
球速 ★★★
" }$ h* [+ z! \7 v; U; k9 n球の重さ ★★★
* m( t' K# p% }* \& M4 {握力 ★★ 7 {8 e2 G2 C B, E, y
移動速度 ★★★★★
& X( q7 E, w8 b, m- X9 r0 O1 M敏捷性 ★★★★★ / Z$ {5 \9 O0 D
スピン ★★★★★
+ k8 b& S: l# F/ B" K挑発力 ★
' A6 ]% b _: A S; \0 @賞賛力 ★★★★★% N& E3 u5 U8 G1 q {
集中力 ★★★ 4 Q& c1 Y" N! E, I* z
回復力 ★★★★★
' Y: j; w) @& i4 I覚醒時間 ★★★★ & V1 J2 ^! ^8 [' d
動体視力 ★★★★★8 l' o" g" b2 Z: g, P/ G/ m
) C( m( _. U7 m# ~, R1 d2 ? G, e
. k+ S0 o t: z5 X★レーザービーム(激光)
' I ?0 P8 E) n发动条件:柳生在底线后
% J/ w" \5 u5 B9 Q( p发动方式:L+R+A
1 L9 w1 y! \# v6 o0 A v( F: r必杀技效果:球速2倍的底线平击球
4 i9 A O; V7 D: T, u, j; S3 n消耗能量:4条C槽
$ B/ L% d& T4 B, B' E5 F f3 R无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
; R* g) ?5 o8 g5 c, i# Z
& s/ X P% D$ _0 d9 h! m; \% V
0 m, U( |1 ?( V4 ]! ?★勇気と忍耐
# c! D4 m4 W) \& W发动条件:柳生在后场内, i ?, h k7 X+ D1 j
发动方式:L+R+B7 e" z3 }% P X
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
( _+ I( L+ |, [7 X消耗能量:2条C槽# D) z! y( W: K1 h
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的0 z! O( b Q, ~, `
+ g2 o0 A7 j4 O* q4 o; Z
★慈愛と礼節
p1 b5 t; S: p" l" I# f# E发动条件:柳生在前场内5 W' S9 V2 l8 K9 z- w0 X$ \ \5 }
发动方式:L+R+B
) j; s! ]( _' T: a5 [5 d必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
9 _! C9 D9 l% H2 A消耗能量:4条C槽
0 x5 r @8 Q# F: p9 e l; ?) L落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
& P5 W. l% N% B- j
7 Z+ [" x3 A+ {+ g/ k6 N★ウィットとユーモア
. \2 `( I$ j' y' W1 O发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内+ F+ N9 X4 r6 p$ `8 y2 q
发动方式:L+R+Y- { t6 _2 p, ?1 k6 c, i- k
必杀技效果:双方A槽全满+ _5 l; v( P1 m1 d8 n Y% a5 l
消耗能量:2条C槽
5 k' g& g' r6 i9 |. n3 c) x. A看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
s/ i6 L( {) g( _9 Z" ]; F) x! G ^
★知性と教養4 L/ J! z: d# e1 _/ T; w- |5 F
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
) _ w" i1 C( v0 @- ?发动方式:L+R+Y H4 w4 D& P; ?% F# D7 {! p( f
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……6 r% W( e) @" I9 u' W8 c
消耗能量:1条C槽2 R: a) e! ^/ n( E' H4 x) H
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算( K1 j; ?; O/ D' M2 d" R) ?# p' Q$ x
" O Y9 Q! F* \6 Z. e/ W7 Y! f; u
友情と謀略7 e, ]4 R4 W! S8 z; D/ E
发动条件:使用假仁王4 X9 s9 a" f6 f, H4 h* E: h
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
7 r8 i4 I; V. |0 H( W必杀技效果:使用仁王进行游戏' \) o) n/ \# E, [: W! D4 c* B f
消耗能量:4条C槽2 s& {8 u* q; i! x+ Z* i9 U
好玩又实用,强力推荐' K. F; W4 q K+ D3 i- Q' y r
- `% T. D" x* i5 ` y
无我:6 v' U I3 E9 b/ J3 s0 j- a7 A" Z% G
真 レーザービーム s& X( W) j. w
发动条件:柳生在底线后
& ], a( B! a% j6 [! A- t" h* R类似MS武器一样的激光,很不好躲; h$ o5 B+ k) F+ b
/ u' ^. k0 M5 b3 Z. m2 m5 X电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
8 a' A7 |1 I' Z y7 Q$ u0 s; h# i4 O. _( `4 h6 m# A! V# B" ~
3 y, `, p9 i0 B: n
仁王 雅治
N! ~5 f. m" [0 k/ @" H基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
4 L* K) r2 V. C4 [ [; ^7 J9 Q) t; u6 z1 w; v
球速 ★★★★
: z6 E" g/ G, p( r; V球の重さ ★★★★
, C- G2 P' Y8 d- l握力 ★★★★★2 z; W8 M2 |! k( u% t- i) n
移動速度 ★★★★
, D! s- y9 m6 ~敏捷性 ★★★★- W7 y/ o O! [ O; e& h
スピン ★★★★★
0 s: v ` J2 l" ~+ I挑発力 ★★★★★5 y4 t/ t% [* N& `; j4 ]7 n: v
賞賛力 ★
6 L J0 X7 w& a6 I集中力 ★
1 X/ G2 S( w0 @$ e% r回復力 ★9 o' U5 U& G- Y6 Q% H" D# K
覚醒時間 ★★★
- l W; ]8 R9 d0 h# s0 t# Y8 q動体視力 ★★★★★
& c( k. C6 [! j; n- a* J( ^$ Z$ b7 ^, P& d
★目覚めよと呼ぶ声有り
) @! r v+ i! O1 j6 `发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中5 z3 T6 {9 l/ Q( _
发动方式:L+R+SELCET/ I, h: x' q6 c6 f% T
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动' V! \ R/ i) x9 }" f, [
消耗能量:4条C槽+ j/ E* K1 ]. N; L# E, A; ?
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
$ J( ?5 R$ _& o f# F. M3 S" F( X1 y' ]& a5 g6 u. _1 h/ F
★マスカレード8 Q9 |. c0 p7 n$ r, I3 X
发动条件:使用假柳生/ l: ]1 v% i* U" A
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
0 \) T$ I* i6 `2 [3 z5 k必杀技效果:使用柳生进行游戏
5 G! q" R1 p! [0 M) C消耗能量:4条C槽
0 r3 L8 Z5 G' j8 P Y同柳生,强力推荐, e* Z* |' Z$ k* [
8 z2 x% `. k7 w) A) f9 }$ Z. |- N f# X) c' M2 \' H
. K6 h0 q" y: x$ V8 E0 U
★雷鳴と電光
2 k$ p0 C) G: T2 A# q' |7 m发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后: `: C! P7 ^1 f
发动方式:L+R+A: j* O$ M! X. ?4 e
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球' o$ x# w5 D* G2 {2 E( E6 N
消耗能量:4条C槽
/ P6 ~# z1 {1 v& [0 w6 k打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
1 ?$ L! C# U8 i' Y$ y1 ~ R9 K% h. ?7 r# V5 y. o
★G線上のアリア. r: v, W: t7 N5 Z
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内! t, r. z( P+ V+ C8 @
发动方式:L+R+A
q i8 D6 ~# R9 s w6 Z必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
. H4 L* H4 O2 v9 Z消耗能量:4条C槽# k8 ` s3 [$ X" C) X A
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
1 Q' b% [( k7 j2 G: l
& w/ ~, S# _ n3 [8 g' l★魔弾の射手6 p/ h! S3 @! `/ i% z" d
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内; W+ H0 J Z( ^2 r5 G3 X/ h
发动方式:L+R+A1 p$ H8 ?% e7 L( A. c q
必杀技效果:追球后扣杀1 c, y/ X8 ~% {3 B* C! e
消耗能量:4条C槽5 a) c& V1 Z8 V% e% w9 e
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
! r6 c. ?6 w5 P N# d6 t2 Q
# _' D# H8 Q6 w7 D5 U月光とピエロ5 R( G6 a6 R4 S8 s; j4 t
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
- v: {" Z6 |/ j* k6 i2 p- X发动方式:L+R+Y% V" j5 w8 K; K' r6 o( j; P
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球0 J0 A' E C& j. K9 r' V6 L9 ~1 O
消耗能量:2条C槽
* z. N* ?. c# h/ `" y, I* M& O% X9 E感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
1 A n: Q0 @/ X6 @
! ^: B+ F- u. e" X9 L% E无我:6 i* W' r& {1 x& S
テンペスト
5 v+ a- `0 v1 I, C. Y/ a) u发动条件:人在后场内6 n2 D" v5 M' G
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲7 N% p. C2 Q m/ a# d
2 r/ ]" `4 O/ U8 y+ w7 z& @; [7 J$ Y4 H5 E- V8 N
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输( c4 y8 j( D0 k# B
" t8 S# q9 I* X7 a! t
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |