赌场心得:- }, {9 t3 X$ k3 ?) d6 M$ }
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。# C5 c- x' W* m# n* G
: d0 r8 \3 \8 s$ s3 F2 V$ Y首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。+ F* L; J f5 j
" r8 H" G7 o% R/ r8 QRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。! T5 T) e; K! ~3 }
6 {, a. n" E# Y' J9 h1 K拍子数量,和上面一样,意义不大。$ P+ X# a% ]; T" X5 A
v+ T8 z* Y" t3 N/ C( G
' O6 k' @! c" \# Q( x: p
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
- N5 W5 E) ?$ q0 B# [
6 [3 e2 M+ ?8 S/ g一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。% F6 F- ^# r- s) ]
; d7 L* _& o0 c
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。# A G+ i8 y; x5 R+ s" k4 X( n1 O5 J
8 S* e4 U/ v/ F+ T% u6 V3 F$ H! M, ?% M( x) T9 ~
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
5 z$ v7 t+ K9 ?& a
( A. x3 [; m! d' K+ }教练介绍:
. Q2 J5 g* k( u) g& t: M+ p龙崎老太太:) @, k, m X0 e7 X1 i g: c
教练技能:无
3 ~2 ^0 F+ ]) |, |ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
2 N# m" c+ U; O9 A& O' U最大使用次数:5. s4 E& K- |" Y
1回合连续发动:不能
, f% X, P/ N z5 r& F消耗:O
9 p+ T! A0 J# [! f# h( ~7 S) x评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
+ b) R& f; {7 B% z0 o! H/ N6 c, ?
伴田:7 K) v, ~4 Y2 g* A4 X Q. i( {9 x
教练技能:无
3 x$ u4 ~7 s! c+ M9 }ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
. m6 i1 ^4 m. \* b5 I( {最大使用次数:26 d0 K* X* Z6 y1 q% e
1回合连续发动:不能
& n* C# d; n2 @8 U# k- t9 M' ^消耗:O
" j8 [) I; G+ `# a评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
+ z6 E# L. [ |% f: ^4 a
% J; I1 L3 d2 Y0 ?おじい(六角老头):; J) x9 f7 S/ X5 T4 ]
教练技能:防止被飞拍一次
5 M; J9 R; y1 N3 M: t" k% D/ i2 JADVICE:一分之内握力增加到5% R. P- P1 _! l; m, m. A
最大使用次数:3+ [6 O- Z3 V9 M; ?% O
1回合连续发动:能
3 u+ _; f3 t: k) ^4 k% T7 ~消耗:50O
/ r8 d* u( L6 P6 H( x5 |" [" x& J: O. W评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
* E8 f, Y0 M5 d! @+ O! d% D% r1 f& U6 k( O* c5 ~
幸村:
7 M* t! E9 u/ e7 B( J" H教练技能:比赛后的收入1.5倍/ P6 ^+ }, b2 b% d [9 t$ C
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
, V( T; \2 j5 [- w4 z- C! a# W2 U9 \" n最大使用次数:2
. } Y# ]3 }' N* B* |- i E% K1回合连续发动:不能* `4 j, U$ f6 ]9 R! X
消耗:1000P
) w# L, B$ @+ H k; F评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.8 x7 I m3 H% A# m8 ~' G% ?2 `
) k; t: y. j, ?6 F+ @南次郎:
# h! ~# H; s5 z* n e2 W. X4 v/ K+ o教练技能:无
, U' y+ ~: v& B: ZADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
: |; u* B; t) T! K最大使用次数:3# f: X$ z: p0 ]5 |" A& _
1回合连续发动:不能
6 I$ R( M* H0 I/ M' ]消耗:1500P' u5 R: f) z, W; d
评价:ADVICE太贵而且效果一般6 _" S" r& X. @' o' x6 m
, J& x& c% y4 O" v' U+ i; A* d7 I7 h7 R
大和:
3 ~: W, a ?0 [4 d- L) q" H教练技能:无6 {3 h7 ^/ u9 s7 ^. L5 v
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)6 m6 T2 F$ d# c" g% I* k8 V
最大使用次数:39 e: V7 j4 P, C; X4 S5 O, B9 s
1回合连续发动:不能
9 H& [! m9 D, ~' O消耗:1000P. K8 x' R, V4 {3 K( n2 |0 {6 T
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
3 Z: W9 d! A, ]! C9 y% F0 _- c4 q0 j1 }- u
SMITH:
H' }+ l7 I4 q% g# L教练技能:无
" N( t2 U3 I7 CADVICE:对方A,C槽全消,自己全满: L8 E7 d5 \8 k, [% U3 |
最大使用次数:22 |2 a2 v" p6 ^$ d6 B+ [
1回合连续发动:能
2 H# n8 v5 f2 P消耗:3000P
0 i1 r1 w4 X) n9 A { g评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
8 Z; L m6 C8 u2 J+ m, U
# K' {6 n G! n4 n. }- U榊太郎:
" p7 i4 i9 A4 C5 x) i教练技能:看不懂,求解+ {$ K1 ^, E0 U0 @
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空/ D4 t4 K {$ |% G# N' n
最大使用次数:42 a4 h8 Z( I* e: f
1回合连续发动:不能
/ U4 ~& _0 c4 o1 b% e, ?& p消耗:600P0 U# i; b* Y- g
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
" M+ s. {8 Z9 [4 N6 L! A0 A) \7 t
) u6 F: W" i1 A0 O8 \
杏:
* i. C* f' X p' W5 i教练技能:可以看见不可视球
0 y$ X& Y! b1 z2 j: Z. s) x: c( DADVICE:到点时集中,回复力变成5
2 n, y7 M, C! g/ N. |+ X# w3 N最大使用次数:3
, j2 k2 b# b! ~$ n1回合连续发动:不能
8 m4 E6 s( K; a6 F, D3 R) Q消耗:800P
: F/ G6 E" A5 ~3 ^$ S评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果5 | L9 Z, a, b* F/ m7 \! P
! L! L) O. j( l9 k, o" D- }3 c
真田:
; A% e5 ?; Q) h- P7 H' i8 V教练技能:还是看不懂3 v" k' `( p3 P0 x
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
/ h1 L7 a& v, [9 C最大使用次数:3
( S: U; K4 R/ J, s0 H0 x L/ A* b1回合连续发动:不能
2 f+ A+ {% w7 f! V0 |% x. E; d7 S- \消耗:1200P, k- b7 i& s0 K d; R: a/ H+ N& w8 e
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
7 X" F3 n2 ^; j, s& `1 ~) B) a6 I& s3 S- A' B/ M1 ?# F
葵:
& H: R9 c6 O' [: O$ c+ V! h# L教练技能:……(看不懂)
4 y& r% {! l2 ~ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条$ y: r! h/ O V/ S' k
最大使用次数:3 J; A- O4 d7 F$ q1 s
1回合连续发动:能
& [ H9 ~0 X6 E5 v" l9 r3 j消耗:600P$ B& R# f- H: r! {" _6 u* U1 c
评价:增加气力的,能连续使用是优点6 Z6 O$ @6 Y* q* B2 A* T
, p$ ]6 c/ q: p- [7 d" \ J' V跡部:: p0 V$ k# V0 S0 b1 _/ T1 E
教练技能:比赛后的收入1.5倍8 a; O5 v* L9 C" p4 o: F; W
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽# \1 y( V) c! d- S% _. {% h
最大使用次数:31 S+ P8 K; }: w( {& a7 m
1回合连续发动:不能0 D" q: {) c l' N* b2 y
消耗:1000P7 D9 V( v' Y2 H4 T* }& ?
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-8 ^9 h: L' w' |& z, u$ j
; N- T4 S o3 t! [$ y2 Y" y A
坛太一:
& x8 g2 a' D. x1 R' i, ?$ L教练技能:无; R# T1 v3 S9 g) Q* `+ t p9 {
ADVICE:对方会摔到( b6 U7 \8 e: m0 d; R3 I
最大使用次数:3
, {9 ?: t- _# ~4 u5 `; `, b1回合连续发动:能
' Z. g9 q2 N. e2 f6 l0 e" d消耗:500P
# I) e5 h% V3 h评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)+ G, F# Y* i! q# l5 e
] `( ?. d6 B+ g E0 y
4 a5 S0 }, O& J, p; Q+ s$ J观月:: g2 b& v% Z6 Q+ n
教练技能:可以看见不可视球1 h: B, ~, `& [8 m) d
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
4 Q1 e, ~) y D' s0 R最大使用次数:34 [/ i4 [% g: O: Y7 U6 i3 {
1回合连续发动:不能; C" _8 ]& I1 Y: u! F ]6 L& D
消耗:500P
0 D+ H$ O: ?) B* C8 L- H4 k评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。, ?0 K, l& p5 b- g6 c! g& U: m
3 D U H- ^( [) f# g; r' Y' S! m; X
橘:
; O9 i0 \4 l% t. U/ V教练技能:无0 x! O E# M5 }7 [9 V. D( u0 s' l
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条! `0 l6 g4 w! h1 q/ k
最大使用次数:5& {- a9 \6 T0 ?1 b3 K* G2 t
1回合连续发动:能3 |* [9 E8 R& G" {- L0 d' K
消耗:600P; d; d2 Q9 `9 v! C/ E/ ]
评价:同葵,但使用次数比他多
- U8 b& ^7 y9 n1 n- }: y2 ~
. j4 Q1 Q( B: F0 E- R# ?6 L越前:1 }2 @3 M; r: @+ @7 {
教练技能:对战时对方能力观察不能
# x) |& s! i0 u6 x4 e# O* dADVICE:觉醒强制终止& g* b. q# T. L3 U
最大使用次数:4+ H' q4 e- X& ]: _9 k8 |, g/ G( |
1回合连续发动:能
5 T4 T' ]2 s3 O0 [5 _9 ]6 t3 n消耗:600P% K: W1 s4 W" \2 J
评价:还可以
( `( s: ~+ C' o7 I ]" u+ j# C( H
7 }( i$ r) J! q) D5 a6 A8 G乾:
" z. c( ~- A8 H8 N, _教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)$ A7 B. x4 H9 |" c) G2 N
ADVICE:对方一分之内无法发必杀" P5 }/ y R$ q6 \' J. d$ b
最大使用次数:3+ E H: | j) H, Y2 @
1回合连续发动:不能
5 h+ h! F' v& F) [+ N+ ~" G+ v消耗:600P
5 R9 l$ N9 m: x7 I1 K% M. L评价:垃圾
* U# w% k- I8 a3 Y5 W$ N" ^; U2 A0 X; F
0 t L- b- p+ d' K( Z7 J- |手冢:+ l- W A3 @0 [* z4 M2 f, x
教练技能:比赛后的收入1.5倍4 q& ^& W: n) w# j
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍7 o% G0 s m0 ?, _
最大使用次数:2
. C1 s" U4 Y) R4 l! j0 V: K1回合连续发动:不能
: M9 y, J5 c, Q5 J* }消耗:1000P4 C, [" e$ } ~1 e: n$ q
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
& x4 z, u3 r$ M5 p9 d7 V5 N9 M- y% X) S
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.: C% M+ R+ b: D$ _; ?8 v
. I; O/ b7 `" B K* O以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
/ l& M$ f4 t' j2 Z# Y- r
- o" D+ s* t _8 p0 O# o, J人物研究——冰帝篇:: t1 J! a+ T4 r
跡部景吾5 a! W0 |- e+ _8 U/ v7 ]
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。( f# @' f5 V7 q% I8 {9 }7 I8 Q V
2 u. ^2 G2 ]" D# q: v, T* c+ D/ L! C- {3 X
球速 ★★★★9 B' u' q( U6 Z& g
球の重さ ★★★★★1 K6 f# v) l0 L2 f4 L4 k
握力 ★★★0 J' G+ b8 Y# m! t2 O1 b$ X) g
移動速度 ★★★
2 t: `, s% ? n3 x" r/ L/ x! G0 ]) z/ h3 }敏捷性 ★★★★
9 z) H6 {" f, k( Iスピン ★
% h8 J! p J. ~+ D) K+ \/ s挑発力 ★★★★★% S1 y, g% I8 H O8 Q
賞賛力 ★★★★/ h9 G# A4 ~% a! | a; @) T
集中力 ★★★★' w$ X" m& k4 J" x
回復力 ★★★
# Y2 T2 A; s+ n7 A覚醒時間 ★★★( q1 P& Y6 w& F% i1 f8 h+ H X
動体視力 ★★★★: y) e2 x; ^- ^: z! W" x) n# I
; Q, `) r: m; x# p9 t& P0 k. ?6 e# A& C0 Z. B
★絶望への前奏曲5 S0 |( w* d U7 \0 ~9 g# R
发动条件:发球时
: w' {, y# N& a, O发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
x: |( v2 y0 I0 {2 M! F必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
7 `7 _' g% W+ y5 n% _消耗能量:4条C槽7 i0 C$ J2 j- V. y" s
6 Y7 M/ A# l" ]) d) Y最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
: B2 B {" j9 j8 v0 q- C* s) H3 A/ v% X( b+ c
★美技:パターンA / D6 M H: H6 g. Q5 l
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位4 u$ K, L/ r6 Q9 l3 i# N3 B) b
发动方式:L+R+A. n) s, l1 U7 w' x7 x1 ~% G, w5 m+ I
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍. h& O# S( ^5 u: S& M5 F
消耗能量:4条C槽- ]0 x) D9 L; }* }/ v v: B- z
Y H4 ]4 [; n- {+ W0 n
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。6 b/ b# \( f5 R0 E
- {1 F' k: m( k1 @+ n
★美技:パターンB
3 n* d1 P( I$ W" ?& f% ^发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位) o, x8 I0 Z4 j/ D
发动方式:L+R+B+ [, B1 v/ ]7 E
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
& {/ g$ Z$ O% \* d3 O3 q5 l消耗能量:4条C槽
& x& Q- [" v. ]6 ^/ N6 N" v2 M+ K主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。! U/ ~2 j) s; g; ?+ D- e! ~, m
& E n& i% ^ z2 d3 y! [$ A
★破滅への輪舞曲% t+ }! }& c& r$ x# G
发动条件:对方吊球
/ ]* h. e( U% r& v$ B- ]2 F, f发动方式:L+R+A/B
/ L( z% g3 J [) s& ?* _5 X必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
* v. f; l9 c' B% {. F$ x消耗能量:4条C槽
/ x _) y q6 p/ d$ w1:直接飞拍,第二击自由调整方向
' X1 V3 a8 d/ t7 R- z2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向: [6 _' [6 U9 ?9 N
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
# ~5 r. r7 P9 S" U% Z招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
# P; U6 f3 X! H" G
" @5 [% W! @& F. ]# ^* u- T$ X5 r, p; t, c" E: J1 Q5 c4 B
★スイッチブレード
8 Y% R$ [& ?3 ]: _' |5 z发动条件:对方在前场内回截击球0 v+ D5 i- b: P+ r
发动方式:L+R+A/B
/ Q% n4 y" K+ d& F6 u, e2 L$ c8 @必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球0 s0 n6 M! v( q
消耗能量:2条C槽
& G5 a# k# t, z ~. j; w对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大; r/ b6 [: D- j n) z
! _# S2 i9 G. g
★インサイト - N4 }% K0 q( i: A- z
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)0 d& E9 X$ U3 v( o9 t1 J I* T4 n% g7 m
发动方式:L+R+Y' [& u0 r+ e( j3 u) ^5 ?
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
s6 `# L( S6 t6 J# T8 x消耗能量:2条C槽! d8 B0 j/ r) M7 v- U
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
* `' B4 E; _/ J6 x
- ^# j! f* W/ M/ u* f( K. C4 ^★信頼への独奏曲
* r: X0 N N0 C发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)" ~. d9 g6 Z0 E2 Z7 @
发动方式:L+R+Y6 M1 X9 s% a' b9 I b
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加, \) y0 S3 w5 N, \; w
消耗能量:1条C槽
) m$ p" S6 V2 M8 K3 P千万别用,1打2怎么都是输。4 w. T7 f, p# w$ C- Z' o9 I. I D
$ e9 P# K, @8 q. d9 ^
无我:悲劇へのレクイエム& i2 L/ P* q& m( }
发动条件:对方吊球
: k6 N9 z3 D4 j/ I( |$ T' M9 E$ G! U6 s3 T
$ `* I' ^2 c2 |" V5 n8 P" c! Z5 W n1 J) z% s" D* s/ n6 R2 l6 m5 {6 v5 G
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。+ i9 C- ]0 f) M: }/ l- u
- |: G3 A. `# [0 N, A9 `
+ a8 ]1 ?3 {2 Y: L
{, Y2 o: ~+ \: o" I4 k' M, o; O# q) V/ Y
樺地崇弘' ~) U% ^, t, }
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙" ~" c8 Y+ f$ R4 \+ i4 \
1 m% }& [: d4 \
1 T9 a& d) N1 @; A$ U0 M7 r2 n球速 ★
V6 X- I& |- ]* g4 }球の重さ ★★★★★
( ^4 C! O+ W. e4 j% l" k握力 ★
; q: H* x" T# { b移動速度 ★★★★★
- |6 r2 x. T+ I! Z3 |敏捷性 ★" V! M) k6 N6 s x' Z8 S8 m1 G
スピン ★★★★★- d1 H/ L7 Q, S. S% C
挑発力 ★
" r: r, S% v8 c6 K% g賞賛力 ★
/ t0 ^+ x. D' \* J- C集中力 ★' O9 ^% u3 \& g. j- }
回復力 ★★★1 t( @7 b9 ]: m2 `5 Q
覚醒時間 ★
2 e. a) ^( @7 ?8 p3 F, C動体視力 ★★★
. |# R% ]( q. W! @- {( Z/ V/ U% @+ T$ A9 h) k- w" P6 {
★強くなれる身体; Y; f9 V7 A" J6 n& `5 m
发动条件:对方回球不是吊球7 O. Q5 ]0 K ~: |3 Y1 }
发动方式:L+R+A/B
7 i# K$ [4 E# [! T: P& y必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
7 p2 p. t9 B" k. g3 i9 H: M, ~: s' k消耗能量:3条C槽
3 b( Q" g4 b; d1 ]6 }( h2 B波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
& q; F8 ^ O& @, ~6 y) Y' w# B" O! Z8 b1 M) ]& M+ T
★無意識に刻まれた技3 l( X; k) O. w; \
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内3 c. @5 [5 w1 o. T; d/ x0 Y$ Y$ V5 W
发动方式:L+R+A/B+ P. z( H- H8 u9 M+ k6 a3 c, P: m% `
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球9 |! N8 G" F5 I: z) o- a
消耗能量:3条C槽
( V- R: M' R. W: _" ~. \5 I, @- z接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
/ O8 |: z- _+ o9 h3 _
% t8 [' J0 }& f6 n0 ^★純粋な心
: b5 m/ h+ h+ \# }8 f' w( v发动条件:被飞拍后下回合开始前. G2 T9 V1 @2 Z7 f# d4 r5 _
发动方式:L+R+A/B
; g) T S' v# E% J" O必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级1 k1 c9 _5 F% _! I, I0 G6 N
消耗能量:0条C槽
' P) t9 A4 Q9 k4 z. I必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
6 C' u7 J% Y4 Z1 O: S; c7 l
% f6 |2 w# T7 r任された後衛 1 O7 `# @. m& x# G/ G2 F h. N! }5 g
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
+ G1 e- ^2 P9 ^+ k! @! W8 i; P& a发动方式:L+R+Y" u9 ?: e! a8 p# f. x& X, a
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加+ U. C1 Y5 U; n3 |/ f
消耗能量:4条C槽
" S2 w1 Y& |& c4 W$ x双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
" ^% \* }. l! {
; d! x9 W/ |/ M, q. W. ^+ o无我:
9 \" R2 ]' r8 G6 u究められた理8 Q# A; G8 r9 M3 [/ @
发动条件:在后场内; B& S2 i/ d% @! n
" l- a7 |1 l N电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
2 f/ d9 t4 `0 \/ P+ w& M, O4 X$ F! @ ]# _
3 D# {' i: c V5 N% K( W1 d向日岳人
) U% ]4 |4 d2 B, p! r+ m0 e- i移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
d6 t6 G! `5 X% R
. R( j- J! Q8 p8 `球速 ★, V9 m. O; R+ d* c8 ~' P3 ]6 H/ l
球の重さ ★
9 Z5 ]. ]2 q1 k握力 ★. D! U3 `( v0 \) A
移動速度 ★★★★★) @" [6 F+ K2 s# v
敏捷性 ★★★★★1 o9 i# g% u8 n- G5 p
スピン ★1 n2 z6 B& h4 n4 m! \8 u
挑発力 ★★★★★
! w& P6 i2 M0 V6 m! |' u! |賞賛力 ★★★
( Z0 W, n; u5 D% T集中力 ★★★) `2 q7 A1 x8 @4 B4 Z- I
回復力 ★★★★★% Q5 h- _- r+ N' z" }
覚醒時間 ★★★★ l9 {, J/ T( @$ J% @ Y
動体視力 ★★★
6 k: f+ i; }' ~) a- i6 i; z0 K7 j) v* l, X& Y3 @$ }
★ムーンサルト
# i! B' j) U( N& x8 u3 N# i发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前- U v" d9 n4 F+ I8 r! z8 ^
发动方式:L+R+A/B
$ h4 a! m4 u2 g7 z" M" b必杀技效果:A为扣杀,B为短球
\& z. |! i# D6 T6 [消耗能量:2条C槽3 K& F1 u3 x4 q- [* r* B6 m5 n1 u) o6 C
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好; ?$ G! G9 n+ ?: ]* u
4 R& Y3 l: m9 T+ H5 w3 U2 P. a
& F7 J/ q) V8 ^) C5 C6 j
★ギンガーボレー
; w/ o- ?. m& y6 g& W$ b发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
( A% K* w' w. h1 ]* i1 y' e. F发动方式:L+R+B) K S& T0 _/ c3 |5 ^: }% f
必杀技效果:追球后回平击球5 _ `0 G# H5 I( o( X' ~
消耗能量:2条C槽+ T A3 P) H: C( R% J7 A$ u
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。; Y2 [; w i8 [
' A$ Z; \5 B- Q★シュタルダー
# ]6 i z% E! a: _2 Z2 I1 a发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内) |" Z$ Z3 z" z) Y# c
发动方式:L+R+A
; ]8 F2 P4 w s必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回# o. t: a [( @2 w6 }8 S5 F' D3 `
消耗能量:1条C槽# h8 X$ H) ^# p$ H6 T6 y
$ s6 X6 V ^* H# C) U2 K$ a
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。/ j1 ~- L( H P
' \9 O; d3 U& Q5 Q3 \8 L
* |2 A- C" T& }: Q. sコバチ落とし9 w2 ]% S9 x2 T2 J5 e
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
4 x; R. l' q4 Y t发动方式:L+R+B
4 f* x! `( W& F必杀技效果:带球上网前放吊球
: I- T0 _, {* Y* a6 E& @+ q$ f消耗能量:1条C槽2 y+ Q8 b B* i ]! P# a
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用4 f* d7 `9 l3 h5 i
: l* y% u+ G" T8 ~1 X无我:
6 {1 F5 F" n# I2 k/ @0 gムーンサルト殺法
0 `0 F$ l0 e' K( d! t发动条件:对方吊球) w* @& t9 }: r' a5 o
7 u( c1 w, E# P& U4 M6 Q8 S7 T6 j# ~4 k- S- v8 H
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
5 Z1 Z3 Q/ L% h+ U1 f0 K3 S/ @. H' w; O" `% n( A y
' b: n U' g: D$ r
忍足侑士 w& _4 n' W1 {* L# O
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
Q* D% g9 F/ x5 L
2 E2 X. L% T4 v7 c q
9 T& ^$ k$ I' Q i) |/ N( X球速 ★★★# z7 \8 H- {: B. h
球の重さ ★★
3 }( K# W$ |! N( d) a握力 ★★+ J+ I" w) O: ~, ]* Z2 I. ~! [
移動速度 ★★★★3 q% T! j6 K4 q5 |+ r4 T
敏捷性 ★★2 W, C4 Q r7 }5 M5 K/ L
スピン ★★★★★! a0 I5 t9 |( C; c s: i
挑発力 ★
! C! R# ?! q5 G$ b5 f: c- T! L賞賛力 ★★★★★' j4 `3 a' E& g+ L! g u% ^
集中力 ★
& G7 X$ @% u C回復力 ★★★★★
2 b1 j. V. A8 Q* K2 l a覚醒時間 ★★★★★, U3 c! \1 j* k9 u G
動体視力 ★★★; b8 M! v2 M: Y; l; T! ~' F5 S4 P
8 o! X( G0 W: z7 Y7 d( j8 P
7 w# K N# _/ F# }★月の輪落とし
( Y/ p/ N' K5 S! D q发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)8 g9 a7 Q% ~) c. H
发动方式:L+R+A/B
2 ]0 ?3 Y2 c+ _6 P* |0 x8 E: x必杀技效果:追球后打出吊底线球" F! G% C k) O- z; y
消耗能量:2条C槽
8 d$ b& `: b C5 O; _" [消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
G/ _8 U+ d9 D; Q6 E+ o) T
2 y+ d$ ]0 z T6 u2 p* ^4 E★ヒバリ返し 1 p# Y" t) N' c) E) r6 t8 b
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内- T& e& c" a1 F. A& }* e$ N' l
发动方式:L+R+A/B
# H5 p _0 [0 Y必杀技效果:追球后打出吊底线球
9 `4 {0 K6 H2 g$ M! U消耗能量:3条C槽/ j8 ^7 m3 ^# s1 z. `! d& j
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
" w* }4 _; [( E/ s- b% ^2 o' a2 Q. U4 d3 I/ n8 a9 S
★黑鯱
$ K% z, L$ ]1 J9 u9 C8 p! W发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内+ w! u3 v" f* G5 F4 x
发动方式:L+R+B
0 d: f) P9 \6 x+ B/ d$ V# h必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球* s4 S" e9 I. e- \& l
消耗能量:4条C槽
& K0 C9 s+ v7 ?2 C( Q3 R最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
0 W: R- r& a8 x$ P) |8 x8 m% e2 F" b% y$ |( W
5 B" v$ t$ v2 i0 H& p2 B
ミッシングツイスト9 ^ P- V$ d0 f9 L4 t4 c6 e1 ~
发动条件:发球时0 y, s2 v2 W3 Y
发动方式:L+R+A/B
k8 C( |4 i+ z) X( U- b必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
8 F6 B- p6 g& Q! e9 h消耗能量:3条C槽+ g0 o. ^) e+ f i7 _
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
2 {1 N7 s2 |2 N5 u. s# i" l9 ?) ~+ b7 B2 ?
无我:& O; A( E7 b, R8 N r6 J
奥破" Y! u4 W8 ?* h) E" A$ ]/ P4 L
发动条件:对方扣杀
9 i. A$ k. L0 O5 R3 t4 P$ o* {和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
0 o# q% W$ j8 \8 |$ L! g1 L' g! c
/ ]* {7 x( S0 s8 g4 L6 B" i4 B
- J3 n+ W# C/ f f' K. r) x2 ?& M电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
7 ~6 i) S: i* v4 g R! H+ a {3 p f' f: A7 T! Q0 L0 ~% F
" Z" `1 W) f/ J; F _3 l宍戸 亮
. E/ {/ M8 G' o- |* L速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行: e3 }" x' {4 k _; h
% V; {9 s5 c: n8 c3 p
球速 ★★★
* p- w7 k) b! W' r4 w球の重さ ★★★★
& e" Y) o, J/ Z( S握力 ★★★" |& ~5 z: o) R3 O$ X
移動速度 ★★★★★
0 r; m. d1 K. R. d+ o: @敏捷性 ★★★★★. [! T. k' k# O
スピン ★★★★★
3 w5 k2 m+ D8 U# ~" q R/ g6 m$ R! F挑発力 ★★★) u2 a/ g' ?' w1 o. L. r
賞賛力 ★★6 r6 ^% `, e; M1 r* G
集中力 ★★★★
p& P- r0 X8 U! V8 e" z8 r" ^回復力 ★★
& s% u+ m+ G" K4 O3 R) w4 H覚醒時間 ★★
9 E* |8 |) t0 [4 r動体視力 ★★★★$ I7 V% h- j( K4 ]4 }* x/ ]
$ ^% ]2 C1 u! u9 ?必杀:7 r6 ~: h$ L0 _* Q
★ディープライジング (瞬间移动)
1 c- W- s0 E! U# r% i0 X发动条件:穴户在发球线后面
+ b: o5 H% K1 G+ D9 I: H$ t发动方式:L+R+A/B
/ f* h1 K# p0 j# f: b必杀技效果:瞬移到对方回球落点( ], O; g7 G9 l) ~8 _2 |" N1 f2 H
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)7 m7 R5 E- r @4 Y6 d
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。/ ~2 l; \) o( W2 x- |9 Z/ G
( ?, i7 b, D% f7 a7 Y) ], j
★テレポートダッシュ (闪电抽击)7 M+ z; I( _* v* Q, h
发动条件:在对方回球落点附近
2 p7 B! h+ e5 l3 q" h+ R5 W发动方式:L+R+A/B
4 T/ S7 S7 K' z* @必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球% H, n& g: r6 b8 n
消耗能量:4条C槽, R* J3 j& r1 P1 R6 a
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。" n; Y; v: c5 I0 s
5 j# }2 f5 G/ B" I+ x( }- H6 Kテレポートドロップ8 K9 X4 R! m0 U) Q
发动条件:底线后
" K# W5 S- d2 z3 R y发动方式:L+R+B8 V4 t1 ]" f0 z. E
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球2 t6 n# a/ t2 t( ?: t W5 N
消耗能量:4条C槽
8 c& T3 m" v8 L1 m( o& @消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
9 X" o* L8 j8 V
' D% B- z7 }, i, x9 v! l无我:
4 V) n9 w/ b) \) ?# e7 aテレポートラッシュ
# K3 g! j& L9 D6 m6 t0 ~发动条件:底线后- R" |# ~3 ?# l2 S! P( p- \9 [2 Z% Y
4 z6 [0 T9 u$ d7 L! m$ v电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
T# r, v7 d2 v# T/ B6 v( S" r
2 d, r9 r: ?* n7 j) H0 \9 y
, H# J+ T$ x* H. y9 T' x7 {& C* G
( _6 Z: F2 M& r( b, l5 ^, c宍戸 亮(长发版)" @8 D' D, v+ G$ z% J1 k
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多! U- J6 |. |( \, X* q
5 O8 e) u! B+ m! Q% }/ K0 m+ a/ B+ T
球速 ★★( `5 g3 o8 y c' a( h8 O
球の重さ ★★★" T+ N/ [5 S; o0 K* `
握力 ★★★& w: ~+ {/ _+ f6 C% G o- a2 k
移動速度 ★★★
$ U7 \. Q" C$ L, O2 Y敏捷性 ★★★
+ s5 N4 \0 g4 a# E1 Aスピン ★★★★ j' ?; n, m4 r5 I
挑発力 ★★★★★
# m) K, {' O; J! U賞賛力 ★★★★! V" o8 p2 X! z8 ?+ J/ E
集中力 ★★★; q( [ q+ W) k+ n! q1 n2 {3 X8 r1 `
回復力 ★★★( r$ e% _1 L5 g
覚醒時間 ★★★★★
* i4 c0 B% a. \; H# E( x動体視力 ★★★★. }/ _7 {* {) q/ `
# O) O( z6 v: G( T; z1 p2 F5 P. x
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
8 y* Z; E+ w) R' A7 R% l发动条件:在对方回球落点附近3 O& l8 _4 W7 J6 t
发动方式:L+R+A: m2 a% v* d( I
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
8 m% m% `4 A, c) V1 ^0 j7 X3 S4 m消耗能量:2条C槽
/ A! Y* U; |# K! `' `效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
" @) g' K8 j7 P% b2 ]! R7 z/ r# S% j7 e
9 s, S( I+ [) f, S' |★激ダサだな8 E. T8 w* M3 j& l& U9 }
发动条件:大局比分领先时0 z5 z% ?# _' H" ]. m$ O- q7 R
发动方式:L+R+Y: J# E: Z% U# i( s. C( t
必杀技效果:A槽满
! ]) _- m7 f3 j消耗能量:4条C槽
8 z. ~( h: W d5 S! ?* |) K& M因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧5 r1 H- i3 j* I3 Y
+ @% Z9 L! w1 P0 u' F, [无我:
( n/ \- F' u9 `; D: j6 sテレポートラッシュ* x3 m" o: I# Z7 a+ _
发动条件:后场内
6 Y u/ }2 \) B! Z9 g; Y: P* ?% K# U
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人; h7 g. i- Y h6 `1 d1 h
2 g- i) s* y/ L5 w/ B
* w9 X8 `( f; B, O4 b5 n7 g: p' r+ s3 c
凤长太郎
* x- X6 _. q8 k8 n' s球速 ★★★★★ i* z5 ~7 X8 A
球の重さ ★★★★: g( y) B+ L% \2 T3 I# d
握力 ★★★★& \& X0 K/ x0 A. w- q6 A
移動速度 ★★★★# q* Q: H @% @
敏捷性 ★★★★
8 d+ _; U0 I a( j* Q( P" E4 ~- ~スピン ★★ d; A9 u' z( D3 o- V# |5 y/ v# ?7 O7 T0 Q
挑発力 ★★+ i' t' |7 `8 E b( x( }9 X, v0 D
賞賛力 ★
, v' T* n4 g4 s# x* L9 W" t5 G" Q集中力 ★★★★★ {2 n; J- ~" d5 M
回復力 ★★
' z! y) ?7 s' X; J% ]0 R; w6 o覚醒時間 ★" d3 E" Z! @" b C( N5 U! S
動体視力 ★★★★
0 M0 K9 `- d2 v- F4 e% B6 M ?$ s0 _0 }8 t& O8 j- O" \9 s
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
0 i5 S& K: Y9 N" R& f+ `8 I3 X8 }0 K# r: v) e
必杀:# a- z4 ^, X# a$ T) O5 g
★スカッドサーブ(瞬间发球)
. v- T+ w+ ?. O! H" H0 }发动条件:发球时+ c& a! }* T. Y1 q6 J
发动方式:L+R+A/B
" E7 c+ O% \) x. s: s" [必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
. i6 }$ f: W) ~# W( g" b消耗能量:4条C槽, l$ Y) x/ |/ e4 H7 y
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得5 L2 ?: G, q: k7 y
% F% R' C% |, U5 }+ i9 A★パトリオットリターン(爱国者回击)
/ f4 T! C! d6 a3 @; P( G; E发动条件:对方发球时,对方球速在4以上8 ~: V9 r/ `5 p" l! L; |$ b
发动方式:L+R+A/B
* W8 n/ N, r4 W) N6 T必杀技效果:超高速直达式接发球
~5 C% p' D7 K* |8 q+ ^消耗能量:3条C槽
; r" u! Q& v6 i) P! e7 ]) t9 G速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。! t# M" Q) D0 ?( a
; {3 R( J: L% R) L- o8 p
% l; u+ `9 t# l★トマホークショット 7 A* y/ m8 |; J; A0 l
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)' S/ K1 z" s. ?4 _7 Y# h0 S- H
发动方式:L+R+A
* C# y% v* s7 n+ F: u必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
" w' W' Q6 v5 a$ o8 ? C! X' j0 D消耗能量:3条C槽4 @% b0 | _$ N# _. A
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
. ^) q5 f9 |+ c2 n/ s" j$ _. A* y5 H! s/ y3 r8 @: }- r
无我:) L: P1 h/ O( u# z7 s
フェニックスムーン. y( A9 b! ~) b$ u' W
发动条件:底线后4 \! |; r4 e% M/ n3 w
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
8 C% q; _; W. P- `2 S, j2 E
5 n: ] ]2 G7 c( R2 j* b7 V: I电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)) O, K; f9 ~2 [: G
7 y! Q6 S, x# r1 |& h# U. G
, J1 C! E1 O f
芥川慈郎' z9 f$ @& T E3 l/ x% f. C
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
. H3 Q5 I7 x* F$ H5 k1 }
& x& M3 e" e" r2 u' E% c0 G+ Q/ v" w5 \1 A/ X
球速 ★★★5 j& K4 y+ M" Q3 b
球の重さ ★★★
) q% w2 L4 O1 G) Q* Z- T2 |握力 ★★★★
. }6 ]7 V. O- C; M8 ]移動速度 ★★★★ B M F, e8 J* Y g- w$ @: A
敏捷性 ★★★★: X( G8 G$ ]* ~$ y
スピン ★★★
. N) C9 y6 \+ I# h, t% w挑発力 ★★★★- C/ I2 j. ^' ^
賞賛力 ★★★★
8 Q/ W# \2 I {集中力 ★★★★$ | e5 u% U8 z, ?
回復力 ★★★★
- R9 X- O3 {) E! c7 H. H( i: ~覚醒時間 ★★) u* q& X, R1 l1 u
動体視力 ★★★★
* j) W; W6 p. f, }6 Z% _3 X+ @: g9 N+ H% T4 w8 V! ?1 W1 y8 E
$ u3 u% F$ R4 Y/ n! W$ S d* j% E
★サーブ&ダッシュ (发球上网)2 \7 ]. {( c7 K: K& W$ P
发动条件:发球时
1 H) I' |% c, K/ J5 }+ J发动方式:L+R+A(普通发球)或B
, | m. k- `; w# x3 p5 ]必杀技效果:发球上网0 z+ ^8 g' m5 x6 U0 M' M+ o/ r) Y
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
; \( \. C# I+ N6 O7 aA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
6 F# t, w0 \4 j3 ?
' G5 J) `( y+ V★神に愛された手首( 神佑的手腕)
& r7 v& F* [* ?) o) ~发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内2 \" }* z% w U F1 @& I
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
* I, K4 v. d P- _) O N必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
1 j8 A9 x8 i3 o消耗能量:2条C槽/ t8 ~( X' F2 n+ F
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。; `% ^$ U/ a! Z/ p; [2 j8 W8 D
% b5 Q( m* D0 q% }4 S
5 @0 n; o ~$ N5 j# p% ~% k; \
★ワクワクしてきた
! K9 M4 z( l+ i; n* Z7 e发动条件:对方使用必杀技得分时
# Z/ F4 }! |- p2 E* d- f j" H发动方式:L+R+Y
1 v2 V: X: e6 s7 E& x0 @% w必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用4 ^9 A9 {8 ^+ K0 H2 L6 ?+ i
消耗能量:2条C槽
3 N; @9 G% X. { p" Y& f因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
) L4 ~2 ?8 t0 {# M* O1 m8 B
|$ k$ @* \& L0 @1 r" x" a昼寝で元気7 @( v. {5 c! y; A* H
发动条件:双打时
9 J; A+ d) `1 m+ {) }发动方式:L+R+Y
5 o1 _& x2 K0 `2 S$ X2 N必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
, x) t7 y) X& Z8 @2 C消耗能量:4条C槽, m( Y- S" e/ {/ p0 r
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
* }, M, u1 I" s7 O. K3 ?& A5 W
( [( x4 x. H5 V, G: [! J/ t% y7 C0 v$ f% ?$ F# O
无我:* ]4 r+ `6 `5 ^) X
マジックボレ0 v' ?* E: b( s/ P3 ^/ l
发动条件:人在后场,对方球未过网
* v" B" r/ y' l+ W威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
6 e, ~4 P+ O/ L6 v q3 I3 A
( K# S9 B1 C! l% L1 H0 m电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
9 P" V2 N6 p3 f2 c# V! H
3 W5 U" S# C1 K# E) H: [$ [" f
- j; j% a$ T4 ?日吉 若
. t+ R% i: G8 V( _9 {( a2 H能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
% F) k+ ^1 [4 U& t7 s
; e/ t' ^. m) b$ x w: |2 H! p球速 ★★
' m Z+ A; H! B5 h球の重さ ★★) l6 F J9 i3 o6 b5 ]3 t. N- g* K
握力 ★9 P0 z8 X0 w5 M0 @
移動速度 ★★★★
/ s( j- d" [/ R5 t3 m% k7 j& \, X敏捷性 ★★★★
8 E* O# C7 y9 [ I# \6 e9 yスピン ★★★
% R4 A! ^ a5 m; ^5 u2 |! n" ^% w挑発力 ★★★
& x5 J7 h1 u0 }/ H0 o: P% t賞賛力 ★★★, O# }3 z! F) o$ K3 T
集中力 ★★★
# z3 [& [1 u$ g0 Z回復力 ★★★★% S% J8 N6 z# F, _0 v
覚醒時間 ★★★
& C" ]: }+ C! G9 V1 S0 d動体視力 ★★★★
6 }, y8 y7 B2 Z* f
5 R. t2 v4 C Y1 I9 f6 `0 B★奥伝?受流
! p8 y3 f/ {+ X, p s* u发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
# \/ f& D* R) `2 Y( Q) F. p5 C发动方式:L+R+A0 h: |" p% E2 P
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
' I6 d: b4 N: U# t9 g消耗能量:1条C槽
* x" g; R: S% ^对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
. I% V6 X1 N" u0 Q) d) W( ?0 i& q* ?5 H7 w
★奥伝?信夫:雲
9 ^. w" a; d s发动条件:日吉在后场2 c, N* X n9 `7 I2 X
发动方式:L+R+B
) Z9 Z. g% |, L* ~) b' V必杀技效果:高速移动到对方回球落点
# }( o2 z5 I- f+ @# B9 V7 R; v消耗能量:1条C槽9 y" G1 `/ o( S4 ]
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
' g. l7 ^3 |) f技巧
7 O/ B8 {+ O# H3 }, N. @& ^/ M1 [7 f' v; c$ L- H# J
★奥伝?壁添 & |/ ~7 ?" x) l1 f7 G4 h |8 a
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
; | M1 M! O& M; L发动方式:L+R+A5 h- S: r- h$ [* Y) q
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球0 `6 F4 x4 r' G* A
消耗能量:3条C槽; j! j: I8 w- B, O
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高( E/ }5 X( W- e7 I* g
% a# c+ v; ]: D4 z1 b5 K( _★禁伝?牙突
- y- ~& z6 b9 p& N* W8 r+ n4 S发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
% n- l# [. L/ M0 M3 D发动方式:L+R+A' c/ e: n* g8 Z5 J) |
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路/ q. A8 w J8 Y& C* B7 U/ C
消耗能量:2条C槽
6 E$ r1 X8 x- B$ {可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
- k4 x2 H9 a* B9 a$ k2 S/ ^
& p% T) v# M9 D# {4 r9 h6 ?8 H( U( f' l
★裏奥伝?弐式:埋火 ( v! u9 n8 {1 p( p- Z
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
! N1 ~1 b9 c% M& e3 }发动方式:L+R+B! S* y$ z2 m; E. Y
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
' r: h7 q; |5 N. M. B消耗能量:3条C槽% i9 N$ b0 D# B; V
对方也在后场的话很容颜就得分了
( p% f5 j9 T! _8 z; J2 G0 P6 a6 A& H" Z. V, G. a
裏奥伝 壱式:土蜘蛛) x0 j- V+ E$ @0 @
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
: g1 Z& {, N" d# u发动方式:L+R+A
! c) Z/ G7 ~8 z6 o) U% x ]必杀技效果:
( l# d) o# @6 [/ \$ ]消耗能量:1条C槽
F) I6 A7 {4 K- t球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
* {5 K0 O# Q# a1 a, i
0 m- M) k! d* x* D/ U0 S无我:
+ z3 H8 x- j" K! @# Y禁伝 百八式:青龍; n# C) {! D J$ h3 B/ y' P" L
发动条件:人在后场; W3 r; A8 P. J& U0 M
6 Q$ m3 M0 G4 f }2 a' o K
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽& r s% m5 B6 e9 P
- i q- x/ E4 Q) P
滝萩之介
- W. R5 U: f4 M; C必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。+ @" B& W6 T& x. O# q
3 H& C; w1 v* D$ K# e5 Q" ~
球速 ★★★★
9 O# j. K* i- l% q球の重さ ★* N# T& F& j# T
握力 ★★/ B# z" W: ]% b4 A6 l
移動速度 ★★6 a% h" Q% B' }1 f, W! A
敏捷性 ★★★. o Y4 p# T! r2 ?2 z$ W+ M1 b7 B
スピン ★★★★2 ]7 y7 y. Y5 i/ |( L1 e1 z
挑発力 ★★( ~3 D2 F* [( M- e" x
賞賛力 ★★★★★
6 H" u7 I; q% r集中力 ★★★★★- v: n5 a/ C2 g' c" K2 O; o
回復力 ★
8 y/ q8 z t4 {2 ]" L覚醒時間 ★★★★★
8 u3 Y* c% p0 }7 P7 z動体視力 ★★★★★. d3 u) ]* N& A( ]) x: Q" l
) x/ B4 ~3 n, b4 Y5 A★イリュージョンドロップ
9 W$ v) n' ~% e- G+ X/ i/ N5 J: c发动条件:滝在前场内
! t! N! S7 N5 t6 U- g# ?4 G发动方式:L+R+B0 o$ R* K4 b# }" ]5 L! b3 c, l; G; y
必杀技效果:有多个残像的短球
g+ N# w3 C$ N2 T. i3 h$ L8 z3 N4 H消耗能量:2条C槽+ t6 f7 t: n+ ^9 N# r1 i1 W
和普通短球差不多,没意义
2 O. j/ f/ J+ j# t- R' n5 u9 ^ P6 Z8 g2 i' z' X
★空中浮遊
2 c- n# m a* G1 \发动条件:滝在后场内/ v2 j2 f! o2 d2 G
发动方式:L+R+A1 _! h, u# |( f% J, ~/ U @
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
, h* ~# Y' s; s+ v5 W8 ~消耗能量:2条C槽
( ~9 a: q; P; n9 O% s' C
! a7 u- y; N ?9 |★空中脱出 2 ]8 {% o) ?9 f5 X
发动条件:滝在后场内
6 T& z& a$ X8 T' f* U发动方式:L+R+B; j' X" Y. t, S2 \$ h
必杀技效果:抛物状落下的吊球
$ a* L. g/ J; H h- p& j消耗能量:2条C槽
7 Q$ ^4 L2 Y G; c: e. D类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀+ B* O5 n+ X- k- c
: d& q, K( E- p0 `
! h& L0 M! a; s% d' v8 N% }. m$ v( \7 L★空中消失
$ g2 B% \& ]4 Y* Q2 ]$ k7 K发动条件:滝在底线后面1 F4 O! }/ W8 i- b
发动方式:L+R+B
8 E4 E N4 Q. o; A2 x2 E! r9 ^必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球 r5 b6 V3 U c: Y9 Y- x2 w2 y5 L
消耗能量:2条C槽
( {/ Q, @ z) @/ b9 l/ D1 y8 K) u虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
9 M7 X* {0 ?0 [3 n+ y5 j8 J% X8 K5 V- m# G
1 z' w9 V8 u8 D3 Y3 D★トリックスマッシュ, U# \7 P; N. {8 s4 l" M# d
发动条件:滝在后场内,对方吊球; K4 F$ c$ O0 ^
发动方式:L+R+A) n6 ~2 U e! D. ]0 G: f4 a4 ]
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀$ d% ]" \4 M0 s' X. K6 m3 ~
消耗能量:4条C槽
" e! R7 i' C" m9 C' L3 V. p' K按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分0 s2 S+ v" O, Z( J$ b3 D+ c" L
. m4 @* y! o; }* Y5 {( Z* {8 \无我:, V4 Q& z- { N! ~& q8 Z9 a
アイスマジック
! Z$ W* Y8 Q0 Y% f4 ~" s发动条件:滝在后场内
3 q/ U! z n, _$ l最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
: w" W1 e: q/ a4 G
* g6 B" w2 y/ Y* K: M( j M$ |
4 Y2 j9 _$ w3 u8 G# i2 Q. @6 S电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
; V6 F( k: |! C: v9 i6 i
9 O0 L! X- _5 ?+ v立海篇:! i6 W! y* K0 O3 B
9 q* T. D; g6 _/ \$ {& |
- E( F7 _% o# [% Q8 J) a9 c- U切原赤也
- n; o6 W0 r n* i9 h1 O+ [各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原2 ~: W+ Z( o+ Y3 M% C: ]- Q; @
x) P5 @% i0 ?4 T球速 ★★★/ U: R% d. T/ ^+ g
球の重さ ★★3 ]" T4 j2 q% x
握力 ★★★★4 g2 B) A$ d3 A u" a
移動速度 ★★★★4 \8 w6 j# b2 j. i
敏捷性 ★★★★
! E/ Z1 t; z/ f! Q9 S3 K+ n" b5 _スピン ★★★★- d- r4 B3 g6 f, j
挑発力 ★★★★# j& m1 Y; k9 z* ~- u
賞賛力 ★★★★& C/ G# A5 ?0 B# r' B0 F% b6 s
集中力 ★★★★: `! l( h( J* E* m0 ^
回復力 ★★★★* t9 U" t- Y+ K7 D
覚醒時間 ★★★
) T: H: i. a; A9 t動体視力 ★★★★★
6 q8 G, N, o9 B+ m" Z7 H
6 F+ O6 Y5 d5 E
' C; D. e# d0 \ n# c3 s★ナックルサーブ(不规则发球)
* O" a7 C" E* E9 I# @! ]' O发动条件: 发球时$ L. m7 }# C2 ~9 z# B% X5 I# P
发动方式:L+R+A
' f$ o: L+ H9 L I L必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球. j6 w: `3 `$ C7 W! S6 \
消耗能量:4条C槽
, r8 p" g- ^: N: U* l对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀$ }4 g4 q$ u7 G+ {2 o" p# X
# o5 ~2 e' N3 Q1 H) c) E' n0 o
★ボディスマッシュ : | m2 j7 k# F- X8 ]* C: a3 \
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内. j, K5 C9 d$ Y/ t: v
发动方式:L+R+A; d9 m2 {* f' D. j: Y9 D
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:6 u' t+ h) [ p. j( i# _
消耗能量:4条C槽
& c8 B) \& u% m# Q# t- m- `3 _和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了$ u6 j% R2 t% M! o/ t; t! G
. ]5 O4 T' f" r. k. U0 {# z★レーザーショット
: \* K1 x1 c9 @4 ^发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内7 {1 s) }; g- h" {
发动方式:L+R+A
$ w, E, R( w7 U4 W, v( f必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)6 X( G+ `) n2 y% R" X B; n" |4 {
消耗能量:4条C槽
. T" V* E r8 K" f# ]2 w6 N只对easy电脑有用,对人也许有用吧
. H" L" A/ V3 N) u( I1 i3 q( s% K+ f, O* t8 D/ |! s# F
ニークラッシャ
; w: \5 D6 Z* x) U: f发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
2 C3 ^$ [- C4 b7 R' w. m! m4 ~: ]- Y3 H发动方式:L+R+A
8 H- j6 O! N; m4 l必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果+ V& `0 T4 k1 K2 q) w. p
消耗能量:2条C槽 O2 X3 A3 Z* H2 i
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
2 O K: u: t' Z5 {1 H5 A5 O* Q* T
/ n4 x. N/ l5 f- d7 S O憂さ晴らし
6 ~4 }' \: f; |& Y4 W% o4 H0 F发动条件:被对方必杀得分后
& \/ ^- V- f# f0 C+ a8 a9 X2 q发动方式:L+R+Y
; u" B4 W% [- V必杀技效果:A,C槽全满" k* u* `! E6 y% {) h" j/ H( o
消耗能量:0条C槽6 z. r w" I' b* s
可惜只能用一次6 O- o9 B" a2 V5 d& {2 f, a0 O$ S- O
$ Y4 u0 W: W# y9 j3 S: K" c1 s无我:% ~: t# K$ ], A) l
オーバーブラッド
+ e- p- {% I" x L* m" v0 X0 X8 {发动条件:对方扣杀时
! ?# ^# @2 p/ Y6 N' `异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开 A) \% k D- G8 X5 c0 X
& U; k$ Z- J" ^. D0 B: ?3 g$ Y$ o+ _# }5 ]! p- U* Y
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。; p9 b' R' E1 z9 }- n
. T9 r( s2 t" Y
5 l) b. i" D4 |3 J- Q真田 弦一郎
" z4 d9 a; O/ r: z$ [1 n! g u' R. i最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在9 A. d1 W$ u, O
$ p, _6 Y/ P$ Q0 d1 y5 z! J球速 ★★★
0 L% m0 }6 Q9 [+ g' i& V- |* C球の重さ ★★★★★
! ^, l! A3 x: S. P' y握力 ★★★★★
1 t" D( B( k. W& d N1 t' r移動速度 ★★★★
, w* s/ U4 M9 V X( M# N0 K敏捷性 ★★★★& [/ r' O' z6 v5 q
スピン ★★★, d0 |. p7 g- O6 A) K% [
挑発力 ★★★
6 P0 H) W2 X8 ` I- G4 A' I) t: b賞賛力 ★★★. @3 Q, m! \ i0 _, c9 G7 w
集中力 ★★★★★. I4 ]+ J' f6 O7 D
回復力 ★★★
! O8 x1 c: f, P5 y- f# n9 v覚醒時間 ★★★★★
# J% V; o$ [; \" m, O% J, h6 E+ }2 M動体視力 ★★★★★
" Y' j% e0 ~3 Q' d! t- p$ ?8 \9 {& I/ h9 `9 P( f5 a
★先の先
1 Z# s6 W: G n" o5 V0 p: p* X t1 `. a( F发动条件:发球时
3 U9 C' E4 T; N) o5 X发动方式:L+R+A
% S) _- y3 f/ t* i4 y3 \必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
- I$ _1 d: }; l9 _5 d) I2 F消耗能量:3条C槽7 b! T* Q! w$ Y$ g) f: t; n
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。( k1 e, y# ?: Y. _
* e+ o5 v( Z, g4 r: E) r; o7 @ G
0 v+ E- l* l" c2 @1 ^★後の先
& J$ G( N! @2 w2 ]发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面$ y, t1 e) D, R# \% L
发动方式:L+R+A* Q' v5 W: ^7 N7 B, v, g, }
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。! u6 o( k, @! `5 D g9 B
消耗能量:4条C槽
; F' { n9 N+ u很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用# A2 O8 w6 n) [0 A6 h; `2 a8 v
+ | b: p$ f% w! r) o3 R5 ]0 Z9 D
★円波 * i# S+ X% x) _
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内$ |# w3 y1 Y. a5 v: M u) B" J
发动方式:L+R+A* n1 l$ k* N6 F2 S3 i
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。* v: l) _; e. E& c/ J$ ^
消耗能量:2条C槽, F4 r6 y) d1 K6 c& m: q
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。' U7 N$ Q! b$ H* Z' }
) R& V& k Y9 A/ r0 g& y
★切先返 ( B( R' _$ N$ i
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
1 n, p1 O! y' `; T: y% Y发动方式:L+R+A. [. V8 s [2 U4 U
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀5 p2 `9 [7 V6 o2 X
消耗能量:4条C槽
$ m; S" u9 C) q0 }, |# @- @) L自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
' v. J6 p. ?5 g2 F' _3 w- o) m' F- W# n' k7 L7 N$ \
風林火山:「風」
4 |% \, ?/ ^0 z发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后- j. ]6 y' W8 [; e2 @3 M& L7 u \8 U, Q
发动方式:L+R+A# C6 K4 ~1 ^: I
必杀技效果:超快速底线击球
+ o9 N9 v* X, q6 Q1 a, `消耗能量:4条C槽
/ v, E) C: a4 E' V2 l0 {+ E6 s' O类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀. s) p% c, Y+ F6 s, H9 g
$ i/ Q$ @) A6 n" h# n% s无我:
9 \/ f0 {" U: ~風林火山:「火」- L5 e5 M1 i7 V* N8 L
发动条件:任意
, l$ ]8 D" j# `4 d最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
9 X/ `6 `# @" U: I1 c* B, P' z ^- r; B/ N+ O2 B
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般% h! j) B2 |' N
5 D2 O& u7 U3 B" Y
- d8 o; N0 c+ i$ z
% Y' S7 o' ~; p$ D; u6 j
; q2 v' @) e* X( h) M; _6 B+ {% m. i/ c' z3 ^( T! E% C! J" w" {4 D
柳蓮二
+ }) p- }8 [. [1 {- k, T2 c# h$ _1 K
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。7 d' Q: v5 l/ `" L5 O; ~2 e8 C7 l
8 A6 o( b7 K& G& R5 n" w球速 ★★★★★
# t- l a0 R( S0 G球の重さ ★★★★
. y" E2 g5 p. n0 n/ @6 G2 i# J2 v握力 ★★★★★
' `0 N& {, r% B5 N( x2 S; d3 q移動速度 ★★★★$ p1 D1 Y: _. r; k2 H/ b: P8 ^0 a4 v
敏捷性 ★★★★, D, p+ I7 F( T( M, X! c2 [
スピン ★★★★★7 ]8 F- h) k7 J1 D
挑発力 ★★
& A. j6 C v" k! D9 _, H5 l+ n x8 N賞賛力 ★★★
. E4 H. \/ p" p! r0 s9 [& f集中力 ★★★★
& y# [0 G5 N% |: p9 q回復力 ★★★★ " @/ z5 b" p# P5 m9 ^! U" V
覚醒時間 ★★
) S* D0 Q$ [/ l" \8 I1 H/ V動体視力 ★★★★★
i7 L: G3 V) D& e/ H
% ?' \7 X# I* i4 Z2 Y% j★ゴンペルツスマッシュ- ], ^3 o/ _8 u$ ], ^
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
9 S) Z( M" _. @: x' V4 f2 X# ?* L发动方式:L+R+A* w8 N' B* A* {& g+ I
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路8 @1 @- o3 z3 @# P+ L
消耗能量:3条C槽
$ q3 G# M, Z6 J) n; b& I2 P/ ^9 m从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
6 T8 p" z) w* l$ L# N' P `( W0 |% z1 K
* ]7 x8 I" U8 c& }: s★中心極限定理
6 x7 x6 T: v) A" d; _$ u1 k$ N发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)1 v1 Q7 N W5 N3 O. M5 y2 V ?/ k% i
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
9 ]) h7 U2 `) @3 r必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
$ m1 u. T6 D" y( f- ^5 i, p. V6 y$ u消耗能量:2条C槽
7 V c+ O+ R% L5 u1 F% h$ q必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
* i" u) k- y! G9 h6 Z5 ~0 Y0 I) @$ H% \# }2 s7 M B0 d
★ラプラスの定理
1 J: Z! k# v4 t# i发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
+ r3 Q, l" v% z8 ?1 e, u5 w2 @发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
* ], I( ?9 Q" G4 r8 n, v必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
* Q' B! [' t0 f( p" t! R. z. j3 A7 `7 ]消耗能量:2条C槽: _: E6 L" M: ]4 S
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
$ ~$ c! P% p- A% [* b" t9 P9 \) o% ~8 E, q" Y
★マルチコジャミング M7 m- T& B8 ^1 w) z; {3 h
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
6 Y" N T( n$ b! c( |. D: D发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)1 e+ x- ?2 D8 J H' E1 G. B
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加% v5 o3 `& a; ^/ ?( Y1 }; U y
消耗能量:4条C槽
0 B" r$ {" d" f2 s8 k# L消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
* M, U7 f6 n9 D, A# \
. m( O8 [! T p/ t( G* @# f/ c3 y# U4 F' U
かまいたち
* x: H$ F. G$ K2 [: G发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置9 G i# T, O4 [* q: j, G% N/ z
发动方式:L+R+A
& o' r, @; J5 @- m7 M必杀技效果:1.5倍速回击" v @& M. c8 N5 ^
消耗能量:3条C槽' g; p- Z- D- |- _0 n0 L; y
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
/ a$ S& c/ V& x9 V5 n6 {6 j% u+ c% b0 c. A
无我:
" Y* l/ a3 L, F4 p2 v大かまいたち
/ n" D; Y; ~$ H. H发动条件:人在底线后$ R& Z0 ~; Q- G# H0 C( [
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
. `2 ?4 Y1 z/ ?) k" H/ S6 b9 F7 o1 f! o3 g% F2 t
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
6 U1 y3 ~- E) V5 S" s- n/ t
3 M2 o; Q+ K9 b; ? K7 q, n, Z1 A$ k
ジャッカル 桑原2 D+ Q! Y/ p8 h) @
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
7 k5 l1 _; e# e/ e* o% Q8 s6 n% s6 g9 M7 ]5 h6 z& l
球速 ★★★★
& f+ x8 r5 |: P3 u# C球の重さ ★★★★. ~% G4 A8 Q; P" |! u
握力 ★★★★★
$ E3 ~4 A& [$ P0 n移動速度 ★★★★★& z# x) d) D4 c
敏捷性 ★★
4 h g1 R, Q1 d R0 S7 d, x1 Zスピン ★
( K; {& w4 X, U8 T3 u1 z挑発力 ★★★
* M5 `: |. T% o, K5 [2 \! m: B賞賛力 ★★★
3 V4 R8 M* {: F% j( U+ V集中力 ★★★★★+ v" o7 q% D2 ?1 r9 J
回復力 ★★★★
9 g2 m7 U; j& L8 o: }覚醒時間 ★★★★★
0 a3 S/ t- N1 B9 P' ]% W% e動体視力 ★★★★★6 c \" d0 O/ M9 e
- k. L: H& S9 B3 U# B
1 h8 U4 M! Y T" Q7 A4 m
★ファイヤーサーブ
% H& j! y W" d- e* @* ?" o发动条件:发球时( f3 c: m3 e& s
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
2 g7 |. Z" V; x( D1 [必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球' G, r8 b/ y( y6 A
消耗能量:2条C槽9 R& }# q3 R* b1 x% C
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。. t. Q j- n4 @3 K5 `
9 s" g: o! f6 Q; C- h
4 u' C: Q4 g; h; P, q
★ジャッカルファング
; m/ I a1 F1 P: U* m3 C) Z发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
! `$ V- S! S% m3 y2 O发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
$ n) } K2 g+ F6 Q; Z/ ?必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
3 D% X, E8 h9 M* m7 T' W消耗能量:1条C槽6 z/ Y( t0 D. n+ ]; o/ Q8 [1 M* F1 M x
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
' L- `* r1 C& j/ t2 E
0 {8 B8 Q. X& h! J9 T
, L9 ?0 h% d2 b8 ~& j★ディフェンスX
* \6 |" a+ b; u/ T; Y发动条件:球场内
4 @0 ?$ ^8 f; a) D {* H发动方式:L+R+Y
, C7 b+ v( p0 ~% s* E; y8 A8 |必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加9 H! s( u K6 M% ^" W1 ~
消耗能量:2条C槽
z2 l. G3 g4 R) Z9 ?把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
* r5 A( R) i) ]7 B) T I! U, C0 }( U' [6 B/ P7 Y/ E
ジャッカルエッジ* n1 i" L; ~: m
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内. E1 {6 C: u1 h6 E; C! d5 q
发动方式:L+R+A: J, W0 b/ ?7 ^
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转; L5 G* ^9 L) ^6 b* ?3 g6 `$ r
消耗能量:1条C槽
2 B) y) @8 U' q完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
0 T: s% ?: T2 F5 k5 i
- G8 h( x C- s; ~5 K2 yオフェンスX
, r8 x; \6 ]% w6 p5 F0 \发动条件:前场内# t+ n+ s' P+ J- @; g$ U4 M2 Q
发动方式:L+R+Y
$ e* S1 y+ p9 D, n X; C4 q必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
! z8 ]/ n# C4 q消耗能量:4条C槽9 ?! L/ |0 C# w" I. O' x
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
; B: Y* j2 c& M
3 E# q, g+ c' [2 R- q( E无我:
/ G* J6 v0 p; S% r+ A# Nジャッカルスナイプ
3 {: x7 B* x& z# L8 V' z& d发动条件:前场内3 H6 B$ ^. F/ a7 r) |: J% L0 j
) R! z7 i+ u' H2 F$ w, d, i
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
! W! e! g. S9 \; d+ n4 z: {2 i, }3 s! X9 S) f, l
/ @/ y+ r1 ]) X5 a S- u# ~, f2 { ]' a) s$ I7 ]% Y s
丸井ブン太
6 W; y1 f+ F# T+ {能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点6 r0 Z Z8 `0 A9 }3 l! B
" }4 v$ D$ u8 x7 Y球速 ★★
- f A; k8 z# e7 F+ [& d2 Q# q) e球の重さ ★★
$ N# s- j" p( w( |. v5 E% Y5 {握力 ★★★★★* d% \7 s" w: @0 _/ N% k& Q
移動速度 ★★★; j t* I1 Z8 O6 T: j; @7 m5 I
敏捷性 ★★★★★7 I. b: {2 W2 o7 ]$ [7 q3 Q0 v
スピン ★★★★* `+ p2 F, s6 M
挑発力 ★★★★★
: d, H5 b! S1 ^2 h賞賛力 ★★★★! b! J8 X# [4 @. a& P
集中力 ★★. ^9 ]7 S# o) Z7 U/ Q- `
回復力 ★★★★★
$ m+ Y7 a- `- Z5 G% T4 ]+ ^覚醒時間 ★★★★" D; K- L, y" G2 H7 H! y
動体視力 ★★★★★
- i6 S: {+ A" h ~" ]' Z# x
; _8 z4 |: R' E1 O6 l/ _, ?6 F3 Y% I, T g
★妙技:綱渡り (滚网球)
! l" T+ ?6 m- `2 \! G* G6 x; o发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内- F A8 ]) g! f* }% A1 A
发动方式:L+R+A
r: c0 D$ ^% ^0 V必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下* b7 ^9 \* a* L1 r/ x/ p4 T
消耗能量:3条C槽" i5 d" Q' V7 N* P" _/ o. s7 p
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
+ o3 R) k% n' ?3 Q! e0 W# @+ ?' Z `( m* u
" B8 }* g; s# j# j- m
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
U3 D" `6 T! Q7 I. U发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
8 k) F0 D0 c% {发动方式:L+R+B
0 `5 ?) S4 k' I0 V% R c必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线; `* w9 e% m: i% R( y) O2 m# d
消耗能量:3条C槽
: _6 a# y( U0 W& [( K短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
0 [3 W- Q+ F4 D& I4 {" o) e- Y" o0 |# b' B0 n w
* R, T# s1 m1 J9 |0 @6 C* @$ X★妙技:風船割り 8 d+ f5 |& ~. a5 j5 M
发动条件:丸井在前场内
/ O3 k8 W( I% \: t* k4 o发动方式:L+R+SELECT* z1 a' x- d- l9 p& t2 b" g: p
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束! }7 Z6 M8 r. m# g- U. @1 s- Q& `
消耗能量:2条C槽; w& p& }: x+ e' |8 ^
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。$ t: Y5 F+ o/ i) p5 g9 J
+ n8 A, Q$ B2 V( @
5 ^) U a/ G1 ^6 x. Y
妙技:レインボー
7 w( I' ?; t [4 d8 v发动条件:?
+ [' g: c9 O& \1 z发动方式:L+R+A& s# M# j7 c# ~+ ?* R' Z
必杀技效果:?$ |. k; P- a% o( A
消耗能量:4条C槽
( @ {/ @( b$ z6 h" S0 r, X?
8 q7 E5 }# a3 b3 L, U
& ~% H; e$ H9 t* r* cあえて守備
& A( A1 ?- I# t5 K) m; ?8 R, m发动条件:人在后场(双打限定)" B+ `# Q& p3 a
发动方式:L+R+A
1 R+ d+ L0 b2 P+ D B必杀技效果:追球后回快速吊球( n8 |" H4 s3 ?6 D% @
消耗能量:3条C槽, r$ {) Q0 Y& Y. M2 b- g/ t
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧) T5 \, A& Y x7 s0 P
% T, m% P, h8 y/ h- H4 L2 _3 Y q4 s8 j/ I3 H7 n% z
无我:
9 T- R$ O- X2 Y妙技:超 風船割り) s6 x0 P. U. z0 ^0 l9 I
发动条件:人在前场
* M8 u7 ?! x( m. z: [1 C% s; u
) L4 R* I& v4 v& g! k/ g- l" c0 Z* _3 v- E6 |) }5 U
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分, Y, X8 M8 U' o6 D+ r& p
5 x6 C3 K( N8 \2 E柳生 比呂士* }" T7 a W. D9 w' Y2 Q( L" Y
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
6 Y! j/ z8 J8 h) m" ~+ T l! S" _5 f
球速 ★★★
/ w& P" @# e6 z1 G8 ?$ i: M球の重さ ★★★ 6 z+ h3 I- H( V+ M# Q) u) o+ P
握力 ★★ 4 [+ h% j8 Z4 R: o# ?$ @0 _* N& k
移動速度 ★★★★★ , ]! V, G. E% R) B* Q0 U
敏捷性 ★★★★★
3 s- }8 f8 e: q2 B9 p% Z0 qスピン ★★★★★- f: f2 b2 t: Y- [
挑発力 ★( l7 K7 v- \9 e
賞賛力 ★★★★★
/ c3 J) I. p" ?( y集中力 ★★★ 1 P# X" w- a4 v. m5 D
回復力 ★★★★★ 1 s8 w6 `+ U8 i5 s0 u
覚醒時間 ★★★★ + c1 G( J* ?! p5 q6 v6 ]: S/ s
動体視力 ★★★★★
* P l' k, y2 @" t! p, O( ]% }& {+ F+ r6 _; F
$ {/ i1 R- S6 i+ R8 |4 a
★レーザービーム(激光)
* a( G, z0 h; A! [! r发动条件:柳生在底线后
; F1 T+ c* G8 j+ @/ V, i发动方式:L+R+A
4 O$ A$ d8 ?2 \5 x0 B必杀技效果:球速2倍的底线平击球' p2 F! K, y$ T
消耗能量:4条C槽8 V' J. b2 K+ u3 m% D
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
: @, U9 G, o4 T( a
# _: S3 h6 V; H" J" A& \) M' o$ X* O7 k
★勇気と忍耐 ( l( o3 p. ?" g# m2 j+ ^
发动条件:柳生在后场内
7 t6 M% `" P* R; C# ^- Z发动方式:L+R+B
R) u8 a" x' D( g. t) ~必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级% u; ?! t* m0 B5 y4 q/ l5 o
消耗能量:2条C槽2 u- K; A `# l
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
9 u0 n- t' {% C. @ d$ I: L* B: _$ s
" j* d2 S7 O ?★慈愛と礼節 8 N" M- e9 z/ O5 Y- B2 N3 g- M
发动条件:柳生在前场内
8 j/ ^& Y0 V- U* n6 K发动方式:L+R+B8 L$ d4 D i, m6 r
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网7 Y& D! Z" ~( x+ T3 ^5 A- X% j
消耗能量:4条C槽6 J% |7 A# p- {/ Z, N% h
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分4 C: S' T a5 g$ m+ x6 O6 v
. N7 u$ T2 y9 C; M) [2 ?! a
★ウィットとユーモア
+ o6 U; M7 j4 L8 g* j发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内' D$ f/ M7 V; \! Y& s6 m1 ]7 t
发动方式:L+R+Y& ]* e7 Q" n4 s, y4 C( ]
必杀技效果:双方A槽全满' a/ n" l2 O7 l* W- y0 V
消耗能量:2条C槽4 I/ m$ p/ ]& W) f* e& p) |
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
7 m8 u9 |. }4 |" z6 Q* a2 ]0 Q+ ?( P `& H6 B/ f- E
★知性と教養 w; Q9 H- L2 A" e. I
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)( l" v) b; r; l3 u
发动方式:L+R+Y
3 U. W/ g4 k' C1 a8 W- F( @7 N必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
0 q! }2 e" P# Y# t3 a消耗能量:1条C槽% \9 C& l9 m& {- Z& A1 V
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算3 P7 F3 O- l/ O# Z1 O
! X* ]1 t4 r: ~- `7 V0 O
友情と謀略
8 v6 x3 }6 v: z4 L- i发动条件:使用假仁王 d5 a7 [7 x/ {
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)9 d { p0 W# P3 M) X
必杀技效果:使用仁王进行游戏
4 C4 e ^4 P& [& L$ r9 J+ j6 c% T4 R消耗能量:4条C槽, V* Q! W2 T/ E! ]/ z
好玩又实用,强力推荐4 R' N' p( ?8 U! L
$ G, V* o# M' Y+ ^
无我:$ B" ~3 M! m- Z6 f% }: N
真 レーザービーム( e9 x. \8 J& a% A1 x: x. Z
发动条件:柳生在底线后
0 N( N' p* R4 d8 J/ N类似MS武器一样的激光,很不好躲
& O# ?/ P, `7 e$ e' ^1 g6 C* |3 t3 o9 X1 m3 l, N3 Q2 A0 ~
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强2 j+ j; `* K% @8 z0 f, w/ d: M/ r
, Z+ S6 G, z# Q0 X% a: p5 T' A5 k( n/ x8 q! A! L
仁王 雅治% Z5 h% \$ ?0 {* \
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
- [2 R g1 v z4 Y
5 Z$ ]2 z w/ K% a P球速 ★★★★3 |2 I( t2 I# |8 I5 u. ~5 ^
球の重さ ★★★★
. h7 h2 s( v y9 ^握力 ★★★★★
`3 d3 @; K2 O# Y1 v移動速度 ★★★★
6 ]4 }% X- v, ^$ W# R$ F敏捷性 ★★★★
0 {- G* J% r. S1 Q9 i8 g) Aスピン ★★★★★1 {4 w/ e1 A/ ~6 q' r, S$ C" y+ k1 b
挑発力 ★★★★★
3 k& x8 R( x, P8 Y7 V賞賛力 ★, b+ D$ S) D J1 {
集中力 ★" r: G( b; B- O4 r
回復力 ★
4 T% i7 e5 E1 H" ]# ` V. V覚醒時間 ★★★
) Q4 k' f! K& ~& N動体視力 ★★★★★4 p6 Z, d, H! x4 I+ P4 S- l' \" s4 \( Y
% n) x! [4 J" u; l* M+ z& k$ L★目覚めよと呼ぶ声有り
p; X8 E9 k6 T发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中# e; h8 i& Y+ g0 {9 o1 q' U5 {
发动方式:L+R+SELCET! \2 i; Y5 `- D- p' L7 M' q
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动- L2 M% {; S& k& V! |5 E# a
消耗能量:4条C槽7 E" [$ e0 M' p0 V9 F
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.) y r! ~, }/ S2 E+ h r; u( [3 o0 L
+ }* z" H+ v# G: R
★マスカレード3 R8 T6 T% M$ O# F8 Y# G- P
发动条件:使用假柳生7 o! z% U7 T r: E+ B! X
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)4 g2 M4 a4 O/ p3 u) u
必杀技效果:使用柳生进行游戏
/ N$ U3 ~* c% @消耗能量:4条C槽
# Y1 a6 [& |. j+ N( n% @( i同柳生,强力推荐; }/ @9 n( y) _2 x7 C& c4 r s
" N6 P3 a$ j( J$ n% d; H, Q! y# N. V1 e8 a$ }% X
, H% c/ }! l5 ?
★雷鳴と電光
% K9 q9 b% B( }' n4 d, p' K发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
) S U1 C+ }$ y- Q9 H' B, d5 m发动方式:L+R+A
0 n% M1 X9 n# I9 }. s* h必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
e+ l$ }* M0 C( T; R消耗能量:4条C槽7 s U3 U; d8 G% q: ~4 ?
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
! d3 h4 \" h2 z* Z% _$ K; g4 K
# O" T# z. ^9 J& W, f7 k! z! x★G線上のアリア
. ~* ^/ p6 I3 U6 q0 f* e X, I发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内. o* b' c" E4 z. g
发动方式:L+R+A& w U8 K) |: [' L' V% R
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去- c; f6 s( H1 {& A& Z
消耗能量:4条C槽' Q3 W g1 [9 B: n; G
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用9 j; g R4 M3 O( {3 t0 W
7 z. }( X$ l4 J' T
★魔弾の射手
" ?. D; ?- e6 t* x9 ?发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
e' A2 G y: R& W I发动方式:L+R+A7 _: r i" Y/ k' M1 b
必杀技效果:追球后扣杀' [" ?8 j0 x8 f0 l$ G) O2 V
消耗能量:4条C槽
1 P1 V; R5 t3 y: r4 `+ k5 f2 @很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分! F. V5 T4 R ~' U
' g3 R+ G$ q( y3 v* Q6 N; P/ S月光とピエロ
) E* r4 \, i0 i u# B( f8 J发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
/ n( T) q* P" u* S) F, C, _# A发动方式:L+R+Y9 v$ c, v7 _! b
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球! {; Q+ K5 I3 i$ l- H, x
消耗能量:2条C槽
) T8 Z U! h4 ^感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
0 Y' O( q: }5 S F# o# `% Z5 |* }6 t c% j
无我:
$ n% b6 @) R( K! aテンペスト9 a$ t4 w3 K$ @1 O0 D- b
发动条件:人在后场内6 q. P8 K& G; H4 L
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
7 E7 S. c* `, E: G9 _
0 S' ?% M4 ]5 s
2 L" V1 d2 K" j+ \/ T电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
! b k9 C" j% B: L7 a Z* j F6 i5 P" S) ?6 ^3 k) l
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |