请问有种说法是konami以后不推出2D的恶魔城?是吗?
还是说在此时代主机上,掌机上面还有? IGA同志一天一个想法..请先无视...原来还说2D能更好的表现CV呢... 那就行了,手握最后一个2D登陆机种也踏实了,不过要是在PSP上出一个…… 反正PSP是出小不了任何恶魔城游戏了 原帖由 laoer 于 2005-8-30 17:43 发表
反正PSP是出小不了任何恶魔城游戏了
GI:Are you planning on bringing Castlevania to the PSP?
KI:PSP is in my head, and now that I’m done with DS development, I’ll include the PSP as one option for a future project.
GI:Would you like to do another DS project?
KI:Since we have an engine, we haven’t made the most of it yet with this sequel, but for now we just finished this one.I need to have my team take a vacation, but we don’t have any vacations.(laughs)
问:准备将《恶魔城》带到PSP平台吗?
答:PSP在我的设想中,现在我已经完成了DS上的开发,所以我会把PSP纳入未来的计划。
问:下一个DS版的开发意向?
答:我们开发了一个全新的引擎,虽然这个续作并没有完全发挥它的实力,但至少现在,我们完成了它。我需要让我小组放个长假,但我们没有任何假期(大叔笑)。 DS上应该还有续作,而且从目前来看苍月的画面效果还没有完全发挥出DS的机能
我个人不希望在PSP上出,没钱买PSP- -如果PS2能有一作2D的该多好 - - 画面和音效更多发挥的话,下次城堡就不会太大了……苍月类似于月轮,将城堡规模、音乐、画面平衡分配了
个人猜测原本IGA是想做个以镜为表里的城堡,限于容量。 那种想法晓月就有了,混沌,还是限于容量
谁知道苍月容量多大 限于容量?你们在搞笑啊~
小月才用了64M,
苍月才256M 做个表里或者逆城并不能增加多少容量,只不过这样很有意思吗?
老是COPY月下有啥前途啊,苍月失败就失败在没有真正的创新 比较希望恶魔城前半段别在城里,什么遗迹啊,山洞,废墟都可以。后半段在恶魔城。
要给玩家一个惊喜的化就前半段在恶魔城,后半段到迹啊类的地方,反正就是编个剧情而已。
如果苍月在过了恶魔城后再加个邪教的基地多好。 NDS应该在出1部作品吧 原帖由 look 于 2005-8-30 19:07 发表
比较希望恶魔城前半段别在城里,什么遗迹啊,山洞,废墟都可以。后半段在恶魔城。
要给玩家一个惊喜的化就前半段在恶魔城,后半段到迹啊类的地方,反正就是编个剧情而已。
如果苍月在过了恶魔城后再加个邪教的基 ...
按你的口味,估计暗黑诅咒能满足你 手握最后一个2D登陆机种,安心升天~~~~~~~~~~~ 绝对不出2D恶魔游戏
估计不会这么绝对 原帖由 AOAO 于 2005-8-30 20:10 发表
绝对不出2D恶魔游戏
估计不会这么绝对
当然,nds的续作肯定也是2d的 五十嵐的意思是他个人认为2D动作游戏的市场已经越来越小,如果这次苍月不能成功的话,那今后估计就再也玩不到2D的CV系列了。。。 可惜啊,残念!! 原帖由 _cvb_tassdar 于 2005-8-30 18:46 发表
做个表里或者逆城并不能增加多少容量,只不过这样很有意思吗?
老是COPY月下有啥前途啊,苍月失败就失败在没有真正的创新
月下的出现实际是限制了以后的2D恶魔城 只要是出2D的恶魔城 人们会很自觉的先和月下去比
大作的续作通常是不会有很大创新(尤其是一些招牌的东西) 变的让玩家不认识了 反而更麻烦 原帖由 鬼眼の狂 于 2005-8-30 21:36 发表
月下的出现实际是限制了以后的2D恶魔城 只要是出2D的恶魔城 人们会很自觉的先和月下去比
大作的续作通常是不会有很大创新(尤其是一些招牌的东西) 变的让玩家不认识了 反而更麻烦
系列要延续下去,老是吃老本是不可能的,SUPER METROID达到2D颠峰之后,METROID 9年无新作,但是后来无论融合还是PRIME都取得了成功,沿袭成功经验并大胆创新就是成功秘诀,虽然创新不见得都好,比如融合强化了剧情,但是台词太多简直是裹脚步
而MP1成功后,MP2票房失败就挺说明问题了,相对PRIME1的3D进化,PRIME2的新意太少了,结果就票房失利了
恶魔城在月下借鉴了METROID的开放式地图,迎来了系列的高峰,但说实话月下并不是SUPER METROID那样达到了无懈可击的地步,仍然有进步余地,象月轮这样继承思路并开拓创新的后续作就是好例子
但是可惜之后却因种种原因走上了月下COPY的不归路
这样的结果只能是路越走越窄,只能吸引少数CU,现在恶魔城在日本已经是10W下的二线了,难道想让米市也变成这样
[ 本帖最后由 _cvb_tassdar 于 2005-8-30 22:35 编辑 ]
页:
[1]
2