FF系列制作人北濑表示重制FF7成本很高。
在日前接受EGM采访时表示,如果要重新制作像E3上那段DEMO一样质量的FF7,那么需要300人的团队努力5年才可能实现。这个规模要超过FF 12的制作规模二倍以上。 足以见次世代如果是s或m获胜的话,ff这样的巨作将有可能越来越少。。。 说明同一款游戏,以以前的技术作出的画面音乐,以及技术进步后做出同一款游戏,标准要求以及难度成正比上升 那段画面本来就是秀PS3的要是全部怎么做,无疑在用即时演算做FF7CG电影。那个费用! 秀画面的游戏现在越来越多了
真正有游戏性的游戏却越来越少了 看游戏啊 我倒是觉得游戏业会像电影一样,以后会出现如美国大片般的投资.动辄就上亿
看看现在经费所谓最NB的游戏和电影比起来,真是.......... 过几年技术上来了 成本就低了
主机早期大作的成本都非常高 这是为了打下第一步的
现在XBOX的成本还高得很呢 别说PS3了 更别说PS3上的FF这种最先进技术的代表了 对画质要求的提高,工作量只会更多,不是简单一句“技术上来了成本就低了”这么轻松的 也有开发技术的提高 也有对游戏主机熟悉程度的提高 而游戏主机则是不会像PC那样升级的 游戏主机熟悉程度提高 技术提高 工作量也在上绳 当对主机机能认识达到一定高度的时候 技术还在以大致原有的速度提高 而由于主机机能快用干了 工作量提高的速度则比初期大大降低了
看现在的PS2游戏的平均开发投入 再看初期的 应该差了不只一点
纯属个人观点 原帖由 kiki2002 于 2005-9-2 17:36 发表
我倒是觉得游戏业会像电影一样,以后会出现如美国大片般的投资.动辄就上亿
看看现在经费所谓最NB的游戏和电影比起来,真是..........
嗯,很有可能像现在的电影也一样,大片永远只有几个巨头才拍得起,而票房排行榜上都是大片在前。。。 意味着要有更好的画面就得付出更多的开发费...游戏价格上涨....销量下降... 确实属于烧钱打造 那请快聘请1500人华丽的在年内发售吧~~
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