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FF系列制作人北濑表示重制FF7成本很高。

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发表于 2005-9-1 12:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日前接受EGM采访时表示,如果要重新制作像E3上那段DEMO一样质量的FF7,那么需要300人的团队努力5年才可能实现。这个规模要超过FF 12的制作规模二倍以上。
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发表于 2005-9-1 13:15:50 | 显示全部楼层
足以见次世代如果是s或m获胜的话,ff这样的巨作将有可能越来越少。。。
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发表于 2005-9-1 14:37:27 | 显示全部楼层
说明同一款游戏,以以前的技术作出的画面音乐,以及技术进步后做出同一款游戏,标准要求以及难度成正比上升
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发表于 2005-9-1 15:32:50 | 显示全部楼层
那段画面本来就是秀PS3的
要是全部怎么做,无疑在用即时演算做FF7CG电影。那个费用!
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发表于 2005-9-2 11:16:29 | 显示全部楼层
秀画面的游戏现在越来越多了
真正有游戏性的游戏却越来越少了
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发表于 2005-9-2 12:00:53 | 显示全部楼层
看游戏啊
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发表于 2005-9-2 17:36:31 | 显示全部楼层
我倒是觉得游戏业会像电影一样,以后会出现如美国大片般的投资.动辄就上亿
看看现在经费所谓最NB的游戏和电影比起来,真是..........
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发表于 2005-9-2 17:42:43 | 显示全部楼层
过几年技术上来了 成本就低了
主机早期大作的成本都非常高 这是为了打下第一步的
现在XBOX的成本还高得很呢 别说PS3了 更别说PS3上的FF这种最先进技术的代表了
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发表于 2005-9-2 19:27:11 | 显示全部楼层
对画质要求的提高,工作量只会更多,不是简单一句“技术上来了成本就低了”这么轻松的
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发表于 2005-9-2 20:46:03 | 显示全部楼层
也有开发技术的提高 也有对游戏主机熟悉程度的提高 而游戏主机则是不会像PC那样升级的 游戏主机熟悉程度提高 技术提高 工作量也在上绳 当对主机机能认识达到一定高度的时候 技术还在以大致原有的速度提高 而由于主机机能快用干了 工作量提高的速度则比初期大大降低了
看现在的PS2游戏的平均开发投入 再看初期的 应该差了不只一点

纯属个人观点
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发表于 2005-9-3 13:01:26 | 显示全部楼层
原帖由 kiki2002 于 2005-9-2 17:36 发表
我倒是觉得游戏业会像电影一样,以后会出现如美国大片般的投资.动辄就上亿
看看现在经费所谓最NB的游戏和电影比起来,真是..........

嗯,很有可能像现在的电影也一样,大片永远只有几个巨头才拍得起,而票房排行榜上都是大片在前。。。
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发表于 2005-9-3 13:04:31 | 显示全部楼层
意味着要有更好的画面就得付出更多的开发费...游戏价格上涨....销量下降...
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发表于 2005-9-3 13:36:48 | 显示全部楼层
确实属于烧钱打造
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发表于 2005-9-3 20:16:02 | 显示全部楼层
那请快聘请1500人华丽的在年内发售吧~~
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