原帖由 gas123 于 2005-9-13 16:55 发表
金银版加的努力值,宝石版加的特性,看似不起眼,其实对于这款游戏可是有着重要的意义.
我敢说,爆机后你才真正的开始玩口袋,你以为在你眼中毫无进化的游戏为什么他能在全球卖的那么好?
这两个系统的加入,使口袋的 ... 
中国有几个人拿口袋在对战的,至少在我的周围没有。你所谓的系统改进,还是只有加了一点作料,汤还是没有换,只不过所加的作料让味道更浓了一点。				
			
		这个指的长应该是指开发周期~无形也提高了成本~ 但是游戏价格却没什么变化,比卡带时代还便宜了点!~ 要说剧情...那只能是越来越短了现在~ 不过话说回来,DQ7要做到DQ8的素质,那要开发多久?~SE不在是PS3公开过一小段FF7的新画面嘛,国外就有人指出,按照PS3公开的那段画面来新制作FF7,至少需要300人团队开发5年...				
			
		说这么多无非是为了抬高革命而已。。。。。				
			
		原帖由 神游其中 于 2005-9-8 08:16 PM 发表
今天的游戏都做的太长了 
指游戏流程长还是开发周期长? 
仙乐传说
我就觉得够长了
最近居然还来了个TOL``
寒死
TOD2不用20小时就能通了
还是TOD2好啊
PS:指2周目后				
			
		原帖由 kunoichifans 于 2005-9-13 21:23 发表
仙乐传说
我就觉得够长了
最近居然还来了个TOL``
寒死
TOD2不用20小时就能通了
还是TOD2好啊
PS:指2周目后 				
			
		原帖由 psgame2 于 2005-9-13 17:48 发表
中国有几个人拿口袋在对战的,至少在我的周围没有。你所谓的系统改进,还是只有加了一点作料,汤还是没有换,只不过所加的作料让味道更浓了一点。 
請指出任一遊戲續作湯跟藥都換光光的???
乾脆連名字都換好了				
			
		原帖由 lungchi 于 2005-9-13 22:31 发表
請指出任一遊戲續作湯跟藥都換光光的???
乾脆連名字都換好了 
还用我说?鬼泣你不知道吗?原本是打算作为生化危机4制作的,后来连名字都改了,不会连这个都没有听说过吧。				
			
		原帖由 psgame2 于 2005-9-14 07:03 发表
还用我说?鬼泣你不知道吗?原本是打算作为生化危机4制作的,后来连名字都改了,不会连这个都没有听说过吧。 
那還是續作嗎???????????				
			
		原帖由 psgame2 于 2005-9-14 07:03 发表
还用我说?鬼泣你不知道吗?原本是打算作为生化危机4制作的,后来连名字都改了,不会连这个都没有听说过吧。 
如果老卡把鬼泣当作生化危机4来卖,,要不就是他疯了,要不就是找死..				
			
		其实游戏的长短并没有什么吧,
长的只要不是冗长就好。
游戏的好坏不应该是有长短来判定的吧。				
			
		原帖由 psgame2 于 2005-9-14 07:03 发表
还用我说?鬼泣你不知道吗?原本是打算作为生化危机4制作的,后来连名字都改了,不会连这个都没有听说过吧。 
鬼泣和生化危机4的关系能和口袋写列之间的关系比?
你脑子有毛病啊~~
说了这么多,你无非是就想贬低老任嘛~
还说任饭围攻你,自己不尊重别人喜欢的东西,不被围攻才怪~
换汤不换Yao?就像上面一为网友说的,既然是系列作品当然肯定有保留系列标志的东西,就像FE系列,大的系统没很大改变,但像GBA上的《封印之剑》加入的支援系统,也是一个小系统,带来的却是 大变化~
现在的厂商有几个是出新作汤Yao一起换的?
鬼泣1,2,3汤Yao换到哪种程度了?
35系列换到哪种程度了?				
			
		按照换汤不换Yao的逻辑,自从电子游戏问世以来,大家就开始按那几个钮,至今没多少改变。请问这几位“无Yao可救”的玩家是否考虑该告别电子游戏呢?
    任天堂看得很明白,十字键加ab的游戏方式已经发展到了尽头,众多游戏厂商的苦心积虑已经使得这一方式过分复杂,已经使得很多没有游戏经验的人望之却步。很难预测革命能把这种传统的操控方式改变到什么程度,更难预测人们——现有的玩家和未来的玩家——对此会持什么态度。但是,这种改变迟早会到来。任天堂为此难测之事,正体现了它百年老铺的底蕴和魄力。如sony和ms之流,除了提升画面质量,还会做什么?(别和我提网络游戏,这里的诸位恐怕大多是单机游戏玩家。)
[ 本帖最后由 hoolooo 于 2005-9-14 13:46 编辑 ]				
			
		入手简单,难于精通--也许是这样				
			
		原帖由 hoolooo 于 2005-9-14 13:27 发表
按照换汤不换Yao的逻辑,自从电子游戏问世以来,大家就开始按那几个钮,至今没多少改变。请问这几位“无Yao可救”的玩家是否考虑该告别电子游戏呢?
    任天堂看得很明白,十字键加ab的游戏方式已经发展到了尽头, ... 
讲得好啊~~~这就是我喜欢任天堂的原因~~~				
			
		原帖由 aironline 于 2005-9-15 07:46 发表
啥十字键加AB发展到尽头。再过十年主流操作方式一样是方向键加按键。
啥换汤不换Yao,PS游戏有用鼠标玩的,PS2游戏有用手脚直接玩的,有敲鼓的,街机有三个屏幕的,PDA游戏有用笔直接触摸的,册那又不是任天堂先 ... 
照你這樣說 那EYE TOY也是抄常常在科博館可以玩的到的體驗遊戲罷了
還有阿~~那是 遊戲讓PS發生變革 跟 DS強迫遊戲變革本質上是不同的				
			
		早说不要和神战
为啥有些人就是不懂这个道理				
			
		怎么版主都进来吵了?				
			
		是啊,PDA有触摸,有双屏,但是没好游戏啊
能配合硬件作出好游戏才是厉害,这就是老任的厉害之处
EYE TOY是不错,我也喜欢,可惜没什么好软件,玩了一段时间就没兴趣了
这也是SCE不足的地方,有创意,但是没办法用软件去配合他				
			
		这帖也够热闹的,特别是某些小P孩子在胡闹
看的我好开心				
			
		实在看不出鬼哭,鬼武等等的进化之处
哦,对了,这些都不是SCE的
GOLF呢?1,2,3,4,好象也没什么进化嘛
不过PSP的倒是很好玩
GT?画面?进化?不明白?
其他呢?好象没有能拿的出来说事的游戏了