lsn 发表于 2005-10-6 16:28:49

好好的帖子又变战贴,无聊

都不懂有什么好争的,如果认为玩Nintendo游戏的人=幼稚,我也不想多说什么
反正游戏本来自己开心就好,何必在意他人看法?

好啦,我承认我幼稚,行了吧

光之暗面 发表于 2005-10-6 19:55:46

扩大市场有什么不好,难道每个游戏都要为你一个人量身定做不成,我很佩服N社,他把快乐带给了每个年龄层的人,而S我则不想对他说什么了,毕竟人各有志.

口古月 发表于 2005-10-6 19:59:16

這次N的策略比GC時代有了非常明顯的進步
非常看好!
只有一個小小的心願:美版遊戲能否上市速度再快一些?做到和日本同步

ssdy 发表于 2005-10-6 20:19:03

原帖由 广州小猪猪 于 9/16/05 14:49 发表


我怎么觉得你在等翻版碟啊~~~到时候谁的翻版游戏比较多就买谁吧~~?
说的好

那些没买过正版的就不要在这大放厥词了

GC和革命坚持不用D

网游无限 发表于 2005-10-6 21:48:02

原帖由 ssdy 于 2005-10-6 20:19 发表

说的好

那些没买过正版的就不要在这大放厥词了

GC和革命坚持不用D

你怎么知道别人没有买过正版?再说了我们国家有几个不买盗版的?你没买过?这是我们国家目前的国情,没办法的,你买过盗版的话你就没有资格说别人,你不买盗版的话你就更没资格说别人,别人玩的经典比你所有的游戏都多。(就好比别人吃的盐比你吃饭的都多)

[ 本帖最后由 网游无限 于 2005-10-6 21:53 编辑 ]

psgame2 发表于 2005-10-6 21:50:53

你还去回复干嘛,有些人就是无聊,翻老贴,还想出来发狂。

ssdy 发表于 2005-10-7 02:42:07

原帖由 网游无限 于 10/6/05 21:48 发表


你怎么知道别人没有买过正版?再说了我们国家有几个不买盗版的?你没买过?这是我们国家目前的国情,没办法的,你买过盗版的话你就没有资格说别人,你不买盗版的话你就更没资格说别人,别人玩的经典比你所有的 ...
买过=全买?
我Z比D多.(只有几个GBA的D卡)


买D的就比买Z就玩的经典多?买D的就比买Z的有发言权?牛X了,太牛X了.

你吃的盐真多---咸的.

网游无限 发表于 2005-10-7 07:07:56

原帖由 ssdy 于 2005-10-7 02:42 发表

买过=全买?
我Z比D多.(只有几个GBA的D卡)


买D的就比买Z就玩的经典多?买D的就比买Z的有发言权?牛X了,太牛X了.

你吃的盐真多---咸的.

既然你买过D的你就根本没有资格说别人

lsn 发表于 2005-10-7 07:45:47

现在的人还真是...

知识财产权摆那里去了?别用国情来套我,我不是中国人...

ssdy 发表于 2005-10-7 08:05:01

都说到这份上了,我理亏词穷,华丽的败了

买Z还买出毛病了...悲哀呀

遥远的星 发表于 2005-10-7 11:06:37

看这里吵的这么热闹,也进来搀和一下:p

任氏的说服是有些自夸的成份.但是不可否认的是,现在还真就是任天堂的游戏好玩儿一些.现在很多所谓的大作,面对的消费层次太狭小了.更多

的是面对系列的拥护者.不光是电视游戏,电脑游戏更是如此.比如说从来没接触过D&D的普通玩儿家,玩儿一会儿这方面的游戏一定会烦躁起来.或

者是花架子,全靠画面音乐来吸引玩儿家.这种方式没错,可是这就不是游戏了.而是完全向着交互式电影发展.真正的游戏需要给玩儿家一种投入

感.RPG游戏最容易出现这种情况.虽然说最近的FF画面剧情各方面都不错,但是你们玩儿的时候真的觉得融入到其中了吗?剧情不说,单是文化上的

差异,就很难让我们以第三者的角度在欣赏游戏剧情的时候投入进去,这点和仙剑完全不同(一代).任氏说的所谓开发新市场,其实和当初PS倡导的

吸引游戏玩儿家以外的人来玩儿游戏的道理一样.都是扩展市场面,满足不同阶层的人的需要.并不是所有人都有耐心和兴趣去完成一个需要几十

上百小时的游戏的.我不知道这里有多少苦读的学生和忙碌的上班族.别的不说.如果真的是学习很紧或是工作很忙,就没有时间坐下来安静的玩儿

一款游戏.这时候需要的就是那种短小精悍,但是不失趣味性的小游戏来满足他们了.毕竟人都需要游戏来放松自己(可惜,国内更多的人选择的游

戏是国粹---麻将).另外女性和老人因为价值观念的不同以及代沟的影响,并不能完全接受现在的主流游戏.各位哪位见过自己父辈的人玩儿我们

热衷的游戏的?相反的,那些简单的小游戏却能给他们带来不同的乐趣.相信家里的父辈长辈都有过当初和我们挣着玩儿俄罗斯方块的经历吧?另外

,游戏在带给人放松的同时,更应该带给人们在一起游戏的快乐.现在的游戏已经让我们变的很孤僻了.想想当年和父亲一起玩儿坦克大战的情形,

现在已经没有一款主流游戏能让一家人,哪怕是父子在一起合作进行的了.网游不算这部分的.一家人在一起的快乐和与陌生人在一起游戏是完全

不同的感觉的.或许各位现在还没成家立业,但是想想我们的儿时,是不是更希望和自己的父母在一起看电视玩儿游戏呢?父母撇下我们去玩儿麻将

的时候,我们又是怎么度过的?相信大部分的人都是独生子女,就算是家族里面其他的兄弟姐妹也不会经常的聚在一起.国内我不管是什么样子,但

是任天堂所倡导的理念,在对家庭观念非常强的北美来说是一定会成功的.你们没见过假日,尤其是圣诞节的时候,有多少家长带着自己的孩子们去

游戏店挑选大家一起玩儿的游戏的.任天堂在北美能一直和SONY对抗而不被远远拉下,就是因为这个原因.如果说PS代表的是流行文化,XB代表的是

美国本土以及青年文化(青年不代表流行,美国青少年做的事情很多并不是全世界都很喜欢的,最少谈不上流行),那么任氏代表的就是欧美以家庭

为中心的家庭文化.口袋妖怪的成功很大一部分是在北美达成的.你们可能不能理解.这里的孩子几乎可以人手一台GB了,而每个有GB的孩子都不会

错过口袋妖怪的,这里的电视台铺天盖地的口袋妖怪动画,以及其他的日本动画.那么这些孩子平时交流靠什么呢?PS,XB并不能带给他们可以交流

的平台,PC也不能完全让好动的孩子静下来.掌机的便携性在这里体现的非常好.PSP我只能说它是便携式多媒体,游戏机还算不上.还真没见过多少

人带着PSP聚在一起的.但是我却经常能看见放学后的孩子聚在一起交换PM(其实学校里面不让玩儿的,这点和中国一样,哪怕是卡片游戏也要去专

门的地方玩儿,我邻居的女儿就曾被没收过一套游戏王的卡片).任氏所说的游戏的革新,我想不是新技术的应用.毕竟新的技术不会刚刚开发出来

就投入到市场,都是需要完善成熟了之后才能大量的投放到市场的.就好像现在的BD和HD.任天堂所说的变革,指的是人们对游戏的方式,以及编程

人员对于游戏方式的理解发生改变.不错,PDA使用触摸屏很长时间了,但是为什么到了NDS上面,才会出现销量那么多的游戏呢?按理说那么多年的

积累,哪怕是量变都可以产生传世的精品了吧?但遗憾的是,现在PDA上也拿不出一个像NDOG那种的游戏.为什么?这个问题才是任天堂所说的变革的

核心.我很期待任天堂的新主机出来,如果不是没有很吸引我的游戏,我也不会想等到圣诞节才去入手NDS.在不远的将来,我很看好任天堂和MS.前

者在开拓市场,后者在于积累经验.SCE自己做游戏不行,完全需要第三方来支持.这点和前两者没法相比.更重要的是,SCE不懂得去变革,当初PS的

方案也是因为和任天堂合作才产生的,经历了两代,除了性能的一再提升,PS带给我们其他的惊喜了吗?任天堂在经历了FC的辉煌之后,靠着SFC的

性能提升继续保持了几年霸王的位置.但是紧接着,如果不是推出了GB,这个变革性的游戏工具,仅仅是靠游戏机的性能提升,完全有可能像SEGA一

样,被踢出硬件市场(SEGA就是一个很好的反面教材).虽然VB失败了,但那也是因为人们当时被更加耀眼的3D图像和CG所吸引了,毕竟当时那种画面

是人们闻所未闻的,也算是一种变革,但是我相信,VB的游戏方式一定会再次回到我们这边,并且获得成功.至于MS,我很讨厌.但是不可否认,它非常

有钱,因此也非常有耐心.现在MS在掌握流行文化和游戏之间的关系方面,已经很娴熟了,而且它所提出的(不一定是首创)游戏网络和硬盘概念非常

成功.年轻人里面很多都是带着耳机联网玩儿XB,更何况北美是MS的老巢,更不会输给SONY这个外来户.综上所述,我有理由相信,在新的一轮竞赛里

,SONY将会慢慢失去两代所积累的优势,如果不在游戏性和游戏方式上进行变革的话,最后失败的很有可能是PS.

另:我不算是任饭,更讨厌MS.我只是客观的从玩儿家的角度来讲.PS上也有很多好游戏,但是有新意的太少太少了.对了,我说的都是在购买正版的

前提下,我们这里很难买到D版.我在国内当然也买过.但是如果在有正版的情况下,我还是会去买后者.所以请那些玩儿着D版还嘲笑我们购买正版

的人扪心自问,你们是真的玩儿不起正版还是有其他原因?国内的环境是不好,所以我们才更应该去支持正版.我现在也下游戏,不过玩儿的舒服了

也会跑去买正版,那才叫FANS.

lsn 发表于 2005-10-7 11:20:29

极度赞同最后一句

SS时代我就买了不少的正版,SFC的卡带更不用说了,超贵的

秋风剑士 发表于 2005-10-7 14:12:44

呵呵~我想应该翻译成如今的游戏太坑长太费精力了(最大的例子!网络游戏......)~任大概是主张随时开玩随时关闭的游戏观念吧呵呵~!

gillzhu 发表于 2005-10-21 11:48:10

原帖由 大铡刀 于 2005-9-9 13:22 发表
同意这个说法,我一直认为现在游戏越来越不好玩,动辄就是几百上千万的所谓大作,其实真正好玩的游戏不一定要这样的,游戏的创意最重要,游戏平台就是要支持小成本游戏,这样会激励有想法但是确钱的同志们加入游戏 ...

这位老兄的话我赞同。游戏就是要好玩的,如果我买游戏,就一定是要游戏性强的。但是纵观现在的游戏主流市场,以北美来说,以青少年为主。这个年纪的人,就是要酷要炫,好不好玩不管,画面一定要震慑。老任在北美GameCube买的不如XBOX和PS2,很大原因就是这种有噱头的游戏比较少。我一直觉得老任才是认认真真做游戏的人,就像这个年头还有一些认认真真做音乐的人一样。两者的共同点就是其游戏(唱片)不一定大卖,但是观其左右总有一堆忠实的粉丝们。。。。。

但是任天堂的游戏好玩和耐玩却和现今的商业化的社会不大相容。试想一个"动物之森”可以玩上好几个月,谁会急着买下一个游戏啊。而现在要赚钱就是不断的做新游戏,买钱,收回成本,再做下一个。周期越短,资金回笼越快。这可能也是任天堂宣布要缩短游戏流程的原因之一吧。个人还是希望慢工出细活的,但是很难。。。。。。

[ 本帖最后由 gillzhu 于 2005-10-21 12:00 编辑 ]

紫晶情缘 发表于 2005-10-22 03:38:16

最能代表日式游戏的是任天堂,最能代表美式游戏的是EA。在北美没有任何一个日本厂商在销量上可以跟任天堂较劲。任天堂的游戏在很大程度上就是品质的代名词。
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