TOA杂志图,战斗系统公布
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整个一强化版的TOS。。。。。。 那2只大耳可爱物分明是KUSO………… - =|||
明显就是克罗洛亚和哀伤之王的原形改来的 -_,-|||
战斗系统和我YY的貌似分别不大……终于不受线的限制而可以在整个战场自由移动了XD
但这样做特技难道还要配合方向键发动?这么说就是用类比摇杆移动了…………
画面似乎又好了点,但剧情中那些画面依然简陋 - - …………光影特效还没加好还是说偷懒………… 这,这叫我说什么好呢,难道又挨忍拉??不爽 这次自由移动的话就不用担心回避攻击的问题了…………只是我更在意多人玩时的战斗的视点
继续拜那2只可爱物以及orz NAMCO1万次………… 是哦,多人玩才爽啊,随便火星下orz素什么意思 orz=膜拜
重复一次这那些可爱物真值得膜拜…… 呵呵,长见识了T-T 真希望南梦宫这次厚道些 基本上传说就是在玩战斗,看战斗画面还是让我比较欣慰的- - 剧情也值得看的…………前提是有小说攻略………… 原帖由 神游其中 于 2005-9-9 17:55 发表
剧情也值得看的…………前提是有小说攻略…………
是啊,传说的剧情一向都很强的 其他先无视...战斗已经比TOL华丽N倍了...目前还在意一件事,,,,读盘的时间... 还是藤岛的人设舒服啊…… 我最在意的就是读盘时间,战斗切入切出的时间
这方面tod2最好,几乎感觉不到。最新的tol最差劲,尤其是在大地图上战斗结束之后居然还要等几秒钟才能行动,不能忍~ 最好像TOL有个冒险日记,这样就不需要攻略了,方便,嘿嘿 画面还是不行.........
第1次看到那剧情画面时我还以为是PS上的作品.................. 剧情画面确实还不行,但场景和战斗已经及格 原帖由 神游其中 于 2005-9-9 14:16 发表
那2只大耳可爱物分明是KUSO………… - =|||
明显就是克罗洛亚和哀伤之王的原形改来的 -_,-|||
战斗系统和我YY的貌似分别不大……终于不受线的限制而可以在整个战场自由移动了XD
但这样做特技难道还要配合方 ...
战斗系统和我YY的貌似分别不大……终于不受线的限制而可以在整个战场自由移动了,仙乐传说不就是已经是整个战场自由移动了? TOS那样限制大…………不是吗?TOS那种模式要在整个战场自由移动需要频繁的切换目标,而且也只能够走“角色与敌人之间的一条线”……
而这次TOA没错的话就是不受这些线的限制………即使想绕到敌方背后攻击也比以前轻松一些 PS2机能所限,为了照顾战斗的流畅只能将建模粗糙化了
难免难免
战斗系统估计为可变向线性
不知道如何兼顾爽快感 原帖由 神游其中 于 2005-9-11 09:04 发表
TOS那样限制大…………不是吗?TOS那种模式要在整个战场自由移动需要频繁的切换目标,而且也只能够走“角色与敌人之间的一条线”……
而这次TOA没错的话就是不受这些线的限制………即使想绕到敌方背后攻击也比 ...
游戏还没出还不能下定论,希望像你说的那样。
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