机战基本问题
我想问CT补正有什么作用?还有底力特殊技能又有什么用? CT就是会心一击率·关于游戏中数值增加
通常直接往最终结果上加的,例如 武器会心一击率+40%,基本为10%时,最终会心一击率为 50%
·底力 HP降低时,命中率、回避率、会心一击率、装甲值上升
关于底力,每作都不尽相同,你问的是哪一作机战? 会心一击了又怎样? 伤害大呗! 大多少? 大20% 谢谢,底力是指机战J,以前也遇过底力,有什么分别吗?还有HP降低......有很多意思啊,是不是指差不多死的时候? 原帖由 donkey 于 2005-9-17 16:08 发表
大多少?
各作略有区别,有1.2倍,也有1.5倍的
另外,底力的作用,HP降低
也就是说HP越少人物能力变得越强 是不是会心一击时的声音不一样? 不看战斗画面声音不同
不过更直接的是会心一击发生时有字样显示的 偶也发一问:就是界限做什么用 原帖由 lanhen 于 2005-9-18 14:40 发表
偶也发一问:就是界限做什么用
机师总命中/回避的上限,限界增加这个上限也会提升 限界一早就取消了 会心一击有个好处,在打不死敌方的情况下,敌方不会防,这样只要差得不大,可以击坠(好像是废话) >会心一击有个好处,在打不死敌方的情况下,敌方不会防,这样只要差得不大,可以击坠(好像是废话)
机战里的敌人一般不会防御,G世纪里才会,虽然后者显得AI更高点,不过也使游戏显得有些不人性化(死缠滥打),扯的有点远了 底力高的人很变态
越到后快死的时候越打不死
有时受到的伤害只是那么几点血
对对手的伤害却超高
总的来说底力就是被别人打得七零八落时会变得很BT
用“怒”或“暴走”来描述好像更贴切 原帖由 GINN 于 2005-10-9 21:49 发表
>会心一击有个好处,在打不死敌方的情况下,敌方不会防,这样只要差得不大,可以击坠(好像是废话)
机战里的敌人一般不会防御,G世纪里才会,虽然后者显得AI更高点,不过也使游戏显得有些不人性化(死缠滥打),扯 ...
D里的敌人会防御啊,还会回避,就是死缠滥打的典范 原帖由 ssggdd 于 2005-10-10 10:21 发表
底力高的人很变态
越到后快死的时候越打不死
有时受到的伤害只是那么几点血
对对手的伤害却超高
总的来说底力就是被别人打得七零八落时会变得很BT
用“怒”或“暴走”来描述好像更贴切
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