GUDREN 发表于 2005-9-17 13:01:11

机战基本问题

我想问CT补正有什么作用?还有底力特殊技能又有什么用?

Zeous 发表于 2005-9-17 13:22:34

CT就是会心一击率


 ·关于游戏中数值增加
  通常直接往最终结果上加的,例如 武器会心一击率+40%,基本为10%时,最终会心一击率为 50%

 ·底力 HP降低时,命中率、回避率、会心一击率、装甲值上升


关于底力,每作都不尽相同,你问的是哪一作机战?

donkey 发表于 2005-9-17 13:39:28

会心一击了又怎样?

零式飞翼高达 发表于 2005-9-17 15:46:05

伤害大呗!

donkey 发表于 2005-9-17 16:08:59

大多少?

oyzkkkk 发表于 2005-9-17 16:24:04

大20%

GUDREN 发表于 2005-9-17 17:06:03

谢谢,底力是指机战J,以前也遇过底力,有什么分别吗?还有HP降低......有很多意思啊,是不是指差不多死的时候?

GINN 发表于 2005-9-17 20:42:32

原帖由 donkey 于 2005-9-17 16:08 发表
大多少?
各作略有区别,有1.2倍,也有1.5倍的

另外,底力的作用,HP降低
也就是说HP越少人物能力变得越强

零式飞翼高达 发表于 2005-9-17 20:52:11

是不是会心一击时的声音不一样?

GINN 发表于 2005-9-17 21:05:28

不看战斗画面声音不同
不过更直接的是会心一击发生时有字样显示的

lanhen 发表于 2005-9-18 14:40:48

偶也发一问:就是界限做什么用

RealZeta 发表于 2005-9-18 15:08:42

原帖由 lanhen 于 2005-9-18 14:40 发表
偶也发一问:就是界限做什么用
机师总命中/回避的上限,限界增加这个上限也会提升

GUDREN 发表于 2005-9-18 16:45:28

限界一早就取消了

lllyyykkk 发表于 2005-10-9 21:35:31

会心一击有个好处,在打不死敌方的情况下,敌方不会防,这样只要差得不大,可以击坠(好像是废话)

GINN 发表于 2005-10-9 21:49:09

>会心一击有个好处,在打不死敌方的情况下,敌方不会防,这样只要差得不大,可以击坠(好像是废话)
机战里的敌人一般不会防御,G世纪里才会,虽然后者显得AI更高点,不过也使游戏显得有些不人性化(死缠滥打),扯的有点远了

ssggdd 发表于 2005-10-10 10:21:58

底力高的人很变态
越到后快死的时候越打不死
有时受到的伤害只是那么几点血
对对手的伤害却超高
总的来说底力就是被别人打得七零八落时会变得很BT
用“怒”或“暴走”来描述好像更贴切

猪突猛进 发表于 2005-10-10 12:11:26

原帖由 GINN 于 2005-10-9 21:49 发表
>会心一击有个好处,在打不死敌方的情况下,敌方不会防,这样只要差得不大,可以击坠(好像是废话)
机战里的敌人一般不会防御,G世纪里才会,虽然后者显得AI更高点,不过也使游戏显得有些不人性化(死缠滥打),扯 ...
D里的敌人会防御啊,还会回避,就是死缠滥打的典范

yanyan 发表于 2005-10-10 13:02:00

原帖由 ssggdd 于 2005-10-10 10:21 发表
底力高的人很变态
越到后快死的时候越打不死
有时受到的伤害只是那么几点血
对对手的伤害却超高
总的来说底力就是被别人打得七零八落时会变得很BT
用“怒”或“暴走”来描述好像更贴切


圣斗士- -
页: [1]
查看完整版本: 机战基本问题