孤月1984
发表于 2005-10-14 13:24:55
不错不错
不过要是颜色再亮一点就好了!
justinlam
发表于 2005-10-14 13:30:06
。。。。。。。。。。。。。。。
這畫面。。。。
恐怖。。
希望不要移植到PSP上阿。。。
這技術厲害啊。。。。
liumaster
发表于 2005-10-14 13:49:33
我靠,俺不是在做梦阿,如果这个出的话,那掌机之王必属NDS!!
legendmk2
发表于 2005-10-14 16:45:15
完美啊~~~~只是还有1年……
秋风剑士
发表于 2005-10-14 16:45:50
楼上不必担心~如果加入DS独有元素那PSP就不好移植咯......~而且PSP上不如直接出全3D版本来的直接.....
萍踪已逝
发表于 2005-10-14 18:12:00
绝赞的画面啊!!顶
纹舞`云
发表于 2005-10-14 19:16:47
漂亮~~对系统大期待~~
gundam0079
发表于 2005-10-14 20:08:53
天啊~~~~~~~~~~~~~
zxg776
发表于 2005-10-14 20:15:44
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面 只是特定条件下出现的画面 最大的特点是不会变换 不可以随玩家的意思去出现不同的姿势 只是几个动作的copy 都说了预渲染cg 就象生化危机系列的背景一样nds只是显示出来 不是去演算出来 这个gba也类似做的到 容量够大就可以 大话西游还有暗黑也有类似的技术 人物都是预先做好的动作 另外 yy一个 假如nds的容量无限大 甚至几十个GB 用这种技术可以设计出ff10的所有动作 然后作出比ff10画面更好的ff10来 不知道可不可能 就是不断的copy事件动作然后调用
[ 本帖最后由 zxg776 于 2005-10-14 20:23 编辑 ]
myhyli
发表于 2005-10-14 20:51:51
。。。。。。。。。。。。。这是SLG,你要什么实时游戏画面?火纹有么?SRW有么?FC WAR有么?
2207232
发表于 2005-10-14 20:53:28
原帖由 zxg776 于 2005-10-14 20:15 发表
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面 只是特定条件下出现的画面 最大的特点是不会变换 不可以随玩家的意思去出现不同的姿势 只是几个动作的copy 都说了预渲染cg 就象生化危机系列的背景 ...
理论上可以,其实等于全程CG,容量要求很大,真的很大
秋风剑士
发表于 2005-10-15 01:19:54
原帖由 zxg776 于 2005-10-14 20:15 发表
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面 只是特定条件下出现的画面 最大的特点是不会变换 不可以随玩家的意思去出现不同的姿势 只是几个动作的copy 都说了预渲染cg 就象生化危机系列的背景 ...
照你这样算2D游戏不全完了......图象不也都是预先做好的(去找个RPG MARK用用就知道了!)......~有很多画面还那么差(完全是美工实力问题~)......这游戏本来就不是实时演算的画面~人家制作组说的很清楚了~...我们开心的是制作组认真的制作了这华丽的画面~GBA的确也可以达到这个效果~只要制作组愿意~但是AI肯定米DS的强~毕竟机能摆在那了......再说了~DS的容量也比较大......制作起来方便舒展~总之制作组认真的做了~能出这么华丽的画面就很好~你不觉得这很棒?等出来了你随便拿个2DSLG跟他比比......还有就是虽然是预渲染的图~但是不是你说的那么简单轻松的COAP!!!人物与场景的3D模型一样要建的~!动作捕捉一样要做的~!虽然不是实时但是这些程序一个少不了......你以为随便呼弄一下就能出如此画面的游戏了?我告诉你!光模型和贴图就搞死你了......还有场景的布置~灯光的调整~偶是做3D的偶很清楚(当然专业点的做起来会相对轻松~).....当然这些比起纯3D的某些大制作还很简单~但是比起许多2D游戏已经是烦琐不少了~呵呵~
zxg776
发表于 2005-10-15 11:57:51
原帖由 秋风剑士 于 2005-10-15 01:19 发表
照你这样算2D游戏不全完了......图象不也都是预先做好的(去找个RPG MARK用用就知道了!)......~有很多画面还那么差(完全是美工实力问题~)......这游戏本来就不是实时演算的画面~人家制作组说的很 ...
有道理 不过我说的是宏观上的 毕竟这里的人对技术的理解最多只是了解 不象你那么专业 我只是从宏观上说的一种可能性 深入的没必要去讨论了没意义 但是放开了说 我觉的我说的那种方法是可行的
坏叔叔猎手
发表于 2005-10-15 13:21:24
原来以为会看到像FFTA那样的游戏.....不想竟然革命了....
AOAO
发表于 2005-10-15 13:43:07
画面厉害啊
期待的作品
秋风剑士
发表于 2005-10-15 19:32:41
原帖由 zxg776 于 2005-10-15 11:57 发表
有道理 不过我说的是宏观上的 毕竟这里的人对技术的理解最多只是了解 不象你那么专业 我只是从宏观上说的一种可能性 深入的没必要去讨论了没意义 但是放开了说 我觉的我说的那种方法 ...
恩~此方法的确可行~画面也一样能达到相当效果~只是 NDS 相比 GBA 还是有 容量大 和 机能强(AI才不会变SB....)而双屏更加有可能创新部分玩法~画面也 是变相 的 变大 变干净~而且如今DS的势头你也看到了一路高歌~SO~出DS上很正常咯~虽然偶也很希望出GBA版......呵呵
妖猫村正
发表于 2005-10-15 19:38:48
我认为这才算发挥了NDS的真正实力
NDS的机能本当如此
土豆
发表于 2005-10-15 20:02:01
和当年大竟刚一样?
2207232
发表于 2005-10-15 20:12:00
原帖由 土豆 于 2005-10-15 20:02 发表
和当年大竟刚一样?
的确是,不过游戏类型不同,其实战略RPG对容量的要求不是十分高,应该512或者1G能搞掂了
龙翅膀
发表于 2005-10-15 20:28:07
原帖由 zxg776 于 2005-10-14 20:15 发表
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面 只是特定条件下出现的画面 最大的特点是不会变换 不可以随玩家的意思去出现不同的姿势 只是几个动作的copy 都说了预渲染cg 就象生化危机系列的背景 ...
为什么现在的人都喜欢用空格代替标点?看得累