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楼主: 2207232
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NDS华丽大作《ASH》清晰图片放出(转NINTENDO中国专题站))

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发表于 2005-10-14 13:24:55 | 显示全部楼层
不错不错
不过要是颜色再亮一点就好了!
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发表于 2005-10-14 13:30:06 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。
這畫面。。。。

恐怖。。

希望不要移植到PSP上阿。。。
這技術厲害啊。。。。
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发表于 2005-10-14 13:49:33 | 显示全部楼层
我靠,俺不是在做梦阿,如果这个出的话,那掌机之王必属NDS!!
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发表于 2005-10-14 16:45:15 | 显示全部楼层
完美啊~~~~只是还有1年……
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发表于 2005-10-14 16:45:50 | 显示全部楼层
楼上不必担心~如果加入DS独有元素那PSP就不好移植咯......~而且PSP上不如直接出全3D版本来的直接.....
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发表于 2005-10-14 18:12:00 | 显示全部楼层
绝赞的画面啊!!顶
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发表于 2005-10-14 19:16:47 | 显示全部楼层
漂亮~~对系统大期待~~
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发表于 2005-10-14 20:08:53 | 显示全部楼层
天啊~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-10-14 20:15:44 | 显示全部楼层
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面    只是特定条件下出现的画面    最大的特点是不会变换     不可以随玩家的意思去出现不同的姿势       只是几个动作的copy     都说了预渲染cg    就象生化危机系列的背景一样  nds只是显示出来   不是去演算出来    这个gba也类似做的到   容量够大就可以   大话西游还有暗黑也有类似的技术   人物都是预先做好的动作                 另外   yy一个   假如nds的容量无限大     甚至几十个GB     用这种技术可以设计出ff10的所有动作    然后作出比ff10画面更好的ff10来   不知道可不可能    就是不断的copy事件动作  然后调用

[ 本帖最后由 zxg776 于 2005-10-14 20:23 编辑 ]
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发表于 2005-10-14 20:51:51 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。这是SLG,你要什么实时游戏画面?火纹有么?SRW有么?FC WAR有么?
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 楼主| 发表于 2005-10-14 20:53:28 | 显示全部楼层
原帖由 zxg776 于 2005-10-14 20:15 发表
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面    只是特定条件下出现的画面    最大的特点是不会变换     不可以随玩家的意思去出现不同的姿势       只是几个动作的copy     都说了预渲染cg    就象生化危机系列的背景 ...

理论上可以,其实等于全程CG,容量要求很大,真的很大
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发表于 2005-10-15 01:19:54 | 显示全部楼层
原帖由 zxg776 于 2005-10-14 20:15 发表
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面    只是特定条件下出现的画面    最大的特点是不会变换     不可以随玩家的意思去出现不同的姿势       只是几个动作的copy     都说了预渲染cg    就象生化危机系列的背景 ...


照你这样算2D游戏不全完了......图象不也都是预先做好的(去找个RPG MARK用用就知道了!)......~有很多画面还那么差(完全是美工实力问题~)......这游戏本来就不是实时演算的画面~人家制作组说的很清楚了~...我们开心的是制作组认真的制作了这华丽的画面~GBA的确也可以达到这个效果~只要制作组愿意~但是AI肯定米DS的强~毕竟机能摆在那了......再说了~DS的容量也比较大......制作起来方便舒展~总之制作组认真的做了~能出这么华丽的画面就很好~你不觉得这很棒?等出来了你随便拿个2DSLG跟他比比......还有就是虽然是预渲染的图~但是不是你说的那么简单轻松的COAP!!!人物与场景的3D模型一样要建的~!动作捕捉一样要做的~!虽然不是实时但是这些程序一个少不了......你以为随便呼弄一下就能出如此画面的游戏了?我告诉你!光模型和贴图就搞死你了......还有场景的布置~灯光的调整~偶是做3D的偶很清楚(当然专业点的做起来会相对轻松~).....当然这些比起纯3D的某些大制作还很简单~但是比起许多2D游戏已经是烦琐不少了~呵呵~
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发表于 2005-10-15 11:57:51 | 显示全部楼层
原帖由 秋风剑士 于 2005-10-15 01:19 发表


照你这样算2D游戏不全完了......图象不也都是预先做好的(去找个RPG MARK用用就知道了!)......~有很多画面还那么差(完全是美工实力问题~)......这游戏本来就不是实时演算的画面~人家制作组说的很 ...

有道理     不过我说的是宏观上的      毕竟这里的人对技术的理解最多只是了解    不象你那么专业     我只是从宏观上说的一种可能性    深入的没必要去讨论了  没意义    但是放开了说    我觉的我说的那种方法是可行的
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发表于 2005-10-15 13:21:24 | 显示全部楼层
原来以为会看到像FFTA那样的游戏.....不想竟然革命了....
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发表于 2005-10-15 13:43:07 | 显示全部楼层
画面厉害啊
期待的作品
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发表于 2005-10-15 19:32:41 | 显示全部楼层
原帖由 zxg776 于 2005-10-15 11:57 发表

有道理     不过我说的是宏观上的      毕竟这里的人对技术的理解最多只是了解    不象你那么专业     我只是从宏观上说的一种可能性    深入的没必要去讨论了  没意义    但是放开了说    我觉的我说的那种方法 ...

恩~此方法的确可行~画面也一样能达到相当效果~只是 NDS 相比 GBA 还是有 容量大 和 机能强(AI才不会变SB....)而双屏更加有可能创新部分玩法~画面也 是变相 的 变大 变干净~而且如今DS的势头你也看到了一路高歌~SO~出DS上很正常咯~虽然偶也很希望出GBA版......呵呵
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发表于 2005-10-15 19:38:48 | 显示全部楼层
我认为这才算发挥了NDS的真正实力
NDS的机能本当如此
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发表于 2005-10-15 20:02:01 | 显示全部楼层
和当年大竟刚一样?
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 楼主| 发表于 2005-10-15 20:12:00 | 显示全部楼层
原帖由 土豆 于 2005-10-15 20:02 发表
和当年大竟刚一样?

的确是,不过游戏类型不同,其实战略RPG对容量的要求不是十分高,应该512或者1G能搞掂了
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发表于 2005-10-15 20:28:07 | 显示全部楼层
原帖由 zxg776 于 2005-10-14 20:15 发表
我觉的这个画面不是真正的适时游戏画面    只是特定条件下出现的画面    最大的特点是不会变换     不可以随玩家的意思去出现不同的姿势       只是几个动作的copy     都说了预渲染cg    就象生化危机系列的背景 ...

为什么现在的人都喜欢用空格代替标点?看得累
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