机战是纯饭向游戏,估计除了粉丝外玩的人不多@_@!
机战是纯饭向游戏,估计除了粉丝外玩的人不多@_@!整个游戏没什么战略性,尤其是最终BOSS纯粹就是耗血.......不过幸好粉丝多才成了个知名的系列..... 不玩的人是不知道乐趣的我以前就是只玩火炎纹章的
和机战系列是不同的风格 一看LZ就没有熬夜偷着玩FC上的SRW的难忘经历,想当年...
哎,往事不堪回首....
SRW,支持你えぃえんに!!!
[ 本帖最后由 P自S由P 于 2005-11-16 10:24 编辑 ] 原帖由 jxab001079 于 2005-11-15 22:05 发表
机战是纯饭向游戏,估计除了粉丝外玩的人不多@_@!整个游戏没什么战略性,尤其是最终BOSS纯粹就是耗血.......不过幸好粉丝多才成了个知名的系列.....
我只问一句。你玩过以前的SRW么? 精华啊楼主,太深刻了!
扩展成论文发表,必能展我华夏学术之超群绝伦呐! 我在玩机战前甚至是讨厌+反对回合制战略游戏呢!!
但现在却不能停了 个人看法吧.萝卜青菜各有所好.我个人认为SRW的难度的确不算什么.不过在这里发这样的话..明显找水.
至于战棋类的游戏.给我印象最深的倒是 PC上的 <天地劫-神魔至尊传>(天地劫第一弓单为战棋,后续作品全为RPG,我倒是最喜欢是第一弓单的战棋型,难度相当高,实在耐玩).暂时还没发现战棋类的游戏难度能超越过它.如果没有攻略,简直是扯破头皮打得天昏地暗.有攻略也要异常地小心,一不留心也都会被秒杀.
PS:谢谢10楼的朋友帮我更正过来.主要是这个天地劫我喜欢夏候仪..一想起就不自不觉的打上幽城了
[ 本帖最后由 iamiori 于 2005-11-20 23:04 编辑 ] SRW的难度是玩家自找的,远来的玩法根本没有难度。
最难情况——什么都不做,直接在只要击落它能完成任务的某位的头上动土就是了。
敌全灭的就完全不用精神去杀。
(附带条件:无论多么恶劣,熟练度永远要获得)
看你还能吃得下?? 原帖由 jxab001079 于 2005-11-15 22:05 发表
机战是纯饭向游戏,估计除了粉丝外玩的人不多@_@!整个游戏没什么战略性,尤其是最终BOSS纯粹就是耗血.......不过幸好粉丝多才成了个知名的系列.....
当你挑战全熟练度0改0pp(假设是有pp系统)
你还敢这样说? SRW本来就是饭向的游戏
有什么好争的-_- 不喜欢机器人动画的估计也没有多少动力去玩SRW 俺不是机器人大战粉丝,也不喜欢看高达seed,玩它的理由——因为它是GBA游戏——而电脑没在身边
而且lz的意思明了——难度就是一切,那么请您去玩难得游戏吧。
[ 本帖最后由 东方爬爬 于 2005-11-16 11:51 编辑 ] 既然不是饭,那发到这个全是反的汤里,后果是可想而知了~
告诉LZ下,世界(萝卜汤)因为有你(火星)而精彩~ 楼主没说错,SRW是没什么战略性可言,而且也没什么意思
但对于SRW饭们来说,SRW就是个宗教,每作SRW就是个宗教仪式,信这个教的自然会无条件来膜拜,不信的自然无法理解信徒们的想法 的确,SRW没什么战略性,各个机种配合,敌我的克制之类,都在AW2之下,并且差距不是那么一点点
对于没汉化,看不懂剧情的玩家来说(比如我),游戏就是画面的激荡和数字的冲击
我玩J是为了D-BOY...偶就是D-BOY fan
我同学玩这个是为了SEED。。。。。
但是看着自己操纵了一台自己喜欢的机体在那里战斗的幸福,只有fan能理解 原帖由 小毛头 于 2005-11-16 12:12 发表
的确,SRW没什么战略性,各个机种配合,敌我的克制之类,都在AW2之下,并且差距不是那么一点点
对于没汉化,看不懂剧情的玩家来说(比如我),游戏就是画面的激荡和数字的冲击
我玩J是为了D-BOY...偶就是D- ...
想亲手操纵心爱的机体,玩ACT最合适了 原帖由 风之使者阵 于 2005-11-16 12:15 发表
想亲手操纵心爱的机体,玩ACT最合适了
貌似没有ACT的D-BOY 原帖由 小毛头 于 2005-11-16 12:26 发表
貌似没有ACT的D-BOY
SFC上好象有一款,听说手感很渣 GB上有2款宇宙骑士,以GB的机能算不错的作品。 gb的玩过了,但是只玩过一个,那时候宇宙骑士国内都很热门的~
不仅仅是热门。。。。是疯狂!!!
[ 本帖最后由 小毛头 于 2005-11-16 13:38 编辑 ]