小毛头
发表于 2005-11-28 20:01:30
原帖由 网游无限 于 2005-11-28 18:54 发表
那么现在就有一个问题既然任对游戏软件的审核是很严格的,那么为什么还会出现像极品飞车这一类体现不出NDS提倡的触摸屏,起到真正的效果的游戏呢?而且据我所知好像这种没有体现触摸真正意义的游戏还不少。
任的审核严厉度在业界出名的
并不是我说了算的
大家公认的
为什么没有真正意义上的作品
只能去问任了啊
同样是用掌机玩极品飞车(PSP,NDS),我想90%的人会选择PSP把
所以我特别鄙视NDS上面的极品飞车。。。
顺便DC后期成人游戏也蛮多的,虽然世嘉的审核原来也是很严厉的
紫晶情缘
发表于 2005-11-28 21:10:34
任天堂其实也得罪不起EA,在北美得罪了EA,那么这个主机就已经失败了一半.
zcscz
发表于 2005-11-29 02:59:39
原帖由 小毛头 于 2005-11-28 20:01 发表
任的审核严厉度在业界出名的
并不是我说了算的
大家公认的
为什么没有真正意义上的作品
只能去问任了啊
同样是用掌机玩极品飞车(PSP,NDS),我想90%的人会选择PSP把
所以我特别鄙视NDS上面的极品飞 ...
任的审核严厉那已经是很久以前的事了……
现在的老任早不比以往,在审核上已经宽松很多,君不见冷饭叠出,垃圾不断的GBA游戏?
不能体现革命手柄特点又如何,设计支持传统手柄就是为了方便移植旧作和跨平台之作,这点你不至于不知道吧?
yongzhou
发表于 2005-11-30 06:07:09
任的审核严厉是应该的,它的主机销售年龄层决定的
网游无限
发表于 2005-11-30 08:48:48
老任的审核严厉是第一代主机就开始的吗?
火彩
发表于 2005-11-30 09:02:55
原帖由 网游无限 于 2005-11-30 08:48 发表
老任的审核严厉是第一代主机就开始的吗?
没错,为了防止重蹈前人覆辙。不过从NGC开始就松动了很多,毕竟不能违背时代潮流啊(便携机比家用机条件宽松一些)
网游无限
发表于 2005-11-30 09:07:05
原帖由 火彩 于 2005-11-30 09:02 发表
没错,为了防止重蹈前人覆辙。不过从NGC开始就松动了很多,毕竟不能违背时代潮流啊(便携机比家用机条件宽松一些)
那为什么FC会出现那么多渣游戏,SFC会出现只有8位机画面和许多没有意思的渣游戏?
火彩
发表于 2005-11-30 09:14:50
原帖由 网游无限 于 2005-11-30 09:07 发表
那为什么FC会出现那么多渣游戏,SFC会出现只有8位机画面和许多没有意思的渣游戏?
渣游戏的定义不是你我来定的,你认为的渣游戏有可能在别人看来是经典,是不容置疑的。
psgame2
发表于 2005-11-30 12:37:47
照你这么说的话不管哪台主机启不是都没有渣游戏,不管是索尼还是世家还是微软岂不是都是审核严厉的了吗?
广州小猪猪
发表于 2005-11-30 17:27:34
原帖由 psgame2 于 2005-11-30 12:37 发表
照你这么说的话不管哪台主机启不是都没有渣游戏,不管是索尼还是世家还是微软岂不是都是审核严厉的了吗?
总之任天堂的游戏总体来讲比索尼和微软的要好~~
psgame2
发表于 2005-11-30 17:34:17
但在我眼里没有多少看的入眼的游戏,那对我而言评价就低了,所以你的说法太偏面。
zcscz
发表于 2005-11-30 17:44:43
原帖由 psgame2 于 2005-11-30 17:34 发表
但在我眼里没有多少看的入眼的游戏,那对我而言评价就低了,所以你的说法太偏面。
这个其实可以看FAMI通的评分,还算比较公正……
任天堂游戏的评分都不低
还有销量……
任天堂:全球第二大软件发行商,日本第一(仅在自家主机上发行游戏)
不过,要一一找出任氏主机上游戏的评分和销量(游戏销量还跟对于年龄层有关),难度就高了点……
闪人
psgame2
发表于 2005-11-30 17:51:05
原帖由 zcscz 于 2005-11-30 17:44 发表
这个其实可以看FAMI通的评分,还算比较公正……
任天堂游戏的评分都不低
还有销量……
任天堂:全球第二大软件发行商,日本第一(仅在自家主机上发行游戏)
不过,要一一找出任氏主机上游戏的评分和销量 ...
可是第三方的游戏就差的很远了。所以还是没法证明任天堂的审核非常严格,完毕,闪人。
紫晶情缘
发表于 2005-11-30 19:06:29
任天堂的审核制度是从1987年左右正式开始实行的.每家软件商一年只能开发5款游戏.任天堂的审核制度之严格在整个游戏界是出了名的,这间接导致从渣游戏的比例上,任天堂的主机的比例远远比不上XB和PS系列.
psgame2
发表于 2005-11-30 19:33:00
原帖由 紫晶情缘 于 2005-11-30 19:06 发表
任天堂的审核制度是从1987年左右正式开始实行的.每家软件商一年只能开发5款游戏.任天堂的审核制度之严格在整个游戏界是出了名的,这间接导致从渣游戏的比例上,任天堂的主机的比例远远比不上XB和PS系列.
但同时也导致游戏的数量远不及其他的主机,从而导致无法吸引各式各样得玩家,我想这也是导致主机销量不高的原因吧。然而却没有杜绝渣游戏。
Chapboy
发表于 2005-11-30 19:53:08
指正:
第二方有Retro Studios - Metroid Prime
zcscz
发表于 2005-11-30 20:13:57
原帖由 psgame2 于 2005-11-30 19:33 发表
但同时也导致游戏的数量远不及其他的主机,从而导致无法吸引各式各样得玩家,我想这也是导致主机销量不高的原因吧。然而却没有杜绝渣游戏。
啥,你敢说FC和SFC上游戏少?
psgame2
发表于 2005-11-30 20:16:43
原帖由 zcscz 于 2005-11-30 20:13 发表
啥,你敢说FC和SFC上游戏少?
FC SFC时代有索尼,微软发售的主机吗?
zcscz
发表于 2005-11-30 20:38:55
原帖由 psgame2 于 2005-11-30 17:51 发表
可是第三方的游戏就差的很远了。所以还是没法证明任天堂的审核非常严格,完毕,闪人。
OK,那么我们来回顾一下历史……
美国ATARI公司在1977年推出ATARI CVS游戏主机,在80年代产生轰动效应,83年圣诞就大崩溃
为什么会大崩溃?因为ATARI纵容游戏厂商制作渣游戏
老任的FC就是在83年发售,一开始只有自社开发游戏。后来FC卖得太好,老任的游戏不够了,才开始让其他厂商加入。当然,还应该原因就是要提高跟SEGA的竞争实力。
前面有个ATARI SHOCK的惨痛例子在,老任当然要有措施应对。那就是建立苛刻的条例,限制厂商每年可以发售的游戏数量,还要对质量进行审核。合格后才可发售。89年老任还特地成立了一个叫“SUPER MARIO CLUB”的软件质量审核组织专门审核游戏质量。
在这种情况下,如果厂商的游戏质量没有保证,别说无法通过老任的审批,拿到市场上买也赚不了几个钱,说不定还会亏本。一年只能发售有限制数量的游戏,利润从何而来?所以,在当时来说,这种手段是非常有效的。
当时老任对第三方的选择还是很严格的,CAPCOM在当时还是一个比较小的公司,它想加入FC阵营不容易。怎么成功的呢?是它的社长迁本宪三在长达半年的时间里每个周末亲自到京都拜会任天堂的高层才得以加入。而在它之前只有NAMCO和HUDSON两家。
老任在N64时代失败有个很重要的原因就是它的门槛设置得太高,一些独立制作人和小公司根本无法加入它的阵营。而SONY则来者不拒。
你会觉得FC时代有很多渣游戏一点也不奇怪,因为你是用今天的眼光去看过去的游戏。而在那时,并没有谁跟你现在有着相同的想法。
zcscz
发表于 2005-11-30 20:40:42
原帖由 psgame2 于 2005-11-30 20:16 发表
FC SFC时代有索尼,微软发售的主机吗?
你说的是对手,敢情你不知道日本有个公司叫SEGA。
敢情你不知道FC发售的时候市面上已经有16种游戏机。
你应该也没听说过PC-E,PC-FX等等了……