火彩
发表于 2005-11-25 08:27:39
原帖由 紫晶情缘 于 2005-11-24 23:05 发表
当然,提升画质的成本要相当的巨大,但是相对于任天堂的创意来说,提升画质的工作要简单的多,他不像创意,画质完全靠技术就可以实现,但是创意这个东西就非常难琢磨了.
你忽略了一点,创意付出的只是人工成本啊~
月之民
发表于 2005-11-25 09:15:27
原帖由 zcscz 于 2005-11-24 23:27 发表
厂商出不出力这些就不是我们能看到的了
老实说我不是他们公司的, 很多事情我不说不上来, 说不好听,谁知道他们是怎么想的
SE方面, 关系与老任可以说很复杂,
SQUARE跟老任之间的恩怨大家很清楚了, ENIX却是一 ...
再来个类似"我们的太阳"的作品还是么用啊
火彩
发表于 2005-11-25 09:47:00
原帖由 月之民 于 2005-11-25 09:15 发表
再来个类似"我们的太阳"的作品还是么用啊
那么这次就做“我们的月亮”吧
zcscz
发表于 2005-11-25 12:42:51
原帖由 月之民 于 2005-11-25 09:15 发表
再来个类似"我们的太阳"的作品还是么用啊
hoho, 至少知名度已经打开了, 以后说不定会有好的发展
而且, 小岛为家用机开发的游戏, 应该更有吸引力才对
广州小猪猪
发表于 2005-11-25 14:57:35
我直觉话我知~~~~~REV会改变现在游戏业的一切~~~会像当年的FC一样大红~~~
ninigou
发表于 2005-11-25 18:14:12
GC的众多精品游戏还是很值得把玩的。
紫晶情缘
发表于 2005-11-25 20:53:12
原帖由 zcscz 于 2005-11-24 23:27 发表
厂商出不出力这些就不是我们能看到的了
老实说我不是他们公司的, 很多事情我不说不上来, 说不好听,谁知道他们是怎么想的
SE方面, 关系与老任可以说很复杂,
SQUARE跟老任之间的恩怨大家很清楚了, ENIX却是一 ...
虽然小岛这么说,但是以KONAMI一贯的做法来看,我们也不要抱太大的希望。
紫晶情缘
发表于 2005-11-25 21:02:34
原帖由 火彩 于 2005-11-25 08:27 发表
你忽略了一点,创意付出的只是人工成本啊~
但是创意却是最不容易实现的呀!
zcscz
发表于 2005-11-26 00:53:34
原帖由 紫晶情缘 于 2005-11-25 20:53 发表
虽然小岛这么说,但是以KONAMI一贯的做法来看,我们也不要抱太大的希望。
呵呵, 那不一定, 看情况
不过现在只能观望, 等他公布后就知道了
zcscz
发表于 2005-11-26 00:56:17
原帖由 紫晶情缘 于 2005-11-25 21:02 发表
但是创意却是最不容易实现的呀!
我们还是不要小看他们的好
毕竟他们开创了那么多的经典游戏系列
不过考验大概也来了
继续观望, 等任天堂公布更多东西
greenleg
发表于 2005-11-26 02:32:27
GC还是失败在软件支持上,这点是毫无疑问的。如果最终幻想和勇者斗恶龙新作出现在GC上,XBOX和PS2早就失败了。
现实却是:微软有钱,可以花钱赞助第三方为XBOX开发游戏;PS2获得最多的游戏厂商的支持;老任有什么呢?GC在五年里的遭遇是老任在慢慢还清以前欠下的“债”,现在应该还清了。
REV与GC不同,独特的游戏方式注定将会独占一堆原创游戏,这是XBOX360和PS3所不能比拟。
关于第三方如何对待游戏画面和游戏性这个问题,我想用电影做个比较。游戏画面就如同电影的特效,而游戏性就如同电影的剧本和内涵。电影的特效越多,成本就越高,近年来大制作电影票房失利的例子还少吗?今年的情况更加严重,绝密飞行等一大批大制作电影票房惨败。而一部电影有好的剧本,即使不是大制作,票房也能大获全胜,如婚礼傲客。所以第三方也会考虑成本和收益,权衡在三台主机上的支持力度。
多说无用,明年就知分晓了。
火彩
发表于 2005-11-26 08:12:58
原帖由 紫晶情缘 于 2005-11-25 20:53 发表
虽然小岛这么说,但是以KONAMI一贯的做法来看,我们也不要抱太大的希望。
嘿嘿,未必哦~KONAMI现在很缺钱...........
btw,绝密飞行是索尼做的电影........
yongzhou
发表于 2005-11-28 06:04:50
我喜欢玩GC游戏大于Xbox~GC画面还是很强的
lllc
发表于 2005-11-28 15:00:22
宫本的趋向其确实给任天堂戴上了低龄这顶丢不掉的帽子,当时第一开发部的边缘化实在是件令人惋惜的事
小毛头
发表于 2005-11-28 16:39:22
说到第三方,大家忽略了一点。。。
现在的第三方很多都向着多平台发展,其中EA就是典型
传统游戏的移植的确是节约开发成本的的好方法
但是想移植到革命上难
如果把传统的游戏移植去革命,体现不出革命的的意义
就好比极品飞车,好多平台都有,NDS平台也有
但是NDS提倡的触摸起到真正的效果么?
而单独为革命做的创意,开发的游戏也很难移植到其他机种上去。
看第三方把,看任能拉到多少真正意义上面的开发商(比如EA,算么?NDS上面出的极品飞车就这个档次,能算真正意义上老任的开发商么?)
zcscz
发表于 2005-11-28 17:19:44
原帖由 小毛头 于 2005-11-28 16:39 发表
说到第三方,大家忽略了一点。。。
现在的第三方很多都向着多平台发展,其中EA就是典型
传统游戏的移植的确是节约开发成本的的好方法
但是想移植到革命上难
如果把传统的游戏移植去革命,体现不出革命 ...
把传统游戏移植到革命上一点也不难,就想象一下现在的把TV游戏移植到PC上就行了
[ 本帖最后由 zcscz 于 2005-11-28 18:33 编辑 ]
小毛头
发表于 2005-11-28 18:20:09
原帖由 zcscz 于 2005-11-28 17:19 发表
把传统游戏移植到革命上一点也不能,就想象一下现在的把TV游戏移植到PC上就行了
有没有移植PC是厂商的意愿而已
他们认为移植PC能赚钱,那就移植
他们认为不值得就不移植。
主要是因为PC接了震动手柄和目前的TV游戏没什么区别
zcscz
发表于 2005-11-28 18:34:39
原帖由 小毛头 于 2005-11-28 18:20 发表
有没有移植PC是厂商的意愿而已
他们认为移植PC能赚钱,那就移植
他们认为不值得就不移植。
主要是因为PC接了震动手柄和目前的TV游戏没什么区别
所以咯,革命支持NGC手柄和目前的TV游戏也没什么区别
小毛头
发表于 2005-11-28 18:37:06
原帖由 zcscz 于 2005-11-28 18:34 发表
所以咯,革命支持NGC手柄和目前的TV游戏也没什么区别
那就完全体现不出革命的本质优势了
任对游戏软件的审核是很严格的
网游无限
发表于 2005-11-28 18:54:25
原帖由 小毛头 于 2005-11-28 18:37 发表
那就完全体现不出革命的本质优势了
任对游戏软件的审核是很严格的
那么现在就有一个问题既然任对游戏软件的审核是很严格的,那么为什么还会出现像极品飞车这一类体现不出NDS提倡的触摸屏,起到真正的效果的游戏呢?而且据我所知好像这种没有体现触摸真正意义的游戏还不少。