tyre 发表于 2005-12-26 13:57:04

[原创]次世代的思考

Xbox360来了 PS3近了 REV也不远了

游戏业的次世代真的来了吗?

我们先来回顾一下游戏业短暂的历史吧!

当年SONY的PS打开了潘多拉的盒子 让大家意识到好的画面原来也是可以让我们很爽的
当消费者说好不好玩不重要 画面一定要震撼的时候 开发商别无选择

Xbox总的来说是PS2的网络加强版 没什么本质区别 软件阵容相差不只一个档次

NGC是一个苦苦挣扎的作品 虽然商业上不算成功 但是是对一种信念的坚持 可敬!

审美总会疲劳 新鲜感总会褪去 尤其是直接的感官刺激 更容易麻木
想得到更大的快感 就要成倍增长的海洛因(开发成本)
当开发商无力支付吸毒费用的时候怎么办呢!?
破产OR傍大款 所以有的公司死了 剩下的都合并了...

风水轮流转 人类的审美与意识水平也是螺旋上升的 虽然本能部分没什么改变
好的画面已经渐渐不能满足大家的需求了 因为开发成本限制 美丽的外壳里面往往是干瘪的僵尸
当大家的胃口被这种金棺木乃伊彻底搞坏了的时候 老任的第二春就来了
因为老任关注的是更深层的东西 是与玩家灵魂(本能)共鸣的东西
NDS就自然而然的成功了 PSP也只能一口漂亮的棺材 可怜的是连僵尸都放不满~~~
可以预见REV想成功也不难 因为天时地利人和 水到渠成的事情 我对REV很有信心!

反观ps3 xbox360我们看到了什么?
纯金棺材外面镶钻石 或者可以比喻为前几年超级华丽的月饼盒子~~~

当SONY嘲笑Xbox360是Xbox1.5的时候 有没有想过自己的PS3也只不过是PS2.5呢
蓝光就是次世代? 1080p就是次世代? 可以播放HD就是次世代? 可以上live就是次世代?

但是要承认因为PS2的空前成功 SONY及其开发商积聚的财力 确实制作了不少内外兼修的好游戏
Xbox也一样 MS的巨大财力 成就了几个一流的作品 只是数量上与PS2相差太多

游戏机换代了 并不代表游戏也跟着换代 不能给人全新的游戏感受 就没资格说换代!

游戏业的次世代是比拼内功的时代 是比拼财力的时代 小鱼小虾都会无情的被淘汰
业内巨鳄也都如履薄冰 一旦失足 就不一定可以再爬起来了

作为玩家在这新时代的冲击下 也应保持理智 搞清楚自己想要的是什么

onizuka712 发表于 2005-12-26 16:19:42

PS3的确也是PS2的1.5版.
NDS也可以说成是REV的试金石,这个试金石成功了也对老任的信心更加增大.

Wisdom 发表于 2005-12-26 22:53:51

三家厂商现在也就只有任天堂的商业路线真的是想挽救这个业界
XB360和PS3都只能说是上一代延长线上的作品

zcscz 发表于 2005-12-26 23:29:13

那倒未必,假面就是一个可以触动心灵的游戏(虽然未必是每个人)

rockboybb 发表于 2005-12-26 23:43:32

原帖由 aironline 于 2005-12-26 23:17 发表
目前为止,电影界用更加震撼的画面和音响效果来刺激观众的做法还是屡试不爽。同样的,游戏界多年来一贯追究更加完美的音画效果,以求展现给玩家更加逼真的游戏世界的做法目前也没有衰败的迹象。这不是SONY开创的, ...


记得当初有一部电影叫做“布来尔女巫”,此电影在发行后赚足了美元

接着是偶看到一部影评:低成本电影的利润总体是高成本商业大片的数倍

rockboybb 发表于 2005-12-27 00:11:35

原帖由 aironline 于 2005-12-26 23:47 发表
我决不会同意那个影评的说法。布莱尔女巫现象总是少数,而多数的情况是小成本影片即使欣赏价值很高,也是叫好不叫座。不用说好莱坞式影片占统治地位的美国,连小成本影片一度盛行的欧洲现在也面临这种困境。至于印 ...

是吗??

那成本上亿美元或几千万没有的电影赔钱的是少数吗?

虽然我对电影不感兴趣,但这些还是明白一些的

zcscz 发表于 2005-12-27 03:13:45

原帖由 aironline 于 2005-12-26 23:35 发表

么错,它的确是一个好游戏。但是它确不是一个标准的8岁到80岁都能玩游戏。一个游戏不能代表整个厂商的风格。就像随身玩伴适合小孩大人玩,但你不能说SECI的宗旨就是做8到80岁都能玩的游戏。
呃,若不是那难度,也可以算是8到80岁的人都能玩
其实老少咸宜的游戏一样可以做得有深度,看怎么做而已

[ 本帖最后由 zcscz 于 2005-12-27 03:14 编辑 ]

rexc 发表于 2006-1-6 11:38:59

其实次世代的思考应该分成
   次世代的画面 和 次世代的游戏
但当ps和xbox在争夺前一个头衔的时候,revo想到了后一个。说谁更深层自是不对的,但老任确实知道如何投机。
审美感疲劳只说恐怕也只是针对游戏特有的。若是没有游戏性的支持,再美的画面看2个小时也没意义。
所以说,s和ms确实离原来的游戏概念愈远,而n却在坚守信念的前提下创新概念。

但是老任的风险也是很大的。s和xbox可以说是一次性投资,用机能决胜,以后则是在画面基础上游戏的决胜。
而任则是被迫不断创新,不断投资概念来填补机能的短处,也是很累的呢...

rexc 发表于 2006-1-6 11:58:24

那当然,我这里说的游戏性所说的就是以扑克,棋,甚至俄罗斯方块为参照。现在的电子游戏必然离不开画面,但就我个人来看,游戏性还是比画面重要的,比例绝对大于5:5。所以我质疑s和ms会不会走得太远,把画面取胜看的比游戏取胜更重要。

同时,我也不希望任在游戏性方向走得太远。现在nds出的小游戏就是很好的例子,几乎没有画面因素,不得不叫人觉得可惜。

rexc 发表于 2006-1-6 12:03:43

审美疲劳的话,我觉得游戏比电影漫画来的容易,总的来说是 美女〉游戏〉漫画〉电影,因为美女的单位时间是天乃至年,游戏漫画是小时,电影是分钟。
游戏容易达到疲劳。而一旦达到,抵触和畏惧则有更大更久的作用。
我印象最深的一次是,ffx我玩了160个小时后,在大结局之前把碟送了人,因为我再也没有耐性走完最后一个迷宫。

n2 发表于 2006-1-6 12:10:42

原帖由 aironline 于 2005-12-26 23:17 发表
目前为止,电影界用更加震撼的画面和音响效果来刺激观众的做法还是屡试不爽。同样的,游戏界多年来一贯追究更加完美的音画效果,以求展现给玩家更加逼真的游戏世界的做法目前也没有衰败的迹象。这不是SONY开创的, ...


哈哈。。。。 按照你的说法。。

其实你不用跟你的情人白头到老。

以为这个是不能感动你的。。你需要的只是ons。。。

lyklovecty 发表于 2006-1-6 12:37:52

年纪大了,游戏玩多了,审美也疲劳了

rexc 发表于 2006-1-6 12:49:05

ons...是我想歪了...还是...太形象了...谁发明的

rexc 发表于 2006-1-6 12:51:51

原帖由 aironline 于 2006-1-6 12:48 发表

注意你举的例子,那个不能说明审美疲劳,那个是你对游戏规则的厌倦。

引申一下下嘛...就是说这么好的画面,重复的做那几件事也很烦人的。现在好画面的游戏太多了,久而久之就不希罕了。

我也觉得这个例子不是很恰当,呵呵,但是一下想不到了

宝石 发表于 2006-1-6 12:56:41

毕竟我们玩游戏第一看到的就是画面
以现在的眼光来看,没有好的,或者说过得去的画面,我们很难深入得去玩这款游戏

当然,我并不是说画面至上。相反,我十分欣赏瓦利奥制造系列,这些看起来不起眼的小游戏正是精华所在

rexc 发表于 2006-1-6 13:40:34

我没什么时间,但还是喜欢玩大游戏,可能因为我是剧情派的。我觉得现在小游戏销量好,大约也是人们图个新鲜,并且原来不会或不喜欢玩游戏的人也可以加入。假以时日,流传下来的大约还是大型游戏。像为你而死,瓦里奥,应援团,好玩是好玩,可始终算不上“主流”

blackcat 发表于 2006-1-6 15:46:45

好激烈的口水战OP大大的言语还真是像把尖刀,刀刀插在话锋上,偶想"审美疲劳 "这种话是不切实际的,SONY和老任虽然在理念上相去盛远,不过偶认为他们走的都是创新的路线,SONY是追求技术上的创新,追求游戏美的极致,老任则是追求创意上的发倔,进一步的以人为本开发游戏.

rexc 发表于 2006-1-6 17:02:29

原来老大你是dumper,利害厉害
你是只dump gba 还是也dump nds?

紫晶情缘 发表于 2006-1-6 17:05:33

觉得今后的游戏业也会跟电影业一样,由少数大公司来执掌整个市场,跟好莱坞一个道理,画面的地位将会越来越重要。

rexc 发表于 2006-1-6 17:15:29

我好象听说摸摸瓦里奥只能在ids上运行?就是dump了恐怕也要把机刷成ids(怕没有人会这么干吧?)...听说的
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