laoer
发表于 2006-1-4 03:07:50
PSP使劲移植吧,哈哈
lsn
发表于 2006-1-4 10:15:27
原帖由 rexc 于 2006-1-4 01:09 发表
nw的吵架果真是世界级的...好不容易看完了
其实说来有很多朋友的回复都是非常有见解有水平的,为何要以争吵这种难登大雅之堂的形式发表呢?美其名曰辩论的话那么我们读者很负责的告诉你:已经偏离主题好远了,读 ...
某巴士论坛吵架才真的是世界级的
这里是小菜了
小毛头
发表于 2006-1-4 13:04:56
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-1-2 12:13 发表
一天没来,今天过来看下发现跟帖已经从8页迅速窜到了12页!惊呼中,赶忙进来一看,感到头昏。
aironline和口古月休息后,小毛头舌战群儒,人为什么总要别人相信自己的看法?
机能提升游戏画面自然加强这个还需讨 ...
那天在这里发帖子论游戏
完全是出于无聊
凌晨的NW只有这个帖子有人气。。。
其实也只有两个人。。。
紫晶情缘
发表于 2006-1-4 13:33:17
不看了 ,太多了.
zcscz
发表于 2006-1-4 14:19:18
“从NDS和PSP这1年多斗争上告诉我们一个道理,那就是决定掌机命运的还是软件,而不是科技和其它什么。”
对于这句话,呃,我的看法是,文章或许不加入这一句会比较好。
决定主机命运的是软件估计这些年来都被大家说滥了。从GB到PS到PS2不断反复证明着,假如说通篇文章最后只为说出这么一句话,假如题目中的分析未来指的仅仅是这个,那这篇文章就没太大的意义了。
凭借目前的趋势,我想任谁都能得出日本掌机市场NDS已经胜出这个结论。如果要分析未来,应该更深一层地分析主机的出路。
综合以上各楼的看法,我觉得
NDS凭借有趣的软件获胜,那些软件为什么会出现在NDS上?那是因为任天堂的理念。它不再单纯追求机能的提升,声光效果的加强,而更注重于创新,开拓游戏新的玩法,新的领域。双屏,触摸屏,麦克风等等乃至由此产生的那些有趣的软件,正是出于这个理念。
众所周知,近年来游戏主机画面不断加强,游戏开发成本不断加大,日本游戏市场却不断颓靡,游戏主机的出路到底在哪里?是继续加强机能画面声光效果,还是回归游戏的原点?值得思考
lyklovecty
发表于 2006-1-4 14:36:49
在ds上的开发成本难道比gba便宜吗?其实那么多产商选择ds都是图利吧!
lyklovecty
发表于 2006-1-4 14:59:21
没错啊,所以在ds上做游戏相对利润要高,商人嘛,当然唯利是图啊
zcscz
发表于 2006-1-4 15:08:39
原帖由 aironline 于 2006-1-4 14:29 发表
也未必就是DS的理念多么好,看看有些游戏,没有触摸屏和双屏几乎不影响游戏的可玩度,甚至出GBA上都可以。但是却放弃GBA、PSP而选择DS。这里面的原因恐怕是多方面的。例如成本,例如和N与S之间的关系,例如硬件商 ...
不过就以现在DS上卖得好的游戏来说,几乎都很好地利用到了触摸屏等,如任天狗……
脑白金有NDS和PSP版,但NDS版因为利用到了触摸屏而操作上更为简单,我想这也是它比PSP版更受欢迎的一个很大的原因吧。
lyklovecty
发表于 2006-1-4 15:22:15
原帖由 zcscz 于 2006-1-4 15:08 发表
不过就以现在DS上卖得好的游戏来说,几乎都很好地利用到了触摸屏等,如任天狗……
脑白金有NDS和PSP版,但NDS版因为利用到了触摸屏而操作上更为简单,我想这也是它比PSP版更受欢迎的一个很大的原因吧。
不但是操作的关系,ds上更能发挥创意,更容易作出一些好玩的游戏,因为他有mircophone和触控屏
lyklovecty
发表于 2006-1-4 15:29:39
口袋妖怪一方面是继承了原有的人气,另一方面本身的素质就不错啊
lyklovecty
发表于 2006-1-4 15:34:07
口袋迷宫就是继承了口袋的人气啊,说实在的游戏的素质一般(个人认为)
刚才会错意了
zcscz
发表于 2006-1-4 15:36:27
原帖由 aironline 于 2006-1-4 15:27 发表
对,触摸屏和双屏是一个方面。我不否认,我只是不认同把功劳全部归加到这方面而已。你说现在DS上卖得好的游戏来说,几乎都很好地利用到了触摸屏,那么口袋妖怪迷宫呢。
所以说是几乎而不是全部嘛
并不是用上了触摸屏等就一定能卖好,也不是卖得好的就一定是因为触摸屏,传统游戏玩家,品牌效应还是存在的。
但同样的游戏,若能在操作上显得更加简单,相信也能够吸引更多的人。
任天堂做这些不就是为了吸引更多的人群吗?
lyklovecty
发表于 2006-1-4 15:40:25
的确有很多人给吸引住了,尤其是mm
lyklovecty
发表于 2006-1-4 15:50:42
原帖由 aironline 于 2006-1-4 15:46 发表
没错,不过这个和我要讨论的观点已经差很远了。我并不是讨论触摸屏幕好不好的问题——这不用讨论。我是讨论DS的成功并不是由触摸屏和双屏这些东西决定的。
虽不是决定因素,但也起了很大作用了
zcscz
发表于 2006-1-4 15:57:27
原帖由 aironline 于 2006-1-4 15:46 发表
没错,不过这个和我要讨论的观点已经差很远了。我并不是讨论触摸屏幕好不好的问题——这不用讨论。我是讨论DS的成功并不是由触摸屏和双屏这些东西决定的。
但是假如没有这些,还会有如今的DS吗?还会有那开拓成功的很大比例的女性玩家吗?
当然,触摸屏,双屏可能不是必须,那只是任天堂追求简单操作理念和创新理念的一种产物。也许还有其他方式能够体现这种理念。事实证明,它还是很成功的。这里的它,是指那种理念。我不是说触摸屏和双屏决定了NDS的成功,而是老任的这种理念。
[ 本帖最后由 zcscz 于 2006-1-4 16:01 编辑 ]
小毛头
发表于 2006-1-4 16:12:20
其实,真正意义上面用到的触摸的。。。。
仅仅只有几款。。。。
占了很小比例。。
火彩
发表于 2006-1-4 16:14:51
原帖由 小毛头 于 2006-1-4 16:12 发表
其实,真正意义上面用到的触摸的。。。。
仅仅只有几款。。。。
占了很小比例。。
触摸只是道具,不能为了触摸而触摸不是.....那样的话马车便无法玩了。
控制方式要为游戏服务,而不能单纯的为了展示机能而开发游戏,那样的东西作出来多半也是无趣的。
lyklovecty
发表于 2006-1-4 16:15:58
原帖由 火彩 于 2006-1-4 16:14 发表
触摸只是道具,不能为了触摸而触摸不是.....那样的话马车便无法玩了。
控制方式要为游戏服务,而不能单纯的为了展示机能而开发游戏,那样的东西作出来多半也是无趣的。
当然拉,如果能结合起来,1+1就会大于2了
lyklovecty
发表于 2006-1-4 16:20:28
把触摸屏上升到十字键的高度了
lyklovecty
发表于 2006-1-4 16:25:11
好像触摸屏对游戏的影响没有十字键的大
我自己认为十字键是个很了不起的发明
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