2207232 发表于 2006-1-3 00:17:33

对精神系统调整的一些看法

精神系统出现以来一直作为玩家强奸电脑的有力武器之一,发展到J动辄上150、200的SP,可以看出寺胖有走SM路线的倾向。因此,本人在J通关9周目之后(下载的8周目0改存档),写点对精神系统调整的期待(虽然有点不太现实,不过也请各位BT得不要太厉害鸟)

一、精神系统平衡性的调整,例如1、用了热血,一回合运动性下降,或者装甲降低,甚至界限降低(假如眼睛肯恢复界限的话);2、用了魂的话,攻击完毕后一个回合武器威力降低30%,运动性、装甲下降20%(攻击太猛的后遗症);3、用了必中后回避能力下降30%(攻击太专注鸟);4、YY个残忍点的,爱(奇迹也行)之后机体全能力下降40%(持续2回合),而且2回合出现精神痴呆状态(即精神不能)====。其实就是精神后产生的不利效果。
PS:这样调整的好处在于欣赏机战精彩的战斗画面之余,还能看到骡子,鸭子“之流”SP消耗后出现的局部脑袋不灵光被某渣兵轰至渣的经典画面,或许还能重现骡子陨落的经典画面(小说)。


二、当然是呼声最高的敌人也能用精神。不过效果跟我方使用精神后一样。


三、精神消耗的调整,根据不同难度消耗的SP数量不同,不过前提是游戏开始时能选择难度(容易、普通、难、EX-hard难度在难通关后出现),熟练度影响的是隐藏要素的取得(游戏的耐玩性能得到很好的提高)。


四、这一点临时想到的,思路有点乱。每个机师的精神觉醒等级固定,不过学到的精神玩家自己挑选,要设定一个精神负载最大值(类似于OG系列的武器装备系统),每项精神有自己各自的精神负载数。这样的设定让玩家有选择的余地,而且有了第一条的规定,游戏不会变得不平衡,相反玩家有了更加多的激情去培养自己的机师。


以上只是J通关后的一点牢骚,欢迎大家讨论。

[ 本帖最后由 2207232 于 2006-1-3 00:50 编辑 ]

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-3 00:27:55

使用精神又有副作用,前线就只能放王牌了,能不倚赖SP就能在一线做出防御网来。超级系的可就有苦头吃了。围殴BOSS要4T,出击一次,然后是用SP猛轰一下,然后归舰窝着,免的被打成渣。

敌方杂兵要是会必中.............鸭子你死期到拉~~~~~~~~~~~~~~~

敌方BOSS会精神...并且和我们的AI差不多,那么他的回合一个闪避+集中。。然后魂来 +个觉醒~~~直接过来爆母舰。。。
GAME OVER~~~~~~~~~~~~~~

Faiz 发表于 2006-1-3 00:30:05

SP量越来越少了你们没发觉啊?

2207232 发表于 2006-1-3 00:34:35

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-3 00:27 发表
使用精神又有副作用,前线就只能放王牌了,能不倚赖SP就能在一线做出防御网来。超级系的可就有苦头吃了。围殴BOSS要4T,出击一次,然后是用SP猛轰一下,然后归舰窝着,免的被打成渣。

敌方杂兵要是会必中..... ...
有副作用的不只我方,敌人也有。跟第4条结合起来,让2线的S系学铁壁用来作为已经痴呆的R系的肉盾或者保护主舰。命中低下的S系不用必中就能把NT轰成渣。

2207232 发表于 2006-1-3 00:36:23

原帖由 Faiz 于 2006-1-3 00:30 发表
SP量越来越少了你们没发觉啊?
无论SP多了还是少了(J肯定多了),只有我方能用的话(敌人偶尔用的不算)对敌人来说,只能是SM待遇,只是SM的程度和耐久不同而已。

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-3 00:44:51

BOSS君应该能开怀大笑。。。。。。。。。。。。轰吧轰吧 虽然你能打败我但决不能杀死我
(修理费100$的家伙 貌似在第4次里他的才10$果然是贱的可以,己方来那么3~4个专门和BOSS玩自爆)

2207232 发表于 2006-1-3 00:47:58

原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-3 00:44 发表
BOSS君应该能开怀大笑。。。。。。。。。。。。轰吧轰吧 虽然你能打败我但决不能杀死我
(修理费100$的家伙 貌似在第4次里他的才10$果然是贱的可以,己方来那么3~4个专门和BOSS玩自爆)
BOSS貌似一直都是10个铜钱。
我最最最希望的就是机战能选择难度,怎么这样都这么难。

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-3 00:51:29

原帖由 2207232 于 2006-1-3 00:47 发表

BOSS貌似一直都是10个铜钱。
我最最最希望的就是机战能选择难度,怎么这样都这么难。

恩?PS上的完结篇貌似加到了100$ 居然增加了1000%的修理费 太可恶了,对我财政有很大的影响的说。

要不是W高达那群家伙修理费高的惊人,我想拿他们来爆爆不知道有什么后果

不过OG2没自爆真是太可惜了~~多好的精神啊

lilalali 发表于 2006-1-3 01:37:30

嗯……楼主这种主意挺不赖的
设想一下吧
一只有大范围MAP的BOSS看见一群萝卜气势汹汹的冲过来
BOSS使用精神:集中、铁壁
待萝卜们行动结束
BOSS使用精神:魂、必中
哗~~~~!
宇宙一片安详……

神者 发表于 2006-1-3 07:33:52

。。。。。。
有点恐怖

2207232 发表于 2006-1-3 08:13:09

好像很多人觉得这样难度会变得难,其实不会。敌人精神后一样会痴呆,而且魂之类的精神不是人人都有。而且有难度可以选择。我的初衷是偶尔爆几部我方机体才像战争,而且又能把痴呆后的BOSS秒鸟也是一种乐趣

WillRain 发表于 2006-1-3 08:31:34

就算Boss不加必中
过几个回合来个大根性也够让人抓狂了

hornet007 发表于 2006-1-3 12:13:41

如果boss会用精神,只要把boss的血降到和我方差不多就不会破坏平衡性了

hornet007 发表于 2006-1-3 12:16:41

说到平衡性,机战完全是fans的游戏,根本没平衡性一说,后果就是不耐玩

小loli 发表于 2006-1-3 12:27:11

好玩就可以了,敌人会不会用精神无所谓,机战不是难度向的游戏啊

hornet007 发表于 2006-1-3 12:50:01

有了平衡性只会更加好玩耐玩,像星际、cs等你玩了多少盘,机战每一作又玩了几遍。

2207232 发表于 2006-1-3 13:40:41

嗯,平衡点的确没有坏处。

lilalali 发表于 2006-1-3 14:43:55

原帖由 hornet007 于 2006-1-3 12:13 发表
如果boss会用精神,只要把boss的血降到和我方差不多就不会破坏平衡性了

哥们儿
BOSS的HP和我军接近的话那还叫能BOSS吗?
哪个游戏的BOSS不是血牛啊?

q1456 发表于 2006-1-3 14:59:28

如果对方杂兵全有脱力和扰乱~~或者近身就自爆~~

[ 本帖最后由 q1456 于 2006-1-3 15:01 编辑 ]

记忆的彷徨人 发表于 2006-1-3 15:05:08

原帖由 hornet007 于 2006-1-3 12:13 发表
如果boss会用精神,只要把boss的血降到和我方差不多就不会破坏平衡性了

假如BOSS的血也在8000上下浮动(R系的极限了),那NT们远远瞄着,差不多了就加个魂+突击+必中。一发浮游炮就直接秒杀之。

恩?BOSS有切反??把F91拎过来,这里没NT们什么事了。

虽说BOSS也会有必闪,而且必闪大于必中,但是我们又不是单条~~~~~~~~~~~~~~~
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