a0 发表于 2006-2-6 17:05:19

破坏神圈圈熊战术分析

作为正常系大军中的一员,圈圈熊本身的种族值和习得技能都比较出色,高达130的物攻配合一系列实用的物攻技能(美中不足的是没有影球)和强化技能,破坏力非常可观,就连特性都是有助于强攻的上进.因此,圈圈熊所选用的战术都不可能离开强攻.
    首先要提到的便是比较常见的强化进攻的打法,圈圈同时拥有巨大化和剑舞这两项物攻强化技能,前者能在强化物攻的同时顾及物防而后者则是迅速大幅提升物攻,两者各有各的好处,用来搭配的技能和道具也就有所不同.巨大化圈圈需要久留场上进行控场,道具自然得选择剩饭,技能方面本属性大威力技能报恩和强化后用来回复的睡觉都是必备,剩下的一个技能格则在觉鬼/岩崩/梦话中进行选择,觉鬼和岩崩的作用都是弥补打击面不足,而梦话则能在睡觉回复的回合内进行攻击,同时还能触发上进特性增加威力,这种配法是模仿巨大化甲虫的梦话大角,只是打击面上有鬼系的死角,比较遗憾.
    与巨大化圈圈相比,剑舞圈圈的进攻能力就显得更强,和禁用的剑舞赫拉属于同一级别,因此也是个人最推崇的用法.圈圈的速度只有55,这样的话即使大幅强化物攻后也未必能有较多的进攻机会,所以在这里强烈推荐剑舞圈圈携带先制之爪,有了先制之爪的无穷大速度这个不确定因素,能使剑舞圈圈的威慑力和破坏力都更上一层楼.速攻清场、起死回生以及高速捕获在先制剑舞圈的面前都未必能产生效果,也许RP流战术并不值得推崇,但是先制剑舞圈的强大却是有目共睹的.个人就多次的先制发动反杀上场捕获的三地鼠以及一系列企图清场的高速精灵,虽然依赖RP,但这确实是个很出色的战术,同时也是圈圈的最强用法(在这里膜拜一下该战术的发明者).剑舞圈圈的配招很简单,剑舞+三个物攻技能即可,报恩必备,大威力的地震也相当实用,最后一个技能则在觉鬼/岩崩中进行选择,相对而言觉鬼会比较实用.不过先制剑舞圈的缺点就在于完全没有回复能力,因此面对沙暴、钉子、烧伤剧毒时损血异常快,而本身无法突破强力钢盾的缺陷也比较明显,因此队伍里带有破盾手(最典型的便是磁铁)、高旋精灵以及许愿精灵时能够使圈圈有更多的进攻机会,而接力影分或者防御给圈圈后也将使其能够放心强化,控场能力更强.圈圈本身的特性就能够反过来利用异常状态,因此在面对目前泛滥的奶牛时也能大胆的上去挨电磁波,因为有了先制之爪是完全无视速度的(努力值也只需要照顾HP和物攻即可).
    除了技能强化型的圈圈外,比较常用的就数专爱圈圈了,专爱圈圈的配招也和一般专爱精灵一样,四个物攻技能就足矣.一般配招为报恩+觉鬼+地震+岩崩/空元气,不过所有的专爱精灵都只有在适当先读的前提下才能够发挥威力.
    以上几种都是主流配法,除此之外,圈圈也可以选择一些比较另类的打法.比如二刀的替身/哈欠+气合+报恩/觉鬼/火拳(择二),圈圈的特攻有75,使用火拳对核果这类严重惧火的盾牌能造成不小的打击.还有完全依赖梦话上进的睡觉+梦话+报恩+觉鬼/岩崩也可以考虑,毕竟本身基础物攻就很高了,只利用上进的物攻加成也能对对手造成不小的打击.而喜欢恶搞的也可以试试报恩+三拳…圈圈与其他大部分正常系精灵共同的特点就是技能相对比较丰富,因此配招组合也相当多,对圈圈有兴趣的朋友也可以多尝试一些用法,或许能有出其不意的效果.



随手弄的一份研究,质量不足还请见谅

[ 本帖最后由 a0 于 2006-2-6 17:08 编辑 ]

65535 发表于 2006-2-6 17:29:13

RP极限流的王牌PM...尤其是那个先制剑舞的...象我这样的RP打死我都不会去用的...

fucei 发表于 2006-2-6 17:38:42

曾经被a0圈圈两次先制发动成功杀掉主力的人路过...

oyzkkkk 发表于 2006-2-6 19:56:07

用先制QQX与先制快龙PK,结果两次被对方发动的人路过- -

lantiannuo 发表于 2006-2-7 01:45:18

先制的作用不是提速,而是威慑,攻击的作用不是损HP,而是逼迫对手交换盾牌好捕获
难怪楼主总是提议禁钢鸟的睡觉,就是想发挥自己的圈圈熊吧
接力速度的圈圈为什么被54,像某些规则禁嘎拉接力速度,感觉圈圈接力速度效果不一定差
最后再次膜拜一下yourname

[ 本帖最后由 lantiannuo 于 2006-2-7 01:47 编辑 ]

oyzkkkk 发表于 2006-2-7 08:32:26

这个很有道理,钢TL高移剑5接力给弱点极少的QQX,还能省下一个技能格而且可以带剩饭- -

eee 发表于 2006-2-7 09:09:14

原帖由 oyzkkkk 于 2006-2-7 08:32 发表
这个很有道理,钢TL高移剑5接力给弱点极少的QQX,还能省下一个技能格而且可以带剩饭- -
两个幻想
1 忍者蝉三次替身发动攻击果接力给qqx
2 忍者蝉三次替身发动会心果接力给聚焦境(聚气)qqx

oyzkkkk 发表于 2006-2-7 10:04:56

貌似周期太长了- -

C.M.Housja 发表于 2006-2-7 10:43:17

个人认为靠上进特性吃饭.报恩+觉醒鬼/崩岩+睡觉+梦话
曾经记得有人专门放上一个梦话不要睡觉等人家催眠……

a0 发表于 2006-2-7 11:18:55

原帖由 lantiannuo 于 2006-2-7 01:45 发表
先制的作用不是提速,而是威慑,攻击的作用不是损HP,而是逼迫对手交换盾牌好捕获
难怪楼主总是提议禁钢鸟的睡觉,就是想发挥自己的圈圈熊吧
接力速度的圈圈为什么被54,像某些规则禁嘎拉接力速度,感觉圈圈接力 ...
先制实际上一开始没有威慑力,因为对手根本不知道圈圈带的是什么.先制的作用很明显就是那随机的提速,这点即使对手知道了也无法防范.
我在用圈圈的时候队里基本不会少磁铁,没了钢盾以后圈圈是完全无人可挡的.但是盾牌没你说的那么容易捕获,而且也并不是每个带圈圈的都会带磁铁.
钢鸟的睡觉本来就应该限制,这也不是我一个人的意见,你反对禁钢鸟睡觉,还不是因为自己喜欢用钢鸟?在讨论规则时顾及自身利益也是很自然的,在贬别人的同时先看看自己吧
高移和剑舞接给谁不是接?接速度效果比圈圈好的也有不少,自己强化和接力强化完全是两个概念的事情,如果接力这么容易成功的话接力队早就满天飞了

oyzkkkk 发表于 2006-2-7 12:25:39

QQX凭借特性,高PG配合自身属性技能而且HP也厚,哪怕只接力给他速度,效果也肯定是不错的- -

目标接力队本来就多- -

大介 发表于 2006-2-7 12:37:32

a0是圈圈熊

a0 发表于 2006-2-7 12:43:09

原帖由 oyzkkkk 于 2006-2-7 12:25 发表
QQX凭借特性,高PG配合自身属性技能而且HP也厚,哪怕只接力给他速度,效果也肯定是不错的- -

目标接力队本来就多- -
效果也许的确不差,但是接给别的高物攻也同样成立
圈圈HP算不上很多,且无抗性,单纯接速度给他未必有别的精灵效果好

Arena 发表于 2006-2-7 12:53:17

个人感觉布鲁皇和大熊不相上下

一个有特性,一个有剑舞

blueSSS 发表于 2006-2-7 13:03:34

嘎拉第1普攻,圈圈怎么敢和他比……
何况蝉被电克,嘎拉54电,接力上场一回合有可能不会挨打……

oyzkkkk 发表于 2006-2-7 13:08:44

原帖由 Arena 于 2006-2-7 12:53 发表
个人感觉布鲁皇和大熊不相上下

一个有特性,一个有剑舞

某A貌似对布鲁皇情有独种啊,可爱的大狗倒没怎么注意过毕竟见的不多- -

接力速度物攻的貌似巨甲和水怪不错,水怪也有地震,打不动的用岩崩和冲浪~放在后期效果很好,以前曾经在鲤鱼死后让钢TL接力给水怪,地震势不可挡啊~

oyzkkkk 发表于 2006-2-7 13:18:31

原帖由 blueSSS 于 2006-2-7 13:03 发表
嘎拉第1普攻,圈圈怎么敢和他比……
何况蝉被电克,嘎拉54电,接力上场一回合有可能不会挨打……

呵呵,这个第一普攻看不懂啊,难道无视猴子猩猩吗?况且接力给旮旯速度本来就是被禁的打法,没有速度的旮旯没有优势,只能在等级平衡战中占便宜,其一。见到蝉我还会傻乎乎的打吗,那真是白的发亮了,肯定吼掉,黑雾,刮飞,某些时候甚至可以替身对强化,其二。用QQX本来就是发挥UU的优势,拿他和旮旯比有什么意义呢?其三。

a0 发表于 2006-2-7 14:45:29

原帖由 oyzkkkk 于 2006-2-7 13:18 发表


呵呵,这个第一普攻看不懂啊,难道无视猴子猩猩吗?况且接力给旮旯速度本来就是被禁的打法,没有速度的旮旯没有优势,只能在等级平衡战中占便宜,其一。见到蝉我还会傻乎乎的打吗,那真是白的发亮了,肯定吼掉 ...
连嘎拉是物攻第一都不知道么..你还是去补补常识吧
另外,圈圈熊不是UU,不了解的话还是别随便开口比较好

C.M.Housja 发表于 2006-2-7 15:15:06

嘎啦PG极限284,带上专用骨头后568,比起猩猩460高100,比瑜伽猴高80...

[ 本帖最后由 C.M.Housja 于 2006-2-7 15:22 编辑 ]

lantiannuo 发表于 2006-2-7 15:28:43

圈圈本来接力只需要速度,接力速度周期太长的蝉自然不好,理当选择钢螳螂,必要的时候还能兼职盾牌,同样的配招,不同的道具,接力速度,同样可以得到很好的效果
即使对方吹吼黑雾,也必定中创一次
另外一些细节问题,私下说算了
圈圈的确不是UU,要说UU,拿拉达拉燕子比拟倒是不错
页: [1] 2
查看完整版本: 破坏神圈圈熊战术分析