作为正常系大军中的一员,圈圈熊本身的种族值和习得技能都比较出色,高达130的物攻配合一系列实用的物攻技能(美中不足的是没有影球)和强化技能,破坏力非常可观,就连特性都是有助于强攻的上进.因此,圈圈熊所选用的战术都不可能离开强攻.
首先要提到的便是比较常见的强化进攻的打法,圈圈同时拥有巨大化和剑舞这两项物攻强化技能,前者能在强化物攻的同时顾及物防而后者则是迅速大幅提升物攻,两者各有各的好处,用来搭配的技能和道具也就有所不同.巨大化圈圈需要久留场上进行控场,道具自然得选择剩饭,技能方面本属性大威力技能报恩和强化后用来回复的睡觉都是必备,剩下的一个技能格则在觉鬼/岩崩/梦话中进行选择,觉鬼和岩崩的作用都是弥补打击面不足,而梦话则能在睡觉回复的回合内进行攻击,同时还能触发上进特性增加威力,这种配法是模仿巨大化甲虫的梦话大角,只是打击面上有鬼系的死角,比较遗憾.
与巨大化圈圈相比,剑舞圈圈的进攻能力就显得更强,和禁用的剑舞赫拉属于同一级别,因此也是个人最推崇的用法.圈圈的速度只有55,这样的话即使大幅强化物攻后也未必能有较多的进攻机会,所以在这里强烈推荐剑舞圈圈携带先制之爪,有了先制之爪的无穷大速度这个不确定因素,能使剑舞圈圈的威慑力和破坏力都更上一层楼.速攻清场、起死回生以及高速捕获在先制剑舞圈的面前都未必能产生效果,也许RP流战术并不值得推崇,但是先制剑舞圈的强大却是有目共睹的.个人就多次的先制发动反杀上场捕获的三地鼠以及一系列企图清场的高速精灵,虽然依赖RP,但这确实是个很出色的战术,同时也是圈圈的最强用法(在这里膜拜一下该战术的发明者).剑舞圈圈的配招很简单,剑舞+三个物攻技能即可,报恩必备,大威力的地震也相当实用,最后一个技能则在觉鬼/岩崩中进行选择,相对而言觉鬼会比较实用.不过先制剑舞圈的缺点就在于完全没有回复能力,因此面对沙暴、钉子、烧伤剧毒时损血异常快,而本身无法突破强力钢盾的缺陷也比较明显,因此队伍里带有破盾手(最典型的便是磁铁)、高旋精灵以及许愿精灵时能够使圈圈有更多的进攻机会,而接力影分或者防御给圈圈后也将使其能够放心强化,控场能力更强.圈圈本身的特性就能够反过来利用异常状态,因此在面对目前泛滥的奶牛时也能大胆的上去挨电磁波,因为有了先制之爪是完全无视速度的(努力值也只需要照顾HP和物攻即可).
除了技能强化型的圈圈外,比较常用的就数专爱圈圈了,专爱圈圈的配招也和一般专爱精灵一样,四个物攻技能就足矣.一般配招为报恩+觉鬼+地震+岩崩/空元气,不过所有的专爱精灵都只有在适当先读的前提下才能够发挥威力.
以上几种都是主流配法,除此之外,圈圈也可以选择一些比较另类的打法.比如二刀的替身/哈欠+气合+报恩/觉鬼/火拳(择二),圈圈的特攻有75,使用火拳对核果这类严重惧火的盾牌能造成不小的打击.还有完全依赖梦话上进的睡觉+梦话+报恩+觉鬼/岩崩也可以考虑,毕竟本身基础物攻就很高了,只利用上进的物攻加成也能对对手造成不小的打击.而喜欢恶搞的也可以试试报恩+三拳…圈圈与其他大部分正常系精灵共同的特点就是技能相对比较丰富,因此配招组合也相当多,对圈圈有兴趣的朋友也可以多尝试一些用法,或许能有出其不意的效果.
随手弄的一份研究,质量不足还请见谅
[ 本帖最后由 a0 于 2006-2-6 17:08 编辑 ] |