VR的潜力很强的.
对于宝石斑竹的讨论.
在下愚见:怎样布线要看你做什么啊.游戏低模的理论怎么能应用于所有东西呢?
就说那个金属片,用遮罩加画贴图的确能作出差不多的效果.但是如果人家的目的是做单祯CG呢?真实的质感是要求模型,贴图和材质的调整都非常精细的.单片能表现出真实的质感吗?
再说了,如果是做CG动画的话,面数的要求是很高的.游戏过场动画级别的单个角色模型一般都会在50000面以上.更不用说电影了 几十万,上千万的都有.要求不同,方法也不同吗. 太强了。我要是也能做就好了。 freeh说得很对,方法确实是多种多样的
CG动画的模型自然要做得精细,我只是说有些线确实没必要加上而已
游戏中用到的角色和CG画面的角色自然是两个概念
对于材质和渲染方面,我没学过,也就不能发表什么见解
感谢freeh提出自己的意见 强图!!比原来的好看
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